최근 수정 시각 : 2024-06-07 10:24:04

금희(명조: 워더링 웨이브)



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응결
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
]]
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용융
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[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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장리
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전도
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]][[음림|
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음림
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기류
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
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감심
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기염
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회절
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
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벨리나
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
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금희
]]
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인멸
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
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방랑자
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
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단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_대검 아이콘.png파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
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도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
파일:명조_직검 아이콘.png파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(여).png

방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
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단근
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
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권총
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[[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
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모르테피
]]
파일:명조_권갑 아이콘.png파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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연무
]][[감심|
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감심
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
파일:명조_응결 아이콘.png

능양
]]
파일:명조_증폭기 아이콘.png파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
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설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[음림|
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음림
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
미공개
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]]
파일:명조_황룡 세력 아이콘.png
황룡
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
파일:명조_응결 아이콘.png

산화
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
파일:명조_기류 아이콘.png

감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[능양|
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능양
]][[기염|
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기염
]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
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음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
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금희
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]]
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
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[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]]
||

}}} ||
<nopad> 파일:명조_금희 카드 일러스트.jpg
파일:명조 속성 배경.png
파일:회절(black).png파일:회절(gray).png
금희
今汐 | Jinhsi

공명 어빌리티: 겨울의 끝에 오는 봄
금희는 수호신 공명자로서, 수호신 「각」과 같은 주파수의 힘을 다룰 수 있다. 그녀는 경칩의 햇빛을 모아 봄기운으로 눈을 녹이고, 만물을 흐르게 할 수 있다.
성별: 여성
생일: 3월 6일

속성: 회절
무기: 대검

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 박하진

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ■■

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 아오야마 요시노

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ■■

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 돌파
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 일반 공격: 달빛의 서리3.2.2. 공명 스킬: 달빛의 석양3.2.3. 공명 회로: 만물합일3.2.4. 공명 해방: 만물의 정화3.2.5. 변주 스킬: 반룡의 빛3.2.6. 반주 스킬: 시간의 통제
3.3. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 작중 행적6. 기타
6.1. 망고스틴6.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "당장 해야 할 일이 많지만 모두 안심하세요. 제가 길을 열어줄 테니!"

영윤 금희. 드높은 권력과 무거운 책임을 지고 있다.
앞길이 아무리 험난하더라도, 비명이 마치 영원토록 녹지 않는 서릿발처럼 세월을 휩쓸더라도.
그녀는 최선을 다해 눈보라 속에서 인류의 미래를 개척해낼 것이다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터. [용의 별자리]의 선택을 받은 금주의 지도자인 영윤[1]으로 본명은 '희' 외자이지만 금주의 지도자가 되었단 뜻에서 금을 붙여 '금희'가 되었다.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
유튜브 동영상 소개
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}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=금희,
속성=회절,
HP=10825,
공격력=412,
방어력=1258,
)]

3.1.1. 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=애가의 성핵,
채집재료=클레로덴드론,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,

20돌파전HP=000, 20돌파후HP=000,
20돌파전공격력=000, 20돌파후공격력=000,
20돌파전방어력=000, 20돌파후방어력=000,

40돌파전HP=000, 40돌파후HP=000,
40돌파전공격력=000, 40돌파후공격력=000,
40돌파전방어력=000, 40돌파후방어력=000,

50돌파전HP=000, 50돌파후HP=000,
50돌파전공격력=000, 50돌파후공격력=000,
50돌파전방어력=000, 50돌파후방어력=000,

60돌파전HP=000, 60돌파후HP=000,
60돌파전공격력=000, 60돌파후공격력=000,
60돌파전방어력=000, 60돌파후방어력=000,

70돌파전HP=000, 70돌파후HP=000,
70돌파전공격력=000, 70돌파후공격력=000,
70돌파전방어력=000, 70돌파후방어력=000,

80돌파전HP=000, 80돌파후HP=000,
80돌파전공격력=000, 80돌파후공격력=000,
80돌파전방어력=000, 80돌파후방어력=000,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 일반 공격: 달빛의 서리

<nopad>
파일:명조_대검 아이콘_dark.png
일반 공격
달빛의 서리
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 4단 연속 공격을 진행하여, 회절 피해를 입힌다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 목표를 공격하여, 회절 피해를 입힌다
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 진행하여 회절 피해를 입힌다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 동안 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
25 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=33.43%,
LV2=36.18%,
LV3=38.92%,
LV4=42.75%,
LV5=45.50%,
LV6=48.65%,
LV7=53.03%,
LV8=57.42%,
LV9=61.81%,
LV10=66.47%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=19.61%+9.81%*3,
LV2=21.22%+10.61%*3,
LV3=22.83%+11.42%*3,
LV4=25.08%+12.54%*3,
LV5=26.69%+13.35%*3,
LV6=28.54%+14.27%*3,
LV7=31.11%+15.56%*3,
LV8=33.68%+16.84%*3,
LV9=36.26%+18.13%*3,
LV10=38.99%+19.50%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=5.36%*7+16.07%,
LV2=5.80%*7+17.39%,
LV3=6.24%*7+18.70%,
LV4=6.85%*7+20.55%,
LV5=7.29%*7+21.86%,
LV6=7.80%*7+23.38%,
LV7=8.50%*7+25.49%,
LV8=9.20%*7+27.59%,
LV9=9.90%*7+29.70%,
LV10=10.65%*7+31.94%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=31.74%+47.60%,
LV2=34.34%+51.51%,
LV3=36.94%+55.41%,
LV4=40.58%+60.87%,
LV5=43.19%+64.78%,
LV6=46.18%+69.26%,
LV7=50.34%+75.51%,
LV8=54.50%+81.75%,
LV9=58.67%+88.00%,
LV10=63.09%+94.63%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=12.00%*5+18.00%+42.00%,
LV2=12.99%*5+19.48%+45.45%,
LV3=13.97%*5+20.96%+48.89%,
LV4=15.35%*5+23.02%+53.71%,
LV5=16.33%*5+24.50%+57.16%,
LV6=17.47%*5+26.20%+61.12%,
LV7=19.04%*5+28.56%+66.63%,
LV8=20.61%*5+30.92%+72.14%,
LV9=22.19%*5+33.28%+77.65%,
LV10=23.86%*5+35.79%+83.51%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=6.20%+12.40%+43.40%,
LV2=6.71%+13.42%+46.96%,
LV3=7.22%+14.44%+50.52%,
LV4=7.93%+15.86%+55.50%,
LV5=8.44%+16.88%+59.06%,
LV6=9.03%+18.05%+63.16%,
LV7=9.84%+19.68%+68.85%,
LV8=10.65%+21.30%+74.54%,
LV9=11.47%+22.93%+80.24%,
LV10=12.33%+24.66%+86.29%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=7.38%*7+22.14%,
LV2=7.99%*7+23.96%,
LV3=8.59%*7+25.77%,
LV4=9.44%*7+28.32%,
LV5=10.05%*7+30.13%,
LV6=10.74%*7+32.22%,
LV7=11.71%*7+35.12%,
LV8=12.68%*7+38.03%,
LV9=13.65%*7+40.93%,
LV10=14.68%*7+44.02%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 1.20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||
크리티컬 확률 2.80% 증가
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 달빛의 석양

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 스킬
달빛의 석양
스킬 소개

금희가 전방으로 돌진하여 다단 회절 피해를 입힌다

창공의 무지개 금희가 일반 공격 4단 발동 혹은 신의 사도 상태가 아닌 상태에서 변주 스킬 반룡의 빛 발동 시, 공명 스킬은 공명 스킬 창공의 무지개로 대체된다. 지속시간 5초 공명 스킬 창공의 무지개 발동 시, 회절 피해를 입히며 금희가 신의 사도 상태 상태로 진입한다. 공중에서 발동 가능
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 신의 사도 상태 지속 시간 쿨타임
10초 3초
<rowcolor=#EBE5D7> 창공의 무지개 쿨타임 창공의 무지개로 회복하는 협주 에너지
12초 4 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=9.79%*4+39.15%,
LV2=10.60%*4+42.37%,
LV3=11.40%*4+45.58%,
LV4=12.52%*4+50.07%,
LV5=13.32%*4+53.28%,
LV6=14.25%*4+56.97%,
LV7=15.53%*4+62.11%,
LV8=16.82%*4+67.25%,
LV9=18.10%*4+72.38%,
LV10=19.46%*4+77.84%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=창공의 무지개 피해,
LV1=4.96%*4+14.88%*4+19.84%,
LV2=5.37%*4+16.11%*4+21.47%,
LV3=5.78%*4+17.33%*4+23.10%,
LV4=6.35%*4+19.03%*4+25.38%,
LV5=6.75%*4+20.25%*4+27.00%,
LV6=7.22%*4+21.66%*4+28.87%,
LV7=7.87%*4+23.61%*4+31.48%,
LV8=8.52%*4+25.56%*4+34.08%,
LV9=9.17%*4+27.51%*4+36.68%,
LV10=9.87%*4+29.59%*4+39.45%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 만물합일

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 회로
만물합일
스킬 소개

  • 신의 사도 상태
    신의 사도 상태 지속 시간:
    • 일반 공격이 일반 공격 신의 사도 · 일반 공격으로 대체되며, 최대 연속 4단 공격을 진행하여 회절 피해을 입히며, 해당 연타 단수는 리셋되지 않는다. 공중에서 발동 가능
    • 공명 스킬이 공명 스킬 달을 품은 용녀로 대체되며 회절 피해를 입힌다. 공중에서 발동 가능
    • 공중에 있을 때, 강공격이 강공격 신의 사도 · 강공격으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.
    • 공중에 있을 때, 회피는 신의 사도 · 회피로 대체되며 스태미나를 소모하여 다단 회피가 가능하다.
    • 회피 반격이 회피 반격신의 사도 · 회피 반격으로 대체되며 회절 피해를 입힌다. 공중에서 발동 가능
  • 공명 스킬 · 승천하는 용
    일반 공격 신의 사도 · 일반 공격 4단 발동 후, 신의 사도 상태가 즉시 종료되고 용의 광휘 효과를 얻는다. 공중에서 발동 가능
    용의 광휘 효과 지속 시간:
    • 공중에 있을 때, 일반 공격은 강공격 신의 사도 · 강공격으로 대체되고, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다
    • 공명 스킬이 공명 스킬 승천하는 용으로 대체되어 햇살을 형성하고 목표에게 공격을 가하며, 짧은 시간 후 별빛을 폭발시킨다. 발동 시 금희의 「봄의 빛」 최대 40포인트를 소모하여 회절 피해를 입히며, 「봄의 빛」 1포인트를 소모할 때마다 이번 회 공명 스킬 승천하는 용별빛의 피해 배율을 증가시킨다. 공중에서 발동 가능
    • 공명 스킬 승천하는 용 발동 후, 금희는 합일을 획득한다. 25초마다 1회만 획득 가능
  • 합일
    금희가 합일 보유 시, 다른 캐릭터로 교체할 경우, 출전 캐릭터는 자신의 변주 스킬을, 금희는 자신의 반주 스킬을 발동하며 금희의 합일 효과가 제거된다. 금희의 협주 에너지가 최대치에 도달한 상태에서 합일 효과 보유 시에는 합일 효과만 소모된다.
  • 봄의 빛 획득 규칙
    「봄의 빛」 최대 40포인트 금희가 파티에 있을 때, 근처 파티의 모든 캐릭터는 봄의 빛 공생 효과를 획득하며, 봄의 빛 공생 효과를 가진 캐릭터가 속성 피해를 입힐 시, 금희에게 1포인트 「봄의 빛」을 제공한다. 동일한 속성 피해는 3초당 1포인트의 「봄의 빛」만 제공한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 신의 사도 · 강공격 스태미나 소모 신의 사도 · 회피 스태미나 소모 합일 지속 시간
30 20 5초
<rowcolor=#EBE5D7> 달을 품은 용녀 쿨타임 달을 품은 용녀로 회복하는 협주 에너지 승천하는 용으로 회복하는 협주 에너지
10초 8 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=신의 사도 · 일반 공격 1단 피해,
LV1=44.58%,
LV2=48.23%,
LV3=51.89%,
LV4=57.00%,
LV5=60.66%,
LV6=64.86%,
LV7=70.71%,
LV8=76.56%,
LV9=82.41%,
LV10=88.62%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=신의 사도 · 일반 공격 2단 피해,
LV1=39.22%+13.08%+13.08%,
LV2=42.44%+14.15%+14.15%,
LV3=45.65%+15.22%+15.22%,
LV4=50.16%+16.72%+16.72%,
LV5=53.37%+17.79%+17.79%,
LV6=57.07%+19.03%+19.03%,
LV7=62.22%+20.74%+20.74%,
LV8=67.36%+22.46%+22.46%,
LV9=72.51%+24.17%+24.17%,
LV10=77.97%+25.99%+25.99%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=신의 사도 · 일반 공격 3단 피해,
LV1=50.02%+33.35%,
LV2=54.12%+36.08%,
LV3=58.23%+38.82%,
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LV5=68.07%+45.38%,
LV6=72.79%+48.53%,
LV7=79.35%+52.90%,
LV8=85.91%+57.28%,
LV9=92.47%+61.65%,
LV10=99.44%+66.30%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=신의 사도 · 일반 공격 4단 피해,
LV1=9.39%*6+37.56%,
LV2=10.16%*6+40.64%,
LV3=10.93%*6+43.72%,
LV4=12.01%*6+48.03%,
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LV9=17.36%*6+69.44%,
LV10=18.67%*6+74.67%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=신의 사도 · 강공격 피해,
LV1=24.00%+56.00%,
LV2=25.97%+60.60%,
LV3=27.94%+65.19%,
LV4=30.70%+71.62%,
LV5=32.66%+76.21%,
LV6=34.93%+81.49%,
LV7=38.08%+88.84%,
LV8=41.22%+96.18%,
LV9=44.37%+103.53%,
LV10=47.72%+111.34%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=신의 사도 · 회피 반격 피해,
LV1=22.08%+16.56%*2+55.19%,
LV2=23.89%+17.92%*2+59.71%,
LV3=25.70%+19.27%*2+64.24%,
LV4=28.23%+21.17%*2+70.57%,
LV5=30.04%+22.53%*2+75.10%,
LV6=32.12%+24.09%*2+80.30%,
LV7=35.02%+26.27%*2+87.54%,
LV8=37.91%+28.44%*2+94.78%,
LV9=40.81%+30.61%*2+102.02%,
LV10=43.89%+32.92%*2+109.71%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달을 품은 용녀 스킬 피해,
LV1=50.68%+38.01%*2+126.70%,
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LV3=59.00%+44.25%*2+147.48%,
LV4=64.81%+48.61%*2+162.03%,
LV5=68.97%+51.73%*2+172.42%,
LV6=73.75%+55.31%*2+184.37%,
LV7=80.40%+60.30%*2+200.99%,
LV8=87.05%+65.29%*2+217.61%,
LV9=93.70%+70.27%*2+234.24%,
LV10=100.76%+75.57%*2+251.90%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=승천하는 용 · 햇살 피해,
LV1=10.00%*6,
LV2=10.82%*6,
LV3=11.64%*6,
LV4=12.79%*6,
LV5=13.61%*6,
LV6=14.56%*6,
LV7=15.87%*6,
LV8=17.18%*6,
LV9=18.49%*6,
LV10=19.89%*6,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=승천하는 용 · 별빛 피해,
LV1=175.00%,
LV2=189.35%,
LV3=203.70%,
LV4=223.79%,
LV5=238.14%,
LV6=254.65%,
LV7=277.61%,
LV8=300.57%,
LV9=323.53%,
LV10=347.92%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=매 층 「봄의 빛」 배율 증가,
LV1=13.50%,
LV2=14.61%,
LV3=15.72%,
LV4=17.27%,
LV5=18.38%,
LV6=19.65%,
LV7=21.42%,
LV8=23.19%,
LV9=24.96%,
LV10=26.84%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:빈 정사각형 이미지.svg
고유 스킬
수호신의 빛
금희의 회절 속성 피해 보너스 20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
고유 스킬
정신
||
변주 스킬 반룡의 빛 피해 배율 50% 증가
}}} ||

3.2.4. 공명 해방: 만물의 정화

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 해방
만물의 정화
스킬 소개

금희가 기원의 힘을 사용하여 회절 피해를 입힌다. 공중에서 발동 가능
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
24초 150 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=251.40%+586.60%,
LV2=272.02%+634.71%,
LV3=292.63%+682.81%,
LV4=321.50%+750.15%,
LV5=342.11%+798.25%,
LV6=365.82%+853.57%,
LV7=398.80%+930.53%,
LV8=431.78%+1007.49%,
LV9=464.77%+1084.45%,
LV10=499.81%+1166.22%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:빈 가로 이미지.svg
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "율령의 광휘!"
"모든 악을, 없애소서!"
"응답하라... 평화의 세상이여!"||


3.2.5. 변주 스킬: 반룡의 빛

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
변주 스킬
반룡의 빛
스킬 소개

목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=80.00%,
LV2=86.56%,
LV3=93.12%,
LV4=102.31%,
LV5=108.87%,
LV6=116.41%,
LV7=126.91%,
LV8=137.40%,
LV9=147.90%,
LV10=159.05%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 1.20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||
크리티컬 확률 2.80% 증가
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 시간의 통제

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
반주 스킬
시간의 통제
스킬 소개

##파티 편성의 '반주 스킬 상세 정보'나 '공명자 선택'에서 확인 가능한 스킬 요약을 적음
■■ 피해
■■ ■■ 피해 부스트
치료
공명 해방 차지
타임아웃

금희가 수호신과 같은 주파수의 힘을 사용하여, 자신 공명 회로의 봄의 빛 공생 쿨타임을 1초로 단축시켜 20초간 지속된다

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
승천하는 물결
CHAIN.1
||
  • 금희가 일반 공격 신의 사도 · 일반 공격, 공명 스킬 하늘에 달따기 발동 시, 경칩 1층을 획득하고, 최대 4층 중첩이 가능하며, 6초간 지속된다. 공명 스킬 승천하는 용 발동 시, 경칩의 층수가 소진되며, 1층을 소모할 때마다 공명 스킬 승천하는 용으로 가한 피해가 20% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
그치는 눈송이
CHAIN.2
||
  • 금희의 비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과할 경우, 「봄의 빛」 40pt를 회복한다. 4초마다 1회만 적용
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
운명적인 사도
CHAIN.3
||
  • 금희가 변주 스킬 반룡의 빛 발동 후, 즉시 「봄의 빛」 12pt를 획득한다. 동시에 적선 1층을 획득하며, 1층마다 공격력이 25% 증가시키고, 최대 2층 중첩이 가능하며, 20초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
인간 세상의 수호자
CHAIN.4
||
  • 금희가 공명 해방 만물의 정화 또는 공명 스킬 승천하는 용 발동 시, 근처 에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 전체 속성 피해가 20%증가하며, 20초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
눈을 녹이는 햇빛
CHAIN.5
||
  • 공명 해방 만물의 정화 피해 배율이 120% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
추위 끝에 찾아오는 봄
CHAIN.6
||
  • 공명 스킬 승천하는 용 피해 배율이 45% 증가하며, 「봄의 빛」소모 시 얻는 배율 증가 효과가 추가로 71% 증가한다

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 영윤 금희, 하늘의 빛이 여러 갈래의 빛으로 변하여 사람들의 소망을 밝혀준다. 운명은 그녀에게 신의 방향을 제시하지만, 그녀의 발걸음은 늘 인류의 미래를 향해 나아간다
성별
여성
출생
금주
세력
황룡
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
눈 속에 움트는 새싹
주파수 그래프 리포트
감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA2100-G」
명확한 공명 시간은 없으며, 유년기에 이미 각성 징후가 나타났다고 한다. 수호신 「용의 별자리」와 서로 감응할 수 있다.
대상의 성흔 흔적은 등 중앙에 위치하며 공명 후 일부 징후가 변하고, 공명 어빌리티가 발동되면 머리에 용과 같은 뿔 모양의 결정 물질이 자란다.
대상은 은은한 하늘빛을 모아 수호신의 빛으로 만들 수 있다. 테스트 결과 이 빛은 수호신과 비슷한 힘을 가지고 있음이 확인되었다.
관찰 결과, 대상의 공명 어빌리티는 보기 드문 성장성을 가지고 있으며, 최상의 상태로 성장했을 때 얼어붙은 시간을 다시 흐르게 할 수 있다.
공명 스펙트럼 테스트 그래프는 수호신 주파수의 변동 구간에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 수호신의 특수성으로 인하여 정확한 공명 기원을 파악할 수 없다
오버클럭 리포트
파형 테스트 그래프는 타원형 모양의 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다.
진단 결과: 오버클럭 임계치가 매우 높고 안정성이 높으며 오버클럭 위험이 거의 없다.
오버클럭 기록 없음.
정기적인 검진을 권장하며 당분간 심리 상담은 필요하지 않다
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 영윤의 이름 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주성은 변경에 위치하고 있다. 변경이라고 하면 대부분 황사가 하늘에 자욱하고 적막한 사막 같은 인상을 떠올릴 것이다.
금주성에 한 번도 가본 적이 없는 상인은 금주로 가는 명세서를 받고는, 황급히 손을 흔들며 핑계를 대었다.
"제가 몸이 좋지 않아 그렇게 먼 변경 지방에 가는 것은 할 수 없을 것 같습니다."
상인의 선배는 웃으며, "금주성에 가보면 너도 알게 될거야!"라고 말했다.
상인은 선배에게 등떠밀려 길을 나섰다. 두 사람은 황량하고 척박한 땅과 안개가 낀 숲을 지나 마침내 아름다운 산과 맑은 바람이 부는 곳에 도착했다.
우뚝 솟은 성문은 숲길 끝에 서 있었고, 입구에서 보초를 서던 병사들은 매우 친절하였으며, 증명서를 검사받은 후 공손한 태도로 두 사람을 성안으로 들여보내줬다.
성 안의 사람들은 매우 즐겁고 평화로워 보였으며, 변방의 위치와 무색하게 황량한 느낌은 조금도 없었다.하얀 담장에 검은 기와, 호수의 잉어, 성 안의 경치는 물자 자원이 풍부한 내륙 지방과 비교해도 전혀 손색없을 정도였다.
산을 넘고 물을 건너는 힘든 여정으로 쌓인 피로와 변경에 대한 마음속의 의심은 시내를 두 바퀴 돌며 마신 육선찻집의 차, 맛있게 먹은 판화반점에서의 탕수 잉어, 즐겁게 구경한 금주극장의 영웅극, 금주 사람들의 정, 아름다운 풍경 앞에서 깨끗하게 사라졌다.
"금주가 외진 곳이라더니 이렇게 풍요로울 줄은 몰랐어요. 이런 변경의 땅에 이러한 집들을 짓는 건 쉽지 않았겠죠?"
"아니에요, 영윤 대인이 어디서든 자신이 살고 싶은 대로 열심히 살아야 한다고 하셨어요. 그게 황사든 잔상이든 우선 짓고 봐야죠! 불행이 닥치기 전에는 아직 살아갈 수 있는 행복한 날이 많으니까요!"
"음, 이해는 가지만 행동은 쉽지 않았겠네요. 게다가 성내 사람들의 집이 모두 다 이러하니, 유지가 엄청 힘들겠죠"
"뭐가 어렵다는거죠? 영윤 대인을 따라가면 될 뿐이에요. 하나부터 열까지 모두 영윤 대인이 저희를 이끌고 나아가거든요"
"금주의 영윤은 일을 꿰뚫어 볼 뿐만 아니라 모든 사람들을 데리고 실천까지 하다니, 정말 쉽지 않았겠네요. 분명 연륜이 높으신 분이겠죠?"
"연륜이라뇨? 저희 영윤 대인은 엄청 젊으세요! 이제 10대이신데요"
"10대요?!!"
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  • {{{#!folding [ 소원을 비는 관습 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
금희가 영윤으로 뽑혔을 때는 아직 어린 나이였고, 경력 역시 짧았다. 다만, 사람들이 믿는 것은 대부분 수호신의 선택이지, 수호신의 공명자인 금희 자체가 아니었다.
진정한 영윤이 되기 위해서는 출발이 불리하더라도 최선을 다해 금주를 더 나은 미래로 이끌어야 했다.
게다가 믿음은 자신의 능력으로 쟁취해야 한다는 것을 금희 역시 잘 알고 있었다.
금희는 자신을 향한 눈에 보이는 의심보다 삶의 고통에 짓눌려 희망을 상실한 사람들의 얼굴이 더 신경 쓰였다.
물자 부족, 내우외환의 환경보다 삶에 찌든 지 오래된 사람들이 내일을 염원하는 용기와 자신감을 회복하는 것이 더 어렵다는 것을 금희는 알고 있었다.
이런 상황에서 사람들은 믿을 수 있는 정신적 기둥이 필요한데, 그 기둥이 지금의 자신인지 아닌지는 금희에게 중요하지 않았다.

그래서, 수해복구에서 소녀 영윤은 「수호신과 소원」의 「신의 발자취」을 연출하였다.
이 마을은 외딴 마을로 잔상류는 물러갔지만 몇 년 동안 지속된 주파수 장애로 인해 먹구름이 도시를 뒤덮었고 눈이 녹지 않는 비정상적인 상태가 계속되었다.
소녀 영윤은 마을 사람들에게 소원을 말해 달라고 부탁했다. 처음에는 아무도 응답하지 않다가 재채기 소리가 정적을 깨뜨리더니 곧이어 작은 목소리로 "추위에 떨고 싶지 않아요."라고 말하였다.
금희는 군주들 사이에 서서 용비늘을 손에 들고 눈을 감은 뒤 고개를 끄덕이며 "수호신님께 소원을 전할게요."라고 말하였다.
순간 그녀의 머리에서 용뿔이 솟아났고, 한 줄기 수호신을 닮은 빛이 새까만 먹구름을 가르자, 땅에 쌓인 눈을 녹이며, 추위가 가고 봄이 왔다.
사람들은 놀라며: "수호신님... 수호신님께서 영험한 힘을 보이신다!"라고 감탄하였다.
용 모양의 하늘빛이 사람들의 눈에 비치며 희망의 빛을 재점화하였다.

소문은 백방으로 퍼져나갔고, 소원을 비는 풍습은 점차 금주를 휩쓸며 유행하였다.
크고 작은 소망이 변정 근처에 모여 소녀 영윤의 귀에 들어갔다.
그녀는 이런 사소한 소망에서 핵심 정보를 찾아냈고, 그에 맞는 전략을 세웠다.
"잔상이 몰래 성내로 들어올까봐 걱정돼요"라는 소원에 금희는, 도기를 천공부 변방 수비과의 사무장으로 임명하여 성벽의 강화시킬 수 있도록 하였다.
"전쟁이 빨리 끝나서 아빠가 일찍 돌아오셨으면 좋겠어요"라는 소원에도 합당한 대책을 세웠다.
금희는 흑석 무기과를 공학 재료과와 함께 중점 연구과로 분류하고, 진화한 잔상에 대비해 신무기를 개발하는 한편, 방호 재료를 업그레이드하여 공격과 수비를 함께 할 수 있도록 하였다.
"성안에 도적떼가 들어왔어요. 너무 무서워요."라는 소원에 순찰소를 증설하고 순찰관의 수를 늘려 야귀로는 금주성의 안전을 순찰관으로는 성내의 안전을 도모하였다.
3년도 안 되어 국경 수비대의 성벽이 새롭게 지어졌고, 새로운 무기가 세상에 나오면서, 잔상을 먼 곳까지 밀어냈고, 이로 인해 성안은 점차 안정되며 물자까지 풍족해졌다.

사람들은 점차 「수호신과 소원」이 소녀 영윤이 꾸며낸 선의의 거짓말일 뿐이라는 걸 알게 되었다.
어쨌든, 금주에서 무슨 일이 일어나든, 영윤은 가장 먼저 현장에 도착하여, 직접 상황을 파악하고, 민중의 문제를 해결할 것이다.
변정 사무실의 불빛이 꺼지지 않는 한, 휴일 늦은 밤에도 영윤은 모두의 소원 앞에서 빠르게 펜을 움직인다.
영윤의 손에 용비늘이 없어도, 마찬가지로 장벽을 깨는 빛을 불러올 수 있었으며, 마찬가지로 시간을 돌려 눈 속에 새싹을 피게 할 수 있었다.
......
오늘날에 와서는 소원을 비는 것이 관습이 되었고, 이는 사람과 영윤의 암묵적인 문화가 되었다.
"영윤 대인이 너무 바쁘지 않았으면 좋겠어요. 틈틈이 쉬면서 연극이라도 봤으면 좋겠어요." 이건 올해의 마지막 소원이에요.
금희는 웃으며 손에 든 서류를 덮고 변정의 창문에 몸을 기대어 눈을 감고 금주 극장 쪽에서 들려오는 새로운 연극 「용녀와 소원」의 노랫가락에 귀를 기울였다
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  • {{{#!folding [ 따뜻한 행동 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
영윤은 늘 부드럽게 웃으며 "당장 할 일이 많지만 안심하세요. 제가 모두를 이끌 테니까요"라고 말하였다.
그 당시 잔상이 기승을 부렸고, 몇 년 동안 전란이 계속되었으며, 쏟아진 빗물은 선대 장군의 모습을 흐리게 하며, 수만 명의 대군이 비와 피가 뒤섞인 황야에 묻혔다.
비록 청룡이 하늘로 치솟으며 바람을 일으키고 소동을 잠시 멈추었지만, 성내의 인심은 흉흉하였다. 언젠가는 성문을 뚫고 잔상이 쳐들어 올까봐 걱정했고, 전선으로 떠나는 가족을 다시 볼 수 없을까봐 걱정했고, 떠나기 전에 작별을 고하는 것이 영원한 이별일까봐 걱정하였다.
울상을 짓고 있는 신임 소녀 영윤의 근심어린 모습은 모두의 시름에 보탬이 되지 못했다. 게다가 한 주의 영윤으로서 그녀마저 울상을 짓게 되면, 어렵게 다시 세운 자신감이 흔들릴 수 있었다.
그래서 그녀는 금주 사람들의 모든 고난과 무기력을 막아내야 했다.

실적이 뒷받침되지 않는 리더의 미소는 위선으로 보일 수도 있고, 민중의 고통을 모르는 권력자로 보이게 할 수도 있다. 그래서 그녀의 웃음 뒤에는 늘 민중의 고통을 잊게 하기 위한 전략과 최선을 다한 노력이 깃들어 있다.
전장에서 병사들은 용감하게 목숨을 걸고 싸우며 성내에는 전선의 피바람이 불지는 않았지만, 그와는 별개로 소리 없는 전쟁이 지속되었다.
출정한 병사의 가족들은 늘 전선의 가족을 걱정하며 식사도 잠도 이루지 못하였다.
무음구역은 신호가 잡히지 않아 단말기로 실시간 통신이 불가하여 영윤은 천공부와 무무물류를 연합하여 군내 특급 배송 활동을 시작하였다.
무무물류는 병사들에게 무료로 편지를 전달하고, 천공부는 그들을 위해 편리한 도로 건설을 지원하였다.
이렇게 되면 성안의 사람들은 군내 상황을 바로 알 수 있고, 졸였던 마음도 한시름 놓을 수 있었다.
전사자의 가족들은 뼈와 살이 분리되는 아픔을 겪었기에 위로금만으로는 충분하지 않았다.
이에 영윤은 군책부, 천공부와 대책을 상의하였고, 위로금 액수를 높여 전사자 가족들이 추후 생계를 걱정하지 않도록 하였다.
그리고 그에 걸맞은 명예를 주었다. 비록 야귀의 전사들이 명예를 중시하여 전장으로 달려가는 것은 아니지만, 전사 한 사람 한 사람의 헌신을 새기는 것은 무척 중요했다.
금주성의 방어벽 업그레이드가 완료된 후 타종광장은 다음 핵심 인프라 프로젝트로 선정되었다.
전사의 이름이 새겨진 비석은 호환 광산에서 채굴한 우수한 광석으로 만들어졌으며, 강한 바람이 불어도 훼손되지 않고, 폭우가 와도 썩지 않으며 철처럼 단단하여 천년의 세월을 유지할 수 있었다.
타종광장이 조성된 후 추모소가 하나 더 생기면서 성내의 분위기나 사람들의 마음은 전보다 한결 편안해졌다.

이런 여러 가지 방면의 사후 처리는 모두 영윤이 직접 지휘하였다.
이에 사람들은 영윤의 미소를 보자마자, 그가 웃음만큼 따뜻한 정책이 펼치리라는 것을 알게 되었다.
그 온기가 전쟁의 아픔을 조금이나마 달래주고, 금주성 사람들을 전쟁의 한겨울을 견디어 낼 수 있도록 이끌고 있다
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  • {{{#!folding [ 보기 힘든 분노 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
금주 영윤은 보기 드문 넉넉한 인품으로 무슨 일이 생겨도 시원시원한 미소를 잃지 않으며, 그녀가 화를 내는 것을 본 사람은 거의 없다.
"네 말은, 영윤 대인은 화를 내지 않는다는 거야? 언제나 부드럽고 대범하며 여유로운 모습이라는 거지?"
"맞아! 하지만 좀 궁금하기는 해. 저렇게 순한 사람이 화를 내면 어떤 모습일지..."
"난 본 적이 있어" 평소 과묵하고 묵묵히 일만 하던 광부 아실이 입을 열었다.
유난히 추운 겨울, 광산에는 공사 결제비가 요청되었고, 청부업자는 설비가 망가졌다며 손실 비용을 청구한다는 핑계로 자신이 돈을 모두 챙겼다.
전쟁의 불길이 막 꺼지고, 영윤 대인이 새로 부임한 뒤 방치되거나 지체된 모든 일들이 다시 계획되고 진행되었다.
다만, 토목 건설은 광물에 대한 수요가 많고 천공부의 자체 탐사 설비가 부족하여 개인이 소유한 장비를 임대하였다.
하지만 경쟁 입찰 때 엄청 적극적이었던 그 상인이, 결제할 때 그렇게 무뢰한이 될 줄은 아무도 알지 못했다.
더욱 괘씸한 건 상공회의소 회장으로서 자신이 시장의 탐사 설비 장비를 독점한 것을 믿고 크고 작은 관리는 안중에도 두지 않았다는 것이다.
아실은 1년 동안 고생한 끝에 명절에는 집에 가서 편안하게 보내기를 기다렸는데, 이제 그의 이 소박한 소망은 물거품이 돼버렸다.
아실은 거칠고 갈라진 자신의 두 손을 보고, 동료인 덕표가 말한 것을 떠올렸다.
정직한 사람은 미래가 없으니, 독한 마음을 먹고 그 악덕 상인에게서 빼앗는게 낫다. 어쨌든 그가 가진 돈은 부정한 방법으로 얻은 것이니 빼앗아도 무방하다.

달빛이 어둡고 바람이 불자, 아실은 다른 동료들을 따라 몰래 상인의 저택으로 들어갔다.
그는 용기를 내어 문에 귀를 대고, 문 안의 인기척을 주의 깊게 들으며 적절한 시기를 찾아 뛰어들 준비를 하였다.
"주 사장님, 제가 짧게 설명할게요."
한 소녀의 목소리는 부드럽고 대범했지만 자세히 들으니 한기가 가득했다.
"당신을 상공회의소에서 제명하고, 사업 자격을 취소하며, 앞으로 금주의 어떤 상업 활동에도 참가할 수 없습니다."
"뭐라고요? 금주는 법도를 중시하는 곳 아닙니까? 나이도 어리고 부임한지 얼마되지 않아 철이 없는 건 아니겠죠? 상공회의소 회장을 제명하는 절차는 빨라도 2주는 걸리는거 아시죠? 영업 자격을 취소하는 것도 실질적인 증거가 필요하죠. 이렇게 말만으로 취소를 할 수 있는 것이 아닙니다!"
"법 얘기가 나왔으니 법으로 설명드리죠! 금주 상업법 제180조에 따르면 상공회의소 회장을 제명하려면 상공회의소 구성원의 과반수의 서명과 동의가 필요하고, 천공 상무부 장관과 천공 사무총장이 서명하고 동의해야하며, 최종적으로 영윤이 서명 및 동의를 한 뒤 영윤의 지시가 있어야 법적 효력이 생기죠. 전 그 과정을 단축하기 위해 직접 여기에 온 거예요."
"증거는 뭐... 전 준비 없는 싸움을 한 적이 없어요. 증거는 이미 순찰소에서 수집하여 율령원에 제출했어요."
"그리고 당신의 그 자랑스러운 독점 설비는 사실 일찍이 광산 착공 첫날부터 제가 천공부에 새로운 생산 설비를 강화하라고 지시했어요. 마침 적절하게 오늘 막 현장에 도착했네요. 당신 설비는 단지 임시로 빌린 것에 불과해요."
아실은 뒷말은 제대로 들을 수가 없었다. 누군가 발버둥치며 변명하려는 듯 집안이 소란스러웠기 때문이다. 하지만 절대적인 증거와 만반의 준비 앞에서 이런 몸부림은 헛수고에 불과했다.
잠시 후, 아실의 단말기에 입금 정보가 올라왔다. 바로 그들이 받아야 할 공사 대금이었다. 이제 아실은 소원하던 명절을 보낼 수 있었다.
이후 광산에서는 이런 일이 발생하지 않았으며, 영윤은 아무도 시장을 독점하지 못하도록 새로운 법을 공포했고, 상인들에게 돈을 지불하기 전에 노동자들이 받아야 할 임금을 우선 지급하도록 자금 정산 방식을 바꾸었다.
추운 겨울이 지나니, 해마다 행복한 한 해가 되었다.
"아실, 빨리 말해봐! 영윤 대인이 화나면 어떤 모습이야?"
"음... 영윤 대인이 화내는 건 무섭지는 않고... 뭐랄까... 사람을 안심시키는 것 같아."
"뭐야! 그게 무슨 말이야!"
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  • {{{#!folding [ 신경 쓰는 사람 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
모두들 영윤이 비록 나이는 어리지만 지략이 뛰어나 모르는 것이 없고, 할 수 없는 것이 없다고들 말한다.
그녀는 취임하자마자 성 안팎의 다양한 동향을 빠르게 파악하고, 새로운 정책들을 발표했다.
금주의 영윤으로서 당연히 금주에서 일어나는 모든 일을 훤히 꿰뚫고 있어야 하지만, 크게는 군부와 민생, 작게는... 아니, 민중에게 영향을 미치는 일이라면 작은 일은 아닐 것이다. 이러한 것들은 금희 자신에게 스스로 매번 강조하는 것들이었다.
하지만 최근 그녀는 금주에 매우 중요한 사람이 있다는 것과 그 사람과 관련된 대부분의 일을 그녀가 알지 못하다는 것을 인정할 수밖에 없었다... 그래서인지 그녀는 그 사람의 인격에 대해서 특히 신경을 썼다.
금주의 기록에 따르면, 육체로 잔상을 흡수할 수 있는 영웅이 금주와 황룡의 역사에 한 획을 그었다고 한다.
그리고 지금, 그 영웅과 얽히고설킨 연결고리가 있을지도 모르는 기이한 사람이 나타나게 된다...
그녀는 귀한 손님이 특별한 신분이라는 것과 일단 깨어나면 폭풍의 한가운데에 있을 것임을 알고 있었다.
그래서 그녀는 자신의 방식으로 귀빈을 맞이할 계획을 세웠다.
그녀는 전 지역 통신 메시지를 녹음하였다. 정확한 명시를 하지 않은 채 메시지를 전달하여, 금주를 찾는 모든 손님에게 금주 사람들이 친절하게 대하도록 금주의 따뜻함을 느낄 수 있도록 지시했다.
그녀가 전한 증표는 마음이 통하는 귀한 손님을 찾을 수 있을 뿐만 아니라, 은밀한 곳에 숨어 꿈틀거리며, 금주를 해치려는 숨겨진 위험을 끌어낼 수 있다.

그녀는 귀빈의 안위를 걱정하여, 밀착 경호원을 파견하여 은밀히 보호했다.
그녀는 모든 조정 가능한 자원을 동원하여, 적당하게 귀빈을 도와 하나하나의 실마리를 풀어간다... 그녀는 천신만고 끝에 제시간에 금주로 돌아가 3일간의 약속을 지켰다.
승소산은 원래 별천지였으나, 수호신이 상처를 입자 기괴하고 신비한 붉은 옷들이 순백의 눈 속에서 보였다 사라졌다 하더니... 온갖 풍운이 수호신이 쉬고 있는 평온한 땅에 파란을 일으켰다.
소녀 영윤은 홀로 승소산에 와서 온갖 고난을 이겨내며 수호신의 소식을 파악한다.
영윤이 강하다 하여도 혼자서는 예측할 수 없는 곳에 발을 들여놓으면 물러서기가 어렵다.
상처투성이가 된 그녀는 길이 멀고 험난하다고 느낄 때마다, 한 사람의 희미한 그림자를 보았고, 그 사람은 그녀를 기다리고 있었다. 그는 바로 그녀가 말한 귀한 손님이었다.
깨어난 손님은 격동의 현재와 흔들리는 과거를 몸소 알게 되었고, 그녀가 함께 올바른 결단을 내려 금주를 승리의 미래로 이끌기를 기다리고 있었다.
변정의 테라스 위에서 고난을 딛고 돌아온 소녀 영윤은 눈앞의 귀한 손님을 바라보며 부드럽고 반가운 눈빛으로 답하였다.
그녀는 고개를 끄덕이며 인사했고, 이미 마음속으로 여러 번 되뇌었던 인사를 거리낌 없이 건넸다.
"3일의 시간"
"저희 둘 다 약속을 지켰네요"
"정식으로 제 소개를 하겠습니다. 저는 금주 영윤 금희에요. 반가워요"
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4.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

타지에서 온 손님, 금주에 오신 걸 환영합니다. 일이 바빠 제대로 응대해 드리지 못한 점 양해해 주세요. 급한 일이 있으시다면, 직접 변정으로 저를 찾아와주시기 바랍니다
🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

여기서 자라는 꽃들, 늘어선 건물들, 그리고 열심히 사는 주민 여러분들이 금주를 만들어 내고... 푸른 잔디, 날아다니는 새, 끊임없이 흐르는 강물... 성문에 발을 들여놓는 모든 이들은 이 도시에 새로운 분위기를 더해 주죠. 그중에서도 방랑자는 가장 특별한 분이시고요. 이건 단지 수호신의 판단이 아니라 제 판단이기도 합니다
🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

금주 속담 중에 「귀인이 나타나면, 바다가 들끓고 산이 흔들린다」는 말이 있습니다. 방랑자처럼 대단한 분의 등장이, 금주에 새로운 파동을 일으키는 것이겠지요. 바람이 먼지를 날리고 소나기가 벽의 진흙을 씻어내듯이, 금주도 더욱 맑아질 거고요
🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

저도 처음에는 방랑자의 정체에 대해 궁금해했습니다. 하지만, 이제는 깨닫게 됐어요. 신원보다 더 중요한 건 그 사람의 실제 행동이라는 걸... 신원은 그저 사회적 지위일 뿐이지, 한 사람을 판단하는 근거가 될 수는 없어요. 방랑자가 금주를 위해 하시는 일들을 저는 전부 잘 알고 있고요. 어떤 일들은 불가사의한 우연처럼 보여도, 깊이 생각하면 전부 연관되어 있죠... 방랑자가 금주에 나타난 건 깊은 뜻이 있는 게 분명해요
🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

혼자 걸을 땐 자기 의지대로 빠르게 달릴 수 있지만, 동반자가 옆에 있어야 더 오래, 더 멀리 갈 수 있죠. 앞으로의 길은 여러분과 함께... 방랑자와 함께 걸어갈 거예요
🔒Lv.0
금희의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

혹시 금주 극장에 가 본 적이 있으신가요? 해피엔딩이 나올 때마다 사람들의 얼굴을 보면 모두 흐뭇하고 진심으로 기뻐하시는 모습이죠. 전... 이런 주민분들의 웃는 모습이 좋아요. 그래서, 모든 분이 해피엔딩을 맞이할 수 있게 해드리고 싶습니다
🔒Lv.0
금희의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

음… 저한테는 지금 아무리 어려운 일이라도 「고민」보다는 어떻게든 해내겠다는 사명감이 더 커요. 생각해 보니, 「고민」이라는 감정을 느껴본 지도 꽤 오래된 것 같네요
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

혹시, 금주의 아침 시장에 가본 적이 있나요? 아침밥 가게 사장님이 하얗고 부드러운 「용띠찐빵」을 붉은 대추로 예쁘게 장식해서 찜통에 넣고 쪄 주시는데, 그때 모락모락 피어오르는 연기가 너무 좋아요. 후후... 그때의 공기도 달콤한 맛으로 가득 찬 거 같고요
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

비명이 발생하고 난 후, 금주에는 식량이 부족한 시기가 있었어요. 그런 시절을 겪어보면 알겠지만, 음식이라는 건 매우 소중합니다. 음식 하나하나를 음미하는 건 농사짓는 사람에 대한 고마움이고, 더 나아가 땅의 선물에 대한 고마움이기도 하죠... 저는 딱히 싫어하는 음식은 없어요. 눈길을 끌거나 비싸게 팔기 위해 일부러 음식을 낭비하는 행동을 제외하고요
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

사람들이 수호신께 기원하는 모습은 나약한 게 아니라, 단지 해결책을 찾지 못한것 뿐입니다. 저는 제일 앞에 나서서, 인류의 길을 찾도록 이끌겠습니다
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어렸을 땐 자주 꿈을 꿨어요. 깊은 바다에서 헤엄을 치는 것 같은 악몽도 꿨었죠. 그러다 갑자기 해초에 발목을 잡히면, 파도에 휩쓸려 바다 밑으로 가라앉는 것처럼 무서워졌고요. 열심히 발버둥 쳐서 부목을 따라 파도를 따라 간신히 해안가로 돌아왔는데... 나중에 깨어나 보니 손에 뭔가를 꽉 쥐고 있었어요. 그게 바로... 이 반짝이는 용의 비늘이에요.
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

승소산의 눈을 보신 적이 있나요? 그곳에서 하염없이 내리던 눈이 아련하게 기억납니다. 하늘에 떠 있다가, 바닥에서부터 다시 하늘로 날아가는가 하면, 결국 나뭇가지에 붙어서... 온 세상을 새하얀 침묵에 빠뜨리죠. 하지만 금주의 눈은 확실히 달라요. 오가는 사람들의 머리나 어깨에 내려앉으면, 사람들은 털어내거나 눈사람을 만들거나 하니까요... 어느 쪽이든, 지켜주고 싶은 풍경이에요.
🔒Lv.0
장리에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

장리 선생의 가르침에선 많은 것들을 알게 됐지만... 그분의 웃는 얼굴은 아직도 잘 모르겠어요.
🔒Lv.0
산화에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어떨 때는 정신 없이 바빠서 배고픈 줄도 몰라요... 일이 끝나면, 또 식사 시간이 지나 있죠. 이럴 때는 굳이 말하지 않아도 산화가 갓 데워 놓은 「용띠찐빵」 한 접시를 들고 와요. 심지어 딱 제가 먹고 싶은 맛까지 맞춰서... 대체 어떻게 한 걸까요?
🔒Lv.0
도기에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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도기는 항상 하품을 하면서도 많은 일을 빠르게 처리하는데... 그 효율은 저도 배우고 싶어져요
🔒Lv.0
기염에 관하여
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「청룡 깃발 날리면 잔상류가 몰락하네.」 금주성 아이들이 즐겨 부르는 노래예요. 저도 가사처럼 기염이 있는 한 잔상은 영원히 금주의 방어선을 뚫을 수 없다고 믿고 있어요
🔒Lv.0
방랑자에 관하여
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방랑자도 저처럼 지키고 싶은 게 있다는 것이 어렴풋이 느껴져요... 한 발짝도 물러설 수 없고, 무슨 수를 써서라도 지켜야 하는 매우 소중한 것이죠
🔒Lv.0
생일 축하
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아무리 생각을 해도 돈으로 구할 수 있는 화려한 물건들보다 직접 만든 선물이 훨씬 더 좋다고 생각해서요. 방랑자의 생일을 알고 나서 매일 조금씩 시간을 쪼개 「용 등불」을 만들기 시작했는데... 다행히 완성했네요. 시간이 될 때 변정을 찾아오세요. 같이 「용 등불」을 날려요. 금주의 풍습에 따르면, 생일날에 「용 등불」을 높게 날리고 소원을 빌면 수호신께서 소원을 다 이루어 주신대요
🔒Lv.0
대기
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기도하고 싶은 게 있나요? 대신 기도해 드릴게요.. 네, 소원은 이뤄질 거예요
🔒Lv.0
자기 소개
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금주 영윤, 금희입니다. 영윤이라는 단어는 가장 높은 직권을 의미하지만, 무거운 책임감도 함께 가져다주죠. 제가 할 수 있는 한 최선을 다해 금주의 모든 사람들이 잘 살 수 있도록 노력하겠습니다
🔒Lv.0
시작의 연주
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우리가 여기서 만날 거라고 수호신께서 말씀하셨어요
🔒Lv.0
파티 가입
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함께하죠
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파티 가입
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최선을 다해보죠
🔒Lv.0
파티 가입
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해 보겠습니다
🔒Lv.0
돌파
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타고난다는 건 없어요. 금주 영윤으로써 뭐든지 더 열심히 할 뿐이에요
🔒Lv.0
돌파
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처음 영윤으로 임명받았을 땐, 역량이 부족해 금주 사람들을 보호할 수 없을 것 같아서 가끔 걱정했지만... 나중에 깨달았어요. 자신을 의심하는 데 시간을 낭비하는 것보다 더 빨리, 더 열심히 움직이는 게 낫다는걸... 왜냐하면, 일은 하다 보면 자연스럽게 느니까요
🔒Lv.0
돌파
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가르쳐 주셔서 감사합니다. 최근에는 전투 뿐만 아니라, 행정 업무 처리도 더 여유로워졌다는 것이 확실히 느껴져요. 어쩌면 방랑자는 힘을 키우는 방법뿐만이 아니라, 세상을 살아가는 방법도 가르쳐준 게 아닐까 싶네요
🔒Lv.0
돌파
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특별한 주파수라는 건 알고 있었지만... 저와 비슷한 주파수를 가진 사람은 방랑자가 처음이에요. 어쩌면 방랑자는 수호신과도 인연이 있을지 모르겠네요. 후후. 정말 그랬으면 좋겠고요. 왜냐하면... 방랑자와 조금 더 가까워지는 느낌이 들거든요
🔒Lv.0
돌파
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방랑자와 가까워질수록 우리 사이에 비슷한 점을 더 많이 발견하게 돼요. 주파수도, 가진 힘도, 심지어 사명마저 겹치죠. 금주를 지키는 것이 제 일이고, 여러 가지 일을 봤을 때 방랑자도 금주와 아주 깊게 관련되어 있으니까요... 방랑자를 만나기 전까지, 저는 항상 운명보다 사람의 힘을 더 믿었어요. 하지만 지금 보니까, 한 번쯤은 운명을 믿어보는 것도 좋은 선택일 거 같네요 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

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강공격
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지금이에요
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강공격
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용의 화신
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강공격
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지금이에요
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강공격
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용의 화신
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낙성
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공중 공격
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섬광
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공명 스킬
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일순의 경칩
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공명 스킬
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따스한 햇살
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공명 스킬
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흐르는 만물
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공명 스킬
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화려한 빛깔
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공명 스킬
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선예의 그림자
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공명 스킬
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노을을 품은 달
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공명 스킬
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빛길의 흐름!
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공명 스킬
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용을 타고!
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공명 스킬
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비늘의 섬광!
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공명 스킬
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끝내겠어요!
🔒Lv.0
공명 스킬
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악의 파멸!
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공명 스킬
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별빛의 광채!
🔒Lv.0
공명 해방
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• Ⅴ
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율령의 광휘!
🔒Lv.0
공명 해방
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모든 악을, 없애소서!
🔒Lv.0
공명 해방
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• Ⅵ
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응답하라... 평화의 세상이여!
🔒Lv.0
피격
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감히
🔒Lv.0
피격
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방심했어...
🔒Lv.0
중상
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괜찮아요
🔒Lv.0
중상
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걱정마세요
🔒Lv.0
전투불가
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• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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아직... 끝낼 수는...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
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• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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아직... 때가 아냐...
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 소환
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• Ⅳ
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나타나라
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 변신
• Ⅰ
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• Ⅴ
• Ⅵ
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만물이 나에게!
🔒Lv.0
변주 스킬
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함께 하죠
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변주 스킬
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일심동체!
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전투 알림
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제가 앞장 설게요
🔒Lv.0
글라이딩 날개
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더 멀리...
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글라이딩 날개
• Ⅰ
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바람을 맞으며...
🔒Lv.0
로프
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빠르게
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스캔
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소중한 물건이네요
🔒Lv.0
돌진
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• Ⅳ
• Ⅴ
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음. 계속 가죠
🔒Lv.0
암벽 질주
• Ⅰ
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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길을 만들죠
🔒Lv.0
암벽 질주
• Ⅰ
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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어디든 갈 수 있어요
🔒Lv.0
장애물 점프
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• Ⅳ
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실례할게요
🔒Lv.0
보급 획득
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필요한 건 있나요?
🔒Lv.0
보급 획득
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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금주에는 좋은 물건이 많죠
🔒Lv.0
보급 획득
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• Ⅳ
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• Ⅵ
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파일:명조_음성 아이콘(crop).png

충분한가요? 더 필요하시면 말씀해 주세요 ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
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4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
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영문명(대문자)
설명
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
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영문명(대문자)
설명
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명

5. 작중 행적

6. 기타

6.1. 망고스틴

외모는 미형이지만[2], 스토리에서는 '망고스틴'으로 대표되는 스토리 관련 문제점[3]의 핵심으로 여겨지고 있어서 혹평이 많다.

이에 관련해서 커뮤니티에서 추측글이 나왔는데, 요약하자면 방랑자는 스카가 말한 대로 방랑자를 인지한 '모든 세력'에게 큰 관심을 받고 있었고, 특히나 현재 금주는 『용의 별자리』까지 강탈당해 수뇌부가 혼란에 빠진 시기라 방랑자의 능력은 둘째 치고 '인성'면에서 그를 솔직히 믿을 수 없다는 것. 저 네 개의 기물의 조사를 맡긴 것은 실제로 뺑이치게 만든 게 맞고, 그렇게 시간을 버는 사이 방랑자가 진짜 믿을 만한지, 혹시나 잔성회든 타 세력과 결탁했는지 안 했는지를 조사하려 했다는 것이다.[4] 심지어 어느 정도 신용이 생겼다지만 첫 만남에서도 용의 별자리가 사라졌다는걸 솔직히 밝히고 도움을 요청할 정도였으니 금희 입장에서도 자신만이 아니라 금주 자체를 걸고 도박수에 나선 것이나 다름없던 셈이기에 그만큼 최소한의 안전장치를 마련한 것이 된다.

물론 이 해석이 맞다고 한들 사실상 세계관에 처음으로 접하고 흥미를 느껴야 하는 첫 스토리의 1~3막에서부터 별 사소한 물건 쥐어주고 의미를 찾으라고 뺑이를 시키는 스토리 전개가 좋은 전개방식은 아니라는 것은 대다수의 유저들이 공감하는 편이다. 특히나 이 추측대로라면 이 신물 에피소드는 세계관 내 여러 주요 세력이 얽힌 상황에서 진행되는 정치적인 면모가 부각되는 스토리인데, 이런 복잡하고 딥한 스토리를 1장부터 풀어내려고 하니 아직 명조 세계관에 대해 아무것도 아는 게 없는 유저들을 오히려 지치고 이해하길 포기하게 만드는 결과만 불러오게 되었다.

게다가 막상 그렇게 뺑이를 쳐서 얻은 것이 확실하게 의미있냐 하면 그것도 아니고, 해시계 이외의 물건은 대체 왜 신물이란 타이틀을 붙였는지 이해가 안 되는 사소한 잡템에 불과하며 의미도 딱히 확실하게 확정해주는 것도 아니다. 말 그대로 시간벌이용 뺑뺑이 그 이상도 이하도 아닌 무언가이고, 그것을 통해 무언가를 명확하게 알려주는 것도 아니라서 플레이어 입장에서는 괜히 시간 낭비만 하는 느낌인 것이다.

해당 스토리의 혹평과는 별개로 망고스틴은 워낙에 일상적이고 사소한 물건인데다가 망고스틴에 담긴 의미 자체도 4가지 신물 중 가장 억지스러운 전개인지라[5], 명조 커뮤니티에서 하나의 밈 소재로 자리잡았다. 스토리를 다 민 후에도 "그래서 망고스틴이 뭐임?"이라고 도돌이표를 찍거나 아무 관련 없는 글에 뜬금없이 망고스틴 먹자는 댓글을 다는 식.

6.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
금희

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(今汐, ruby=jīnxī)]

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(今汐, ruby=ㄐㄧㄣ ㄒㄧ)]

[[틀:국기|]][[홍콩|]][[틀:국기|]]
[ruby(今汐, ruby=gam1zik6)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(今汐,ruby=コンシ)]

[[미국 영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jinhsi

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jinhsi

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jinhsi

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jinhsi

한자 이름은 '희'가 아니라 '석()'이다.

다른 한문 이름을 가진 캐릭터들은 영어판에서 한어병음식 표기를 쓰는 데 반해 혼자 웨이드-자일스 표기법을 따른 표기로 번역되었다.
[1] 실제 전국시대 초나라에 있었던 직위로, 역할상 재상과 같다.[2] 블랙클로버노엘 실버를 닮았다.[3] 금희에게 부탁받은 산화가 4종류의 기물을 방랑자에게 건네주는데, 이 기물들이 무언가 중요한 보물도 아니고, 제대로된 의미도 알려주지 않아서 방랑자가 뺑이쳐야 했기에 그걸 플레이하는 유저 입장에서도 초창기의 불친절한 스토리 진행방식까지 겹쳐 피로감을 호소하는 경우가 많았다.[4] 애초에 황룡 아카이브와 금희와의 접선 등등은 해시계 하나로 전부 해결할 수 있었기에, 나머지는 시간 벌이 그 이상도 이하도 아니었다. 만약 스카가 더 신중하게 나서서 정체를 숨겼다면 금희 입장에선 오히려 더 고심했겠지만 스카가 적극적으로 나서고 싸워준 덕분에 금희는 오히려 스카와 방랑자의 연결 고리가 적다고 판단할 수 있게 된 것.[5] 망고스틴의 외형 = 탄두의 외형 -> 망고스틴을 보고 병사가 겁을 먹고, 이후 현재는 전쟁으로 인해 수입되지 않는다는 사실을 알려줌 -> 수입도 막혔고 병사가 외형만 보고 PTSD에 떠는 걸 보아 전쟁의 피해가 심각하구나(...)는 내용으로 연결된다.