최근 수정 시각 : 2025-11-13 11:38:31

Thanatophobia


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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Insane Demon'''


1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#880000,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #000000\, #000\, #696969\, #696969\, #000\, #000000),
상단글자색=white,
설명배경색=#880000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#636363, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#303030, 2단계글자색=white,
레이팅=InsaneDemonEpic, 이름=Thanatophobia, 유저명양식= by ARtu & more, 유저명양식주석=Layout by ARtu\, hyp3rlink\, Designed by Kains\, Maitnary\, guleshelt\, Chaeyeon\, RealVet\, Voltex\, Zipixbox\, itami\, NaimNaro, 유저명양식2=\, verified by Syndrome, 유튜브=BiX15JU1lsM, 설명=Danger doesnt lurk at every corner. Its just hanging out\, waiting for fear and horror to show up.,
ID=62809982, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 22초, 오브젝트수=120\,707, 버전=2.1,
티어=20티어, 티어주석=20티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다., 별=10,
사운드트랙1=steampianist & TriAxis - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/69">The Experiment (feat. Gumi)</a>,
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. ARtu가 중심이 되어 제작한 합작으로, 베리파이는 Syndrome이 맡았다. 제목의 뜻은 '죽음 공포증'인데, 그에 걸맞게 검은색과 짙은 빨간색으로 '죽음'을 표현한 디자인이 특징. 특히 어두운 숲에서 괴물을 마주한 용사가 죽음을 각오하고 칼을 치켜드는 엔딩 아트가 큰 호평을 받았다.

레이팅 초기에는 익스트림 데몬이었으나 익데치고 쉬운 난이도[1] 때문에 2022년에 인세인 데몬으로 내려왔다. 그럼에도 여전히 최상위권 인세인 데몬의 대표격으로 꼽히는 레벨[2]으로, 어지간한 최하위권 익스트림 데몬들과도 별 차이가 나지 않는 난이도를 보유하고 있다. 실제로도 Thanatophobia가 인세인 데몬으로 내려왔다는 소식에 '그럼 Acu도 인데로 내려오는 거냐'는 반응이 많았다.[3] 드롭 이전 느린 게임플레이와 드롭 이후 빠른 게임플레이가 대비를 이루며, 거의 모든 구간이 상당한 칼타이밍을 요구한다. 그나마 초반 비행은 익숙해지면 아주 쉽고 엔딩 아트도 긴 편이라 실질적인 게임플레이는 1분 남짓이며, 익데급 난이도 치고는 이례적으로 웨이브 구간의 비중이 없다는 점이 인세인 데몬 강등에 기여한 것으로 보인다.

2. 구간

Kains' Part
0~10%
비행 구간. 배경음악에 맞춰서 크기가 주기적으로 커졌다 작아졌다를 반복하며, 장애물도 위아래로 서서히 움직인다. 다행히 난이도는 다른 구간에 비하면 아주 쉬운 편.[4]

도입부에 화면 비율을 조정하는 옵션이 있다.
Maitnary's Part
10~24%
곳곳에 떠 있는 피 묻은 식칼이 인상적인 구간이다. 초반부는 큐브 - 로봇으로 이어지며 칼타이밍이 주가 되는 구간이다. 18%의 큐브를 기점으로는 레벨의 분위기가 점차 붉어지며, 게임플레이도 모드가 계속해서 바뀌는 플로우형 게임플레이가 된다. 그래도 아직은 인세인 데몬을 벗어나지 않는 난이도.
guleshelt's Part
24~39%
드롭 이전 가장 어려운 구간. 모드는 짧은 간격으로 계속해서 바뀌며, 점프링 타이밍도 더 까다로워진다.
Chaeyeon's Part
39~44%
드롭 직전 곡이 잠잠해지는 구간. 중간에 잠시 비행이 끼어드는 큐브 구간으로 비행은 특별한 건 없으며, 큐브는 대시링이 주가 된다.
RealVet's Part
44~55%
드롭의 시작. 싱크 기반의 구간으로 빠른 속도로 비행과 UFO가 반복되는데 비행 구간은 검은 점프링으로 조작을 못하게끔 제한하는 기믹이 계속해서 등장한다. 다행히 UFO는 속도만 빠를 뿐 어렵지는 않다.
Voltex's Part
55~65%
다시 드롭 이전처럼 모드가 계속 바뀌면서 점프링 칼타이밍 큐브 + 볼 구간이 등장하는데, 이번에는 4단 가속이니 체감 난이도는 더 높다.
Zipixbox's Part
65~75%
앞선 구간들과 게임플레이 구성 자체는 거의 유사하지만, 이번 비행은 좁은 틈새를 지나가는 비행이 주가 된다.
itami's Part
75~86%
마지막 구간. 계속해서 블럭들이 낙서 형태로 변했다가 돌아오며, PAIN, BLOOD, DIE!! 등의 글자들이 나타난다. 구간들 중에서 비행 컨트롤의 비중이 가장 높은 구간이다.
엔딩 스크린
86~100%
제법 긴 엔딩 스크린. 그래픽은 NaimNaro가, 애니메이션은 guleshelt가 맡았다.

3. 여담

  • 전반적으로 무채색의 디자인과 물흐르듯이 이어지는 게임플레이가 Firework를 연상시키는데, Thanatophobia가 먼저 나왔다. Thanatophobia가 제작되고 얼마 지나지 않아 Firework가 완성되면서 오픈 베리파이가 시작되었다.

[1] EricVanWilderman은 이 레벨을 비기너 익데로 추천하기도 했다.[2] 인세인 데몬 리스트 기준 55위로, ICE Carbon Diablo X보다 70위 가까이 높다.[3] 다행히도 Acu는 비기너 익스트림 데몬으로 워낙에 유명해졌기 때문인지, 여전히 익스트림 데몬 말단의 자리를 지키고 있다.[4] 저헤르츠 유저나 모바일 유저에게는 꽤나 어려울 수 있으니 주의. 다만 이를 감안해도 크게 어렵지는 않다.