최근 수정 시각 : 2025-09-27 15:17:10

미니군단 리본


미니군단 미니군단 2 미니군단 삼국지 미니군단 리본
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Mini Warriors: Reborn
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개발 및 유통 Moment Interactive HK Ltd.
플랫폼 Android | iOS
장르 전략
출시 2025년 6월 12일
가격 무료 (인앱결제 별도)
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
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1. 개요2. 영웅
2.1. 주점2.2. 모집2.3. 공명의 샘
3. 군단
3.1. 병종 트리3.2. 마법3.3. 직업 트리3.4. BOSS
3.4.1. 듀라한3.4.2. 지저의 적염용3.4.3. 펜리르3.4.4. 히드라3.4.5. 금모후3.4.6. 세레나3.4.7. 통천희3.4.8. 모카
4. 탐험
4.1. 멀린의 탑4.2. 콜로세움4.3. 던전4.4. 엘리트 병사 특훈4.5. 이세계 영웅4.6. 오크 침공4.7. 에너지 던전4.8. 대륙의 탑4.9. 월드BOSS4.10. 미니 오토 체스
5. 기적의 땅6. 팁
6.1. 서버 시간
7. 원작과의 차이점8. 문제점

1. 개요

10년 고전의 부활―독립 모바일 게임, 자유로운 전략

2014년 첫 출시 이후 10년의 전설을 써 내려간 〈Mini Warriors〉**

천만 전략가의 열정이 깃든 이 게임을 완전히 재탄생시켜, 전투의 지평을 넓히는 거대한 신규 콘텐츠를 장전했습니다.
Moment Interactive HK Ltd에서 발매한 미니군단리메이크.

2. 영웅

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미니군단 리본/영웅 문서
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참고하십시오.

2.1. 주점

새로고침을 통해 영웅을 모집할 수 있으며, 매일 무료 10회 새로고침이 가능하며, 블루 다이아 또는 성배를 사용해 더 높은 등급의 영웅을 모집할 수 있다.
한 번 모집된 영웅은 더 이상 주점 새로고침 목록에 등장하지 않지만, 앰버 영웅은 영웅 조각으로 획득할 수 있다.

2.2. 모집

기본 모집에서는 위시 리스트를 통해 특정 영웅이 나오지 않게 설정할 수 있으며, 한정 영웅 6명과 전설 영웅 29명까지 제외할 수 있다.
한정 픽업 모집에서는 기본 모집에 나오지 않는 한정 영웅을 모집할 수 있다.
일반 소환서, 블루 다이아, UP 소환서를 사용하여 100번 소환시 30개의 일반 소환서를 돌려받을 수 있다.

2.3. 공명의 샘

공명의 샘에는 반드시 영웅 25명을 배치해야 합니다.
공명의 샘 내의 영웅은 외부 영웅과 자유롭게 자리 교체가 가능합니다.
공명의 샘 외부의 영웅 레벨은 샘 안에 있는 최저 레벨 영웅과 동일하게 맞춰집니다.
모든 영웅의 지휘 레벨은 영웅 레벨과 동일하게 유지됩니다.
공명의 샘 내 영웅 간 레벨 차이는 최대 10레벨을 초과할 수 없습니다.
공명 레벨은 초기화할 수 없습니다.
명성 레벨 63에 도달하면 모든 영웅의 레벨이 200레벨로 맞춰지게 되며, 기존 재화가 공명의 샘 영웅 레벨업에 사용되는 크리스탈 코인과 공명 크리스탈로 변경된다.

3. 군단

명성 레벨 출전인원
제1군단 제2군단 제3군단
레벨 2 6명
레벨 3 7명
레벨 4 8명
레벨 5 8명
레벨 6 8명
레벨 7 9명
레벨 8 9명
레벨 9 9명
레벨 10 10명
레벨 11 10명
레벨 12 10명
레벨 13 11명
레벨 14 11명
레벨 15 11명
레벨 16 11명
레벨 17 12명
레벨 18 12명
레벨 19 12명
레벨 20 12명
레벨 21 12명
레벨 22 13명
레밸 23 13명
레벨 24 13명
레벨 25 13명
레벨 26 14명
레벨 27 14명
레벨 28 14명
레벨 29 14명
레벨 30 15명
레벨 31 15명
레벨 32 15명
레벨 33 15명
레벨 34 16명
레벨 35 16명
레벨 36 16명
레벨 37 17명
레벨 38 17명
레벨 39 17명
레벨 40 17명 6명
레벨 41 17명 6명
레벨 42 17명 6명
레벨 43 17명 7명
레벨 44 17명 7명
레벨 45 17명 7명
레벨 46 18명 7명
레벨 47 18명 7명
레벨 48 18명 7명
레벨 49 18명 7명
레벨 50 18명 8명
레벨 51 18명 8명
레벨 52 18명 8명
레벨 53 19명 8명
레벨 54 19명 8명
레벨 55 19명 8명
레벨 56 19명 9명
레벨 57 19명 9명
레벨 58 19명 9명
레벨 59 20명 9명
레벨 60 20명 9명
레벨 61 20명 9명
레벨 62 20명 10명
레벨 63 20명 10명
레벨 64 20명 11명
레벨 65 21명 11명
레벨 66 21명 12명
레벨 67 21명 13명
레벨 68 22명 14명
레벨 69 22명 15명
레벨 70 22명 16명
레벨 71 22명 17명
레벨 72 23명 18명
레벨 73 23명 19명
레벨 74 24명 19명
레벨 75 24명 20명
레벨 76 24명 20명 6명
레벨 77 24명 21명 6명
레벨 78 24명 21명 8명
레벨 79 24명 22명 8명
레벨 80 24명 22명 9명
레벨 81 24명 22명 10명
레벨 82 24명 23명 11명
레벨 83 24명 23명 12명
레벨 84 24명 23명 13명
레벨 85 24명 24명 14명
레벨 86 24명 24명 15명
레벨 87 24명 24명 16명
레벨 88 24명 24명 17명
레벨 89 24명 24명 18명
레벨 90 24명 24명 19명
레벨 91 24명 24명 20명
레벨 92 24명 24명 21명
레벨 93 24명 24명 22명
레벨 94 24명 24명 23명
레벨 95 24명 24명 24명
레벨 96 25명 25명 25명

3.1. 병종 트리

병종 종류 상성 약점 스킬
보병 정예보병 창병 돌격[1], 갑옷 파괴[2]
연갑병 마법병 스턴[3], 만용[4]
연갑병 창병 참격[5], 참살[6]
검무사 창병 양날 참수[7], 연쇄공격[8]
방패병 정예 방패병 마법병 대적[9], 수호[10]
산악 수호자 마법병 철갑[11], 제어불가[12]
중갑 방패병 마법병 집중방어[13], 불굴의 의지[14]
신전 방패병 마법병 실드어택[15], 마법 저항[16]
창병 정예 창병 기마병 보병 공격에 직면[17], 군법[18]
야만족 척후병 기마병 회심의 일격[19], 분노[20]
왕실 장창병 기마병 보병 출혈[21], 처형자[22]
스파르타 전사 기마병 광란의 연격[23], 기사의 숙적[24]
기마병 정예 기병 궁병 창병 날카로운 일격[25], 명성[26]
늑대 기병 궁병 창병 야생의 일격[27], 절단[28]
성전의 기사 궁병 창병 신앙의 돌격[29], 물리 방어막[30]
어둠의 기병 궁병 창병 정벌의 돌격[29], 궁병의 천적[32]
궁병 정예 궁병 비행병 기마병 일제사격[33], 안정적인 사격[34]
드워프 머스킷병 비행병 기마병 대규모 폭격[35], 미사일 강타[36]
어둠의 궁수 비행병 기마병 다중 화살[37], 비행병의 천적[38]
레인저 비행병 기마병 연사 화살[39], 원거리 사격[40]
비행병 신속 페가수스 마법병, 프리스트 궁병 급습[41], 회피 반격[42]
중장 페가수스 마법병, 프리스트 궁병 그리핀 선봉대[43], 마력 파동[44]
왕실 페가수스 기병 마법병, 프리스트 궁병 그리핀 선봉대[43], 광풍의 무기[46]
하늘 기병 마법병, 프리스트 궁병 페가수스 선봉대[47], 경갑의 천적
마법병 고급 마법사 방패병 비행병 빛의 선[48], 마나 연소[49]
아케인 법사 방패병 비행병 비밀 폭탄[50], 연속 마법[51]
화염 마법사 방패병 비행병 화염구[52], 방패병 천적[53]
얼음 마법사 방패병 비행병 얼음 화살[54], 마법 억제[55]
프리스트 신관 비행병 회복[56], 복음[57]
샤먼 주술사 비행병 치유[58], 고행[59]
빛의 대사제 비행병 고급 회복술[60], 신의 은혜[61]
어둠의 대사제 비행병 고급 치유술[62], 어둠의 귀환[63]

3.2. 마법

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3.3. 직업 트리

3.4. BOSS

3.4.1. 듀라한

3.4.2. 지저의 적염용

3.4.3. 펜리르

3.4.4. 히드라

3.4.5. 금모후

3.4.6. 세레나

3.4.7. 통천희

3.4.8. 모카

4. 탐험

4.1. 멀린의 탑

게임 내의 PVE 모드로, 연속된 스테이지를 도전하는 방식이다.
도전 횟수는 매일 100회이며, 패배 시에는 차감되지 않는다.
보상으로 다이아와 장인의 망치를 획득할 수 있다.

4.2. 콜로세움

4.3. 던전

영웅 장비를 획득할 수 있는 PVE 컨텐츠다.

4.4. 엘리트 병사 특훈

병사 훈련에 사용되는 재화들을 획득할 수 있는 PVE 컨텐츠다.

4.5. 이세계 영웅

영웅의 전용 성물을 강화하는 데 사용되는 성소의 정수와 해당 대륙 영융의 성물을 강화하는 데 사용되는 대륙의 정수를 획득할 수 있는 PVE 컨텐츠다.

4.6. 오크 침공

직업 트리 강화에 사용되는 재화들을 획득할 수 있는 PVE 컨텐츠다.

4.7. 에너지 던전

비능 상회에서 재화로 사용할 수 있는 에너지 코인을 획득할 수 있다.

4.8. 대륙의 탑

각 대륙 탑에 있는 대륙 영웅 군단에 도전하는 PVE 컨텐츠다.
각 대륙의 탑 도전은 독립된 군단 편성으로 진행되며, 아군은 해당 대륙의 영웅만 사용할 수 있다.
아군의 부대는 최대 20개까지 편성할 수 있다.

4.9. 월드BOSS

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4.10. 미니 오토 체스

매 스테이지마다 무작위로 제시되는 10명의 영웅 중 5명을 선택해 배치할 수 있다.
같은 영웅을 중복하여 선택할 경우 자동으로 합쳐져 성급이 올라가며, 성급이 높을수록 더 강력해진다.
각 스테이지 승리 시 1점을 획득하며, 패배해도 점수는 차감되지 않는다.
스테이지를 클리어할 때마다 전투 체스 코인을 획득하며, 시즌 종료 후 누적 점수 순위에 따라 추가 보상을 받는다.\

5. 기적의 땅

스테이지를 클리어하면 기적의 땅이 해금되어 매시간 기본 재료를 자동으로 획득할 수 있으며, 최대 12시간까지 보상이 누적된다.
기적의 땅에는 영웅 슬롯이 있으며, 슬롯을 확장하여 영웅을 배치하면 매일 한 번 추가로 특수 재료를 획득할 수 있다.
기적의 땅 레벨을 올리면 기본 재료 생산량이 늘어나고, 드롭되는 특수 재료의 품질이 향상되며, 더 많은 영웅 슬롯이 해금된다.
기적의 땅 레벨업에 필요한 재료인 장인의 망치는 멀린의 탑 도전을 통해 획득할 수 있다.

6.

6.1. 서버 시간

중국 게임이기에 UTC+8 중국 표준시(China Standard Time, CST)를 사용한다. 한국 표준시(Korea Standard Time, KST)보다 1시간 느리다.
체력회복 점심 시간은 한국 시간으로 13시부터 17시까지, 저녁 시간은 19시부터 익일 00시까지다.

7. 원작과의 차이점

  • 주점에서 리프레시를 통해 영웅을 얻었던 전작과 달리 소환서를 통해 영웅을 모집하는 것이 메인이 되었다. 또한, 영웅을 중복 획득 시 영웅의 성급과 액티브 스킬 레벨 업그레이드에 사용할 수 있는 영웅의 영혼을 획득할 수 있으며, 이로 인해 영웅의 성장 상한치가 대폭 확장되었다.
  • 전투에서 패배시 에너지가 소모되지 않는다.

8. 문제점

  • 번역 문제
    번역이 미묘하게 어색하게 느껴지는 부분이 존재한다. 신규 업데이트 직후에는 텍스트 출력이 되지 않는 오류도 존재했었다.
  • 과도한 과금 유도
    전작에서는 과금으로 얻을 수 있는 영웅이 멀린과 우리아 뿐이었지만, 미니군단 리본에서는 프로메테우스, 후예, 헤임달, 헤르메스, 아크드론, 치우 등 티어가 높은 영웅들을 누적 충전 보상으로 얻을 수 있다. 특히 미카엘, 루시퍼, 틸리안 세인트글로우 같은 영웅은 상대방과의 전투력 차이 또는 전략을 상쇄할 정도로 존재 자체 만으로 게임의 판도를 바꿀 수 있는 존재로 등장하여 배치 등을 통한 전략으로 전투력 차이를 극복할 수 있었던 전작과는 달리 전략 게임의 면모를 보여주지 못해 비판을 받고 있다.

[1] 전투 대상과 거리가 5미터일 때, 대상에게 돌진하여 공격을 가하고 자신의 물리 공격력 125%에 해당하는 데미지를 입힌다.[2] 일반 공격으로 데미지를 줄 때마다 10% 확률로 대상의 물리 방어력을 4% 감소한다. 해당 효과는 최대 20%까지 중첩가능하며 10초 동안 지속된다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[3] 전투 대상과의 거리가 5미터일 때, 대상에게 돌진하여 공격을 가하고 자신의 물리 공격력 100%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 대상을 2초 동안 기절 상태에 빠지게 만든다.[4] 모든 종류의 데미지를 입었을 때마다 자신의 부대는 15% 확률로 분노 상태에 돌입한다. 분노 상태에서는 10초 동안 물리 공격력이 10% 증가하며 크리티컬 수치가 10포인트 증가한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다. 분노 효과는 중첩되지 않는다.[5] 전투 대상과 거리가 5미터일 때, 대상에게 도약하여 공격을 가하며 자신의 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 자신의 부대 물리 공격력이 10초 동안 20% 증가한다.[6] 생명력이 30% 이하인 적 대상에게 가하는 모든 일반 공격 및 스킬 데미지가 30% 증가한다.[7] 전투 중 7초 마다 발동한다. 자신이 전투 중인 대상에게 빠르게 무기를 휘둘러 연속으로 2번 공격한다. 매 공격은 일반 공격과 같다. (명중 및 크리티컬 여부는 독립적으로 판정된다.)[8] 일반 공격으로 피해를 줄 때마다 50% 확률로 같은 대상에게 즉시 한 번 더 일반 공격을 가한다. (이 공격은 일반 공격 쿨타임에 영향을 받지 않으며, 명중 및 크리티컬은 별도로 판정된다) 이 연속 공격 효과는 최대 3초마다 한 번 발동될 수 있다.[9] 적의 물리 공격에 명중될 때마다 50% 확률로 자신의 부대가 이번 공격으로부터 받는 데미지를 40% 감소시킨다. 이 효과는 5초마다 한 번만 발동될 수 있다.[10] 대상과 전투 시 5초 마다 자신의 부대 물리 방어력이 10% 증가한다. 최대 50%까지 중첩 가능하며 전투 대상이 바뀔 시 해당 효과는 초기화 된다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[11] 전투 중 10초 마다 발동되며, 방패를 휘둘러 현재 전투 중인 대상을 공격해 자신의 물리 공격력 120%에 해당하는 데미지를 입힌다. 대상이 방패병 계열일 경우 추가로 해당 대상의 물리 방어력을 20% 감소시킨다. 효과는 5초 동안 지속되며 해당 스킬은 해제할 수 있다.[12] 자신의 부대가 공포, 기절, 빙결 등 제어 불가 상태에 걸려 있는 동안 받는 모든 데미지가 25% 감소한다.[13] 전투 중 8초 마다 발동한다. 자신의 부대가 받는 모든 물리 데미지가 5초 동안 20% 감소한다.[14] 자신의 부대가 치명타를 입었을 때 즉시 사망하지 않고 최대 생명력의 20%를 회복한다. 또한, 이후 10초 동안 물리 방어력이 20% 증가한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다. 이 효과는 전투당 1회만 발동된다.[15] 전투 중 8초 마다 발동한다. 자신의 부대가 받는 모든 마법 데미지가 5초 동안 30% 감소한다.[16] 자신의 부대가 받는 마법 데미지가 30% 감소한다.[17] 적 부대와 전투할 때마다 즉시 대상에게 자신의 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 기마병 계열의 돌격을 받을 경우, 자신은 모든 돌격 계열 스킬의 데미지와 부가 효과에 면역이 되며, 돌격한 기병 부대에게 자신의 물리 공격력 130%에 해당하는 데미지를 즉시 가한다.[18] 전투 중 10초 마다 발동하여 자신의 디버프 효과를 랜덤으로 1개 해제한다.[19] 전투 중 5초 마다 발동되며, 현재 전투 중인 대상에게 자신의 물리 공격력 100%에 해당하는 데미지를 입힌다. 대상이 기마병 계열일 경우, 추가로 2초 동안 기절시킨다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[20] 자신의 부대 생명력을 8% 잃을 때마다 물리 공격력이 2% 증가한다. 해당 효과는 중첩될 수 있다.[21] 전투 중 8초 마다 발동한다. 전투 중인 대상에게 자신의 물리 공격력 100%에 해당하는 데미지를 입히고, 출혈 효과를 일으킨다. 출혈 효과는 8초 동안 자신의 물리 공격력 20%에 해당하는 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[22] 크리티컬이 발생하지 않은 물리 데미지를 입힐 때마다 자신의 크리티컬 수치가 2포인트 증가한다. 해당 효과는 해제할 수 있으며, 크리티컬 발동 후 효과는 초기화된다.[23] 전투 중 8초 마다 발동한다. 자신이 전투 중인 대상에게 빠르게 무기를 휘둘러 연속으로 2번 공격한다. 매 공격은 일반 공격과 같다. (명중 및 치명타 여부는 독립적으로 판정된다.)[24] 전투 중 자신의 부대가 기사 계열 적군 영웅 및 병사 부대에게 가하는 모든 일반 공격 및 스킬 데미지가 25% 증가한다.[25] 전투 대상과의 거리가 15미터일 때, 대상에게 돌진하여 공격을 가하고 자신의 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다.[26] 돌진으로 데미지 발생 시 자신의 부대 공격력이 5초 동안 20% 증가한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[27] 전투 대상과의 거리가 15미터일 때, 대상에게 돌진하여 공격을 가하고 자신의 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 대상이 10초 동안 매초마다 자신의 부대 물리 공격력 12%에 해당하는 데미지를 입는다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[28] 일반 공격으로 데미지를 줄 때 25% 확률로 대상에게 파열 효과를 부여하여 10초 동안 매초마다 자신의 소대 물리 공격력 8%에 해당하는 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[29] 전투 대상과의 거리가 15미터일 때 대상에게 돌진하여 공격을 가하며 자신의 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 자신의 마법 공격력 100%에 해당하는 추가 데미지를 입힌다.[30] 아군으로부터 치유 효과를 받을 때마다 자신의 부대 물리 방어력이 10% 증가하며, 이 효과는 10초 동안 지속하며 최대 30%까지 중첩된다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[29] [32] 전투 중 자신의 부대가 궁병 영웅과 부대 병사에게 가하는 모든 일반 공격과 스킬 데미지가 15% 증가한다.[33] 전투 중 7초 마다 발동한다. 전투 중이던 대상에게 자신의 부대 물리 공격력 100%에 해당하는 데미지를 입힌다.[34] 현재 공격 중인 대상이 다른 아군과의 전투 중일 경우 그 대상에게 가하는 모든 데미지가 20% 증가한다.[35] 전투 중 10초 마다 발동한다. 현재 전투 중이던 대상에게 폭탄을 투여하여 대상과 그 주변 범위 내 랜덤으로 3명의 적에게 자신의 부대 물리 공격력 50%에 해당하는 데미지를 입힌다.[36] 일반 공격으로 데미지를 입힐 경우 25% 확률로 대상을 뒤로 1미터 밀어낸다. 해당 효과는 최대 2초 마다 한 번 발동된다.[37] 일반 공격 시 20% 확률로 같은 대상에게 다시 한 번 일반 공격을 가한다. (이 공격은 일반 공격 쿨타임에 영향을 받지 않으며, 명중 및 크리티컬은 별도로 판정된다)[38] 전투 중 자신의 부대가 비행병 영웅과 부대 병사에게 가하는 모든 일반 공격과 스킬 데미지가 15% 증가한다.[39] 전투 중 8초 마다 발동되며, 현재 전투 중인 대상에게 빠르게 탄환을 발사하여 2회 공격한다. 각 공격은 일반 공격 1회와 동일하게 처리되며 명중 및 크리티컬을 독립적으로 판정된다.[40] 자신으로부터 20미터 이상 떨어진 적군에게 가하는 모든 데미지가 15% 증가한다.[41] 지상에 있는 부대에게만 발동한다. 대상에게 빠르게 돌진하여 공격하며 자신의 부대 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 대상의 이동 속도, 공격 속도가 5초 동안 20% 감소한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[42] 물리 공격 회피 성공 시 바로 공격자에게 일반 공격을 1번 한다. (명중 및 크리티컬 여부는 독립적으로 판정된다) 해당 효과는 최대 5초에 한 번 발동된다.[43] 지상에 있는 부대에게만 발동한다. 대상에게 빠르게 돌진하여 공격하며 자신의 부대 물리 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 또한 대상의 물리, 마법 방어력이 5초 동안 15% 감소한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[44] 급하강 시 자신의 부대 물리 공격력 50%에 해당하는 추가 마법 데미지를 입힌다.[43] [46] 전투 중 10초 마다 발동되며 5초 동안 일반 공격 시 50% 확률로 같은 대상에게 즉시 한 번 더 일반 공격을 가한다. (이 추가 공격은 일반 공격 쿨타임에 영향을 받지 않으며, 명중 및 크리티컬은 독립적으로 판정된다)[47] 지상에 있는 부대에게만 발동한다. 대상에게 빠르게 돌진하여 공격하며 자신의 부대 물리 공격력 150%에 해당하는 피해를 주고 대상 유닛을 3초 동안 공포 상태에 빠지게 한다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[48] 일반 공격 시 30% 확률로 발동한다. 전투 중인 적에게 1개의 미사일을 발사하여 자신의 부대 마법 공격력 150%에 해당하는 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 5초 마다 최대 한 번 발동한다.[49] 일반 공격으로 데미지를 입힐 시 20% 확률로 발동된다. 대상자의 각 버프 또는 디버프 한 개마다 (최대 20개까지 적용된다.) 마법 공격력 15%에 해당하는 추가 데미지를 입힌다.[50] 일반 공격 시 10% 확률로 발동되어 비밀 폭탄 3개를 발사하고, 현재 전투 중인 대상 및 그 주변의 2명 적군에게 공격을 가한다. 각 탄환은 자신의 부대 마법 공격력 100%에 해당하는 피해를 입힌다.[51] 일반 공격으로 데미지를 줄 때마다 20% 확률로 같은 대상에게 즉시 한 번 더 일반 공격을 가한다. (이 공격을 일반 공격 쿨타임에 영향을 받지 않으며, 명중 및 크리티컬은 별도로 판정된다) 이 연속 공격 효과는 최대 3초마다 한 번만 발동된다.[52] 일반 공격 시 25% 확률로 발동한다. 전투 중인 대상에게 화염구 하나를 발사하며 대상에게 자신의 부대 마법 공격력 150%에 해당하는 데미지를 주며 화상 상태로 만든다. 화상 상태는 5초 동안 자신의 부대 마법 데미지의 30%에 상응하는 데미지를 입는다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[53] 전투 중 자신의 부대가 방패병 영웅과 부대 병사에게 가하는 모든 일반 공격과 스킬 데미지가 15% 증가한다.[54] 일반 공격 시 10% 확률로 발동한다. 전투 중인 대상에게 얼음화살 하나를 발사하며 대상에게 자신의 부대 마법 공격력 120%에 해당하는 데미지를 주며 5초 동안 이동 속도를 30% 감소시킨다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[55] 같은 대상에게 일반 공격으로 데미지를 줄 때마다 해당 대상에게 가하는 다음 데미지가 2% 증가하며 이 효과는 최대 30%까지 중첩된다. 전투 대상이 변경되면 이 효과는 초기화된다.[56] 일반 치유 시 30% 확률로 발동된다. 자신의 주위 데미지가 가장 심한 아군 1명을 치료한다. 자신의 부대 마법 공격력 100%에 해당하는 생명력을 회복한다.[57] 일반 치유로 회복 효과를 성공적으로 줄 때마다 같은 대상에게 즉시 한 번 더 기본 치유를 시전한다. 이 효과는 최대 3초에 한 번만 발동될 수 있다.[58] 일반 치유 시 30% 확률로 발동한다. 자신의 주위 내 데미지가 가장 심한 아군 1명을 치유한다. 자신의 부대 물리 공격력 40%에 해당하는 생명력을 회복시킨다. 효과는 5초 동안 지속된다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[59] 자신의 받는 기절, 공포, 빙결 등의 모든 제어 효과 지속 시간이 30% 감소한다.[60] 일반 치유 시 30% 확률로 발동한다. 자신의 주위 가장 심한 데미지를 받은 1명의 아군을 치유한다. 자신의 부대 마법 공격력 200%에 해당하는 생명력을 회복시키며 대상자의 물리 방어력을 5초 동안 20% 증가시킨다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[61] 자신의 생명력이 5% 감소할 때마다 자신의 일반 치유 및 스킬 치유 효과가 5% 증가하며 이 효과는 최대 50%까지 증가할 수 있다. 이 효과는 해제할 수 있다.[62] 일반 치유 시 30% 확률로 발동한다. 자신의 주위 가장 심한 데미지를 받은 1명의 아군을 치유한다. 자신의 부대 마법 공격력 150%에 해당하는 생명력을 회복시키며 대상자의 마법 방어력을 5초 동안 20% 증가시킨다. 해당 스킬은 해제할 수 있다.[63] 치명타를 받을 때 죽지 않고 바로 생명력을 100% 회복한다. 전장에서 1번만 발동 가능하다.