최근 수정 시각 : 2023-08-17 16:50:21

인피니티(게임)/임무/사냥대

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인피니티의 공식 임무
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1. 임무 개요
1.1. 테이블 구성 및 배치1.2. 임무 목표1.3. 임무 전용 기술
1.3.1. 안테나 연결(Connect Antenna)
1.4. 특수 규칙
2. 전략
2.1. 추천 병종2.2. 비추천 병종2.3. 각종 유/불리

1. 임무 개요

Hunting Party. 적 장교와 특수 병종들을 생포하는 임무.

1.1. 테이블 구성 및 배치

배치 구역은 일반전과 동일하다.

1.2. 임무 목표

  • 안테나 연결: 1개당 1점.
  • 적보다 많은 숫자의 특수 병종 사냥: 2점
  • 적과 동일한 숫자의 장교 사냥(최소 1명): 3점
  • 적보다 많은 숫자의 장교 사냥: 4점
  • 기밀 임무 2개: 1개당 1점

1.3. 임무 전용 기술

1.3.1. 안테나 연결(Connect Antenna)

짧은 행동을 소모해서 안테나와 접촉한 특수 병종만 사용 가능하다. WIP 판정에 성공하는 것으로 안테나를 연결 상태로 만든다. 실패하더라도 재시도에 제한은 없다. 다른 플레이어가 작동한 안테나라도 재작동시킬 수 있으며, 이 경우 상대 플레이어의 연결 상태는 해제된다.

1.4. 특수 규칙

  • 인텔컴 카드(방첩): 공학 목표는 지휘 목표를 무효화. 임무의 인텔컴 카드 항목 참고.
  • 사거리 제한: 32인치 밖의 적을 공격하는 BS 공격은 자동적으로 실패.
  • 사냥당함(Hunt Down): 게임 종료 시 행동불가 1, 2단계, 고립 상태에 빠진 장교와 특수 병종은 사냥당한 것으로 취급[1]. 게임이 끝나기 전까지 테이블에 등장하지 않은 장교와 특수 병종 또한 사냥당한 것으로 취급.
  • 사냥 임무: 모든 권총 소지 병력은 기절 권총 또한 추가로 소지. 고참, 정예, 지휘부 카테고리 병력들은 접착탄 발사기를 추가로 소지. 기절 탄환은 기절이 아니라 행동불가 1단계 상태이상을 부여.
  • 안테나: 테이블 정중앙에서 좌우로 16인치씩 떨어진(모서리에서 8인치 떨어진) 곳에 1개씩 존재.
  • 강화된 전술 링크: 장교의 정체를 상대에게 공개. 마커나 모델 상태로 장교를 놓을 수는 있지만 숨겨진 배치[2]로 장교를 둘 수 없음. 장교가 무력화되거나 고립 시 장교 상실 상태에 빠지지 않고 다음 자신의 액티브 턴에 다른 생체 모델에게 장교 자리를 인계.

2. 전략

사살이 아니라 생포를 목적으로 하는 독특한 임무. 안테나나 기밀 임무 2장 등 승점을 얻을 다른 수단이 있긴 하지만 역시 핵심은 생포다. 기절 권총과 접착제 발사기 덕에 병력들의 전반적인 저지력이 크게 올라가며, 32인치 밖을 칠 수 없어 저격총이나 미사일 런처, X 바이저 같은 무장들의 가치가 많이 떨어진다. 아무리 죽여 봤자 아무 의미가 없기에 서로 접착제 등의 끈끈이 탄, E/M 무장, 교란기 등의 장비가 매우 가치가 높아진다.

안테나의 점거와 미션 수행을 하다가 중앙 지대로 나온 상대의 특수병종들을 사냥하는 방식으로 진행되며, 장교 암살도 가능하지만 하필 이런 암살자들은 분류가 대부분 특수 훈련 병종이라 점수 벌이에는 전혀 도움이 되지 않는다. 덕분에 고참병으로 분류되는 캐릭터형 암살자들의 몸값이 제법 올라가는 편.

2.1. 추천 병종

  • 마커 상태가 될 수 있는 장교 및 특수병종: 암살이건 뭐건 마커 상태로 있는 것으로 대부분 차단이 가능하다.
  • E/M 무장, 고립 무장: 장교와 특수병과를 죽이는 것이 아니라 고립과 행동불가로 묶어야 하는 임무에서 E/M과 전자전 무장들이 빠질 수는 없다.
  • 엔지니어 : 거꾸로 저런 상태를 풀어줄 수 있는 엔지니어의 가치가 높다. 마침 인텔컴 때문에 엔지니어가 수행 가능한 임무들이 고참 병력들이 수행 가능한 임무를 차단하니 더더욱 좋다.
  • 베테랑 1레벨, 토탈 이뮤니티: 베테랑 1레벨은 고립을 막기 때문에 경보병이 E/M이나 전자무장의 걱정을 덜게 해 준다. 토탈 이뮤니티는 접착제를 제외한 모든 공격을 무시하므로 그런 병력들을 받아칠 수 있다.
  • 파이어팀에 들어갈 수 있거나 사격 보정 기술이 있는 고참, 정예, 지휘부 병력: 공짜로 주어지는 접착제 발사기를 가장 잘 살릴 수 있다. 파이어팀 보너스를 받고 X 바이저로 접착탄을 2발씩 날린다거나, ODD를 들고 접착제를 날린다거나 하는 것이 가능하다.
  • 암살형 캐릭터: 캐릭터는 ITS 규칙상 고참 병력이다. 알 자벨 같은 캐릭터가 후반에 장교를 접착제로 굳혀 놓는다거나 하는 짓이 가능하다.

2.2. 비추천 병종

  • CoC: 강화된 전술 링크 때문에 전혀 쓸모가 없다.
  • 저격수: 전반적으로 근거리 난전을 유도하는 맵이다. 중기관총류를 사거리 아웃플레이 하기도 힘드니 포기하자.

2.3. 각종 유/불리

이런 류의 미션이 다 그렇듯이 첫 턴을 내 마음대로 할 수 있는 선턴이 유리한 임무. 하지만 기절로 인한 IMM-1단계는 턴이 지나면 풀려 버리기에 이걸 풀지 않고 그대로 생포할 수 있는 후턴의 메리트도 매우 크다.


[1] 아래 내용을 보면 알겠지만 장교 상실 시 다음 액티브 턴에 자동으로 장교가 인계되므로, 장교였던 모델도 포함하여 사냥된 숫자를 센다[2] TO 위장이나 공중 강하 등