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[[maimai DX|maimai DX]]
1. 개요
オトモダチ対戦 / 오토모다치 대전은 maimai DX의 가상 대전 시스템이다. 최근 플레이한 전 세계의 플레이어의 플레이 데이터와 경쟁하여, 클래스(등급)을 올릴 수 있는 시스템이다.
2. 플레이 방법
- 1. 곡을 선곡할 때, オトモダチ対戦이라고 써져 있는 폴더로 이동한 후 해당 폴더 내에서 플레이 시 오토모다치 대전을 진행할 수 있다.[1]
- 2. 원하는 노래를 선택한다. 난이도를 변경할 수는 있으나, 지정된 난이도 미만을 플레이 시 오토모다치 대전으로 성립되지 않으니 주의.[2] 지정된 난이도보다 높은 난이도로 플레이 시에는 오토모다치 대전으로 성립한다.[3]
- 3. 플레이 결과에 따라 CP가 올라가거나 하락한다.
- 4. CP 수에 따라 클래스의 승격/강등이 발생하기도 하고, 보스가 출현할 수도 있다.
3. 클래스 목록
가장 낮은 클래스인 B5 클래스부터 시작하여, 가장 높은 클래스인 LEGEND 클래스까지 존재한다.LEGEND를 제외한 클래스들은 세부 클래스가 존재하여, 숫자가 낮을수록 높은 클래스이다.[4]
클래스 이름 | 승격까지 필요 CP | 승리시 CP 변동 | 패배시 CP 변동 | 비고 |
LEGEND | - | +1 | -1[5] | 신규 전도해금 악곡 획득 |
SSS1 | 100 | 격상 +3 동격 +2 격하 +1 | 격상 -1 동격 -2 격하 -3 | - |
SSS2 | 90 | |||
SSS3 | 80 | 격상 +3 동격 +2 격하 +2 | ||
SSS4 | 70 | |||
SSS5 | 60 | |||
SS5 ~ SS1 | 50 | 격상 +3 동격 +3 격하 +2 | ||
S5 ~ S1 | 30 | 격상 +4 동격 +3 격하 +3 | ||
A5 ~ A1 | 20 | 격상 +4 동격 +4 격하 +3 | - | A5 클래스부터 CP가 MAX일 시 보스 오토모다치 출현, 보스를 이겨야 승급 |
B5 ~ B1 | 10 | +5 | - | CP가 MAX일 시 바로 승급 |
4. 츠요사
오토모다치 대전을 할 때, 곡 자켓 오른쪽 위에 있는 정보를 유심히 보자. 상대방의 클래스를 알 수 있고, 그 중에 츠요사(つよさ)가 특히 중요하다.
츠요사는 強さ(강함) 이라는 뜻이며, 해당 랭크 이상을 달성 시 무조건 승리 한다는 뜻이다.
위 사진의 경우, 츠요사가 S+ 이므로 S+ 랭크인 달성률 98.0000% 이상 달성 시 무조건 승리한다.
다만 그렇다고 해서 98.0000% 밑으로 내려간다고 하여 무조건 패배하는 것은 아니다. 상대방의 랭크가 나에게 표시되는 츠요사 바로 아래라는 의미로, S+ 랭크 밑인 S 랭크(97.0000 ~ 97.9999%) 사이가 상대 점수임을 유추해볼 수 있다.
즉, 츠요사 미만 달성률이어도 승리할 수 있으니, 포기하지 말고 끝까지 최선을 다하자.
아래는 츠요사 X일 때, 상대방의 달성률 범위를 표로 정리한 것이다.
츠요사 | 상대방의 달성률 | 나의 목표 달성률 |
MAX | 100.5000 ~ 101.0000% | 100.5000%~ [6] |
SSS+ | 100.0000 ~ 100.4999% | 100.5000% |
SSS | 99.5000 ~ 99.9999% | 100.0000% |
SS+ | 99.0000 ~ 99.4999% | 99.5000% |
SS | 98.0000 ~ 98.9999% | 99.0000% |
S+ | 97.0000 ~ 97.9999% | 98.0000% |
S | 94.0000 ~ 96.9999% | 97.0000% |
AAA | 90.0000 ~ 93.9999% | 94.0000% |
AA | 80.0000 ~ 89.9999% | 90.0000% |
A | ~ 79.9999% | 80.0000% |
5. 보스 오토모다치
A5 클래스 이상에서 CP가 MAX인 경우, 보스 오토모다치가 출현한다.보스에게 승리 시, 클래스가 승격된다. 그리고 10 CP가 추가로 쌓인다.[7]
보스가 출현했을 때는 패배해도 CP가 내려가지 않고 계속해서 보스에게 도전할 수 있다.
같은 보스는 재등장하지 않는다. 즉, 강등 후 다시 승격 시 보스전 없이 바로 승격된다.
아래는 버전 별 보스 오토모다치 목록이다. 참고 사이트
5.1. PRiSM
클래스 | 보스 이름 | 악곡 이름 | 난이도 | 츠요사 | 보스 달성률[8] |
A5 | みそかつ侍 | 阿修羅ちゃん | 10 | S+ | 97.4333 ~ 97.4843% |
A4 | 翠楼屋 | モンダイナイトリッパー! | 10+ | S+ | 97.4059 ~ 97.4632% |
A3 | ニャイン | Crush On You | 11 | S+ | 97.4529 ~ 97.4745% |
A2 | シチミヘルツ | 39みゅーじっく! | 11+ | SS | 98.4265 ~ 98.4675% |
A1 | 緑風 犬三郎 | INTERNET YAMERO | 11+ | SS | 98.4671~% |
S5 | 譜面-100号 | Virtual to LIVE | 12 | SS | 98.8057~% |
S4 | 華火職人 | STEREOSCAPE | 12 | SS+ | 99.0672~% |
S3 | 隅田川星人 | 猫猫的宇宙論 | 12+ | SS+ | 99.2962~% |
S2 | mai-Star | 物凄い勢いでけーねが物凄いうた | 12+ | SS+ | 99.3129~% |
S1 | ずんだポップ | ずんだもんの朝食 〜目覚ましずんラップ〜 | 13 | SSS | 99.5349~% |
SS5 | 鳩ホルダー | Y.Y.Y.計画!!!! | 13 | SSS | 99.7918~% |
SS4 | はっぴー | スカーレット警察のゲットーパトロール24時 | 13 | SSS+ | 100.0793~% |
SS3 | ぴちネコ | ネトゲ廃人シュプレヒコール | 13+ | SSS+ | 100.0965~% |
SS2 | Revo@LC | D✪N’T ST✪P R✪CKIN’ | 13+ | SSS+ | 100.2485~% |
SS1 | サファ太 | ozma | 13+ | SSS+ | 100.3947~% |
SSS5 | 小鳥遊さん | エンドマークに希望と涙を添えて | 14 | MAX | 100.5226~% |
SSS4 | ロシェ@ペンギン | Sage | 14 | MAX | 100.6554~% |
SSS3 | maimai Fumen All-Stars | WiPE OUT MEMORIES | 14+ | MAX | 100.8067~% |
SSS2 | Jack | Straight into the lights | 14+ | MAX | 100.8547 ~ 100.8703% |
SSS1 | Safazhel | Cryptarithm | 14+ | MAX | 100.9482% |
SS5~SS1 구간의 경우 무난한 구성으로 나왔으며, 5곡 전부 초견살보다 정직한 지력을 요구하는 패턴이다. 다만, SS1 승급곡인 D✪N’T ST✪P R✪CKIN’이 13+ 내에서 스코어링이 꽤 까다로우니 주의해야 한다.
SSS4, SSS3 승급곡이 꽤 까다로운 난이도로 나왔는데 엔디미온의 경우 컷이 MAX로 바뀐 이후를 기준으로 역대 SSS4 승급곡들중 가장 어려우며 14.3치고 상당히 까다롭다고 평가받는 곡이다. SSS3 승급곡인 Sage 역시 고득점 스코어링 한정으로 꽤 어렵다고 평가받는 난해한 패턴이다.
SSS2, SSS1 승급곡은 둘 다 퍼펙트 첼린지 대상 악곡으로 지정된 적이 있었던 곡들인게 특징이다.
5.2. BUDDiES PLUS
클래스 | 보스 이름 | 악곡 이름 | 난이도 | 츠요사 | 보스 달성률[9] |
A5 | すきやき奉行 | エイリアンエイリアン | 10 | S+ | 97.4147~% |
A4 | PG-NAKAGAWA | Alice's Suitcase | 10+ | S+ | 97.4251~% |
A3 | rioN | りばーぶ | 11 | S+ | 97.4121 ~ 97.4674% |
A2 | 緑風 犬三郎 | バグ | 11+ | SS | 98.4064 ~ 98.4766% |
A1 | 玉子豆腐 | WARNING×WARNING×WARNING(DX) | 11+ | SS | 98.4873~% |
S5 | 譜面-100号 | Virtual to LIVE | 12 | SS | 98.9541~% |
S4 | Techno Kitchen | Counselor | 12 | SS+ | 99.0031~% |
S3 | 某S氏 | フラグメンツ -T.V. maimai edit- | 12+ | SS+ | 99.2882~% |
S2 | ぴちネコ | Ututu | 12+ | SS+ | 99.3717~% |
S1 | 翠楼屋 | 私のドッペルゲンガー | 13 | SSS | 99.5741 ~ 99.6793% |
SS5 | mai-Star | Grip & Break down !! (STD) | 13 | SSS | 99.7877~% |
SS4 | じゃこレモン | ツクヨミステップ | 13 | SSS+ | 100.0730~% |
SS3 | はっぴー | エゴロック | 13+ | SSS+ | 100.1830~% |
SS2 | Jack | See The Light | 13+ | SSS+ | 100.2508~% |
SS1 | カマボコ君 | First Dance | 13+ | SSS+ | 100.4048~% |
SSS5 | 鳩ホルダー & Luxizhel | Party☆People☆Princess | 14 | MAX | 100.5198~% |
SSS4 | Hz-R.Arrow | otorii INNOVATED -[i]3- | 14 | MAX | 100.6087~% |
SSS3 | 合作だよ | AMAZING MIGHTYYYY!!!! | 14+ | MAX | 100.8111~% |
SSS2 | 譜面ボーイズからの挑戦状 | 怒槌 | 14+ | MAX | 100.8608 ~ 100.8928% |
SSS1 | The Dove | IF:U | 14+ | MAX | 100.9488% |
SS5~SS1 구간은 전반적으로 평이한 난이도로 나왔다. 다만 SS4 승급곡인 그립 앤 브레이크와 SSS5 승급곡인 퍼스트 댄스가 초견살이 꽤 심하고 손배치를 요구하는 테크닉 위주의 패턴이라서 주의해야 한다.
SSS4, SSS3 승급곡은 확실히 저번작보다 어렵게 나왔다. 두 곡 모두 테크닉과 체력에 따라서 개인차가 꽤 갈리는 보면이기 때문.
SSS2 승급곡인 어메이징 마이티의 경우 상위 난이도가 존재하기 때문에 상위보면인 Re:MASTER 보면을 선택할 수 있다. 리마스터 보면이 마스터 보면보다 레벨이 낮은 14렙이기 때문에 리마스터 보면으로 도전하는 유저들도 꽤 많은 편.
SSS1 승급곡인 이카즈치의 경우 UNiVERSE PLUS에서 과제곡으로 등장한 적이 있었는데 이번작에서 또 다시 과제곡으로 등장했다. 컷은 저번작의 봉염보다 많이 하향된 100.86%. 그리고 레전드 곡인 IF:U가 역대 레전드 곡들과 비교해서 무난한 난이도로 등장했으며, BUDDiES PLUS부터 늘어난 기체 보급률, 유저들의 실력 상향평준화까지 겹쳐 저번작보다 레전드 달성 유저들이 상당히 늘어난 편이다.
5.3. BUDDiES
클래스 | 보스 이름 | 악곡 이름 | 난이도 | 츠요사 | 보스 달성률[10] |
A5 | Luxizhel | MAGENTA POTION | 10 | S+ | 97.4161~% |
A4 | 鳩ホルダー | ナイト・オブ・ナイツ | 11+ | S+ | 97.4546~% |
A3 | maimai TEAM | ZIGG-ZAGG | 11 | S+ | 97.4457~% |
A2 | 譜面-100号 | マトリョシカ | 11+ | SS | 98.4316~% |
A1 | 緑風 犬三郎 | テレキャスタービーボーイ | 11+ | SS | 98.4154~% |
S5 | JACK | Crazy Circle | 12 | SS | 98.8757~% |
S4 | 某S氏 | INFINITE WORLD | 12 | SS | 98.8350~% |
S3 | シチミヘルツ | クレイジー・ビート | 12+ | SS+ | 99.1857 ~ 99.2800% |
S2 | アマリリス | 不機嫌なスリーカード | 12+ | SS+ | 99.3074 ~ 99.3319% |
S1 | ロシェ@ペンギン | アカツキアライヴァル | 13 | SSS | 99.5537 ~ 99.6832% |
SS5 | LabiLabi | ちがう!!! | 13 | SSS | 99.7622~% |
SS4 | 小鳥遊さん | クレイジークレイジーダンサーズ | 13 | SSS+ | 100.0786~% |
SS3 | 華火職人 | なるとなぎのパーフェクトロックンロール教室 | 13+ | SSS+ | 100.1940~% |
SS2 | みそかつ侍 | にゃーにゃー冒険譚 | 13+ | SSS+ | 100.1984~% |
SS1 | ものくロシェ | DADDY MULK -Groove remix- | 13+ | SSS+ | 100.4004~% |
SSS5 | Redarrow VS 翠楼屋 | VSpook! | 14 | MAX | 100.5698~% |
SSS4 | はっぴー星人 | Swift Swing | 14 | MAX | 100.6031~% |
SSS3 | Jack & Licorice Gunjyo | Yorugao | 14+ | MAX | 100.8340~% |
SSS2 | 7.3GHz vs Phoenux | 封焔の135秒 | 14+ | MAX | 100.9058 ~ 100.9354% |
SSS1 | Safata.GHz | Latent Kingdom | 14+ | MAX | 100.9522% |
SS4 승급곡인 ちがう!!!의 경우 곡이 내수판에만 존재해서 국제판에서는 バッド・ダンス・ホール로 변경되었다. 그래서인지 내수판보다 훨씬 쉬워졌다.
SSS5 승급곡의 경우 저번작이랑 비슷하거나 더 어렵다고 평가받는데, 쉬는구간 없이 시종일관 탭폭타로 몰아붙이는 구성이기 때문. 이 때문에 난민이 꽤 생기기도 했다.
SSS4, SSS3 승급곡은 저번작보다 무난하다고 평가받는다. 저번작의 미친민족2하고 Credits과 비교하면 거의 거저먹기 수준. 다만 Swift Swing의 셔플박자 적응도에 따라서 소수의 개인차가 갈리는 편이다.
문제는 SSS1 승급곡인 봉염으로, 안 그래도 어려운 채보를 100.9058%라는 매우 높은 컷으로 통과해야해서 레전드를 등반하는 많은 유저들을 좌절시켰다. 심지어 마지막 곡인 Latent Kingdom은 안 그래도 어렵다고 평가받는 보면을 100.9522%이상이란 정신나간 커트라인을 넘겨야 한다. 그래서인지 국제판 기준으로 이번작의 경우 SSS3까지 달성한 유저들은 많아졌지만 레전드 달성자의 경우 저번작보다 확실히 많이 줄었다.
5.4. FESTiVAL PLUS
아직 정확한 정보가 없어, 참고만 하는 것이 좋다.클래스 | 보스 이름 | 악곡 이름 | 난이도 | 츠요사 | 보스 달성률[11] |
A5 | すきやき奉行 | エイリアンエイリアン | 10 | S+ | ~97.4312% |
A4 | みそかつ侍 | You Mean the World to Me | 11 | S+ | ~97.4312% |
A3 | rioN | りばーぶ | 11 | S+ | ~97.3906% |
A2 | 緑風 犬三郎 | クレイジークレイジーダンサーズ | 11+ | SS | 98.4033 ~ 98.4707% |
A1 | サファ太 | だれかの心臓になれたなら | 11+ | SS | 98.4067 ~ 98.4785% |
S5 | Techno Kitchen | Counselor | 12 | SS | 98.7937 ~ 98.9222% |
S4 | mai-Star | M.S.S.Planet(스탠다드) | 12 | SS | 98.8093 ~ 98.9755% |
S3 | ものくろっく | 悪戯センセーション | 12+ | SS+ | 99.2048 ~ 99.2668% |
S2 | 玉子豆腐 | おねがいダーリン | 12+ | SS+ | 99.3170 ~ 99.3639% |
S1 | ロシェ@ペンギン | 二息歩行 | 13 | SSS | 99.5476 ~ 99.5852% |
SS5 | カマボコ君 | Falling | 13 | SSS | 99.7921% ~ |
SS4 | あまくちジンジャー | 踊 | 13 | SSS+ | 100.0399 ~ 100.1500% |
SS3 | 某S氏 | エテルニタス・ルドロジー | 13+ | SSS+ | 100.1100% ~ |
SS2 | Jack & はっぴー vs からめる & ぐるん | OTOGEMA | 13+ | SSS+ | |
SS1 | 隅田川星人 | パラマウント☆ショータイム!! | 13+ | SSS+ | |
SSS5 | じゃこレモン | #狂った民族2 PRAVARGYAZOOQA | 14 | MAX | |
SSS4 | 譜面-100号 | Credits | 14 | MAX | 100.6200% ~ |
SSS3 | 舞舞10年ズ 〜ファイナル〜 | ジングルベル(디럭스)[12] | 14+ | MAX | ~ 100.7913% |
maimai Fumen All-Stars | WiPE OUT MEMORIES[13] | ||||
SSS2 | 小鳥遊さん | the EmpErroR | 14+ | MAX | ~ 100.8859% |
SSS1 | 翡翠マナ -Memoir- | VeRForTe αRtE:VEiN | 14+ | MAX | 100.9335% |
SSS5까지 승급과정은 확실히 저번작보다 훨씬 쉬워졌다. 다만 SSS4로 올라가는 과제곡은 저번작보다 더 어려워졌고, SSS3으로 올라가는 과제곡의 경우 컷은 많이 하향되었지만 하필 곡이 스코어링 난이도 끝판왕인 Credits라서 해당 구간에서 난민을 형성하기도 했다. SSS2로 올라가는 과제곡의 경우 징글벨 디럭스가 당시 내수판에 수록되어 있지 않은 상태라서 화이프 아웃으로 바뀌었는데 이 때문에 내수판에 비해서 훨씬 더 어려워졌다는 평가를 받는다.
SSS1로 승급하는 보스곡의 경우 과제곡이 MASTER 보면이라서 상위보면인 Re:MASTER 보면도 선택할 수 있다. 다만 엠페러의 경우 Re:MASTER 보면이 훨씬 어렵다고 평가받아서 리마스터로 승급하는 경우는 극히 드문 편이다.
5.5. FESTiVAL
클래스 | 보스 이름 | 악곡 이름 | 난이도 | 츠요사 | 보스 달성률[14] |
A5 | 畳返し | アルティメットセンパイ | 9 | S+ | 97.4242% |
A4 | 翠楼屋 | Limits | 10 | S+ | 97.4789% |
A3 | 譜面-100号 | JACKY [Remix] | 11 | S+ | 97.4328% |
A2 | 緑風 犬三郎 | ロキ | 11+ | SS | 98.4374% |
A1 | はっぴー | バラライカ | 11+ | SS | 98.4800% |
S5 | 玉子豆腐 | アルカリレットウセイ | 12 | SS | 98.9565 ~ 98.9897% |
S4 | サファ太 | バレリーコ | 12 | SS | 98.8008 ~ 98.9366% |
S3 | ニャイン | 源平大戦絵巻テーマソング | 12+ | SS+ | 99.2219% |
S2 | 某S氏 | Paranoia | 12+ | SS+ | 99.3935% |
S1 | Redarrow | ぱくぱく☆がーる | 13 | SSS | 99.8000% |
SS5 | rioN | 四次元跳躍機関 | 13 | SSS | |
SS4 | じゃこレモン | ヴァンパイア | 13 | SSS+ | |
SS3 | ロシェ@ペンギン | スーパーシンメトリー | 13+ | SSS+ | 100.0900 ~ 100.2000% |
SS2 | mai-star | LANCE | 13+ | SSS+ | |
SS1 | Revo@LC | METATRON | 13+ | SSS+ | |
SSS5 | あまくちジンジャー | Good bye, Merry-Go-Round. | 14 | MAX | |
SSS4 | 小鳥遊さん vs 華火職人 | 脳天直撃 | 14 | MAX | 100.8089 ~ 100.8374% |
SSS3 | Sukiyaki vs Happy | ARAIS | 14 | MAX | 100.9200 ~ 100.9267% |
SSS2 | 超七味星人 | 躯樹の墓守 | 14+ | MAX | 100.8557 ~ 100.8732% |
SSS1 | red phoenix | mystique as iris | 14+ | MAX | 100.9435% |
역대 오토모다치 시즌중에서 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 당장 SS1 보스곡인 METATRON의 경우 당시 13+ 최상위권 난이도를 넘어 14렙급의 난이도를 자랑하는 곡으로, 잔실수를 유발하는 패턴들이 많아서 많은 난민들을 형성했다. 그래도 SSS5 보스곡은 개인차가 많이 갈리는 저번작의 원더샤펜에 비해서 정직한 처리력을 요구하는 곡으로 나와서 할만하다.
문제는 SSS4와 SSS3 보스곡이다. 둘 다 14레벨에서 어려운 편에 속하는 곡인데, 한 술 더 떠서 뇌천직격은 100.8089% 이상, ARAIS는 100.9200% 이상을 넘겨야하는 정신나간 조건을 자랑한다. SSS2 보스곡의 경우 컷은 ARAIS에 비해서 낮지만, 곡의 난이도를 생각하면 이쪽도 만만치 않다.
5.6. UNiVERSE
클래스 | 보스 이름 | 악곡 이름 | 난이도 | 츠요사 | 보스 달성률[15] |
A5 | 華火職人 | 六兆年と一夜物語 (DX) | 9 | S | |
A4 | シチミヘルツ | 絡めトリック利己ライザー | 10+ | S+ | |
A3 | rioN | りばーぶ | 10+ | S+ | |
A2 | すきやき奉行 | Tic Tac DREAMIN’ | 11 | SS | |
A1 | サファ太 | バレリーコ | 11+ | SS | |
S5 | アミノハバキリ | 今、誰が為のかがり火へ | 12 | SS | |
S4 | 某S氏 | welcome to maimai!! with マイマイマー | 12 | SS | |
S3 | Techno Kitchen | Rooftop Run:Act1 | 12+ | SS+ | |
S2 | 群青リコリス | スローアライズ | 12+ | SS+ | |
S1 | Redarrow | 単一指向性オーバーブルーム | 13 | SS+ | |
SS5 | ニャイン | トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ | 13 | SSS | |
SS4 | 譜面-100号 | Burning Hearts ~炎のANGEL~ | 13+ | SSS | |
SS3 | mai-Star | Nerverakes | 13+ | SSS+ | |
SS2 | Jack | Jack-the-Ripper◆ | 13+ | SSS+ | |
SS1 | あまくちジンジャー | MEGATON KICK | 14 | SSS+ | |
SSS5 | 隅田川星人 | Desperado Waltz | 14 | SSS+ | |
SSS4 | はっぴー | AMAZING MIGHTYYYY!!!! | 14 | SSS+ | |
SSS3 | 小鳥遊さん fused with Phoenix | Alea jacta est! | 14+ | SSS+ | |
SSS2 | チャン@DP皆伝 | In Chaos | 14+ | MAX | |
SSS1 | -ZONE-Phoenix | Lia=Fail | 14+ | MAX |
SS5 ~ SS2의 경우 전반적으로 저번작보다 훨씬 상향되었다. 당장 곡 라인업만 봐도 지금 기준으로 상향된 곡이 3곡이며 상향되지 않고 계속 13+인 버닝하트 역시 동 난이도 내에서 스코어링이 상당히 어려운 곡이다. 오죽하면 SS1 보스곡인 메가톤킥이 제일 선녀로 보일정도.
SSS4, SSS3 승급곡도 충분히 어렵다고 평가받는 곡이지만 그래도 전작 라이키리나 아워레날리에 비하면 선녀수준이다. 그리고 대망의 SSS1 승급 보스곡의 경우 스코어링 난이도가 악명높은 인카오스라서 저번작인 레굴루스보다 어려워졌다고 평가받는다.
6. LEGEND 클래스 해금 악곡
최고 등급인 LEGEND 클래스를 달성 시, SSS1 보스 오토모다치와 경쟁했던 특별한 전도해금 악곡을 획득할 수 있다.LEGEND 클래스인 플레이어와 세션 플레이를 하는 경우, 같은 본체에서 플레이 한 다른 유저에게 그 악곡이 해금된다. 버전이 바뀌면 전도해금 악곡은 통상으로 해금된다.
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BUDDiES | BUDDiES PLUS | ||||||||||||||||
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[[Cryptarithm| Cryptarithm ]] | |||||||||||||||||
SSS1에서 100PT 달성시 승격전 과제곡으로 등장하며, 승리시 해금. 해당 해금자와 2인 플레이시 전도해금 가능. |
6.1. 전도 완화
maimai DX FESTiVAL PLUS에서 도입된 기능으로, 오토모다치 시즌이 아닐 때 등장하는 특수한 상대를 이기면 LEGEND 과제곡을 해금할 수 있다. 보스 오토모다치가 아니기에 패배하면 CP가 깎인다. 이러한 방식으로 해금할 경우, 다른 플레이어와 이 곡을 플레이하여 전도하는 것은 불가능하니 주의.
등장 클래스 | 보스 이름 | 악곡 이름 | 난이도 | 츠요사 | 보스 달성률 |
SSS5 이상 | 翡翠マナ -Memoir- | VeRForTe αRtE:VEiN | 14+ | SSS | 99.9888% |
SS5 이상 | 翡翠マナ -Memoir- | VeRForTe αRtE:VEiN | 14+ | S |
[1] 버전별로 첫 코인에는 등장하지 않는다.[2] EXPERT가 지정됐다면 ADVANCED 이하 난이도 플레이 시 성립 불가[3] 지정된 난이도가 MASTER일 때, MASTER가 Re:MASTER보다 레벨이 높더라도 Re:MASTER 선택이 가능하다.[4] Ex) S5 < S1[5] 현재 CP가 0일 때 대전에서 패배한다고 해서 SSS1으로 강등당하지 않고, LEGEND 클래스 상대와 대전하여 패배하였을 경우에는 CP가 감소하지 않는다.[6] 츠요사 MAX일 때는 상대방도 SSS+ 랭크 이상이라는 의미이니 최대한 높은 달성률을 기록해야 한다.[7] S5 클래스에서 승격 시 S4, 10 CP가 됨[8] 일부 보스는 달성률 랜덤[9] 일부 보스는 달성률 랜덤[10] 일부 보스는 달성률 랜덤[11] 일부 보스는 달성률 랜덤[12] 내수판[13] 국제판[14] 일부 보스는 달성률 랜덤[15] 일부 보스는 달성률 랜덤