최근 수정 시각 : 2025-10-15 16:08:13

발키리(로스트아크)


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발키리
Valkyrie
파일:발키리(로스트아크).jpg
발키리는 아군을 치유하고, 빛으로 전장을 이끄는 서포트형 클래스입니다. 신성한 기운을 이용한 수호 스킬과 버프로 아군을 지원하거나, 한손검을 이용한 성휘, 정의 스킬로 전장의 선봉에 설 수 있습니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-전사(여).png
전사(여)
아이덴티티 대표무기
파일:로스트아크_발키리신앙.png
신앙 게이지
파일:로스트아크_발키리한손.png
한손검
발키리 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 깨달음 스타일
3.1. 빛의 기사
3.1.1. 각인
3.2. 해방자
3.2.1. 각인
4. 패치 내역5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 빛의 기사5.1.2. 해방자
5.2. 단점
5.2.1. 빛의 기사5.2.2. 해방자
6. 여담
6.1. 정식 출시 전6.2. 정식 출시 후

1. 개요

로스트아크 클래스 - 발키리 트레일러
"전장을 비추는 저의 빛은, 결코 꺼지지 않습니다."

2025년 6월 25일 출시한 여성 전사 클래스의 두 번째 캐릭터로 홀리나이트의 젠더락 해제 클래스이다.

시너지는 각각 치명타 시 피해량 증가(딜러)/낙인(서포터)[1]로 원본 클래스인 홀리나이트와 동일하다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 발키리(로스트아크)/스킬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[발키리(로스트아크)/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[발키리(로스트아크)/스킬#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 깨달음 스타일

3.1. 빛의 기사

1티어 메인 노드
빛의 기사
수호 스킬 사용이 제한된다.
'신앙 게이지'가 '빛 게이지'로 변경된다.

Z 스킬은 빛의 기사 스킬로 변경되며, 사용 시 이동기 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 자신에게 '빛의 검' 버프가 부여되며 '빛을 잃은 검' 상태가 된다. 스킬 적중 시, 대상에게 10.0초간 '약점 공략 효과가 부여된다.
X 스킬은 종언의 빛 스킬로 변경되며, 빛 게이지가 100.0%일 때만 사용할 수 있다. 정의 스킬 또는 성휘 스킬 사용 시 빛 게이지가 회복되며, 15회 사용으로 100.0%가 된다. 종언의 빛 스킬 사용 시, '빛을 잃은 검' 상태가 해제된다.

빛의 검 : 성휘 스킬 사용 시 소모되며, 사용한 해당 스킬이 적에게 주는 피해가 10.0%/22.5%/35.0% 증가한다.
빛을 잃은 검 : 빛의 기사 스킬을 사용할 수 없는 상태가 된다.
약점 공략 : 치명타 공격에 적중 시 받는 피해가 8.0% 증가한다.
2티어 메인 노드
검술 훈련
정의 및 성휘 스킬의 피해량이 5.0%/10.0%/15.0% 증가한다.
3티어 사이드 노드 3티어 메인 노드
연결되는 빛 성검 개방
적에게 주는 피해가 1.0%/2.0%/3.0%/4.0%/5.0% 증가한다.
성휘 스킬 사용 후 다음 성휘 스킬의 연계가 빨라진다.
치명타 적중률 1.0%당, 적에게 주는 피해가 0.15%/0.35%/0.55% 증가하며, '종언의 빛' 스킬의 피해량도 0.5%/1.0%/1.5% 증가한다.
4티어 사이드 노드 4티어 메인 노드
최후의 빛 삼위일체
빛의 기사 스킬 사용 시 '최후의 빛' 버프가 부여되며, 다음에 사용하는 종언의 빛 스킬의 피해량이 증가한다.

최후의 빛 : 다음 사용하는 종언의 빛 스킬의 피해량이 3.0%/6.0%/9.0%/12.0%/15.0% 증가한다.
적에게 주는 피해가 0.0%/7.0%/14.0% 증가한다.
빛의 기사 스킬 사용 시, 자신에게 '빛의 검' 버프가 3개 부여된다.

빛의 검 : 성휘 스킬 사용 시 소모되며, 사용한 해당 스킬이 적에게 주는 피해가 35.0% 증가한다.
수호 스킬이 잠기는 대신 신앙 게이지를 빛의 게이지라는 전용 게이지로 변경하고, 빛의 게이지를 소모해 종언의 빛이라는 전용 아덴기를 사용하는 딜러 스타일이다. 흔히들 딜러 발키리, 혹은 딜키리라고 줄여 부른다.

치명타 적중률이 적추피와 종언의 빛 피해량에 직접 관여하기 때문에 치명을 1순위 특성으로 풀 투자하며, 스킬을 일정 횟수 사용해야 아덴이 차는 특징상 나머지 특성은 신속에 투자하게 된다. 수라와 동일한 매커니즘으로 게이지 획득은 오로지 스킬 사용 횟수에만 영향을 받고 각성기 딜 비중이 거의 없다시피하기 때문에 특화는 올릴 가치가 전혀 없다.

자치적을 100%가까이 맞춰야하는 극치명타 딜러이니만큼 엘릭서는 회심이 1순위이다. 다만, 뭉가 세팅을 한다면 오버치적 계산 결과에 따라 달인의 채용 역시 가능하다.

3.1.1. 각인

원한 필수
말이 필요없는 로스트아크 모든 딜러의 필수 각인.
아드레날린 필수
자체 치적을 100%까지 맞춰야하는 극치명타 딜러이니만큼 아드레날린 역시 필수로 채용한다. 본인의 아드레날린 유물 각인 부여 정도에 따라 본인의 마을 치적과 연관되는 노드를 적절하게 배분해줘야한다.
예리한 둔기 필수
자체 치적 100%를 유지해야하는 직업인지라 모든 주력기가 치명타로 박히니만큼 예리한 둔기 역시 필수급 각인이다. 사멸 캐릭도 아니라서 치명타 피해 증가가 겹치는 부분도 없는 만큼 예리한 둔기의 효율을 온전하게 다 받을 수 있다.
돌격대장 준필수
빛의 기사 세팅은 극치명을 요구하지만, 사용하는 스킬에 이속증가 30% 노드가 달린 스킬이 최소 2개 이상 되는지라 사실상 상시 풀이속 140% 유지가 가능하다. 따라서 돌격대장을 유효하게 사용할 수 있지만, 이동속도 버프를 신경 쓰는게 귀찮은 유저라면 빼는 경우도 있다. 고점은 아래 선택 각인에 비해 높은 편이고 스킬 순서를 조금만 신경써줘도 딜타임 내내 풀이속 유지는 어렵지 않기 때문에 채용률 자체는 높은 편이다.
저주받은 인형 선택
무난한 딜증 각인으로 나머지 한 자리를 채운다면 제일 널리 쓰이는 각인이다. 다른 딜러들도 많이 써서 유각을 읽어놨다면 이견의 여지가 없는 최우선 각인. 발키리도 태생이 전사라 기본체방이 튼튼한 편인지라 저받의 패널티에는 타 직업보다는 자유로운 편에 속한다.
타격의 대가 선택
주력기가 모조리 백헤드가 없고 각성기는 초각성기 외에는 사용할 틈도 없기 때문에 타격의 대가와의 효율도 매우 좋다. 저받과 성능차이도 거의 없고 저받의 디메리트가 거슬린다면 채용해볼만한 각인. 본캐가 타대 캐릭터라 타대 유각을 읽어놨다면 저받보다 채용 우선 순위가 높아진다.
질량 증가 선택
의외로 극신캐릭이 아님에도 질량 증가의 채용 또한 고려해 볼 수 있다. 주로 사용하는 스킬들이 재빠른 손놀림을 시전해서 시전 속도가 빠른 편이고 질증의 고점 자체가 높은 편이기에 유각을 읽어놨다면 채용을 고려해볼 수 있다. 대신, 안 그래도 선딜이 긴 종언의 빛의 발동 속도는 확연하게 느껴질만큼 차이가 생기니 직접 사용해보고 정하도록 하자.
안정된 상태 선택
피통 유지만 할 수 있다면 저받이나 타대와 동일한 성능을 자랑하고 유각 자체가 싼 편이라 저렴하게 스펙을 올리려는 딜러들이 많이 사용한다. 대신 체력을 항상 65% 이상을 유지해야하기 때문에 신경을 써야하고 트라이 때 채용은 비추된다.

3.2. 해방자

1티어 메인 노드
해방자
정의 스킬 사용이 제한된다.
빛의 해방 스킬 사용 시, 자신에게만 '해방자' 버프가 부여된다.
'해방자' 버프 보유 시 생명력 회복 효과가 10.0%로 증가하며, 신념의 빛 스킬 사용 시 '해방자' 버프는 소모된다.

※ PVP 지역에서는 신념의 빛 회복 효과가 100.0% 증가한다.
2티어 메인 노드
활력
빛의 해방 스킬 사용 시, 자신 및 24.0m 범위 내에 있는 파티원에게 12.0초간 '활력' 버프가 부여된다.

활력 : 전투자원 자연 회복량이 5.0%/10.0%/15.0% 증가한다.
3티어 메인 노드 3티어 사이드 노드
하늘의 뜻 빛의 검기
빛의 해방 스킬 사용 시, 자신을 포함한 24.0m 범위 내의 파티원이 자신의 최대 생명력의 2.0%/4.0%/6.0%에 해당하는 생명력을 회복한다. 낙인력이 0.0%/1.0%/2.0%/3.0%/4.0% 증가한다.
빛의 해방 스킬 사용 시, 60.0초 동안 '빛의 검기' 버프를 획득한다.
버프 유지 중 기본 공격 시, 전방으로 검기를 발사해 X의 피해를 주며, 검기 발사 시 '빛의 검기' 버프가 소모된다.
검기가 적에게 적중하면 자신을 포함한 24.0m 범위 내의 파티원에게 자신의 최대 생명력의 8.0%에 해당하는 보호막을 6.0초간 부여한다.
4티어 메인 노드 4티어 사이드 노드
해방의 날개 해방자의 흔적
빛의 해방 스킬 사용 시, 소모되는 신앙 게이지가 20.0% 감소하며, 24.0m 범위 내 파티원에게 60.0초간 '해방의 날개' 버프를 부여한다.
자신에게 부여되는 '해방자' 버프가 최대 3중첩까지 부여된다.
'해방자' 버프 보유 시 중첩 수에 따라 생명력 회복 효과가 10.0%/20.0%/30.0%[2]로 증가하며, 신념의 빛 스킬 사용 시 '해방자' 버프는 모두 소모된다.

해방의 날개 : 빛의 해방 기본 효과의 10.0%/15.0%/20.0%에 해당하는 적에게 주는 피해량 증가 효과를 부여하고, 이동속도가 8.0% 증가한다.
낙인력이 0.0%/1.0%/2.0%/3.0%/4.0% 증가한다.
빛의 해방 스킬 사용 시, 24.0m 범위 내에 있는 적들에게 7.0초간 '빛의 흔적을 남기며, 그 적들에게 자신과 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
정의 스킬이 잠기는 대신 신앙 게이지를 소모해 빛의 해방을 발동시키면 12초간 자신 및 파티원에게 범위 공증을 부여하고 생명력 및 전투 자원을 회복시키는 서포터 스타일. 메인 4노드를 통해 빛의 해방의 공증 효과가 증가하고 이속 증가 효과도 추가된다. 흔히 서폿 발키리, 혹은 폿키리라고 부른다.

사이드 노드 빛의 검기 효과가 특이한데 아덴기를 가동해서 버프를 얻은 상태면 평타 사용으로 광역 보호막을 주는 하는 효과가 있다. 파티 보호막을 주는 구성이기 때문.[3]

서포터이니만큼 엘릭서는 무조건 선각자. 그 외의 세팅은 언급의 가치조차 없다. 안 그래도 스킬 쿨타임이 전반적으로 긴 편이라 쿨감 효과를 최대한 끌어와야하는 폿키리 입장에서 선각자 외의 서포터 엘릭서는 아무런 가치가 없다.

3.2.1. 각인

각성 필수
말이 필요없는 로스트아크 모든 서포터의 필수 각인.
마나의 흐름 필수
말이 필요없는 로스트아크 모든 서포터의 필수 각인2. 스킬 쿨타임이 전반적으로 긴 폿키리 입장에서는 오히려 각성보다 유물 각인서 습득이 더 우선시 될 필요가 있는 각인이기도 하다.
구슬동자 필수
시즌3 이후 밸류가 높아진 서포팅 각인이니만큼 안 채용할 이유가 없다.
전문의 준필수
선케어가 전반적으로 부족한 편이고 후케어인 힐링의 비중이 높은 편이라 전문의 채용 역시 필수적이다.
급소 타격 선택
무력기가 전반적으로 부족한 편인지라 무력 보완을 위해 주로 넣는다. 특별한 경우가 아닌 이상 사실상 선택 각인 중 가장 범용적으로 사용되는 편이다.
최대 마나 증가 선택
기본적으로 스킬의 쿨이 길고 계획적인 사용이 요구되는지라 마나가 그렇게 부족한 편은 아니지만, 높은 등급의 작열을 맞췄고 마나 감소 트라이포드 대신 재빠른 손놀림 등을 채용해서 빠른 스킬 사용으로 케어량을 커버하는 타입이라면 마나가 필연적으로 마르게 된다. 이 경우 최대 마나 증가를 채용해서 부족한 마나를 보완해주는 것도 좋은 선택지이다.
폭발물 전문가 선택
트라이 단계에서 암흑 수류탄이나 다른 배틀 아이템 사용량을 늘릴 생각이라면 좋은 선택지가 된다.
중갑 착용 선택
홀리나이트처럼 기본 체방이 튼튼한 편이라 바드나 도화가가 준필수에 가깝게 채용하는 중갑 착용에 대한 의존도는 낮은 편이다. 힐이 많아 후케어가 좋은 편이기에 더더욱 채용률은 낮은 편이다. 물론 서포터이니만큼 생각보다 피격되는 일도 많고 본인이 짤패턴 숙련이 걱정된다면 다른 각인 대신 채용하는 것도 나쁘진 않다.

4. 패치 내역

5. 평가

5.1. 장점

  • 우수한 기본 내구력
    원본 클래스인 홀리나이트의 경우처럼 발키리도 뿌리 직업이 전사이기 때문에 기본 체방이 매우 준수하다. 때문에 서포터 플레이 시 중갑 착용이 강제되지 않으며 딜러 플레이 시에도 체력 관리에 대한 부담이 덜하다.
  • 매우 적은 선후딜
    스킬들의 선후딜이 기본적으로 크지 않으며 딜러 스킬의 경우 연계 동작이 빨라지는 트라이포드나 노드를 가지고 있기 때문에 속도감이 있고 대응력이 좋다, 물론 종언의 빛 같은 몇몇 주력 스킬은 딜레이가 크지만 이는 피면과 포지셔닝의 조합으로 커버할 수 있어서 그리 큰 문제가 되진 않는 편. 특히 서포터의 경우 선딜이 정말 짧다보니 버프를 한순간에 쉽게 몰아서 줄 수 있다.
  • 자유로운 포지셔닝
    발키리는 서포터인 홀리나이트의 젠더락 클래스로 발매되었지만 출시 당시 서포터로서의 성능보다 딜러로서의 성능이 더 주목받았고, 이제까지의 서포터의 딜러 세팅의 저열한 성능[4]이 아닌 상당한 운용적 재미와 실전성을 갖춘 성능으로 출시되면서 딜러로서의 사용률이 나름 높은 모습을 보이고 있다. 서포터로서의 성능은 출시 당시에는 기존의 서포터에 비해 아이덴티티 운용적인 면에서 하자가 좀 있었고 어느 정도 개편이 이뤄진 현재도 하이엔드 컨텐츠 기준으로는 서포터 중 최하위 취급을 받고 있지만 그렇다고 못 써먹을 성능은 아니고 나름의 장점도 가지고 있으며 서포터라는 포지셔닝 자체가 파티에서 항상 수요가 있다는 점을 생각하면 파티 상황에 따라 딜러와 서포터 양 쪽 모두 실전적으로 운용이 가능한 캐릭터로 활용이 가능하다. 이 점을 살리기 위해 세팅의 자유도를 늘려주는 광휘의 보석 패치도 함께 들어오면서 유저가 원한다면 딜러와 서포터 포지셔닝에 구애받지 않고 자유로운 취업이 가능한 캐릭터로 활용이 가능하다. 선술했듯, 다른 서포터들도 딜 세팅의 성능이 상향되어 실전적인 딜러로 활용이 가능해졌지만 인식적인 면에서 거부감이 많은 편인데 비해 발키리는 출시부터 딜러로서의 성능이 더 각광받은 편이라 이러한 인식에서도 자유로운 편이라는 점 또한 장점.

5.1.1. 빛의 기사

  • 우수한 시너지
    '치명타 시 받는 피해 증가 8%'는 상당한 고성능으로 평가되는데, 그럼에도 불구하고 딜 발키리를 빼면 딜 홀나, 창술사만이 가지고 있을 정도로 희귀하기까지해 겹칠 일도 없다시피하다.
  • 비사멸 딜러
    주력기인 성휘 스킬과 아덴기인 종언의 빛은 백어택 판정이 없으며, 정의 스킬들도 기본은 백어택이나 트포를 통해 백어택 판정을 없앨 수 있다. 그 덕에 방향성 공격에 구속되지 않고 포지셔닝을 자유롭게 바꿀 수 있다.
  • 비교적 손쉬운 세팅 난이도
    극치명타 딜러이기 때문에 치명을 많이 챙겨야할 것 같지만 막상 세팅해보면 세팅 난이도가 그리 높지 않은 것 또한 장점이다. 일단 치명타 확률이 높아질 수록 전반적인 데미지가 높아지긴 하지만 상한선이 100%로 고정되어 있고, 고뎀 단타 스킬을 주력기로 사용하기 때문에 치명타가 터지지 않을 확률이 20%나 되는 뭉툭한 가시와의 상성이 좋지 않아 뭉툭한 가시 노채용 빌드와의 편차가 그리 크지 않다.[5] 입타 빌드를 사용할 경우 극치명으로 얻는 약 62~65%의 기본 치적에 아크패시브 노드와 아드레날린 각인만으로도 100%는 생각보다 손쉽게 만들 수 있다.[6] 여기에 게이지 획득이 스킬 사용 고정값으로 회복되기 때문에 풍요 룬도 필요가 없다는 점도 장점. 스킬 사용에 따른 고정값 회복이기에 스킬의 쿨감이 중요하긴 하지만 아크 패시브의 마나스킬 쿨감 노드를 채용해서 어느 정도 기본적 쿨감을 가져올 수 있고 속행 룬은 타워 진행으로 비교적 쉽게[7] 얻을 수 있기 때문에 초보자도 쉽게 실전적 세팅을 맞출 수 있다.
  • 높은 저점
    이렇게 세팅도 손쉬운데 주력기인 종언의 빛의 계수가 말도 안될 정도로 높은 편이라 종언의 빛만 잘 맞춰줘도 1인분이 가능할 정도로 저점이 높다. 점핑권 사용 직후 1600도 못 찍은 캐릭터가 주력기로 억 단위 딜을 박아버릴 수 있을 정도로 높은데다 선딜이 약간 있긴 하지만 시전 중 피격이상 면역과 선딜 중에 방향전환까지 가능해 맞추는 난이도도 생각보다 쉽다. 때문에 딜러로서의 저점이 생각보다 높은 편이다.

5.1.2. 해방자

  • 직관적인 아덴기 구조
    홀리나이트처럼 단일 버블을 사용하지만 아덴 소모는 바드나 도화가처럼 사용 즉시 털어내는 구조를 갖고 있다. 즉 홀리나이트 신성의 오라 효과를 빛의 해방 사용만 하면 곧바로 12초간 부여해준다고 봐도 무방하다. 아덴을 곧바로 털어내는 구조 덕분에 과거 홀리나이트가 갖고 있던 오라 효과 중에 아덴 수급이 불가능하다는 단점 또한 존재하지 않는다.[8]
  • 지속 딜러와 궁합이 매우 잘 맞는 아덴 버프 구조
    각 서폿마다 특징을 나누는 특징 상 발키리도 큰 특징이 있다. 3버프 용맹과 메이저 코드를 통한 순간 고점의 바드, 공방일체와 기믹 수행의 홀나, 아덴 버프의 극한의 가동률을 앞세운 도화가가 있다면, 발키리는 아덴 버프의 일정량을 상시 제공이라는 차별화된 특징을 가지고 있다. 4노드 해방의 날개 효과로 발키리는 바드의 메이저 코드처럼 아덴 활성화 시 2%의 추가 피해를 제공하는데, 지속 시간이 60초라 사실상 상시 유지나 다름없어 다른 서폿들이 아덴 미가동 시 일반 스킬 공증 말고는 딜증이 없는 거나 다름없는데 발키리는 상시로 2%의 추가 딜증을 제공하기 때문에 현존하는 서폿 중 환류 소서리스나 잔재 블레이드 같이 극한의 지딜 컨셉을 가진 딜러와 궁합이 굉장히 잘 맞는 서포터로 평가된다.
  • 범위형 즉발 광역힐 보유
    기존 서포터의 힐을 보면 바드는 지점형 광역 폭힐만 갖고있고, 도화가는 지점형 광역 짤힐 + 단일 폭힐을 보유하며, 홀리나이트는 범위형 광역 지속힐만 갖고 있는데 반해 발키리는 범위형 즉발힐+지속힐이라는 차별화 된 요소를 갖고 있다. 물론 힐량 자체는 절구나 구슬만큼 아주 높지는 않지만, 실전에서 그정도의 폭힐은 트라이가 아니면 잘 요구되지 않고 여차하면 해방자 버프를 쌓아두고 신념의 빛으로 추가적인 회복이 가능하기에 충분히 커버가 가능하다. 게다가 홀나 오라나 신성한 보호처럼 체력이 차오르는걸 기다릴 필요없이 곧바로 회복시켜 준다는 것도 상당한 이점이다.
  • 범위형 공증기만 보유
    홀리나이트만의 특징이던 범위형 공증을 보유하기 때문에 바드나 도화가를 플레이할 때 겪는 지점형 공증의 스트레스에서 자유롭다. 또한 공증기의 슈퍼 아머가 각각 경면/피면을 갖고 있어서 끊길 염려가 덜하다.[9]
  • 서포트 클래스 중 유일하게 채용할 수 있는 기동기 보유
    기존 서포트 클래스들은 스킬셋에 이동기가 있어도 8칸밖에 안 되는 슬롯의 제한 때문에 채용을 할 수가 없다. 하지만 발키리는 각각 공증기와 보호기인 숭고한 도약과 구원의 터에 기동 기능이 달려있어 자연스레 기동기를 2개나 보유하게 된다. 더불어 두 스킬은 피격면역 트라이포드를 채용하기 때문에 유사시 매우 유용하게 활용할 수 있다.
  • 우수한 성능의 낙인기
    낙인기로 채용되는 스킬은 진리의 선고와 진리의 륜 양 쪽 모두 매우 우수한 성능을 자랑한다. 진리의 선고는 3트포 선택에 따라 사용 후 장판을 남겨서 낙인 유지 or 2스택 사용을 선택할 수 있으며 쿨타임 자체가 짧기 때문에 속행 룬과 궁합이 매우 좋다. 진리의 륜은 설치형 낙인기로서 지속시간이 우수하고 3트포에 적 추적 기능이 달려있어서 설치형 낙인기의 단점인 보스의 이동으로 인한 낙인이 끊길 수 있다는 단점도 극복한 우수한 설치형 낙인기이다. 지속시간이 길고 타수가 많기 때문에 단죄 or 심판 룬과의 궁합이 매우 좋다. 양쪽 모두 낙인기로서의 성능이 매우 우수하기 때문에 본인의 취향에 따라 어느 쪽을 선택해도 여유로운 낙인 유지가 가능하다.

5.2. 단점

5.2.1. 빛의 기사

  • 부족한 마나
    딜 구조 특성상 스킬을 난사할 수 밖에 없어서 마나가 금방 소모되고, 종언의 빛 때문에 금단의 주문 노드와 마나 효율 증가 각인을 사용할 수 없어서 이를 자체적으로 해결하기가 쉽지 않다.[10] 따라서 집중 및 단죄 & 심판 룬을 적극적으로 활용하거나 음식에 의존해야하며, 파티 구성 시 파티원의 마나를 채워줄 수 있는 클래스[11]와 조합하는 것도 큰 도움이 된다.
  • 치적 시너지와의 좋지 못한 궁합
    아이러니하게도 극치명 딜러면서도 치적 시너지와의 궁합이 매우 좋지 못한 캐릭터이다. 그 이유는 빛의 기사 3노드의 구조 때문인데 치명타 확률을 100%로 맞춰야 주력기를 포함한 스킬 피증 효과를 최대한으로 받을 수 있다. 이 치명타 확률 100%는 자신의 치명타 확률로 맞춰야하기 때문이다. 로스트아크의 치적 시너지는 파티원의 치명타 적중률을 올려주는게 아닌, 적의 치명타 저항 확률을 낮추는 것이라서 치적 시너지가 들어왔다고 내 치적을 낮춰버리면 공격 자체는 치명타가 100%로 뜨지만 내 치적 확률은 90%이기 때문에 3노드의 뎀증 효과를 온전히 받을 수 없다. 때문에 어차피 자치적을 100%로 맞춰야하는 딜키리 입장에서는 사실상 의미가 없는 시너지가 된다. 결국 파티의 치적 시너지를 이롭게 챙기려면 4노드 뭉툭한 가시 사용[12]이 강제되는데, 고점 자체는 확연히 올라가지만 20%의 노크리 압박은 고뎀단타 딜러인 딜키리에게는 상당한 스트레스를 주는 부분이라 호불호가 갈리게 된다.
  • 높은 깨달음 노드 성능과 반비례하는 순수 보정 콘덴츠에서의 취약성
    발키리의 기본 아덴기 구조는 오로지 폿 스킬로만 구성되어 있으며 딜키리의 경우 깨달음을 통해 전용 스킬을 얻으며 스킬 시전 횟수만으로 아덴 회복을 할 수 있게 하는게 특징이다. 또한 깨달음에서 치명타 적중률을 높여서 핵심 스킬을 강화하는 구조로 되어있다. 일반적인 실전에서는 같은 아크 패시브 노드로 치명을 높게 주고 치적 추가 노드를 통해 필요한 치적 확보를 쉽게 할 수 있고 깨달음 전용 스킬도 강력해서 큰 문제가 없지만 보정이 적용되는 섬같은 곳에서는 치명이 크게 낮아지고 딜량이 크게 깍이는 취약함을 보인다. 물론 보정섬 정도야 타 클래스 다수도 정도의 차이만 있지 약해지는건 매한가지고 깨달음이라도 적용되어서 사정이 낫지만 2025년 9월에 출시된 낙원 콘덴츠에서는 아크 패시브가 배제된 순수 보정이 적용되면서 증명 1단계 60%도 뚫기 힘든 딜키리의 보정 취약성이 본격적으로 드러나게 되었다.
    딜키리가 낙원 출시 초기에 유독 취약한 이유는 다음과 같다.
    • 깨달음 비적용: 성휘 스킬을 강화하는 빛의 검과 강력한 메인 주력기인 종언의 빛은 깨달음 1티어 노드를 통해 폿 아덴기 스킬을 대체해서 받는 스킬이다. 즉 낙원에서는 딜키리의 아이덴티티인 빛의 검과 종언의 빛을 못 쓴다. 사실상 이게 가장 근본적인 문제점이자 설계 미스라 볼 수 있다.[13]
    • 느린 아덴 회복력: 빛 게이지가 없으니 신앙 게이지라도 채워서 빛의 해방 버프라도 최대한 둘러야하는데 폿키리 세팅으로도 제대로 안 차는 아덴을 딜세팅을 한 상태로 채워야한다. 그나마 이건 증명 1단계에서만 해당하는 문제로 이후부터 낙원 장비를 조금이라도 업그레이드하면 전투 중 아덴 회복량이 붙으면서 사정이 꽤 나아진다.
    • 낮은 치적: 낙원은 전용 장비의 효과로만 치명타 적중률을 올릴 수 있는데 처음에는 치적 0%로 시작하며 첫 주차의 장비를 모두 4단계로 올려도 얻을 수 있는 치적은 겨우 20%에 불과하다. 운좋게 좋은 등급의 낙원 장비를 먹은게 아닌 상태에서 증명 3단계를 뚫으려면 어떻게든 막판까지 아덴 긁어모은다음 낙인과 공증 및 아덴기 빛의 해방을 다 돌린 상태에서 초각성 스킬과 각성기를 쓰고 그게 20% 확률로 치명타가 떠주길 기도해야한다.

5.2.2. 해방자

  • 공증기의 높은 쿨타임
    홀리나이트와 공유하는 단점으로 이쪽도 공증기인 숭고한 도약과 숭고한 맹세가 각각 기본 쿨타임 36초와 27초로 공증 유지가 상당히 어려운 편에 속한다. 물론 홀리나이트도 보석과 마나의 흐름, 선각자를 통한 쿨감을 통해 이 부분을 극복했다는 것을 생각하면 같은 쿨타임을 가진 발키리가 극복하지 못할 것은 없지만 세팅이 덜 되었을 경우 공증이 끊기는 순간이 생길 수 있다.
  • 상대적으로 부족한 선케어
    홀리나이트의 단점이던 후케어를 실드기에 달린 즉발힐과 아덴발동과는 분리된 힐을 통해 보완했지만, 그 대가로 선실드를 줄 수 있는 요소가 홀리나이트에 비해 적다. 주력 실드기인 구원의 은총은 즉발힐을 겸하기 때문에 홀리나이트와는 다른 느낌의 운용이 필요하고 율법에 대응하는 구원의 터는 공격을 직접 방어했을 때 최대의 성능을 끌어낼 수 있어서 실드를 듬뿍 끼얹어서 선케어를 하는 타 서포터에 비하면 제공하는 실드량이 상대적으로 낮은 편이다.
  • 성휘 스킬이 강제 되는 아덴 수급 구조와 그로 인해 부족해지는 기믹 대처 능력
    폿 홀나를 비롯한 여타 서포터들은 버프를 주는 스킬이 아덴 수급과 기믹 수행을 겸하거나 따로 아덴 수급기를 채용해 따로 아덴을 추가 수급할 수 있지만, 폿키리는 버프를 담당하는 수호 스킬이 아덴 수급을 거의 제공하지 않는다. 정의 스킬도 잠기는 깨달음 특성상 사실상 성휘 스킬만으로 기믹 수행과 아덴 수급을 모두 해결해야 하는데 문제는 성휘 스킬들의 기본 쿨타임이 30초 이상으로 너무나도 길다는 점이다.[14] 즉 성휘 스킬을 아덴 수급에 일단 돌리면 긴 쿨타임동안 2스택이 있는 계시의 검으로 가능한 카운터 이외의 순간 무력화나 순간 부위 파괴같은 주요 기믹 수행에 문제가 생길 수 있고, 그렇다고 아껴두면 가뜩이나 느리게 차는 아덴이 더 안 차는 이중고를 갖고 있는 셈이다.[15] 거기다 카운터 스킬인 계시의 검도 2스택이라는 좋은 장점이 있지만 사거리가 짧다는 단점이 존재한다. 원본인 홀리나이트의 원거리 카운터에 가까운 고성능 카운터 스킬인 집행검을 생각하면 다소 부족한 부분. 하필이면 이 사거리를 보완해줄 수 있는 트라이포드가 3레벨에 2스택을 부여해주는 트포와 같은 라인에 있어서 택1을 할 수 밖에 없다는 점도 아쉬운 부분이다. 거기다 스킬에 무력화나 부위파괴 같은 기믹 요소가 기본적으로 없고, 1레벨 트라이포드를 통해 선택적으로 부여할 수 있다는 점도 단점으로 볼 수 있다.
  • 위 두 가지 요소가 복합된 결과 낮아진 서포터로서의 성능
    로스트아크의 서포터에게 요구되는 요소는 크게 3가지가 있다. 공증과 낙인, 피해증가를 포함한 버프, 힐과 실드, 정화 등을 포함한 케어, 그리고 각종 기믹 수행을 도와 딜러의 기믹 피로도를 덜어주고 딜에 집중할 수 있게 해주는 기믹수행능력이 그에 해당한다. 발키리는 이 중 버프에 있어서는 좋은 평가를 받은 편이지만, 케어와 기믹수행능력에서 낮은 평가를 받으면서 서포터로서의 위상이 4개 직업 중 최하위로 인식되는 결과를 낳았다. 특히 상위 레이드로 갈 수록 높은 데미지의 공격으로 인해 후케어인 힐보다는 선케어인 실드의 중요도가 높은 편인데 발키리는 실드를 통한 선케어 능력이 4개 직업 중 최하위에 속하며, 기믹이 중요한 레이드에서 기믹 수행 능력도 떨어지기 때문에 상위 레이드에서 서포터 발키리에 대한 인식이 좋지 않은 편에 속한다. 같은 베이스를 가진 홀리나이트도 선케어가 부족한 편이지만 이쪽은 그래도 발키리보다는 상황이 나은 편이며 무엇보다 기믹수행능력만큼은 발키리는 물론이고 모든 서포터 중에서도 원탑에 속하는지라 입지가 단단한 편임을 생각하면 현재 발키리는 내세울 장점이라고는 상위 레이드에서는 힘을 잃는 회복에 중점을 둔 후케어 밖에 없는지라 입지가 좋지 못한 편이다.[16]

6. 여담

6.1. 정식 출시 전

  • 슬레이어에서 선보인 굉장한 체형, 이런 장르에서 늘 수요가 있는 여성 성기사 캐릭터라는 점, 도화가 이후로 서포터 클래스가 3년 가까이 나오지 않았던 점 등의 이유로 꾸준히 출시 요구가 제기된 클래스지만, 2024년 4월 5일자 라이브 방송에서 전재학 디렉터가 "여홀나는 아직 계획 없는데요."라고 딱 잘라 말한 적이 있었다. 이 점 때문에 기대하는 사람들이 많지 않았으나, 2024 LOA ON WINTER에서 감사 선물까지 전부 공개되고, 행사가 슬슬 마무리 되려는 차에 갑자기 전재학 디렉터가 '아직 공개하지 않은 페이지가 있다'라며 운을 떼고는 발키리[17]를 깜짝 소개하는 바람에 현장에서 엄청난 환호성이 나오기도 했다.
  • 한편 같은 날 먼저 공개된 환수사 역시 이전 라이브 방송이나 정보 없이 갑자기 소개된 클래스였고 반응도 좋았지만, 하필 발키리가 깜짝 공개되는 바람에 화제성을 뺏기면서 공개된 당일에 발키리에게 묻혔다며 '최단 기간 퇴물'이라고 놀림 받는 원인을 제공하게 되었다. 물론 환수사 항목에서도 서술되었듯, 두 클래스의 출시 시기와 지향점이 달라서 환수사가 정말로 묻히는 일은 일어나지 않았다.

파일:여홀나.jpg
  • 로스트아크 최초로 Live2D가 적용된 일러스트로 공개되었다.
  • 첫 공개 당시 일러스트와 2025 LOA ON SUMMER에서 공개된 일러스트와 거의 동일하다. 물론 헤어스타일과 얼굴은 공개 때와 다르지만, 일러스트 구도 및 분위기와 색상은 거의 그대로이며, 제일 중요한 복장은 디자인이 하나도 바뀌지 않았다. 보통 신규 클래스는 첫 공개 디자인과 정식 출시 때의 일러스트가 전혀 다른 경우가 대부분이고[18], 이 때문에 논란까지 생겨 당시 관계자가 라이브 방송에서 해명까지 했을 정도로 홍역을 치룬 클래스까지 있었다는 것을 감안하면 특이한 사례인셈. 이는 현재 로스트아크가 4월 말 때부터 발생한 논란들로 분위기가 안좋은 만큼 저번처럼 추가적인 논란이 생겨 여론이 불타는 걸 피하기 위해 기존에 소개한 디자인의 변경을 개발팀이 피한 게 아니냐는 일부 추측도 존재한다.[19] 어쨌건 발키리 출시 후 원본과 헤어스타일이 달라진 것에 호불호가 갈리고는 있으나, 아바타쪽이 처음 호평받았던 원본의 모습을 온전히 유지해서 나왔기 때문에 만족하는 유저들이 많은 편이다.
  • 공개 이후로 발키리를 딜러로 키우겠다는 의견이 자주 나오고 있다. 이점을 염두에 두었는지 전재학 디렉터가 발키리의 딜러 세팅을 2024 LOA ON WINTER와 2025 LOA ON SUMMER에서 연이어 언급하기도 했으며, 발키리 출시와 함께 모든 서포터들의 딜 세팅을 딜러에 준하도록 대폭 상향하겠다고 공언하기도 했다. 따라서 원본인 홀나 이상으로 딜러/서폿 각인 양쪽의 효율이 높은 직업일 가능성이 높다고 점쳐지고 있다.

    다만 태생이 서폿 직업의 젠더락인 만큼 딜러 각인의 활용에 대해서는 우려를 표하는 유저들의 반응도 있다. 폿 유저가 딜러 유저보다 절대적으로 수가 적은 RPG 온라인의 환경 때문에 실제 공방에서는 대부분 딜러 각인 폿을 꺼리고, 받아들이더라도 서폿 각인으로의 변경을 요청하는 경우가 적지 않다. 그렇기 때문에 발키리가 상위권 딜러들도 누를 수 있는 압도적인 성능으로 딜러 각인을 받는 게 아닌 이상, 좋든 싫든 실제 게임에서의 수요와 위치는 서폿으로 고정될 가능성이 높을 것 같다고 예상하는 유저들도 적지 않다. 하지만 기존 서포터 캐릭들의 딜러 세팅이 파티에서 각광받지 못했던 이유는 서포터를 받은줄 알았는데 딜러였다는 실망감에서 오는 이유가 많았기 때문에 이는 서포터용 각인 채용시 직업 아이콘 옆에 특수한 표시가 붙는 식으로 패치하여 어느정도 해결되었다.
  • 정식 출시 직전까지 클래스 미리보기 영상이 올라오지 않았다. 소서리스 출시 당시 처음으로 나온 이후로 신규 클래스는 한 번도 빠지지 않고 클래스의 특성을 간략하게 설명해주는 미리보기 영상을 별도로 올려주곤 했는데, 발키리는 나오지 않았다.

6.2. 정식 출시 후

  • 2025년 6월 25일, 결국 업데이트 당일에도 공식 유튜브 채널에 클래스 미리보기 영상이 올라오지 않았다. 똑같이 로아온 다음주에 출시된 브레이커는 월요일에 업로드된 반면, 발키리는 출시날이 되어서야 Wallpaper 영상, 런칭 아바타 영상들만이 올라왔다. 캐릭터들 간의 대화 더빙과 낙서 일러스트까지 삽입까지 하며 소개에 공들였던 환수사 때와는 달리 발키리는 제대로 된 소개 영상이 없으며, 출시날 올라온 영상들의 퀄리티도 앞선 다른 클래스들의 영상에 비해 상당히 부실한 편이다. 이렇게 캐릭터를 대충 소개한 이유는 불명.
  • 또한 2025년 5월 20일자 라이브 방송에서 공언했던 신규 보이스가 추가되었지만 무슨 이유인지 발키리 전용으로 추가하는 바람에 슬레이어 유저들을 필두로 분노와 실망감을 표출하는 의견이 커뮤니티에 올라왔다. 발키리 전용 보이스 탭을 따로 마련하고 발키리를 선택해야지만 음성이 나온다고 툴팁 문구까지 써놓은 것을 보면 명백한 고의지만, 무슨 의도인지는 알 수 없다. 커뮤니티들에서는 일부 유저들이 과거 로아온에서 전재학이 발키리(당시 여홀나)를 깜짝 공개하고 난 뒤, 발키리가 출시되면 그 직업도 슬레이어의 굵직한 보이스를 써야하냐는 유저들의 불만이 제기되자 디렉터인 전재학과 개발팀 쪽에서 '발키리만 보이스를 개선해달라'는 뜻으로 선택적인 해석을 한 게 아니냐는 의심을 하고 있는 상황.
  • 유명한 성우를 섭외했다는 전재학 디렉터의 발언이 있었지만[20], 막상 누구인지는 언급하지 않았다. 스마일게이트는 이전부터 플레이어 캐릭터의 음성 만큼은 누가 연기했는지 공식적으로 언급한 적이 없지만, 굳이 유명한 성우를 섭외했다고 해놓고 언급도, 홍보도 없는 것은 이상한 부분이라 할 수 있겠다. 한편, 손정민 성우가 개인 인스타그램에서 발키리를 맡았다고 스스로 밝힌 바 있다.[21]
  • 이밖에 무기 크기를 과장되게 표현한 다른 전사 계통 클래스들처럼 한손검인데도 거의 슬레이어의 대검 수준으로 커다랗다. 원본인 홀리나이트도 한손검치고는 날이 길고 두꺼워서 한손검이라고 보기 어려운 크기였기 때문에 젠더락인 발키리도 이를 따라간 것으로 보인다. 공격 모션도 한손으로만 휘두르는 말 그대로의 한손검이 아니라 한손과 양손을 오가는 장검으로 묘사되었다. 한편 발키리의 런칭 아바타 두 종과 전설 아바타는 홀리나이트의 한손검보다도 날과 손잡이의 길이가 더 길고, 핸드가드마저 과도하게 커서 언뜻보면 대형 양손검 수준으로 커 보인다. 공개 트레일러에선 크기 및 비율이 비교적 현실적인 검을 들고 나오는 장면이 있지만 아바타가 아니라 에스더 무기로 추가되었다. 다만 이쪽도 6단계까지 진화하면 다시 비현실적인 비율을 가진 검으로 변한다.
  • 인게임 메뉴에서 확인할 수 있는 클래스 전용 일러스트는 공개 트레일러에서 선보인 디자인 그대로 넘어왔지만, 양손으로 검을 쥐고 위를 올려다보는 구도로 바뀌었다.
  • 전투시 대기 모션과 달리기 모션이 카단과 비슷하다. 마침 카단도 커다란 검을 한손으로 가볍게 다루고, 성속성으로 보이는 스킬을 주로 사용한다.
  • 홀리나이트처럼 두 각성기에 특정 인물로 보이는 브뢴디아라는 이름이 동일하게 들어가 있다. 이름의 모티브는 게르만 신화에서 유명한 발키리인 브륀힐드로 보이며, 홀리나이트의 알리사노스처럼 추후 스토리에서 등장하거나 언급될 것으로 보인다.
  • 빛의 기사 전용 아이덴티티 스킬인 종언의 빛의 모션이나 금빛 가루가 흩날리는 스킬 이펙트가 Fate 시리즈엑스칼리버와 비슷하다. 마침 발키리라는 명칭이 공개되기 전 유력한 명칭 중 하나가 세이버였기 때문에 종언의 빛을 엑스칼리버라고 부르는 유저들이 있다.
  • 2025년 8월 14일자 라이브 방송에서 공개된 자료에 따르면, 카제로스 레이드 하드 난이도에 입장한 발키리 유저 중 절반에 가까운 45.1%가 빛의 기사(딜키리)를 선택했다고 한다.


[1] 기본 받은 피해 증가 10%에 낙인력으로 강화가 가능.[2] 깨달음 노드 레벨에 따른 수치가 아닌 해방자 버프 중첩 수치에 비례하여 증가하는 수치이다.[3] 원래는 2중첩이었고 아덴 수급까지 같이 제공하였으나 차주에 패치로 1회성 보호막 제공으로 패치되었다. 대신 다른 아덴 수급 스킬들의 아덴 수급 능력을 크게 향상했다.[4] 발키리 출시와 동시에 이뤄진 서포터 개편으로 인해 다른 서포터들의 딜러 세팅 역시 개편을 받아 상당한 실전성을 갖게 되었지만 그 전까지의 서포터의 딜러 세팅의 인식은 잘 쳐줘야 예능급으로 좋은 편이 아니었다.[5] 거기다 뭉가 빌드를 쓰더라도, 기본적인 표기 치명타 확률은 100%를 만들어야 3노드 효과를 전부 받을 수 있는지라 보통 뭉가 빌드는 파티 구성 상 치적 시너지를 받을 수 밖에 없는 상황에서 고점 돌파용으로 사용하는 경우가 많다.[6] 아드레날린 전설 기준으로 확보할 수 있는 치명타 확률 14%를 빼면 86%인데 내실 부족으로 62%라 가정해도 24%의 추가 치적 정도는 3T노드의 혼신의 강타를 2렙 찍는 것만으로도 손쉽게 달성 가능하다. 여기에 반지 연마, 팔찌 등으로 추가로 치적을 확보할 경우 노드를 바꿔 진화형 피해를 더 챙겨서 전체적 성능 향상을 도모할 수 있다.[7] 공략 없이 진행한다면 쉽진 않지만 여러 차례 너프가 된 데다 스테이지 공략도 유튜브에서 쉽게 볼 수 있기 때문에 초보자가 얻기에도 큰 어려움은 없다.[8] 이번 패치를 통해 홀리나이트도 오라 사용 중에 아덴 수급이 가능해지도록 변경 되었다.[9] 물론 원본 클래스인 홀리나이트도 발키리 출시와 함께 공증기에 경면/피면이 부여되어서 끊기는 스트레스가 사라졌다.[10] 때문에 2노드의 끝없는 마나를 유효하게 사용할 수 있는 딜러이지만 해당 노드는 진화형 피해를 전혀 제공하지 않기 때문에 그만큼 딜적인 면에서 손해가 생긴다. 이 때문에 치명타 확률 수급이 쉽다는 장점과는 달리 역설적으로 치명타 확률 상승이 곧 딜링 상승으로 직결되는 딜러이기도 한데, 그만큼 진화형 피해가 낮은 혼신의 강타를 무한한 마력으로 대체 > 끝없는 마나를 다른 노드로 대체하면서 전반적인 딜 상승을 도모할 수 있기 때문이다.[11] 도화가, 발키리, 홀리나이트, 마나 회복 슈르디를 채용한 서머너가 여기에 해당된다.[12] 이것도 자치적 100%를 맞춰야하는 부분도 신경써야한다.[13] 원본 클래스인 홀리나이트는 딜러용 스킬인 신의 집행자가 남아 있어서 낙원이 수월한 것과 대조적이다.[14] 안식의 비는 트포 포함해도 28초이고 안식의 재는 무려 35초나 된다. 원본 클래스인 홀나에서 동일한 역할을 하는 심판의 빛의 기본 쿨타임이 15초인걸 감안하면 차이가 심하게 난다.[15] 이것도 그나마 한 번 아덴 수급량 버프를 해줘서 나아진 것이지 출시 초기에는 선발대 유저 중 한 명인 홀리은가비가 대놓고 폿키리 육성을 비추천할 정도로 문제가 심각했었다.[16] 버프면에서는 순간버프에서는 15% 피증을 뿌려주는 3버블을 보유한 바드, 지속버프에서는 운용에 따라 타 서포터들 이상의 긴 시간동안 피증 버프를 유지할 수 있는 홀리나이트와 1,2버블의 유동적 운용이 가능한 도화가에 밀리며 케어면에서는 다양한 실드기를 보유한 도화가와 공대 전체에 영향을 주는 공깎을 보유한 바드, 발키리와 비슷한 베이스지만 고성능 원거리 케어기 율법을 보유한 홀리나이트에게 밀린다.[17] 소개 당시에는 여자 홀리나이트로 소개되었다.[18] 발키리 이전에 공개되었던 환수사도 유사한 논란이 있었다. 환수사는 이미 디자인을 인게임 모델링과 런칭 아바타로 완성까지 다한 상태에서 첫 공개를 한거라 디자인 변경이 없었지만, 막상 출시를 하자 인게임 공식 이미지를 첫 공개 때와 전혀 다른 디자인의 일러스트로 사용해서 불만이 생긴 것. 해당 일러스트는 환수사 항목의 일러스트인데, 정작 아바타 디자인을 사용한 일러스트는 없는 게 아니라 게임 외적으로 홈페이지 홍보나 광고에 착실히 사용하고 있었기 때문에 왜 귀엽게 뽑은 일러스트를 홍보로만 쓰고 인게임으로는 안 주는 거냐며 유저들의 불만이 상당히 제기된 바가 있었다.[19] 실제로 6월 21일 로아온 전까지 커뮤니티들에서는 앞선 클래스들의 예시를 들며 소개용 디자인만 저렇게 보여줘서 기대감을 주고 실제 디자인은 딴판으로 출시해 실망시킬 것 같다며 개발진을 불신하는 의견들이 종종 제기된 바가 있다.[20] #2025년 5월 20일자 라이브 "(영상 1시간 14분 25초경) 그... 고결한, 여자 성기사 느낌으로 저희가, 해외... 굉장히 유명한 성우분 섭외해서, 저희가 목소리 따로 따고 있으니까, 그 부분도 한 번 참고해주시면 좋을 것 같구요."[21] 몇 번 음성을 맡았는지는 언급하지 않았다.


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