최근 수정 시각 : 2023-12-23 04:15:48

THOUSAND KNIVES


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
사카모토 류이치의 앨범에 대한 내용은 Thousand Knives(음반) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
다라이어스 버스트 의 보스
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-bottom:-15px"
오리지널
스테이지 1 IRON FOSSIL(A)
스테이지 2 MUD WHEEL(B)
스테이지 3 LIGHTNING FLAMBERGE(C, D)
스테이지 4 MIRAGE CASTLE(E, F, G)
스테이지 5 HUNGRY GLUTTONS(H)
THOUSAND KNIVES(I)
DARK HELIOS(J)
GREAT THING(K)
어나더 크로니클 추가 보스
IRON FOSSIL 계열 KNIGHT FOSSIL, KING FOSSIL
HARD WHEEL 계열 MUD WHEEL, THORN WHEEL
HYPER JAW 계열 DISASTER JAW, HEAVY JAW^[1]^, ASSAULT JAW, TRIDENT JAW
LIGHTNING CLAW 계열 LIGHTNING FLAMBERGE, LIGHTNING PRISON
ANCIENT BARRAGE 계열 SLASH SHELL
PHANTOM CASTLE 계열 MIRAGE CASTLE, DUAL SPIN^[2]^
BRIGHTLY STARE 계열 INSANE STARE, GLASSY STARE
MASSIVE WHIP 계열^[2]^ BLAZES WHIP, DREADFUL WHIP
VIOLENT RULER 계열 GOLDEN RULER, SAVAGE RULER
THOUSAND KNIVES 계열 THOUSAND EDGE, THOUSAND BULLETS
HUNGRY GLUTTONS 계열 BRUTE GLUTTONS, HEAVY GLUTTONS
DARK HELIOS 계열 DARK FLAME, DARK FLARE
GREAT THING 계열 G.T.V., G.T.B.
크로니클 세이비어즈 추가 보스
FORCE CLAW 계열 SOLID CLAW, TWIN CLAW, DOUBLE CLAW
AZURE NIGHTMARE 계열 CRIMSON NIGHTMARE
GIGANTIC BITE
^[1]: DBSP의 F존에서 MIRAGE CASTLE 대신 등장.
[2]: DBAC에서만 등장한다.
^
}}}}}}||


파일:external/darius.jp/bs_07.png
이름 THOUSAND KNIVES
크기 248.3피트[1]
코드 네임 천개의 칼들
모티브 쏠배감펭
출연작 다라이어스 버스트
관련 보스 HYPER STING
THOUSAND BULLETS
THOUSAND EDGE

1. 개요2. 설정3. 패턴4. 아종
4.1. THOUSAND BULLETS4.2. THOUSAND EDGE

[clearfix]

1. 개요

모티브인 쏠배감펭처럼 화려한 모습을 한 보스. 버스트나, 어나더 크로니클의 I존에 최종보스로 등장한다. BGM은 CS의 CS모드를 제외한 모든 시리즈에서 The world of spiritHUNGRY GLUTTONS와 공유한다. 단, DBSP의 SP 모드에선 필드는 コンクカンナン, 보스전은 ナンギョウクギョウ가 흘러나온다. 본체에 붙은 다수의 유닛을 전개하여 전투를 벌이며, 대미지가 누적될수록 색이 붉어진다.

여담으로 보스를 처음 볼 때 보통은 흰 부분과 보랏빛 부분 사이가 입일 것이라 생각하나, 실제론 바닥에서 입이 열린다. 살짝 깨는 듯 하면서도 원본인 쏠배감펭의 형태 고증을 잘 살린 기묘한 모습이다(...).

2021년 3월에 다라이어스 코즈믹 레벨레이션과 앨리스 기어 아이기스와의 콜라보레이션이 성사되어 보스로 출현한다. 어나더 크로니클에 나온 부분들을 최대한 살려놓은 건 물론이요, The World of Spirit의 음악 전개와 맞물려 아공간이 펼쳐지며 보스전이 시작되는 연출도 여전하다.

비록 이름 뿐이지만, 온게키 brightGROOVE COASTER 콜라보레이션이 성사된 덕분에 The world of spirit이 수록되면서 같이 나온다. 채보와 연출 면에서 그루브 코스터에 기반한 초반부 필드전 파트와 다라이어스 버스트에 기반한 후반 보스전 파트가 모두 나오는 게 인상적.
루나틱 올 브레이크 영상

사우전드 나이브즈 = 천 개의 칼들이라는 이름은 센바 타카츠나의 오마주라고도 알려져 있다.#

2. 설정

쏠배감펭의 모습을 닮은 전함.

전신에 갖춰진 지느러미 모양의 분리 유닛에 의한 전방위 사격을 주로 한다.
분리 유닛은, 함선 주위에 전개시켜 고정 포대로써의 사용, 산개시켜 적을 포위하듯이 공격, 또는 밀집시켜 적의 포격으로부터 몸을 지키는 등 공방에 밸런스를 취한 기능을 가졌다.

버스트 포는, 분리 유닛이 일정 수 이상 모이는 것으로 에너지의 집약을 꾀하여 발사할 수 있도록 되어 있다.
거기에 버스트 포 이상의 위협이 되는 것이, 앞을 향하여 발사되는 극대 빔이다.
전투 구역의 거의 전부를 삼키는 듯한 이 빔은, 발사되기 전에 회피기동을 하지 않는 한 피하는 것도 불가능하다.
버스트 직후에 뿌려지는 것이기 때문에, 설령 카운터에 성공한 후라도 주의할 필요가 있다.

또한 분리 유닛을 모두 파괴하면, 유닛의 접합부에서 빛과 같은 장이 나오는 것이 보고돼 있다. 자세한 것은 불명이지만, 버스트 기관에서 잉여 에너지가 방출되는 것이 아닌가 하고 생각된다.

3. 패턴

등장한 직후 돌면서 지느러미 유닛을 전개한다. 돌 때 화면 뒤로 빠지는데, 이 때는 HUNGRY GLUTTONS처럼 공격할 수 없지만, 어차피 금방 제자리로 돌아가는지라 괜찮다.

사우전드 계열들은 본체에 붙어있는 다수의 유닛을 전개하여 공격하는데, 유닛들은 모두 파괴가 가능하며, 한 패턴의 유닛을 모두 파괴하여 봉인할 수 있다.

버스트 카운터가 가장 힘든 보스로 통한다. 하필이면 버스트 빔을 쏘는 것이 본체가 아니라 유닛이기 때문. 버스트 빔을 쏘는 유닛을 파괴해버리면 아예 카운터를 할 수 없게 된다. 물론 비 버스트계인 오리진, 세컨드, 외전은 그냥 유닛을 부수면 된다.

지느러미 유닛을 전개하여 공격하는 유닛 패턴과, 항상 적용되는 공통 패턴으로 나뉜다.

공통 패턴
1. 닻 미사일을 계속 뿌린다.
2. 확산탄을 4~5개씩 연속으로 쏜다. 이 패턴은 하나의 패턴이 끝날 때마다 사용한다. 마지막에는 왼쪽으로 접근하는데 틈이 좁아지기 때문에 탄환에 맞을 수 있다. 이때 화면 좌측 하단에 있으면 맞지 않을 수 있다. AC판일 경우 2 화면이라서 피할 공간이 넉넉하다.
3. 한 종류의 분리 유닛을 모두 파괴하면, 머리에서 초록색 빛을 내는 예고 신호를 알린 후에, 연두색 거대 레이저를 발사한다. 일명 눈뽕빔. 기습적으로 발사하기 때문에 마지막 유닛을 파괴할 때는 정면에 서는 일이 없도록 하자. 가끔은 지느러미 유닛들의 갯수에 관계 없이 무작위하게 이 레이저를 갈기는 일도 있다.
4. 모든 분리 유닛을 부수면, 분홍색 유도탄을 쏘다가 눈뽕빔을 뿜는다. AC 이후에 추가된 패턴이다.

유닛 패턴
1. 5x2개의 날개 지느러미 유닛을 방어벽처럼 세워 놓고 입에서 주황색 침탄을 3개씩 쏜다. 이후 5x2개의 지느러미 유닛중에서 2개씩 플레이어에게 노란탄을 길게 쏜다.

2. 6개의 꼬리 지느러미 유닛을 전개한다. 이 유닛들은 처음에 앞에 네 개, 나중에 뒤에 두 개 배치되며 실버 호크 방향으로 여러번 노란탄을 발사한 뒤, 궤도를 실버 호크 있는 방향으로 틀어서 다시 쏜다.
AC와 CS에서는 본체가 후방에 노란 레이저탄을 대량으로 흩뿌린다. 뒷통수 방지하기 위함.

3. 등 지느러미 유닛을 전개한다. 꼬리 지느러미 유닛처럼 실버호크 있는 방향으로 이동하면서 유닛은 레이저 빔을 쏘며, 처음에 한 대, 이후 두 대로 늘어난다. 유닛으로 레이저를 쏘는 중, 본체는 보라색 유도 레이저를 2개씩 쏘는데, 빠르면서도 유연하게 꺾어오는지라 피해도 맞아버릴 수 있다. 버스트 기체라면, 버스트 빔으로 유도 레이저를 소거하는게 좋다.

4. 배 지느러미 유닛을 전개한다. 이 유닛이 바로 버스트 빔을 쏘는 유닛. 버스트 카운터 타이밍을 노린다면 모두 파괴하는 일이 없도록 하자. 중요한 점은 이 유닛이 맞기 쉬운 본체 아래부분에 존재하기 때문에 쉽게 파괴당할 수 있다. 또한 버스트 빔을 쏘는중에, 앞으로 다가오면서 보라색 유도 레이저를 1발씩, 총 3개를 기습적으로 쏘므로, 유도 레이저에 맞지 않게 주의.

5. 4x2개의 날개 지느러미 유닛을 전개한다. 패턴은 1과 똑같다. 그리고 날개 지느러미 유닛을 회수하자마자 바로 연두색 거대 레이저를 발사한다. 이후 공통 패턴 2를 사용하며, 접근할때 유도 레이저를 발사한다.

패턴 순서는 1-2-3-4-5-1...

4. 아종

4.1. THOUSAND BULLETS

파일:external/darius.jp/bs_19.png
사우전드 나이브즈 형 전함의 아종이며, 집탄에 특화된 무기를 가졌다.
이를 상대하기 위해 실버 호크의 장비는 미사일이 권장된다.

다른 함종에 비하자면 비교적 소형이지만, 분리 유닛에 의한 전방위 공격이나 버스트 포 등 화력은 뒤떨어지지 않는다.
다른 사우전드 타입과 같이 극대 빔을 쏜다. 이 빔은 카운터 공격이 무효화되는 것이어서, 개발국이 일각을 다퉈 해석하는 것을 기다리고 있다.

분리 유닛을 모두 파괴하면 빛의 장이 나오는 것이 다른 사우전드 타입과 달리, 2색의 빛을 뿌린다고 알려져 있다.
크기: 144.4 피트[A]
코드 네임: 천개의 총알

크로니클 모드에만 볼 수 있는 아종 보스.

유닛에서의 공격이 주황탄. 따라서 메인샷이 미사일이거나, 세컨드를 탔거나, 서포트 유닛(제네시스 및 무라쿠모)이 있는 경우, 주황탄들을 소거할 수 있어 수월해진다.
원종과 미묘하게 유닛 전개 패턴이 달라졌는데, 꼬리 지느러미부터 전개하고, 등 지느러미를 전개한 후, 날개 지느러미를 전개한다.

2022년 10월에 다라이어스 버스트 CS 코어 발매 기념으로 앨리스 기어 아이기스와 다라이어스의 복각 콜라보가 개시되었는데, 추가 보스로서 사우전드 나이브즈와 함께 불렛츠도 출현한다. #

4.2. THOUSAND EDGE

파일:external/darius.jp/bs_28.png
사우전드 나이브즈 형 전함의 파생함이다.
다른 둘과 달리 분리 유닛은 일반 탄, 레이저로는 소각되지 않는 반유도 타입의 레이저 포격을 쏜다.
그 때문에 버스트 기관이 없는 기체의 고전은 필연적이다.

사우전드 시리즈 공통의 아름다운 지느러미나, 분리 유닛 파괴 후의 빛의 장, 함수극대 빔포도 건재하다.
약점이 적고 공방의 밸런스가 좋기 때문에, 중요 거점에 많이 배치돼있는 것이 납득된다.
크기: 146.2 피트[A]
코드 네임: 천개의 날

DBAC의 EX모드에서 T존에 나오는 아종 보스.

유닛에서 나오는 공격이 모두 적색 '지연' 유도 레이저다. 팬텀 캐슬이 쓰는 적색 유도 레이저가 아닌게 다행이다. 분리 유닛 뽑는 순서는 원종이랑 같다. CS 모드에선 화면이 절반으로 줄어들면서 보스와 정면 대치시에 한해서 적색 지연 유도 레이저를 피하는게 쉬워졌다. 다만 꼬리 지느러미 유닛의 지연 유도 레이저는 보스와 같은 방향에 기체가 있다면 주의가 필요하다.


[1] 모든 유닛을 장비했을 때. 본체 자체는 아종들과의 비례를 감안하면 148 피트 정도로 추산된다.[A] 아종들의 크기는 본체 자체의 크기이다.[A]