최근 수정 시각 : 2025-07-28 06:26:28

아스트랄 파티/맵


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시스템 · 등장인물 · 카드 · 배틀 토큰 · · 패널 ·

1. 개요2. PVE
2.1. 드리마
2.1.1. 등장몹
2.2. 영혼 축전
2.2.1. Normal2.2.2. Hard2.2.3. Nightmare2.2.4. Insane

1. 개요

아스트랄 파티에 등장하는 맵에 관련된 정보들을 정리한 문서.

2. PVE

2.1. 드리마

  • 미션
    • 첫 번째 미션 - 일반 상어 네 마리 처치. 완료하면 토큰 1개를 획득.
    • 두 번째 미션 - 귀상어 두 마리 처치. 완료하면 토큰 1개를 획득하며 가우의 방어력이 6감소한다.
    • 각 미션은 라운드가 종료되어야 보상이 떨어지기 때문에, 귀상어를 모두 처치했다고 해서 바로 가우의 방어력이 6감소하지 않는다.
  • 상어 턴
    • 귀상어는 5라운드 이후 3라운드마다[1] 일반상어를 소환한다.
    • 귀상어는 '듀얼'을 당할 때마다 공격력이 1증가한다.[2]
    • 몹들은 라쿤 - 귀상어 - 상어 - 가우 순서로 움직인다.

  • 코인 획득
    • 몹을 처치하면 코인을 획득한다.
    • 귀상어 +20코인
    • 상어 +5코인
    • 라쿤 +4코인 +여태 훔쳐간 코인 전부

2.1.1. 등장몹

Shark Pirate
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Shark Pirate
상어해적
파일:385px-Shark_Pirate_Full.webp
파일:Shark_Pirate_Sprite.webp
파일:Avatar_Pixel_SharkPirate.webp
액티브 스킬
없음
패시브 스킬
없음
<rowcolor=#000> 난이도 HP ATK DEF
Nomal 9 4 1
Hard 10 4 1
Nightmare 10 4 1
Insane 10 4 1
특징
플레이어의 공격을 받아 반격하지 않습니다.
플레이어를 쫓아 공격합니다.
프로필
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샤크 해적단은 맹목적으로 공격하며, 반격에는 아랑곳하지 않습니다. 그들은 대개 정예 해적단의 명령을 따릅니다
Thief
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Thief
라쿤
파일:Thief_Full.webp
파일:Thief_Sprite.png
파일:Avatar_Pixel_Thief.webp
액티브 스킬
없음
(스킬 설명)
패시브 스킬
스틸
전투에 참여하지 않고 플레이어 옆을 지나갈 때 4개의 코인을 훔칩니다.
보폭
6개 패널 내에 플레이어가 없으면 이동력이 3 증가합니다.
<rowcolor=#000> 난이도 HP ATK DEF
Nomal 6 0 0
Hard 6 0 0
Nightmare 6 0 0
Insane 6 0 0
특징
도둑을 쓰러뜨린 플레이어는 도둑이 훔친 모든 코인을 가져갑니다.
도둑은 등장할 때 동전 5개를 가지고 있습니다.
프로필
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스타코인은 라쿤에게 큰 가치가 없습니다. 그는 반짝이는 것에 끌릴 뿐입니다.
Elite Pirate
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Elite Pirate
엘리트 해적
파일:Elite_Pirate_Full.png
파일:Elite_Pirate_Sprite.webp
파일:Avatar_Pixel_EliteShark.webp
액티브 스킬 파일:24px-Cooldown.webp 3
상어 소환
근처에 상어 해적 1마리를 소환합니다.
패시브 스킬
분노
전투에 돌입한 후, ATK +1 (최대 3 중첩)(노말 난이도에서는 미사용)
<rowcolor=#000> 난이도 HP ATK DEF
Nomal 20 4 2
Hard 27 4 2
Nightmare 33 4 2
Insane 33 4 2
특징
플레이어를 쫓아가 공격하고 반격합니다.
진행률 표시줄이 진행됨에 따라 나타납니다.
프로필
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엘리트 해적은 강력합니다. 하지만 여전히 좀 어리석기도 합니다. 그래도 그들을 자극하지 않는 게 최선입니다!
King Shark
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King Shark
상어왕
파일:King_Shark_Full.png
파일:King_Shark_Sprite.webp
파일:Avatar_Pixel_KingShark.webp
액티브 스킬 파일:24px-Cooldown.webp 1
바다의 신의 축복
버프되지 않은 몬스터 한 마리에게 공격력 +1 , 수비력 +1 을 부여합니다 .
패시브 스킬
없음
<rowcolor=#000> 난이도 HP ATK DEF
Nomal x x x
Hard x x x
Nightmare x x x
Insane 22 5 2
특징
킹 샤크를 물리치면 플레이어는 12개의 코인을 보상으로 받습니다.
반격할 수 없습니다.
현재 더 높은 난이도에서만 등장하는 유일한 몬스터로,Insane 난이도와 Extreme 난이도에서만 등장합니다.
프로필
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  • 보스
King Gawu
[ 펼치기 · 접기 ]
King Gawu
가우 왕
파일:King_Gawu_Full.png
파일:King_Gawu_Sprite.png
파일:Avatar_Pixel_PirateGawu.webp
액티브 스킬 파일:24px-Cooldown.webp 3
총격
3 턴 마다 체력이 가장 많은 캐릭터에게 4의 데미지를 줍니다.
패시브 스킬
없음
<rowcolor=#000> 난이도 HP ATK DEF
Nomal 88 6 5
Hard 99 6 6
Nightmare 111 6 6
Insane 122 6 7
특징
진행 상황 관련 작업을 완료하면 Gawu의 DEF가 약해질 수 있습니다.
진행률 표시줄이 진행됨에 따라 가우 왕이 깨어나 플레이어를 쫓아 공격하기 시작합니다.(11턴 나이트메어부터는9턴)
프로필
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텐노지 가오
생일: 5월6일
선호 음식:감자칩
렌 의 집주인이자 게임 파트너. 그녀의 가족사는 아무도 모르지만, 거대한 아파트와 목욕탕을 소유하고 있다. 렌 과 자주 디지털 게임을 하며 집돌이 기질이 있다. 이상한 파자마를 입고 있음에도 불구하고 몸매가 엄청 좋다는 소문이 있다. 괴물로 플레이하는 이유는 특이한 미적 감각을 가진 렌
과의 내기에서 졌기 때문이다 .

2.2. 영혼 축전

  • 미션
    • 첫 번째 미션 - 파란 영혼 4마리 처치. 완료 시 토큰 1개
    • 두 번째 미션 - 검 영혼 또는 창 영혼 2마리 처치. 완료 시 토큰 1개
    • 세 번째 미션 - 검 영혼 또는 창 영혼 5마리 처치. 완료 시 토큰 1개, 진행 바 -2 (되감기)
  • 보스의 공격력이 소환되어 있는 창 영혼의 수x2만큼, 방어력이 검 영혼의 수x2만큼 상승한다. 반대로 장군 영혼을 처치하면 그에 해당하는 보스의 공or방이 2씩 내려간다.
  • 보스는 3라운드마다 랜덤한 장군영혼을[3] 소환한다.
  • 장군 영혼이 주는 디버프는 또 받을 경우 중첩되지 않고 갱신된다.
  • 몹 이동 순서 : 라쿤 - 파랑 - 빨강 - 보스 - 검 - 창
  • 빨간 영혼은 항상 3칸만 전진하며 마주치는 플레이어에게 자폭하며 데미지를 주고 매 턴 1데미지를 3턴간 주는 저주를 건다.

2.2.1. Normal

체력 공격력 방어력 카운터 어택 처치 시 골드 처치 효과 패턴
파란 영혼 10 4 0 x 5 -
빨간 영혼 5 4 4 o 5 -
창 영혼 10 3 4 o 10 보스 HP 10%감소 이동 전 랜덤 플레이어에게 데미지 2의 창 투척[4] +3턴간 1도트데미지
검 영혼 20 4 0 x 10 보스 HP 10%감소 디버프 없음
보스 120 3 1 o - -

2.2.2. Hard

2.2.3. Nightmare

2.2.4. Insane

체력 공격력 방어력 카운터 어택 처치 시 골드 처치 효과 패턴
파란 영혼 11 5 0 x 5 -
빨간 영혼 6 6 6 o 5 -
창 영혼 14 7 8 o 10 보스 HP 10%감소 이동 전 랜덤 플레이어에게 데미지 2의 창 투척[5] +3턴간 1도트데미지
검 영혼 28 5 2 x 10 보스 HP 10%감소 공격한 유저에게 3턴간 방어력 2감소 디버프
보스 200 4 1 o - -

진행바 1 : 파란 영혼 2마리 소환
진행바 3 : 파란 영혼 2마리, 빨간 영혼 1마리 소환. 보스가 움직이기 시작.
진행바 6 : 검 영혼, 창 영혼 1마리씩 소환. 모든 몹 공/방+1
진행바 11 : 보스가 모든 검/창 영혼을 처치하고 그 수만큼 체력회복+15%, 공/방+1. 그리고 모든 몹의 공/방+2
진행바 12 : 검 영혼 2마리, 창 영혼 1마리 소환. 모든 몹 공/방+1
진행바 17 : 검 영혼, 창 영혼 1마리씩 소환.
[1] 5.. 8.. 11.. 14.. 17......[2] '듀얼'이기 때문에 효과카드로 공격한 것에는 해당사항이 없으며, 공격력 증가는 카운터 어택에 바로 적용되지 않고, 배틀이 완전히 끝난 후에 적용된다.[3] 창 또는 검 영혼[4] 해당 공격은 2라운드마다(확인 중) 시전하며, 이후 부딪히는 유저에게 듀얼을 걸지 않는다.[5] 해당 공격은 2라운드마다(확인 중) 시전하며, 이후 부딪히는 유저에게 듀얼을 걸지 않는다.