1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.의 메이플.
0.73패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 메인탱커.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 6 | 295 | 65 | 6 | 2.05 | 2.65 |
성장 능력치 | +4 | +40 | +10 | +1.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 98 | 1145 | 336 | 40.5 | 2.05 | 2.65 |
3. 스킬
최대체력과 방어력이 높고 여러 스킬로 피해를 감소시킬 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 D스킬을 배운다.
주력스킬은 D, W, R스킬이며 Q스킬은 3레벨까지만 올리고 E스킬은 천천히 올리며 F스킬은 배우지 않는다. 만약 4희망강화를 선호한다면 E스킬을 덜 배우고 Q스킬을 더 배우는 경우도 있다.
3.1. 대형방패(D)
방패를 선택한 유저에게 지급되는 능력의 체력 보너스입니다. 능력 습득 시 기초 체력이 증가합니다. 사용 시 지속 시간동안 최대 체력이 증가하고, 증가한 체력만큼 체력을 즉시 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 체력증가(액티브) | 지속시간 | 쿨타임 | 체력증가(패시브) |
1레벨 | 0 | 5 | 16% | 10.0초 | 28.0초 | 200 |
2레벨 | 4 | 5 | 23% | 11.0초 | 26.0초 | 400 |
3레벨 | 8 | 5 | 29% | 12.0초 | 24.0초 | 600 |
4레벨 | 12 | 5 | 36% | 13.0초 | 22.0초 | 800 |
5레벨 | 16 | 5 | 42% | 14.0초 | 20.0초 | 1000 |
습득하면 영구적으로 최대체력이 증가하고 사용하면 지속시간동안 최대체력이 증가한다.
3.2. 가로막기(F)
주변의 동료를 지켜줄 수 있는 방패 사용자의 특화된 능력입니다. 소녀 주변 2범위 이내로 이동할 수 있고 이동한 뒤에는 주변의 적을 도발합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 4 | 5 | 2.2초 | 25.0초 |
2레벨 | 8 | 5 | 2.4초 | 20.0초 |
3레벨 | 12 | 5 | 2.6초 | 15.0초 |
4레벨 | 16 | 5 | 2.8초 | 10.0초 |
5레벨 | 20 | 5 | 3.0초 | 5.0초 |
아군 영웅에게 돌진하고 도착지점 주변 적을 도발한다.
3.3. 밀쳐내기(Q)
전투방패의 기본적인 사용방법으로 대상을 방패로 밀쳐내어 피해를 줍니다. 대상 최대 체력의 피해를 주고, 자신의 방어력만큼 추가 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 물리피해 | 순수피해 | 최대상한(물리) | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 16 | 51~77+목표의 최대체력x6% | 자신의 방어력x9 | 560 | 4.0초 |
2레벨 | 4 | 28 | 117~157+목표의 최대체력x8% | 자신의 방어력x14 | 680 | 4.0초 |
3레벨 | 8 | 40 | 223~277+목표의 최대체력x10% | 자신의 방어력x19 | 800 | 4.0초 |
4레벨 | 12 | 52 | 391~459+목표의 최대체력x12% | 자신의 방어력x24 | 920 | 4.0초 |
5레벨 | 16 | 64 | 662~744+목표의 최대체력x14% | 자신의 방어력x29 | 1040 | 4.0초 |
목표 적에게 목표의 최대체력과 자신의 방어력에 비례한 피해를 입힌다. 방어력에 비례한 피해는 순수피해인지 물리저항과 주문저항을 무시한다.
3.4. 방패 올리기(W)
전투방패의 효율적인 사용법은 적의 공격을 막는 것부터 시작됩니다. 능력을 습득하면 방어력이 증가합니다. 사용 중에는 기본 공격을 사용할 수 없지만, 공격 능력은 사용이 가능합니다. 3회 중첩 시 방어력이 한번 더 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 방어증가 | 피해감소(정면) | 지속시간 | 충전시간 | 방어증가(패시브) |
1레벨 | 1 | 6 | 15% | 15% | ?초 | 8.0초 | 2 |
2레벨 | 4 | 10 | 20% | 20% | ?초 | 8.0초 | 4 |
3레벨 | 8 | 14 | 25% | 25% | ?초 | 8.0초 | 6 |
4레벨 | 11 | 18 | 30% | 30% | ?초 | 8.0초 | 8 |
5레벨 | 15 | 22 | 35% | 35% | ?초 | 8.0초 | 10 |
학습후 방어력이 증가하며 사용후 지속시간동안 방어력이 증가하고 정면에서 받는 피해가 감소한다.
3.5. 마비의 외침(E)
독사와 같은 사냥방식으로 주변의 모든 적을 마비시키고 천천히 잡아먹습니다. 주변의 적은 모든 공격력이 25% 감소하고, 침묵상태로 만들며 5%만큼 감속합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 공격감소 | 전체감속 | 공속감소 | 이속감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 12 | 2.5 | 25% | 5% | 25% | 25% | -초 | 25.0초 |
2레벨 | 7 | 18 | 3.0 | 25% | 5% | 35% | 35% | -초 | 22.0초 |
3레벨 | 11 | 24 | 3.5 | 25% | 5% | 45% | 45% | -초 | 19.0초 |
4레벨 | 15 | 30 | 4.0 | 25% | 5% | 55% | 55% | -초 | 16.0초 |
5레벨 | 19 | 36 | 4.5 | 25% | 5% | 65% | 65% | -초 | 13.0초 |
주변 적이 입히는 모든 피해와 공격속도, 이동속도, 전체속도를 감소시키고 침묵시킨다.
3.6. 악식(R)
상식을 초월하는 『방어』능력으로서 지속시간 동안 모든 피해를 감소시킵니다. 이 능력으로 피해를 감소할 때마다 체력과 마나를 회복합니다. 전방에 하급요괴가 존재할 경우 즉시 잡아먹고 대상 체력에 비례해서 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 흡혈율 | 체력회복(피해감소) | 마나회복(피해감소) | 피해감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 5 | 15 | 55% | 5% | 3% | 99% | 0.9초 | 13.0초 |
2레벨 | 10 | 25 | 70% | 7% | 5% | 99% | 1.1초 | 10.0초 |
3레벨 | 15 | 35 | 85% | 9% | 7% | 99% | 1.3초 | 8.0초 |
주변 하급 요괴의 체력을 흡수하고 짧은 시간동안 피해를 크게 감소시키며 피해를 감소시켰다면 체력과 마나를 회복한다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 명상(패시브)
아픈걸 싫어하는 소녀에게 적합한 능력입니다.10초마다 최대 체력의 10% 회복
3.7.2. 불굴의 수호자(패시브)
어떠한 공격이라도 막고 지켜줄 자신이 있습니다.치명적인 피해로부터 생존할 수 있음 (쿨타임 600초)
4. 평가
방어력 비례의 순수피해를 가진 퓨어 탱커가장 높은 초기방어력과 성장방어력을 가지고 있고 일부 스킬을 배울 때마다 최대체력과 방어력을 추가로 얻을 수 있어 방어 관련 능력치가 높지만 근접캐릭터중에서 이동속도가 낮다. D스킬은 지속시간동안 최대체력이 비율로 증가하며 증가량만큼 현재체력도 증가하므로 스스로의 체력을 회복시키는 스킬처럼 사용할 수 있다. F스킬은 이동기 겸 도발로 설명만 보면 좋아보이지만 아군이 근처에 있어야 하고 체감 거리가 짧아서 배우지 않거나 한번만 배우게 된다. Q스킬은 기본피해량이 낮지만 무려 2종류의 계수가 적용되는데, 적의 최대체력에 비례한 물리피해와 함께 방어력 비례의 순수피해가 추가된다. 순수피해는 물리저항과 마법저항을 무시하므로 난이도가 높아질수록 효과가 좋다. W스킬은 자신 정면의 적에게 받는 피해가 크게 감소하는 스킬로 자신과 적의 위치만 고려한다. E스킬은 주변 적에게 여러 종류의 디버프를 부여하고 침묵시키며, R스킬은 바로 앞의 하급요괴들에게 최대체력만큼의 피해를 입히고 입힌 피해에 비례하여 체력을 흡수하며 짧은 시간동안 피해감소가 증가하고 지속중 피해를 받으면 체력과 마나를 회복한다. 탱킹하기에 좋은 효과들을 여럿 가지고 있으며 적의 최대체력과 방어력에 비례한 피해를 입히기에 단일피해도 나쁘지 않다. 고난도에서는 초반 안정성을 챙길 수 있는 탱커로 사용된다.
방어력 비례의 순수피해를 입힐 수 있으며 스스로의 체력을 회복할 수 있기 때문에 시작지원금으로 가장 방어력이 높은 불속성 갑옷 1단계를 구매하고 천천히 강화한다. 최종단계까지 강화한 갑옷에 꿈잎을 조합한다. 능력치는 방어력, 꿈, 최대체력, 피해감소 등을 주로 챙기며 공격력이나 사랑 등은 쓸게 없으면 챙기게 된다. 희망강화는 등껍질이 있을 때 등껍질의 효과를 강화시켜주면서 피해감소를 얻을 수 있는 2희망강화가 주로 사용되나, 등껍질이 없고 보스딜이 부족한 상황이라면 4희망강화도 가끔 사용된다.
출시 직후에는 Q스킬의 계수가 높아서 단일피해가 강력했기에 보스를 방패로 밀쳐죽이는 일이 많았다. 곧바로 기본피해와 계수가 감소하는 하향이 되면서 단독으로 게임을 이끌어나가기는 힘들어졌다. 하지만 하향된 이후에도 Q스킬의 단일피해는 괜찮은 편이었기에 고난도에서 자주 모습을 보였다. 2021년 여름에 일시적으로 유행한 CC 메타에서도 전체감속이 무려 25%였기 때문에 미아와 함께 자주 쓰였다. 미아가 하향되면서 CC 메타가 시들해지긴 했지만 이어서 감속 메타에서도 단풍이 개근하자 결국 2022년 여름부터 가을까지 철퇴를 맞고 E스킬의 전체감속이 5%로 크게 줄어들고 2희망강화의 피해감소도 15%로 줄어들었다. 이후로 감속 메타도 시들해지고 고난도에서 단풍의 선택율이 감소했기 때문인지 2023년 겨울에 이동속도 페널티가 크게 완화되었다. 이후로는 적의 능력치 상승에 맞춰서 2024년 5월, 1.13에서 약간 상향받았다. 동시에 8주년 이벤트에 등장한 최종보스인 소희는 최고난이도에서 1페이즈에 100%를 넘는 피해내성을 가지고 있었기 때문에 피해내성을 일부 관통할 수 있는 아군 시너지를 가진 캐릭터들 혹은 실전성 있는 순수피해를 가진 단풍을 사용해야만 했기 때문에 탱커는 거의 단풍 아니면 연이였었고 다시 전성기를 맞이했다. 이벤트가 끝난 이후로는 고난도에서 나리나 장미가 크게 인기를 얻으면서 모습을 보기 힘들었다. 2024년 겨울에 나리와 장미가 하향되면서 선택율이 크게 감소하자 단풍이 탱커로 가끔 선택된다.
4.1. 장점
1. 준수한 탱킹 능력. 단풍은 체력 상승 스킬과 피해량 감소 스킬을 가지고 있으며 방패를 들고 있는 소녀답게 생존과 관련된 능력치 또한 준수하며 특히 방어력에 있어서 가장 좋은 성장치를 보여준다. 이뿐만 아니라 상대의 딜링을 방해하는 딜링기와 CC기를 가지고 있으며 몇 안 되는 도발기까지 보유하고 있다. 퓨어 탱커에게 있어서 기본적인 특징은 모두 가지고 있다.2. 단풍 특유의 딜링 구조. 단풍의 Q스킬인 밀쳐내기는 방어력이 올라갈수록 피해량이 상승하기 때문에 갑옷의 강화단계가 증가할수록 안정성과 동시에 전투력까지 상승하는 효과를 누릴 수 있다. 방어력을 증가시켜주는 아이템이 한정된 만큼 딜링에 대한 상한은 명확하지만 단단함과 동시에 얻을 수 있는 전투력은 여러 방면에서 상당히 유용하다.
4.2. 단점
1. 떨어지는 기동성. 단풍은 이동속도가 4% 감소하는 페널티를 가지고 있기 때문에 상당히 느리다. 보스를 주로 상대하는 꿈꾸는 소녀의 특성상 적의 공격을 고스란히 맞기보단 흘리는 것이 현명하기에 적의 어그로를 끌며 피해다니는 플레이가 기본적이지만 떨어지는 기동성으로 인하여 이속을 활용한 융통성 있는 플레이는 불가능하다. 이런 까닭에 다른 소녀들에 비해서 적들의 스킬을 회피하기 어려우며 이를 피하지 못해 죽는 경우가 상당히 많다. 다른 소녀들보다는 단단하지만 감소된 기동성으로 인하여 기묘하게 떨어지는 유지력을 느낄 수 있다.2. 단풍 특유의 딜링구조가 낳은 양면성. 단풍의 유일한 주력기인 밀쳐내기는 방어력이 높을수록 강해지는 희귀한 특성을 가졌지만 물리와 순수라는 복합성을 가진 탓에 방어력 이외엔 효율이 좋지 않으며 특히 수치가 낮은 기본피해량은 기대하기 힘들다. 이뿐만 아니라 성장 공격력이 낮고 기본공격주기까지 느려 대부분의 물리피해를 늘려주는 아이템들의 효율이 매우 나쁘기 때문에 사용할 수 있는 아이템이 극히 한정적이다. Q스킬의 계수로도 강력한 영향력을 보여주지만 피눈물이나 사형집행자 같은 최상위 무기가 존재하지 않아 영향력은 초반에 그친다. 방어력을 기반으로 한 단일피해로 초반 안정성을 챙길 수 있는건 상당히 가치가 있지만 아이템에 대한 좁은 범용성과 피해량에 대한 명확한 성장상한은 단풍의 고질적인 단점이다.
5. 전용 아이템
방패의 소양- 특성 +1
방패의 소양 : 전투방패 (25000/4)[3]
- 밀쳐내기 사용시 추가피해 5% 증가
- 밀쳐내기 쿨타임 2초 감소
(추가피해는 최대 20회 중첩)
방패의 소양 : 방어 전문 (35000/3)[4]
- 대형 방패 지속시간 50% 증가
- 방패 올리기 지속시간 50% 증가
- 방패 올리기 지속중 가시피해
방패의 소양 : 방패 사용 (45000/2)[5]
- 전투 방패의 기본능력효과 50% 증가
- 전투 방패 사용시 받는 피해 15% 감소
분노의 방패 (무기)[6]
- 밀쳐내기 사용 시 저주의 불꽃
[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] Q스킬의 피해량이 증가하고 자주 사용할 수 있어 팀 전체의 보스딜이 부족한 상황이라면 종종 사용된다.[4] D, W스킬의 지속시간이 증가하고 W스킬 지속중 받은 피해를 되돌려주나 체감되지 않아 거의 사용되지 않는다.[5] 무기로 전투 방패를 장착하면 전투 방패의 능력치가 추가로 증가하고 받는 피해가 감소한다. 무난하게 생존력을 끌어올릴 수 있어 자주 사용된다.[6] 부지깽이(노인)와 나무바퀴(6R), 분쇄톱니(42R) 조합