<colbgcolor=#5b3ced> 공격기 | 알리네스 | 인페르노 | 팔콘 | 스카이레이더 | 스테고 | |
저격기 | 아퀼라 | 나루카미 | |
방어기 | 허리케인 | 트리케라 | |
지원기 | 루미네 | 피나카 | |
격투기 | 팬서 | 웰킨 |
알리네스 Alysnes | |
<colbgcolor=#2c0069,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 역할군 | 중형 공격기 |
전투 유형 | 아머 퍼지 | 무기 교체 |
실탄 디펜스 | C Rank |
EN 디펜스 | D Rank |
폭발 디펜스 | B Rank |
물리 디펜스 | B Rank |
주 무장 | EN 오토캐논 및 근접 할버드 |
부가 무장 | 복합 실드 | 가우스 캐논 | 에어드롭 키트 |
1. 개요
3인칭 메카 슈팅 게임 Mecha BREAK의 등장 기체.2. 기본 정보
유형은 중형 공격기. 프롤로그에서 처음으로 사용하게 될 기체로 에너지 소총과 방패, 근접 무기인 할버드와 누킹이 가능한 주포를 갖춘 여러 역할을 수행할 수 있는 범용 기체이며, 본 게임에서 설정상 주인공 건담 포지션을 연상케 하고 있고 이에 따라 플레이어 파일럿 역시 처음엔 알리네스 파일럿이라고 적혀 있다.2.1. 상급 도전
심연의 용 Master Brawler | |
<colbgcolor=#2c0069,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 획득 조건 | 알리네스로 상급 도전 완수 |
첫 번째 임무 | 제한 시간 내에 적기 알리네스 격추하기 |
두 번째 임무 | 제한 시간 내에 적 20기를 격추하기 |
세 번째 임무 | 적기 웰킨 격추하기 |
네 번째 임무 | 적기 트리케라 격추하기 |
마지막 임무 | 완벽 차단을 이용해 팬서와 웰킨을 격추하기 |
전용 칭호 심연의 용이 존재한다. 알리네스의 중국 명칭은 용연(龍淵)인데, 심연이라는 단어에서 "연"자가 바로 이 "못 연"자이기 때문에 알리네스의 이름 자체를 풀이한 것으로 보인다. 영문명은 최고의 투사 정도라는 뜻을 갖는다. 알리네스로 근접 전투를 얼마나 이해하고 있는 지에 따라 난이도가 갈리는 임무.
첫 라운드의 알리네스 미러전은 점공과 가우스 캐논의 운영법으로 귀추가 갈릴 것이다. 또, 웰킨이 자주 나오는데 이게 매우 위협적이므로 주의할 것. 덕분에 칭호 획득의 난이도가 높은 축에 속한다. 웰킨은 근접전에서 대부분의 기체를 상대로 강력한 공격력을 보여주기 때문에 패리와 가우스 캐논 공격을 이용한 행동 차단을 능숙하게 구사해야 클리어 할 수 있다. 마지막 임무에서는 특이하게도 아머 퍼지 형태가 되면 완벽 차단이 불가능해져서인지 격추 판정으로 인식되어 도전 실패로 끝나버리므로 유의.
3. 성능
기체의 각 무장 성능은 뛰어난 편은 아니나 기본적인 역할을 수행할 정도는 된다. 다만 다재다능한 캐릭터가 그렇듯 특화가 부족하기 때문에 힘싸움에서는 밀리는 경향을 보여주기도 한다. 격추될 때 외부 장갑을 제거하고 충격파를 방출하는 아머 퍼지 동작을 통해 방어력을 낮추는 대신 추가 체력을 얻는다. 이는 사실상의 추가 목숨처럼 활용할 수 있으며, 에어드랍 키트로 보강하는 것으로 한 번 더 위기를 모면할 기회를 가질 수 있어 끈질긴 생존력을 보인다.단점이라고 보긴 애매하지만, 조금 불편한 점으로는 조작이 매우 난해하다는 것. 일단 기체가 근접 모드와 사격 모드를 전환하면서 싸워야 하는데 워낙 정신 없는 게임 특성 상 플레이어가 자신이 사격인지 근접인지 헷갈리기 쉽고, 이 모드 변경도 묘하게 조작감이 불편하다 보니 전투 모드를 변경한 줄 알았는데 사실 그대로 유지되고 있던 경우도 종종 볼 수 있다. 트리케라에게 견제 사격을 하려고 했더니 냅다 할버드로 달려들거나, 근접 전투를 하려고 했더니 총을 쏘는 등 주인공 역할 메카 치고는 안습한 경우가 있다.
3.1. 장점
- 아머 퍼지를 통한 질긴 생존성
알리네스의 가장 큰 아이덴티티이자 장점. 여러 적에게 둘러싸여도 퍼지 동작을 반복하며 여러 번 살아남을 수 있다. 적재적소에 잘 활용하면 아군 지원기들의 지원 없이도 지속성 높은 전투가 가능하다. 퍼지되면 내구도가 경량형 정도로 확 줄어들긴 하나, 그럼에도 추가 목숨이라는 의의는 이러나 저러나 매우 유용하고, 퍼지와 장갑 장착 중에 발생하는 저항력은 거의 무적에 가까운 덕분에 충분한 장점으로 볼 수 있다. - 우수한 낙하 공격의 성능
일명 점공. 웬만한 격투기보다 더 효과적인 낙하 공격을 보유하고 있다. 메카 브레이크에서 낙하 공격은 적의 방패를 무시하고 패리당하지 않는다는 특성 때문에 근접 전투의 핵심 중 하나인데, 알리네스의 경우 우수한 점공 성능을 갖고 있기 때문에 이것을 주력으로 운용하는 빈도가 높고, 그만큼 방어 자세를 취한 적들을 돌파하는 것에도 좀 더 효과적이다.
3.2. 단점
- 특출난 점이 없음
어느 게임에서든 통용되는, 다재다능한 캐릭터가 으레 가지게 되는 숙명. 모든 분야를 다룬다는 것은 어느 한 분야에 특출나지 못하다는 것을 의미하기도 한다. - 빈약한 소총 성능
상술한 단점과 맞물리는 요소로, 근접 기체도 아니고, 원거리 기체도 아닌 터라 애매해진 부분. 탄속이 불편할 만큼 느리다. 기본 발사의 경우 거리가 조금만 벌어져도 유의미한 피해를 줄 수 없어 사실상 위협 사격 이상의 효력을 내기 힘들고, 차지 발사의 경우 산탄총처럼 사용할 수는 있으나 이것이 유의미한 딜을 줄 수 있는 거리에서는 그냥 창을 쓰는 편이 좀 더 낫다. 총격의 대미지 자체는 쓸만한 편이긴 하나, 실제 명중률은 생각보다 낮아 원거리 주력 무기보다는 주로 견제 사격 이상의 효과를 보긴 힘든 편.
4. 패치 내역
- CBT
상향 패치를 받았다. EN 게이지의 최대치와 지상 EN 회복속도가 증가해 지구력이 크게 늘었으며 락온 거리도 증가하였고 이에 따라 원거리 무기들의 대미지 감쇠율도 좀 더 널널하게 조정되었다. EN 오토캐논의 비차지 피해량이 증가하였으며 퍼지 후에 오토캐논의 차지 능력이 추가되었고, 할버드의 근접 공격 능력도 일부 상향되었으며 퍼지 후에 물몸이었던 체력도 증가하여 안정성 및 공격 능력도 꽤 증가하였다. 이를 통해 모자랐던 육각형의 크기가 커져 대부분의 기체와 싸워볼 수 있을 것이다.