프로스트헤이븐의 클래스 | ||||||
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1. 개요2. 배경3. 특혜 일람
3.1. 마스터리
4. 빌드5. 능력 일람5.1. 1레벨
5.1.1. Icebound Quills5.1.2. Draining Pincers5.1.3. Hornet Stingers5.1.4. Changeling's Boon5.1.5. Flailing Tendrils5.1.6. Drag Down5.1.7. Hornbeetle Carapace5.1.8. Reckless Jab5.1.9. Feeding Frenzy5.1.10. Selfless Offering5.1.11. Into My Embrace5.1.12. Firefly Swarm5.1.13. Scarab Flight5.1.14. Mind Spike5.1.15. Harvest the Essence5.1.16. Hail of Thorns5.1.17. Smoldering Hatred5.1.18. Reshape the Guise
5.2. 2레벨5.3. 3레벨5.4. 4레벨5.5. 5레벨5.6. 6레벨5.7. 7레벨5.8. 8레벨5.9. 9레벨1. 개요
파일:fh_geminate_intro.jpg핸드 사이즈 | 7장 / 7장 | ||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
최대 체력 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 |
쌍생자Geminate는 프로스트헤이븐의 초기 여섯 클래스 중 하나다. 두 개의 인격이 하나의 몸을 조종한다는 설정의 클래스로, 근거리 파일:fh_ge_melee.png 와 원거리 파일:fh_ge_range.png 의 두 형태에 해당하는 카드를 각 7장씩 가지고 있으며 매 라운드마다 현재 형태에 맞는 카드만을 플레이할 수 있다. 두 가지 형태가 공존하는 만큼 근거리/원거리, 단일공격/범위공격, 치유, 방어 등 거의 대부분의 행동들을 할 수 있으며, 초기 클래스에서는 거의 보기 힘든 강력한 상태이상들도 부여할 수 있다. 하지만 두 가지 형태를 계속해서 전환하고, 그에 따라 역할을 계속해서 바꿔야 하는 특유의 복잡한 운용법 때문에 점멸칼날과 더불어 최고 복잡도를 가진 클래스이기도 하다.
플레이어는 매 시나리오가 시작될 때 두 형태 중 하나를 골라 시작할 수 있으며, 이렇게 정해진 형태는 전환 파일:fh_ge_MtoR.png / 파일:fh_ge_RtoM.png 기호가 있는 행동을 사용하거나 긴 휴식 동안에만 바꿀 수 있다. 전환 기호가 있는 행동을 했다면 턴 종료 시에 반드시 형태를 바꾸어야 하지만, 긴 휴식동안에는 원한다면 형태를 바꿀 수도, 바꾸지 않을 수도 있다. 가장 주의해야 하는 부분은 각 형태마다 카드가 따로 존재한다는 점으로, 손에 있는 카드가 많더라도 현재 형태에 해당하는 카드가 1장 이하라면 어쩔 수 없이 휴식을 선언해야 한다.[1] 그걸 감안해서인지 총 카드의 수도 14장으로 매우 넉넉한 편이다.
두 형태가 근거리/원거리를 나누어 담당하는 만큼 관련 행동들에도 거리 제약이 확실하게 걸려있는 경우가 많다. 특히 원거리 공격들은 '파일:fh_range.png파일:fh_range_w.png 4/5 한정'과 같이 특정 사정거리 범위의 적들만을 대상으로 삼을 수 있게 되어 있으며, 범위공격을 하더라도 그 중 한 칸만 사정거리 내에 있으면 되는 일반적인 경우와 달리 이 공격들은 범위 내에 사정거리가 맞는 적들만을 타격할 수 있다.
추가적으로, 14장이나 되는 엄청난 핸드 사이즈로 인해 다른 캐릭터보다 카드 소실을 적극적으로 활용할 수 있음을 염두에 둘 필요가 있다. 위급한 상황에는 자신의 카드를 소실해서 공격을 막는 플레이도 가능하며, 그렇지 않더라도 한 사이클에 1~2번은 소실기를 사용한다는 생각으로 운영해야 해당 캐릭터의 강점을 제대로 느낄 수 있을 것이다.
2. 배경
3. 특혜 일람
□ 파일:fh_mod_m2.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장으로 교체 |
□□□ 파일:fh_mod_m1.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p0.png " |
□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장을 |
□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장을 |
□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 2장을 관통 |
□ |
□ 파일:fh_mod_2x.png "취약 |
□□ |
□ 시나리오 효과 무시 |
□ 짧은 휴식을 할 때마다, 파일:fh_range.png 3 이내 아군 하나의 부정적 상태 하나 제거 |
□ 매 시나리오마다 한 번, 자신이 본인에게 부정적인 상태를 부여하려 할 때, 해당 상태를 방지 |
□ 소실 아이콘이 있는 행동을 수행할 때마다, 카드 한 장을 버려 □ 버린 카드 더미에 있는 카드 한 장을 회수 |
3.1. 마스터리
X:□ 매 라운드마다 형태를 전환 |
X:□ 매 라운드마다 행동 카드를 하나 이상 소실 |
두 마스터리 모두 1레벨부터 달성할 수 있으며, 특정한 형태에 집중할 필요가 없는 저레벨에 오히려 달성하기 쉽다. 참고로, 시나리오 중간에 탈진하더라도 탈진 직전까지 (라운드 시작 시에 카드 부족으로 탈진했다면, 직전 라운드까지) 조건을 만족했다면 마스터리를 달성할 수 있다. [2]
4. 빌드
5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. Icebound Quills
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Icebound Quills (14) | |||
공격 | 방어 반격 파일:fh_retaliate.png 1 파일:fh_round.png |
5.1.2. Draining Pincers
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Draining Pincers (72) | |||
공격 | 이동 파일:fh_move.png 4 □ : 도약 파일:fh_ge_MtoR.png |
5.1.3. Hornet Stingers
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Hornet Stingers (23) | |||
파일:fh_ge_MtoR.png | 이동 파일:fh_move.png 3 □ 이번 라운드동안 카드 사용자를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다. 파일:fh_round.png |
5.1.4. Changeling's Boon
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Changeling's Boon (40) | |||
공격 공격 | 축복 카드 사용자의 턴이 끝날 때마다, 파일:fh_ge_MtoR.png |
5.1.5. Flailing Tendrils
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Flailing Tendrils (12) | |||
공격 ! 혼란 | 부상 ! 부상 |
5.1.6. Drag Down
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Drag Down (34) | |||
공격 파일:fh_ge_MtoR.png | 이동 파일:fh_move.png 4 □ : 도약 무장해제 |
5.1.7. Hornbeetle Carapace
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Hornbeetle Carapace (20) | |||
다음 네 번의 공격 동안, 근거리 파일:fh_ge_melee.png 형태라면 +1 | 이동 파일:fh_move.png 1 □ 방어 파일:fh_round.png |
5.1.8. Reckless Jab
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Reckless Jab (38) | |||
공격 사용자가 부상 사용자가 중독 파일:fh_poison.png 상태가 아니면, 파일:fh_poison.png 를 얻으며 공격에 +2 | 공격 |
5.1.9. Feeding Frenzy
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Feeding Frenzy (62) | |||
카드 사용자가 자신의 턴에 하나 이상의 적을 죽였다면, 턴이 끝날 때 형태를 전환하거나 원하는 형태 전환 아이콘을 전부 무시할 수 있다. | 인접한 모든 적과 아군이 피해 파일:fh_damage.png 1을 입는다. 노획 파일:fh_loot.png 1 |
5.1.10. Selfless Offering
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Selfless Offering (27) | |||
치료 | 이동 파일:fh_move.png 3 □ 파일:fh_ge_RtoM.png |
5.1.11. Into My Embrace
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Into My Embrace (36) | |||
공격 파일:fh_range.png 3/4 한정, 당기기 파일:fh_ge_RtoM.png | 치료 |
5.1.12. Firefly Swarm
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Firefly Swarm (76) | |||
공격 | 이동 파일:fh_move.png 4 |
5.1.13. Scarab Flight
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Scarab Flight (30) | |||
공격 파일:fh_range.png 3/4 한정, 밀기 파일:fh_push.png 1 □ 파일:fh_ge_aoe_sf.png | 다음 네 번의 피해 파일:fh_damage.png 원천에 대해, 원거리 파일:fh_ge_range.png 형태라면 방어 |
5.1.14. Mind Spike
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Mind Spike (18) | |||
이동불가 모든 이동불가 능력의 대상이 피해 파일:fh_damage.png 1를 입는다.: | 공격 파일:fh_ge_RtoM.png |
5.1.15. Harvest the Essence
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Harvest the Essence (60) | |||
가호 카드 사용자의 턴이 끝날 때마다, 파일:fh_ge_RtoM.png | 이동 파일:fh_move.png 2 치료 |
5.1.16. Hail of Thorns
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Hail of Thorns (88) | |||
혼란 ! 혼란 | 이동 파일:fh_move.png 3 □ |
5.1.17. Smoldering Hatred
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Smoldering Hatred (32) | |||
공격 혼란 저주 | 이동불가 이동 파일:fh_move.png 4 □ : 도약 |
5.1.18. Reshape the Guise
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Reshape the Guise (38) | |||
노획 파일:fh_loot.png 1 복원 | 카드 사용자가 짧은 휴식을 취할 때, 카드 한 장을 무작위로 소실하는 대신 소실할 카드를 직접 선택할 수 있으며, 형태를 전환할 수 있다. |
5.2. 2레벨
5.2.1. Venomous Barbs
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Venomous Barbs (17) | |||
반격 파일:fh_retaliate.png 2, 파일:fh_range.png 2: 무장해제 이번 라운드 중 반격 시마다 | 공격 |
5.2.2. Locust Host
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Locust Host (23) | |||
공격 저주 | 이동 파일:fh_move.png 1 □ □ 밀기 파일:fh_push.png 2: |
5.3. 3레벨
5.3.1. Mandible Storm
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Mandible Storm (30) | |||
공격 ! 혼란 파일:fh_ge_MtoR.png | 이동 파일:fh_move.png 3 ◯ 방어 |
5.3.2. Dragonfly Surge
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Dragonfly Surge (50) | |||
공격 | 이번 라운드동안 카드 사용자의 모든 공격에 이익과 관통 ! 중독 파일:fh_poison.png, 자신 파일:fh_ge_RtoM.png 파일:fh_round.png |
5.4. 4레벨
5.4.1. Thresh and Flail
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Thresh and Flail (43) | |||
공격 공격 공격 | 당기기 |
5.4.2. Luminous Descent
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Luminous Descent (67) | |||
치료 | 이동 파일:fh_move.png 4 □ : 도약 기절 |
5.5. 5레벨
5.5.1. Formless Grace
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Formless Grace (75) | |||
치료 카드 사용자의 턴마다 한 번, 피해 파일:fh_damage.png 2를 입으며 파일:fh_ge_MtoR.png | 이동 파일:fh_move.png 4 □ : 도약 |
5.5.2. Chitinous Horde
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Chitinous Horde (15) | |||
사정거리 파일:fh_range.png3 이내 아군 하나에게 지시: 방어 | 모든 인접한 적이 피해 파일:fh_damage.png 2를 입는다. 카드 사용자의 턴마다 한 번, 인접한 아군 하나가 피해 파일:fh_damage.png 2를 입으며 파일:fh_ge_RtoM.png |
5.6. 6레벨
5.6.1. Corrosive Acids
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Corrosive Acids (28) | |||
공격 취약 파손 파일:fh_impair.png, 자신: 중독 파일:fh_poison.png | 이동 파일:fh_move.png 3 □ 모든 피규어가 카드 사용자에게 인접한 동안 -2 파일:fh_ge_MtoR.png 파일:fh_round.png |
5.6.2. Hirudotherapy
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Hirudotherapy (92) | |||
사정거리 파일:fh_range.png 2/3에 있는 최대 두 명의 적이 피해 파일:fh_damage.png 2를 입는다. 치료 여기서 X는 위의 능력으로 적이 입은 피해량. 파일:fh_ge_RtoM.png | 이동 파일:fh_move.png 3 공격 이동불가 저주 |
5.7. 7레벨
5.7.1. Two-Pronged Entrapment
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Two-Pronged Entrapment (21) | |||
공격 방어 파일:fh_round.png | 밀기 파일:fh_push.png2, 취약 |
5.7.2. Alluring Pheromones
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Alluring Pheromones (49) | |||
공격 파일:fh_range.png 4/5 한정, 당기기 | 치료 |
5.8. 8레벨
5.8.1. Accelerated Metabolism
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Accelerated Metabolism (85) | |||
공격 | 이동 파일:fh_move.png 6 ◯ ◯ 카드 사용자의 다음 턴이 시작될 때, 손에서 근거리 파일:fh_ge_melee.png 카드를 하나 플레이하여 즉시 상단 또는 하단 행동을 수행한 뒤, 이 카드를 소실한다. 파일:fh_ge_MtoR.png |
5.8.2. Oscillating Entity
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Oscillating Entity (55) | |||
공격 카드 사용자의 다음 턴이 시작될 때, 손에서 원거리 파일:fh_ge_range.png 카드를 하나 플레이하여 즉시 상단 또는 하단 행동을 수행한 뒤, 이 카드를 소실한다. 파일:fh_ge_RtoM.png | 이동 파일:fh_move.png 4 □ 축복 |
5.9. 9레벨
5.9.1. Harbinger of Ruin
근거리 파일:fh_ge_melee.png | |||
Harbinger of Ruin (11) | |||
카드 사용자를 대상으로 하는 근접공격으로 인한 다음 네 번의 피해 파일:fh_damage.png 원천에 대해, 가호 | 공격 반격 파일:fh_retaliate.png 2 □ 파일:fh_round.png |
5.9.2. Voice of Salvation
파일:fh_ge_range.png 원거리 | |||
Voice of Salvation (39) | |||
이번 라운드동안, 사정거리 파일:fh_range.png 3 이내의 모든 아군이 모든 공격에 +2 파일:fh_round.png | 아군이 피해 파일:fh_damage.png 를 무효화하기 위해 소실하려 하는 다음 네 장의 카드에 대해, 아군이 해당 카드를 소실하지 않는다. |