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[[아스트랄 파티|아스트랄 파티]]
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시스템 · 등장인물 · 카드 · 배틀 토큰 · 맵 · 패널 |
1. 개요
플레이 방법이 간단해서 한국어 지원 없이도 게임을 즐길 수 있지만 본격적으로 게임을 즐기기 위해선 설명해주지 않는 여러 가지 규칙을 아는게 좋다.2. 공통
- 듀얼에서 방어력이 공격력과 같거나 높아도 '1'의 최소데미지는 들어오게 된다.
- 보유 카드 수가 8장이 넘으면 자신의 턴이 끝난 뒤에 카드 폐기가 진행된다.
3. PVP
- 플레이 보상
PVP 경험치 스타코인 1등 10 50 2등 10 3등 10 4등 10
- 덫
- 자신이 설치한 덫도 자신이 밟을 수 있다.
- 덫은 겹쳐서 설치할 수 있고, 모두 발동된다.[1]
- 처치코인 강탈/드랍
- <상한 도시락>의 도트 데미지로 처치하면 코인은 바닥에 떨어진다.
- <소울 링크>가 걸린 상대를 공격하여 연결된 다른 플레이어를 죽인다면 코인은 바닥에 떨어진다.
- 가우
- 가우는 별 2개 이상 -> 별이 더 많은 -> 코인이 더 많은 유저 순서로 추격한다.
- 가우는 이동 방향을 바꿀 수 있다.
- <사쿠라 마을>맵에서 나오는 당고는 놓여있던 패널효과가 발생하기 전에 이루어진다. ex)번개패널 데미지를 받지않고 당고 랜덤포탈로 순간이동을 한다.
- 다른 플레이어들과 경쟁하는 모드이니 만큼, 탈주 시 10분동안 게임을 생성하거나 참가하는 것이 불가능해진다.
4. PVE
- 플레이 보상
PVE 경험치 스타코인 슈슈칩 Insane 10 45 70 Nightmare 10 45 60 Hard 10 35 36 Normal 10 30 30 패배 10 10 5
- 이 모드의 목표는 상단 진행바가 X에 도달하기 전까지 보스 몬스터를 처치해야 한다. 플레이어가 사망하거나 라운드가 종료되면 상단 진행바[2]가 +1[3] 된다. 상단 진행바가 X 표시에 도달할 경우 실패 처리와 함께 게임이 종료되므로 최대한 죽지 않으면서 보스 몬스터를 노려야 한다.
- 보스, 중보스급 몬스터는 반격을 봉인하는 디버프가 있지 않는 이상 공격 시 무조건 반격한다.
- 보스, 중보스급을 포함한 근접형 몬스터는 처음 만나는 플레이어만 공격하고 이후 지나치는 유저는 공격하지 않는다. 하지만 처음 만난 플레이어가 서 있는 칸에 여러 명이 겹쳐 서 있는 경우 그 모두를 공격한다.
- 원거리형 몬스터의 경우 체력이 가장 높고 가장 가까운 플레이어를 우선으로 원거리에서 공격하며, 가까운 플레이어의 체력이 낮은 경우 두번째로 가까운 높은 체력의 플레이어를 대신 공격한다. 맵에 따라 원거리형 몬스터가 근접 공격을 하는 경우가 있다.
- 플레이어블 캐릭터의 경우 PvE에 맞게 성능이 조정된다.
- <소집 이벤트> 또는 <랜덤 텔레포트>패널/ 카드로 순간이동을 하면, 주로 여태 밟아왔던 패널들로부터 멀어지는 곳으로 가게 되는 방향으로 결정되는 듯 하다.
- 탈주 시 게임 참가 및 생성이 2분동안 금지된다.[4]
- PVE 전용 랜덤 이벤트 목록
- 진행바 -1
- 진행바 +1, 모든 플레이어 카드 +1
- 모든 플레이어 코인 +3, 카드 +1
- 모든 플레이어 <G등급 공격>카드 1장 획득
- 모든 플레이어 HP -1 (3턴간)
- 모든 플레이어 HP -2
- 모든 플레이어 HP +2
- 모든 플레이어 공격력 +5
- 랜덤 위치로 모든 플레이어를 소집
- 라쿤 1/2마리 소환
- 일반상어(파란 영혼) 1/2마리 소환 또는 (빨간 영혼) 1마리 소환[5]
4.1. 드리마
- 미션
- 첫 번째 미션 - 일반 상어 네 마리 처치. 완료하면 토큰 1개를 획득.
- 두 번째 미션 - 귀상어 두 마리 처치. 완료하면 토큰 1개를 획득하며 가우의 방어력이 6감소한다.
- 각 미션은 라운드가 종료되어야 보상이 떨어지기 때문에, 귀상어를 모두 처치했다고 해서 바로 가우의 방어력이 6감소하지 않는다.
- 상어 턴
- 코인 획득
- 몹을 처치하면 코인을 획득한다.
- 귀상어 +20코인
- 상어 +5코인
- 라쿤 +4코인 +여태 훔쳐간 코인 전부
4.2. 영혼 축전
- 미션
- 첫 번째 미션 - 파란 영혼 4마리 처치. 완료 시 토큰 1개
- 두 번째 미션 - 검 영혼 또는 창 영혼 2마리 처치. 완료 시 토큰 1개
- 세 번째 미션 - 검 영혼 또는 창 영혼 5마리 처치. 완료 시 토큰 1개, 진행 바 -2 (되감기)
- 보스의 공격력이 소환되어 있는 창 영혼의 수x2만큼, 방어력이 검 영혼의 수x2만큼 상승한다. 반대로 장군 영혼을 처치하면 그에 해당하는 보스의 공or방이 2씩 내려간다.
- 보스는 3라운드마다 랜덤한 장군영혼을[8] 소환한다.
- 장군 영혼이 주는 디버프는 또 받을 경우 중첩되지 않고 갱신된다.
- 몹 이동 순서 : 라쿤 - 파랑 - 빨강 - 보스 - 검 - 창
- 빨간 영혼은 항상 3칸만 전진하며 마주치는 플레이어에게 자폭하며 데미지를 주고 매 턴 1데미지를 3턴간 주는 저주를 건다.
4.2.1. Normal
체력 | 공격력 | 방어력 | 카운터 어택 | 처치 시 골드 | 처치 효과 | 패턴 | |
파란 영혼 | 10 | 4 | 0 | x | 5 | - | |
빨간 영혼 | 5 | 4 | 4 | o | 5 | - | |
창 영혼 | 10 | 3 | 4 | o | 10 | 보스 HP 10%감소 | 이동 전 랜덤 플레이어에게 데미지 2의 창 투척[9] +3턴간 1도트데미지 |
검 영혼 | 20 | 4 | 0 | x | 10 | 보스 HP 10%감소 | 디버프 없음 |
보스 | 120 | 3 | 1 | o | - | - |
4.2.2. Hard
4.2.3. Nightmare
4.2.4. Insane
체력 | 공격력 | 방어력 | 카운터 어택 | 처치 시 골드 | 처치 효과 | 패턴 | |
파란 영혼 | 11 | 5 | 0 | x | 5 | - | |
빨간 영혼 | 6 | 6 | 6 | o | 5 | - | |
창 영혼 | 14 | 7 | 8 | o | 10 | 보스 HP 10%감소 | 이동 전 랜덤 플레이어에게 데미지 2의 창 투척[10] +3턴간 1도트데미지 |
검 영혼 | 28 | 5 | 2 | x | 10 | 보스 HP 10%감소 | 공격한 유저에게 3턴간 방어력 2감소 디버프 |
보스 | 200 | 4 | 1 | o | - | - |
진행바 1 : 파란 영혼 2마리 소환
진행바 3 : 파란 영혼 2마리, 빨간 영혼 1마리 소환. 보스가 움직이기 시작.
진행바 6 : 검 영혼, 창 영혼 1마리씩 소환. 모든 몹 공/방+1
진행바 11 : 보스가 모든 검/창 영혼을 처치하고 그 수만큼 체력회복+15%, 공/방+1. 그리고 모든 몹의 공/방+2
진행바 12 : 검 영혼 2마리, 창 영혼 1마리 소환. 모든 몹 공/방+1
진행바 17 : 검 영혼, 창 영혼 1마리씩 소환.
[1] 덕분에 체크 포인트는 덫의 지옥이 되곤한다.[2] 화면 상단의 Progress bar[3] 원래 출시 초기에는 사망 시 +2였으나 페널티가 너무 지나치다는 의견이 많았는지 +1로 감소되었다.[4] 원래는 30초였으나 이유 없이 탈주하는 사례가 잦아짐에 따라 2025년 4월 업데이트부터 탈주 페널티가 30초에서 2분으로 상향되었다.[5] 몹 소환 발판으로 몹이 나타날 경우 1마리는 반드시 해당 패널에 생성되지만, 이벤트로 소환되면 랜덤한 위치에 나타난다.[6] 5.. 8.. 11.. 14.. 17......[7] '듀얼'이기 때문에 효과카드로 공격한 것에는 해당사항이 없으며, 공격력 증가는 카운터 어택에 바로 적용되지 않고, 배틀이 완전히 끝난 후에 적용된다.[8] 창 또는 검 영혼[9] 해당 공격은 2라운드마다(확인 중) 시전하며, 이후 부딪히는 유저에게 듀얼을 걸지 않는다.[10] 해당 공격은 2라운드마다(확인 중) 시전하며, 이후 부딪히는 유저에게 듀얼을 걸지 않는다.