최근 수정 시각 : 2025-05-06 06:28:22

제미네이트(프로스트헤이븐)




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1. 개요2. 배경3. 특혜 일람
3.1. 마스터리
4. 빌드5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. Icebound Quills5.1.2. Draining Pincers5.1.3. Hornet Stingers5.1.4. Changeling's Boon5.1.5. Flailing Tendrils5.1.6. Drag Down5.1.7. Hornbeetle Carapace5.1.8. Reckless Jab5.1.9. Feeding Frenzy5.1.10. Selfless Offering5.1.11. Into My Embrace5.1.12. Firefly Swarm5.1.13. Scarab Flight5.1.14. Mind Spike5.1.15. Harvest the Essence5.1.16. Hail of Thorns5.1.17. Smoldering Hatred5.1.18. Reshape the Guise
5.2. 2레벨
5.2.1. Venomous Barbs5.2.2. Locust Host
5.3. 3레벨
5.3.1. Mandible Storm5.3.2. Dragonfly Surge
5.4. 4레벨
5.4.1. Thresh and Flail5.4.2. Luminous Descent
5.5. 5레벨
5.5.1. Formless Grace5.5.2. Chitinous Horde
5.6. 6레벨
5.6.1. Corrosive Acids5.6.2. Hirudotherapy
5.7. 7레벨
5.7.1. Two-Pronged Entrapment5.7.2. Alluring Pheromones
5.8. 8레벨
5.8.1. Accelerated Metabolism5.8.2. Oscillating Entity
5.9. 9레벨
5.9.1. Harbinger of Ruin5.9.2. Voice of Salvation

1. 개요

파일:fh_geminate_intro.jpg
핸드 사이즈 7장 / 7장
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
최대 체력 8 9 11 12 14 15 17 18 20

쌍생자Geminate프로스트헤이븐의 초기 여섯 클래스 중 하나다. 두 개의 인격이 하나의 몸을 조종한다는 설정의 클래스로, 근거리 파일:fh_ge_melee.png 와 원거리 파일:fh_ge_range.png 의 두 형태에 해당하는 카드를 각 7장씩 가지고 있으며 매 라운드마다 현재 형태에 맞는 카드만을 플레이할 수 있다. 두 가지 형태가 공존하는 만큼 근거리/원거리, 단일공격/범위공격, 치유, 방어 등 거의 대부분의 행동들을 할 수 있으며, 초기 클래스에서는 거의 보기 힘든 강력한 상태이상들도 부여할 수 있다. 하지만 두 가지 형태를 계속해서 전환하고, 그에 따라 역할을 계속해서 바꿔야 하는 특유의 복잡한 운용법 때문에 점멸칼날과 더불어 최고 복잡도를 가진 클래스이기도 하다.

플레이어는 매 시나리오가 시작될 때 두 형태 중 하나를 골라 시작할 수 있으며, 이렇게 정해진 형태는 전환 파일:fh_ge_MtoR.png / 파일:fh_ge_RtoM.png 기호가 있는 행동을 사용하거나 긴 휴식 동안에만 바꿀 수 있다. 전환 기호가 있는 행동을 했다면 턴 종료 시에 반드시 형태를 바꾸어야 하지만, 긴 휴식동안에는 원한다면 형태를 바꿀 수도, 바꾸지 않을 수도 있다. 가장 주의해야 하는 부분은 각 형태마다 카드가 따로 존재한다는 점으로, 손에 있는 카드가 많더라도 현재 형태에 해당하는 카드가 1장 이하라면 어쩔 수 없이 휴식을 선언해야 한다.[1] 그걸 감안해서인지 총 카드의 수도 14장으로 매우 넉넉한 편이다.

두 형태가 근거리/원거리를 나누어 담당하는 만큼 관련 행동들에도 거리 제약이 확실하게 걸려있는 경우가 많다. 특히 원거리 공격들은 '파일:fh_range.png파일:fh_range_w.png 4/5 한정'과 같이 특정 사정거리 범위의 적들만을 대상으로 삼을 수 있게 되어 있으며, 범위공격을 하더라도 그 중 한 칸만 사정거리 내에 있으면 되는 일반적인 경우와 달리 이 공격들은 범위 내에 사정거리가 맞는 적들만을 타격할 수 있다.

추가적으로, 14장이나 되는 엄청난 핸드 사이즈로 인해 다른 캐릭터보다 카드 소실을 적극적으로 활용할 수 있음을 염두에 둘 필요가 있다. 위급한 상황에는 자신의 카드를 소실해서 공격을 막는 플레이도 가능하며, 그렇지 않더라도 한 사이클에 1~2번은 소실기를 사용한다는 생각으로 운영해야 해당 캐릭터의 강점을 제대로 느낄 수 있을 것이다.

2. 배경



3. 특혜 일람

파일:fh_mod_m2.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장으로 교체
□□□ 파일:fh_mod_m1.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p0.png "파일:fh_e_wild_X.png: 파일:fh_e_wild.png" 카드 1장으로 교체
□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p1.png 중독 파일:fh_poison.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p1.png 부상 파일:fh_wound.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 2장을 관통 파일:fh_pierce.png 3 파일:fh_mod_rolling.png 카드 2장으로 교체
파일:fh_mod_p1.png 밀기 파일:fh_push.png 3 카드 2장 추가
파일:fh_mod_2x.png "취약 파일:fh_brittle.png, 자신" 카드 1장 추가
□□ 파일:fh_mod_p1.png "복원 파일:fh_regenerate.png, 자신" 파일:fh_mod_rolling.png 카드 1장 추가
□ 시나리오 효과 무시
□ 짧은 휴식을 할 때마다, 파일:fh_range.png 3 이내 아군 하나의 부정적 상태 하나 제거
□ 매 시나리오마다 한 번, 자신이 본인에게 부정적인 상태를 부여하려 할 때, 해당 상태를 방지
□ 소실 아이콘이 있는 행동을 수행할 때마다, 카드 한 장을 버려
□ 버린 카드 더미에 있는 카드 한 장을 회수 파일:fh_recover.png 가능

3.1. 마스터리

X:□ 매 라운드마다 형태를 전환
X:□ 매 라운드마다 행동 카드를 하나 이상 소실

두 마스터리 모두 1레벨부터 달성할 수 있으며, 특정한 형태에 집중할 필요가 없는 저레벨에 오히려 달성하기 쉽다. 참고로, 시나리오 중간에 탈진하더라도 탈진 직전까지 (라운드 시작 시에 카드 부족으로 탈진했다면, 직전 라운드까지) 조건을 만족했다면 마스터리를 달성할 수 있다. [2]

4. 빌드


5. 능력 일람

5.1. 1레벨

5.1.1. Icebound Quills

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Icebound Quills (14)
공격 파일:fh_attack.png 5 : 관통 파일:fh_pierce.png 1
파일:fh_e_ice_X.png: +1 파일:fh_attack.png, +1 파일:fh_pierce.png, 파일:fh_xp1.png

파일:fh_lost.png 파일:fh_xp1.png
방어 파일:fh_shield.png 1

반격 파일:fh_retaliate.png 1
파일:fh_round.png

5.1.2. Draining Pincers

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Draining Pincers (72)
공격 파일:fh_attack.png 3 :
파일:fh_e_light_X.png: 이익, 파일:fh_xp1.png

파일:fh_ge_aoe_dp.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 4 : 도약 파일:fh_jump.png

파일:fh_ge_MtoR.png

5.1.3. Hornet Stingers

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Hornet Stingers (23)
공격 파일:fh_attack.png 1:
관통 파일:fh_pierce.png3, 중독 파일:fh_poison.png

! 중독 파일:fh_poison.png:
파일:fh_target.png 빨간색 칸 위의 모든 아군
파일:fh_ge_aoe_hs.png
 


파일:fh_ge_MtoR.png
이동 파일:fh_move.png 3

이번 라운드동안 카드 사용자를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.

파일:fh_round.png

5.1.4. Changeling's Boon

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Changeling's Boon (40)
공격 파일:fh_attack.png 2

공격 파일:fh_attack.png 2
축복 파일:fh_bless.png , 자신

카드 사용자의 턴이 끝날 때마다,
파일:fh_e_wild_X.png 를 통해 파일:fh_e_fire_light.png 할 수 있다.


파일:fh_ge_MtoR.png
파일:fh_lost.png파일:fh_persistent.png파일:fh_xp1.png

5.1.5. Flailing Tendrils

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Flailing Tendrils (12)
공격 파일:fh_attack.png 1: 혼란 파일:fh_muddle.png 파일:fh_ge_aoe_ft.png
파일:fh_e_light_X.png: +1 파일:fh_attack.png

! 혼란 파일:fh_muddle.png:
파일:fh_target.png 빨간색 칸 위의 모든 아군
부상 파일:fh_wound.png: 파일:fh_target.png 모두, 파일:fh_range.png 2
! 부상 파일:fh_wound.png: 파일:fh_target.png 모든 아군, 파일:fh_range.png 2
파일:fh_e_fire.png
파일:fh_lost.png파일:fh_xp1.png

5.1.6. Drag Down

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Drag Down (34)
공격 파일:fh_attack.png 2 : 이동불가 파일:fh_immobilize.png 파일:fh_ge_aoe_dd.png

파일:fh_ge_MtoR.png
이동 파일:fh_move.png 4 : 도약 파일:fh_jump.png

무장해제 파일:fh_disarm.png: 파일:fh_target.png 2, 파일:fh_range.png 1
파일:fh_lost.png파일:fh_xp1.png

5.1.7. Hornbeetle Carapace

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Hornbeetle Carapace (20)
다음 네 번의 공격 동안, 근거리 파일:fh_ge_melee.png 형태라면 +1 파일:fh_attack.png 을, 원거리 파일:fh_ge_range.png 형태라면 +2 파일:fh_attack.png 을 추가한다.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png
이동 파일:fh_move.png 1

방어 파일:fh_shield.png 1:
파일:fh_e_ice_X.png: +1 파일:fh_shield.png, 파일:fh_xp1.png
파일:fh_round.png

5.1.8. Reckless Jab

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Reckless Jab (38)
공격 파일:fh_attack.png 2 :
사용자가 부상 파일:fh_wound.png 상태가 아니면, 파일:fh_wound.png 를 얻으며 공격에 무장해제 파일:fh_disarm.png 를 추가할 수 있다.
사용자가 중독 파일:fh_poison.png 상태가 아니면, 파일:fh_poison.png 를 얻으며 공격에 +2파일:fh_attack.png 를 추가할 수 있다.
공격 파일:fh_attack.png 4 :
파일:fh_e_ice_light_X.png: 기절 파일:fh_stun.png , 파일:fh_xp1.png
파일:fh_lost.png파일:fh_xp1.png

5.1.9. Feeding Frenzy

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Feeding Frenzy (62)
카드 사용자가 자신의 턴에 하나 이상의 적을 죽였다면, 턴이 끝날 때 형태를 전환하거나 원하는 형태 전환 아이콘을 전부 무시할 수 있다.

파일:fh_e_light.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp1.png
인접한 모든 적과 아군이 피해 파일:fh_damage.png 1을 입는다.

노획 파일:fh_loot.png 1

5.1.10. Selfless Offering

파일:fh_ge_range.png 원거리
Selfless Offering (27)
치료 파일:fh_heal.png 3 : 파일:fh_target.png 아군 하나, 파일:fh_range.png 3
파일:fh_e_fire_X.png: 복원 파일:fh_regenerate.png, 파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 3

파일:fh_ge_RtoM.png

5.1.11. Into My Embrace

파일:fh_ge_range.png 원거리
Into My Embrace (36)
공격 파일:fh_attack.png 3 :
파일:fh_range.png 3/4 한정, 당기기 파일:fh_pull.png 2

파일:fh_ge_RtoM.png
치료 파일:fh_heal.png 4 : 자신, 복원 파일:fh_regenerate.png
파일:fh_e_fire_light_X.png: 강화 파일:fh_strengthen.png , 파일:fh_xp1.png
파일:fh_lost.png파일:fh_xp1.png

5.1.12. Firefly Swarm

파일:fh_ge_range.png 원거리
Firefly Swarm (76)
공격 파일:fh_attack.png 3: 파일:fh_range.png 3/4 한정 파일:fh_ge_aoe_fs.png
파일:fh_e_fire_X.png: +1 파일:fh_attack.png , 파일:fh_xp1.png

파일:fh_lost.png파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 4

5.1.13. Scarab Flight

파일:fh_ge_range.png 원거리
Scarab Flight (30)
공격 파일:fh_attack.png 2:
파일:fh_range.png 3/4 한정, 밀기 파일:fh_push.png 1

파일:fh_ge_aoe_sf.png
다음 네 번의 피해 파일:fh_damage.png 원천에 대해, 원거리 파일:fh_ge_range.png 형태라면 방어 파일:fh_shield.png 1을, 근거리 파일:fh_ge_melee.png 형태라면 방어 파일:fh_shield.png 2를 얻는다.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png

5.1.14. Mind Spike

파일:fh_ge_range.png 원거리
Mind Spike (18)
이동불가 파일:fh_immobilize.png : 파일:fh_target.png 3, 파일:fh_range.png 4/5 한정

모든 이동불가 능력의 대상이 피해 파일:fh_damage.png 1를 입는다.:
파일:fh_e_light_X.png: +1파일:fh_damage.png , 파일:fh_xp1.png
파일:fh_lost.png파일:fh_xp1.png
공격 파일:fh_attack.png 2 : 파일:fh_range.png 3/4 한정

파일:fh_ge_RtoM.png

5.1.15. Harvest the Essence

파일:fh_ge_range.png 원거리
Harvest the Essence (60)
가호 파일:fh_ward.png , 자신

카드 사용자의 턴이 끝날 때마다,
파일:fh_e_wild_X.png 를 통해 파일:fh_e_ice_light.png 할 수 있다.


파일:fh_ge_RtoM.png
파일:fh_lost.png파일:fh_persistent.png파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 2

치료 파일:fh_heal.png 2 , 자신

5.1.16. Hail of Thorns

파일:fh_ge_range.png 원거리
Hail of Thorns (88)
혼란 파일:fh_muddle.png: 파일:fh_target.png 모두, 파일:fh_range.png 2
! 혼란 파일:fh_muddle.png: 파일:fh_target.png 모든 아군, 파일:fh_range.png 2
파일:fh_e_ice.png
파일:fh_lost.png파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 3

파일:fh_e_light_X.png: 부상 파일:fh_wound.png , 파일:fh_range.png 1

5.1.17. Smoldering Hatred

파일:fh_ge_range.png 원거리
Smoldering Hatred (32)
공격 파일:fh_attack.png 2 : 파일:fh_range.png 4/5 한정
혼란 파일:fh_muddle.png, 자신: +2 파일:fh_attack.png
저주 파일:fh_curse.png, 자신: 파일:fh_ge_aoe_sh.png
이동불가 파일:fh_immobilize.png: 파일:fh_target.png 2, 파일:fh_range.png 1

이동 파일:fh_move.png 4 : 도약 파일:fh_jump.png
파일:fh_lost.png파일:fh_xp1.png

5.1.18. Reshape the Guise

파일:fh_ge_range.png 원거리
Reshape the Guise (38)
노획 파일:fh_loot.png 1

복원 파일:fh_regenerate.png, 자신
카드 사용자가 짧은 휴식을 취할 때, 카드 한 장을 무작위로 소실하는 대신 소실할 카드를 직접 선택할 수 있으며, 형태를 전환할 수 있다.

파일:fh_e_light.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp1.png

5.2. 2레벨

5.2.1. Venomous Barbs

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Venomous Barbs (17)
반격 파일:fh_retaliate.png 2, 파일:fh_range.png 2:
무장해제 파일:fh_disarm.png, 자신: +1파일:fh_retaliate.png, +1파일:fh_range.png

이번 라운드 중 반격 시마다 파일:fh_xp1.png을 획득한다.
파일:fh_lost.png 파일:fh_round.png
공격 파일:fh_attack.png 2 : 중독 파일:fh_poison.png

5.2.2. Locust Host

파일:fh_ge_range.png 원거리
Locust Host (23)
공격 파일:fh_attack.png 2 , 파일:fh_range.png 2/3 한정 파일:fh_ge_aoe_lh1.png:
저주 파일:fh_curse.png, 자신: 파일:fh_ge_aoe_lh2.png
파일:fh_lost.png파일:fh_xp2.png
이동 파일:fh_move.png 1 □ □

밀기 파일:fh_push.png 2: 파일:fh_target.png 모두, 파일:fh_range.png 2 한정

5.3. 3레벨

5.3.1. Mandible Storm

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Mandible Storm (30)
공격 파일:fh_attack.png 3: 이동불가 파일:fh_immobilize.png 파일:fh_ge_aoe_ms.png

! 혼란 파일:fh_muddle.png, 자신

파일:fh_ge_MtoR.png
이동 파일:fh_move.png 3

방어 파일:fh_shield.png 2:
파일:fh_e_ice_light_X.png: +1 파일:fh_shield.png, 파일:fh_xp1.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_round.png 파일:fh_xp1.png

5.3.2. Dragonfly Surge

파일:fh_ge_range.png 원거리
Dragonfly Surge (50)
공격 파일:fh_attack.png 6 : 파일:fh_range.png 4/5 한정
파일:fh_e_fire_light_X.png: 이익, 부상 파일:fh_wound.png, 파일:fh_xp1.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_xp1.png
이번 라운드동안 카드 사용자의 모든 공격에 이익과 관통 파일:fh_pierce.png 2를 추가한다.

! 중독 파일:fh_poison.png, 자신

파일:fh_ge_RtoM.png
파일:fh_round.png

5.4. 4레벨

5.4.1. Thresh and Flail

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Thresh and Flail (43)
공격 파일:fh_attack.png 4
공격 파일:fh_attack.png 3
공격 파일:fh_attack.png 2
파일:fh_e_light.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_xp1.png
당기기 파일:fh_pull.png 3 : 파일:fh_range.png 4
파일:fh_e_light_X.png: +1파일:fh_target.png , 파일:fh_e_fire_ice.png , 파일:fh_xp1.png

5.4.2. Luminous Descent

파일:fh_ge_range.png 원거리
Luminous Descent (67)
치료 파일:fh_heal.png 3 : 파일:fh_target.png 아군 하나, 파일:fh_range.png 3
파일:fh_e_light_X.png: +1파일:fh_target.png , 파일:fh_e_fire_ice.png , 파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 4 : 도약 파일:fh_jump.png

기절 파일:fh_stun.png: 파일:fh_target.png 2, 파일:fh_range.png 1

파일:fh_e_light.png
파일:fh_lost.png파일:fh_xp1.png

5.5. 5레벨

5.5.1. Formless Grace

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Formless Grace (75)
치료 파일:fh_heal.png 3 : 파일:fh_target.png 모든 아군, 파일:fh_range.png 1

카드 사용자의 턴마다 한 번, 피해 파일:fh_damage.png 2를 입으며 파일:fh_e_fire_light.png 할 수 있다.

파일:fh_ge_MtoR.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 4 : 도약 파일:fh_jump.png

파일:fh_e_ice_X.png: 가호 파일:fh_ward.png , 자신

5.5.2. Chitinous Horde

파일:fh_ge_range.png 원거리
Chitinous Horde (15)
사정거리 파일:fh_range.png3 이내 아군 하나에게 지시:
방어 파일:fh_shield.png 2

파일:fh_e_fire_X.png: 강화 파일:fh_strengthen.png , 자신
모든 인접한 적이 피해 파일:fh_damage.png 2를 입는다.

카드 사용자의 턴마다 한 번, 인접한 아군 하나가 피해 파일:fh_damage.png 2를 입으며 파일:fh_e_ice_light.png 할 수 있다.

파일:fh_ge_RtoM.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp1.png

5.6. 6레벨

5.6.1. Corrosive Acids

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Corrosive Acids (28)
공격 파일:fh_attack.png 2 파일:fh_ge_aoe_ca.png
취약 파일:fh_brittle.png, 자신: 취약 파일:fh_brittle.png
파손 파일:fh_impair.png, 자신: 중독 파일:fh_poison.png
이동 파일:fh_move.png 3

모든 피규어가 카드 사용자에게 인접한 동안 -2파일:fh_shield.png를 얻는다.

파일:fh_ge_MtoR.png
파일:fh_round.png

5.6.2. Hirudotherapy

파일:fh_ge_range.png 원거리
Hirudotherapy (92)
사정거리 파일:fh_range.png 2/3에 있는 최대 두 명의 적이 피해 파일:fh_damage.png 2를 입는다.

치료 파일:fh_heal.png X, 자신
여기서 X는 위의 능력으로 적이 입은 피해량.

파일:fh_ge_RtoM.png
이동 파일:fh_move.png 3

공격 파일:fh_attack.png 2 : 파일:fh_range.png 3/4 한정
이동불가 파일:fh_immobilize.png, 자신: 이동불가 파일:fh_immobilize.png
저주 파일:fh_curse.png, 자신: +1 대상 파일:fh_target.png

5.7. 7레벨

5.7.1. Two-Pronged Entrapment

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Two-Pronged Entrapment (21)
공격 파일:fh_attack.png 4
방어 파일:fh_shield.png 1
파일:fh_e_wild_X.png: 파일:fh_e_ice.png 파일:fh_e_light.png
파일:fh_round.png
밀기 파일:fh_push.png2, 취약 파일:fh_brittle.png: 파일:fh_ge_aoe_tpe.png
파일:fh_e_ice_X.png: 이동불가 파일:fh_immobilize.png, 파일:fh_xp1.png
파일:fh_e_light_X.png: 무장해제 파일:fh_disarm.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_xp1.png

5.7.2. Alluring Pheromones

파일:fh_ge_range.png 원거리
Alluring Pheromones (49)
공격 파일:fh_attack.png 3: 파일:fh_ge_aoe_ap1.png
파일:fh_range.png 4/5 한정, 당기기 파일:fh_pull.png 2
파일:fh_e_wild_X.png: 파일:fh_e_fire.png 파일:fh_e_light.png
치료 파일:fh_heal.png 2, 복원 파일:fh_regenerate.png, 축복 파일:fh_bless.png: 파일:fh_ge_aoe_ap2.png
파일:fh_e_fire_X.png: 강화 파일:fh_strengthen.png
파일:fh_e_light_X.png: 축복 파일:fh_bless.png, 파일:fh_xp1.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_xp1.png

5.8. 8레벨

5.8.1. Accelerated Metabolism

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Accelerated Metabolism (85)
파일:fh_e_fire_ice_X.png: 강화 파일:fh_strengthen.png, 자신

공격 파일:fh_attack.png 3: 대상 파일:fh_target.png 2, 관통 파일:fh_pierce.png 3
이동 파일:fh_move.png 6

카드 사용자의 다음 턴이 시작될 때, 손에서 근거리 파일:fh_ge_melee.png 카드를 하나 플레이하여 즉시 상단 또는 하단 행동을 수행한 뒤, 이 카드를 소실한다.

파일:fh_ge_MtoR.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png

5.8.2. Oscillating Entity

파일:fh_ge_range.png 원거리
Oscillating Entity (55)
공격 파일:fh_attack.png 4 : 파일:fh_range.png2/3 한정

카드 사용자의 다음 턴이 시작될 때, 손에서 원거리 파일:fh_ge_range.png 카드를 하나 플레이하여 즉시 상단 또는 하단 행동을 수행한 뒤, 이 카드를 소실한다.

파일:fh_ge_RtoM.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png
이동 파일:fh_move.png 4

축복 파일:fh_bless.png, 자신:
파일:fh_e_fire_ice_X.png: 강화 파일:fh_strengthen.png

5.9. 9레벨

5.9.1. Harbinger of Ruin

근거리 파일:fh_ge_melee.png
Harbinger of Ruin (11)
카드 사용자를 대상으로 하는 근접공격으로 인한 다음 네 번의 피해 파일:fh_damage.png 원천에 대해, 가호 파일:fh_ward.png 를 얻고, 공격자가 피해 파일:fh_damage.png 5를 입는다.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png
공격 파일:fh_attack.png 4: 이동불가 파일:fh_immobilize.png

반격 파일:fh_retaliate.png 2
파일:fh_round.png

5.9.2. Voice of Salvation

파일:fh_ge_range.png 원거리
Voice of Salvation (39)
이번 라운드동안, 사정거리 파일:fh_range.png 3 이내의 모든 아군이 모든 공격에 +2파일:fh_attack.png 을 추가하고, 사정거리 파일:fh_range.png 3 이내의 모든 적이 모든 공격에 -1파일:fh_attack.png 을 추가한다.
파일:fh_round.png
아군이 피해 파일:fh_damage.png 를 무효화하기 위해 소실하려 하는 다음 네 장의 카드에 대해, 아군이 해당 카드를 소실하지 않는다.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png

[1] 휴식 시에는 다른 클래스들과 동일하게 카드 한 장만을 소실한다. 짧은 휴식 시에도 형태 구분 없이 전체에서 한 장을 무작위로 골라 소실한다.[2] 공식 FAQ