최근 수정 시각 : 2025-05-05 01:16:05

어쌔신 크리드: 섀도우스/마스터리


파일:어크섀도로고.png
<colbgcolor=#d30c14,#010101> 게임 관련 정보 등장인물 · 지역 · 장비 · 마스터리 · 논란 및 사건 사고

1. 개요

어쌔신 크리드: 섀도우스의 스킬 마스터리를 정리한 문서.

2. 특징

  • 본작에서도 역시 마스터리 포인트를 사용해 스킬트리에서 해금하는 식이지만, 단순히 레벨업이나 퀘스트 등으로 얻을 수 있는 마스터리 포인트 외에도 지식 포인트를 모아 지식 등급을 올려야 한다. 대부분 마스터리는 지식 등급에 따라 잠겨 있으며 해당 지식 등급에 도달한 후 마스터리 포인트로 해금해야 한다. 이 때문에 게임 초반에 맵 상 주황색 아이콘으로 표시되는 각종 활동을 발견하면 적극적으로 해결하는 것이 좋다. 모든 스킬을 해금하려면 지식 6등급까지 찍어야 한다.
    • 일부 마스터리는 스토리 특정 단계에 도달하거나, 특정 암살 목표를 모두 암살해야 해금된다.
  • 경험치와 마찬가지로 나오에, 야스케 중 누구로 플레이하든 상관없이 똑같이 마스터리 포인트를 얻는다. 다만 획득만 동시에 될뿐 사용하는 포인트 자체는 분리되어 있기 때문에 한 캐릭터의 포인트를 다른 캐릭터로 끌어오는 것은 불가능하다.
  • 이미 습득한 마스터리라도 언제든지 취소하고 마스터리 포인트를 돌려받을 수 있다. 원한다면 한 분류 내 모든 마스터리를 한꺼번에 취소할 수 있다.
  • 마스터리는 각 캐릭터별로 각자 사용하는 무기와 특성에 따라 6개의 분류로 나뉘어진다. 각 분류별로 마스터리를 많이 배울수록 해당 분류가 주관하는 무기나 특성이 강화되며, 모든 마스터리를 다 배울 경우 해당 분류는 8단계까지 강화된다. 예를 들어, 나오에가 카타나 분류 마스터리를 전부 다 배우면 카타나 마스터리 8단계가 되어 카타나 피해가 80% 증가한다.
  • 마스터리는 흔히 액티브 스킬이라 부르는 '사용 능력', 흔히 패시브 스킬이라 부르는 '지속 능력'으로 구분된다. 이 중 사용 능력은 각 무기별 분류에 3개씩 있지만 이 중 2개만 능력 슬롯에 넣을 수 있다. 장착한 무기를 바꾸면 자동으로 능력 슬롯도 해당 무기 능력 슬롯으로 교체된다.
    무기 외 분류 중에서는 나오에는 '시노비', 야스케는 '사무라이' 분류에 추가로 2/4개 사용 능력이 있으며, 이 분류의 사용 능력은 능력 슬롯이 하나만 주어지기에 하나만 골라 쓸 수 있다. 어떤 무기를 착용하든, 심지어 맨손이어도 쓸 수 있다.
    본 문서에서는 사용 능력을 로 표기한다.
  • 모든 마스터리를 통달하는 것은 엄청난 시간과 노력을 요구한다. 작중 모든 여정을 끝내고 각종 지역 활동을 끝내도 수급하는 마스터리 포인트는 6개 분류 중 5개 분류를 전부 채울 정도이며, 전반적으로 포인트 요구량이 더 많은 야스케는 5개 분류조차 못 채운다. 지금까지 마스터리 포인트를 벌어들인 시간을 계산해 보면 쉽게 나머지 필요 포인트도 벌 수 있을 듯 하지만 이 시점에서는 이제 마스터리 포인트를 벌 수 있는 방법이 오직 레벨업 뿐이라 각 분기별로 지역을 순회하면서 경험치를 주는 분기 퀘스트를 받아 진행하는 수밖에 없다.

3. 나오에

3.1. 카타나

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 4 카타나 피해 3% 증가
2 13 카타나 피해 7% 증가
3 21 카타나 피해 14% 증가
4 34 카타나 피해 22% 증가
5 46 카타나 피해 35% 증가
6 59 카타나 피해 50% 증가
7 71 카타나 피해 65% 증가
8 83 카타나 피해 80% 증가
  • 근접 무기 달인
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    근접 무기 피해를 2% > 5% > 9% 증가시킨다. 카타나 외 다른 무기를 들어도 효과를 보기에 우선도가 높다.
  • 상태 이상 노리기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 2

    상태 이상인 적에게 주는 피해를 2% > 6% > 12% 증가시킨다. 역시나 카타나 외 다른 무기를 쓴다고 해도 상태 이상 세팅으로 간다면 반드시 찍어줘야 한다.
  • 몰아붙이기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 4

    연속 공격 성공 시 피해가 1% > 3% > 6% 증가한다.
  • 회피 공격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 1

    회피 중 공격을 입력하면 회피가 끝나는 즉시 상대를 향해 폴짝 뛰면서 벤다. 반격과 동시에 거리를 좁히는 용도다.
    • 폭주
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 2

      회피 공격 적중 시 아드레날린 한 칸이 10% 충전된다.
      2단계 습득 시 회피 공격의 피해량이 40% 증가한다.
      • 무자비
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 4

        회피 공격에 맞은 적이 취약 상태가 된다. 사실상 회피 공격의 존재 이유.
        2단계 습득 시 회피 공격의 피해량이 60% 증가한다.
  • 갑옷 분쇄자
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 4

    앞으로 살짝 돌진해 크게 올려베고, 빠르게 참격을 7번 날린 다음 내려베기로 마무리한다. 피해량은 높지 않지만 방어구를 파괴한다. 다만 대형 적 상대로는 효과가 반이다. 일부 적은 막기도 하므로 가능한 취약 상태로 만든 후 쓰는 것이 좋다.
    • 무관용 정책
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 5

      갑옷 분쇄자가 대형 적에게도 온전히 먹힌다.
      2단계 습득 시 갑옷 분쇄자의 피해가 40% 증가한다.
      • 완전 분쇄
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 6

        갑옷 분쇄자가 가드불능기가 되어 사거리 내라면 반드시 필중한다.
        2단계 습득 시 갑옷 분쇄자의 피해가 60% 증가한다.
  • 파랑
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 1

    자세를 잡은 뒤 빠르게 돌진하여 적을 베어 25% 능력 피해를 입히고 취약 상태로 만든다. 필요 포인트가 1인데다 지식 레벨도 1이라 처음부터 해금되어 있어 카타나 유저라면 처음부터 자주 사용하게 될 스킬이다. 자체 피해는 고만고만하지만 이후 취약 상태가 되므로 자세 공격으로 이어가면 된다.
    • 파랑 제2파
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

      필요 지식 레벨 3

      파랑 공격이 2회 연속 발동된다. 첫 공격이 히트할 때 다른 적을 바라보고 있으면 해당 적을 추격해 돌진한다.
      2단계 습득 시 파랑 피해가 40% 증가한다.
      • 파랑 제3파
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 6

        파랑 공격이 3화 연속 발동된다.
        2단계 습득 시 파랑 피해가 60% 증가한다.
  • 내상 입히기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 3

    상대 배때기에 카타나를 푹찍 담근 다음 발로 걷어차 날려 75% 능력 피해를 입힌다. 상대는 뒤로 멀리 날아가 다운되지만, 대형 적에게는 효과가 반만 나온다.
    • 압도
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 4

      대형 적에게도 내상 입히기 효과가 온전히 먹힌다.
      2단계 습득 시 내상 입히기 피해가 40% 증가한다.
      • 연막 투척
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 5

        적을 밀어낸 후 연막탄을 그 자리에 깐다.
        2단계 습득 시 내상 입히기 피해가 60% 증가한다.
  • 반격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 2

    적 공격이 적중하기 직전(반짝할 때) 방어 키를 누르면 흘리기 후 바로 반격 공격을 한다.
    • 가벼운 발걸음
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4 / 1

      필요 지식 레벨 4

      연쇄 공격(파란색)에도 반격이 먹힌다. 즉 연쇄 공격을 다 막을 필요 없이 첫 타에 반격으로 끊어버릴 수 있다.
      2단계 습득 시 반격 피해가 40% 증가한다.
      • 반격 강화
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 6

        저지 불가 공격도 반격이 가능해 진다. 사실상 이 스킬 자체가 카타나를 쓰는 이유로, 사슬낫이나 단도로는 불가능한 저지 불가 공격 반격 덕분에 나오에의 생존력이 대폭 증가하며 전투 난이도도 그만큼 낮아진다.
        2단계 습득 시 반격 피해가 60% 증가한다.

3.2. 사슬낫

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 4 사슬낫 피해 3% 증가
2 11 사슬낫 피해 7% 증가
3 19 사슬낫 피해 14% 증가
4 30 사슬낫 피해 22% 증가
5 41 사슬낫 피해 35% 증가
6 53 사슬낫 피해 50% 증가
7 64 사슬낫 피해 65% 증가
8 75 사슬낫 피해 80% 증가
  • 상태 이상 축적
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    상태 이상 축적이 1% > 3% > 6% 증가한다.
  • 다중 공격 달인
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 3

    다중 공격 시 피해가 3% > 8% > 15% 증가한다.
  • 치명타의 달인
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 5

    치명타 피해가 2% > 6% > 12% 증가한다.
  • 사슬낫 구속
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 1

    공격/강공격 키를 홀드하면 사슬을 쭉 날려 상대를 포박하며, 이 상태에서 방향 입력으로 해당 방향으로 적을 움직일 수 있다. 대형 적에겐 통하지 않는다.
    • 대형 덫
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 2

      대형 적에게도 사슬낫 구속이 통한다.
      • 줄다리기
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

        필요 지식 레벨 4

        사슬낫 구속으로 잡은 적을 나오에 쪽으로 끌어당기면 자동으로 공격하면서 능력 피해 50%를 입힌다.
  • 회오리 폭풍
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 7

    필요 지식 레벨 3

    사슬을 최대 길이로 전개해 빙빙 돌리면서 광범위 연속 공격을 가하고, 맞은 적은 뒤로 물러나게 된다. 광범위 + 연타 공격이라 상태 이상 축적용으로 주로 쓰인다.
    • 계속되는 폭풍
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

      필요 지식 레벨 4

      회오리 폭풍의 타격 횟수가 4회 추가된다.
      2단계 습득 시 회오리 폭풍의 피해가 40% 증가한다.
      • 강화된 폭풍
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 6

        회오리 폭풍의 막타 넉백이 강화된다.
        2단계 습득 시 회오리 폭풍의 피해가 60% 증가한다.
  • 흉포한 맹공
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 1

    사슬낫을 날려 적을 맞추고는 나오에가 다리 사이로 빠져나가 상대의 등 뒤를 4회 공격한다. 각 타당 능력 피해 20%를 입힌다.
    • 상처 벌리기
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 2

      흉포한 맹공의 막타가 적을 취약 상태로 만든다.
      2단계 습득 시 흉포한 맹공의 피해가 40% 증가한다.
      • 광분의 맹공
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 4

        흉포한 맹공의 타격 횟수가 2회 추가된다.
        2단계 습득 시 흉포한 맹공의 피해가 60% 증가한다.
  • 독사 물기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 4

    사슬낫으로 적 한명의 발을 묶어 능력 피해 40%를 입히면서 쓰러뜨린다. 즉시 다운 공격으로 연계할 수 있다.
    • 낙상
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 5

      독사 물기에 당한 적이 일어난 후 혼란 상태가 된다.
      2단계 습득 시 독사 물기의 피해가 40% 증가한다.
      • 기절
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 6

        적이 쓰러져 누워있는 시간이 10초 증가한다.
        2단계 습득 시 독사 물기의 피해가 60% 증가한다.
  • 신속 공격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 2

    평타 연계 중 잠시 뜸을 들이고 공격하면 추가 공격을 2회 한다.
    • 이어가기
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 3

      평타 연계 막타 후 다시 공격하면 신속 공격을 한다.
      2단계 습득 시 신속 공격의 피해가 40% 증가한다.
      • 혼란 상태
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

        필요 지식 레벨 5

        신속 공격을 할 때마다 혼란이 15% 축적된다.
        2단계 습득 시 신속 공격의 피해가 60% 증가한다.

3.3. 단도

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 4 단도 피해 3% 증가
2 13 단도 피해 7% 증가
3 22 단도 피해 14% 증가
4 35 단도 피해 22% 증가
5 48 단도 피해 35% 증가
6 61 단도 피해 50% 증가
7 74 단도 피해 65% 증가
8 85 단도 피해 80% 증가
  • 틈새 공략
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    방어구 관통이 3% > 9% > 18% 증가한다.
  • 뒷목 찌르기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 2

    후방 공격 피해가 2% > 6% > 12% 증가한다.
  • 치명타 노리기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 5

    치명타 확률이 1% > 2% > 4% 증가한다.
  • 도약 공격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 1

    공격 키를 누르고 있는 상태에서 회피+방향을 입력하면 해당 방향으로 폴짝 뛰며 공격한다. 빠르게 거리를 좁히는 용도.
    • 이탈 공격
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 2

      공격 키를 누르고 있는 상태에서 회피를 입력하면 빠르게 베는 공격 후 뒤로 회피한다.
      2단계 습득 시 도약 공격과 이탈 공격의 피해가 40% 증가한다.
      • 분기탱천
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 3

        도약 공격과 이탈 공격 적중 시 아드레날린이 한 칸의 10%만큼 충전된다.
        2단계 습득 시 도약 공격과 이탈 공격의 피해가 60% 증가한다.
  • 암살검 일격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 7

    필요 지식 레벨 4

    단도를 쓰는 이유라고 해도 과장이 아닐 정도로 단도 마스터리의 꽃과 같은 스킬. 사용 시 단도는 집어넣고 암살검으로 적을 공격하는데, 쉽게 말해 정면 암살이다. 나오에가 가진 기술 중 가장 피해량이 높으며 당연히 암살인 만큼 방어구도 무시한다. 다만 암살 판정이기에 암살을 막는 적에게 사용 시 막히며, 이 때문에 부서진 영혼을 빨리 배우는 것이 권장된다.
    • 암살검 연격
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

      필요 지식 레벨 4

      상대가 경계/전투 상태가 아니라면 암살검 일격 사용 시 체력 구간을 하나 더 깎는다.
      2단계 습득 시 암살검 일격의 쿨타임이 5% 감소한다.
      • 부서진 영혼
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 6

        상대가 암살검 일격을 막거나 쳐낼 수 없다.
        2단계 습득 시 암살검 일격의 쿨타임이 10% 감소한다.
  • 그림자 관통
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 1

    상대에게 단도를 냅다 던져 꽂은 후 암살검으로 찌르면서 단도를 뽑는다. 각 공격 당 40% 능력 피해를 주며, 2타를 맞은 적은 취약 상태가 된다. 원거리 공격 + 상대방 앞으로 이동 + 취약 상태 유발이라는 특징이 상당히 유용하다.
    무엇보다 이 기술의 진가는 그림자 관통 적중 시 체간 2칸 제거 전설 각인을 함께 사용했을 때로, 이 땐 가히 원거리 암살이 된다. 맞고도 적이 살아있다면 남은 체력에 따라 자세 공격이나 암살검 일격으로 마무리하면 된다.
    이따금 버그로 단도를 던진 상대 사이에 고저차가 있거나 방해물이 끼여들 경우 나오에가 돌격하지 않는데, 이 경우 취약 상태를 유발하지 않아 완벽한 아드레날린 낭비가 된다. 이런 버그가 발생할 때나 단도 투척만으로도 상대가 사망했을 경우 돌진을 하지 않지만 단도는 게임적 허용으로 무사히 회수된다.
    • 활력의 단도
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

      필요 지식 레벨 3

      그림자 관통을 적중시키면 아드레날린이 반칸 차오른다.
      2단계 습득 시 그림자 관통의 피해가 40% 증가한다.
      • 그림자 쇄도
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 7

        필요 지식 레벨 4

        그림자 관통의 단도 투척 거리가 10m 증가한다.
        2단계 습득 시 그림자 관통의 피해가 60% 증가한다.
  • 그림자 보호막
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4

    필요 지식 레벨 2

    발동 시 20초간 자동 회피 상태가 되어 최대 7회 잡기를 제외한 모든 공격을 자동으로 회피한다. 나오에의 생존력을 높여주지만 이런 방어적인 능력 자체가 그다지 나오에에게 맞지 않는다는 점이 문제다. 사실상 자동 회피는 덤에 가깝고, 후술할 강화 스킬로 공격력 증가 버프를 받는게 그림자 보호막의 진가다.
    • 무한의 보호막
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 4

      그림자 보호막 시전 중 적을 처치할 때마다 모든 공격력이 5% 증가한다.
      2단계 습득 시 그림자 보호막의 지속시간이 5초 더 증가하거나 자동 회피가 1회 더 추가된다.
      • 심사숙고
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4 / 1

        필요 지식 레벨 5

        그림자 보호막의 지속 시간이 10초 더 증가하거나 자동 회피가 3회 더 발동한다.
        2단계 습득 시 그림자 보호막 시전 중 피해가 10% 증가한다.
  • 후방 공격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 2

    적 후방에서 가벼운 자세 공격을 시전하면 바로 약점 공격이 발동된다.
    • 등골 부수기
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

      필요 지식 레벨 3

      적 후방에서 자세 공격 사용 시 방어구를 관통한다.

      • <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

        필요 지식 레벨 6

        적 후방에서 약점 공격 시 체력을 5% 회복한다. 즉, 후방 공격을 발동했다면 확정적으로 체력 5%를 회복한다.

3.4. 도구

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 4 도구 사용 시 1% 확률로 도구 하나를 충전
2 11 도구 사용 시 2% 확률로 도구 하나를 충전
3 18 도구 사용 시 3% 확률로 도구 하나를 충전
4 28 도구 사용 시 4% 확률로 도구 하나를 충전
5 39 도구 사용 시 5% 확률로 도구 하나를 충전
6 49 도구 사용 시 6% 확률로 도구 하나를 충전
7 60 도구 사용 시 8% 확률로 도구 하나를 충전
8 70 도구 사용 시 10% 확률로 도구 하나를 충전
  • 도구 달인
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    도구 피해량이 3% > 9% > 18% 증가한다.
  • 대형 도구 가방 Ⅰ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 2

    모든 도구의 최대 스톡이 1씩 증가한다.
  • 아드레날린 폭주
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 3

    아드레날린 획득량이 3% > 8% > 15% 증가한다.
  • 대형 도구 가방 Ⅱ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 4

    쿠나이, 연막탄 최대 스톡이 1씩, 수리검, 방울의 최대 스톡이 2씩 증가한다.
  • 도구 상태 이상 달인
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    도구로 인한 상태 이상 축적이 2% > 5% > 9% 증가한다.
  • 대형 도구 가방 Ⅲ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 6

    쿠나이, 연막탄 최대 스톡이 1씩, 수리검, 방울의 최대 스톡이 2씩 증가한다.
  • 시노비 방울
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 2

    방울을 해금한다.
    • 금방울
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 3

      방울을 금으로 만들어 더 잘 보이게 만든다. 실질적으로는 시야 어그로 범위가 증가한다.
      • 요란한 울림
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

        필요 지식 레벨 5

        어그로 반경이 5m로 증가한다.
  • 연막탄
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 1

    연막탄을 해금한다.
    • 사라지지 않는 연막
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 2

      연막 지속 시간이 10초로 증가한다.
      • 연막 확산
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

        필요 지식 레벨 4

        연막 반경이 10m로 증가한다.
  • 쿠나이
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 0

    필요 지식 레벨 1

    쿠나이를 해금한다. 처음부터 배운 상태이며 초기화할 수 없다.
    • 갑옷 무시
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 3

      쿠나이가 50% 방어구 관통을 가진다.
      2단계 습득 시 쿠나이의 피해가 10% 증가한다.
      • 영원의 쿠나이
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 6 / 1

        필요 지식 레벨 5

        쿠나이가 갑옷에 맞아도 부서지지 않으며 회수할 수 있다.
        2단계 습득 시 쿠나이의 피해가 15% 증가한다.
    • 쿠나이 암살 피해 Ⅰ
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

      필요 지식 레벨 2

      쿠나이로 암살 시 체간 하나를 더 제거한다.
      • 쿠나이 암살 피해 Ⅱ
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

        필요 지식 레벨 4

        쿠나이로 암살 시 체간 하나를 더 제거한다.
        • 쿠나이 암살 피해 Ⅲ
          <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

          필요 지식 레벨 6

          쿠나이로 암살 시 체간 하나를 더 제거한다.
  • 수리검
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 2

    수리검을 해금한다.
    • 굴절 수리검
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 4

      던진 수리검이 표적에 맞은 후 근처 적을 자동으로 포착해 날아가 2차 피해를 준다. 하인 잡으려고 던진 수리검이 적에게도 튕겨 괜히 경계 단계를 높이기도 하는 등 양날의 검이 될 수 있다.
      2단계 습득 시 수리검의 피해가 10% 증가한다.
      • 삼중 투척
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

        필요 지식 레벨 5

        한번에 수리검을 3가 던진다. 소비량은 여전히 1이라 경제적이다.
        2단계 습득 시 수리검의 피해가 15% 증가한다.
  • 신속 투척
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 1

    조준 + 신속 투척 키를 누르면 조준선에 가장 가까운 오브젝트를 향해 현재 장착한 도구를 사용한다. 쿠나이 같은 경우 보통 자동으로 머리를 노린다.

3.5. 시노비

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 3 체력 2% 증가
2 9 체력 5% 증가
3 16 체력 8% 증가
4 25 체력 12% 증가
5 35 체력 17% 증가
6 44 체력 23% 증가
7 54 체력 29% 증가
8 63 체력 35% 증가
  • 영재
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    능력 피해가 2% > 6% > 12% 증가한다.
  • 몸놀림
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 3

    뛰어넘기 후 주는 피해가 2% > 3% > 6% 증가한다.
  • 능력 숙련
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 5

    능력 쿨타임이 3% > 8% > 15% 감소한다.
  • 잡기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 0

    필요 지식 레벨 1

    들키지 않은 상태에서 상대의 목을 감아 잡을 수 있다. 이 상태로 이동하거나 고기방패로 쓰거나 불 위에 올려 구워버리거나 제압할 수 있다. 처음부터 습득되어 있으며 취소할 수 없다.
    • 잡기 암살
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 2

      잡기로 잡은 적을 암살할 수 있다.
      • 신속 제압
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

        필요 지식 레벨 5

        잡은 적을 더 빨리 제압할 수 있다.
  • 번개 발차기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 3

    적 2명을 발차기로 쓰러뜨린다. 능력 피해 15%를 입힌다. 피해량은 그다지 높지 않지만 직후 다운 공격으로 연계할 수 있다. 다만 워낙 감각 고조가 유용한 능력이다 보니 번개 발차기는 보통 버려지는 편이다.
    • 제압
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 4

      적이 쓰러져 있는 시간이 4초 증가한다.
      2단계 습득 시 번개 발차기의 피해가 40% 증가한다.
      • 다리 걸기
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 6

        쓰러뜨리는 대상이 3명으로 증가한다.
        2단계 습득 시 번개 발차기의 피해가 60% 증가한다.
  • 갈고리줄
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 0

    필요 지식 레벨 1

    갈고리줄을 사용한다. 처음부터 습득되어 있으며 취소할 수 없다.
    • 고속 상승
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 2

      갈고리줄을 타고 오르는 속도가 빨라진다.
  • 감각 고조
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 3

    8초간 나오에를 제외한 주위의 시간이 느려진다. 들키지 않은 상태에서만 사용 가능하며 적과 접촉하면 중단된다.
    굉장히 유용한 능력으로, 발동하면 적들이 인식하기도 전에 앞으로 스윽 지나가버릴 수 있으며, 암살 대상에게 정면으로 달려가 암살이 가능하다. 또한 적들이 적당히 모여있을 때 발동해두고 쿠나이 연속 헤드샷으로 순식간에 일망타진하는 식으로도 쓸 수 있다.
    • 감각 개방
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

      필요 지식 레벨 4

      감각 고조 지속시간이 4초 증가한다.
      2단계 습득 시 감각 고조 지속시간 중 도구 피해가 10% 증가한다.
      • 치명적인 감각
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

        필요 지식 레벨 6

        감각 고조 중 암살에 성공하면 1회에 한해 지속시간이 초기화되어 더욱 오래 지속할 수 있다.
        2단계 습득 시 감각 고조 지속시간 중 암살을 시도하면 체간을 하나 더 깎는다.
  • 얕은 물 호흡
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 1

    얕은 물에서 가만히 있으면 갈대를 내밀어 호흡한다.
  • 뛰어넘기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 2

    적 공격을 흘린 직후 회피를 누르면 상대를 밟고 뛰어넘어 취약 상태로 만든다.
    • 중심 무너뜨리기
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 3

      뛰어넘기를 발동하면 10초간 치명타 확률 +25% 버프가 걸린다.
      • 고급 뛰어넘기
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

        필요 지식 레벨 5

        뛰어넘기를 하면서 상대방 등짝에 수리검을 하나 던진다.
  • 이가식 낙법
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 2

    낙하 시 땅에 접촉하기 직전 회피를 누르면 낙법을 치면서 낙하 피해를 감소시킨다.
    • 닌자 착지
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

      필요 지식 레벨 4

      낙법을 하면 일체의 낙하 피해를 입지 않는다. 사실상 미스티오스처럼 낙하 피해를 걱정하지 않아도 된다.

3.6. 암살자

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 3 암살 시 아드레날린 획득량 5% 증가
2 10 암살 시 아드레날린 획득량 10% 증가
3 17 암살 시 아드레날린 획득량 15% 증가
4 28 암살 시 아드레날린 획득량 20% 증가
5 38 암살 시 아드레날린 획득량 25% 증가
6 48 암살 시 아드레날린 획득량 30% 증가
7 59 암살 시 아드레날린 획득량 35% 증가
8 69 암살 시 아드레날린 획득량 40% 증가
  • 집행자
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    취약 상태 적에게 주는 피해가 2% > 6% > 12% 증가한다.
  • 야행성
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 2

    야간에 주는 피해가 2% > 6% > 12% 증가한다.
  • 선봉
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 4

    체력이 가득 찼을 때 주는 피해가 2% > 6% > 12% 증가한다.
  • 지상 암살
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 0

    필요 지식 레벨 1

    기본적인 지상 암살. 처음부터 습득되어 있으며 취소할 수 없다.
    • 지상 암살 강화
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

      필요 지식 레벨 2

      지상 암살 시 체간을 1칸 더 깎는다.
  • 활력 Ⅰ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 3

    아드레날린 +1.
    • 활력 Ⅱ
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

      필요 지식 레벨 4

      아드레날린 +1.
      • 활력 Ⅲ
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

        필요 지식 레벨 6

        아드레날린 +1.
  • 장지문 암살
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 1

    카타나 암살기. 카타나로 장지문 너머 대상을 암살할 수 있다. 주무장이든 부무장이든 카타나를 장비하고 있어야 사용 가능하며 사용 시 자동으로 사용 무기를 카타나로 교체한다.
  • 이중 암살
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 2

    단도 암살기. 단도로 한번에 두 명의 적을 암살한다. 주무장이든 부무장이든 단도를 장비하고 있어야 사용 가능하며 사용 시 자동으로 사용 무기를 단도로 교체한다.
  • 돌진 암살
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 7

    필요 지식 레벨 5

    사슬낫 암살기. 어느정도 거리가 먼 대상에게 사슬낫을 걸어 돌진해 암살한다. 주무장이든 부무장이든 사슬낫을 장비하고 있어야 사용 가능하며 사용 시 자동으로 사용 무기를 사슬낫으로 교체한다.
  • 암살검
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 0

    필요 지식 레벨 1

    기본적인 암살. 기본적으로 체간 2개를 깎으며, 마스터리 메뉴에서 현재 체간 제거수를 확인할 수 있다. 처음부터 습득되어 있으며 취소할 수 없다.
    • 강화 암살검
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4

      필요 지식 레벨 3

      대형 적에게 암살을 걸 수 있다.
      • 신조의 검
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

        필요 지식 레벨 5

        적이 나오에를 발견한 상태라도 아직 무기를 꺼내 전투태세를 갖추기 전이라면 암살이 가능하다.
    • 암살 피해 Ⅰ
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

      필요 지식 레벨 2

      암살 시 체간 1개 추가 제거.
      • 암살 피해 Ⅱ
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

        필요 지식 레벨 4

        암살 시 체간 1개 추가 제거.
        • 암살 피해 Ⅲ
          <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4

          필요 지식 레벨 6

          암살 시 체간 1개 추가 제거.
  • 매의 눈
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 0

    필요 지식 레벨 1

    매의 눈으로 적 위치를 벽을 뚫고 파악할 수 있다. 처음부터 습득되어 있으며 취소할 수 없다.
    • 감각 향상
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 3

      매의 눈을 끈 직후에도 적이 어느정도 계속 투시되어 보인다. 다만 이땐 태그할 수 없다.

4. 야스케

4.1. 오카타나

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 4 오카타나 피해 3% 증가
2 11 오카타나 피해 7% 증가
3 18 오카타나 피해 14% 증가
4 29 오카타나 피해 22% 증가
5 40 오카타나 피해 35% 증가
6 51 오카타나 피해 50% 증가
7 62 오카타나 피해 65% 증가
8 73 오카타나 피해 80% 증가
  • 전투 전문가
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 2

    근접 무기 피해가 2% > 5% > 9% 증가한다. 다른 무기를 주력으로 쓴다 해도 찍어주는 것이 좋다.
  • 아드레날린 축적
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 3

    아드레날린 획득량이 3% > 8% > 15% 증가한다.
  • 근접 무기 방어구 피해
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 5

    근접 무기 방어구 피해가 3% > 9% > 18% 증가한다. 역시나 다른 무기를 주력으로 쓴다 해도 찍어주는 것이 좋다.
  • 발도술
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 1

    방어키와 공격키를 함께 누르면 거합베기를 시전, 가드 브레이크를 유발한다.
    • 발도 자세
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 3

      발도술 사용 시 공격키를 홀드해 자세 공격으로 전환할 수 있다. 자세 발도술을 맞은 적은 뒤로 나뒹굴며 상황에 따라 다운공격을 먹일 수 있다.
      2단계 습득 시 발도술의 피해가 20% 증가한다.
      • 아드레날린 가속
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

        필요 지식 레벨 5

        발도술 적중 시 아드레날린이 10% 차오른다.
        2단계 습득 시 발도술의 피해가 30% 증가한다.
  • 사무라이 결전
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 4

    도발 자세를 취한 뒤 갑작스럽게 돌진하여 베며, 이를 최대 3명에게까지 시전한다. 15% 능력 피해를 준다. 광역기처럼 보이지만 실제 딜량은 그다지 높지 않으며, 맞은 적이 다운되는 특성상 포위되었을 때 숨통을 트게 만드는 군중제어기에 더 가깝다.
    • 산산조각
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 5

      사무라이 결전의 방어구 피해가 50% 증가한다.
      2단계 습득 시 사무라이 결전의 피해가 40% 증가한다. 이쯤 되면 사무라이 결전이 단순 군중제어기에서 본격적인 광역기 역할을 하기 시작한다.
      • 명예의 부름
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4 / 1

        필요 지식 레벨 6

        사무라이 결전 대상이 4명으로 증가한다.
        2단계 습득 시 사무라이 결전의 피해가 60% 증가한다.
  • 전력 돌진
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 0

    필요 지식 레벨 1

    찬바라물에서 흔히 볼 수 있는, 납도 후 돌진하여 적을 순식간에 베는 공격으로 능력 피해 50%를 입힌다. 맞은 적은 취약 상태가 된다. 타게팅한 상대, 혹 타게팅을 하지 않았을 경우 조준점에서 가장 가까운 대상으로 시전하는데 판정 범위가 상당히 커 가까이 있는 다른 적도 함께 맞는 일이 잦다. 처음부터 습득되어 있으며 취소할 수 없다.
    • 방어구 무시
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4 / 1

      필요 지식 레벨 4

      전력 돌진이 방어구를 무시하는 피해를 준다.
      2단계 습득 시 전력 돌진의 피해가 40% 증가한다.
      • 연속 전력 돌진
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 6

        연속 돌진을 2회 연속 사용한다. 나오에의 파랑처럼 가만히 두면 한 명만 연달아 베며, 첫 돌진 후 시선을 돌리면 해당 방향의 적을 향해 돌진한다.
        2단계 습득 시 전력 돌진의 피해가 60% 증가한다.
  • 보복
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 3

    적 한 명을 지정해 가슴에 칼을 박아넣은 후 다시 뽑아 크게 네려벤다. 35% 능력 피해를 주고 자신의 체력 10%를 회복한다. 1:1 딜 기술이지만 딱히 전력 돌진에 비해 강해 보이지 않는데, 제대로 딜을 뽑으려면 여러모로 강화를 해 줘야 한다. 공격용보다는 치료효과를 보고 체력이 좀 까였을 때 써주면 좋다.
    • 폭주
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 4

      보복의 진가. 잃은 체력 1%마다 보복의 피해가 1% 증가한다. 즉, 체력이 낮을 수록 보복이 강해진다.
      2단계 습득 시 보복의 피해가 40% 증가한다.
      • 저지 불가
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 5

        보복이 가드불가가 된다.
        2단계 습득 시 보복의 피해가 60% 증가한다.
  • 반격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 1

    적 공격을 막은 직후 방어키를 놓으면 뒤돌아 찌르기로 반격한다.
    • 반격 회복
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 2

      반격 성공 시 체력을 5% 회복한다.
      2단계 습득 시 반격의 피해가 40% 증가한다.
      • 수비적 공격
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

        필요 지식 레벨 4

        파란색 연쇄 공격을 반격으로 되치면 반드시 치명타가 발생한다.
        2단계 습득 시 반격의 피해가 60% 증가한다.

4.2. 나기나타

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 4 나기나타 피해 3% 증가
2 11 나기나타 피해 7% 증가
3 19 나기나타 피해 14% 증가
4 30 나기나타 피해 22% 증가
5 41 나기나타 피해 35% 증가
6 52 나기나타 피해 50% 증가
7 63 나기나타 피해 65% 증가
8 74 나기나타 피해 80% 증가
  • 일당백
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    다중 공격 시 피해가 3% > 8% > 15% 증가한다.
  • 마무리 공격 방어구 관통
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 3

    마무리 공격의 방어구 관통이 4% > 12% > 24% 증가한다.
  • 관통 가속
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 5

    연속 공격 성공 시 관통 피해가 2% > 6% > 12% 증가한다.
  • 원거리 일격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 1

    나기나타의 칼 끝부분으로 공격 시 피해가 15% 증가한다.
    • 치명적인 일격
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 3

      원거리 일격의 치명타율이 15% 증가한다.
      • 파멸의 일격
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

        필요 지식 레벨 5

        원거리 일격 적중 시 아드레날린 5%가 충전된다.
  • 찌르기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 2

    적을 나기나타로 찌른 상태로 계속 밀고 나간다. 15% 능력 피해를 입힌다. 계속 밀고 나가다가 발차기로 내팽개치거나 멈출 수 있는데 멈추면 취약 상태가 된다.
    • 위험한 돌진
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 4

      찌르기 돌진 거리가 더 길어진다.
      2단계 습득 시 찌르기의 피해가 40% 증가한다.
      • 쇄도하는 돌진
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 5

        찌르기 돌진 중 다른 적과 충돌하면 해당 적을 밀쳐내 다운시킨다.
        2단계 습득 시 찌르기의 피해가 60% 증가한다.
  • 초승달 일격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 1

    적을 향해 폴짝 뛰어오른 후 착지하면서 무기를 크게 휘두른다. 범위가 우수하고 맞은 적은 25% 능력 피해와 함께 큰 넉백을 입는다.
    • 깊은 상처
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 3

      초승달 일격이 35% 출혈 축적을 건다.
      2단계 습득 시 초승달 일격의 피해가 40% 증가한다.
      • 핏빛 일격
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 5

        초승달 일격에 맞은 적이 넉다운된다.
        2단계 습득 시 초승달 일격의 피해가 60% 증가한다.
  • 맹공
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 7

    필요 지식 레벨 4

    나기나타의 1:1 폭딜기. 적 한 명을 8번 무자비하게 벤다. 대형 적에게는 효과가 반감된다.
    • 광대한 맹공
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 5

      대형 적에게도 효과가 온전히 먹힌다.
      2단계 습득 시 맹공의 피해가 40% 증가한다.
      • 맹공의 극의
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

        필요 지식 레벨 6

        맹공이 가드불능이 된다.
        2단계 습득 시 맹공의 피해가 60% 증가한다.
  • 돌개바람
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 2

    방어키를 누른 상태로 약>강>강>강 공격시 고유 콤보가 발동된다. 공격당 5%의 피해를 입힌다.
    • 거세지는 바람
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 4

      돌개바람 적중 시 아드레날린이 5% 충전된다.
      2단계 습득 시 돌개바람의 피해가 40% 증가한다.
      • 끝없는 바람
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4 / 1

        필요 지식 레벨 6

        첫 공격 이후로는 딱히 강강강 순서를 지킬 필요없이 아무렇게나 공격을 입력하면 돌개바람이 시전된다.
        2단계 습득 시 돌개바람의 피해가 60% 증가한다.

4.3. 금쇄봉

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 4 금쇄봉 피해 3% 증가
2 12 금쇄봉 피해 7% 증가
3 19 금쇄봉 피해 14% 증가
4 31 금쇄봉 피해 22% 증가
5 42 금쇄봉 피해 35% 증가
6 54 금쇄봉 피해 50% 증가
7 65 금쇄봉 피해 65% 증가
8 77 금쇄봉 피해 80% 증가
  • 마무리 공격 피해
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 2

    마무리 공격 피해가 2% > 6% > 12% 증가한다.
  • 능력 통달
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 3

    능력 피해가 2% > 5% > 9% 증가한다.
  • 피해 감소
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 5

    피해 감소량이 1% > 3% > 6% 증가한다.
  • 파괴의 일격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 1

    콤보 끝에 추가타가 발생한다. 쉽게 말하자면 콤보 확장 +1이다.
    • 아수라장
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 2

      파괴의 일격 막타가 적중 시 아드레날린 25%가 차오른다.
      2단계 습득 시 파괴의 일격의 피해가 40% 증가한다.
      • 무한 파괴의 일격
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

        필요 지식 레벨 4

        파괴의 일격 막타 후 반대 방향으로 공격하면 두번째 막타가 발생한다. 쉽게 말하자면 콤보 확장 +2다.
        2단계 습득 시 파괴의 일격의 피해가 60% 증가한다.
  • 몰아치는 광란
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 7

    필요 지식 레벨 4

    3바퀴 회전하면서 휠윈드를 시전, 닿는 적에게 20% 능력 피해와 넉백을 준다.
    • 몰아치는 급류
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4 / 1

      필요 지식 레벨 5

      몰아치는 광란의 지속 시간이 증가하여 한바퀴 더 공격할 수 있다.
      2단계 습득 시 몰아치는 광란의 피해가 40% 증가한다.
      • 빗발치는 분노
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

        필요 지식 레벨 6

        몰아치는 광란의 지속시간이 더 증가하여 두바퀴 더 공격할 수 있다. 여기까지 습득했다면 총 6회 회전할 수 있다.
        2단계 습득 시 몰아치는 광란의 피해가 60% 증가한다.
  • 척추 부수기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 1

    1:1 폭딜기. 적에게 달려가 잡아올린 후 베어허그로 등골을 부숴버린다. 잡기 공격이라 가드할 수 없다. 50% 능력 피해를 주고, 맞은 적은 그대로 쓰러져 강력한 다운공격의 밥이 된다. 대형 적은 쓰러지지 않는다.
    • 불가항력
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 3

      척추 부수기 히트 후 다운시간이 10초 증가한다.
      2단계 습득 시 척추 부수기의 피해가 40% 증가한다.
      • 저지 불가의 기세
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 4

        대형 적도 척추 부수기를 맞으면 쓰러진다.
        2단계 습득 시 척추 부수기의 피해가 60% 증가한다.
  • 분쇄 충격파
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 3

    붕 떠오른 다음 지면을 강하게 내리친다. 직접 맞은 적은 90% 능력 피해를 입고 쓰러지며, 3미터 반경 내 적은 휘청거린다.
    • 거대 충격파
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 4

      충격파에 맞으면 혼란 상태 이상이 축적된다.
      2단계 습득 시 분쇄 충격파의 피해가 40% 증가한다.
      • 완전 충격파
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

        필요 지식 레벨 6

        분쇄 충격파의 범위가 167% 증가한다.
        2단계 습득 시 분쇄 충격파의 피해가 60% 증가한다.
  • 전진 가속
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 1

    콤보 중 적에게 공격이 맞는 순간에 다음 공격을 입력하면 더 빠르게 콤보가 연계된다.
    • 강력한 쇄도
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

      필요 지식 레벨 2

      콤보 마무리가 나오기 전 까지 전진 가속을 성공할 때마다 피해가 15% 증가한다.
      • 지속적인 압박
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

        필요 지식 레벨 5

        공격이 맞지 않더라도 전진 가속이 발동한다. 그냥 평타 콤보 시 마구 공격을 연타해도 전진 가속이 발동한다.

4.4. 철포

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 4 철포 피해 3% 증가
2 12 철포 피해 7% 증가
3 20 철포 피해 14% 증가
4 31 철포 피해 22% 증가
5 47 철포 피해 35% 증가
6 60 철포 피해 50% 증가
7 73 철포 피해 65% 증가
8 76 철포 피해 80% 증가
  • 방어구 피해
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    방어구 피해가 3% > 12% > 21% 증가한다.
  • 대형 주머니 Ⅰ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 2

    보유할 수 있는 탄약 수가 일반 탄약 +4, 특수 탄약 +2 증가한다.
  • 재장전 속도
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 3

    철포 재장전 속도가 2% > 5% > 9% 증가한다.
  • 대형 주머니 Ⅱ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 4

    보유할 수 있는 탄약 수가 일반 탄약 +4, 특수 탄약 +2 증가한다.
  • 원거리 무기 달인
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 5

    원거리 무기 피해가 1% > 3% > 6% 증가한다.
  • 대형 주머니 Ⅲ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 6

    보유할 수 있는 탄약 수가 일반 탄약 +4, 특수 탄약 +2 증가한다.
  • 안정적인 조준
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 1

    조준 상태를 일정시간 유지하면 화면이 더 확대되며 피해가 10% 증가한다.
    • 안정적인 조준 발동 시 5초간 불릿 타임이 발동한다.
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 2

      2단계 습득 시 안정적인 조준의 피해가 40% 증가한다.
      • 조준 완료
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 3

        안정적인 조준에 슈퍼아머가 붙어 공격 당하더라도 계속 조준할 수 있다.
        2단계 습득 시 안정적인 조준의 피해가 60% 증가한다.
  • 깜짝 폭탄
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 3

    화약 주머니를 던진 후 사격해 공중 폭파시켜 능력 피해 35%를 입힌다. 얼마 없는 철포 범위기라는 데 의미가 있다.

    • <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 4

      깜짝 폭탄을 2회 연속 시전한다.
      2단계 습득 시 깜짝 폭탄의 피해가 40% 증가한다.

      • <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

        필요 지식 레벨 6

        깜짝 폭탄 폭발에 넉백이 생겨 적을 밀어낸다.
        2단계 습득 시 깜짝 폭탄의 피해가 60% 증가한다.
  • 방어구 파괴
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 1

    발동시 특수 탄환을 장전하며, 이 한 발을 적중시키면 100% 능력 피해를 주고 방어구를 박살낸다.
    • 방사 효과
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 3

      방어구 파괴 탄을 적중시키면 사방으로 방어구 파편이 날아가 4m 범위 내 적에게 25% 능력 피해를 입힌다.
      2단계 습득 시 방어구 파괴의 피해가 40% 증가한다.
      • 깊은 충격
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 6

        방어구 파괴에 넉백이 붙어 적을 밀어낸다.
        2단계 습득 시 의 피해가 60% 증가한다.
  • 근접 사격술
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 2

    총을 앞세워 살짝 돌진하며, 이 때 적과 접촉하면 적을 철포로 후드려 팬 다음 헤드샷을 날려 60% 능력 피해를 준다. 철포 사용 시 근거리를 허용해 버렸을 때 유용하다.
    • 철포의 힘
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 3

      근접 사격술에 방어구 관통 25%가 붙는다.
      2단계 습득 시 근접 사격술의 피해가 40% 증가한다.
      • 무자비한 제압
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 5

        근접 사격술이 자동으로 적을 제압한다.
        2단계 습득 시 근접 사격술의 피해가 60% 증가한다.
  • 철포의 시간
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 2

    적 공격을 회피하면서 강공격을 길게 누르고 있으면 회피가 끝나는 동시에 공격자에게 철포를 한 발 쏜다.
    • 표적 헤집기
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 4

      철포의 시간에 맞은 적이 취약 상태가 된다.
      2단계 습득 시 철포의 시간의 피해가 40% 증가한다.
      • 신속 조준
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 6

        철포의 시간 사용 후 차탄 재장전이 빨라진다.
        2단계 습득 시 철포의 시간의 피해가 60% 증가한다.
  • 철갑탄
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 3

    철갑탄이 해금된다. 철갑탄에 맞은 적은 취약 상태가 된다.
  • 충격탄
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 4

    충격탄이 해금된다. 충격탄에 맞은 적은 혼란이 축적된다.
  • 유산탄
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 5

    유산탄이 해금된다. 유산탄에 맞은 적은 출혈이 축적된다.

4.5. 사무라이

나오에는 시노비/암살자로 특성 분류가 나뉘어져 있는 반면 야스케는 사무라이 분류 안에 특성 마스터리를 죄다 꾹꾹 우겨넣은 탓에 마스터리 수가 많은 편이다.
<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 5 체력 2% 증가
2 15 체력 5% 증가
3 24 체력 8% 증가
4 39 체력 12% 증가
5 53 체력 17% 증가
6 68 체력 23% 증가
7 82 체력 29% 증가
8 97 체력 35% 증가
  • 회복력
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    적을 처치할 때마다 체력 1% > 3% > 6% 를 회복한다.
  • 문무겸비
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 3

    능력 쿨타임이 3% > 8% > 15% 감소한다.
  • 힘 축적
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 5

    가득 찬 아드레날린 바 한 칸당 피해량이 1% > 3% > 6% 증가한다.
  • 무자비한 처형
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 1

    야스케식 암살. 무기를 사용해 적을 일격에 끔살시킨다. 기립 상태에서만 사용 가능하며, 소음이 발생한다.
    • 무자비한 처형 강화
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 2

      대형 적에게도 무자비한 처형을 쓸 수 있다.
      • 암살 피해 Ⅰ
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

        필요 지식 레벨 3

        무자비한 처형이 체간을 2칸 더 깎는다.
        • 암살 피해 Ⅱ
          <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

          필요 지식 레벨 5

          무자비한 처형이 체간을 2칸 더 깎는다.
  • 연장 공격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 1

    콤보 중 무기를 전환하면 무기별로 고유의 빠른 공격이 발동되며 이후 계속 콤보를 이어갈 수 있다.
  • 철통 방어
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4

    필요 지식 레벨 3

    20초간 자동 반격 모드가 되어 최대 5회의 공격을 반격한다.
    • 철통 경호
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4 / 1

      필요 지식 레벨 5

      철통 방어 반격에 맞은 적이 취약 상태가 된다.
      2단계 습득 시 철통 방어의 피해가 40% 증가한다.
      • 절대 방어
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 6

        철통 방어가 저지 불가 공격(잡기 제외)까지 반격할 수 있다.
        2단계 습득 시 철통 방어의 피해가 60% 증가한다.
  • 전투 발차기
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 0

    필요 지식 레벨 1

    미스티오스가 쓰던 스파르타 킥. 20% 능력 피해와 함께 적을 뻥 날려버린다. 처음부터 습득되어 있으며 취소할 수 없다.
    • 강력한 발차기
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 2

      대형 적에게도 넉백이 그대로 먹힌다.
      2단계 습득 시 전투 발차기의 피해가 40% 증가한다.
      • 수비적 침투
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4 / 1

        필요 지식 레벨 4

        전투 발차기를 맞고 날아가는 적이 다른 적과 충돌시 발생하는 피해가 100% 증가한다.
        2단계 습득 시 전투 발차기의 피해가 60% 증가한다.
  • 기합
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 3

    워 크라이를 질러 반경 10m 내 적을 취약 상태로 만든다.
    • 수적 열세
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 4

      기합을 맞은 적은 10초간 피해를 4% 더 받는다.
      2단계 습득 시 기합 지속시간 중 피해 감소량이 5% 증가한다.
      • 치유의 함성
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 6

        기합 사용 후 10초 동안 체력 50%까지 서서히 회복한다.
        2단계 습득 시 기합 지속시간 중 피해 감소량이 10% 증가한다.
  • 황소 돌진
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 0

    필요 지식 레벨 1

    전력 질주 중 공격판정이 생겨 충돌한 적을 밀어내고 뒤에서 열어야 하는 타입의 대문을 파괴할 수 있다. 대형 적에게는 넉백이 미미하다. 처음부터 습득되어 있으며 취소할 수 없다.
    • 정면충돌
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 2

      황소 돌진에 능력 피해 15% 공격판정이 생긴다.
      2단계 습득 시 황소 돌진의 피해가 40% 증가한다.
      • 대형 충격
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

        필요 지식 레벨 3

        대형 적에게도 황소 돌진의 넉백이 그대로 통한다.
        2단계 습득 시 황소 돌진의 피해가 60% 증가한다.
  • 사무라이 자세
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

    필요 지식 레벨 4

    10초간 광란 상태가 되어 모든 공격이 가드할 수 없는 자세 공격이 된다.
    • 사무라이 광란
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4 / 1

      필요 지식 레벨 5

      사무라이 자세 중 적을 처치하면 지속시간이 3초 증가한다.
      2단계 습득 시 사무라이 자세 중 피해가 5% 증가한다.
      • 영원한 사무라이
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4 / 1

        필요 지식 레벨 6

        사무라이 자세 중에는 체력이 10% 이하로 떨어지지 않는다.
        2단계 습득 시 사무라이 자세 중 피해가 10% 증가한다.
  • 활력 Ⅰ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 2

    아드레날린 +1.
    • 활력 Ⅱ
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5

      필요 지식 레벨 3

      아드레날린 +1.
      • 활력 Ⅲ
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 7

        필요 지식 레벨 5

        아드레날린 +1.

4.6.

<rowcolor=white> 마스터리 단계 사용한 마스터리 포인트 효과
1 4 활 피해 3% 증가
2 13 활 피해 7% 증가
3 22 활 피해 14% 증가
4 34 활 피해 22% 증가
5 47 활 피해 35% 증가
6 60 활 피해 50% 증가
7 73 활 피해 65% 증가
8 86 활 피해 80% 증가
  • 가벼운 손놀림
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 1

    활 당기는 속도가 3% > 8% > 15% 증가한다.
  • 대형 화살통 Ⅰ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 2

    일반 화살은 10개, 특수 화살은 3개 보유량이 증가한다.
  • 치명타 피해
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 3

    치명타 피해가 2% > 6% > 12% 증가한다.
  • 대형 화살통 Ⅱ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 4

    일반 화살은 10개, 특수 화살은 3개 보유량이 증가한다.
  • 머리 적중 피해
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1 / 2 / 3

    필요 지식 레벨 5

    헤드샷 피해가 2% > 5% > 9% 증가한다.
  • 대형 화살통 Ⅲ
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 6

    일반 화살은 10개, 특수 화살은 3개 보유량이 증가한다.
  • 사수의 탄환
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 1

    필요 지식 레벨 1

    자세 사격으로 헤드샷을 맞추고 공격 키를 계속 누르고 있다면 자동으로 두번째 화살을 발사한다.
    • 사수의 자세
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 2

      사수의 탄환이 자세 사격으로 바뀐다. 즉 자세 사격 2연발이 된다.
      • 사수의 손길
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

        필요 지식 레벨 3

        사수의 탄환에 방어구 관통 100%가 붙는다.
  • 후퇴 사격
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 3

    가장 가까운 적에게 발당 10% 피해를 주는 화살을 4발 날리며, 이 때 적 공격을 회피한다. 근접을 허용했을 때 거리 벌리기 용도로 쓸 수 있다.
    • 후퇴 사격 세례
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 4

      후퇴 사격 중 화살을 한 발 더 발사한다.
      2단계 습득 시 후퇴 사격의 피해가 40% 증가한다.
      • 빗발치는 후퇴 사격
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 5

        후퇴 사격 중 화살을 한 발 더 발사한다. 여기까지 습득 시 총 6발을 쏜다.
        2단계 습득 시 후퇴 사격의 피해가 60% 증가한다.
  • 일진광풍
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 1

    대상에게 능력 피해 60%의 강력한 화살 한 발을 발사하고 넉백을 준다. 본작의 화살 죽창을 담당하는 능력.
    • 머리 조준
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

      필요 지식 레벨 3

      일진광풍이 자동으로 머리를 조준한다.
      2단계 습득 시 일진광풍의 피해가 40% 증가한다.
      • 사냥꾼의 표식
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3 / 1

        필요 지식 레벨 6

        일진광풍이 혼란 상태 이상을 유발한다.
        2단계 습득 시 의 피해가 60% 증가한다.
  • 무념무상
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

    필요 지식 레벨 2

    조준 중 10초간 주위 시간을 느리게 만든다. 굉장히 유용한 능력으로 느려진 시간 중 다수의 적을 꼬챙이로 만들어 버리거나 한명을 순식간에 고슴도치로 만들어 버릴 수 있다.
    • 실용적인 마음가짐
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2 / 1

      필요 지식 레벨 4

      무념무상 발동 중 적을 처치할 때마다 피해가 15% 증가한다. 다수의 적을 상대할 땐 한방에 잡을 수 있는 약한 적부터 하나씩 처치하는 것이 유리하다.
      2단계 습득 시 무념무상 중 피해가 5% 증가한다.
      • 냉철
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 5 / 1

        필요 지식 레벨 5

        무념무상 중 헤드샷을 맞추면 지속 시간이 4초 증가한다. 무념무상을 완성하는 마스터리. 특성상 화살 즉시 충전 각인과 궁합이 좋다.
        2단계 습득 시 무념무상 중 피해가 10% 증가한다.
  • 궁도 통달
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 3

    활을 충전해 자세 공격이 충전되는 타이밍이 되면 활이 번쩍 빛나는데, 이때 시위를 놓으면 발동하는 스킬. 자세 타이밍이 길어지며 5초간 재장전이 빨라진다.
    • 시간 통달
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

      필요 지식 레벨 4

      궁도 통달이 발동하면 다음 화살을 쏠 때 불릿 타임이 발동한다.
      • 유연한 자세
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

        필요 지식 레벨 6

        궁도 통달 중 모든 사격이 자세 사격이 된다.
  • 독화살
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 1

    독화살을 해금한다. 독화살은 중독 상태 이상을 축적시킨다.
  • 고요의 화살
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 2

    고요한 화살을 해금한다. 고요한 화살은 암살용 화살로 기본적으로 체간 2칸을 깎으며 방어구 관통 50%가 붙어있다. 매우 강력하지만 최대 보유 수량이 대단히 제한적이다.
    • 고요의 화살 Ⅱ
      <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 3

      필요 지식 레벨 3

      고요의 화살이 체간을 2칸 더 깎는다.
      • 고요의 화살 Ⅲ
        <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 4

        필요 지식 레벨 4

        고요의 화살이 체간을 2칸 더 깎는다. 여기까지 습득했다면 최대 체간 6칸을 깎는다.
  • 톱니 화살
    <colbgcolor=#d30c14,#010101><colcolor=white> 필요 마스터리 포인트 2

    필요 지식 레벨 5

    톱니 화살을 해금한다. 톱니 화살은 출혈 상태 이상을 축적한다.