최근 수정 시각 : 2025-05-05 19:21:20

배너 스피어(프로스트헤이븐)




프로스트헤이븐의 클래스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!wiki style="margin-bottom: -20px;"
초기 클래스
파일:fh_BB.png
블링크블레이드
파일:fh_BN.png
배너 스피어
파일:fh_BO.png
본셰이퍼
파일:fh_DF.png
드리프터
파일:fh_DW.png
데스워커
파일:fh_GE.png
제미네이트
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
※ 아직 해금하지 않은 컨텐츠는 열람하지 않을 것을 권합니다.
{{{#!folding 해금 클래스 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -10px;"
파일:fh_CR.png
말미잘
파일:fh_DT.png
해초
파일:fh_FF.png
주먹
파일:fh_HV.png
다이아
파일:fh_IF.png
별달
파일:fh_ME.png
드릴
파일:fh_PC.png
족쇄
파일:fh_PY.png
유성
파일:fh_SD.png
눈송이
파일:fh_SH.png
파편
파일:fh_TA.png
함정
}}}}}}}}} ||



1. 개요2. 배경3. 특혜 일람
3.1. 마스터리
4. 빌드5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. 굳센 방벽 (Unbreakable Wall)5.1.2. 돌격을 준비하다 (Set for the Charge)5.1.3. 어떤 대가를 치르더라도 (At All Costs)5.1.4. 재편성 (Regroup)5.1.5. 집결의 함성 (Rallying Cry)5.1.6. 창날의 끝 (Tip of the Spear)5.1.7. 투창 (Javelin)5.1.8. 포위기동 (Pincer Movement)5.1.9. 협동 전술 (Combined Effort)5.1.10. 회피 기동 (Deflecting Maneuver)5.1.11. 단호한 결의 (Resolved Courage)5.1.12. 사기를 드높이다 (Driving Inspiration)5.1.13. 인화물 투척 (Incendiary Throw)
5.2. 2레벨
5.2.1. 고기 분쇄기 (Meat Grinder)5.2.2. 제압하는 돌격 (Pinning Charge)
5.3. 3레벨
5.3.1. 망치의 머리 (Head of the Hammer)5.3.2. 오게 두어라 (Let Them Come)
5.4. 4레벨
5.4.1. 고무적인 타격 (Boldening Blow)5.4.2. 공중 지원 (Air Support)
5.5. 5레벨
5.5.1. 전선 유지 (Hold the Line)5.5.2. 폭발의 근원 (Explosive Epicenter)
5.6. 6레벨
5.6.1. 격려의 외침 (Bolstering Shout)5.6.2. 바리케이드 (Barricade)
5.7. 7레벨
5.7.1. 먼 곳에서 이끌다 (Lead from Afar)5.7.2. 삼면 찌르기 (Tri-Thrust)
5.8. 8레벨
5.8.1. 도발의 포효 (Taunting Howl)5.8.2. 소탕 지원 (Sweeping Aid)
5.9. 9레벨
5.9.1. 빗발치는 창 (Hail of Spear)5.9.2. 포로는 없다 (Take No Prisoners)

1. 개요

파일:fh_bannerspear_intro.png
핸드 사이즈 10장
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
최대 체력 10 12 14 16 18 20 22 24 26

창기수Banner Spear프로스트헤이븐의 초기 여섯 클래스 중 하나다. 전투 시 위치 선정을 통한 범위 공격에 장점이 있으며 적절한 상황과 조건만 갖춰진다면 다양한 역할을 수행할 수 있다.

위치 선정을 통한 공격 수행능력을 사용하고자 할 때, 아군과 적군의 위치 조건이 모두 맞아야 한다. 회색 칸은 창기수의 위치이며, 청색 칸은 아군 및 소환물의 위치고, 적색 칸은 적군의 위치이다. 청색 칸은 반드시 맞춰야 하며, 적색칸은 한곳에만 적이 있어도 된다. 위치 선정 시 해당 범위의 적용은 회전하거나, 뒤집어도 가능하다. 대형체력을 가지고 있는데다가 카드 수도 10장으로 나쁘지않은 행동 수를 보유하고 있다. 아군과 상호작용하는 카드들도 적지 않은 편이고, 기본적으로 아군의 위치가 중요하다보니 아군이 가장 많은 4인플에서 가장 강력하지만 부족한 인원수를 소환 능력을 적절하게 이용해서 커버하거나 합이 잘 맞으면 2인플에서도 충분히 좋은 캐릭터이다.
여담으로 특정 위치에 아군이 있어야지 강력한 범위기를 사용할 수 있는 특성상 초기 6 클래스 중 소환수를 주력으로 다루는 뼈 조각사와 매우 잘 어울리는 편이다.

2. 배경

북부의 인간 정착지는 흰떡갈나무 사절단이 상인 길드의 영향력을 확대할 새로운 방법을 모색하러 프로스트헤이븐으로 향하던 시점보다 훨씬 이전부터 존재했다. 하지만 사절단의 이 시도가 어떤 성과도 없이 이곳의 알곡스를 격분시키는 결과로 이어지자, 남부인들은 도망쳐버렸고 거의 준비조차 되지 않은 어촌 마을이 그 대가를 치러야 했다. 하지만 인간은 회복이 빠른 종족이다. 절망의 가장자리에서도, 살아남을 희망은 존재한다.

상인 길드가 유일하게 남기고 떠난 것은 창기수로, 존중과 영광을 끝없이 추구하며 지칠 줄 모르는 전사들이다. 그렇지만 프로스트헤이븐에서 자긍심은 불필요한 것이다. 세상과 단절된 북부의 이 혹독한 현실을 마주한 창기수들은 정말로 중요한 것이 무엇인지를 다시 가늠해야만 한다. 이들은 다른 모든 것과 마찬가지로 버려졌고, 이제 살아남기 위해 새롭고 강력한 유대를 형성해야 한다. 반드시.

3. 특혜 일람

□□□ 파일:fh_mod_m1.png 카드 1장을 "파일:fh_shield.png 1" 파일:fh_mod_rolling.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:fh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:fh_mod_p1.png "대상에 인접한 아군마다 +1파일:fh_attack.png 추가" 카드 1장으로 교체
□□ 파일:fh_mod_p1.png 기절 파일:fh_stun.png 카드 1장 추가
□□ 파일:fh_mod_p2.png 밀기 파일:fh_push.png 1 카드 1장 추가
□□ 파일:fh_mod_p1.png 파일:fh_mod_rolling.png 카드 2장 추가
□□ "파일:fh_heal.png1, 자신" 파일:fh_mod_rolling.png 카드 2장 추가
□ 아이템 파일:fh_mod_item_m1.png 효과 무시 및 파일:fh_mod_m1.png 카드 1장 제거
□ 매번 자신의 긴 휴식 종료 시, 파일:fh_range.png3 내의 아군 하나에게 파일:fh_move.png 2를 지시
□ 시나리오마다 한 번,
□ 자신의 차례에, 그 라운드 동안 파일:fh_shield.png 2를 얻음

[빌드별 특혜 우선순위]
  • 딜러 및 탱커
    • 적진으로 파고들어야 할 상황이 자주 일어나므로 부정적 아이템 효과 무시 및 -1 카드 1장 제거로 시작
    • 보정 카드 정제를 위한 -1 카드 1장을 방어 1 굴림 카드 1장으로 교체가 다음 우선 순위
    • 마스터리 특혜를 해제하여 2칸의 향상 수치를 한번에 얻게 된다면 시나리오마다 한 번만 사용할 수 있는 방어 2를 채택
    • 그 외 취사선택하여 특혜 적용
  • 서포터
    • 긴 휴식 당, 사정거리 3 내의 아군 하나에게 이동 2 지시를 우선적으로 시작
    • 원거리 공격의 기대치를 높히기 위한 0 카드 1장을 +1에 "대상에 인접한 아군마다 +1 공격 추가" 카드 1장으로 교체 선택
    • -1 카드를 1장을 방어 1 굴림 카드 1장으로 교체 카드로 정제
    • 그 외 취사선택하여 특혜 적용. 단, -1 카드를 보정치에 넣는 아이템이 있는 경우 해당 효과를 지우는 것부터 선택

3.1. 마스터리

X:□ 서로 별개인 범위효과 공격 능력 세 번에 걸쳐 매번 셋 이상씩 공격
X:□ 자신의 첫 번째 차례에 깃발 소환 능력을 수행하고, 시나리오 내내 그 깃발을 자신과 파일:fh_range.png3 내에, 생존한 상태로 유지

첫 번째 마스터리의 경우, 향상 수치를 얻지 않는다고 가정하면 창기수의 레벨이 3이 되기 전까지는 달성이 불가능하다.

일반적으로 두 번째 마스터리가 달성하기 쉬운 편이므로, 초반부 시나리오나 짧은 시나리오에서 빠르게 완료할 수 있다.

4. 빌드

창기수의 아이덴티티를 적절하게 활용하는 빌드로는 다음과 같다.[1]
  • 딜러Tactician
    • 주 역할은 근거리 딜러 겸 서브 탱커이다.
    • 아군 진형을 구축하여 상태이상이 달려있는 단일 공격 및 광역 공격을 주로 사용하는데 초점이 맞춰져 있다.
    • 필요 시 적진으로 파고들어 강력한 공격을 수행해야 하므로 약간의 탱킹 능력을 보유할 시 그 이점이 크다.
  • 탱커Stonewall
    • 주 역할은 메인 탱커이다.
    • 비소실 방어 카드나 영구적인 방어 카드를 가지고 있어 시나리오 초반부터 강력한 탱킹이 가능하다.
    • 근처에 있거나 인접한 아군에게 부여하는 각종 효과가 준수하며, 주요 깃발을 안전하게 호위할 수 있다.
  • 서포터Breezing Banner
    • 주 역할은 서브 원거리 딜러 겸 힐러다.
    • 후방에 자주 위치할 것이기에 소환물을 적절히 활용한다. 특히, 여러 깃발을 사용하여 각종 유용한 효과를 제공한다.
    • 바람 원소를 적절히 사용하여 플레이 하면 큰 이득을 얻을 수 있다.

상기된 빌드를 적절히 섞어 운용할 수 있기에 난이도도 적당하고 선택지도 다양하나 상단행동의 포지션 제약이 가끔 발목을 잡는 편이다.

5. 능력 일람

5.1. 1레벨

5.1.1. 굳센 방벽 (Unbreakable Wall)

굳센 방벽 (83)
공격 파일:fh_attack.png 3 : 밀기 파일:fh_push.png 1
파일:fh_bs_aoe_unbreakable.png
파일:fh_xp1.png
방어 파일:fh_shield.png 1

카드 사용자의 모든 원거리 공격에 -1 파일:fh_range.png 사정거리 .


파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp2.png

상단행동은 준수한 공격력을 가지고 있는 전방 3칸 광역기이다. 아군의 포지션은 후술할 다른 포지션에 비해 대단히 쉬운 형태를 가지고 있고, 밀기 행동은 추가 광역기를 사용할 수 있는 포지션을 만들기에 매우 적절하다. 단, 느린 주도권이기에 적절하게 사용하기 위해서는 다른 주도권 행동과 같이 쓸 필요가 있다.

하단행동 역시 훌륭한 무한지속 방어1이다. 원거리 사정거리를 1 깎는 단점이 있으나, 어차피 창기수는 원거리 공격이 드물기 때문에 체감되는 패널티는 아니다. 앞선에 서는 일이 많은 창기수의 특성상 들고갈 우선순위가 매우 높다.

[카드 평가]
  • 딜러
    상단행동을 주요하게 사용한다. 특히, 83의 느린 주도권으로 상대의 행동이 모두 끝난 상태에서 투창Javelin의 하단행동과 같이 사용하면 쉽게 전방 3체의 개체를 구성하여 모두 유효하게 타격할 수 있으며, 다음 턴에 적절하게 밀려난 적들에게 주도권이 빠른 단호한 결의Resolved Courage를 사용하여 적들에게 총합 18 피해에 이동불가 상태이상까지 걸어 줄 수 있다.
  • 탱커
    오프닝에 하단행동으로 안정적인 방어능력을 수행할 수 있다. 당장의 사용할 수 있는 행동이 하나 줄어들지만, 시나리오 전체로 본다면 오히려 소실 행동을 줄이고 이득이 되는 경우가 많다. 게임 초반부 원거리 정예의 공격이 치명적일 때가 있는데 회피 기동Deflecting Maneuver과 같이 사용한다면 원거리 공격에 대해서는 한 턴 동안 무적이라 생각될 정도.

5.1.2. 돌격을 준비하다 (Set for the Charge)

돌격을 준비하다 (06)
이번 라운드 중 적이 카드 사용자에 인접하지 않은 칸에서 카드 사용자에 인접한 칸으로 이동 또는 전이할 때마다, 그 적이 피해 파일:fh_damage.png 2점을 입는다. 파일:fh_round.png 이동 파일:fh_move.png 4

상단행동의 2피해는 방어를 무시하기 때문에 고방어 저체력의 근접 몬스터에게 특히 효과적이다. 시나리오의 첫번째 방 첫번째 차례에 근접 몬스터가 눈앞에 있다면 굳센 방벽의 하단행동과 함께 쓰기 좋다. 주의할 점은, 몬스터가 창기수에게 붙어야 효과가 발동하고 반대로 창기수가 몬스터에게 붙으면 안된다는 점이다.

하단행동은 06이라는 매우 빠른 주도권과 4라는 높은 이동력으로 비소실 이동기중에서는 최상급의 성능을 보여준다.

[카드 평가]
  • 딜러
    빠른 주도권을 가진 이동 행동은 포지션을 구축하기에 매우 훌륭하다. 상단행동 역시 투창Javelin과 같은 상대방의 위치를 강제로 조정 할 수 있는 행동으로 방어를 무시한 2피해를 꽂아넣을 수 있으나 주로 사용되진 않는다. 하단행동을 주로 선택하는 편.
  • 탱커
    선두에 서게 될 경우가 많아 상단행동과 하단행동 모두 적절하게 사용할 수 있으나 상단보다는 하단행동을 주요하게 사용할 것이다. 고레벨에서도 웬만하면 들고가자.
  • 서포터
    시나리오 초반에서 이동 4는 매우 가치가 높다. 보통 첫 턴에 깃발을 소환하게 되면 한 턴을 이동하지 못했다는 뜻이므로 아군의 템포를 맞춰주기 위해서는 최적의 카드이다.

5.1.3. 어떤 대가를 치르더라도 (At All Costs)

어떤 대가를 치르더라도 (60)
회복 파일:fh_heal.png 3 : 대상 파일:fh_target.png 모든 아군

치료 능력으로 체력 수치가 높아진 아군마다 피해 파일:fh_damage.png 1점을 입는다.

파일:fh_xp1.png
지원군 소환
파일:fh_HP.png : 1 파일:fh_move.png : 2
파일:fh_attack.png : - 파일:fh_range.png : -
이 소환물의 이동은 카드 사용자가 조종한다.
파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp1.png

상단행동은 상황을 타지만 제법 쓸만한 광역 힐카드다. 기본적으로 행동 하나의 힐량은 3이 기준이므로, 아군 한명만 3힐하는 경우엔 창기수가 피해를 1 입어 실질적으로는 2힐량의 행동이 되기 때문에 그리 좋은 행동이 아니다. 아주 급한 경우가 아니라면 힐량(+)과 피해량(-)을 더해서 최소 3~4는 되는 상황에서 쓰자. 사거리 제한이 없기 때문에 아군 체력상황만 잘 살피면 4인팟 기준으로는 힐량을 높게 가져갈 수 있는 상황이 생각보다 자주 나온다.
참고로 이 힐행동으로 아군의 체력이 상승해야 창기수가 피해를 입기 때문에, 이 행동으로 아군의 중독을 풀어줄때는 창기수가 피해를 입지 않는다.

하단행동은 창기수 플레이어가 직접 조종할 수 있는 소환물을 생성하는 비소실 카드다. 공격 능력이 없고 체력이 1뿐이나 비소실 카드로 경험치를 지속적으로 1씩 챙길 수 있어서 초반부에 경험치를 쏠쏠하게 챙길 수 있다.

[카드 평가]
  • 딜러
    상단행동을 통한 중독 풀어주기 및 광역힐도 유효하게 작용하나 하단행동은 창기수가 공격할 수 있는 조건을 충족하는데 있어서 최적의 카드이다. 소환물은 항상 플레이어보다 먼저 행동하므로 여러가지 이점이 있는데, 주도권이 창기수보다 빠르기 때문에 적들의 공격을 대신 맞아줄 수 있고 창기수의 공격행동에 필요한 포지션을 구축하는데도 훌륭하게 작용한다. 당장 이동이 필요하지 않을 때에 소환해 놓아도 앞으로 이동한 지원군은 적의 공격을 대신 맞아주는데, 비소실 공격 무효화에 경험치 1짜리 카드라 생각한다면 상당히 좋다고 할 수 있다.
  • 서포터
    부상, 중독, 취약, 해악과 같이 상태이상을 뿌리는 적들이 많을 경우 훌륭한 지원 카드가 된다. 60이라는 적당히 느린 주도권이 좋은 효과를 발휘할 수 있는데, 상대턴에 뿌려진 각종 상태이상을 느린 주도권을 통하여 다음 턴이나 라운드로 넘어가기 전에 풀어버릴 수 있는 전략이 유효하다. 또한, 앞에서 소개된 것처럼 이동하지 않을 턴에 소환해놓는 플레이 역시 유효하게 작용한다.

5.1.4. 재편성 (Regroup)

재편성 (25)
회복 파일:fh_heal.png 2 : 사정거리 파일:fh_range.png 2, 파일:fh_regenerate.png 사정거리 파일:fh_range.png 3 내에 있는 아군 둘에게 지시:
이동 파일:fh_move.png 3

상단행동은 나쁘지 않은 단일 및 지속 힐카드다. 프로스트헤이븐에 새로 추가된 신규 상태이상인 복원은 얼핏보면 미미해 보이나 전투에서 이탈하거나 긴 휴식을 가질 때 이 효과가 적용되어 있다면 체력을 5~6 회복하는 상황도 심심찮게 볼 수 있다. 또한, 복원의 특징으로는 부상이 같이 걸려있다면 복원이 먼저 발동하므로 부상 상태효과를 지워버리게 된다.[2]

하단행동은 본인이 아닌 아군이나 소환물을 직접 이동을 지시하는 카드다. 본인이 움직이는 것이 아니라 효과는 덜하지만 이동이 부족한 아군에게 이동력 3을 제공하는 것은 충분히 이점이 있다.

[카드 평가]
  • 딜러
    상단행동의 힐보다는 복원에 주요 의의가 있으며, 하단 행동의 지시를 통해 창기수가 딜할 수 있는 환경을 만들어 주는 카드로 사용한다. 다만, 본인이 이동하지 않기 때문에 조건을 충족하는데 까다로우며 이 경우 협동 전술Combined Effort이 훨씬 좋다. 어떤 대가를 치르더라도At All Costs의 하단 행동인 지원군을 소환 해두었다면 주도권이 빠르기 때문에 적절한 광역 공격 상황이 오거나 아군 소환물을 하단 행동으로 총 5칸 이동시킬 수 있는데, 이를 통해 집결의 함성Rallying Cry이나 포위기동Pincer Movement의 강력한 상단 공격을 활용할 수 있다.
  • 탱커
    각종 상태이상에 노출되는 탱커 특성 상, 회복 및 복원 상태이상은 두말할 것 없이 좋다. 또, 탱커이기에 상단에 공격할 일이 그렇게 많지는 않은데 상단에서 사용할 수 있는 사정거리 2의 힐 지원기는 인접한 아군에게도 도움이 된다. 굳센 방벽Unbreakable Wall의 방어와 여러 부가 효과들이 같이 활용된다면 딜을 1 미만으로 맞게 되는데, 이 경우 피해를 받지 않은 것으로[3] 간주하여 복원이 지워지지 않는다. 하단 행동으로는 주요 깃발 하나를 오래 곁에 둘 수 있다.
  • 서포터
    주도권 25의 사정거리 2의 2힐은 창기수의 몇 안되는 지원 카드 중에서 가뭄의 단비와 같다. 하단행동에 있는 이동 3 지시는 깃발을 포함한 여러 소환물의 위치를 재조정하는데에도 매우 탁월하다. 특히 상단행동의 힐에 ◆ 향상이 있으므로 강화를 걸어준다면 금상첨화.

5.1.5. 집결의 함성 (Rallying Cry)

집결의 함성 (71)
공격 파일:fh_attack.png 3 : 파일:fh_disarm.png 파일:fh_bs_aoe_rc.png
파일:fh_xp1.png
힘의 깃발 소환
파일:fh_HP.png : 4 파일:fh_move.png : - 사정거리 파일:fh_range.png 2 내에 있는 모든 아군이 매 차례마다 공격 한 번에 +1 공격 파일:fh_attack.png 추가.
파일:fh_attack.png : - 파일:fh_range.png : -
파일:fh_lost.png파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp2.png

상단 행동은 쓸 만 하다. 아군의 위치 맞추는 게 까다롭지만 할 수만 있다면 3데미지+무장해제는 1레벨 수준에서는 상당히 강력하다.

하단 행동은 깃발 소환 능력으로 아군 조건을 만족시킬 수 있을 뿐만 아니라 데미지 버프도 쓸 만한 수준이기에 괜찮은 카드이다.
다만 단점이 있다면 상단 행동은 아군 조건을 만족시키기가 까다롭고 하단 행동은 소실이기 때문에 제대로 사용하지 못하는 상황도 가끔씩 나올 수 있다.

[카드 평가]
  • 딜러
    조건을 만족시키기 어렵지만 그만한 효과를 지니고 있다. 초반부 시나리오에서 무장해제는 매우 강력한 편에 속하고, 재편성Regroup, 협동 전술Combined Effort과 함께라면 시나리오 중에 몇 번 정도는 조건을 충족시킬 수 있다. 포위기동Pincer Movement과는 비슷하면서도 방향성이 다른 카드인데, 무장해제 상태의 적은 공격 행동 전체가 취소되므로 까다로운 상태이상을 부여하는 행동들도 상당수 차단할 수 있다.
  • 탱커
    강력한 적 하나를 무장해제시키는 것만으로도 생존력이 꽤나 크게 올라간다. 전방에 서있는 탱커라면 위험하긴 하나 조건을 맞추기 어렵지는 않다. 하단에 달려있는 깃발의 부가 효과도 하나 정도는 챙겨둘만 하나, 플레이어 성향에 따라 사기를 드높이다Driving Inspiration와 취사선택할 여지가 있는 카드다. 깃발 하나 정도는 계속 호위하면서 인접한 아군의 능력을 올려줄 필요가 있기도 하고.
  • 서포터
    깃발의 효과는 1레벨 카드인가 싶을 정도로 강력하다. 매턴 첫 공격행동에 +1은 사실상 향상 수치를 올린 것과 동일하다. 창기수의 특혜에는 긴 휴식마다 아군 소환물을 2칸 이동시키는 부가효과가 있는데, 덱 정제가 그렇게 중요하지 않은 지원 빌드일 때에는 해당 특혜를 1순위로 적용하여 지속적인 효과를 뿌려주는 것이 주요하게 작용한다.

5.1.6. 창날의 끝 (Tip of the Spear)

창날의 끝 (67)
공격 파일:fh_attack.png 3 : 파일:fh_pierce.png 3 파일:fh_bs_aoe_spear.png
파일:fh_xp1.png
파일:fh_move.png 4

상단행동은 관통 3을 가지고 있는 비소실 일직선 범위기다. 먼거리에서 이동해오는 적은 최단거리를 이동하는 특성상 일렬로 올 수 밖에 없는데 상대 이동이 끝난 후에 노려준다면 사용은 가능하나 아군이 뒤에 있어야하는 조건 때문에 생각보다 진형 구축이 어려운 편이다. 그래도 기본적으로 창기수가 탱딜 캐릭터 이기에 아군이 뒤에 있는 경우가 많아 방어가 있는 적이 나오는 시나리오라면 충분히 들고 갈 만 하다. 다만 적과 나, 아군의 위치가 일직선이 되야 하기에 방향을 맞춰주는 센스는 필요하다. 방어가 없는 적에게는 조건의 까다로움에 비해 데미지가 아쉽지만 방어가 있는 적을 상대할 때는 충분히 좋은 데미지를 기대할 수 있다.

그러나 이 카드의 장점은 하단 행동에 있다. 단순한 이동 4는 주도권도 빠르고 똑같은 이동 4 행동인 돌격을 준비하다Set for the Charge에 밀리지만 이 카드의 핵심 포인트는 향상 칸에 있다. 돌격을 준비하다Set for the Charge는 향상 칸이 없었던 반면 이 카드는 ○ 향상 칸이 있기에 도약을 달 수 있다.[4] 창기수에게는 도약 이동이 없기에 상단 행동의 관통 효과를 가진 범위 공격과 하단 행동의 도약 이동 4의 조합은 이 카드를 고레벨까지 쓰도록 만들어 줄 것이다. 어차피 빠른 주도권 카드는 창기수에게 부족하지 않은 편이니.

[카드 평가]
  • 딜러
    상단행동은 광역기에 주목할 것이 아니라 방어도가 높은 적에게 3데미지를 꽂아 넣을 수 있다는 것에 주목하자. 여러 적이 있으면 금상첨화겠지만 아군과 적이 일직선 상에 있어야하기 때문에 그렇게 자주 활용할 수는 없을 것이다. 하단행동의 이동 4는 높은 가치를 지니고 있으며 향상 수치를 얻는다면 가장 먼저 도약을 달아주는 것을 고려해야 할 것이다. 그랬을 경우 은퇴 전까지 꾸준히 가져갈만한 카드가 된다.
  • 탱커
    아군이 뒤에 있는 경우가 많기 때문에 상단 공격의 진형 구축이 쉽게 만들어진다. 딜러와 마찬가지로 향상으로 도약을 부여해주면 은퇴 전까지 가져갈 수 있게 된다.
  • 서포터
    근접 공격 카드로 보이나 실상은 관통 3이 달려있는 사정거리 2의 직선 원거리 공격이다. 향상 수치를 얻었을때 어차피 후방에 있는 원거리 빌드의 특성 상 도약보다 범위 1칸 증가로 향상을 해준다면 사정거리 +1 향상과 같다고 할 수 있다. 하단행동에 있는 이동 4도 쏠쏠한 편이고, 여러모로 상단이나 하단 모두 가치가 있기 때문에 쉽게 포기하기 어려운 카드다.

5.1.7. 투창 (Javelin)

투창 (21)
공격 파일:fh_attack.png 3 : 사정거리 파일:fh_range.png 3

파일:fh_e_air.png
이동 파일:fh_move.png 1

당기기 파일:fh_pull.png 2 : 사정거리 파일:fh_range.png 3

상단행동은 바람을 생성하는 단순명료한 원거리 공격이다. 한 마디로 압축해 평가하자면 딱 초반부에서만 쓰고 버려질 카드. 창기수도 원거리 공격 카드가 한 장 정도는 필요하기도 하고 사거리와 데미지 모두 평범하지만 밸런스가 잘 잡혀 있는데다 바람 원소까지 생성해 준다. 그러나 데미지가 많이 낮고 경험치도 없어서 많이 미묘하다. 고레벨에 더 좋은 원거리 카드를 집게 되면 버려질 카드 1순위이다. 그래도 주도권은 21로 꽤 빠른편이므로 초반부에 어느정도 써먹을 수는 있는 카드 축에 든다.

하단행동은 하나의 적을 2칸이나 당기는 효과를 지닌 카드다. 적 궁수의 함정 설치 타이밍을 확인하고 당겨주는 행동 자체만으로도 시나리오의 난이도를 낮출 수 있다. 다만, 준수한 당기기 성능과는 별개로 이동력이 기본 이동보다도 못한 이동1 이므로(...)쓰기 어려운 카드이다. 딱히 초반 레벨에서는 쓸 수 있겠으나 중반부 부터는 버려질 카드다.

[카드 평가]
  • 딜러
    하단 행동의 위치 선정으로 창기수의 포지션을 더 다채롭게 구축할 수 있으나 아쉬운 성능이 발목을 잡는다. 대부분의 창기수 카드는 아군의 포지션을 지시하거나 조절하는 카드도 더러 있으나, 이렇게 적의 포지션을 강제로 조절하는 카드도 있다. 당기기는 광역 공격을 더 잘 맞출 수 있게 해 주므로 여러 명을 맞추기 까다로운 근접 광역 공격을 많이 사용 할 수 있기에 상당히 괜찮은 효과다. 그러나 애석하게도 근접 광역 공격에는 바람원소를 사용하는 카드가 전무하므로 레벨이 올라가면 버려질 카드에 속한다.
  • 서포터
    바람 생성은 꽤나 주요하게 작용한다. 초반 창기수 카드 중에서는 이 카드가 바람원소를 생성하는 유일한 카드이다. 다만, 어느정도 레벨이 올라가면 상위 호환 카드가 있으므로 마찬가지로 버려질 카드에 속한다. 물론, 필요하다면 향상으로 상단에 독을 붙여 바람원소를 사용하여 공격하는 카드의 딜 기대치를 높힐 수 있다.

5.1.8. 포위기동 (Pincer Movement)

포위기동 (69)
공격 파일:fh_attack.png 5 : 파일:fh_muddle.png 파일:fh_bs_single_pm.png
파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 1

노획 파일:fh_loot.png 1

창기수는 기본적으로 탱딜 캐릭터이기 때문에 아군의 앞에 서 있는 경우가 많아 적을 사이에 끼는 경우는 (특히 2인플이라면 더)만족하기 어렵다. 하지만 단점이 있으면 장점도 있는 법. 대신 강력한 대미지로 단점을 메꿀 수 있다. 1레벨 기준 비소실 5딜은 매우 강력한 수준이고 더해서 혼란까지 걸기 때문에 충분히 좋은 카드라고 말 할 수 있다.

하단 행동도 나름 좋다고 할 수 있는데 일단 창기수가 가진 유일한 노획 카드인 데다가 추가로 노획 전에 이동1도 할 수 있게 되어있다. 이동이 1밖에 안 되서 하단 노획의 고질적인 문제인 위치 문제에서 완전히 자유로운 것은 아니지만 그래도 이동이 붙어 있는 노획 카드의 가치는 낭비하는 행동 수가 줄어드는 것이 체감될 것이다. 거기다 향상 칸도 있어서 이동 +1이나 바람 원소 등을 붙여주면 턴 낭비가 매우 크게 줄어드는 것을 느낄 것이다. [5]

[카드 평가]
  • 딜러
    조건은 집결의 함성Rallying Cry와 비슷하지만, 해당 카드보다 데미지는 더 높고 혼란 상태이상을 부여한다. 집결의 함성이 까다로운 상태이상을 차단하는 카드라면 이 카드는 체력 많고, 공격 하나하나가 강력한 적들에게 사용해주면 좋다. 근거리 딜러 특성 상 적을 찾아다니면서 자주 이동하기 때문에 하단 행동의 이동 후 노획이 매력적이다. 마찬가지로, 지원군At All Costs을 소환 해두었다면 재편성Regroup이나 협동 전술Combined Effort로 상황을 만들어 주면 된다.
  • 탱커
    노획의 가치를 우선한다면 챙겨가는 것이 낫겠으나, 노획에 치중하다 보면 아군보다 뒤에 있는 상황이 일어난다. 상단 공격도 쓸만하기는 하지만 혼란보다는 무장해제가 더 생존에 도움은 되기에 집결의 함성Rallying Cry에 밀리는 편이나 이 카드는 소실되는 행동은 없기 때문에 가져갈만 하다. 탱커 특성 상 부족한 딜을 메꿀 수 있다는 점은 훌륭하다.

5.1.9. 협동 전술 (Combined Effort)

협동 전술 (32)
파일:fh_attack.png 3 : 파일:fh_wound.png 파일:fh_bs_single_combeffort.png
파일:fh_xp1.png
파일:fh_move.png 2

파일:fh_range.png2 내에 있는 아군 둘에게 지시:
파일:fh_move.png 2

상단 행동은 평범하다. 삼각형 모양으로 위치하는 진형은 별로 신경 쓰지 않아도 자주 나올 정도로 만족하기 쉽기 때문에 자주 사용할 수 있으나 포위기동Pincer Movement이나 집결의 함성Rallying Cry의 상단 공격에 비해 성능은 다소 떨어진다. 그럼에도 3딜+부상은 체력이 낮지만 방어도가 있는 적들에게는 유효타로 작용하기에 경쟁력이 있는 편.

하단 행동은 내가 이동하면서 다른 아군들도 같이 이동시켜줄 수 있는 기능으로 단순히 이동력이 좋지 않은 아군의 이동을 도와주는 것 이외에도 깃발을 이동시켜 계속 버프를 받을 수 있게 하거나 그게 아니더라도 아군 조건을 만족시켜야 할 때 꼬인 상황을 아군 이동으로 커버해 강력한 공격을 시전할 수도 있다.

[카드 평가]
  • 딜러
    하단 행동의 위치 조정은 필요하지만 아군을 기점으로 창기수 본인이 진형을 만들어도 되는데 이동 2는 매우 아쉽다. 또한, 상위 호환카드가 4레벨에 있기에 해당 카드를 오래쓰지는 않는다. 파티원이 적으면 적을수록 그 매력도가 떨어지는데, 아군과 떨어져야 하는 상황이 오면 소환물이 없을 때 단순 이동 2와 같기 때문에 기본 이동과 비교하면 그 가치가 낮아보이게 된다. 상단은 좋은 효과임에는 분명하지만 단일 공격기라는 것이 아쉽다.
  • 탱커
    아군의 주도권이 빠른 상태면 적들의 타겟이 되기 쉬우나 해당 카드로 후방으로 이동시켜 한차례 보호해 줄 수 있다. 진형 구축도 단순히 아군이 아니더라도 깃발만 옆에 가져다 놓아도 적의 강력한 공격 한 번 정도는 커버할 수 있으며, 깃발이 이미 옆에 있다면 상단 공격으로 지속피해를 입힐 수도 있다. 매우 훌륭한 하단 행동 덕택에 고레벨까지 함께 할 카드이니 아군을 이동시키는 쪽에 이동+1 향상을 달아주면 좋다.
  • 서포터
    상단 행동은 여차하면 사용하면 되는 행동에 불과하지만, 하단 행동은 더할나위 없이 탁월하다. 지속적으로 아군에게 깃발 효과를 뿌리기 위해서 꾸준히 채용해야할 카드가 된다.

5.1.10. 회피 기동 (Deflecting Maneuver)

회피 기동 (15)
공격 파일:fh_attack.png 2 :
파일:fh_e_air_X.png: +1 공격 파일:fh_attack.png, 이익, 파일:fh_xp1.png

이번 라운드 중 카드 사용자를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.

파일:fh_round.png
방어 파일:fh_shield.png 2
이 방어 파일:fh_shield.png는 원거리 공격에만 적용.

파일:fh_round.png

상단 행동은 남는 바람 원소를 쓰기 딱 좋은 능력이다. 바람 원소를 쓰지 않으면 기본 딜인 2딜밖에 나오지 않지만(...) 바람 원소를 사용하면 얘기가 달라진다. 3딜+이익+경험치1 짜리 공격이 되는데 3딜에 이익은 평균적으로 4딜 정도가 나오기에 상당히 강력하다.

하단 행동의 경우 원거리 적이 많이 나오는 시나리오의 경우 가져갈 만한 가치가 충분히 있는 카드이다. 비록 원거리 공격에만 방어2를 얻게 되지만 이 정도면 매우 많은 딜을 줄일 수 있고 저렙 시나리오에서는 거의 맞지 않을 수 있을 것이다.

[카드 평가]
  • 딜러
    상단은 바람 원소를 사용해야만 좋은 단일 공격기라 아쉽다. 그렇다고 하단의 효과가 매력적인 것도 아니다. 기본적으로 창기수는 근접 클래스이므로 때문에 많은 거리를 이동해야 하는데 당장의 피해를 줄이기 위해 사용하는 원거리 방어 2가 하단 행동이기 때문에 앞으로 가지 못한다는 점이 뼈아프게 다가온다. 느린 주도권의 이동 카드와 함께 적진으로 파고들어 포위기동Pincer Movement을 사용하고, 그 다음턴에 이 카드가 갖고 있는 빠른 주도권으로 원거리 방어와 함께 다른 상단공격을 하여 연속 행동을 해준다면 그나마 사용 가능하지만 이렇게 할 바에는 조금 더 형편이 좋은 선택지가 충분히 많다.
  • 탱커
    보통 굳센 방벽Unbreakable Wall이 켜져있는 경우가 많을텐데, 이 때 원거리 한정으로 하단을 사용한 턴은 가히 무적과도 비슷한 효과를 얻는다. 그렇다고 상단 효과가 탱커에게 쓸모없느냐 하면 그것도 아니다. 바람 원소를 사용하면 더할나위 없이 좋지만, 바람 원소가 없더라도 부가효과에 달려있는 모든 공격으로부터 불이익을 부여해주는 효과는 매우 뛰어나다. 앞으로 이동해야 한다면 다른 카드의 하단 이동 액션과 함께 이 카드의 상단 효과를 사용하여 피해를 줄이고, 피해를 방어해야 한다면 하단의 방어를 사용하여 다른 플레이어가 접근하거나 공격할 시간을 벌어줄 수 있어서 나름 쏠쏠한 카드.

5.1.11. 단호한 결의 (Resolved Courage)

단호한 결의 (10)
공격 파일:fh_attack.png 3 : 파일:fh_immobilize.png 파일:fh_bs_aoe_recourage.png
파일:fh_xp1.png
이번 라운드 중 카드 사용자 또는 인접한 아군이 수행하는 다음 공격 능력에 +1 공격 파일:fh_attack.png을 추가한다.

파일:fh_round.png

상단 행동은 굳센 방벽Unbreakable Wall과 같은 조건부 광역기. 아군이 뒤에 있어야 하기에 조건이 조금 더 까다롭지만 이동불가를 부여해줄 수 있다. 또한, 주도권이 10으로 상당히 빠른 편이라는 것이 굳센 방벽과 사뭇 다른 점이다.

하단 행동은 단순히 자기 자신이나 인접한 아군이 수행하는 다음 공격에 +1만큼의 수치를 더해주는 간단한 효과. 적절한 광역 공격 상황에 사용해주면 일대를 정리하는데 큰 도움이 된다.

[카드 평가]
  • 딜러
    상단 행동을 주로 사용한다. 창기수의 딜러 운용 시에는 유의해두면 쓸만한 콤보가 있는데, 느린 주도권으로 행동이 끝난 적의 진형을 강제로 조정한 뒤 타격하고, 그 후에 빠른 주도권으로 적들이 행동하기 전에 한 번 더 타격해주면 된다. 굳센 방벽Unbreakable Wall에서 소개된 방법처럼 당기기와 밀기를 적절히 활용한다면 적 조건을 충분히 만들 수 있고, 아군의 위치 조정은 아군을 이동 시킬 수 있는 지시 카드나 아군 소환물을 이용하면 된다. 그런 점에서 주도권 10의 상단 공격행동은 은퇴 전까지 쭉 고려할만한 카드가 된다.
  • 탱커
    하단 행동을 사용할 것 같지만 상단에 더 주목하게 된다. 물론, 하단 행동이 인접한 아군에게 더 강력한 피해를 줄 수 있지만, 이 카드의 진형 구축은 최전방을 담당하는 창기수에게 더할나위 없이 쉬운 진형이고, 무엇보다 창기수의 하단행동으로는 영구적인 방어나 소환물 생성 및 이동 행동으로 소모해야 하기에 이 카드의 하단 행동을 사용할 수 있는 상황이 녹록치 않다. 다만, 상단 행동으로 회복을 시켜줄 수 있는 재편성Regroup이나 공격과 동시에 생존을 꾀할 수 있는 회피 기동Deflecting Maneuver과 같은 카드를 선택 했다면 일시적으로 사용할 수 있겠지만, 이래나 저래나 빠르게 버려질 카드.
  • 서포터
    하단 행동으로 원거리 공격의 가치를 약간이나마 올려 줄 수 있지만, 이동 액션이나 지시 및 소환물 생성에 사용할 하단 행동을 포기하는 것은 결국 좋지 않다. 시나리오 초반부에서는 채용할 수 있는 카드가 적어 사용하겠지만 바로 다른 카드로 교체될 것이다.

5.1.12. 사기를 드높이다 (Driving Inspiration)

사기를 드높이다 (18)
공격 파일:fh_attack.png 2 : 사정거리 파일:fh_range.png 4, 이익

파일:fh_e_light.png
희망의 깃발 소환
파일:fh_HP.png : 4 파일:fh_move.png : - 사정거리 파일:fh_range.png3 내에 있는 아군의 차례 시작 시, 해당 아군에게 지시:
회복 파일:fh_heal.png 1 : 자신
파일:fh_attack.png : - 파일:fh_range.png : -
파일:fh_lost.png파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp2.png

상단 행동은 흠잡을데 없는 안정적인 원거리 공격이다. 사정거리 4도 훌륭하지만, 이익을 상시로 가지고 있는 것은 사실상 딜 기대치가 3 정도라는 뜻이다. 깨알같은 빛 원소 생성이 있는데 창기수에게 빛은 물음표긴 하다.

하단 행동은 1레벨에 사용할 수 있는 두 번째 깃발 소환 능력. 아군의 차례 시작 시 회복 1은 사실상 복원과 같은데, 깃발이 부서지지 않는 한은 지워지지 않는다고 해도 무방하다.

[카드 평가]
  • 딜러
    하단 행동은 어차피 깃발을 잘 끌고 가지 못할 근거리 딜러에겐 일회성 더미 소환물에 불과하고, 상단의 효과는 다른 공격 카드가 더 효용이 높다. 아군의 부정적 상태효과는 어떤 대가를 치르더라도At All Costs의 상단 효과를 이용 해주면 된다. 굳이 채용하지는 않을 카드.
  • 탱커
    집결의 함성Rallying Cry와 취사선택하게 될 카드. 본인이 생존에 조금 더 가치를 부여하면 이 카드를 채용하는 것이 좋다. 재편성Regroup의 복원도 있지만, 생각보다 복원은 예기치 못한 타이밍에 잘 지워지는 편이라 희망의 깃발이 주는 상시 복원 효과는 안정성을 배로 올려준다.
  • 서포터
    상단이든 하단이든 빼놓을 수 없는 팔방미인 효과다. 초반에는 집결의 함성Rallying Cry의 힘의 깃발로 배너를 하나 끌고 다니다가 독, 부상, 취약 등 상태이상이 쌓이기 시작하면 그때 이 카드의 하단 행동의 소환물인 희망의 깃발을 세워 아군의 부정적 상태이상을 제거해 나가는 방법을 사용하게 된다.

5.1.13. 인화물 투척 (Incendiary Throw)

인화물 투척 (22)
공격 파일:fh_attack.png 1 : 사정거리 파일:fh_range.png 3
이 공격으로 대상이 피해 파일:fh_damage.png를 입으면, 대상 및 대상에 인접한 모든 적이 파일:fh_wound.png를 얻음.

파일:fh_e_fire.png
횃불잡이 소환
파일:fh_HP.png : 5 파일:fh_move.png : 2 파일:fh_wound.png
파일:fh_attack.png : 1 파일:fh_range.png : -
파일:fh_lost.png파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp2.png

상단 행동은 피해를 줬을 경우, 대상과 대상에 인접한 적들에게 모두 부상을 부여해주는 카드. 텍스트로만 보면 좋아보이지만, 이 카드가 지닌 공격력이 단 1이라는 것이 함정 카드임을 증명한다. 공격 보정 카드에서 -1만 뜨더라도 이 행동은 단순히 한 턴을 날려버리는데다가, 상대가 방어도 1이라도 있다면 +1 보정 카드를 뽑아야만 한다.

하단 행동은 일반 공격으로 부상을 지속적으로 부여해 줄 수 있는 횃불잡이를 소환한다. 체력이 5라 생각보다 오래 살아남아 지속적인 부상을 뿌려줄 수 있는 카드지만 지시 카드가 아니면 직접 조종은 불가능하기에 미묘한 편.

[카드 평가]
  • 딜러
    상단 행동의 공격은 유효타로 들어갈지 미지수며, 하단 행동조차 원하는 대상을 직접 타격한다고 보장할 수 없다.
  • 서포터
    그나마 깃발의 버프와 단호한 결의Resolved Courage와 같은 카드로 공격력을 향상시켜 부상을 뿌려볼 수 있으나 체력이 낮고 방어도가 높은 적들이 많은 시나리오에서나 유효하다. 게다가 지원해주는 카드가 빠지게 되면, 덩달아 이 카드도 같이 버려지게 될 뿐이다.

5.2. 2레벨

5.2.1. 고기 분쇄기 (Meat Grinder)

고기 분쇄기 (62)
공격 파일:fh_attack.png 4 : 파일:fh_wound.png 파일:fh_bs_aoe_mg.png
파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 3

회복 파일:fh_heal.png 1 : 사정거리 파일:fh_range.png 1, 파일:fh_regenerate.png

상단 행동은 대상 2의 부상 공격기다. 공격 수치도 4로 꽤나 높은 수치라 부상까지 생각하면 딜 기대값이 상당한 편. 진형 조건으로는 집결의 함성Rallying Cry과 포위기동Pincer Movement을 적절히 섞어놓은 듯한 느낌.

하단 행동은 재편성Regroup의 상단 행동과 비슷하지만 본인이 이동까지 한다. 이동 3에 1힐+복원이면 하단 행동에서 군더더기가 없다.

[카드 평가]
  • 딜러
    상단 행동으로 굳이 2체의 대상을 의식하지 않아도 된다. 체력 5~6정도되는 적을 부상까지 고려해서 까다로운 적을 처리 할 수 있다면 그 자체로 나쁘지 않다. 또한, 하단에 붙어있는 이동 3은 늘 진형을 구축해야 하는 딜러 창기수에겐 상당히 호재다.
  • 탱커
    역시나 상단 행동의 조건을 맞추기에 어렵지 않고, 하단 행동의 준수한 능력치는 본인 뿐만 아니라 아군 및 깃발까지 케어가 가능하다. 기꺼이 사용할 것이다.
  • 서포터
    하단 행동의 힐이 시선을 사로잡을 수 있으나, 사거리 1이라는 점이 서포팅과 거리가 멀다. 사실상 자신이나 인접한 아군에게 사용하라는 카드이기에 복원 효과는 재편성Regroup에게 맡기고, 여기서는 2레벨의 다른 카드를 고르는 것이 더 가치가 있다.

5.2.2. 제압하는 돌격 (Pinning Charge)

제압하는 돌격 (17)
공격 파일:fh_attack.png 2 : 사정거리 파일:fh_range.png 3
파일:fh_e_air_X.png: +1 사정거리 파일:fh_range.png, 파일:fh_immobilize.png, 파일:fh_xp1.png

대상에 인접한 아군마다 +1 공격파일:fh_attack.png 추가.
사정거리 파일:fh_range.png 4 내에 있는 아군 셋에게 지시:
이동 파일:fh_move.png 2

상단 행동은 평범한 원거리 공격이나, 바람 원소를 사용하면 이동불가까지 걸어주는 꽤나 강력한 원거리 공격이 된다. 대상에 인접한 아군에 따라 공격 수치도 증가하기 때문에 이 카드 기점으로 확실한 원거리 서포팅이 가능해진다.

하단 행동은 재편성Regroup의 하단 행동과 비슷한 효과. 이동 수치는 1이 낮지만, 대상이 1체 더 늘어나고 사정거리가 1만큼 더 길다.

[카드 평가]
  • 서포터
    회피 기동Deflecting Maneuver과 다르게 바람 원소를 유의미하게 사용할 카드. 하단 행동도 아군의 이동 턴을 강제로 끌어올려 주기 때문에 서포팅 및 원거리 빌드에서의 궁합이 매우 좋고 주도권도 17로 꽤 빠르기 때문에 은퇴까지 쭉 같이 하게 될 카드가 될 것이다.

5.3. 3레벨

5.3.1. 망치의 머리 (Head of the Hammer)

망치의 머리 (87)
공격 파일:fh_attack.png 7 : 파일:fh_stun.png 파일:fh_bs_single_hammer.png
파일:fh_lost.png파일:fh_xp3.png
이동 파일:fh_move.png 4

파일:fh_muddle.png: 대상 파일:fh_target.png 전체, 사정거리 파일:fh_range.png 1

파일:fh_e_air.png

상단 행동은 기절이 필요한가 싶을 정도의 강력한 7피해+기절의 소실 공격기. 공격 수치도 뛰어나지만 진형도 어렵지는 않다. 창날의 끝Tip of the Spear과 사실상 같은 진형이고, 붙어있는 경험치도 3이나 있어 시나리오 끝 무렵에 털어버리기 좋은 카드.

하단 행동은 이동 4와 인접한 적들에게 혼란을 부여한다. 깨알같이 바람 원소 생성이 있는 것은 덤.

[카드 평가]
  • 딜러
    상단 행동은 집결의 함성Rallying Cry이 같은 역할을 수행할 수 있고 소실 공격 카드는 매력적이지 않다. 하단 행동 역시 이미 비슷한 카드를 무려 두 장이나 가지고 있는 상태일테고, 무엇보다 3레벨에 채택할 수 있는 다른 카드의 효과가 더 매력적이다.
  • 탱커
    하단 행동은 정말 환상적이다. 게다가 주도권이 느린편이기 때문에 다가온 적들의 한복판으로 들어가서 혼란을 걸어버리는 것도 가능하다. 다만, 3레벨에 있는 다른 카드의 가치가 약간 더 높다. 사기를 드높이다Driving Inspiration의 희망이 깃발이 주요 깃발로도 충분하다 생각하면 이 카드를 사용하는 것도 나쁘지는 않은 편.
  • 서포터
    하단에 주목할 수 밖에 없다. 그 동안 바람 원소 생성을 위해서는 투창Javelin의 상단 행동을 써야만 했기 때문에, 하단에 붙어있는 바람 원소 생성은 제압하는 돌격Pinning Charge과 같은 카드를 더 능동적으로 사용할 수 있을 것이다. 3레벨의 다른 카드는 서포터에게 사실 별 매력적인 카드는 아닌 것도 한몫한다.

5.3.2. 오게 두어라 (Let Them Come)

오게 두어라 (24)
공격 파일:fh_attack.png 2 : 파일:fh_poison.png 파일:fh_bs_aoe_ltc.png
회복 파일:fh_heal.png 2 : 대상 파일:fh_target.png 공격 능력의 파란색 칸에 있는 아군 및 자신

파일:fh_xp1.png
용기의 깃발 소환
파일:fh_HP.png : 7 파일:fh_move.png : - 인접한 모든 아군은 방어 파일:fh_shield.png1을 얻음.
파일:fh_attack.png : - 파일:fh_range.png : -
파일:fh_lost.png파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp2.png

상단 행동은 3타겟 2피해+독의 광역 공격기이며, 모두 적중 시 추가 피해 기대값을 최대 3씩이나 올려줄 것이다. 아군에게 2회복을 걸어주는 것은 소소한 이점으로 플레이어가 아닌 깃발이라면 진형 형성을 좀 더 오래 지속시킬 수 있다. 또한, 이 카드가 창기수의 3번째 3칸 광역 공격기이므로 이 시점부터 창기수의 마스터리 특혜를 모두 달성할 수 있다.

하단 행동은 깃발 소환 능력으로, 인접한 아군에게 방어 1을 부여해주는 단순 명료한 효과. 체력도 7이나 달려있기에 어지간한 공격으로는 깃발이 부서지지 않아 안정성을 대폭 올려준다.

[카드 평가]
  • 딜러
    상단의 진형 구축은 굳센 방벽Unbreakable Wall이나 협동 전술Combined Effort과 같지만 삼각형 형태로 공격하기에 3타겟 공격이 살짝 어려울 수 있다. 상태이상은 독이기 때문에 딜 기대치는 높혀줄 수 있으나, 생존에는 다소 도움이 되지는 않는다. 그나마 2회복으로 구색은 갖춘 편. 이 카드의 주도권이 차라리 느린 편이였으면 좋았을 것이나 오히려 빠른 것이 살짝 아쉽다. 그래도 굳센 방벽 이후 밀기 행동을 통해 바로 이 진형 그대로 공격이 가능한건 인상깊다.
  • 탱커
    마찬가지로 이러한 진형은 매우 친숙하다. 굳이 아군 플레이어가 아니더라도 내 옆 칸의 주요 깃발 한 개체가 상단 행동의 조건을 충분히 만족하게 만든다. 하단 행동이 이 카드의 백미인데, 사기를 드높이다Driving Inspiration의 희망의 깃발에 비해 용기의 깃발은 체력이 무려 3이나 더 높고, 영구 방어1은 사실상 굳센 방벽Unbreakable Wall의 하단 행동과 같은 수준이다.

5.4. 4레벨

5.4.1. 고무적인 타격 (Boldening Blow)

고무적인 타격 (72)
공격 파일:fh_attack.png 4 : 대상 파일:fh_target.png 빨간색 칸에 있는 적 하나, 파일:fh_disarm.png
파일:fh_bs_aoe_blow.png
파일:fh_bless.png : 대상 파일:fh_target.png 공격 능력의 파란색 칸에 있는 모든 아군

파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 2

사정거리 파일:fh_range.png 3 내에 있는 아군 둘에게 지시:
이동 파일:fh_move.png 3

상단 행동은 두 개체의 아군 기물이 필요한 단일 대상 공격이다.[6] 대상에게 무장해제를 걸어주고, 아군에게는 축복도 부여해주는 등 효과는 확실하지만, 진형을 맞추기가 꽤 어려운 편이다. 여기서부터는 아군 플레이어와 자체적인 소환물이 모두 필요한 시점이다. 느린 주도권이 그나마 진형 형성에 도움이 된다.

하단 행동은 협동 전술Combined Effort과 같으나, 지정할 수 있는 아군의 거리가 1 더 늘어나고 이동도 1칸 더 늘어났다.

[카드 평가]
  • 딜러
    이 카드로 협동 전술Combined Effort을 버릴 수 있게 된다. 어차피 협동 전술의 상단 보다는 하단 효과를 많이 사용했을 것이고, 근접 공격 카드는 이미 차고 넘칠 것이다. 다만, 현재 파티가 2인이라면 진형 형성에 꽤나 애를 먹을 여지가 있어 약간은 보류해야 한다. 이 경우에는 4레벨의 다른 카드를 먼저 채택한 다음, 추후에 다시 돌아와 이 카드를 선택해주면 된다.
  • 탱커
    하단 행동의 범위 증가는 의미가 크다. 창기수 본인에게서 3칸 떨어져있는 아군에게 이동 3 지시는 사실상 창기수와 인접한 칸으로 옮길 수 있다.
  • 서포터
    시나리오 내에서 영향력을 이전보다 더 넓힐 수 있다. 여전히 본인의 이동수치가 2라는 점이 약간은 아쉽지만, 사정거리가 1 늘어난것과 아군의 이동이 1칸 늘어난 것은 깃발이 조금 멀리 떨어져 있어도 창기수의 활동 범위 내에 포착할 수 있다는 의미이다. 4레벨 카드의 다른 카드가 더 매력적일 것이나, 이 카드 역시 서포터 창기수에게 꽤나 주요한 카드이기에 추후에 상위 카드가 마음에 들지 않는다면 이 카드를 대신 선택해주면 된다.

5.4.2. 공중 지원 (Air Support)

공중 지원 (20)
공격 파일:fh_attack.png 4 : 사정거리 파일:fh_range.png 3, 파일:fh_pierce.png 2

파일:fh_e_air.png
훈련된 매 소환
파일:fh_HP.png : 1 파일:fh_move.png : 3 파일:fh_flight.png
파일:fh_attack.png : 2 파일:fh_range.png : -
파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp1.png

상단 행동은 관통 2가 달려있는 4뎀+사정거리 3의 심플한 원거리 공격이다. 바람 원소 생성이 있어 투창Javelin의 상위호환격 카드.

하단 행동은 두 번째 비소실 소환물 생성 카드다. 비록 직접 조종은 불가능하나 어떤 대가를 치르더라도At All Costs의 지원군에게 없는 공격 능력이 있고 이동력도 무려 3에 비행이 있다. 험지는 물론 장애물에 구애받지 않고 진형 형성이 가능하다는 점이 유효하게 작용할 것이다.

[카드 평가]
  • 딜러
    아직까지 투창Javelin을 쓰고 있지는 않을테지만, 필요에 의해 쓰고 있더라도 이제는 놓아줄 수 있다. 당기기/밀기로 얻는 진형 형성보다 주도권 조절을 통한 진형 구축이 이제 익숙해졌을 것이다. 보통은 이 카드가 아닌 4레벨의 다른 카드를 채택할 것이나 이 카드의 하단 소환물은 충분히 매력적인 카드임에는 틀림없다. 어떤 대가를 치르더라도At All Costs와 다르게 빠른 주도권을 가지고 있어 느린 주도권의 상단 공격 카드를 빠른 턴에 사용할 수 있게 된다.
  • 서포터
    이러한 원거리 공격이 절실하다. 상단 효과에는 바람 원소 생성도 있어서 이 카드의 값어치는 매우 높은데 하단 효과까지 훌륭하다. 4레벨의 다른 선택지도 매우 좋기에 추후에 다시 가져오겠지만 이 카드가 최우선적이다.

5.5. 5레벨

5.5.1. 전선 유지 (Hold the Line)

전선 유지 (05)
방어 파일:fh_shield.png 2

인접한 모든 아군에게 지시:
방어 파일:fh_shield.png 2

파일:fh_round.png
이동 파일:fh_move.png 3

방어 파일:fh_shield.png 2

파일:fh_retaliate.png 3
파일:fh_lost.png 파일:fh_round.png 파일:fh_xp2.png

5.5.2. 폭발의 근원 (Explosive Epicenter)

폭발의 근원 (78)
공격 파일:fh_attack.png 3 : 밀기 파일:fh_push.png 1 파일:fh_bs_aoe_explosive.png
공격 능력의 파란색 칸에 있는 아군 및 자신에게 지시:
이동 파일:fh_move.png 1
파일:fh_xp1.png

차례마다 한 번, 카드 사용자의 차례에, 사정거리 파일:fh_range.png3 내에 적이 있는 경우, 인접한 아군 하나 및 자신에게 지시:
이동 파일:fh_move.png 1


파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp2.png

5.6. 6레벨

5.6.1. 격려의 외침 (Bolstering Shout)

격려의 외침 (75)
회복 파일:fh_heal.png 3 : 사정거리 파일:fh_range.png 3 □, 파일:fh_regenerate.png
파일:fh_e_air_X.png: +1 대상 파일:fh_target.png, 파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 3

당기기 파일:fh_pull.png 2 : 대상 파일:fh_target.png 2 , 사정거리 파일:fh_range.png 3

5.6.2. 바리케이드 (Barricade)

바리케이드 (16)
공격 파일:fh_attack.png 3 : 파일:fh_wound.png 파일:fh_bs_aoe_barricade.png
공격 능력의 파란색 칸에 있는 모든 아군 및 자신에게 지시:
방어 파일:fh_shield.png 1

파일:fh_round.png 파일:fh_xp1.png
용맹의 깃발 소환
파일:fh_HP.png : 5 파일:fh_move.png : - 매번 라운드마다, 인접한 아군 하나에 대한 첫 피해 파일:fh_damage.png 원천을 무효화.
파일:fh_attack.png : - 파일:fh_range.png : -
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp2.png

5.7. 7레벨

5.7.1. 먼 곳에서 이끌다 (Lead from Afar)

먼 곳에서 이끌다 (80)
공격 파일:fh_attack.png 2 : 사정거리 파일:fh_range.png 4
대상에 인접한 아군마다 +2 공격 파일:fh_attack.png 추가.
장궁병 소환
파일:fh_HP.png : 4 파일:fh_move.png : 2 파일:fh_muddle.png
파일:fh_attack.png : 2 파일:fh_range.png : 4
파일:fh_lost.png파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp2.png

5.7.2. 삼면 찌르기 (Tri-Thrust)

삼면 찌르기 (27)
파일:fh_attack.png 7 : 파일:fh_stun.png 파일:fh_bs_single_tri.png
파일:fh_xp1.png
이동 파일:fh_move.png 3

공격 파일:fh_attack.png 1 : 대상 파일:fh_target.png 3
파일:fh_e_air_X.png: 대상 파일:fh_target.png 대신 두 칸 내에 있는 적 셋, 파일:fh_xp1.png

5.8. 8레벨

5.8.1. 도발의 포효 (Taunting Howl)

도발의 포효 (11)
당기기 파일:fh_pull.png 2 : 대상 파일:fh_target.png 전체, 사정거리 파일:fh_range.png 4, 파일:fh_muddle.png

방어 파일:fh_shield.png 3

파일:fh_lost.png 파일:fh_round.png 파일:fh_xp2.png
이동 파일:fh_move.png 3

사정거리 파일:fh_range.png3 내에 있는 아군 둘에게 지시:
이동 파일:fh_move.png 3

5.8.2. 소탕 지원 (Sweeping Aid)

소탕 지원 (73)
공격 파일:fh_attack.png 4 : 파일:fh_pierce.png 2, 파일:fh_immobilize.png
파일:fh_bs_aoe_sweepaid.png
파일:fh_xp1.png
회복 파일:fh_heal.png 2: 사정거리 파일:fh_range.png 2

이동 파일:fh_move.png 3

회복 파일:fh_heal.png 2 : 사정거리 파일:fh_range.png 2

5.9. 9레벨

5.9.1. 빗발치는 창 (Hail of Spear)

빗발치는 창 (44)
공격 파일:fh_attack.png 5 : 사정거리 파일:fh_range.png 4
인접한 깃발 소환물마다 +1 대상 파일:fh_target.png 추가.

인접한 각 깃발 소환물이 대상 하나에 인접한 칸으로 전이 파일:fh_teleport.png 한다.
이동 파일:fh_move.png 4
깃발 소환 능력이 있는 소실된 카드를 최대 두 장까지 회수 파일:fh_recover.png 한다.
즉시 회수한 카드를 모두 플레이하고 그 깃발 소환 능력을 수행한다.


파일:fh_lost.png 파일:fh_non_return.png

5.9.2. 포로는 없다 (Take No Prisoners)

포로는 없다 (85)
공격 파일:fh_attack.png 3 : 파일:fh_poison.png 파일:fh_bs_aoe_tnp.png
파일:fh_xp1.png
파멸의 깃발 소환
파일:fh_HP.png : 9 파일:fh_move.png : - 파일:fh_range.png4 내에 있는
모든 적의 차례 시작 시, 해당 적이 파일:fh_damage.png
1점을 입음.
파일:fh_attack.png : - 파일:fh_range.png : -
파일:fh_lost.png 파일:fh_persistent.png 파일:fh_xp2.png

[1] # 참고할만한 글[2] # 복원에 관한 룰 설명[3] It does not get removed. If you take 0 damage you didn't suffer damage.[4] # 향상의 □/○/◇/◇+는 각각 +1과 도약/네모에 원소부여 추가/동그라미에 부정적 상태효과 추가/동그라미에 긍정적 상태효과들을 추가로 부여할 수 있다. 다이아몬드 플러스의 경우 따로 표기할 방법이 없어 ◆로 표시하도록 한다.[5] 물론 효율이 좋은 편은 아니기에 돈이 부족한 초반에는 추천하지 않고 돈이 남으면 하기를 바란다.[6] 무장해제와 공격 모두 단일 대상에게만 들어간다. 공식 FAQ