최근 수정 시각 : 2026-03-24 12:32:24

Tails(Outcome Memories)


<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #0099ff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:OM Survivors Icon.webp
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||<-3><table width=100%><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>[ In-Game ] 플레이어블 생존자 ||
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Tails
테일즈
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Knuckles
너클즈
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Eggman
에그맨
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Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
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Cream
크림
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Metal Sonic
메탈 소닉
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Sonic
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Blaze
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Silver
실버
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Shadow
섀도우
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}}} ||
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:Title(2)_Tails.webp
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:tailsnewrender.png
Tails
마일즈 테일즈 프로워
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
체력 100
이동속도 평균
주 역할 원거리 스터너, 메탈 소닉 지원
관련 OST
Friends No More[SOLO]
솔로 승리 테마
}}} ||
1. 개요2. 게임 내 정보
2.1. 능력2.2. 솔로 효과(LMS)2.3. 코스메틱 및 이모트
3. 평가
3.1. 팁3.2. 상대의 팁
4. 처형자와의 상성
4.1. 처형자별 LMS 상성 및 공략
5. 업데이트별 변화6. 여담


1. 개요

파일:1000023885.webp
[ Tails ]
마일즈 테일즈 프로워
{{{#!wiki style="margin: -12px 0px 5px"
<tablebordercolor=#000>꼬리가 2개인 꼬마 여우이자, 소닉의 가장 친한 친구. 원래 꼬리가 두개라는 이유로 놀림 받았으나 소닉을 만나게 된 이후로 용기를 얻게 되었고 동시에 그를 동경하게 되어 항상 그와 붙어다니며 같이 여러 모험을 하게 되었다. 또한 기계 다루기를 좋아해서 여러 장비들을 만들기도 했다.

테일즈는 자신이 만든 레이저 캐논을 쏘아 먼거리에서 처형자를 공격할 수 있으며, 두 꼬리를 프로펠러처럼 회전시켜 장기간 날아다니면서 처형자를 따돌릴 수 있는 원거리 지원에 특화된 생존자이다. 또 메탈 소닉과의 상호작용으로 그의 수리 속도를 높여줄 수도 있다.

소닉 더 헤지혹 2, 혹은 그 이전 시기에 아웃컴 메모리즈에 들어오게 된 것으로 보이며 2011X와 같은 세계에서 왔다고 언급되었다. 아웃컴 메모리즈에 들어오게 된 이후 그는 처형자들에게 자신의 친구들을 수없이 죽고 또 죽는 것을 보게 되면서 그들에 대한 트라우마가 생기게 되었다.
}}}
Outcome Memories의 생존자 중 하나인 테일즈에 대해 정리한 문서. 모티브는 소닉의 절친 마일즈 테일즈 프로워.

2. 게임 내 정보

2.1. 능력

⚠️리워크로 인해 일부 능력이 추가 또는 변경될 수 있음.⚠️
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 패시브
<rowcolor=#fff> 파일:빈 정사각형 이미지.svg Animal Sense
동물적 직감
발동 방식 : 상시
<rowcolor=#fff>45스터드 내에 처형자가 존재할 시 15초마다 자동으로 발동된다.

패시브 발동 시, 테일즈가 근처의 처형자를 감지하고 약 5초간 처형자에게 하얀 윤곽선이 생기면서 위치가 보인다. 패시브가 한번 발동한 직후 대상이 45 스터드 벗어나면 감지할 수 없으나 지속 시간동안 다시 범위 내로 진입하면 볼 수 있다. 2011X처럼 투명화한 처형자도 감지할 수 있다.
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 패시브
<rowcolor=#fff> 파일:빈 정사각형 이미지.svg Engineer
기계공
발동 방식 : 상시
<rowcolor=#fff>5스터드 내에 자가 수리를 사용한 메탈 소닉이 존재할 시 자동으로 발동된다. 처형자가 존재할 시 자동으로 발동된다. 패시브 발동 시, 메탈 소닉의 수리 간격을 1초로 단축시켜준다. 같은 패시브를 지닌 에그맨과 중첩되지 않으며, 에그맨의 패시브가 우선시 된다. }}}}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:OM_테일즈 스킬 아이콘...png
<rowcolor=#fff> 파일:Lasercannon_e skill.gif
[ 펼치기 | 접기 ]
파일:빈 정사각형 이미지.svg
Laser Cannon
레이저 캐논
조작 : E
쿨타임 : 15초-40초[2]
<rowcolor=#fff>이동속도가 느려지고, 자신의 오른손에 장착된 레이저 캐논을 조준하고 5초간 충전한다. 충전이 완료되었을 때 마우스 클릭하면 캐논을 발사하며, 스위치(X)로 바꾼 모드에 따라 다른 방식으로 사용한다. 레이저 캐논을 사용한 직후, 캐논은 과열되어 40초간 사용이 불가하고 과열 진행도는 화면 왼쪽 하단에서 확인할 수 있다.
  • Default 기본
커서나 마우스 위치로 4초간 플라즈마 빔을 발사한다. 범위 내 처형자는 6초간 기절하고 빔에 맞는동안 뒤로 밀려난다. 시전 직후 1초간 무적 효과를 받으나, 이후 피해를 입을 시 과열음이 나면서 캐논이 즉시 취소된다.
  • Burst 버스트
사용 시 캐논으로 에너지를 잠시 모은 뒤, 지면으로 발사해 짧은 범위의 폭발을 일으킨다. 범위 내 처형자는 2초간 기절함과 동시에 화상 디버프가 적용되면서 래그돌 당한다.
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:OM_Tails_활공.png
<rowcolor=#fff> 파일:Glide_q skill.gif Glide
활공
조작 : Q
쿨타임 : 25-17초[3]
<rowcolor=#fff>사용 시 자신의 두 꼬리를 프로펠러처럼 회전시켜 비행한다. 비행 시 오른쪽의 게이지가 10초에 걸쳐 천천히 소모되고, 모두 소모될 시 테일즈의 속도가 점차 느려지면서 비행이 종료된다. 지속 시간동안 스페이스 바를 누르면 위로 상승할 수 있으며 시전하고 2초뒤 스킬을 다시 사용하거나 땅에 착지하는 것으로 스킬을 취소할 수 있다.

비행 도중에 피해를 입으면 즉시 활공이 취소되고 쿨타임이 2초로 단축되고 레이저 캐논을 사용한 직후, 약 6.5초간 사용할 수 없게 된다.
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
<rowcolor=#fff> 파일:빈 정사각형 이미지.svg Switch
스위치
조작 : X
쿨타임 : 1초
<rowcolor=#fff>사용 시 레이저 캐논(E)의 모드를 Default(기본) 또는 Burst(버스트) 바꾼다. 캐논을 조준한 상태에서도 사용할 수 있다. }}}}}}}}}}}}

2.2. 솔로 효과(LMS)

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
<table width=100%><tablebordercolor=#000> Friends No More
친구들은 더이상 없어
작곡
asranova
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
<table width=100%><tablebordercolor=#000> 솔로 효과[기본_효과]
[ Over Charged 과충전 ] 레이저 캐논의 과열 기간이 20초로 감소하고, 충전 시간이 1.5초로 감소한다. }}}}}}}}}
안전한 곳에 숨어서 레이저 캐논을 장전하고 쏴야했던 이전과 달리 당당하게 근거리에 장전하고 캐논을 쏘는게 가능해진다. 그덕에 기존의 약점인 근거리 추격전에서도 쉽게 대처할 수 있으며 특별히 패널티도 없어서 난이도가 무난한 LMS로 평가받는다.

여담으로 중간[5]에 들리는 멜로디는 케미컬 플랜트, 메인 멜로디는 게임기어판 소닉2의 배드엔딩 테마인데, 그 엔딩이 테일즈가 사망하는 엔딩이라 상황과 은근히 잘 맞는다.

2.3. 코스메틱 및 이모트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tails(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Tails(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Tails(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 평가

장점
  • 뛰어난 원거리 지원 능력
    레이저 캐논은 메커니즘상 맞추기 쉬우며, 그에 비해 기절 시간은 총 6초로 리턴은 상당한 편이다.

  • 활공을 활용한 생존력과 지형 활용
    테일즈는 활공으로 처형자들이 쉽게 따라오지 못하는 지형으로 이동할 수 있으며, 그 때문에 특히 YCR나 Not Perfect 같이 높은 지형이 많은 맵에서 빛을 발휘한다.

  • 준수한 LMS 버프
    또한 LMS 진입 시에는 테일즈의 단점 중 하나인 장전 속도를 1.5초로 감소되며, 동시에 쿨타임도 줄어들기 때문에 LMS 진입 시에는 인파이터 플레이가 가능해진다. 또한 소닉, 에그맨, 에이미처럼 딱히 극단적인 단점도 없다보니, 테일즈의 LMS 성능은 높은 편이다.
단점
  • 긴 쿨타임
    레이저 캐논의 쿨타임은 무려 40초다. 그래서 한번 사용한 이후에 다시 아군을 지원하는데에 많은 시간이 소요된다.

  • 처형자와의 근접전에서 취약함
    강력한 능력인 레이저 캐논은 긴 장전 시간으로 인해 미리 장전한 상태에서 처형자와 마주한게 아닌 이상 쓸 타이밍은 나오지 않으며, 혹여나 처형자가 페이크를 써 레이저 캐논을 날려버린다면 계속 추격해오는 처형자로부터 직접적으로 벗어나기 어렵다.

  • 지형에 따라 갈리는 도주 난이도
    YCR, Not Perfect처럼 넓은 맵에서는 활공을 활용한 도주가 잘 먹히지만, Hill.Gym이나 Green Hill처럼 맵이 좁거나 복잡한 맵에서는 활공으로 도주할 공간이 다소 제한적이기에 맵이나 지형에 따라 성능이 크게 갈린다.

3.1.

  • 운용
    안전한 위치에서 레이저 캐논을 장전하고, 먼 거리에서 처형자를 쏴 아군을 돕는 플레이 스타일을 지녔다. 다만 장전 시간 때문에, 처형자와 직접적인 전투를 하지 못하며, 이 때문에 최대한 전투에서 빠져있는게 좋다.
  • 사용 난이도 -

  • 레이저 캐논
    • 장전 시간이 조금 길지만, 판정과 기절 시간이 상당한 원거리 공격 능력.
    • 주로 맵의 위치를 한눈에 볼 수 있는 구역에서 장전하고, 각이 나올때마다 처형자에게 발사하자.
    • 긴 장전 시간(5초) 때문에 처형자에게 쫓기고 있는 상황에서 사용하면 안된다, 사용 후 3.5초동안 스킬 취소가 불가능해서 오히려 샌드백이 되어버리기 때문.
    • LMS에선, 쿨타임과 장전 시간이 급격하게 줄어든다. 그러니 거리가 어느정도 있을때 미리 쓰면 바로 발사할 수 있다.
  • 활공
    • 수동으로 해제하면 쿨타임을 조금 더 아낄 수 있다. 따라서 사용이 끝나기 직전에 수동으로 해제하자.
    • 높은 지형에서 사용할 수록 효율이 좋다. 레이저 캐논과 더불어서, 테일즈가 높고 시야가 잘 잡히는 지형을 찾아야하는 이유.
  • 기타
    • 위에서 서술했듯이 라운드 초반을 반드시 사려야한다.[6]
    • 근처에서 메탈 소닉이 수리중일 경우 다가가 수리를 도와주자. 에그맨 만큼은 아니지만 수리 간격을 줄일수 있으며, 만약 캐논이 준비된 상태인 경우 상황에 따라 에그맨보다 안전하게 수리를 도울수 있다.[7]

3.2. 상대의 팁

테일즈는 처형자가 쉽게 오지 못하는 곳에 숨어서 원거리 공격을 해오는 생존자이다.
맵 관련
테일즈를 상대하기 쉬운 맵은 X의 요새이며, 반대로 상대하기 어려운 맵은 신비로운 동굴과 YCR 등이 있다.
스킬 관련
⚠️리워크로 인해 일부 스킬이 추가 또는 변경될 수 있음.⚠️
* 레이저 캐논
파일:OM_테일즈 스킬 아이콘...png 레이저 캐논 (E)
5초의 충전 후 피하기 힘든 레이저를 쏴 맞으면 6초동안 기절시키는 원거리 능력. 트립와이어처럼 원거리 능력이 없는 처형자라면 지형에 숨는 것이 최선이다.

회피나 대처 방안은 캐논의 충전음이 들리는 것으로 사전에 파악하는 것은 가능하다. 충전 소리가 들리기 시작했다면 테일즈가 캐논을 준비하고 있다는 뜻이므로 이후 사용 중인 처형자에 따라 이에 대응하는 것이 좋다.

캐논은 한번 쓰면 3.5초가 지나기 전까지 스스로 취소할 수 없다. 만약 테일즈는 쫓는 도중 갑자기 캐논을 충전한다면 빨리 평타를 치고 직후 발사될 캐논을 대응하자.[8]
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
LMS에선 쿨타임이 대폭 감소하고 장전 시간이 1.5초로 짧아진다. 때문에 평소 근거리 추격전에 약하던 테일즈가 인파이트형 생존자로 바뀌게 되므로, 일반적인 추격에서도 어느정도 주의해야할 스킬이 된다.

추격하는 상황마다 테일즈의 모션을 보고 반응해야 하며 만약 맞더라도 실질적으로 테일즈가 거리를 벌릴 수 있는 시간은 2초[9]에 불과하기에 실수로 맞았더라도 추격기를 쓰면 금방 추격할 수 있다.
긴 충전 시간을 대가로 6초라는 긴 시간의 스턴을 줄 수 있는 원거리 능력. 테일즈가 충전을 완료했냐 못했냐에 따라 대처 방법이 갈린다.

2011X는 투명화[10]나 신의 속임수로, 콜로서스는 돌진(E)으로 무시하고 공격하는 것이 좋으며,[11] 트립와이어는 더블 점프 직후 Q스킬을 쓰는 등으로 대응할 수 있다. 또한 테일즈가 캐논을 발사하고 있을 때, 처형자나 기타 요인으로 피격되면 캐논 발사가 취소된다. 그래서 트립와이어 같은 경우에는 근거리에서 테일즈의 캐논을 피한 뒤 평타를 쳐서 캔슬시키는 것도 좋은 방법이다.

다만 테일즈가 원거리에서 캐논을 충전해서 발사한 경우에는 이런 대처가 어려우며, 이 경우 테일즈의 캐논 충전음을 듣고 테일즈의 위치를 파악한 뒤 지형에 숨는 등으로 대응하는 것이 최선이다. 다만 콜로서스는 Z스킬로 방어해서 막아내면서 테일즈를 견제할 수 있으니 방어를 노려보는 것도 좋다.
  • 활공
파일:OM_Tails_활공.png 활공 (Q)
10초간 공중을 날아다닐 수 있는 성가신 능력. 테일즈의 생존과 기동성을 담당하는 능력으로, 해당 능력을 어떻게든 소모시키는 것이 중요하다.

대응 방법은 활공 중인 테일즈를 공격하여 추락시키는 것이 가장 좋으며,[12] 원거리 능력의 부재로 이것이 불가능하다면 활공으로 높은 지형으로 이동할 테일즈를 쫓아가자.
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
일대일 대치 상황에서 테일즈를 손쉽게 처치하기 위해선 소모시켜야하는 스킬 중 하나. 대처 방법은 전과 같다.
테일즈의 생존력 대부분을 담당하는 능력. 테일즈를 쉽게 처리하기 위해선 테일즈의 이 능력을 소모시켜야만 한다.

2011X는 돌진(Q)으로 테일즈를 붙잡는 것으로 쉽게 대응할 수 있으며[13], 원거리 능력이 있는 트립와이어는 E스킬로 쉽게 대처할 수 있다. 다만 콜로서스의 경우, 마땅히 대응할 수 있는 능력이 없기 때문에 테일즈의 활공이 끝난 위치를 향해 등반해서 추격하는 것이 좋다.
기타
  • 맵에 따라 잡기 쉬운 생존자에서 스트레스 받는 생존자가 될 수 있다. 넓고 높은 맵 특히 YCR 같은 맵에서 테일즈는 모기같은 존재기 때문에, 그런 맵에선 테일즈를 처치 순위를 높여두는 것이 좋다.
  • 테일즈는 메탈 소닉의 자가 수리 속도를 높일 수 있다. 그러니 최대한 메탈과 테일즈를 때어내거나 미리 처리해놓자.
  • 테일즈가 바로 앞에서 장전을 완료했다면 때리지말고 회피하자. 보통은 맞아도 그냥 발사한다.
  • 2011X를 플레이할 때 유의사항으로, 투명화로 기습하려 접근했다가 동물적 감각 패시브에 의해 위치가 발각될 수 있으니 스프링을 타서 기습할 생각이라면 최대한 패시브 발동거리에 잡히지 않도록 어느정도 거리를 두고 나타나 기습하자.

4. 처형자와의 상성

파일:shopicon_2011x.png 2011X - 보통.

아군의 보조가 함께한다면, 테일즈는 2011X를 상대로 괜찮은 성능을 보여준다. 돌진이 없는 2011X는 고지대의 테일즈를 잡는건 사실상 불가능하며, 돌진이 있더라도 생각보다 체력소모가 크지 않고 아군이 보조해준다면 충분히 추격을 따돌릴 수 있다. LMS 상황에서 테일즈는 인파이터로 변모할 정도로 좋은 버프를 받기에 2011X를 상대로는 나름 무난한 선택이라고 볼 수 있다.[14]
파일:shopicon_kolossos.png 콜로서스 - 보통.[15]

테일즈의 레이저 캐논은 콜로서스가 방어로 막더라도 콜로서스의 방어 스킬은 대상의 공격이 끊기거나 콜로서스가 무적 효과를 얻는 게 아니기 때문에 6초라는 긴 스턴 시간을 그대로 받는다.[16] 또한 콜로서스가 쫓아오더라도 콜로서스는 원거리나 비행 능력이 없어 활공으로 날아다니는 테일즈를 요격할 수 있는 상황이 매우 제한적이기 때문에 콜로서스 입장에선 맵에 고지대가 없는 게 아닌 이상 추격하기 벅차다. 단, 콜로서스는 돌진과 붙잡기 그리고 등반으로 언제든 테일즈와 거리를 좁힐수 있으니 일대일 추격전에선 주의해야 한다.
파일:shopicon_tripwire.png 트립와이어 - 좋음.

아군과 함께 트립와이어를 상대한다면 굉장한 성능을 보여준다. 레이저 캐논을 이용해 6초라는 긴 스턴 시간으로 아군을 지원할 수 있고 지뢰 또한 레이저 캐논으로 파괴가 가능하며, 활공으로 이동한다면 지뢰를 밟을 일도 없고 트립와이어에게서 도주하기도 쉽다.[17]
파일:Fleetwayshop1con.webp 슈퍼 소닉 - 좋지 않음.

간단히 트립와이어에서 따돌리기 더 어려워졌다고 생각하면된다. 활공은 슈퍼 소닉에게는 추격을 따돌릴 수단이 되지 못하고 레이저 캐논은 슈퍼 소닉의 스킬 구성상 멀리서 기습하는 것 이외에는 효과적이지 못하다.[18] 물론 넓은 맵에서는 잘 숨어만 다닌다면 색적이 빈약한 슈퍼 소닉이 테일즈를 찾기란 쉽지 않겠지만, 숨어만 다닌다는 특성상 아군과에 합류와 지원은 어느정도 버려야 하기에, 상대가 슈퍼 소닉이라면 테일즈를 픽하는 것은 그리 추천하지 않는다.

4.1. 처형자별 LMS 상성 및 공략

  • 2011X
  • 콜로서스
  • 트립와이어
  • 플리트웨이

5. 업데이트별 변화

한 가지 너프를 제외하곤, V0.1에선 주로 활공으로 지형을 올라가는 것에 관한 패치가 주로 있었다.
  • 게임 출시 초기, 레이저 캐논의 스턴 기간이 9초에서 6초로 감소하였다.
V0.2 이후부터의 변경점은 다음과 같다.
  • 꼬리 모델링 변경[19]
  • 활공 쿨타임이 35-25초에서 25-17초로 변경되었고, 활공을 수동으로 취소하는데 걸리는 시간이 5초에서 2초로 감소하였다.
  • 스위치[20] 능력 추가.

6. 여담

  • 에그맨과 더불어 메탈 소닉의 자가 소생 속도를 높일 수 있는 유일한 생존자이다.
  • 크림과 더불어 감정 표현이 5개로, 가장 많은 생존자이다.
  • 체력이 일정 수치 이하로 내려갈 경우 귀와 꼬리가 축 늘어진다.[21]
  • 추후 업데이트로 캐논의 충전 시간이 감소될 것이라고 하며 활공으로 다른 생존자를 붙잡고 비행할 수 있는 기능[22], 그리고 레이저 캐논의 공격 방식을 바꿀 수 있는 기능도 나올 예정이다.
  • No way back 트레일러의 테일즈의 성우는 rotogi다.

[SOLO] 솔로 테마[2] 쿨타임 자체는 15초이나, 과열로 인해 40초간 사용할 수 없다.[3] 빠른 시간 내에 착지하거나, 스킬을 수동으로 취소했을 시.[기본_효과] 최후의 생존자가 될 시, 체력 보정 +65와 대미지 저항 50%을 획득한다.[5] 약 40초 경[6] 과열 시스템 때문에 초반에는 능력 사용이 제한되며, 맵이나 처형자에 따라 추격을 따돌리기 어렵기 때문.[7] 물론 이미 현재 라운드에 에그맨이 있거나 메탈 소닉을 못찾거나 하는 경우에는 제외.[8] 가능하다면 캐논을 쏘는 테일즈를 평타로 다시 쳐서 캐논을 취소시키는 것도 좋다. 단 실패할 경우 큰 손해가 발생하니 주의.[9] 스턴 자체는 6초나 되지만, 캐논 발사 기간인 4초동안 자유로운 이동이 불가능하기 때문.[10] LMS 상황에서 주로 추천[11] Z스킬로도 반격은 가능하지만 스턴은 그대로 받기 때문에 돌진이 빠진 게 아닌 이상 막는 건 삼가자.[12] 물론 이후에 테일즈의 활공 능력의 쿨타임이 대폭 감소해, 다시 날아갈 수 있어 가능한 강력한 공격으로 끊어야 한다.[13] 다른 생존자에 의해 캔슬될 위험이 존재하는 일반적인 상황보단 LMS에서 더 용이하다.[14] 모든 장점이 아군의 보조와 넓은 맵이 전제다. 반대로 초반에 노려지거나 맵이 좁은 경우에는 주의하자.[15] 레이저 캐논을 방어로 완전히 막을수는 없기에 보통 이상에 가깝다.[16] 주의할점은 콜로서스가 던지는 바위인데, 보기완 달리 고정 피해이기에, LMS에선 어느정도 주의해야한다.[17] 2011X와 마찬가지로 아군의 보조가 전제이며 좁은 맵이라면 테일즈의 활공과 캐논을 활용하기 까다로우니 주의하자.[18] 이는 LMS에서도 마찬가지인데, 인파이터로 변모하는 테일즈 특성상 이전과 달리 어느정도 근접전을 하는 상황이 나오기에, 레이저 캐논을 맞춰도 거리가 가까워서 버스트로 인해 피해를 입는 상황이 나오기 때문.[19] 이전보다 꼬리가 길어졌는데, 캐논을 조준하고 있을때 시야를 많이 방해해서 불편하다는 평도 있다. 이모트를 쓰면 해결되긴 하다.[20] 레이저 캐논의 공격 방식을 전환할 수 있게 되어 SUPER LASER PISS 레이저 대신 에너지 볼을 발사해 처형자를 기절시키는 능력이 추가 되었다.[21] 또한 타 생존자들과 달리 2011X의 돌진 능력에 잡히면 매우 격렬하게 저항한다. 유일하게 모션이 있는 셈.[22] 이는 원작 구현이기도 하지만, 동시에 TD의 테일즈가 다른 생존자를 데리고 이동할 수 있는 기능[23]을 계승한 것이기도 하다.