에스퍼 목록 |
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- [ 파동 속성 ]
- [ 포효 속성 ]
- [ 섬광 속성 ]
엘리프 Elif | |
| |
<colbgcolor=#ff8f00><colcolor=white> 등급 | |
속성 | |
신격 | 이슈타르 |
역할군 | 공격형 |
나이 | 25 |
생일 | 2002년 12월 8일 |
키 | 165cm |
직업 | 반에스퍼 조직 송곳니 수장 |
선호 | 등산, 바클라바 |
소속 조직 | - |
관계 | 파티마 - 적 아미르 - 적 |
성우 | |
1. 개요
|
「전투, 피, 울부짖음, 모든건 나를 성장시키는 양분이 되지.」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 엘리프에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
3. 능력
3.1. 스킬
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| 사자의 포효 | 적 1명을 2회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 30%의 피해를 입히고 1턴간 [낙인]을 부여한다.
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| 격전 | 라운드 시작 시 자신은 [황금사자 태세][🦁]가 된다. [황금사자 태세] 중 [공격력 상승], [치명타 확률 상승], [치명타 피해 증가]를 부여받으면 승리의 호각으로 공격한다. 턴마다 1회만 발동한다. [분쟁 지역][☀️] 상태 중 아군이 공격하면 사자의 포효로 협공한다. 이 스킬은 레벨업 할 수 없습니다 |
| 승리의 호각 | 적 전체에 자신의 공격력 70%의 피해를 입히고 2턴간 [방어력 감소]를 부여한다. 쿨타임: 5턴
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3단계 각성 추가 효과 | 대상이 보스인 경우 공격 전 모든 버프를 제거한다. (빗나가거나 저항할 수 없음) |
| 리더 스킬 | 리츄얼 미라클, 사운드 미라클, 황폐한 땅, 오버클럭 전선, 오버클럭 그림자, 비정상 신력 도전에서 아군 전체의 공격력 +40%증가 |
버프 | 디버프 |
[황금사자 태세][🦁], [분쟁 지역][☀️] | [낙인], [방어력 감소], [열광][📛](신격 그림자) |
3.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | | 승리의 호각·과부하 | 승리의 호각이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. |
R2 | | 격전·변환1 | 격전 신규효과: 피해를 입힐 때 자신의 공격력 50%의 고정피해를 부여한다. |
R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
R4 | | 강력 제압 | 상성인 대상에 대한 피해가 15% 증가한다. |
R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
R6 | | 격전·변환2 | [황금사자 태세][🦁] 상태 중 아군이 공격할 때도 사자의 포효로 협공한다. |
4. 신격 그림자
독백 엘리프의 신격 그림자 | ||||
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30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
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5. 대사
<rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
획득 | 전투, 피, 울부짖음. 이 모든 건 나를 성장시키는 양분이 되지. |
캐릭터 선택 | 제군, 내 명에 따라라. |
애니메이션 | 승리를 위해서는 힘 뿐만 아니라, 지혜도 필요하지. |
얼티밋 클로즈업 | 자, 찢어발겨라! |
전투 승리 | 내게 굴복해라! |
6. 에스퍼 평가
3.4.10 패치로 추가된 공격형 에스퍼.생명력 상황이나 실드 유무에 따라 두가지 태세를 오가는 자세 캐릭터이다.
- 황금사자 태세 (실드 有): 공격력 상승, 치명타 확률 상승, 치명타 피해 증가 버프중 하나를 받으면 3스킬로 협공을 가한다. 엘리프의 실드가 사라지면 바로 분쟁지역 상태로 전환된다.
- 분쟁지역 상태 (실드 無): 아군이 공격하면 기본공격으로 협공을 가한다. 엘리프의 턴이 끝났을 때 생명력이 100%이면 황금사자 태세로 돌아온다.
나르메르와 우허의 장점을 섞은 스킬셋으로, PvE 컨텐츠에서 막강한 성능을 보인다. 우허는 나오자마자 PvE에서 너프를 당했는데, 엘리프는 그보다 더 강력한 스킬셋을 갖추고 있어 오버클럭 그림자같은 PVE 점수경쟁용으로 반드시 육성해야 하는 에스퍼로 꼽히고 있다. 외형이나 설정이 비호감 투성이라 대부분의 플레이어들은 성능 하나만 보고 키우는 경우가 많다.
7. 기타
[🦁] (제거 불가) 공격력과 방어력이 40% 증가한다. 자신의 최대 생명력 100%의 실드를 획득한다. 실드가 사라지면 해당 상태는 사라지고 [분쟁지역\]상태가 된다.[☀️] (제거 불가) 속도가 40% 감소하고 [감속\]에 면역된다. 피해를 입힐 때 해당 피해의 100% 만큼 생명력을 회복한다. 자신의 턴 종료 시 최대 생명력이 100% 인 경우 해당 상태는 사라지고 [황금사자 태세\] 상태가 된다.[🦁] [☀️] [📛] 입는 피해가 2% 증가한다. 턴 종료 시 해당 효과는 사라지고, 보유자에게 중첩마다 최대 생명력 1%의 고정 피해를 입힌다.(최대 10중첩)[🦁] [📛]