1. 개요
| 꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ | ||
모델은 동방 프로젝트의 키리사메 마리사
0.90패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 초반지향형 주문딜러.
2. 능력치
| 공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
| 초기 능력치(1레벨) | 6 | 210 | 100 | 0 | 1.81 | 2.5 |
| 성장 능력치 | +6 | +38 | +28 | +0.5 | 0 | 0 |
| 최종 능력치(24레벨) | 144 | 1084 | 744 | 11.5 | 1.81 | 2.5 |
3. 스킬
원거리에서 다수의 적에게 주문피해를 입힐 수 있으며 공격스킬[1]을 사용하면 고유자원이 1씩 중첩되고 3중첩에 도달하면 1번 모든 중첩을 소모하여 원래 공격스킬의 남은 쿨타임에 영향받지 않고 강화된 공격스킬을 사용할 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 R스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 F, Q스킬이며 상황에 따라 W, E, R스킬을 적절히 올려준다.[2]
3.1. 도둑(D)
상대가 소유하고 있는 물건을 들키지 않게 몰래 빌려옵니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 0 | 25 | 270초 |
| 2레벨 | 10 | 25 | 240초 |
| 3레벨 | 20 | 25 | 210초 |
목표 적 중급요괴[3]에게 사용하여 해당되는 보스가 드랍하는 상자에서 획득할 수 있는 아이템 중 무작위 아이템 하나를 얻는다. 이미 D스킬을 사용한 적에게서 다시 아이템을 획득할 수 없다.
3.2. 별가루(F)
별을 좋아하는 이 마녀는 주문 공격에 별가루를 첨가합니다. 가장 가까운 적에게 사용합니다. 능력 사용 시 별가루를 1개 획득합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용(마나+별가루) | 추적범위 | 주문피해 | 충전시간 | 별가루상한(패시브) |
| 1레벨 | 3 | 0+1 | 8.0 | 54~76 | 9.0초 | 14 |
| 2레벨 | 6 | 0+1 | 8.0 | 115~158 | 9.0초 | 18 |
| 3레벨 | 9 | 0+1 | 8.0 | 217~293 | 8.0초 | 22 |
| 4레벨 | 12 | 0+1 | 8.0 | 391~516 | 7.0초 | 26 |
| 5레벨 | 15 | 0+1 | 8.0 | 686~885 | 6.0초 | 30 |
일정한 시간이 지나거나 F스킬을 제외한 스킬 사용시 별가루를 하나 얻으며 사용에는 쿨타임이 없다. 이동중에도 스킬 사용이 가능하지만 지연시간이 있으며 발사된 별탄은 포물선을 그리며 천천히 낙하해서 좁은 범위에 피해를 입힌다. F키를 꾹 누르고 있으면 빠르게 모든 사용횟수를 소모할 수 있다.
3.3. 별빛(Q1)
별에 관심이 많은 이 마녀는 별을 형상화한 힘을 활용하여 적을 공격합니다. 별빛을 대상에게 날려 각각 피해를 줍니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 추적범위 | 추적상한 | 주문피해 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 1 | 14 | 3.6 | 2개체 | 92~106 | 8.0초 |
| 2레벨 | 4 | 22 | 3.6 | 3개체 | 259~288 | 7.0초 |
| 3레벨 | 7 | 30 | 3.7 | 4개체 | 609~673 | 7.0초 |
| 4레벨 | 10 | 38 | 3.7 | 5개체 | 1345~1485 | 6.0초 |
| 5레벨 | 13 | 46 | 3.8 | 6개체 | 2889~3199 | 6.0초 |
목표지점 주변 무작위 적들에게 별탄을 날려 피해를 입힌다.
3.3.1. 별빛유성(Q2)
별에 관심이 많은 이 마녀는 별을 형상화한 힘을 활용하여 적을 공격합니다. 별빛을 잘게 부수어 지역에 지속적으로 별을 내려 피해를 줍니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 공격횟수 | 주문피해 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 자동습득 | 6 | 9회 | 55~87 | 3.0초 |
| 2레벨 | 자동습득 | 9 | 10회 | 141~214 | 3.0초 |
| 3레벨 | 자동습득 | 12 | 11회 | 304~438 | 3.0초 |
| 4레벨 | 자동습득 | 15 | 12회 | 613~840 | 3.0초 |
| 5레벨 | 자동습득 | 18 | 13회 | 1200~1567 | 3.0초 |
여러번 별빛을 낙하시켜 지정범위 내 무작위 적 하나에게 피해를 입힌다.
3.4. 사랑 : 별꽃(W1)
유성의 꼬리를 닮은 이 마법은 이 마녀가 특별히 좋아하는 공격 마법입니다. 직선상의 적을 관통하며 피해를 줍니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 2 | 16 | 133~184 | 10.0초 |
| 2레벨 | 6 | 24 | 309~407 | 9.0초 |
| 3레벨 | 9 | 32 | 679~861 | 9.0초 |
| 4레벨 | 13 | 40 | 1456~1790 | 8.0초 |
| 5레벨 | 16 | 48 | 3088~3695 | 8.0초 |
지정위치에 광선을 발사하여 경로상의 적에게 피해를 입힌다.
3.4.1. 사랑 : 혜성(W2)
유성의 꼬리를 닮은 이 마법은 이 마녀가 특별히 좋아하는 공격 마법입니다. 전방의 하늘에 별을 수놓아 쏟아냅니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 공격횟수 | 주문피해 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 자동습득 | 8 | 10회 | 97~127 | 3.0초 |
| 2레벨 | 자동습득 | 12 | 12회 | 226~293 | 3.0초 |
| 3레벨 | 자동습득 | 16 | 14회 | 471~601 | 3.0초 |
| 4레벨 | 자동습득 | 20 | 16회 | 937~1172 | 3.0초 |
| 5레벨 | 자동습득 | 24 | 18회 | 1821~2237 | 3.0초 |
수차례 넓은 범위 내 무작위 지점에 별을 낙하시켜 낙하지점 주변 적들에게 피해를 입힌다.
3.5. 마포 : 별무리(E1)
마녀의 상징으로 잘 알려진 빗자루로 이곳저곳 돌아다니기에 편리합니다. 빗자루로 빠르게 이동하고 경로의 적을 기절상태로 만듭니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 기절시간 | 쿨타임 | 방어증가(패시브) |
| 1레벨 | 3 | 20 | 98~148 | 1.1초 | 19.0초 | 3 |
| 2레벨 | 7 | 30 | 217~307 | 1.2초 | 18.0초 | 6 |
| 3레벨 | 10 | 40 | 442~572 | 1.3초 | 17.0초 | 9 |
| 4레벨 | 14 | 50 | 870~1040 | 1.4초 | 16.0초 | 12 |
| 5레벨 | 17 | 60 | 1683~1893 | 1.5초 | 16.0초 | 15 |
목표지점으로 돌진하고 경로상의 적에게 피해를 입히며 기절시킨다. 학습후 방어력이 증가한다.
3.5.1. 마포 : 별 빗자루(E2)
마녀의 상징으로 잘 알려진 빗자루로 이곳저곳 돌아다니기에 편리합니다. 별이 묻은 빗자루로 빠르게 이동하고 경로의 적을 기절상태로 만든 뒤지나간 자리에 별이 쏟아지며 피해를 줍니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해(이동) | 주문피해(별) | 공격횟수 | 기절시간 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 자동습득 | 10 | 59~92 | 82~106 | 13회 | 1.6초 | 3.0초 |
| 2레벨 | 자동습득 | 15 | 127~195 | 159~206 | 14회 | 1.7초 | 3.0초 |
| 3레벨 | 자동습득 | 20 | 248~378 | 291~373 | 15회 | 1.8초 | 3.0초 |
| 4레벨 | 자동습득 | 25 | 466~701 | 515~654 | 16회 | 1.9초 | 3.0초 |
| 5레벨 | 자동습득 | 30 | 859~1271 | 896~1127 | 17회 | 2.0초 | 3.0초 |
목표지점으로 돌진하고 경로상의 적에게 여러번 피해를 입히며 기절시킨다.
3.6. 화력증강(패시브)
모든 것을 파괴할 수 있는 빛과 열을 활용한 강력한 마법을 좋아합니다. 습득시 이동속도와 주문력이 증가하고 공격력 또한 증가합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 이속증가 | 공격력증가 | 주문력증가 |
| 1레벨 | 0 | 8% | 80 | 80 |
| 2레벨 | 5 | 12% | 130 | 130 |
| 3레벨 | 10 | 16% | 180 | 180 |
| 4레벨 | 15 | 20% | 230 | 230 |
| 5레벨 | 20 | 24% | 280 | 280 |
학습후 이동속도와 추가공격력, 주문력이 증가한다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[4]과 소녀문서[5]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 나쁜 손(패시브)
굉장히 나쁜 손버릇을 지닌 마녀입니다.도둑 재사용 대기시간 45초 감소
3.7.2. 별빛으로(패시브)
별 그리고 사랑...지혜 10 증가
마나재생 6 증가
4. 평가
초반 순간폭딜이 좋은 마녀Q, W, E스킬이 모두 낮은 스킬피해량에 사거리가 길지만 공격횟수가 적고 여러 적들을 공격하는 효과를 가지고 있어 광역피해에 특화된 것처럼 보인다. 아예 틀린 말은 아니지만 처음부터 가지고 있는 패시브로 Q, W, E스킬을 3번 사용하면 이후에 원래 Q, W, E스킬의 남은 쿨타임에 상관없이 강화된 스킬을 한번 사용할 수 있는데 강화된 스킬들은 공격횟수가 많아 생각보다 단일피해 성능이 괜찮은 편이다. Q, W, E스킬을 쓸 때마다 사용횟수가 1씩 증가하는 F스킬까지 생각하면 공격횟수가 굉장하기에 주문력이나 주문공격시 효과를 잘 써먹는데 얻기 힘든 주문력을 R스킬로 얻을 수 있어 낮은 스킬피해량을 많은 공격횟수와 주문력으로 만회하면서 보스딜러로 사용할 수 있다. 라인클리어와 보스딜이 모두 가능한 캐릭터로 보이지만 그렇지는 않은데, 라인클리어부터 초반이라면 모를까 강화되지 않은 Q, W, E스킬의 쿨타임이 긴 편에 목표상한이 있다거나 폭이 좁아 라인클리어를 돕는 정도면 모를까 혼자서는 라인클리어가 불가능하다. 보스딜도 공격횟수가 많은 강화스킬과 F스킬, 주문력, 주문공격시 효과에 의존하기 때문에 강화스킬 2번과 F스킬을 퍼붓고 나면 긴 쿨타임때문에 할게 없어지는데 초반에 등장하는 보스들이야 순간폭딜로 녹여버린다곤 해도 시간이 갈수록 적 보스들의 체력과 주문방어력이 증가하는데 마리의 공격횟수는 큰 변화가 없는채로 주문력은 한계가 오면서 힘이 빠진다. 힘이 빠져도 긴 사거리와 뛰어난 기동성은 여전하기에 못쓸 정도는 아니지만 후반부터 부족한 단일피해 성능과 불가능해진 라인클리어 때문에 인식이 좋지는 않다. 마리에게 자원을 많이 투자해봤자 유통기한이 좀더 길어질 뿐, 다른 주문딜러보다 보스딜이든 라인클리어든 고점이 낮아 손해보는 느낌이 강하다. 수많은 제약과 단점이 있음에도 초반 순간폭딜만큼은 괜찮기 때문에 고난도에서는 3번째 보스딜러나 초반 보스딜러 자리에서 보스딜러로 사용된다.
공격횟수가 많아 주문력과의 궁합이 좋기 때문에 시작지원금으로는 불이나 대지속성 마법봉 1단계를 구매한다. 마나소모도 은근히 큰 편이기에 남는 돈으로 딸기주스도 구매한다. 마법봉은 강화없이 사용하다가 괜찮은 무기를 얻으면 교체해준다. 능력치는 마나나 주문력, 주문공격시 효과를 챙기다가 천천히 주문력을 지혜나 주문피해 증가 등으로 교체하면 된다. 희망강화는 마리가 좋아하는 이동속도와 주문력을 제공해주는데다가 주문치명상도 있어 어떤 스킬트리든 가능한 3희망강화가 자주 사용되며, 유지력과 딜을 모두 챙길 수 있고 유통기한이 가장 길어지지지만 특정 스킬트리만 가능한 4희망강화도 종종 사용되지만, D스킬의 쿨타임이 길어 자주 사용할 수 없는데다가 보상도 심각하게 낮은 2희망강화는 전혀 사용되지 않는다.
출시 직후에는 평균적인 피해량에 성장계수가 높고 최근보다 많은 공격횟수를 가지고 있었다. 스킬피해량이 높은 편이라서 주문력이 절실하지는 않았지만 있으면 공격횟수가 많아 잘 써먹을 수 있었는데 마침 주문력을 상당량 증가시켜주는 물속성 검이 있었던데다가 보스들의 주문방어력이 거의 없던 시절이라 발목잡히는 일이 없었다. 마나소모도 적은 편에 아이템을 훔치는 스킬의 쿨타임이 꽤나 짧아 2라운드마다 사용하면서 팀 전체의 성능을 간접적으로 올릴 수 있다보니 모든 난이도에서 폭발적인 인기를 가진 보스딜러였다. 매우 강력한 성능 때문에 0.91에서 F스킬을 제외한 모든 스킬이 하향되는 치명적인 타격을 받았다. 또한 당시에는 물리계열이 없어도 클리어하는데 상관없다는 의견이 나올 정도로 주문계열 캐릭터들이 강세였는데, 2022년 가을부터 적 보스들에게 주문방어력이 생기고 물속성 검의 주문력이 점점 감소하는 등 환경의 변화가 있었다. 흥미로웠던 D스킬이 3라운드마다 쓸 수 있게 바뀐데다가 스킬피해량이 줄어들고 성장계수가 평범해지면서 많은 공격횟수를 최대한 활용해야만 하던 마리에게는 고통스러운 시기였다. 0.99에서 마나소모가 감소하긴 했지만 여전히 높은 편이었다. 1.07의 주문방어력 대폭 증가와 1.08의 약간의 리워크는 관짝에 들어간 마리에게 못을 박았다는 평가가 많았다. 이전 F스킬은 피해를 입힐때마다 추가적인 피해를 입히던 별가루로 인해 공격횟수를 2배로 늘려줘서 주문력이나 주문공격시 효과를 고효율로 쓸 수 있게끔 해줬는데 바뀐 F스킬은 학습레벨이 낮아지고 보스에게 몰아서 쓸 수 있게 됐다지만 스킬피해량이 20% 이상 줄어든데다가 스킬들의 공격횟수에 상관없이 1번씩만 피해를 줄 수 있게 바뀌면서 모두에게 리워크를 가장한 하향으로 인식되었다. 주문방어력이 2배 이상 증가하면서 보스에게 거의 피해를 줄 수 없어 나쁜 평가를 받던 1.07의 마리와 비교해도 딜사이클중 누적피해량이 80% 가량 사라졌기에 간신히 숨만 붙어있던 마리는 버틸 수가 없었다. 결국 여태까지 간신히 초반보스딜러로 체면치레라도 할 수 있게 해주던 핵심 스킬의 성능이 대부분 사라지면서 무력화되고 마법봉과 R스킬의 주문력으로도 주문방어력을 12레벨 전까지 뚫을 수 없게 된데다가 원래부터 대부분의 주문딜러보다 고점도 낮고 억지로 초반보스딜러로 쓰기엔 주문계열인 초반보스딜러가 쓸만한 아이템이 거의 없다는 불친절한 환경 때문에 잊혀졌었다. 1.13쯤에 약간 상향되긴 했지만 마리에 대한 나쁜 인식을 바꾸는데는 실패했다. 1.27에서 물리든 주문이든 피해유형을 가리지 않고 적 보스들의 고정피해감소가 크게 증가함과 동시에 난이도+라는 난이도 강화요소가 추가되면서 고난도에서 기존의 초반보스딜러 대부분이 몰락했는데 마리에게도 불리한 변화였기 때문에 여전히 인식은 그대로였다. 1.32에서 적 보스들의 고정피해감소와 난이도+의 내성증가량이 감소하면서 드디어 많은 공격횟수가 더이상 단점이 아니게 바뀌었다. 환경의 변화로 인해 2024년보다 보스딜러로 다양한 캐릭터를 활용할 여지가 생기면서 마리에 대한 인식에도 변화가 있었다. 1.39에서 상향됐지만 대부분의 주문딜러와 달리 후반 보스딜러나 광역딜러로는 전혀 재능이 없으며 그나마 채용될 가능성이 있는 초반 보스딜러마저도 경쟁자들이 0~1레벨부터 제역할을 하는데 비해서 마리는 4레벨부터 시작한다는 점이 발목을 잡는다. 또한 주문방어력이 줄어들었다고는 하지만 여전히 주문계열인 초반보스딜러가 쓸만한 아이템은 적었기 때문에 고난도에서는 이전만큼은 아니라도 보기 힘든건 여전하다.
4.1. 장점
1. 뛰어난 기동력과 유연함. 마리의 E1스킬은 이동기로 이동하면서 충돌하는 적들을 기절시킬 수 있다. 이동기인 만큼 쿨타임이 길지만 E1의 강화 스킬도 이동기이기 때문에 Q1스킬과 W1스킬을 사용 가능하다면 연속으로 이동기나 기절을 활용하여 위기를 넘길 수 있다. 또한 이동속도가 증가하는 패시브가 존재하고 스킬의 시전거리나 영향범위 또한 길거나 넓기 때문에 숙련도가 높다면 극후반까지 죽을 일이 거의 없다.4.2. 단점
1. 독특한 컨셉으로 인해 생기는 딜누수. 마리의 일반 스킬들은 공격횟수가 적고 쿨타임이 길기 때문에 보스에 대한 피해량이 떨어진다. 반면, 강화 스킬들은 공격횟수가 많아 보스에게 많은 피해를 입힐 수 있다. 이는 강화 스킬을 사용하지 않으면 마리의 주역할인 보스딜러라는 측면에 큰 기대를 하기 어렵다는 의미이기에, 일반 스킬들을 최대한 많이 사용해서 강화 스킬들을 사용할 기회를 자주 얻는 것이 운영의 기본이다. 스킬들을 자주 사용하면서 꾸준하게 중첩을 쌓아야 하는 마리는 짧지 않은 시전 동작으로 인해 종종 멈칫거리게 되며 이러한 지연 시간으로 인해 후방의 캐릭터를 공격할 수 있는 일부 보스들에게 아쉬운 모습을 보일 수도 있다. 특히 마리는 딜러인데다가 초중반에는 속성 갑옷이 없는 상태일 가능성이 커서 보스들의 스킬 한 방에 병원에 갈 가능성이 높다. 스킬의 시전거리가 길고 기본공격의 비중이 거의 없어 판단력이 좋다면 잘 죽지 않지만 파일럿에 따라 발휘할 수 있는 성능차이가 있다.2. 부족한 성장수단. 대부분의 주문계열 보스딜러들과는 다르게 초반부터 보스딜이 뛰어나지만 시간이 지날수록 힘이 빠진다. 공격횟수가 많아 주문력을 효율적으로 쓸 수 있다고는 하지만 주문력이 증가하는 아이템이 희귀한데다가 주문공격시 효과까지 포함해도 상위템을 얻기 힘들다는 점이 발목을 잡는다. 결국 희망강화라는 수단만 남지만 매우 어려움 난이도에서 시간이 지날수록 증가하는 주문방어력에 크게 취약한 마리는 중반 구간의 지원 우선순위에서 밀리는 경우가 많다.
5. 전용 아이템
팔괘로- 특성 +1
팔괘로 : 별 (25000/4)[6]
- 별의 그릇 피해배율 30% 증가
- 별의 그릇 모든회복 10% 증가
- 별가루 중첩획득 1회 증가
- 별가루 피해배율 30% 증가
팔괘로 : 빛 (35000/3)[7]
- 화력증강 스킬레벨 1 증가
- 주문공격시 치명타발동율 20%(치명타배율 200%)
팔괘로 : 마나 (45000/2)[8]
- 도둑 사용시 금 500 획득
- 도둑 사용 대상 추가 : 상급 요괴(개체당 1회)
- 도둑 사용시 주문력 5와 지혜 1 증가
마녀의 속바지 (하의)[9]
- 기본능력치 2배로 적용
별의 조각 (머리)[10]
- 별빛 개수 1 증가
[1] Q, W, E스킬[2] 고난도라거나 유일한 보스딜러일 경우 D스킬을 배울 스킬포인트로 다른 스킬을 더 배우는 편이다.[3] 9,18,27,36,45,46라운드의 보스들을 제외한 나머지 보스들[4] 2500/2[5] 7500 골드[6] 강화된 공격스킬과 F스킬의 피해량이 증가하고 F스킬의 사용횟수가 늘어나며 별의 그릇이 3중첩 도달시 체력과 마나를 회복한다. 유지력과 단일피해 모두 강해지며 주문력의 효율이 증가하기 때문에 주문력을 확보하기 쉬운 마리에게 있어 모든 희망강화 중 유통기한을 극복할 수 있는 유일한 희망강화이다. 하지만 F, Q스킬을 주력스킬로 사용하는 스킬트리에서만 효과가 있다보니 4희망강화보다 덜 사용된다.[7] R스킬이 제공하는 능력치가 늘어나고 주문공격으로 치명타가 발동한다. 주문치명상 때문에 어떤 스킬트리든 무난하게 갈 수 있어 자주 사용된다.[8] D스킬로 상급요괴에게서 무작위 아이템을 얻을 수 있으며 사용후 주문력이 영구적으로 증가한다. 다만 도둑의 쿨타임이 매우 길고 당장 효과를 보기 힘든데다가 미래의 보상도 심각하게 적어 전혀 사용되지 않는다. 빠르게 강화하지 않아도 이전에 D스킬을 사용한 횟수도 적용되긴 하지만 골드는 소급적용되지 않는데다가 요구하는 골드가 55000 이고 고난도에서는 그 시점에서 당장 27라운드를 넘기기 위해 탱커나 메인딜러를 위해 자원을 끌어모으게 되는데 마리가 그 자원을 사용해서 2희망강화를 얻는다면 파티의 현재가 불안정해진다. 게다가 미래를 위한 투자라고 해도 자체피해량이 매우 낮아 주문내성과 주문방어력에 대부분 상쇄되기에 학습레벨마다 스킬을 꼬박꼬박 배워야 하는 마리 입장에서는 D스킬에 스킬포인트를 2번 이상 투자하는 것은 낭비나 다름없어 270초라는 긴 쿨타임을 유지하기 때문에 17번 내외로 사용가능할텐데 그렇다면 45000 골드와 2 희망을 당장도 아니고 극후반에 주문력 85, 지혜 17로 교환하는 최악의 효율을 자랑한다.[9] 검정 스커트(9R)와 숲속 마녀 바지(15R) 조합[10] 23라운드 드랍