최근 수정 시각 : 2024-05-21 20:59:37

슬레이어(로스트아크)


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슬레이어
Slayer
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슬레이어는 거대한 양손 대검을 들고 전장을 휘젓는 전형적인 근접 전사입니다. 높은 공격력과 방어력으로 전 클래스를 통틀어 공수의 밸런스가 가장 안정적인 클래스이기도 합니다. 폭주 모드를 활용하면 전장을 순식간에 뒤집을 수 있는 엄청난 잠재력도 지니고 있는 강력한 클래스 입니다.
클래스
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전사(여)
아이덴티티 대표무기
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폭주 모드
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대검
슬레이어 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 처단자3.2. 포식자
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 처단자5.1.2. 포식자
5.2. 단점
5.2.1. 처단자5.2.2. 포식자
6. 운용7. 여담

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1. 개요

로스트아크 클래스 - 슬레이어 트레일러
로스트아크 클래스 미리보기 - 슬레이어
"그 무엇도, 나의 운명을 속박할 수 없어!"

2023년 1월 18일 업데이트로 추가된 여성 전사 캐릭터의 1번째 클래스이자 버서커의 젠더락 해제 클래스다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슬레이어(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 처단자

폭주 중 적에게 주는 피해가 7/15/25% 증가하고, 블러드러스트 스킬의 치명타 적중률이 5/10/20% 증가하지만 분노 게이지 획득량이 25% 감소하고, 폭주 지속 시간이 50% 감소한다. 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.

버서커의 '광전사의 비기' 각인에서 폭주 지속시간을 줄이고, 딜을 압축시킨 느낌의 각인. 폭주 자체의 지속시간이 짧아지고 폭주를 오래 못 쓰지만 아덴기를 지원하고 피해량을 늘려주며, 슬레이어는 특화 계수에 따라 폭주 중 피해량이 증가하기 때문에 아덴 확보를 목적으로 하는 극특이나 특신 트리를 사용한다.

3.2. 포식자

적에게 공격 적중 시 적에게서 혈기를 흡수하여 분노 게이지를 3/6/10%, 마나를 1/2/3% 회복한다.(재사용 대기시간 1초) 폭주 중 적에게 가하는 치명타 피해량이 10/25/40% 증가하지만 3초 마다 '피로' 효과를 획득해 분노 게이지 소모량이 10% 증가하며, 블러드러스트 스킬을 사용할 수 없다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소되고, 탈진 종료 시 분노 게이지를 전부 회복한다.

아덴 기술을 봉인당하는 대신 적을 계속해서 타격할수록 폭주 상태를 더 오래 지속할 수 있게 해주는 각인. 레이드 입장시 첫 폭주만 게이지를 쌓아서 발동하면 이후 폭주는 탈진이 끝나면 즉시 게이지를 자동으로 풀로 채워주고 보스를 타격해 피로 스택이 쌓인만큼 탈진시간도 줄어들기에 보스를 계속 때릴수만 있다면 폭주를 거의 상시 가동할 수 있게 된다. 다만 반대로 폭주를 켰는데 갑자기 보스를 때릴 수 없는 상황이 되어 피로 중첩을 쌓지도 못하고 폭주가 그냥 꺼졌다면 현자타임이 매우 길어지는 것은 주의.

3초당 1스택씩 쌓이는 피로 스택이 쌓일수록 분노 게이지 소모량이 점점 증가하니, 계속 적을 때린다고 해서 무한정 유지할 수는 없고 언젠간 폭주가 꺼진다. 피로 스택이 20대 후반이 되면 회복량으론 소모량을 거의 상쇄하지 못할 정도가 되며, 거의 허수아비를 치듯이 극한으로 때려서 폭주를 유지하더라도 30스택(폭주 유지시간 1분 30초)정도가 한계고 거기서 대부분 폭주가 꺼진다. 대신 이 경우엔 피로 30스택이 탈진 지속시간 30초를 상쇄하여 폭주가 풀리자마자 즉시 다시 사용할 수 있다. 반대로 폭주를 키고 아무것도 때리지 않으면 피로 9스택(21초)이 쌓이고 폭주가 끝나 대략 21초의 현자타임이 걸린다. 실전에선 아무리 폭주를 잘 유지했더라도 대략 3~5초 정도의 현타는 존재한다고 보면 된다.

깨알같이 슬레이어의 딜레마인 마나 부족을 지원해 주는 것도 좋은 편. 슬레이어는 거의 모든 기술들이 백어택이라 사멸셋이 거의 강제되기 때문에 악몽 셋으로 마나를 보충할 수 없기 때문.

주 특성으로는 극신 트리를 추천. 사멸셋과 아이덴티티의 높은 치적보정으로 목걸이 외에 치명은 불필요하다.

4. 역사

출시 초기엔 로스트아크 신캐의 전통으로 미친 러스트 데미지를 보여주며 사기 취급을 받았다. 포식자도 꽤 무난한 성능이었음에도 옆에 처단자라는 신이 있는 덕분에 아무도 안했을 정도.
  • 2023년 5월 12일
    * 특화 스탯으로 인한 블러드러스트 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.

    * 기존 : 1.3

    * 변경 : 1.2

    * 블러드러스트

    * PVE 시 피해량이 12.5% 감소하였습니다.

    * 라그나 브레이크

    * 피해량이 8.3% 감소하였습니다.

    포식자는 현상유지, 압도적 원탑 클래스였던 처단자는 너프를 당하며 최강 자리에서 내려왔다. 고특화 기준 블러드 러스트가 약 17.8%, 전체 딜 7% 가량의 너프이며 상위권이던 누적 dps가 2길 2퓨 기준 중상위권, 1길1퓨 시 중위권으로 급락했다.

    이 너프와 함께 당시 엔드 콘텐츠인 상아탑은 사멸 지옥 + 높은 무력, 부파 능력을 요구하는 것 까지 겹쳐, 포식자는 1티어에 자리매김한 반면 처단자는 최고점을 뽑아봐야 1인분인 하자 투성이 취급을 받게 됐다. 이 후 출시된 카멘은 즉사기 난무로 짧은 딜타임에 높은 누적딜, 4관은 높은 무력 수치까지 요구해 처단자는 완전히 버려졌다. 어느 정도냐하면 로아와 상위 랭커 기준 처단자 : 포식자 비율이 1:9까지 벌어져 사실상 전부 포식자로 갈아 탔다 봐도 무방할 정도.
  • 2023년 12월 20일
    * 특화 스탯으로 인한 폭주 상태 피해량 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.

    * 기존 : 0.1

    * 변경 : 0.11

    * 블러드러스트

    * PVE 시 피해량이 2.4% 증가하였습니다.

    블러드 러스트의 너프내역을 일부 롤백해줬다. 러스트가 약 3~4% 강해졌으며 전체딜은 무려 1%... 상향받은 셈. 처단자 약세의 근원인 구조적 결함은 전혀 손보지 않았기에 여전히 버려지는 신세다. 이 후 추가된 에키드나 레이드 2관은 딜로스 패턴과 무적 기믹으로 떡칠해 폭딜인 처단자의 숨통이 트였다. 로아와 1630이상 기준 처단자 : 포식자 비율은 45 : 55로 격차가 상당히 좁혀졌다.
  • 2024년 5월 8일
    이후로 쭉 패싱만 당하다가, 오랜만에 브루탈 임팩트 피해량 5.8% 증가, 볼케이노 이럽션 5.0% 증가, 블러드러스트 피해량을 3.3% 너프를 당하는 패치를 받았다. 요새 지표가 좋지 않은 포식자를 대상으로 총 DPS에서 2% 남짓한 버프를 해준 패치이지만, 전체적인 화력 인플레와 포식자 구조적 단점은 여전한 만큼 2% 상향으로는 중위권 라인에 들기엔 역부족이란 평이 지배적이다. 반면 브루탈-볼케이노는 처단자도 주력기로 사용하기에 브볼에서 올라간 데미지 만큼 러스트 데미지를 낮춤으로서 처단자의 상향을 막았는데, 이것이 실질적으론 너프로 작용했다.[1] 타 직업들은 전부 유틸 상향을 받는 와중 유일하게, 안그래도 바닥인 유틸을 너프를 먹은 덕분에 에키드나, 베히모스에서 유리하다는 것을 강점으로 인구수를 늘려왔던 처단의 인구수는 다시 떨어져 1640이상 구간 처단자:포식자 비율이 3:7으로 곤두박질쳤다. 처단자의 상황은 23/05/12 너프때처럼 매우 암울한 상황.

5. 평가

전사-버서커 젠더락 해제 클래스. 젠더락 해제 클래스답게 버서커의 특성을 넘어 이펙트까지 거의 공유하고 있어 젠더락 해제로 차별화를 노린 클래스 중에서는 이견의 여지가 없는 최악의 평가를 받고있는 캐릭터다. 베이스가 비슷하되 플레이 스타일에 차별화를 주는 젠더락의 기조와는 달리, 슬레이어는 모든 젠더락 중 원본 직업과 차별화되는 점이 가장 적은 주제에 원본 직업이 요구한 개선사항을 모두 박아넣어 차별화랍시고 출시되었기 때문.[2] 물론 개선된 점과는 다른 부분에 따로 족쇄를 걸어놔서 성능 상 상위호환까지는 아니지만[3], 이 점 때문에 신규 캐릭터임에도 손꼽히는 구조적 하자를 가지고 태어나버린 데다가, 슬레이어 유저들도, 버서커 유저들도 매우 불편한 상황이 되어 버서커 유저층과 갈등을 빚게 만들어버렸다.[4] 이 때문에 겨울 유입용으로 대충 만들고 출시한 캐릭터라는 평이 지배적이다. 버서커의 구조, 모션과 이펙트를 그대로 복붙해 몰개성하다는 점[5]부터 단점 항목의 대부분이 슬레이어 직전, 직후에 나온 직업이나 리워크 받은 직업들에겐 없다는 점에서 얼마나 고심없이 대충 만든, 형편없는 완성도의 캐릭터인지 알 수 있다.

출시 초 높은 체방과 누적 무력, 처단자는 기믹과 유틸이 매우 조악하지만 어마어마한 딜을, 포식자는 뛰어난 무력, 파괴와 유틸을 지녀 상위권에 군림했다. 두 직각이 공유하는 단점으로는 둘 다 카운터가 시너지라 쉴새없이 굴려야 해 카운터가 매우 구리다는것 정도. 특히 포식자는 아덴 유지를 위해 사거리 증가 트퍼를 안찍어 판정마저 매우 구리다.

하지만 딜 너프에 연속으로 밸패를 패싱당하자 구조적 하자만 남은 폐급 캐릭터가 됐다. 특색없는 하이 리스크 로우 리턴인데다 두 각인 다 유저가 극복이 불가능한 패널티만 가득 안아 스트레스만 유발하니 현재 대부분의 유저들이 슬레이어란 직업 자체를 유기해 인구수는 물론 악세값까지 끝을 모르고 급락하는 중이다.

족쇄를 조금씩 풀어주는 밸런스 패치의 추세와는 반대로 슬레이어는 극심한 페널티가 존재하며 전혀 완화해주지 않는다. 물론 다른 직업 각인에도 페널티가 존재하긴 하나 슬레이어의 직업 각인은 직업 컨셉과 명백히 반하는 페널티라는 것. 처단자는 폭주 시에만 각종 메리트가 적용되는데 폭주 상태 돌입 및 유지가 어려운 데다 로아 최악의 주력기하면 항상 꼽히는 블러드 러스트를 지니고 있다. 포식자는 꾸준히 딜을 넣어야 하는 구조라 무적, 비행 기믹이 나올 시 아덴을 날려 10~20초간 딜링 능력을 상실한다. 두 각인 다 플레이어의 실력으론 절대 극복할수 없는 패널티가 있어 매우 '구시대적'이고 불쾌감과 스트레스를 유발한다.

5.1. 장점

  • 상위권의 기본 스텟
    버서커의 젠더락 클래스답게 높은 체방 계수와 무력화 능력을 지녔다. 무력 수치가 중~중상은 기본에 주력기중에선 상, 최상인 경우도 있다. 이때문에 순간적으로든 장기적으로든 무력화를 누적시키기가 매우 좋다. 일반 스킬, 각성기 모두 대부분 넓은 범위와 긴 사거리를 지녀 빗맞추는 경우가 적으며 특히 각성기 라그나 브레이크는 짧은 선딜에 높은 계수와 사거리를 지녔다. 아덴 역시 공이속 20%에 치적 30%라는 사기적인 성능을 지녀 보정에서 막강하며 비보정에서도 치적이나 공이속 시너지에 목메이지 않아도 된다.

5.1.1. 처단자

  • 폭주 타이밍의 강한 딜량
    짧은 시간 안에 주력 스킬을 욱여넣는 아덴 폭발형 딜구조에 더해 백어택 제약까지 극악의 난이도를 자랑하지만 그에 대한 보상으로 폭딜은 강하다. 극특화 직업인 만큼 각성기의 데미지가 강하며 아이덴티티 기술인 블러드러스트는 치명타 적중률에 별다른 투자를 하지 않아도 흰 글씨를 찾아보기 힘들 정도. 브루탈 임팩트도 쏠쏠한 딜량을 자랑해 '영수증'보는 맛이 있다.

5.1.2. 포식자

  • 높은 쾌적함에 의한 낮은 체감 난이도
    신속 위주의 세팅을 하며 트라이포드도 즉발로 세팅하기에 처단자에 비해 많이 쾌적한 편이다. 따로 아덴 수급 스킬을 챙길 필요도 없어서 와일드 러시 같은 이동기 채용에도 큰 문제가 없으며, 특정 룬에 대한 의존도도 낮다. 다만 후술할 단점 때문에 기믹적인 난이도는 조금 있는 편
  • 높은 유틸성
    소위 말하는 유틸성인 무력 파괴가 극신속에 힘입어 짧은 쿨타임에 높은 무력수치를 계속 박아서 이따금 워로드같은 무력이 높은 캐릭터한테서도 섬멸자 밑줄을 뺏는 경우가 있으며 파괴 역시 필요할 때 박아도 금방 복구가 되어 브루탈정도만 아끼고 모두 사용할 수 있다. 기동력은 이동기쪽은 우수하다 말하기 어렵지만 기본 공이속이 빠르고 사전작업이 필요없어 사멸임에도 백잡는 난이도는 낮은 편이라 기동력의 불편함 역시 찾기 어렵다. 여기에 극신속인 만큼 스페 이동기도 빠르게 쓸수있어 기동력 보완도 더욱 해결된다.

5.2. 단점

  • 백어택 딜러임에도 부족한 기동성
    슬레이어는 사멸 딜러이기에 보스의 백을 노리는 포지셔닝이 강요된다. 기대부분의 백어택 딜러들은 기동성이 좋으며 특히 블레이드와 리퍼는 보스를 뛰어넘는 이동기까지 보유하고 있다. 그러나 버서커의 젠더락 해제 클래스임을 반영한 것인지 기본적인 기동성이 처참하며 특유의 둔한 모션과 함께 보스의 뒤를 노리기 어려운 편이다. 문제는 이 처참한 기동력과 시전시간이 풀공이속 기준이라 어떤 방법으로도 완화를 못한다는 것. 그나마 포식자는 이동기를 채용해 어느정도 숨통이 트이지만 시전시간이 매우 긴데다 이동기 여유가 없는 처단자는 온갖 스트레스와 불합리함에 직면한다.[6]
  • 낮은 누적딜
    처단자, 포식자 할것 없이 슬레이어는 중하위권의 누적딜을 지녔다. 원래는 중~중상위권의 누적딜을 지녔으나 연이은 밸패와 정신나간 신캐들의 출시에[7] 밀리고 밀려 중하위권에 안착했다. 처단자는 막강한 폭딜능력, 포식자는 빠른 공속과 높은 무력파괴를 지녀 단점을 숨기기 용이할 뿐 누적딜이 낮다보니 양 각인 모두 레이드 상성에 따라 딜량이 천국과 지옥을 오가게 된다.[8]
  • 극심한 마나 소모
    슬레이어는 주력기 마나 소모량이 최소 500후반, 600후반으로 마나 소모량이 매우 높다. 그렇다고 악몽을 가자니 2악몽만 가도 고점은 하위권, 6악몽은 최하위권에 처박혀 득보다 실이 훨씬 크다. 그나마 포식자는 자체 마나수급이 있어 단심룬, 마나음식에 서폿 케어를 받으면 마나 문제에서 벗어나지만 처단자는 무슨 짓을 해도 마나 부족에서 벗어날 수 없어[9] 긴 호흡의 지딜 메타일 시 러스트 자체의 하자와 극심한 마나 소모때문에 안그래도 중하위권인 누적딜이 바닥을 뚫고 들어간다.
  • PVP를 고려하지 않은 각인 설계
    직업 각인인 처단자와 포식자 모두 툴루비크를 비롯한 각종 필드 PVP에서의 활용도가 애매하다. 대놓고 맞아주지 않는 유저간의 PVP에서 처단자는 아덴 수급을, 포식자는 아덴 유지 및 탈진을 해소할 방법이 없다. 이러한 마당에 죽고 다시 부활한다면 아덴 수급을 또 해야해 진퇴양난에 빠진다. 이처럼 슬레이어의 직업각인은 PVE만을 염두에 두고 설계되어 족쇄의 존재감만이 두드러진다. 원본 클래스인 버서커는 물론 이 후 출시된 소울이터, 브레이커는 PVP판도를 아예 엎어버린 괴물로 출시된걸 보면 크게 비교되는 부분.

5.2.1. 처단자

  • 갖춰야할 게 많은 사전작업
    고점 세팅을 맞출 시 초 고특화와 풍요룬이 강요되고, 높은 선후딜때문에 질풍룬이 강제된다. 두 사이클에 걸쳐서 아이덴티티를 수급함에도 낮은 수급량 때문에 굉장히 빡빡해 최소 1700 이상의 특화 수치가 필요하며, 아덴 수급 스킬마다 죄다 풍요룬을 박아두어야 한다. 수많은 특화 캐릭터 중에서도 특히 특화 수치와 풍요 룬을 가장 절실히 필요로 한다. 심지어, 하드 에키드나와 베히모스 이상 급에서 하술할 포식자의 한계를 깨닫고 처단자로 넘어갈 경우, 로스트아크의 엔드급 스펙업 수단인 97 어빌리티 스톤과 순환+정밀 치특 팔찌를 필수로 가져가야 하고 이것이 불가능할 경우 처단자를 하느니만 못한 리턴이 나와[10] 딜레마에 빠지는 경우가 허다하다. 그래서 딜 스킬을 하나 빼고 수급 스킬을 늘리는 식으로 조절하는 저점 보완형 스킬트리도 자주 쓰이며, 특히 특화를 충분히 확보하기 어렵고 보석도 비싸게 맞춰주기 힘든 유물 단계에서는 저점 보완형 스킬트리가 메인 스킬트리로 사용된다. 그리고 그마저도 저점 보완형 트리라 고점을 노리는 엔드스펙 유저들은 만족하지도 못하는 파멸적인 리턴으로 돌아와, 하이엔드급 처단자 세팅의 난이도는 정말 어마어마하게 어렵다.
  • 극악의 딜압축률
    처단자의 경우 폭딜러임에도 딜을 터는 타임이 거의 지딜러급으로 매우 긴데다 블러디 러스트를 필두로 딜비중이 분산되있어 딜 압축률이 매우 구리다.[11] 그럼에도 불구하고 주력기의 딜타임마저 처참하기 그지없다. 풀공속에 전설 질풍룬을 떡칠시 가장 딜비중이 높은 블러드 러스트는 캔슬도, 선회도 불가능한데 시전시간이 2.5초로 매우 긴데다 마지막 찌르기에 딜이 몰려있다. 다른 주력기인 브루탈은 고점인 차지 강화 채용시 딜타임이 2초가 넘으며 볼케이노는 즉발이지만 시전 시간이 1.7초가 된다. 거기다 사멸이라는 제약까지 붙는 것은 덤.
  • 치적 불균형
    처단자는 블러드 러스트에 치적 20퍼를 추가로 달아줘 치적 불균형이 극심해진다. 극특 캐릭이라 건슬처럼 악세를 스위칭하지도 못하고 창술처럼 주력기의 치적이 낮은 것도 아니라 오버 치적과 치적 부족이라는 모순이 공존하게 돼 안 그래도 낮아진 고점을 한없이 물고 늘어진다.[12] 부스텟과 각인, 엘릭서, 조합까지 무슨 수를 써도 저놈의 치적 20%가 고점의 발목을 잡기 때문에 치적 불균형을 해소하기 위해 치적을 분산시키거나 차라리 삭제하자는 의견마저도 나오는 상황.[13]
  • 낮은 유틸성
    처단자는 파괴와 무력이 주력기에 몰려있어 기믹 파괴가 어려우며 1사이클의 경우 아예 이동기까지 포기한다. 다행히 무력은 아덴 수급기만으로도 1인분은 겨우 한다. 때문에 파괴는 파괴폭탄에 의존하고 급할때나 파괴 1레벨인 길로틴 정도를 쓰며 무력은 1인분이라 기믹 능력이 매우 낮다.파괴가 달려있는 아덴 수급기들은 딜도, 아덴 수급도 낮고 사용감에서도 밀린다.[14] 무력을 제외하면 기동력이나 파괴중 하나를 버려야되며 안그래도 낮은 딜을 포기하는 셈이다. 주력기는 느린것만 빼면 판정은 좋으나 블러드 러스트는 매우 극심한 하자들을 떠안고 있다. 캔슬불가, 이동블가, 매우 긴 딜타임, 주력기중 제일 짧고 좁은 범위에 이어 막타가 전진 판정이라 몬스터를 뚫어 백어택 판정이 안나오기 까지 불쾌함과 불합리함을 전부 쑤셔박은 기술이다. 문제는 이 최악의 판정을 지닌 스킬이 처단자의 최중요 핵심기라는것. 이때문에 블러드 러스트 이 스킬 하나만으로 처단자의 낮은 유틸, 족쇄 지분의 반정도 차지하는 셈이다.
  • 높은 리스크, 형편없는 고점
    즉, 장단점을 종합해보면 유틸도 형편없고 사전작업도 빡빡하고 딜압축률도 구리고 제작진도 인정한 극악의 저점을 지닌 딜 원툴, 정확히는 고점 원툴 직업이다. 출시 초에는 정신나간 고점 덕에 단점들이 상쇄됐으나 연이은 밸패와 신직업 출시에 치여 현재는 로우 리스크 딜러들한테까지 밀려 2길 2퓨를 해야 겨우 중하위, 1길 1퓨 기준 하위권이라는 처참한 고점을 지니게 됐다. [15] 하다하다 24/05/08밸패때 유산 충모닉한테도 5분 누적딜을 따라잡혀 당당히 폐급 라인에 들어서게 됐다. 처단자로 잔혈에 들려면 구 소서처럼 기믹 떡칠 레이드로 딜몰이 타임 확보 + 백헤드 선회가 적은 레이드를 도는것밖에 없다.

5.2.2. 포식자

  • 적을 타격해야 유지되는 구시대적인 아이덴티티 구조
    포식자 단점의 알파이자 오메가로, 메커니즘이 비슷한 갈증 리퍼처럼 허공에 스킬을 써도 유지되는 구조가 아니라 무조건 적을 타격해야만 아덴이 유지되는 구조다.[16] 그러나 로스트아크의 레이드는 온갖 무적, 비행 패턴, 넘길 수도 없는 강제 컷신 등이 떡칠되어 있는게 문제. 라우리엘이나 라자람처럼 일반 패턴에 때릴 수가 없는 비행, 무적 패턴이 있으면 그냥 그 패턴이 나오질 않게 빌어야하고, 만약 폭주 막 켰는데 운나쁘게 해당 패턴이 나왔다면 폭주가 식을때까지 손가락만 빨다가 20초 가까이 되는 현타 페널티를 받아들어야 한다. 유저 입장에선 본인이 잘못한게 없는데 순수하게 운적인 요소로 강제로 딜이 토막이 나다보니 굉장히 불쾌감이 느껴질 수 밖에 없다. 심지어 폭주를 스스로 종료할 수 있는 것도 아니라 컷신이나 기믹 때 폭주를 미리 꺼놓고 쿨을 돌려 보스가 내려왔을때 다시 딜을 한다는 선택지조차 불가능하며, 기믹과 기믹 사이 구간이 짧으면 짧을수록 매우 불리한 입장인지라 딜이 어느정도 잘 나오는 딜찍 공대의 경우엔 포식자의 딜이 나락을 간다. 폭주 키고 딜 좀 하려고 하면 금새 체력이 깎여버려 기믹을 하러 가야하기 때문. 공대원의 딜이 좋을수록 포식은 딜을 못넣는 구조인 셈.

    이렇게 다른 직업들은 계속해서 낡은 아덴 조건을 완화해주는 최근 추세에 정면으로 역행하여 나름 신직업이라고 나온 슬레이어는 매우 구시대적인 아덴 구조를 지니고 태어난 탓에 레이드 보스 패턴 설계가 어떻게 되어있는지에 따라 '환경 변수'를 매우 극심하게 탄다. 지속 딜과 사멸에 웃어주는 구조의 카멘 3, 4관에서는 꽤 준수한 입지였던 포식은 에키드나 메타에 들어선 현재에선 입지가 그다지 좋지 못하다. 에키드나 레이드 구조상 딜을 할 수 없는 타이밍이 굉장히 긴 패턴들이 상당히 많기 때문. 특히 에키 2관 지하의 핵심인 뱀 격돌에서 문제가 두드러지는데, 뱀격은 에키드나가 사라지고 무적으로 나타남 - 뱀이 등장하는 구조라 딜로스 구간이 10초가 넘어 딜을 몰아야하는 격돌때 폭주를 유지하는게 사실상 불가능하다. 이 탓에 직각 채용 비율 통계를 보면 슬레이어 랭커층에서 포식의 한계를 깨닫고 다시금 처단자로 이탈하는 비율이 늘어나고 있으며, 이는 특유의 아덴 구조 덕에 레이드 메타를 극심하게 타는 포식자의 단점이 확연히 드러나는 부분이다.
  • 형편없는 보석 효율
    모든 지딜 직업이 그렇지만 보석 효율이 매우 좋지 못한 편이다. 포식의 딜 지분은 모든 스킬이 공평하게 나눠 갖는 편으로, 덕분에 러스트부터 빠르게 10멸을 맞추면 효율을 최대한으로 뽑아 먹을 수 있는 처단자에 비해 포식은 모든 스킬에 고렙 보석을 요구하다 보니 세팅 비용이 많이 드는 편이다.

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슬레이어(로스트아크)/운용 문서
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7. 여담

  • 첫 공개 당시와 디자인이 상당히 달라졌다. 실루엣 공개 당시에는 로웬의 타이예르 부족민이 생각나는 야성적인 디자인이였는데 정식 출시 후에는 어느정도 곱상한 외형으로 변경되었다. 설정상으로는 악마들의 침공으로 멸망한 슈샤이어 왕국의 마지막 공주라고 한다.
  • 상술했듯 어지간한 구캐들보다 극심한 구조적 하자와 성의없는 버서커의 카피캣이란 것때문에 젠더락 클래스를 넘어 로아에서 가장 완성도가 낮은 직업이라고 까지 불린다. 성능도 캐릭터의 재미도 뭐하나 제대로 된게 없기에 23년 무섭게 치고 올라오던 인구수는 급제동에 이어 계속 떨어지는 추세다. 24년 5월 1630이상 상위권 인구수는 진작에 소울이터한테 따라잡혔고 1년 가까이 출시기간이 차이나는 브레이커한테 따라잡히기 직전이다.
  • 카오스 던전에서 랜덤으로 드랍되는 경계 아바타와 인연의 돌 교환으로 얻는 감정 아바타 2종이 제법 괜찮다는 반응이 있다. 세 아바타 모두 판타지 작품에서 흔히 볼 수 있는 중갑, 플레이트 아머, 경갑 디자인으로 등장했기 때문으로 보인다. 보통 이 아바타들은 염색도 할 수 없고, 분해해서 옷감을 얻을 수 있는 것도 아니면서 디자인도 좋지 않아 외면 받는 걸 감안하면 상당히 이례적이다.
  • 건슬링어, 스트라이커, 스페셜리스트 직업군들에 이어 모델링이 굉장히 잘 빠졌다는 평가를 받는데, 특히 다른 여캐들과 비교될 정도로 가슴 사이즈가 크게 나와서 주목받았다.[17] 하지만 대검같은 무기를 드는 여전사임에도 빈약한 골반과 요즈보다 얇은 다리를 지녀 데런이나 아르데타인에 비해 키와 가슴만 큰 체형이란 비판도 존재한다.
  • 2023년 여름에 출시된 수영복 아바타가 슬레이어에게 처음 입힐 수 있는 수영복 아바타이기에 아바타 출시를 앞두고 상당히 많은 기대를 받았는데 역시나 슬레이어의 굉장한 몸매를 더 돋보이게 만들어 출시되자마자 인기를 끌었다. 특히 성조기 문양을 추가한 비키니가 슬레이어 유저들에게 큰 인기를 얻고 있다.
  • 제작팀에서도 슬레이어의 섹시 이미지를 부각시키려는 것인지 2차 전설 아바타(슬레이어의 첫번째 전압)를 노출이 없는 런칭 아바타와 대조적으로 비키니 아머로 출시했다. 이후에 나온 3차 전설 아바타는 바디슈트 스타일로 나왔으나 앞트임이 배꼽까지 보일 정도로 크게 파여 있어 여전히 섹시 이미지가 부각되고 있다. 다만 노출도와는 별개로 전설 아바타 디자인에 대한 평가는 그리 높지는 않은 편.[18] 실제로 슬레 유저들은 전설 아바타 대신 수영복 아바타를 더 많이 입고 다닌다. 그리고 11월 8일 공모전 때부터 화제였던 5주년 아바타가 나오면서 진정한 3차 전압이 나왔다며 기존의 3차 전압에 대한 평가가 더 떨어졌다.
  • 슬레이어 커스터마이징으로 IVE의 멤버 장원영을 모티브로 하는 커마가 성행하고 있다. 기본 커스터마이징 중에서 장원영을 노리고 설정했다시피 한 커마가 있기 때문.

[1] DPS는 현상 유지지만, 러스트는 치적 100 / 브볼 같은 일반스킬은 치적 70~80인 치적 불균형이 있는 직업에게 치적 100짜리 스킬을 깎고 일반 스킬을 상향하는 것은 이론상 DPS는 현상유지일지 몰라도 실전에서 치명타가 안터질 것을 고려해보면 사실상 너프고, 안그래도 손꼽히는 딜압축 바닥인 캐릭터의 딜압축률을 더 떨어트린건 덤이다.[2] 지금도 버서커들이 가장 큰 성능적 족쇄로 꼽는 레드 더스트 자버프 문제는 슬레이어는 아예 존재하지 않고, 일반 스킬 비중도 높은 비기의 경우 폭주 시간과 러스트에만 관여하는 특화 효율때문에 일반 스킬도 특화에 붙여달라고 하지만 이것도 슬레이어에는 폭주 시 뎀증이 들어가있고, 악몽셋을 입는 광기는 마중 딜러이지만 마나가 상당히 부족한데 포식자는 직각에 마나 회복이 달려있다.[3] 특히 포식자에게 현 로아 패치 방향에서 정반대로 역행하는 구시대적인 폭주 자의적 컨트롤 불가 디메리트가 달린 것도, 이거라도 없으면 정말 광기의 상위호환이 되어버리기 때문에 고의적으로 강한 족쇄를 걸어둔 느낌이 강하다.[4] 먼저 버서커가 바라던 구조 개선점을 슬레이어가 가져가버린 이상 단순 딜 상향 이상의 구조 개선을 바라긴 힘들 것이라는 점에서 슬레이어는 존재만으로도 버서커 유저들의 심기를 불편하게 만들고, 반대로 슬레이어 유저들은 버서커와는 다른 부분에서 족쇄가 걸려있으니 이쪽 나름대로 불편한 부분이 많은데, 이걸 개선해달라고 말하는 순간 득달같이 달려온 버서커 유저들이 '그 정도 가지고 불편하다고 그러냐', '우리는 더 불편한 것도 참고 하고 있는데 니네가 개선을 요청하는게 말이 되냐' 면서 사사건건 발목을 잡아대니 좋은 감정이 들기 힘들다. 보통 태클을 거는 버서커 유저들은 버서커에 비해 개선된 점'만' 말하지, 슬레이어 자체적으로 불편한 점에 대해서는 모르거나 알려줘도 무시해버리기 때문에 더더욱 그렇다.[5] 어찌나 성의없이 복붙을 했는지 슬레이어의 아덴기 역시도 버서커와 똑같은 블러드 러스트다. 슬레이어의 다른 스킬들은 대부분 '화염'을 컨셉으로 하고 있는데, 아덴기만 뜬금없이 피를 다루는 '블러드' 러스트가 된 것. 대강 이펙트만 화염으로 바꾼 뒤 스킬명을 플레임 러스트라고만 바꿨어도 직업 컨셉에 훨씬 맞아들어갈텐데 상당히 아쉬운 부분.[6] 처단자의 경우 이동기를 채용하는 트리도 있으나 이쪽은 신속 부스탯을 바탕으로 스킬넣는 시간이 빡빡하다.[7] 처단자는 상재 출시 전 엔드스펙 기준 10분 dps가 고작 4200만으로 점화와 함께 4500만을 넘지 못하는 유이한 특화 폭딜형 직업이였다.40초 폭주라 지딜인지 폭딜인지 애매한 비기 버서커는 논외 그 점화마저 공속 증가+누적딜 대폭증가를 받은 현재 특화 폭딜중에선 독보적인 꼴찌다. 포식자의 경우 보통 사멸 지딜은 낮은 실전성때문에 높은 누적딜을 지녔지만 포식자는 높은 폭딜능력과 유틸을 대가로 처단자보다 낮은, 10분 dps 4000만 턱걸이로 중하위권에 안착했다.[8] 긴 호흡의 카멘 4관같은 경우 기믹도 구린 주제에 딜까지 별로라 딜찍팟이 아닌 이상 비선호 직업중 하나고 포식자의 경우 에키드나처럼 무력, 파괴 의존도가 낮은 기믹 위주의 레이드에서는 존재가치를 잃는다.[9] 무호흡 딜링을 하면 1분 전후로 마나를 다쓰고 노서폿은 40초가 채 안되 마나를 다 써 아무것도 못하는 깡통이 되버린다.[10] 이는 하술할 치적 불균형이 가장 큰 이유이다. 97돌 세팅과 순환정밀 팔찌가 불가능할 경우 낮은 치적에 예둔을 쓰던, 엘릭서에 덕지덕지 붙은 공증인 저받을 추가로 쓰던 양자택일을 해야 하기 때문이다. 당연히 효율이 낮은 저받보단 예둔을 선택하는 처단자들이 많고 예둔을 쓸 경우 처단자의 자체 치적으로 효율을 내기에는 턱없이 부족하다. 이 두 세팅이 불가능할 경우, 회심 엘릭서를 버리고 아예 달인 엘릭서를 깎아야 하는 외통수까지 내몰리게 될 정도.[11] 메인 딜스킬이 4개, 서브 딜스킬이 1개인데다 길로틴과 퓨리어스는 폭주중 2번을 써야하기에 메인 딜 스킬 5개, 서브 딜스킬 2개로 한 사이클에 딜스킬 7개라는 지딜 뺨치는 경이로운 딜압축률을 자랑한다... 현재 아덴 폭딜형 딜러들은 주력기 2~3개, 서브딜링기 1개에 준즉발급 타대 스킬들로 처단자보다 높은 딜을 뽑는걸 감안하면 허탈스럽기 그지없다.[12] 치적 불균형은 어떤 방법으로도 극복 불가능한 삭제 기원 0순위의 불합리, 불쾌함의 끝판왕급 리스크인데 이미 하이 리스크 끝판왕인 처단자에게 대체 왜 붙어있는지 납득이 안 가는 패널티다. 특히 치적 불균형은 노리스크형 딜러의 고점을 제한하기 위해 로우 리스크 직업들에게만 붙어있는걸 감안하면 더더욱 이해가 안된다.[13] 정말 삭제를 바란다기보다는 그만큼 불균형의 불편감이 커서 나오는 의견이다. 하필 러스트가 딜비중 1위의 스킬이기도 하다.[14] 1.5사트리의 경우 퍼니싱 드로에 파괴트포를 박는 경우가 있으나 수급량에서 밀려서 수급기를 더 확실히 맞춰야하고 강인함 스킬이 없어지며 1사트리는 크루얼 피어스가 경면조차 없어서 끊길경우 안그래도 1사이클로 폭주하는게 핵심인데 이를 포기하고 카운터마저 잃게 된다.[15] 주력기 2~3개를 2~3초면 다 터는 타대라 노리스크 소리를 듣는 만월, 권왕보다 8%가량, 상향된 점화에게 16%가량 밀리면서 아덴 누킹형 딜러중 독보적인 누적딜 꼴찌를 달성했다.[16] 애초에 이쪽은 허공에 스킬을 쓰는 것만으로도 아덴을 유지할 수 있어서 무조건 적을 타격해야하는 포식보다 훨씬 사정이 나은데도 패치로 유지시간을 6초에서 15초로 크게 완화해주기까지 했다.[17] 어느 유저가 비율을 실제로 환산한 결과 I컵이라고...[18] 2차 전압은 레드소냐 스타일의, 90년대에 유행하던 틀딱취급받는 디자인이며 염색부위도 이상하게 묶여있다. 3차 전압은 디자인과 색상 때문에 어둠군단, 3류 작품의 빌런 여간부같다는 평이 많다.