| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 소속 아티스트 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#fadeea,#fadeea> PLAVE |
| <colbgcolor=#E4007F><colcolor=#FFF> 블래스트 VLAST | |||
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| PLAY BEYOND PLAY 현실의 한계를 뛰어넘다 | |||
| 법인명 | 정식: 블래스트 주식회사 영문: VLAST Co., Ltd. | ||
| 업종 | 버추얼 엔터테인먼트 | ||
| 국가 | | ||
| 설립일 | 2022년 1월 20일([age(2022-01-20)]주년) | ||
| 임원진 | {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="border: 0px solid; margin: -11px; margin-top: -8px; margin-bottom: -6px" | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> 대표이사 이성구[1]부대표 윤창희[2]CTO 이현우[3]CSO 박다겸 | }}}}}} |
| 기업 규모 | 중소기업 | ||
| 상장 여부 | 비상장 기업 | ||
| 직원 수 | 90명[기준] | ||
| 본사 소재지 | 서울특별시 마포구 잔다리로 32 (서교동) | ||
| 링크 | |||
1. 개요
대한민국의 VFX 기술 기반 연예 기획사.회사명 VLAST는 '폭발'이라는 뜻의 영단어 'blast'의 b를 '가상의'라는 뜻의 영단어 'virtual'의 v로 바꾼 데서 유래하였으며, "버추얼 엔터테인먼트 붐을 일으키겠다"는 포부를 담고 있다.[5] 2023년 버추얼 보이그룹 PLAVE(플레이브)를 데뷔시켜 큰 호응을 얻으면서 주목받았다.
2. 특징
언리얼 엔진을 기반으로, 버추얼 라이브와 게임 엔진으로 제작하는 시네마틱을 이용해, 실시간 소통이 가능한 Virtual IP를 만드는 것. |
3. 사옥
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| <rowcolor=#fff> ~ 2023년 7월 서교동 스터리나잇빌딩 | 2023년 8월 ~ 2025년 5월 연남동 동신빌딩 |
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| <rowcolor=#fff> 2025년 6월 ~ 서교동 서문빌딩 (신사옥) | |
2023년 7월까지 사용하던 사옥에는 최대 3명까지 수용 가능한 스튜디오를 가지고 있었으나, 2023년 8월부터 더 넓은 자체 스튜디오를 지은 건물로 이전한 뒤 동시에 5명을 라이브로 송출가능하게 되었다.
4. 연혁
- 2021년 2월: MBC 사내벤처인 '바이트일레븐'으로 출범
- 2021년 8월: 자체 버추얼 라이브 시스템 개발
- 2022년 2월: 독립법인 블래스트 설립
- 2022년 5월: IPX 투자 및 업무 협업[7]
- 2022년 8월: 광학식 버추얼 스튜디오 완성
- 2023년 3월: PLAVE 데뷔
5. 소속 아티스트
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6. 언론 보도 및 미디어
6.1. 기사
- 2024년 4월 22일 VLAST 기자간담회 (하이브·YG플러스 투자 유치까지…"플레이브, 해외 진출이 목표")
- The First Global Virtual Festival 파일:Weverse 아이콘.svg
- CGWORLD 2025년 1월호
- 언리얼 엔진 통합 파이프라인으로 전례 없는 경험을 제공하는 버추얼 아이돌 PLAVE
- 싱글즈 2025년 10월호 - 버추얼 아이돌의 새로운 챕터, 플레이브 제작기 #
6.2. 컨퍼런스
- 언리얼 페스트 2023 서울 - 버추얼 아이돌 그룹 플레이브의 탄생 과정과 기술 이야기
- 2023 K-POP RADAR CONFERENCE - 기술이 만들어낸 이야기, 플레이브
- 언리얼 페스트 2024 서울 - 플레이브의 WAY 4 LUV 뮤직비디오 제작기
7. 여담
- 광학식 모션 캡처가 가능한 광학식 버추얼 스튜디오가 회사 건물 내에 있다. 광학용 카메라를 스튜디오에 전방위적으로 설치하고 몸에 부착된 마커가 빛을 반사해서 카메라가 이 값을 받아서 움직임을 인식하는 방법이다.
- 플레이브를 통해 버추얼 아이돌의 포문을 여는 과정에서 개척자의 어려움을 겪었다.
[1] 설립자이자 대표이며, MBC 영상미술국에서 VFX팀 슈퍼바이저로 18년간 근무한 경력이 있다. '윌리엄'이라는 영어 닉네임으로도 널리 알려져 있다.[2] 애니메이션 전문가로, 회사에서 뼈, (얼굴)표정 등 캐릭터 전반을 총괄한다. 일본의 세계적인 게임 소프트웨어 기업 캡콤의 한국 지사인 캡콤코리아 출신으로 MBC에서 이성구 대표와 함께 일했다.[3] 게임 엔진 분야를 총괄하는 최고 기술 경영자
[기준] 2025.07.23[5] 세르보크로아트어로 권력, 체코어로 조국이라는 뜻도 있으나, 이를 의식한 작명은 아닌 듯하다.[6] 리얼타임 그래픽의 웹툰풍 아바타를 만들기 위해 언리얼 엔진 기반으로 셰이더(그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 활용되는 소프트웨어 명령의 집합)까지 완전히 새로 만들었다.[7] 분사 이후 IPX로부터 24억 원의 시드 투자, 23년 3월 PLAVE 데뷔 이후에 추가적으로 DSC인베스트먼트와 자회사 슈미트에서 20억원 규모의 투자를 유치했다.[8] 시청자 수가 20명 남짓이었음에도 불구하고 직원들이 포기하지 않고 계속해서 라이브 품질, 캐릭터 모션과 디자인을 개선하는 모습을 보면서 예준이 감명을 받았다고 밝혔다.