최근 수정 시각 : 2024-05-21 16:01:25

스파클(붕괴: 스타레일)

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[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
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<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:호요랩_물리.png | 물리
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]][[반디(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

반디
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

제이드
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
파일:호요랩_화합척자 남.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_화합척자 여.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
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[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]][[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

반디
✦✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

제이드
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
파일:호요랩_화합척자 남.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_화합척자 여.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]][[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png

반디
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
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계네빈
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Dr. 레이시오
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부트힐
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{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
스파클
Sparkle
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<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 본명 불명
성별 여성
소속 가면의 우인
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자|
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]] 리지 프리먼[2]

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]] 짜오솽[3]

[[일본|
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일본
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] 우에다 레이나[4]

1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 모노드라마3.2.2. 전투 스킬: 꿈을 헤엄치는 물고기3.2.3. 필살기: 천의 얼굴3.2.4. 특성: 서술 트릭3.2.5. 비술: 믿을 수 없는 화자3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 터널 유물4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 여담9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:스파클 캐릭터 카드.jpg
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「버려진 고아, 저주받은 소녀, 인형 일족의 후손… 상대가 어떤 걸 좋아하냐에 따라 달라, 뭐든 다 지어낼 수 있다고~」

「가면의 우인」 구성원 중 하나. 종잡을 수 없으며 목적을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는다.
역할에 심취하는 위험한 연극 대가. 천의 얼굴을 지닌 그녀는 수많은 모습을 가지고 있다.
재물, 지위, 권력…은 스파클에게 있어 모두 중요하지 않다. 그녀가 나서는 이유는 오직 「즐거움」뿐이다.
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

스파클 캐릭터 PV——「모노드라마」
「이 세상에 성가시지 않은 사람이란 없어~」
「나와 함께 모든 걸 엉망으로 만들어줄래? 그럼 널 내 것으로 만들어줄게~」
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||
은하탐구생활——「스파클: 스킬 해설 원고(제목 꼭 수정할 것)」
영상 소개는 사회자가 쓰는 거였구나. 귀찮으니까 아무거나 써버려야지.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일_스파클.webp
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
양자=,
화합=,
캐릭터=스파클,
문서명=스파클(붕괴: 스타레일),
소속=가면의 우인,
출시=2024/02/29,
한정=,
캐릭터 소개=「가면의 우인」 중 하나\, 종잡을 수 없으며 목적을 이루기 위해 수단과 방법을 가리지 않는다. 역할에 심취하는 위험한 연극 대가. 천의 얼굴을 지닌 그녀는 수많은 모습을 가지고 있다. 스파클에게 재물\, 지위\, 권력 따위는 중요하지 않다. 그녀를 움직일 수 있는 건 오직 「즐거움」 뿐이다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 190 71 66 101
20 370 139 128
1 446 167 155
30 541 203 188
2 617 231 214
40 712 267 247
3 788 295 273
50 883 331 306
4 959 359 333
60 1054 395 366
5 1130 424 392
70 1226 459 425
6 1302 488 452
80 1397 523 485

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=꿈 토치, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각, 행적재료1=구름 위 음표, 행적재료2=천상의 소절, 행적재료3=천외의 악장,
추가능력1=세시기, 추가능력2=인조화, 추가능력3=야상곡)]

3.2.1. 일반 공격: 모노드라마

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:스파클_일반 공격.png
모노드라마
[단일 공격]
지정된 단일 적에게 스파클 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 준다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 90%
Lv.6 100%
Lv.7 110%
<rowcolor=#fff>
파일:스파클_일반 공격.gif
모노드라마
내가 악역 할게~
대부분의 상황에서 전투 스킬을 사용하기 때문에 잘 사용할 일이 없으나 추가 능력을 개방하면 전투 스킬과 에너지 회복량이 같아지게 된다. 이를 이용해서 전투 스킬 포인트가 심하게 부족해 현실성이 없던 파티에 스파클을 넣고 치명타 피해 버프는 무시한채 일반 공격과 필살기만 사용해서 전투 스킬 포인트 벌이로 사용해볼 수도 있다.

3.2.2. 전투 스킬: 꿈을 헤엄치는 물고기

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:스파클_전투 스킬.png
꿈을 헤엄치는 물고기
[서포트]
전투 스킬 포인트 소모
지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 n%+n% 만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다.
스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 치명타 피해 증가
Lv.1 스파클 치명타 피해의 12.0%+27.0%
Lv.2 스파클 치명타 피해의 13.2%+28.8%
Lv.3 스파클 치명타 피해의 14.4%+30.6%
Lv.4 스파클 치명타 피해의 15.6%+32.4%
Lv.5 스파클 치명타 피해의 16.8%+34.2%
Lv.6 스파클 치명타 피해의 18.0%+36.0%
Lv.7 스파클 치명타 피해의 19.5%+38.3%
Lv.8 스파클 치명타 피해의 21.0%+40.5%
Lv.9 스파클 치명타 피해의 22.5%+42.8%
Lv.10 스파클 치명타 피해의 24.0%+45.0%
Lv.11 스파클 치명타 피해의 25.2%+46.8%
Lv.12 스파클 치명타 피해의 26.4%+48.6%
<rowcolor=#fff>
파일:스파클_전투 스킬.gif
꿈을 헤엄치는 물고기
아잉~! 흔들리면 안 돼 / 좀 더 힘내볼까?
흔들리지마~! / 와~ 힘내볼까? (배속)
일반적인 상황에서 매 턴 사용한다. 약 90% 가량의 치명타 피해 버프를 1인에게 주며 추가 능력 개방 시 대상의 다음 턴 시작 전까지 지속된다. 또한 행동 게이지를 50% 당겨와 딜러가 속도 유물을 착용하지 않아도 대부분의 상황에서 스파클 속도만큼의 행동 횟수를 보장한다.

3.2.3. 필살기: 천의 얼굴

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:스파클_필살기.png
천의 얼굴
[서포트]
에너지 소모
110
아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 n% 증가한다. 지속 시간: 2턴
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 효과 증가
Lv.1 6.0%
Lv.2 6.4%
Lv.3 6.8%
Lv.4 7.2%
Lv.5 7.6%
Lv.6 8.0%
Lv.7 8.5%
Lv.8 9.0%
Lv.9 9.5%
Lv.10 10.0%
Lv.11 10.4%
Lv.12 10.8%
<rowcolor=#fff>
파일:스파클_필살기.gif
천의 얼굴
숨바꼭질하자 (활성화)
천의 얼굴, 우인의 유희 속에서… 넌, 답을 찾을 수 있을까? (발동)
넌, 답을 찾을 수 있을까? (배속)
스파클의 특장점이라고 할 수 있는 전투 스킬 포인트를 회복하는 필살기다. 스파클은 보통 에너지 회복효율 매듭을 끼고 3턴 1궁 사이클을 돌리기에 3턴에 전투 스킬 포인트 1pt를 획득한다.

툴팁만 봐서는 필살기 메커니즘이 다소 헷갈릴 수 있는데, 특성 '서술 트릭'의 효과가 퍼센트 포인트로 증가한다는 뜻이다. 10레벨 기준, 스파클의 특성으로 오르는 가하는 피해 증가 수치는 스택당 6%인데, 필살기를 발동하면 10레벨 기준 16%로 바뀐다. 따라서 특성 및 필살기가 10레벨이라면, 모든 아군에게 가하는 피해 증가 버프를 스택당 16%, 최대 스택 달성 시 48%라는 적지 않은 양의 버프를 주게 된다.

3.2.4. 특성: 서술 트릭

<rowcolor=#fff>
특성
파일:스파클_특성.png
서술 트릭
[서포트]
스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 n% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 가하는 피해 증가
Lv.1 3.0%
Lv.2 3.3%
Lv.3 3.6%
Lv.4 3.9%
Lv.5 4.2%
Lv.6 4.5%
Lv.7 4.9%
Lv.8 5.3%
Lv.9 5.6%
Lv.10 6.0%
Lv.11 6.3%
Lv.12 6.9%
<rowcolor=#fff>
파일:스파클_특성.gif
서술 트릭
파티 전체의 전투 스킬 포인트 최대치를 증가시키고, 파티원이 전투 스킬 포인트를 소모할 때마다 가하는 피해 증가 버프를 주는 특성. 최대 3스택이므로 10레벨 기준, 18%에 달하는 가하는 피해 증가 버프를 광역으로 뿌린다. 필살기를 발동하면 이 버프량이 더욱 늘어난다.

스택형 버프이므로 단시간에 전투 스킬 포인트 소모를 많이 하는 제레, 단항·음월, 청작 같은 딜러와 궁합이 좋다. 반면 경류, 블레이드 등 전투 스킬 포인트를 거의 사용하지 않는 캐릭터들은 버프의 최대 중첩이 힘들 수 있다.

3.2.5. 비술: 믿을 수 없는 화자

<rowcolor=#fff>
비술
파일:스파클_비술.png
믿을 수 없는 화자
[서포트]
비술 사용 후 모든 아군이 20초 동안 은신 상태에 진입한다. 은신 상태에선 적에게 들키지 않으며, 은신 중에 전투 진입 시 아군이 전투 스킬 포인트를 3pt 회복한다
<rowcolor=#fff>
파일:스파클_비술.gif
믿을 수 없는 화자
이거 봐라~
은신 능력이 20초간 팀원 모두에게 적용되는 비술로 필드 성능은 제레 자신이 필드에 있을 때만 은신이 가능하며 공격시 선딜이 긴 특수 모션과 함께 은신이 풀리는 제레 비술의 상위호환이라고 할 수 있다.

스파클의 특성 덕분에 전투 시작과 동시에 전투 스킬 포인트 최대치가 7이 되어 비술을 켜고 전투에 진입할 시 전투 스킬 포인트 6개를 지니고 시작할 수 있는 아주 좋은 성능의 비술이다.

전투 성능 외에 은신중 공격을 해도 은신이 유지된다는 점을 이용하면 시뮬레이션 우주의 저금통 모험 구간을 날로 먹을수 있다.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:스파클_추가 능력1.png 세시기
[추가 능력]
일반 공격 발동 시 추가로 에너지를 10pt 회복한다
브로냐와 비슷하게 굳이 일반 공격를 써야 하는 상황이 왔을 때 이를 약간이나마 보상해주는 능력. 일반적인 상황에서는 사용되는 일이 거의 없는 계륵같은 효과이나, 후일 전투 스킬 포인트에 심하게 허덕이는 파티에서 스파클이 일반 공격를 사용해 3턴당 7pt의 전투 스킬 포인트를 회복해야 할 가능성을 배제할수 없다.
<rowcolor=#fff> 파일:스파클_추가 능력2.png 인조화
[추가 능력]
전투 스킬이 제공하는 치명타 피해 증가 효과가 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 지속된다
추가 공격 기반의 딜러와 필살기 기반의 딜러에게 효과가 큰 추가 능력으로, 전투 스킬 포인트 회복과 함께 스파클을 브로냐와 차별화시키는 결정적인 능력. 이 추가 능력을 개방하면 토파즈의 복순이, 경원의 신군, Dr. 레이시오의 분필, 여러 딜러의 공격형 필살기 등 자신의 턴이 아닌 시점에 나가는 공격 전부에 치명타 피해 버프를 적용할 수 있게 된다.
<rowcolor=#fff> 파일:스파클_추가 능력3.png 야상곡
[추가 능력]
모든 아군의 공격력이 15% 증가한다. 아군 파티 중 양자 속성 캐릭터가 1명/2명/3명 존재 시 양자 속성 아군 캐릭터의 공격력이 추가로 5%/15%/30% 증가한다
모든 아군을 대상으로 공격력 버프를 준다. 양자 파티에서는 더욱 수치가 올라간다. 다만 추가 수치는 양자 캐릭터에게만 적용됨에 유의.

3.3. 성혼

파일:스파클_성혼1.webp
1

불신의 정지
파일:스파클_성혼2.webp
2

실없는 허구
파일:스파클_성혼3.webp
3

몽환의 포영
파일:스파클_성혼4.webp
4

유희적 인간
파일:스파클_성혼5.webp
5

양면의 진실
파일:스파클_성혼6.webp
6

다중 해답
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:스파클_돌파1.png
불신의 정지
필살기가 가하는 [기이한 수수께끼]의 지속 시간이 추가로 1턴 증가하며, [기이한 수수께끼]를 보유한 아군의 공격력이 40% 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:스파클_돌파2.png
실없는 허구
특성의 각 스택 효과는 추가로 아군이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 8% 무시하게 한다
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:스파클_돌파3.png
몽환의 포영
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:스파클_돌파4.png
유희적 인간
필살기가 전투 스킬 포인트 1pt를 추가 회복시키고 특성의 전투 스킬 포인트 최고치 증가 효과가 1pt 추가 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:스파클_돌파5.png
양면의 진실
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:스파클_돌파6.png
다중 해답
전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과가 추가로 증가하며, 증가 수치는 스파클 치명타 피해의 30%와 동일하다. 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과는 [기이한 수수께끼]를 보유한 모든 아군에게 적용된다
  • 성혼 1번 - 불신의 정지
    필살기의 지속 시간이 1턴 증가하여 대부분의 상황에서 필살기 효과가 끊기지 않고 계속 유지된다. 높은 공격력 증가 버프는 덤.
  • 성혼 2번 - 실없는 허구
    서술 트릭 특성의 효과를 받은 아군이 피해를 줄 때 적의 방어력을 8% 무시하는 성혼이며 3스택 중첩시 최대 24%의 방어력을 무시하는 고효율 성혼이다.
  • 성혼 4번 - 유희적 인간
    전투 스킬 포인트 최대치를 8pt까지 증가시키며 필살기 발동 시 회복되는 수치도 5pt로 증가한다. 큰 효과가 아닌 것 같으나 이로 인해 스파클이 벌어오는 전투 스킬 포인트가 3턴당 1개에서 3턴당 2개로 늘어나는 것이기 때문에, 전투 스킬 포인트 소모가 심한 파티에서 체감은 되는 편이다.
  • 성혼 6번 - 다중 해답
    간단히 말해 필살기 효과에 전투 스킬의 버프를 추가한다. 치명타 피해 버프량이 증가하는 것은 덤. 1번 성혼 효과로 이미 필살기 버프가 무한히 유지되는 상태이기 때문에, 6번 성혼을 개방한 스파클은 본인 치명타 피해의 56.4%+48.6%만큼의 치명타 피해 버프를 모든 아군에게 상시로 적용시킨다. 스파클이라는 캐릭터의 구조 자체를 뒤엎는 수준의 강력한 성혼으로, 하이퍼캐리에 특화된 서포터에서 투딜러 이상의 조합도 완벽히 지원하는 만능 서포터로 탈바꿈하며 전투 스킬은 행동 게이지를 끌어오는 것 이상의 효과를 더 이상 보지 못하므로, 이득이 적은 상황에서 피해량 손실 없이 전투 스킬을 포기하고 일반 공격을 하는 선택도 할 수 있게 된다.

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 안녕 안녕, 난 스파클이야! 위험한 일을 처리해야 할 땐, 언제든지 나를 찾아도 좋아. 내가 관심만 있다면 얼마든지 흥정할 수 있으니까. 중요한 건 재미있게 노는 거지, 안 그래?
인사 어머, 요즘 널 자주 보는 것 같네… 어디서 봤냐고? 그건 알려줄 수 없지, 히히~
작별 다음에 만나 무명객~ 안전 조심하고, 특히… 다음에 만날 때 말이야!
자신에 대해 · 이름 난 그냥 구석에서 조연만 하고 싶어. 평소엔 무대 위의 사람에게 박수를 보내 분위기를 띄우고 공연 하이라이트 땐 갑자기 하늘로 날아가는 거지, 팡! 마치 불꽃처럼 알록달록하게——주인공은 이런 거 못 하잖아?
자신에 대해 · 꿈 난 인내심이 별로라 끈기 있게 꿈을 가져본 적이 없어…. 요즘 꿈은… 지니어스 클럽에 가입하는 거야! 그래, 지니어스를 연기하는 거지! 하, 이 어려운 도전에 뛰어들고 싶은데… 응원해 줄 사람?
자신에 대해 · 과거 버려진 고아, 저주받은 소녀, 인형 일족의 후손… 상대가 어떤 걸 좋아하냐에 따라 달라, 뭐든 다 지어낼 수 있다고~
잡담 · 가면의 우인 이 세계는 마치 서커스단 같아. 밤낮 구분 없이 짐승들을 무대에 올려 우스꽝스러운 공연을 앞다투지. 외발자전거 탄 곰, 불고리를 넘는 사자, 접시 돌리는 원숭이… 다른 사람들과 우리 「우인」의 차이점은, 우린 스스로 연기하는 걸 인지하고 있다는 거야~
취미 난 장난이 좋아——이 세계는 너무 억압되어 있다고! 물론 장난이 세상을 더 좋게 만드는 건 아니지만, 적어도 세계를 더 위선적으로 만들진 않잖아~ 안 그래?
고민 난 이렇게 노력하는데 질서, 사회적 규범, 인류가 만든 도덕적 잣대는 왜 날 놓아주지 않는 거냐고!
공유 은하에 「나누크」라는 독선적인 에이언즈가 있는데, 본인이 없으면 은하가 「파멸」의 결말로 가지 않는다고 생각하는 거 있지! 재미없어? 좋아, 여기 「보존」 버전도 있는데, 들어볼래?
견문 거물들은 이 세계가 어떻게 돌아가는지 너무 잘 알아서 규칙을 세우고, 위법 행위를 저질렀는지, 도덕적으로 행동했는지를 판단해…. 심지어 장난이 재미있는지 없는지까지 관여한다니까?! 그게 진짜 웃긴 거지
삼포에 대해 재미있는 사람이야, 일 처리도 믿을 만해. 이 형제님의 제일 큰 문제점은… 선을 넘지 않는다는 거지——손발이 묶이는 건 환락의 금기거든!
블랙 스완에 대해 우아하고, 재미있고, 고상하지만 위험해…. 이런 사람일수록 망가트리고 싶다니깐. 하지만 한발 물러서서 그녀에게 망가지는 것도 괜찮은 선택이지…. 안 되는 건 아니야!
어벤츄린에 대해 아니 어떻게 우리 「술집」의 초대를 거절하고 컴퍼니에 들어갈 수가 있지? 그래도 그 사람과 동료가 되는 것보다 지금의 관계가 더 흥미롭긴 해!
성혼 활성화 어리석은 현인, 똑똑한 우인… 다음의 나는, 누구일까?
캐릭터 승급 더 대담한 도전을 해보는 건 어때?
캐릭터 최고 레벨 즐거웠어? 그럼 됐어!
행적 활성화 규칙은 깨라고 있는 거야~
파티 편성 · 개척자 이봐, 회색머리! 지루하지 않을 거라고 장담할게. 넌 장담해줄 수 있어?
파티 편성 · 블랙 스완 기억하는 자, 내게 뒤를 맡길 수 있겠어?
파티 편성 · 삼포 자, 「우인」의 이름으로 모두에게 인사하자고!
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 조금만 더 버텨보자~
전투 시작 · 위험 경보 쇼~ 타임~
턴 시작 · 1 오늘은 나랑 더 놀자, 응?
턴 시작 · 2 걱정 마, 살살할 테니까
턴 대기 딱 10초 줄게, 10, 9… 1!
일반 공격 내가 악역 할게~
전투 스킬 · 1 흔들리면 안 돼
전투 스킬 · 2 좀 더 힘내볼까?
약공격 피격 아야야
강공격 피격 겨우 이 정도야?
필살기 · 활성화 숨바꼭질하자
필살기 · 발동 천의 얼굴, 우인의 유희 속에서… 넌, 답을 찾을 수 있을까?
넌, 답을 찾을 수 있을까? [⏩]
전투 불능 방심했어……
전투 복귀 조금만 더 잘래……
HP 회복 지금은 한 팀이라고~
비술 이거 봐라~
전투 승리 오늘 참 날이 좋아~
전리품 오픈 · 1 에게, 겨우……? 됐어
전리품 오픈 · 2 힝, 좀만 더 주지
진귀한 전리품 오픈 이거지, 아주 만족해!
수수께끼 풀이 성공 · 1 다들 똑똑한 사람 좋아하잖아, 안 그래?
수수께끼 풀이 성공 · 2 좋아 좋아, 다음에도 가르쳐 줘!
적 발견 내 말대로 항복하는 게 좋을걸~
도시로 복귀 내가 필요한 곳이 있나?
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3.4.2. 이야기

이야기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
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「가면의 우인」 멤버 중 한 명, 종잡을 수 없으며 목적을 이루기 위해 수단과 방법을 가리지 않는다.
역할극에 심취한 위험한 연극 대가. 천의 얼굴을 지닌 그녀는 수많은 모습을 가지고 있다.
스파클에게 재물, 지위, 권력 따위는 중요하지 않다. 그녀를 움직일 수 있는 건 오직 「재미」 뿐이다
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
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캐릭터 레벨 Lv.20 개방
아이는 버려진 고아였다. 살아는 있지만 자신이 어디에 있는지, 어디에서 온 것인지, 어디로 가야 하는지 몰랐다. 그러던 중 그 극단이 그녀의 앞을 지나갔다. 달려가 보니 멀리서 검은색 양 갈래 머리를 한 소녀가 물고기처럼 무대 이쪽에서 저쪽까지 헤엄치는 것이 보였다. 소녀는 다양한 가면을 쓰고 있었지만, 그것들은 소녀가 무대에서 울고 우는 것에 방해가 되지 않았다. 관중들이 아무리 멀리 있어도 마치 그들의 눈앞에서 공연을 하는 것 같았으며, 헤엄치는 물고기도 조용히 아이의 앞에서 뛰어올랐다가 다시 물속으로 들어가 물결을 일으켰다.

아이는 그제야 「자신」이 「무대 아래」에서 「공연」을 관람하고 있었다는 것을 점차 깨달았다.

아이는 밤낮을 가리지 않고 여러 번 공연을 보러 갔다. 하지만 그럼에도 아이는 관객일 뿐, 무대 위 스포트라이트는 아이를 비추지 않았다. 공연이 끝난 후 아이는 무대 뒤로 갔고, 검은색 양 갈래 머리의 소녀가 가면 하나를 건넸다.
「제가 할 수 있을까요?」
「안 될 게 뭐 있어? 어차피 가면을 쓰면 사람들은 너를 『스파클』이라 여길 거고, 그럼 그게 사실이 되는 거지. 그러니 어서 가봐」

제4의 벽인 막이 열렸고, 조명은 아직 켜지지 않은 상태였다. 아이는 무대 아래를 바라보았다. 그곳에는 어두운 구멍만 있을 뿐이었고, 가면을 쓰고 있었는데도 불안했다. 어두운 구멍 안에는 사람들이 빼곡하게 앉아, 자신의 말과 행동을 주시하고 있다는 것을 알았기 때문이다. 이에 아이는 「스파클」의 공연을 떠올리며 자신의 동작과 목소리, 자세 등을 가다듬으려고 했다.

「처음 치고는 정말 잘했어」
「하지만 그건 당신의 『스파클』과는… 달랐어요」
「그게 문제긴 한데, 사람들이 모른다면 더 이상 문제가 아니지…. 게다가 극단은 내일이면 떠나. 네가 원한다면, 이곳에선 네가 스파클이고 스파클이 곧 너야. 스파클은 네가 원하는 대로인 거지」
아이가 우물쭈물하자 소녀는 아이의 머리를 쓰다듬었다.
「너 말곤 우리를 보러 오는 사람도 별로 없었어. 별 볼 일 없는 조그만 극단이니까. 우리의 이름을 은하에 알리는 건 바라지도 않아…. 가끔 너 같은 아이가 『스파클』이라는 캐릭터를 기억해 주는 것만으로도 한동안 아주 기쁠 거야…. 자, 울지 말고 이 가면은 네가 가져. 이제 이건 네 가면이야」
아이는 고개를 끄덕였다.
「잘 들어. 가면을 쓰면 너는 누구든 될 수 있고, 또 그 누구도 아닐 수도 있어…. 정말로 연기자가 되고 싶다면, 이런 조그만 무대에만 있지 말고 더 넓은 곳으로 가봐」
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
아이는 인형 일족의 마지막 후손이라 선택권이 없었다. 그녀는 자신이 받은 가면에 따라 「가면」의 계획대로 그 생을 보내야 했다. 인형은 「가면」의 운반체에 불과했다.

그들 사이에서는 가면이 인형과 오랫동안 융합될수록 인형이 영혼을 얻게 될 가능성이 커져 「인간」과 다를 바 없는 것처럼 보인다는 전설이 전해져 내려왔다. 하지만 인간의 전설에 따르면, 가면은 죽은 사람을 되살리는 도구가 되어 있었다——그로 인해 그녀의 일족은 점차 줄어들었다.

하지만 그녀는 인간이 되는 것에 관심이 없었고, 그저 주어진 대로 살아가는 인형의 삶도 나쁘지 않다고 생각했다. 가면의 명령을 따르면 쫓기는 삶을 피할 수 없었지만, 가면의 의지는 거스를 수 없었다.

우선은 동작이었다.
그녀는 「가면」의 의지에 따라 기쁠 때는 달콤한 미소를 지었고, 울 때는 이마를 짚었으며, 화날 때는 이를 악물며 말했고, 질투할 때는 눈을 흘겼으며, 절망할 때는 크게 소리를 질렀다. 거기에 트레이드마크 같은 동작들도 있었는데, 눈썹을 살짝 치켜뜰 때는 반드시 상대에게 왼쪽 얼굴을 보인다든지, 또 애정을 표현할 때는 손을 들어 가슴팍을 움켜쥐는 제스처를 취하는데, 아랫입술을 살짝 깨물어야만 진정한 마음을 보여줄 수 있으니 그 후엔 꼭 손을 내려놓아야 한다든지 말이다.

그다음은 목소리였다.
그녀는 「가면」의 의지에 따라 기쁠 때는 목소리 톤을 높였고, 서정적일 때는 부드럽게 말했으며, 서술할 때는 차분하고 일정한 톤을 사용했고, 증오할 때는 이를 갈았으며, 슬플 때는 흐느낌을 절대 빼놓지 않았다.

신기한 건, 그녀는 여러 해 동안 이렇게 살아오면서 주변 환경에 완벽히 녹아들어 극작가가 되었다는 것이다. 아무도 그녀가 가면을 쓰고 있다고 의심하지 않았지만, 그녀는 세상에 또 다른 「가면」이 있는 것은 아닐까 하는 생각이 들었다. 어쩌면 가면을 쓴 사람은 크게 웃으며 복수를 하거나, 뜨거운 눈물을 흘리며 미소를 짓거나, 화가 났을 때 침묵하거나… 평온한 말투로 가장 모진 말을 할지도 모른다고 말이다.

그녀는 「가면」의 의지 때문에 그렇게 할 수 없었다. 하지만 그녀는 극작가였기에 무대 위 캐릭터가 그렇게 연기하게 만드는 것은 식은 죽 먹기였다.

어느 날 아침, 초인종이 울렸다. 하지만 문 앞에 있는 것은 그녀가 알던 집배원이 아니었다.
「스파클 씨, 지금 시간 괜찮으신가요?」
「스파클 씨의 신작을 봤는데, 혹시 『가면』에 대해 아시는 게 있는지 여쭙고 싶네요……」
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.60 개방
얼굴이 없는 소녀는 자신이 분명 어떤 저주에 걸렸다고 생각했다. 그게 아니라면 어째서 외부의 그 어떤 자극도 느끼지 못하겠는가? 통각, 미각, 후각은 모두 정상이었지만, 그에 대한 반응은 할 수 없었다. 그렇게 자연스럽게 희로애락도 없어졌고, 감정도 느낄 수 없게 되었다. 그녀는 여러 상황을 가정해 관찰한 후 타인의 기분을 물어보는 것으로 이를 보완하는 수밖에 없었다.

「…만약 엄청 쓴 차를 마신다면, 기분이 어떨 것 같아? 어떻게 마실 거야?」
의자에 묶여 옴짝달싹할 수 없었지만, 왼쪽의 남자 노숙자는 만족한다는 듯 고개를 끄덕였다. 그리고 중간에 있던 여자아이는 울음을 터뜨리며 고개를 저어 거절했고, 오른쪽의 연로한 여자는 싫다는 듯 코를 찡그렸다.

「그럼 만약 엄청 추운 오두막에 있는데, 있는 게 그 차뿐이라면?」
남자의 답은 뻔했고, 여자아이는 한참을 울고불고 난리를 친 후에야 받아들였으며, 여인은 여전히 거부했다.

그녀는 응답자들이 더 이상 버티지 못하고 기절할 때까지 밤낮으로 질문을 계속했다. 그런 다음 그들을 집으로 데려다주었고, 인터뷰할 다른 사람들을 찾았다.

그 당시 마을 주민들은 모두 같은 악몽을 꿨다. 그들은 어떤 곳에 갇혀 있었고, 얼굴이 흐릿한 소녀가 예의 있게 그들에게 질문을 했다. 그들은 거절할 권리가 없었고, 그저 소녀가 디테일 하나하나를 여러 개의 종이 가면에 기록할 때까지 질문에 대답했다. 가면 하나가 가득 차면 다른 가면으로 바꿨다.

그리고 그 악몽은 금세 다른 악몽으로 대체되었다. 주민들은 한밤중에 공중에 종이 가면이 날아다니며 서로 대화를 나누는데, 은은한 빛을 내다가 밤하늘의 불꽃처럼 순식간에 사라졌다고 말했다. 그것들은 마치 마을의 어둠 속에 숨어 사는 주민들처럼 밤마다 나타났다.

그러나 어느 어두운 지하실에 있던 소녀는 그 악몽을 전혀 모르고 있었다. 그녀는 사람들의 세밀한 감정과 사물에 대한 다양한 생각을 수집해 더 많은 종이 가면을 만들어냈다. 자신은 무정하고 눈물도 없지만, 자신이 만든 가면은 피와 살이 있고, 언젠가 진정한 생명이 될 것이라고 그녀는 굳게 믿었다
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.80 개방
「몇몇 설정은 특히 인기가 많아」우인의 「술집」에서는 스파클도 인정할 수밖에 없었다. 「좋아하는 것과 믿는 것은 별개지만, 사람들은 늘 자신이 좋아하는 이야기가 진짜라고 믿지」

「거짓말이라고? 이봐, 난 흥미진진한 이야기를 지어내고 사람들의 관심을 끌려는 게 아니야…. 난 나를 위해 상상력을 단련하고 다양한 삶을 상상해서 스릴을 느끼려는 거라고. 그런 다음 최선을 다해 그걸 연기하고 표현하고 재현해서 상상력의 풍선이 터지기 직전에 브레이크를 밟는 거지」

「솔직히 극본만으로는 부족해. 먼저 나부터 내가 연기하는 캐릭터가 정말로 존재한다고 믿어야 하지. 그런 다음 그 캐릭터가 또 어떤 이야기에서 등장할지 상상해야 해. 캐릭터의 동기에 개연성과 감정을 부여하기 위해 난 항상 추가적인 정보를 보충하고 있어」

「그래야 다른 사람의 영향을 받지 않고 그 캐릭터를 파악할 수 있거든. 다른 우인들을 만날 수도 있고, 서로의 신분을 확인하기 전까진 너희들의 의도를 알 수 없으니까. 단순히 캐릭터의 겉모습이 마음에 들어서일 수도 있고, 재미 삼아 해보려는 걸 수도 있지——나도 가끔 그럴 때가 있어」

「물론 연기를 거래 수단으로 삼거나 다른 사람이 되고 싶은 걸 수도 있지. 그럼 가늠할 수 없는 부와 지위, 그리고 권력을 얻을 수도 있으니까…. 어쨌든 내가 말하고자 하는 건, 이런 환경에서 내가 원래의 길에서 벗어나 다른 캐릭터가 되지 않을 거라고 보장할 수 있는 사람이 나 말고 또 누가 있냐는 거야. 아무도 없지! 그래서 난 끊임없이 상상하고 연기해야 해」

「아니, 부정하는 게 아니야…. 아주 중독성 있는 일이라고. 상상을 하면 할수록 그 캐릭터에 몰입하게 되고, 내가 캐릭터를 위해 설계한 아름답고도 비극적인 상황과 거기서 파생된 감정에 빠져들게 된달까……」

「물론, 전에는 그런 삶이 살고 싶었어…. 극단의 배우가 되어 이름 모를 별에 가서 공연하고, 나와 이름이 같은 캐릭터를 만드는 그런 삶 말이야… 하지만 어느 날 갑자기 깨달았지!」

「공연을 한다면, 내 인생보다 더 호소력 있는 무대가 있을까?」
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4. 운용

4.1. 광추

고평가를 받는 대부분의 화합 광추는 에너지 회복에 초점이 맞춰져 있는 반면, 스파클은 매 턴 전투 스킬을 쓰는 화합 캐릭터라 에충매듭만 써도 3턴 확정 궁이 가능하며 아무리 에너지 회복효율을 땡겨도 2턴 궁은 불가능하다. 때문에 에너지 회복은 있으면 좋은 정도로 넘어가고, 버프량 증가에 효과가 집중된 광추를 선택하는 것이 좋다. 때문에 어떤 광추를 써도 큰 변화가 없지만, 이는 반대로 말하자면 광추 선택의 폭이 무난하게 넓다는 뜻이기도 하다.
  • 5성
    • 속세에서의 유희
      스파클의 전용 광추. 치명타 피해 증가와 아군 치명타 확률 및 치명타 피해 증가를 제공한다. 스파클의 전투 스킬 10레벨 기준 치명타 피해 버프는 약 7.7% 증가하므로, 아군 치명타 피해 35.7%, 치명타 확률 10% 증가로 정리할 수 있다. 충분히 강력한 버프 성능이지만 그것으로 끝이기 때문에, 대체 불가한 효과를 제공하는 기존의 5성 화합 광추만큼[6] 최우선으로 요구되지는 않는다.[7] 또한 치명타 확률을 이미 100%에 가까이 맞췄다면 버프가 낭비될 수 있음에 주의.
    • 아직 전투는 끝나지 않았다
      브로냐의 전용 광추. 브로냐와 유사하게 아군의 턴을 끌어오는 스파클에게도 무난하게 좋다. 무엇보다 이 광추를 사용하면 필살기를 통해 전투 스킬 포인트를 무려 5포인트나 보충할 수 있기에 명함 음월 혹은 청작 등 전스를 무지막지 하게 먹는 파티와 사용하면 좋다. 다만 상황에 따라 전스가 낭비될 수 있고, 버프 효과를 제대로 받기 위해서는 스파클과 딜러의 순서가 꼬이면 안 된다. 평타와 전투 스킬 어느쪽으로든 3턴궁인 스파클에게 에충은 큰 의미가 없다.[8]
  • 4성
    • 누월재운의 뜻
      범용적으로 사용해볼만한, 전용 광추의 대체 광추. 파티 전체에게 에너지 회복 효율, 공격력, 치명타 피해 버프 중 하나를 랜덤으로 부여한다. 다만 양자 파티에서는 《행성과의 만남》을 사용하고 추가 공격이 아닌 1인 딜러 파티에서는 《과거와 미래》 혹은 《아직 전투는 끝나지 않았다》가 비교적 선호되기 때문에 비양자 투딜러 파티, 혹은 추가 공격 파티에서 고점을 볼 수 있으며, 높은 범용성을 보고 사용하는 광추라고 볼 수 있다.
    • 행성과의 만남
      같은 속성 캐릭터의 피해량을 증가시켜주는 광추. 행적에서부터 대놓고 양자 파티에서 쓰기를 강조하는 스파클이므로 양자 파티에서는 최우선적으로 고려된다. 양자 파티 한정으로 5중첩 기준 전용 광추 1중첩과 거의 비슷한 성능을 보인다.
    • 댄스! 댄스! 댄스!
      필살기 사용 시 아군에게 행동 게이지를 늘려주는 광추. 높은 중첩의 광추 사용 시, 높은 속도 세팅과 조합하여 아군 전체의 행동 횟수를 높여줄 수 있어 또다른 세팅 중 하나로 취급된다.
    • 과거와 미래
      전투 스킬 사용 후 행동하는 아군에게 버프를 주는 광추. 스파클의 경우에는 《아직 전투는 끝나지 않았다》의 에너지 회복 효과가 다소 계륵이기 때문에 《아직 전투는 끝나지 않았다》가 없거나 다른 캐릭터에게 줘야 할 경우 이쪽을 충분히 대체재로 쓸 수 있다. 5중첩시 피증은 《아직 전투는 끝나지 않았다》명함보다 높다.
  • 3성

4.2. 유물

권장 유물 속성
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:스타레일_HP 아이콘.webp|
HP
백분율
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp|
공격력
백분율
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
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치명타 피해
백분율
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
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속도
백분율
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
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HP
백분율
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방어력
백분율
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
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에너지 회복효율
백분율
+
보조 속성
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치명타 피해
백분율
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효과 저항
백분율
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속도
백분율
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HP
백분율
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방어력
백분율

브로냐와 마찬가지로 스파클의 전투 스킬 성능은 본인의 치명타 피해를 따라가므로, 몸통 부위는 치명타 피해 메인 속성으로 고정된다.

행동 게이지 증가가 50%로 낮은 편이기 때문에 브로냐와 동일하게 운용하기는 힘들고, 운용법은 크게 두 가지로 나뉜다. 첫 번째는 브로냐와 유사한, 일명 "러-파클-러-파클-러" 사이클로, 스파클이 2번 행동할 때마다 딜러가 3회 행동하여 딜러의 턴 하나를 추가로 벌게 된다. 이 경우 세 턴 중 한번은 스파클의 버프가 묻지 않지만, 많은 행동 횟수로 이득을 끌어낼 수 있으며 스파클의 속도는 딜러보다 1 낮은 수준으로 고정한다. 다만 운용이 난해해지는 부분이 문제.

두 번째는 연속 행동을 포기하고 대신 스파클만큼의 행동 횟수를 보장하는 "파클-러-파클-러" 사이클이다. 이 경우 스파클은 속도 160 이상으로 가능한 한 빠르게, 딜러는 공격력 백분율 다리를 사용하고 보조 속성으로는 속도 대신 치명타 관련 속성을 적극적으로 사용하는 식으로 속도를 완전히 포기하고 피해량에 올인한다. 이러면 스파클이 전투 스킬을 통해 딜러의 턴을 자신의 바로 다음으로 땡겨오기 때문에 딜러는 스파클과 완전히 같은 속도로 행동하는, 말하자면 스파클에게서 속도를 '빌려오는' 상황이 된다. 행동 횟수는 첫 번째 운용법에 비하면 밀리지만, 이를 공격적인 세팅으로 보완하는 것. 세팅과 운용이 단순해지고 "아직 전투는 끝나지 않았다"나 "과거와 미래" 광추를 안정적으로 발동시킬 수 있는 것이 장점이며, 행동 게이지의 손실이 약간 있으나, 스파클의 전투 스킬로 속도 버프를 주는 것이라고 생각하면 그리 큰 손해도 아니다.

다리는 서포터므로 속도를 사용하는 것이 기본이지만, 어떤 전략을 채택하느냐에 따라 속도 조정이 달라진다. "딜러-스파클-딜러-스파클-딜러" 운용을 택해 브로냐처럼 딜러의 턴을 만들어주는 서포터로 쓸 경우 당연히 딜러보다 딱 1 낮은 속도를 유지하는 것이 관건이 된다. 다만 이는 딜러마다 속도를 세심하게 조정해야 하는 단점이 있으므로, 범용적인 세팅을 원한다면 단순히 딜러의 턴을 끌어와주는 "스파클-딜러-스파클-딜러" 운용을 채택하면 된다. 이 경우 스파클은 단순하게 가능한 한 높은 속도를 맞춰주면 되고, 딜러는 공격력 백분율 다리를 사용하면 된다.

4.2.1. 터널 유물

  • 가상공간을 누비는 메신저 4세트
    가장 범용적인 서포터용 유물 세트. 속도가 중요한 스파클에게 속도를 주고, 아군에게 제한적인 속도 버프를 줄 수 있다. 필살기와 함께 아군의 행동 게이지를 증가시키는 《댄스! 댄스! 댄스!》 광추를 사용할 때 주로 활용한다. 속도 세팅에 따라 파티 턴이 꼬이기도 하니 주의.
  • 밤낮의 경계를 나는 매 4세트
    바람 속성 유물이지만, 2세트 효과는 무시하고 오로지 4세트의 필살기 사용 시 행동 게이지 증가 효과만 보고 사용한다. 스파클은 자신의 행동 횟수가 곧 딜러의 행동 횟수로 직결되기 때문에 행동 게이지 계산만 철저히 하면 꽤 유용하다. 주로 바커 공 세트까지 동원해서 0라운드 3행동 등의 극단적인 시간 압축 전략을 사용하려 할 때 주로 쓰인다. 다만 파밍 및 세팅 난이도가 매우 높아 일반적으로는 추천되지 않는다.

4.2.2. 차원 장신구

  • 부러진 용골 2세트
    스파클이 범용적으로 쓸 수 있는 장신구 세트. 본인의 효과 저항이 30%를 넘어설 시 모든 아군의 치명타 피해를 10% 증가시키고 이는 스파클에게도 적용되기에 스파클 전투 스킬의 치명타 피해 버프도 10lv 기준 2.4% 증가한다.[9] 스파클은 행적에 효과 저항 10%를 지니고 있어 세팅이 용이하다.
  • 불로인의 선주 2세트
    아군의 공격력을 8% 증가시키는 범용 서포터 장신구. 스파클도 무난하게 사용할 수 있다. 스파클은 속도를 최소 134 이상으로 맞추기에 속도 조건도 쉽게 달성할 수 있다.
  • 꿈의 땅 페나코니 2세트
    동속성 캐릭터의 피해량을 늘려주는 유물로, 양자 파티에서 사용한다.
  • 생명의 바커 공 2세트
    극단적으로 스킬 포인트를 많이 사용해 빠른 전스 보충이 필요한 파티나, 전투 시작 시 행동 게이지 증가 효과를 통해 《댄스! 댄스! 댄스!》 혹은 밤낮의 경계를 나는 매 세트와 조합하여 1라운드에 3회 행동하는 등 특수한 세팅을 만들 때 사용한다.

4.3. 파티 구성

  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
    파일:파멸 운명의 길.png
    ]] | 파멸
    • 설의
      양자 딜러이므로 스파클의 추가 능력과 광추, 차원 장신구 선택에서 이점을 보인다. 스파클과 함께하면 행동수가 보다 많아지는 만큼 설의의 핵심인 약점 격파 운용에서도 시너지를 보인다.
    • 단항·음월
      5성 한정 캐릭터들 중에서는 단연 발군이라고 할만한 상성을 자랑한다. 전투 스킬 포인트 최대량을 늘려주고, 한 번에 대량의 전투 스킬 포인트를 회복시켜주는 스파클은 한 번에 엄청난 양의 전투 스킬 포인트를 쏟아부어 극딜을 퍼붓는 단항·음월을 지원하는데 최적화되어 있다.
    • 클라라
      스파클의 인조화 버프로 클라라의 반격에도 치명타 피해 버프가 족족 묻어나 상당한 피해량을 자랑하고, sp회복을 통해 메인딜 클라라가 자주 전투스킬을 사용해 궁극기를 더 자주 돌릴수 있게 한다. 행동 게이지가 당겨저 턴이 빠르게 오는 단점은 있지만 필살기 공백 감소와 치명타 피해 버프만 보고 채용해도 시너지가 있다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
    파일:수렵 운명의 길.png
    ]] | 수렵
    • 제레
      전투 스킬 포인트 관리 및 행동 게이지 증가, 가하는 피해 증가, 치명타 피해 증가 버프를 둘둘 달아주는데다, 양자 속성이기 때문에 공격력 증가 버프도 최대치로 활용이 가능하다. 여러모로 브로냐와 비슷하게 쓰게 되는데[10] 브로냐와 달리 전투 스킬 포인트 소모에 부담이 적어 더 공격적이고 유동적으로 파티를 굴릴 수 있게 된다
    • 토파즈&복순이
      전투 스킬이 단일 대상이라 투딜러 체제가 전제되는 토파즈와 조합이 좋아보이지 않을 수 있으나 적지 않은 파티 버프와 행동 게이지 증가 효과, 그리고 복순이 자체 메커니즘 덕분에 의외의 시너지를 보인다. 2.0 기준 힐러/탱커, Dr. 레이시오, 토파즈&복순이, 스파클을 사용하는 조합에서 Dr. 레이시오의 행동 게이지를 당기면 복순이의 게이지도 함께 당겨지는 효과를 볼 수 있기 때문에 파티 전체 버프량은 완·매에 비해 낮아 한 공격당 피해량은 적게 나오지만 총 피해량은 투딜러에 적격이라는 완·매와 비슷한 수준까지도 볼 수 있게 된다.
    • Dr. 레이시오
      전술한 스파클과 사용하는 추가 공격 파티에서 복순이의 행동 게이지를 증가시키는 딜러다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
    파일:지식 운명의 길.png
    ]] | 지식
    • 청작
      단항·음월처럼 한 번에 많은 전투 스킬 포인트를 소모할 수 있으며, 동시에 양자 캐릭터기도 한 청작은 스파클의 버프를 가장 잘 받아먹는 캐릭터라 해도 과언이 아니다. 특히 전투 스킬 포인트 제한을 늘려 한 번에 많은 양을 보유할 수 있게 해주므로 청작이 사고날 확률을 극적으로 줄여준다는 사실에 의의가 크다. 주로 혼돈의 기억 보다는 고난이도 시뮬레이션 우주에서 장점을 발하는 조합으로, 번식 운명의 길과 조합하면 시너지가 좋다.
    • 경원
      자주 행동해 신군의 공격 단수를 쌓아줘야 하지만, 브로냐를 쓰기에는 전투 스킬 포인트도 딸리고 신군에게 버프도 주지 못해 애매한 상황이었던 경원에게 스파클은 가려운 곳을 모두 긁어주는 서포터다. 전투 스킬 포인트 부담을 느끼지 않으면서 여러 번 행동해 신군의 공격 단수를 빠르게 쌓아줄 수 있게 되며, 신군 역시 치명타 버프를 그대로 받아 피해량이 말 그대로 수직상승한다.
    • 아젠티
      에너지가 중요한 필살기 딜러인 아젠티 역시 스파클과 잘 어울린다. 스파클의 행동 게이지 증가로 인해 행동 수가 늘어나 에너지를 더 효과적으로 회복시킬 수 있으며 에너지 회복을 위해 매 턴 전투 스킬을 사용하는 아젠티에게 스파클이 제공하는 전투 스킬 포인트는 큰 가치를 갖는다. 무엇보다도 스파클의 추가 능력으로 인해 브로냐와 사용할 시 경직되던 필살기 사용 시점을 자유롭게 해주어 에너지 낭비가 일어나지 않는다는 장점도 존재한다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
    파일:화합 운명의 길.png
    ]] | 화합
    • 브로냐
      스파클과 브로냐는 서로 상호대체에 가까운 캐릭터지만, 두 캐릭터를 모두 넣고 굴리는 조합도 가능하다. 이렇게 하면 하이퍼캐리를 담당하는 딜러 1명을 스파클과 브로냐가 함께, 스-딜-브-딜-스-딜 형태로 턴을 계속 당겨주는 극단적인 몰빵 조합이 나온다. 두 캐릭터 모두 전투 스킬을 소모하므로 이 경우 딜러로는 경류, 블레이드 같이 전투 스킬을 적게 소모하는 딜러가 알맞다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
    파일:공허 운명의 길.png
    ]] | 공허
    • 은랑
      약점 부여를 위해 전투 스킬 포인트 소모가 필수적인 은랑은 스파클의 효과로 안정적인 양자 약점을 부여할 수 있으며, 스파클은 은랑으로 인해 양자 속성 공격력 증가 보너스 스택이 채워지는 시너지 효과가 있다. 주로 '청작'이나 '제레'를 함께 사용하여 3+양자 조합을 갖춰 스파클의 추가 능력을 최대한 활용하는 식으로 간다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
    파일:보존 운명의 길.png
    ]] | 보존
    • 부현
      부현 운용의 핵심인 궁관진을 끊이지 않게 사용할 수 있으며 양자 속성이므로 추가 능력 효율을 높이고, 부현이 치명타 확률을 올려주므로, 스파클이 부여하는 치명타 피해의 효율도 상승시킨다. 또한 스파클이 전용 광추를 장비하고 있을 경우, 두 캐릭 모두 명함 기준으로 치명타 확률 증가만 무려 22%p를 아군에게 부여할 수 있기 때문에 딜러의 치명타 확률 세팅이 훨씬 수월해진다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
    파일:풍요 운명의 길.png
    ]] | 풍요
    • 링스
      양자 속성, 풍요인 만큼, 스파클 추가 능력 1자리를 담당할 수 있고 스파클에게 부족한 디버프 케어 능력을 제한적으로나마 해줄 수 있다.
    • 곽향
      곽향은 디버프 케어와 에너지 회복에 특화된 풍요 캐릭터이므로, 스파클이 해줄 수 없는 부분을 케어해줄 수 있다. 다만 곽향 본인도 전투 스킬 포인트를 소모해야 하는 힐러이므로, 스파클과 함께 사용할 경우 전투 스킬 포인트 관리가 관건이다.

5. 평가

  • 장점
    • 전투 스킬 포인트 확보를 통한 다양한 이득
      브로냐와 차별되는 부분으로, 행동 게이지를 당겨오면서 전투 스킬 포인트의 최대치를 증가시키고 필살기로 주기적으로 전투 스킬 포인트를 벌어와 널널한 전투 스킬 포인트를 가지고 운영을 할 수 있다. 때문에 기존에 전투 스킬 포인트를 회복하는 역할을 하던 풍요 힐러들이 적극적으로 전투 스킬을 사용하거나, 단항·음월, 제레 등 전투 스킬 포인트를 물먹듯이 사용하는 딜러들의 행동 게이지를 가져오면서도 안정적인 자원 관리가 가능하다. 다만 스파클이 턴마다 전투 스킬을 사용하면 결국 3턴궁 기준 -3+4로 3턴에 1씩 벌어오는 일반적인 화합과 큰 차이가 없다. 따라서 완급 조절이[11] 필요하며, 최대치가 7로 증가하는 점을 최대한 활용해야 한다.
    • 브로냐를 사용하기 어려운 딜러에게의 지원
      기존의 행동 게이지 증가 캐릭터인 브로냐의 최대 단점 중 하나로 지적되는 것은 성혼 6 전까지는 버프가 1턴 밖에 지속되지 않는다는 점으로, 이는 공격 대부분이 캐릭터 본인의 턴에 발생하지 않는 추가 공격 캐릭터나 필살기가 돌아와도 1턴 지속의 버프로 인해 딜 타임에 제약이 생기는 필살기 딜러와의 궁합이 최악으로 지적되는 이유였다. 이에 반해 스파클의 전투 스킬은 매커니즘 자체는 유사하나 버프가 다음 턴 시작 전까지 지속되는, 말하자면 1.999⋯턴 지속 형식이기 때문에 자신의 턴 이후에 공격을 넣는 경원, 토파즈, Dr. 레이시오와 같은 추가 공격 캐릭터나 아젠티나 아케론과 같은 필살기 캐릭터와의 궁합이 매우 좋다.[12]
    • 뛰어난 성혼 돌파 성능
      스파클은 5성 한정 화합 캐릭터 중에서도 유독 뛰어난 성혼 성능을 가졌다. 성혼 1은 스파클의 필살기 버프의 지속 시간을 1턴 더 늘려주고 큰 공격력 버프를 뿌리며, 성혼 2는 스파클의 전투스킬이 적용된 대상에게 방어 관통 24%를 준다. 방어관통 버프는 스타레일 내에서도 매우 희귀한 버프이며, 합연산 판정을 받아 딜 증가에 큰 영향을 준다. 성혼 4는 전투 스킬 포인트 최대치를 8개로 늘려주며 궁을 쓰면 회복하는 스킬 포인트를 1pt 더 늘려준다. 성혼 6은 스파클의 전투 스킬로 늘려주는 치명타 피해를 스파클의 치명타 피해의 30%만큼 더 늘려주며 더불어 전투스킬의 효과를 파티 전원에게 부여해준다. 이 경우, 성혼 6 스파클 기용 시, 딜러+서브딜러 또는 투 딜러의 가치를 증가시켜준다. 다른 5성 한정 캐릭터들이라고 해서 무조건 성혼 성능이 좋은 것만 있는 것이 아닌 걸 감안하면 스파클의 성혼 성능은 하나 같이 버릴 게 없다는 게 큰 장점이다.

  • 단점
    • 브로냐라는 대체재의 존재
      강력한 성능에 비해 다소 아쉽다는 인상을 주는 요인으로, 아군 딜러의 턴을 당겨주는 비슷한 특징을 지닌 상시 캐릭터 브로냐가 비슷한 쓰임새를 가졌기 때문에, 이에 대한 비교를 피해가기 어렵다. 상시 캐릭터인 브로냐는 오랜 서비스 기간에 걸쳐 명함 ~ 성혼 1 이상으로 갖췄을 가능성이 높고, 기존 유저들에겐 기존에 육성해왔던 브로냐의 사용감이 체감상 더 좋게 다가올 수 있다. 물론 브로냐와 스파클은 서로 일장일단이 존재한다. 우선 브로냐는 스파클에게 없는 디버프 해제와 즉시 행동이라는 특징이, 스파클은 브로냐의 단점 중 하나인 전투 스킬 포인트 문제를 해결해준다는 큰 특징이 있어 사용하는 상황이 다르다.

  • 종합
행동 게이지를 증가시키는 한정 화합 캐릭터로, 전투 스킬 포인트를 회복시키는 브로냐 라 할 수 있다. 자세히 뜯어보면 브로냐와 비슷하되 아쉬운 부분을 여럿 고친 캐릭터로, 파티 전체에 뿌리는 버프량이 조금 더 높아 대세가 되어가는 투딜러 파티에 더 잘 어울리고, 다음 턴 전까지 버프가 지속되어 추가 공격 파티에서도 쓸 수 있도록 했으며, 무엇보다 브로냐와 달리 딜러의 행동 게이지를 증가시키면서도 오히려 전투 스킬 포인트를 회복할 수 있다는 점이 매력으로 다가온다.
그러나 행동 게이지 증가량은 50%이며 디버프 해제도 없는 등 브로냐와 비교하면 약간 아쉬운 부분 역시 존재한다. 전투 스킬 포인트를 회복시킨다는 것도 인상적이기는 하나 따지고 보면 완·매와 같은 전평평 서포터와 턴당 전투 스킬 포인트의 회복량은 같다. 전반적으로는 브로냐를 최근 메타에 알맞게 고친 듯한 캐릭터지만, 정작 브로냐를 압도하지는 못해 다소 아쉬움은 남는 편이라고 할 수 있겠다.[13]

결과적으로 브로냐의 전투 스킬 포인트 관리 문제로 기존에 브로냐를 활용하기 어려웠던 단항·음월, 신군에 브로냐의 전투 스킬이 적용되지 않는 경원, 단일 대상 지원의 효율이 낮은 추가 공격 파티의 경우 브로냐보다 우위에 있다고 평가받지만, 경류블레이드처럼 브로냐의 행동 게이지 100% 증가가 더 좋으면서 전투 스킬 포인트 관리에 문제가 없던 파티에서는 그다지 매력적이지 않게 보일 수 있다. 조합이나 유저의 캐릭터 보유 상황에 따라 일장일단이 있다는 평가.[14]

기존 양자 파티는 고질적으로 잘 맞는 서포터의 부재와 전투 스킬 포인트 소모량 관리 문제에 시달려 왔는데, 스파클의 출시로 이 두 가지 문제점이 해결되면서 양자 파티의 화력이 크게 증가했다. 양자 속성 파티원이 있을 경우 공격력이 증가하는 추가 능력까지 있어 지속 딜러 파티의 블랙 스완처럼 현재 양자 파티의 마스터피스로 꼽힌다.

추가 능력을 통해 일반 공격으로도 전투 스킬과 같은 양의 에너지 회복이 가능하기에 애매한 딜 타임에는 과감하게 전투 스킬을 포기하고 일반 공격과 필살기만을 사용해 3턴에 전투 스킬 포인트 7pt를 생성할 수도 있다. 이는 전투 스킬의 가치를 전투 스킬 포인트 7pt 만큼 다른 캐릭터 3명이 소모해서 얻을 수 있는 안정성/에너지 회복/피해량으로 유동적으로 교환할 수 있다는 의미이며, 이는 2딜러 파티에서 딜러 둘이 모두 전투 스킬을 난사하는 불가능하던 플레이를 가능케 한다. 딜러의 일반 공격과 전투 스킬의 계수 차이와 에너지 회복량을 생각하면 나름 매력적인 선택지임은 확실하기에 추후 2딜러 메타의 방향에 따라서 스파클의 전망도 밝은 편이다.

실제로 출시 이후 등장한 혼돈에서 같은 한정 화합인 완·매 바로 다음으로 높은 픽률을 자랑하며 한정 화합의 가치를 보여주었다.

단점까진 아니지만, 스파클은 특성으로 인해 주기적으로 전투 스킬 포인트를 소모해야 한다. 스파클이 턴마다 전투 스킬 포인트를 소모하기 때문에 큰 문제가 될 정도는 아니지만, 블레이드, 경류, 완·매, 정운, 나찰 등 전투 스킬 포인트 소모량이 극단적으로 적은 캐릭터와 조합에서는 3스택에 어느 정도 신경을 써야 한다. 따라서 전투 스킬 포인트를 벌어오는 만큼 전투 스킬 포인트 소모량이 많은 캐릭터와 조합하는게 좋다.

6. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스파클(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 인간관계

  • 삼포 코스키
    재미있는 사람이야. 일 처리도 믿을 만해. 이 형제님의 가장 큰 문제점은... 선을 넘지 않는다는 거지 -- 손발이 묶이는 건 환락의 금기거든!

    같은 가면의 우인이지만 가치관은 상당히 다르다. 삼포는 사기꾼 같아도 결과적으로 보면 의외로 정말 나쁜 짓을 하진 않지만, 스파클은 정말 선이 존재하지 않는 순수한 쾌락주의자이다. 이 탓에 삼포 측에선 다시 만나고 싶지 않다고 할 정도로 질색하는 반응이지만, 막상 그녀가 블랙 스완을 포섭하기 위한 작전을 위해 도움을 요청하자 가면을 돌려받는 것을 조건으로 흔쾌히 협조하였다. 벨로보그에서 골칫거리 취급받던 삼포지만 스파클과 있으면 오히려 삼포쪽이 딴죽을 건다. 삼포가 스파클을 불편해하는 건 애증이나 연기가 아니라 진심인지, 같은 소속임에도 아무 추가 연관 대사가 없다.
  • 지오반니
    접점이 묘사되진 않지만 삼포가 스파클을 통해 안부 전해달라고 하는 걸 보아 무난한 사이인 것으로 추측된다.
  • 블랙 스완
    우아하고, 재미있고, 고상하지만 위험해.... 이런 사람일수록 망가트리고 싶다니깐. 하지만 한발 물러서서 그녀에게 망가지는 것도 괜찮은 선택이지.... 안 되는 건 아니야!

    그녀가 맘에 들었는지 시종일관 자기라고 부르면서 그녀를 포섭하려고 온갖 쇼를 벌였으나, 블랙 스완이 이를 거절하고 그녀의 고용주에 대해서도 꿰뚫어보자 자기라는 호칭 대신 기억하는 자라고 부르면서 그녀를 위협했고, 그녀의 기억의 권능에 의해 보기 좋게 패배했다. 환락의 화신 같은 가치관 때문에 이렇게 한 방 먹은 것도 나쁘게 보지 않는 듯하나, 그 후로 호칭이 기억하는 자라고 고정된 것을 보아[15] 장난감처럼 여기던 과거에 비해 어느 정도 경계는 하게 된 듯.
  • 개척자
    삼포에게서 개척자의 활약상을 듣고 고평가했는지 직접 만난 적이 없음에도 삼포로 변장했을 때부터 자기라고 부르며 반디와 떨어뜨려 놓으려고 했다. 그러나 개척자가 계속해서 반디의 편에 서자 이에 실망하면서 진정한 꿈세계로 강제로 이동시켜 위험에 빠뜨린다.
  • 반디
    반디의 비밀을 아는 것인지는 불명이지만 삼포로 변장했을 때부터 계속해서 개척자에게 반디에 대해 경고를 하면서 그녀와 떨어뜨려놓으려고 했다. 다만 캐릭터 소개에 따르면 반디는 예전에 스파클을 접대한 적이 있는데 이때 즐거워보이는 미소를 지었다고 한다.
  • 어벤츄린
    처음 만났을 땐 온갖 조롱만 한 채 헤어졌으나 이 때 벙어리와 친구가 되라는 말로 페나코니의 비밀에 대한 힌트를 남겼다. 이후 어벤츄린이 선데이에 의해 화합의 족쇄가 채워진 채 재회하였을 때 그의 상황에 조소를 날리면서도 나름대로 도움을 주었다.

8. 여담

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9. 둘러보기

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[1] 원신의 화서 대장 응달, 아가피아, 타나마트를 담당.[2] 원신연비를 담당.[3] 원신시그윈을 담당.[4] 원신감우를 담당.[⏩] 배속[6] 아군 에너지 회복, 필살기 사용 시 전투 스킬 포인트 회복, 격파 특수효과 증가를 제공하는 완·매 광추. 에너지 회복 증가, 필살기 2회 사용 시 전투 스킬 포인트 회복, 아군 피해 증가를 제공하는 브로냐 광추. 에너지 회복 증가, 필살기 사용 시 공격력 증가와 아군이 가하는 피해 증가를 제공하는 로빈 광추 등[7] 실제 딜러의 피해량 상승률도 최고치로 잡아봤자 《누월재운의 뜻》을 포함한 여타 대체 광추들에 비해 10% 미만, 치명타 버프를 보유하고 있는 5성 캐릭터라면 5% 미만으로 줄어든다.[8] 피격 에충으로 2턴궁이 될 정도면 생존에 문제가 있을 가능성이 높으며, 어그로의 랜덤성에 의존해야한다.[9] 1딜러 조합에서 스파클 뿐 아니라 서포터 모두가 용골을 쓸 경우, 아군 전체에게 30%를 뿌리게 되며 이는 딜러에게도 직접적으로 가는 것은 물론, 스파클 전투 스킬 버프도 7.2%가량 늘어나는 효과를 누리게 된다.[10] 행동 게이지와 치명타 피해 증가 등 브로냐의 상위 호환이라 볼 수 있다.[11] 전투 스킬 포인트가 많이 필요해지는 다른 캐릭의 결계형 스킬을 갱신하는 타이밍이 겹치는 등[12] 특히 추가 공격 파티에 반필수로 들어가는 서브딜러인 토파즈는 아군의 추가 공격에 비례해 공격 횟수가 늘어나기 때문에 파티 특성상 투딜러가 전제되는 추가 공격 파티에서 스파클이 다른 한 명의 추가 공격을 끌어내면 자연스레 복순이의 행동 게이지 또한 늘어나 결과적으론 두 딜러의 행동 게이지를 모두 증가시키는 결과를 보여 1인 대상의 버프인 전투 스킬임에도 보다 효과적인 성능을 보인다.[13] 사실상 스파클 자체만놓고 보면 굳이 단점이라고 꼽을만한 점이 딱히 없는 잘 만든 캐릭터지만, 그럼에도 단점으로 꼽히는 부분이 있는건 브로냐와 비교될 수 밖에 없는 구조이기 때문이다.[14] 이는 어디까지나 성혼 1을 개방하고 전용 광추를 장착한 브로냐와 스파클의 비교다. 게임이 1주년에 다다르면서 이런 상태의 브로냐를 가진 유저들이 많아져 이러한 평가가 나오지만, 명함 기준이라면 스파클이 훨씬 우위에 있다. 다만 서로 상시 캐릭터와 한정 캐릭터이라는 점과 브로냐의 경우 전용 광추를 확정적으로 구매할 수 있다는 점도 복합적으로 고려해야 한다.[15] 정황상 동행 임무는 페나코니에 개척자가 도착하기 전이며, 플레이어블 스파클의 상호작용 대사에서는 (즉, 개척자가 스파클을 만난 뒤로는) 호칭을 기억하는 자로 하고 있다.