1. 개요2. 시스템
2.1. 기본 시스템2.2. time flux, offline flux2.3. shop2.4. 환생 시스템
3. 업적2.4.1. ascend(승천)2.4.2. prestige2.4.3. promote2.4.4. 무한(infinity)2.4.5. 영원(eternity)
2.4.5.1. 마일스톤(milestones)2.4.5.2. 영원 동물원(zoo)2.4.5.3. 영원 도전(eternity challenge)2.4.5.4. 실험실(labatory)2.4.5.5. 초신성(supernova)2.4.5.6. 팽창(dilation)2.4.5.7. 팽창 트리(dilation tree)
2.4.6. 통합(unity)2.4.6.1. zodiac(성좌)와 행성 시스템2.4.6.2. planet shop(행성 상점)2.4.6.3. trials(시련)2.4.6.4. attack(공격), artifact(유물)
2.4.7. minerals(광물)1. 개요
Nu games에서 제작하고, Oni games에서 퍼블리싱하는 게임.한때 콩그리게이트나 실버게임즈 등, 또는 모바일 게임 등 여러 사이트나 메체에서 봤을 법한 그 revolution idle의 공식 후속작이다.
과거에는 ascension과 prestige밖에 없었으나, 이번에는 수많은 환생 레이어가 추가되었다!
환생 레이어들의 특징이나 이름 등, 무한, 챌린지, 영원, 영원도전, 별자리(=글리프) 등 해당 요소들은 Antimatter Dimensions에서 오마주해 온 듯하다. (아무래도 AD가 인크리멘탈 게임의 어머니다보니...)
2. 시스템
2.1. 기본 시스템
컴퓨터 게임 시절부터 내려오는 그리운 맛 그대로. 아무 원이나 채워질때마다 포인트를 받고, 해당 색상의 배율이 오른다. 여기서 중요한 점은, 받는 포인트는 어떤 원이 채워지든간에 상관 없이 모든 색상 배율의 곱만 고려한다는 것. 색상 배율은 1.00에서 시작해서, 매 회전마다 0.01씩 오른다. 포인트를 소모하여 색상을 레벨업해 회전 속도를 더욱 빠르게 하거나, 후술할 ascend를 할수 있다. 처음에 좀 많이 지루하다.2.2. time flux, offline flux
게임을 하지 않을 때, 게임에 접속해있지 않은 시간에 비례해서 획득 가능한 자원. time flux는 1초마다 1TF 혹은 2TF를 소모해서 게임 속도를 2배속, 3배속으로 가속하거나, 임의의 TF를 소모해서 시간을 순식간에 흐르게 할 수 있다. offline flux는 게임에 접속할때, 사용할지 아닌지를 결정할 수 있으며, 사용할 경우 OF를 소비하여 시간을 순식간에 흐르게 할 수 있다. 사용하지 않은 경우, OF를 소비하기 위해선 게임을 종료하고 1초라도 OF가 쌓인 다음 접속할 필요가 있다.TF의 용량, 획득량 그리고 OF의 용량은 TF를 일정량 소비해서 강화할 수 있다.
2.3. shop
여기에 있는 효과들은 대다수 처음 그 효과가 해금되었을때 기준 강력하다. 본격 지갑 오픈 구간.다만 대다수는 게임이 후반부로 갈수록 힘이 약해진다. time flux earning rate 1개 빼고. 얘 혼자만 뒤로 갈수록 빛을 발한다. 이거 하나 때문에 현질을 하게 만든다..
2.4. 환생 시스템
이 게임의 꽃.원작에서는 맨 앞의 ascend와 rebirth만 있었으나, 이번 신작에서는 그 뒤에 수두룩하게 많은 것들이 추가되었다!대다수의 요소들이 antimatter dimension에서 오마주해온 것이 많고, 실제 유저층도 antimatter dimension에서 유입된 유저가 많은 만큼, antimatter dimension에 있던 요소들을 대조하여 서술한다.
2.4.1. ascend(승천)
antimatter dimension으로 치자면 buy ten bonus.각 색깔의 레벨이 (100+ascend count*10)에 도달하면 할 수 있다. 아니, 더 강화하려면 해야만 한다. 기초 수입을 증가시키면서 처음 속도로 돌려놓는다.
참고로, 그대로 ascend를 하면, 회전에 의한 수입이든 mult획득 속도든 다 손해다. 어느정도 스펙이 되면 ascend를 하자.
2.4.2. prestige
antimatter dimention으로 치자면 dimension boost와 tickspeed upgrade를 합친 느낌.2.4.3. promote
antimatter dimension으로 치자면 antimatter galaxy 느낌. 다른 점으로는 환생이 충분하지 않아도 스펙만 되면 바로 승진을 찍을 수 있다.처음에는 압도적으로 #1을 추천한다. 단, 배율이 x10이상일때 권장한다.
2.4.4. 무한(infinity)
Antimatter demensions로 치자면 말그대로 Infinity.포인트가 ~1.79e308에 도달했을때 실행 가능하며, 실행시 ascend, prestige, promote, 획득 포인트가 전부 초기화되는 대신 ∞와 Infinity Point(IP)를 획득 가능하다. 처음 infinity를 실행하면 무한 탭이 해금되며 infinity tree, generator가 열린다.
2.4.4.1. infinity tree
infinity를 실행할때마다 획득하는 IP를 이용해서 업그레이드를 구매할 수 있다. 각 업그레이드 내용은 다음과 같다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- || x;y || 업그레이드 명 || IP ||<:> 설명 ||
1;1 무한 생성 및 자동화 1 제너레이터 g1의 승수는 무한대 수에 의해 곱해집니다.
자동화 탭과 자동 구매도 잠금해제됩니다.2;1 지수 상자 1 지수에 대한 작은 보너스(+0.01) 2;2 자동 승급 1 자동 승급을 잠금 해제합니다. 3;1 빠른 랩 1 랩 속도에 x1.1 4;1 더 빠른 랩 3 랩 속도에 x1.2 5;1 긴 시간 프레스티지 3 무한에서의 시간에 기반한 프레스티지 배율 향상 5;2 안정된 지수 3 지수 획득은 무한의 양에 기반하여 곱해집니다(소프트캡 이전) 5;3 자동 프레스티지 3 프레스티지 자동화를 켭니다. 6;1 강력한 승급 3 +2 승급력 6;2 승급에서 승급으로 3 승급은 무한에 기반하여 더 나아집니다. 7;1 도전! 5 도전을 해제하십시오! 8;1 발전소 및 시간 16 제너레이터 1은 현재 무한의 시간을 기반으로 더 강력합니다. 8;2 발전소 및 전력 32 제너레이터 1은 현재 발전소 전력을 기반으로 더 강력합니다. 8;3 발전소 및 상수 16 제너레이터 1은 5배 강력합니다. 9;1 발전소 2 및 전력 128 제너레이터 2는 현재 무한의 시간을 기반으로 더 강력합니다. 9;2 발전소 2 및 상수 128 제너레이터 2는 3배 강력합니다. 10;1 오토워크 256 프로모션 자동화를 사용 설정합니다. 11;1 약한 발전소 300 1번 발전소는 현재 IP를 기반으로 더 강력합니다. 11;2 중형 발전소 400 2번 발전소는 현재 IP를 기반으로 더 강력합니다. 12;1 첫번째, 하지만 더 좋음 512 무한대는 두번째 발전소를 감소된 비율로 강화합니다. 13;1 작은 선물 600 +1 승급력 14;1 최초에 첫번째 1,024 첫번째 승급은 해당 레벨을 기반으로 더 강력합니다 14;2 효율성 1,024 발전소 지수는 이제 0.75입니다 15;1 자동무한대 2,048 무한대를 위한 자동화를 해제합니다. 15;2 빠르게 IP 얻기 2,048 총 도전 시간을 기반으로 더 많은 IP를 얻습니다. 15;3 첫번째 Gen Stronk 2,048 1번 발전소는 총 도전 시간을 기반으로 더 강력합니다. 15;4 두번째 Gen Stronk 2,048 2번 발전소는 총 도전 시간을 기반으로 더 강력합니다. 16;1 무한대에서 IP로 5,000 무한대를 기반으로 더 많은 IP를 얻습니다. 16;2 더욱 강력한 AP 5,000 승천력은 무한대를 기반으로 더 강력합니다. 16;3 더욱 강력한 승진 5,000 4번째 승진은 9번째 도전 시간을 기반으로 더 강력합니다. 17;1 이제 세번째 1,000,000 세번째 발전소는 무한대를 기반으로 더 강력합니다. 17;2 빠르게 무한대 얻기 2,000,000 총 도전 시간을 기반으로 더 많은 무한을 얻습니다. 17;3 첫번째에 대한 향상 1,000,000 첫번째 발전소는 10배 강력합니다. 18;1 수동 무한대 2e11 가장 빠른 무한 시간에 2.00를 곱한것을 기반으로 수동으로 무한을 얻습니다. 18;2 세번째에서 네번째 1e11 구매한 3번째 발전소를 기반으로 4번째 발전소가 더 강력합니다. 18;3 두번째에서 세번째 1e11 구매한 2번째 발전소를 기반으로 3번째 발전소가 더 강력합니다. 19;1 거의 하나 1e12 발전소 지수는 이제 0.9입니다. 19;2 인플레이션 시대 3e12 세번째 승진은 발전기 멀티플라이어에 따라 강력해집니다. 19;3 도전에 더 나은 1e12 모든 회전 속도에 x3. 20;1 강하고 빠른 만큼 1e21 모든 발전소는 가장 빠른 무한을 기반으로 더 강력합니다. 20;2 동적 발전소 지수 1e27 발전소 지수는 발전기 전력을 기반으로 더 큽니다. 21;1 떨어지는 별 1e33 별을 잠금 해제하세요!
[1;1]을 해금하면 자동화 탭이 열리며, 색깔 자동 구매가 가능해진다. [2;2]는 ascend의 자동화, [5;3]은 prestige의 자동화, [10;1]은 promote의 자동화, [15;1]은 infinity의 자동화를 사용 가능하게 해준다.
[7;1]을 해금하면 infinity challenge가, [21;1]을 해금하면 star가 해금된다.
2.4.4.2. 발전기(generator)
Antimatter dimensions로 치자면 infinity dimensions의 느낌이다.포인트와 동일하게 빨간색부터 하얀색까지 총 10색의 발전기가 있다. 첫번째 발전기는 GP(발전기 파워)를 생산하며, GP는 Mult Gain(다중 이득)을 증가시켜준다. 두번째 발전기부터는 GP가 아닌 G1 ~ G9을 생산하는데, 이는 각각 첫번째 발전기 ~ 아홉번째 발전기를 생산한다는 의미이다. 발전기는 구입할때마다 배율이 2배로 증가한다. 발전기는 infinity로 리셋되진 않지만, GP는 infinity할때마다 리셋된다는 것에 유의할 것.
보너스가 1e1000을 넘기면 softcap이 걸리며, 이후 1e10000,1e100000,1e1e6,1e1e7....등으로 갈때마다 softcap이 무식하게 강렬해진다. 나중에 가면 point보다 generator power가 더 많아질 정도이다!
2.4.4.3. 무한 도전(infinity challenge)
업그레이드[7;1]을 해금하면 열린다. 도전은 총 9개가 존재하며, 클리어시 각 도전별로 존재하는 보너스 및 IP획득량 증가를 얻을 수 있다.
| No | 도전 내용 | 클리어 보너스 |
| 1 | 승진(promote) #2와 #4이 비활성화 | 승진(promote) #2와 #4가 강화됩니다 |
| 2 | 승천 파워(ascension power)가 4로 나뉘어짐 | 승천 파워(ascension power)가 1.2배 |
| 3 | 지수에서 0.4를 뺍니다 | +0.03 기본 지수 |
| 4 | 모든 프레스티지(prestige) 및 승진(promote) 획득량이 ^0.4로 제곱됩니다.[1] | 무한(infinity) 이후의 모든 승진(promote)에 +1레벨 |
| 5 | 모든 승진(promote)이 훨씬 약해졌습니다[2] | 모든 승진(promote)이 조금 더 강해졌습니다 |
| 6 | 모든 배율이 매우 빠르게 감소합니다 [3] | 모든 발전기가 2배 강해집니다 |
| 7 | 모든 배율이 (현재 무한 시간)^2로 나눠집니다 [4] | 모든 배율이 (현재 무한 시간)^0.2로 곱해집니다 |
| 8 | 승천(ascend)이 비활성화되었습니다 | 기본 승천 파워(ascension power) +2 |
| 9 | 네가지 색밖에 없습니다 [5] | 무한(infinity) 획득량 2배 |
모든 도전을 완료하면 무한 깨기(break infinity)가 가능해진다. 무한 깨기(break infinity)를 실행하면 다음과 같은 변화가 발생한다.
- 무한(infinity)에 도달해도 리셋되지 않음
- 무한(infinity) 도달 후, 포인트가 계속 증가하며 IP가 쌓이게 된다.
- IP가 쌓여있을때, 임의의 타이밍 또는 자동화된 타이밍에 무한(infinity) 실행할 수 있으며, 무한(infinity) 실행 시 쌓여있던 만큼의 IP를 획득할 수 있다.
- 무한(infinity) 도달 후 진행도 게이지가 "x10 IP까지의 진행"으로 바뀐다. 게이지가 100%에 도달해도 무언가가 발생하거나 하지는 않는다.
2.4.4.4. 별(star)
Antimatter dimensions로 치자면 replicanti정도의 느낌.업그레이드[21;1]을 해금하면 열린다. 열린 후에는 IP를 이용해서 별, 스타베이스, 스타 지수를 업그레이드 할 수 있다. 별은 스타더스트를 생산하며, 스타더스트는 모든 발전기를 (스타더스트)^(스타 지수)만큼 강화시킨다. 스타베이스는 별이 생산하는 스타더스트 양을 증가시킨다.
스타더스트는 발전기 강화 외에도 4가지 업그레이드를 강화시키는데 사용된다. 각 강화내용은 다음과 같다.
- 업그레이드 [1;1]은 발전기에 적용됩니다
- 초기비용 1e6
- 업그레이드 [1;1]이 g1뿐만 아니라 g2에도 적용됨
- 업그레이드마다 적용되는 발전기가 증가(최대 g10까지)
- 무한 이득
- 초기비용 1e9
- 업그레이드마다 배율이 1씩 증가
- 업그레이드 상한 없음
- 업그레이드 [2;1] 지수 박스 전력
- 초기비용 1e12
- 업그레이드마다 +0.01
- 최대 +0.5
- 업그레이드 [18;1]이 1.05배 더 빠릅니다
- 초기비용 1e18
- 업그레이드마다 1.05배
- 최대 x62.62(가장 빠른 무한 시간에 0.02를 곱한것을...)
2.4.5. 영원(eternity)
IP가 1.79e308에 도달하면 실행 가능하며, 실행시 IP, infinity tree, generator, star, ascend, prestige, promote, 획득 포인트가 전부 초기화되는 대신 Σ와 Eternity Point(EP) 그리고 영원 보너스를 획득 가능하다. 처음 eternity를 실행하면 영원 탭이 해금되며 마일스톤이 열린다.2.4.5.1. 마일스톤(milestones)
일정 조건에 도달하면 얻을 수 있는 보너스. 마일스톤은 영원/동물/도전의 3가지 카테고리가 있으며, 영원은 Σ, 동물은 최대 보유 동물 수, 도전은 완료한 eternity challenge 수에 따라 제공되는 보너스가 증가한다. 마일스톤은 다음과 같다.| 영원 | ||
| 마일스톤 | 보유 Σ | 보너스 내용 |
| 1 | 1Σ | 영원으로부터 점점 증가하는 부스트를 획득 =영원 보너스 |
| 2 | 2Σ | 모든 자동화는 잠금해제된 상태로 유지됩니다 |
| 3 | 3Σ | 영원 동물원을 잠금해제 |
| 4 | 5Σ | 회전(revolution)을 구입해도 포인트가 줄어들지 않습니다 |
| 5 | 7Σ | 자동 IP조정기를 잠금해제 |
| 6 | 8Σ | 영원 도전(eternity challenge)을 잠금해제 |
| 7 | 12Σ | 무한 업그레이드 트리(infinity tree) 자동화 잠금해제 |
| 8 | 14Σ | 무한 생성기(generator) 자동화 잠금해제 |
| 9 | 16Σ | 별(star) 자동화 잠금해제 |
| 10 | 32Σ | 영원 파괴(eternity break) |
| 11 | 100Σ | 영원(eternity)마다 IP획득량 x1.05(소프트캡 1000) |
| 동물 | ||
| 마일스톤 | 최대 동물 수(최소 AP) | 보너스 내용 |
| 1 | 1마리(1) | 감속(slow down) 잠금해제 |
| 2 | 4마리(7) | 감속(slow down) 자동화 잠금해제 |
| 3 | 7마리(13) | 실험실(labatory) 잠금해제 |
| 4 | 10마리(21) | 승진(promote)는 아무것도 리셋시키지 않습니다 |
| 5 | 20마리(56) | 무한(infinity)에서 얻을 IP의 100%를 매초 획득 |
| 6 | 48마리(492) | 모든 RP업그레이드에 +10레벨 |
| 7 | 81마리(1524) | 확장(dilation)을 잠금해제 |
| 도전 | ||
| 마일스톤 | 도전 완료 수 | 보너스 내용 |
| 1 | 3 | 무한 도전(infinity challenge)이 유지됩니다 |
| 2 | 5 | 프레스티지(prestige)가 아무것도 리셋시키지 않습니다 |
| 3 | 8 | 초신성(supernova) 잠금해제 |
| 4 | 10 | 가장 빠른 무한 시간을 유지합니다 |
| 5 | 30 | 초신성(supernova)이 모든 RP업그레이드의 레벨을 증가 |
| 6 | 32 | 초신성(supernova) 4개마다 모든 RP업그레이드의 레벨을 증가 |
| 7 | 35 | 초신성(supernova) 2개마다 모든 RP업그레이드의 레벨을 증가 |
| 8 | 50 | 확장 트리(dilation tree)을 잠금해제 |
영원 마일스톤4는 회전(revolution) 구입에 의한 포인트 감소를 없애주고, 동물 마일스톤4는 승진(promote)에 의한 프레스티지(prestige)와 포인트, 회전(revolution)의 리셋을, 도전 마일스톤2는 프레스티지(prestige)에 의한 회전(revolution)의 포인트의 리셋을 없애준다. 이로인해 상기의 마일스톤을 달성했을 경우, 자동화를 최적화 하는것이 가능하다.
동물 마일스톤은 보유했던 최대 동물 수에 따라 마일스톤이 해금되기 때문에, 최대한 싼 동물을 구입해서 마일스톤을 해금하고, 그 뒤 즉시 리셋을 해도 동물 마일스톤에는 영향이 없다.
2.4.5.2. 영원 동물원(zoo)
Antimatter dimensions의 Time study를 대변하는 기능.영원 마일스톤3을 달성하면 해금되는 요소. 각 동물은 Animal Point(AP)를 이용해 구매할 수 있으며, 각 동물마다 지정된 효과를 얻을 수 있다. AP는 EP, IP, Sc(포인트)를 통해 구입할 수 있다. 동물은 보유하고 있을때만 효과를 발휘하며, 동물원을 리셋했을 경우, 동물을 재구입 하지 않는 이상 효과를 얻을 수 없다. 동물 일람은 다음과 같다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<:> No ||<:> 동물 이름 ||<:> AP ||<:> 효과 ||
1;1 고양이 1 IP획득량이 eternity양에 따라 증가 1;2 개 2 지수 +0.03 1;3 앵무새 2 IP획득량이 동물 수에 따라 증가 1;4 물고기 2 IP획득량이 완료한 영원 도전 수에 따라 증가 1;5 패럿 2 IP획득량 x100 1;6 고퍼 12 지수 x1.01 1;7 집토끼 14 스타베이스 x1.3 1;8 고슴도치 16 지수 +0.01 1;9 메타-고양이 18 스타 지수 x1.01 2;1 쥐 2 지수 +0.02 2;2 햄스터 3 랩 속도 x1.4 2;3 기니피그 3 랩 속도 x2 2;4 뛰는 쥐 2 랩 속도 x3 2;5 친칠라 3 랩 속도 x5 2;6 다람쥐 12 발전기 지수 x1.05 2;7 쥐 14 지수 x1.005 2;8 두더쥐 16 지수 +0.01 2;9 재카로프 18 스타 지수 x1.01 3;1 닭 4 IP획득량이 영원 마일스톤 수에 따라 증가 3;2 비둘기 4 IP획득량이 동물 마일스톤 수에 따라 증가 3;3 수탉 2 promote #4의 파워 x1.45 3;4 오리 3 promote #3의 파워 x1.5 3;5 거위 4 발전기 지수 x1.1 3;6 꿩 12 ascension power x2 3;7 공작 14 스타 지수 x1.03 3;8 부엉이 16 지수 +0.01 3;9 불사조 18 스타 지수 x1.01 4;1 돼지 4 스타베이스 +1 4;2 염소 2 발전기 배수 x3 4;3 양 3 promote #1의 파워 x10 4;4 소 4 EP획득량이 eternity양의 제곱근+1에 따라 증가 4;5 말 4 스타베이스 x1.3 4;6 황소 12 스타 지수 +0.05 4;7 라마 14 스타 지수 x1.03 4;8 알파카 16 지수 +0.01 4;9 유니콘 18 스타 지수 x1.01 5;1 뱀 10 EP획득량 x2 5;2 개구리 12 발전기 지수 x1.1 5;3 두꺼비 14 지수 +0.05 5;4 거북이 16 스타 지수 +0.1 5;5 카멜레온 18 스타베이스 x1.5 5;6 바다 거북 20 스타 지수 x1.05 5;7 도마뱀 22 스타 지수 x1.01 5;8 악어 24 지수 +0.01 5;9 히드라 26 스타 지수 x1.01 6;1 얼룩말 14 지수 x1.01 6;2 기린 16 IP획득량 x100억 6;3 사자 18 IP획득량 x1000만 6;4 하마 20 IP획득량 x100만 6;5 코뿔소 22 IP획득량 x100만 6;6 코끼리 24 IP획득량 x100만 6;7 개미핥기 26 IP획득량 x100만 6;8 코알라 28 IP획득량 x100만 6;9 페가수스 30 IP획득량 x100만 7;1 토끼 18 발전기 지수 x1.01 7;2 여우 20 발전기 지수 x1.01 7;3 늑대 22 발전기 지수 x1.01 7;4 곰 24 발전기 지수 x1.01 7;5 너구리 26 발전기 지수 x1.01 7;6 오소리 28 발전기 지수 x1.01 7;7 판다 30 발전기 지수 x1.01 7;8 웜뱃 32 발전기 지수 x1.01 7;9 히포그리프 34 발전기 지수 x1.01 8;1 멧돼지 22 지수 x1.001 8;2 표범 24 지수 x1.001 8;3 비버 26 지수 x1.001 8;4 야크 28 지수 x1.001 8;5 스라소니 30 지수 x1.001 8;6 호랑이 32 지수 x1.001 8;7 하이에나 34 지수 x1.001 8;8 원숭이 36 지수 x1.001 8;9 용 38 지수 x1.001 9;1 펭귄 26 스타베이스 x1.01 9;2 북극곰 28 스타베이스 x1.01 9;3 물개 30 스타베이스 x1.01 9;4 바다코끼리 32 스타베이스 x1.01 9;5 돌고래 34 스타베이스 x1.01 9;6 범고래 36 스타베이스 x1.01 9;7 박쥐 38 스타베이스 x1.01 9;8 독수리 40 스타베이스 x1.01 9;9 Nu[6] 100 지수 +0.1
팁으로, Nu의 효율이 후반부 다른 동물들의 창렬한 효율보단 낫기 때문에, AP가 충분하다면 순서대로 찍지 말고 일자로 쭉 찍어서 Nu를 얻는 게 훨씬 낫다. 단, Nu는 다른 동물들과 달리 위나 오른쪽 하나가 구매되는 게 해금 조건이 아닌, 둘다 구매되어야 해금됨을 주의할것.
■☆☆☆☆☆□□□ (☆는 Nu가 필요할때쯤이면 그냥
■☆☆☆□☆□□□ 구매하는 것을 권장한다)
■■■☆□☆□□□
☆☆■☆□□□□□
☆☆■■■■■■□
☆☆□□□□□■□
□□□□□□□■□
□□□□□□□■■
□□□□□□□■♡<--Nu
의 꼴로 구매해도 Nu가 해금된다. 물론 최소조건이 저거지, 다른 강력하고 저렴한 동물이 많다는걸 기억해야한다.
2.4.5.3. 영원 도전(eternity challenge)
영원 마일스톤 6을 달성하면 열린다. 도전은 총 10종류, 난이도 각 5개씩 총 50개의 영원 도전이 존재한다. 각 도전을 완료하면 보너스와 1AP를 얻을 수 있다. 무한 도전(infinity challenge)와는 다르게 도전마다 목표가 다르며, 일부 도전은 무한(infinity)에 도달하지 않는 것도 존재한다. 도전 목록은 다음과 같다.| 도전 | 제약 | 목표 | 보상 |
| 1 | 랩 속도 1/20 1/128 1/512 1/2,000 1/7,500 | 1e30000(고정) | 랩 속도 x2 x4 x7 x12 x20 |
| 2 | 지수 x0.5 x0.4 x0.3 x0.2 x0.1 | 1e150 1e142 1e240 1e13,000 1e5600 | 지수 +0.03 +0.05 +0.07 +0.10 +0.20 |
| 3 | 별(star)이 비활성화 | 1e12,000 1e18,000 1e30,000 1e40,000 1e50,000 | 별(star) 베이스 1 3 5 10 20 |
| 4 | 발전기 지수가 /10 /15 /20 /30 /50 | 1e15,000 1e25,000 1e50,000 1e60,000 1e70,000 | 발전기 지수 x1.03 x1.05 x1.07 x1.10 x1.15 |
| 5 | 승천 파워(ascension power) ^0.1 ^0.07 ^0.05 ^0.03 ^0.01 | 1e60,000 1e70,000 1e80,000 1e150,000 1e200,000 | 승천 파워(ascension power) x1.5 x2 x4 x10 x20 |
| 6 | prestige와 promote 보너스가 비활성화 | 1e80,000 1e120,000 1e200,000 1e400,000 1e750,000 | prestige 보너스 x1.05 x1.1 x1.15 x1.2 x1.3 |
| 7 | RP업그레이드가 비활성화 | 1e100,000 1e120,000 1e150,000 1e200,000 1e250,000 | 모든 RP업그레이드 레벨 +5 +10 +15 +20 +30 |
| 8 | IP획득량 ^0.05 ^0.04 ^0.03 ^0.02 ^0.01 | 1e160,000 1e200,000 1e250,000 1e250,000 1e180,000 | IP획득량 ^1.02 ^1.04 ^1.07 ^1.1 ^1.2 |
| 9 | 발전기가 비활성화 | 1e210,000 1e225,000 1e300,000 1e450,000 1e700,000 | 발전기 지수 x1.1 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 |
| 10 | 3단 팽창[7] | 1,000,000 1e10 1e100 1e308 1e1,000 | DP 획득량 x10 x50 x150 x400 x1000 |
영원 도전(eternity challenge)를 클리어하기 위해선 실험실(labatory)의 RP업그레이드와 도전 마일스톤3 달성으로 열리는 초신성(supernova)가 중요하다. EC1, EC2-1, EC2-2, EC3-1, EC3-2는 초신성(supernova) 없이도 RP업그레이드와 적절한 동물 구입으로 충분히 클리어가 가능하기 때문에, 빠르게 클리어해서 초신성(supernova)를 해금하는 것을 우선 목표로 하는것을 추천한다. Σ의 증가는 영원 보너스의 증가로 이어지기 때문에 충분한 시간이 있거나, 빠른 영원(eternity)(이)가 가능하다면 영원(eternity) 자동화를 이용해 Σ를 확보하는것도 도움이 된다.
EC7-5, EC9-4, EC9-5, EC10은 웬만하면 팽창(dilation) 해금 전에는 도전하지 않는것이 좋다. 특히 EC10의 경우, 팽창(dilation) 페널티를 완화시키지 않는 한 3배속을 걸어도 점수가 거의 변하지 않는 것을 볼 수 있다.
2.4.5.4. 실험실(labatory)
동물 마일스톤3(동물 최대 보유수 7마리, 최소 13AP 필요)을 달성하면 열린다. 실험실은 연구 포인트(RP)를 이용해서 RP업그레이드를 실행할 수 있다. RP는 연구소 포인트(lab point)가 일정량 찰때마다 1씩 획득하며, 획득에 필요한 연구소 포인트는 RP를 획득할때마다 증가한다. 연구소 포인트는 1초마다 (기본x배수)^지수에 의해 생성되며 기본, 배수, 지수는 EP를 이용해서 강화할 수 있다.RP는 6종류의 업그레이드에 사용할 수 있으며, 1레벨을 올리는데는 1포인트가 필요하다. 업그레이드 가능한 항목은 다음과 같다.
- #1 IP 획득
- IP획득량을 레벨마다 x4배
- #2 승천 파워(ascension power)
- 승천 파워를 레벨마다 +0.25배
- #3 스타베이스 배율
- 스타베이스를 레벨마다 +0.15배
- #4 EP 획득
- EP획득량을 레벨마다 +0.5배
- #5 발전기 지수
- 발전기 지수를 레벨마다 +0.02배
- #6 공통 지수
- 지수를 레벨마다 +0.01배(소프트캡 x5.00)
영원 초반의 경우, EP획득에는 #1을, 스코어 획득에는 #5와 #6이 유효하다. #4는 x3배정도 까지면 EP 획득에 도움이 되기도 하나, 기본적으로는 #1에 전부 투자하는것이 더 좋다. 스코어는 기본적으로 #6을 중점으로 올리되, #5도 같이 올려주는 것이 좋은 경우도 있다. #6의 경우 x5.00부터는 약한 소프트캡(5레벨당 +0.04)이, x7.00부터는 강한 소프트캡()이 걸리기 때문에, 소프트캡이 걸리지 않는 상태에서는 #6을 중점으로, 강한 소프트캡 이후엔 #5에 전부 투자하는 것이 효율적이다(단, EC9처럼 발전기가 무효화 되는 경우는 #6에 전부 투자하는것이 더 좋으며, 후에는 발전기 자체에 걸리는 소프트캡도 어마무시하기에 결국 #5,#6을 1:1로 찍게 된다.). RP는 리셋해도 최대치가 감소하진 않기 때문에, 부담감 없이 리셋할 수 있으니 직접 최적의 조합을 찾아보는 것도 좋다. EC7-1 클리어 이후엔 #5와 #6 중점으로 올리는 것이 IP, EP획득에 더 유리해진다.
한국어에 한해서 RP업그레이드의 총 증가량이 제대로 표시되지 않으며, #2, #4, #5, #6의 레벨당 증가 배수가 잘못 표기되어있다.
2.4.5.5. 초신성(supernova)
도전 마일스톤3(영원 도전 8개 클리어)을 달성하면 열린다. 초신성은 스코어가 일정 조건(1e50,000~)에 도달하면 실행할 수 있으며, 실행시 영원(eternity)이 리셋(영원 실행과 동일)되며 보너스를 얻을 수 있다. 보너스는 다음과 같다.- 영원 보상 배율 : 영원 보너스에 배율
- 스타베이스 배율
- 연구소 기본 배율 : 연구소 포인트의 기본에 배율
- EP 획득 배율
- AP
AP는 초신성마다 +2, 나머지는 일정 수치만큼 증가한다.
2.4.5.6. 팽창(dilation)
동물 마일스톤7(모든 동물 보유, 1524AP 필요)을 달성하면 열린다. 팽창은 강력한 페널티가 있는 상태에서 스코어의 최대치를 갱신하는 것을 목표로 한다. 최고 스코어가 0이 아닌경우, 매 초마다 dilation point(DP)수입이 발생하며, DP를 이용해서 각종 업그레이드를 실행할 수 있다. DP 수입은 최고 스코어가 증가할수록 증가하기 때문에, 팽창을 처음 열었을 경우 일단 팽창을 실행하고 최고 스코어를 0보다 크게 만들어서 DP수입을 발생 시키는 것이 좋다. 팽창 페널티는 다음과 같다.| 항목 | 식 | 초기 페널티 |
| 공통지수 | /x | 25.00 |
| 발전기 지수 | /x | 1000 |
| 스타 지수 | /x | 100 |
| 승천 파워 | ^x | 0.10 |
| 랩 속도 | ^x | 0.10 |
| /y | 10.00 | |
| IP획득 | ^x | 0.01 |
DP 업그레이드는 다음과 같다.
| # | 효과 | 초기 코스트(DP) |
| 1 | 팽창 페널티가 레벨마다 0.03씩 약해짐 | 500 |
| 2 | 레벨당 DP 수입 x1.07 | 10,000 |
| 3 | RP업그레이드에 레벨당 +3레벨 | 1,000,000 |
| 4 | 레벨마다 공통 지수 x1.001 | 20,000,000 |
| 5 | 초신성 보너스가 ^(0.02 x 레벨) | 1e9 |
| 6 | 발전기 지수를 레벨마다 +0.01배 | 1e10 |
| 7 | 레벨마다 EP획득량 x10.00 | 1e12 |
| 8 | 승천 파워를 레벨마다 +1.00배 | 1e13 |
| 9 | 연구소 포인트 지수를 레벨마다 +0.01배 | 1e16 |
#1 업그레이드는 EC10에도 적용되기 때문에, 충분히 올릴 필요가 있다(EC10-1 클리어 권장 조건은 #1 180~190정도).
DP는 도전 마일스톤8 달성 후 열리는 확장 트리에서 사용 가능한 dilation tree point(DTP)의 획득에도 사용된다(1e27DP~).
DP는 도전 마일스톤8 달성 후 열리는 확장 트리에서 사용 가능한 dilation tree point(DTP)의 획득에도 사용된다(1e27DP~).
2.4.5.7. 팽창 트리(dilation tree)
도전 마일스톤8(모든 영원 도전 클리어)을 달성하면 열린다. 다만 제대로 효과를 보려면 DP가 1e27개는 있어야 하니 무리해서 EC10*5를 깨진 말자. 첫 트라이에는 여유있게 깨도 1e24DP정도밖에 안모이며, 그상태에선 첫 DTP의 가격을 보고 지붕만 쳐다보게 되는 수가...모습은 다음과 같다. (크기가 어째 작아보이지만, 생각보다 몰입감과 깊이가 어마무시하다!)
| C | T1 | T2 | T3 | T4 |
| B1 | M1 | |||
| B2 | M2 | |||
| B3 | M3 | |||
| B4 | M4 |
- lv은 1레벨 더 추가된 레벨로 계산한다.
- AP는 총 AP가 아닌, 안쓰고 남은 AP이다.
- 기울어진 볼드 글씨는 4계열의 영향을 받는 수치이다.
| 위치 | 이름 | 능력 | 효율 |
| C | AP는 DP를 증가시킵니다 | AP에 기반하여 DP획득량 증가 | ×(1.001+0.0005*lv)^AP |
| T1 | 확장 감소기 | DU1의 효과 상승 | ×(1.3+1.15*lv) |
| T2 | 영원은 쓸모없지 않습니다 | Eternity에 기반하여 DP획득량 증가 | (Eternity)^(2+0.25*lv) |
| T3 | 더 쉬운 초신성 | 초신성 요구량의 지수 약화[8] | ^^[9](0.9×0.95^lv) |
| T4 | 하단 강화기 | B계열 트리 효과 상승 | ×(1.1+1.1*lv) |
| M1 | DP 획득 버프 | DU2의 효과 상승 | × |
| M2 | 수동 영원 획득 | 자동 Eternity 생산 | 10*2^lv/sec |
| M3 | 더 강력한 초신성 | 초신성 효과 강화 | × |
| M4 | 중간 강화기 | M계열 트리 효과 상승[10] | ×(1.1+1.1*lv) |
| B1 | 너무 강력한 실험실 | DU3의 효과 상승 | × |
| B2 | 연구 레벨에 대한 AP | AP에 기반하여 연구 레벨 증가 | +AP*(0.01+0.01) |
| B3 | 초신성이 팽창을 강화 | 초신성 횟수 기반 DP 수입 배율 | ×(Supernova)^(2+0.25*lv) |
| B4 | 최상위 강화기 | T계열 트리 효과 상승 | ×(1.1+1.1*lv) |
4계열은 특징으로, 서로/자기 자신의 영향을 받는다. 예를 들어 M4*1=110%, M4*2=121%...M4*5=200%인 식. (등비급수의 합) B4와 T4는 티키타카로, B4*2, T4*1이면 각 효율이 120%, 110%
AP에 영향을 받는 C와 B2는, 400,000AP를 기점으로 소프트 캡이 걸린다.
곧 오토메이터 없이 지나가기 힘든 구간이 오니, 공략을 무작정 따르지 말고, 각 퍼크가 어떤 능력을 가지고 있으며 어떻게, 왜 유용한지 제대로 알아두는 게 중요하다.
처음 진입했을때는 다음과 같이 찍는것을 권장한다.
| DTP 갯수 | 요령 |
| 1 | 달리 찍을 것이 없다. 이후에도 필수로 찍는다. |
| 2 | M1을 1단계 찍자. T1도 완전 나쁘진 않다. 다만 B1은 영 권장하지 않는다...이후 DTP 1개를 더 충당할수 있을때까지 dilation을 왔다갔다 하자. |
| 3 | 고집부리지 말고, dilation tree(이하 DT)를 초기화 한후 빨간색T1, T2를 찍자. 바로 DTP 1개를 더 구매할 수 있게 될 것이다. 그리고 T3을 찍고 supernova를 올리자! 미리 말하지만, supernova는 unity가 아닌 이상 초기화되지 않는다. |
| 4 | |
| 5 | 다시 DT초기화를 한 후, C, T1, T2, M1, M2를 찍자. 이제 supernova의 가격은 원상복귀됐지만, 시그마(영원)가 폭주하면서 DP의 획득량도 늘어날 것이다. 다시 DTP 1개를 더 구매할수 있을때까지 기다리자. |
| 6 | 다시 한번 리셋한후, C, T1, T2, T3*3(T3를 3레벨로)를 찍은 후, supernova를 신나게 올린다. 그리고 또 리셋한 후, 이번엔 C, T1, T2, B1, B2, B3를 찍는다. DP가 또다시 폭증할 것이다. |
1 : 시그마를 파밍하는 노란 덱
2 : 초신성을 파밍하는 빨간 덱
3 : DTP를 구매하는 파란 덱
3개를 프리셋에 저장해두자.
이후, DTP가 스멀스멀 20개쯤 되면,
1 : 시그마와 DP를 파밍하고, dilation upgrade를 수복하는 노란 덱
2 : 초신성을 파밍하는 파-빨 덱
3 : AP를 파밍하는 순수 파랑 + 빨강 부스터 덱
로 해준다. 이제 이 덱들끼리 와리가리하면서 DTP 45개를 모으면 된다.
e2300EP부터 EP획득량에 소프트캡이 걸리며 보통 Time flux가 수백시간은 필요할 정도로 오래 걸린다. 이때는 업적 29번인 Backwards와 업적 140번인 It is worthy now를 달성하면 T4,M4,B4의 효과가 30% 증가하니 얻어두면 좋다. 아니, 얻어둬야 한다.
팽창 구간의 밸런스패치로 인하여 약 40~41개의 DTP만으로도 Unity를 할 수 있게 바뀌게 되었고 팽창 구간이 전반적으로 쉬워졌다.[12]
2.4.6. 통합(unity)
Antimatter dimensions로 치면 Reality.1.08e2466 EP에 도달하면 실행할 수 있으며, 실행시 성좌(Zodiac)를 하나 골라서 획득할 수 있으며, ℧와 통합 보너스를 얻을 수 있다.
처음에는 무조건 빨간 성좌를 추천한다!!! 알다시피 초반부의 게임이 지루한 반면, Unity 자체의 보너스는 infinity이전 강화 요소가 없다.
2.4.6.1. zodiac(성좌)와 행성 시스템
Antimatter dimensions로 치면 glyph.unity를 실행할 때 마다 얻을 수 있는 성좌를 행성에 설정하면 성좌에 따른 보너스를 얻을 수 있다. 성좌는 총 12종류가 있으며, 각각 희귀도, 레벨, 품질, 원소의 요소가 존재한다. 성좌의 종류는 성좌가 가지는 보너스를, 희귀도와 레벨, 품질은 보너스의 성능, 원소는 행성 고유 보너스에 영향을 준다. 성좌의 종류는 다음과 같다.
| 성좌 | 속성 | 계절 | 보너스 능력 해당 성좌만의 고유 보너스는 빨간색으로 표시 | |||
| 양자리 Aries | 불 | 봄 | 배수 이득 (Mult Gain) | 프로모션 힘 | 승천 힘 | 일반 EXP 힘 (공통 지수) |
| 황소자리 Taurus | 땅 | 봄 | IP 획득 | 무한 이득 | 발전기 지수 | 구매한 발전기 배수 |
| 쌍둥이자리 Gemini | 바람 | 여름 | 영원 이득 | EP 이득 | 초신성 요구 사항 | 랩 승수 힘 (연구소) |
| 게자리 Cancer | 물 | 여름 | DTP 코스트 | 중심 DTU 효과 | 업적 29 보상 | 게임속도 |
| 사자자리 Leo | 불 | 여름 | 회전 속도 | 프로모션 힘 | 승천 힘 | 일반 EXP 힘 (공통 지수) |
| 처녀자리 Virgo | 땅 | 가을 | 별 기본 | 무한 이득 | 발전기 지수 | 구매한 발전기 배수 |
| 천칭자리 Libra | 바람 | 가을 | DP 이득 | EP 이득 | 초신성 요구 사항 | 랩 승수 힘 (연구소) |
| 전갈자리 Scorpio | 물 | 가을 | 운 | 중앙 DTU 효과 | 업적 29 보상 | 게임속도 |
| 사수자리 Sagittarius | 불 | 겨울 | 회전 속도 | 감속력 (슬로우 다운) | 승천 힘 | 일반 EXP 힘 (공통 지수) |
| 염소자리 Capricorn | 땅 | 겨울 | 별 기본 | 별가루 지수 | 발전기 지수 | 구매한 발전기 배수 |
| 물병자리 Aquarius | 바람 | 겨울 | DP 이득 | 무료 연구소 레벨 | 초신성 요구 사항 | 랩 승수 힘 (연구소) |
| 물고기자리 Pisces | 물 | 봄 | 운 | 별자리 품질 | 업적 29 보상 | 게임속도 |
성좌의 희귀도는 총 10단계가 있으며, 운이 높을수록 낮은 등급의 획득 확률이 감소하고, 높은 등급의 획득 확률이 증가한다. 등급에 따른 보너스 성능 차이는 큰 차이가 없으나, 성좌의 보너스 능력 수가 변화한다. 서사시 등급까지는 4개의 보너스 중 2개가, 전설적인~신성한 등급에서는 3개가, 거룩한 과 불멸의 등급에서는 4개의 보너스가 전부 장착된다.
행성은 총 12개가 존재하며, 각 행성은 자기 고유의 보너스를 가지고 있다. 이 보너스는 장착된 성좌의 계절에 의존한다.
| 행성 | 해금조건 | 봄 | 여름 | 가을 | 겨울 |
| 태양 | 첫 통합 실행 | 별자리 품질 x1.5 | 행운 배수 x1.15 | 통합 보너스 ^1.1 | 영원 보너스 ^1.2 |
| 수성 | 태양에 성좌 장착 | 영원 획득 x2.0 | 무한 획득 x10.0 | DP 멀티 x2.0 | 별 비용 ^0.9 |
| 금성 | 통합 2회 실행 | 게임 속도 x1.2 | 랩 속도 x3.0 | 초신성 보너스 ^1.02 | 팽창 업그레이드 파워 x1.05 |
| 달 | 쉬운 시련을 1개 완료 | 행운 배수 x1.2 | 통합 보너스 ^1.15 | 영원 보너스 ^1.15 | 별자리 품질 x1.3 |
| 화성 | 쉬운 시련 #4 완료 | 무한 획득 x5.0 | DP 멀티 x1.8 | 별 비용 ^0.85 | 영원 획득 x2.0 |
| 목성 | 레벨 5 성좌 획득 | 랩 속도 x2.0 | 초신성 보너스 ^1.03 | 팽창 업그레이드 파워 x1.03 | 게임 속도 x1.1 |
| 토성 | 레벨 10 성좌 획득 | 통합 보너스 ^1.1 | 영원 보너스 ^1.2 | 별자리 품질 x1.2 | 행운 배수 x1.1 |
| 천왕성 | 레벨 20 성좌 획득 | DP 멀티 x5.0 | 별 비용 ^0.93 | 영원 획득 x3.0 | 무한 획득 x3.0 |
| 해왕성 | 레벨 30 성좌 획득 | 초신성 보너스 ^1.04 | 팽창 업그레이드 파워 x1.06 | 게임 속도 x1.4 | 랩 속도 x10.0 |
| 명왕성 | 레벨 40 성좌 획득 | 영원 보너스 ^1.15 | 별자리 품질 x1.25 | 행운 배수 x1.25 | 통합 보너스 ^1.15 |
| 카이론 | 레벨 50 성좌 획득 | 별 비용 ^0.9 | 영원 획득 x2.0 | 무한 획득 x100 | DP 멀티 x2.5 |
| 행운점 | 레벨 100 성좌 획득 | 행운 배수 x1.5 | 행운 배수 x1.5 | 행운 배수 x1.5 | 행운 배수 x1.5 |
특이사항으로, 행성 고유 보너스는 현실에서 별자리를 기반으로 변한다! 즉, 3달마다 이 구간은 공략이 바뀌는 셈. 예외적으로 fortune spot은 무조건 luck x1.5 고정이다.
최종적으로 성좌를 놓는 곳은 12개가 되는 반면, 성좌 보관 장소가 창렬하게도 22개밖에 주어지지 않아 꽤 관리가 어렵다. 특히, 실수로 pisces를 모두 갈아버리면 악몽이나 다름없다![13] 그나마 영혼 500개로 슬롯을 1칸씩 확장할 수 있으니 참고할 것.
2.4.6.2. planet shop(행성 상점)
Antimatter dimensions로 치면 에파리그(efarig)의 상점정도 되겠다.간단한 시련#6을 달성하면 개방된다.
행성 상점은 우주 먼지(Astrodust)를 재화로 사용하며, 우주 먼지는 별자리를 판매함으로서 얻을 수 있다.
행성 상점에선 도너츠를 강화하거나, 별자리를 병합&강화&재분배&희생시킬 수 있다.
2.4.6.2.1. 도너츠
도너츠의 정보는 다음과 같다.| 강화 요소 | 1 구매당 강화 수치 | 설명 |
| 게임 속도 | +0.01 | 게임의 속도가 상승 |
| 운 | +0.02 | 성좌 레어도 확률 증가 |
| 품질 | +0.03 | 성좌의 품질 강화 |
| 황도대 경험치 계수 | +0.04 | 행성 상점 요인이 강화 |
도너츠의 강화에는 우주 먼지가 소모되며, 그 요구량은 점점 증가한다.
2.4.6.2.2. 성좌 강화
행성 상점에서는 도너츠 외에도 성좌의 강화에 관련된 기능을 이용할 수 있다. 이러한 기능을 이용하기 위해선 우주 먼지를 이용해 다음과 같은 시설들을 구입해야 한다.| 이름 | 개방 기능 | 비용 | 기능에 대한 설명 |
| 로켓 | 병합 | 50 | 3개의 성좌를 합쳐 더 높은 희귀도의 성좌로 만드세요 |
| 우주선 | 강화 | 350 | 성좌를 강화하여 x- 품질을 얻으세요 |
| 혜성 | 재분배 | 500 | 능력치를 다시 설정하고 심지어 별자리 기회를 바꿀 수도 있습니다 |
| UFO | 희생 | 10,000,000 | 성좌를 희생하여 영구적인 능력치 상승을 얻습니다 |
병합은 3개의 동일한 레어도를 가진 동일한 성좌들을 합쳐서 레어도가 한단계 높은 성좌를 만드는 것이다.
3개의 레어도가 서로 다르거나, 성좌가 서로 다르면 병합시킬 수 없다. 별자리 자체가 동일해야 하므로 같은 계절이더라도 성좌가 다르면 병합시킬 수 없다.
레어도 '불멸의'의 경우, 강화 수치가 동일해야 병합시킬 수 있다. 불멸의+1 과 불멸의+2는 서로 다른 레어도로 취급된다는 것에 주의.
강화는 말 그대로 성좌를 강화해서 품질을 증가시킨다. 강화에 실패해도 성좌가 파괴되거나 하는 일은 없기 때문에 안심해도 된다.
성좌의 품질만 증가시켜주기 때문에 레어도가 증가하거나 하는 경우는 없다.
재분배는 성좌를 같은 계절의 성좌로 바꿔준다. 동일한 성좌가 나올수도 있다.
재분배를 할 경우, 같은 성좌가 나오더라도 보너스 능력은 바뀐다. 보너스 능력은 위에 표기될수록 강력해지므로 원하는 보너스 능력이 원하는 순서대로 나올때까지 재분배를 돌리는 경우도 있다.
희생은 소지하고 있는 성좌를 소비해서, 영구적인 보너스를 획득하는 것이다.
획득하는 보너스는 성좌의 보너스 능력 중 제일 위에 표기된 보너스 능력이 보너스로서 들어간다.
희생으로 얻는 보너스 증가량은 비슷한 품질의 성좌로 계속 희생을 할 경우 점점 감소한다. 희생에 사용하는 성좌 품질이 상승하면 보너스 증가량이 증가하기는 하나, 희생이 계속될 경우 다시 보너스 증가량은 감소한다.
2.4.6.3. trials(시련)
Antimatter dimensions로 치면 reality upgrades + celestial's reality정도 되겠다. 마일스톤을 따면 업그레이드가 해금되는 게 아니라 즉시 효과적용인 셈.무한 도전, 영원 도전처럼 통합 탭의 도전이라고 보면 된다.
시련을 시도하기 위해선 시련 탭에서 도전하고자 하는 시련을 잠금하고, 우상단의 버튼을 누르거나 통합을 실행할 필요가 있다.
잠금 없이도 시련을 도전하는 것은 가능하긴 하나, 잠금을 안할 경우 자동화나 실수 등으로 시련이 실패하기 쉽기 때문에 잠구는 것이 거의 당연시 된다.
미친듯한 시련#2 전까진 시련을 하나 클리어 할때마다 영원 도전이 2개씩 클리어된 상태로 시작된다. 시련을 1개 클리어 한 상태라면, 영원 도전#1의 1단계, 2단계가 클리어 된 상태로 유지된다는 것. 이로 인해 영원 도전의 보너스중 일부와 영원 도전으로 얻을 수 있는 AP가 통합을 해도 유지되게 된다.
미친듯한 시련#2 클리어 후에는 영원 도전이 전부 클리어 된 상태로 유지된다.
2.4.6.3.1. 쉬운 시련
업적#165(슈퍼 업적?:3개의 성좌를 장착)를 달성하면 해금된다.쉬운 시련은 무한에 도달하는 것으로 달성 할 수 있다.
| # | 내용 | 보수 |
| 1 | 처음 6가지 색상만 구매 가능 | 기본 조디악 품질 x1.4 |
| 2 | 3 및 4를 승격할 수 없습니다 | 시험 경험치 요소 잠금 해제 |
| 3 | 공통 지수가 0.6배로 곱해집니다 | 공통 지수가 1.05배로 곱해집니다 |
| 4 | 2 및 4를 승격할 수 없으며 명성을 얻을 수 없습니다 | 화성을 잠금해제 |
| 5 | 공통 지수가 0.7보다 클 수 없습니다 | 최대 점수 요소 잠금 해제 |
| 6 | 구매 가능한 항목에 대해 프레스티지, 승격 또는 상승을 할 수 없습니다 | 행성 상점 잠금 해제 |
쉬운 시련은 배수 이득이 붙은 양자리, 감속력이 붙은 사수자리로 공략하는것이 쉽다.
- #2
- #1보다 간단하다. 불속성 성좌 없이도 시간이 충분하면 돌파 가능한 시련이므로, 되도록 빠르게 도전해서 달을 우선적으로 해금하는 것이 좋다.
- #1
- 불속성 성좌 4개를 장착하면 클리어 할 수 있다. 성좌의 획득에 따라선 불속성 성좌 3개로도 클리어 가능. #2를 클리어한 상태라면 [1;2]개 또는 [3;3]수탉을 구입하는 것을 추천. 청록색까지밖에 구매할 수 없기 때문에 슬로우 다운을 이용할 수 없다.
- #3
- #1과 비슷하게 불속성 성좌 4개를 장착하면 동물 효과와 슬로우 다운의 힘으로 클리어 할 수 있다. #1,#2를 클리어 한 상태라면 [4;3]양 또는 [3;4]오리를 구입하는 것을 추천.
- #4
- ℧5이후, 동물 효과와 슬로우 다운의 힘으로 클리어 하는것이 정석. 감속력이 붙은 사수자리가 있다면 쉽게 클리어 할 수 있다. #1~#3을 클리어 한 상태라면 [4;3]양과[3;4]오리를 구입하는 것을 추천.
- #5
- [3;3]수탉, [4;3]양, [3;4]오리를 구입하면 비교적 쉽게 돌파할 수 있다. 클리어가 힘들다고 판단될 경우 배수 증가가 붙은 양자리 또는 감속력이 붙은 사수자리를 추가로 확보하여 도전할 것.
- #6
- 배수 증가가 붙은 양자리 2개 확보 또는 감속력이 붙은 사수자리의 확보가 필요하다. [1;2]개, [2;1]쥐, [2;4]뛰는 쥐, [2;5]친칠라의 구입이 공략의 열쇠. 승천 힘에 관련된 강화는 효과를 발휘하지 않는다는 점에 주의.
모든 쉬운 시련을 클리어하면 '회전은 점수/명성/승급을 리셋하지 않습니다.'라는 보너스를 얻는다.
영원 마일스톤4(회전(revolution)을 구입해도 포인트가 줄어들지 않습니다), 동물 마일스톤4(승진(promote)는 아무것도 리셋시키지 않습니다), 도전 마일스톤2(프레스티지(prestige)가 아무것도 리셋시키지 않습니다)이 3개가 영구적으로 적용된다고 보면 된다.
2.4.6.3.2. 보통 난이도의 시련
보통 난이도의 시련은 영원에 도달하는 것으로 달성 할 수 있다.| # | 내용 | 보수 |
| 1 | 첫 번째 두 개의 무한 생성기만 구입할 수 있습니다 | 운이 크게 증가 (x1.337) |
| 2 | 별을 살 수 없습니다 | 영원과 통일에서 IC를 유지하고 무한을 0.001초로 단축합니다 |
| 3 | 프레스티지를 할 수 없습니다 | 초신성은 아무 것도 초기화하지 않고 DTP 자동화를 해제합니다. |
| 4 | 최대 2번만 무한에 도달할 수 있습니다 | 통일 자동화를 해제 |
| 5 | 단 한번만 무한에 도달할 수 있습니다 | DTP 카운트 계수를 해제 |
| 6 | 명성이나 승진을 할 수 없으며, 처음 5가지 색상만 구매할 수 있습니다 | Unity 리셋 시 가장 빠른 영원을 0.005초 유지 |
모든 보통 난이도의 시련을 클리어하면 '초당 IP 유지 및 최대 IP 계수 해제'라는 보너스를 얻는다.
2.4.6.3.3. 어려운 시련
어려운 시련은 통합에 도달하는 것으로 달성 할 수 있다.| # | 내용 | 보수 |
| 1 | 20 DTP 이상 구매할 수 없음 | DP 양 요소 |
| 2 | 실험실 및 RP 업그레이드를 구매할 수 없음 | 실험실 레벨 요소 해제 |
| 3 | 초신성을 만들 수 없음 | 황도대 자도 판매 해제 |
| 4 | 1500 AP 이상 구매할 수 없으며 초신성 10을 넘을 수 없습니다 | AP 계수를 잠금 해제 |
| 5 | 팽창 업그레이드는 50개, DTP는 2개만 구매 가능 | 모든 유물 비용을 1,000,000으로 나눔 |
| 6 | 확장할 수 없으며 EC에 들어갈 수 없음 | EP 계수 잠금 해제 (e2,466 EP 초과) |
모든 어려운 시련을 클리어하면 'Unity를 깨뜨린다 (EP 제한).'라는 보너스를 얻는다.
2.4.6.3.4. 미친듯한 시련
| 번호 | 페널티 | 목표[14] | 보상 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어려운 이유와 힌트 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | 첫 지연 업그레이드가 구매 불가능해지며, 지연 페널티가 제곱이 됩니다 | DTP 65개 구매 | 시련으로부터 얻는 영구 EC 갯수 10개 추가[15] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DTP를 구매하려면 당연히 지연 나무를 열어야 하고, 그려려면 EC들을 모두 깨야 한다. 문제제는 여기서 제한을 걸어버린린게 지연 페널티는 제곱이 되었는데 정작 이를 약하게 해줄수 있는 DU1이 무력화되었다는 것. 즉, DTP 이전 스펙으로 6겹 지연을 돌파해야 한다!!! 다행인 건, EC10 돌파 후엔 바로 깨진다는 것. 느려 터진 속도를 완화해줄 파란 별자리와 잃어버린 힘을 복구해줄 빨간 별자리 조합을 적절히 준비해가자. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | 기본 지수가 백만분의 일 배가 된다 | 1e5,800,000이상의 점수를 가지고 통합하기 | 이제 플레이어는 50개의 EC를 항시 유지한다.[16] 시련의 누적 보너스는 가치점수의 배율이 된다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 말이 필요 없는, 힘으로 압도하는 시련. 플레이어쪽도 힘 별자리를 잔뜩 가져가서 대응하면 된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 무한 포인트 획득량과 영원 포인트 획득량이 말도 안되게 폭락하고[17], 지연 포인트의 획득량이 min(영원 횟수, 1)이 된다. 이 시련을 시작할때, 다른 어떤 기능이건 무시하고 영원 횟수를 0으로 만든다. | 통합 진행[18] | 매 초마다 다른 기능에 얹어 합연산으로 추가적으로 무한 포인트와 영원 포인트를 각 재화를 정상적으로 얻을 때 획득량의 100%를 획득한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 겉보기에는 간당해 보이지만 적용되는 페널티가 무지막지해서 시련 내에서의 성장은 불가. 빨강/초록 별자리를 대동해서 무한을 뚫어도 영원 구간에서 융합까지 가지를 못하기에 하늘색, 파란색 별자리를 쓰자 하니 자리가 없어 정신이 나가게 된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | ? | ? | ? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | ? | ? | ? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | ? | ? | ? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.4.6.3.5. 보너스 시련
시련 탭 자체에 존재는 하나, 아직 개방되진 않았다. 향후 업데이트에서 개방될 가능성 있음.2.4.6.4. attack(공격), artifact(유물)
Antimatter dimensions로 치자면, 라(Ra)+라이텔라(li'tela)정도 되겠다.2.4.7. minerals(광물)
공격 레벨 1337을 달성하면 나오는 시스템으로, 통통상적인레벨 30에 polish 환생이 열리고, 레벨 70에 refine 환생이 열린다.
2.4.7.1. polish(연마)
polish 실행시 PP(연마 포인트)를 얻을 수 있다. 레벨 30부터 실행할 수 있으며 5레벨마다 PP획득량이 크게 상승한다.기본 획득량
| 30 | 5 |
| 31 | 6? |
Lv70부터는 refine 나무에 의해 값이 변동하기에 딱히 의미가 없다.
| 종류 | 능력 | 능력 방정식[Lv] | 가격 방정식[lv] | Lv10 마일스톤 | Lv25 마일스톤 | Lv50 마일스톤 | Lv100 마일스톤 |
| 검 | 가치 포인트 획득량 배율 | 자동 생성 해금 | VP 계수 해금 | 성좌 강화 개선 | 유물 효과 1.03배 강화 | ||
| 도끼 | 광물 비용 감소속도 제곱 배율 | 1+L/20 | |||||
| 창 | 골드 획득량 배율 | ||||||
| 활 | 공격 승천력 배율 | ||||||
| 너클 | 광물 지역에 적용되는 시간속도 제곱 배율 |
2.4.7.2. refine(정제)
refine 실행시 RfP(연마 포인트)를 얻을 수 있다. 레벨 70부터 실행할 수 있으며 10레벨마다 RfP획득량이 크게 상승한다.
- [ 기본 획득량 펼치기 / 접기 ]
- || 70~76 || 1 ||
77~79 2 80~81 5 82 6 83~84 7 85 8 86 9 87 10 88 11 89 12 90 28 91 30 92 34 93 37 94 41 95 45 96 50 97 55 98 61 99 67 100 150 101 174 102 203 103 238 104 278 105 328 106 385 107 455 108 540 109 639 110 1,634 111 1,870 112 2,138 113 2,446 114 2,797 115 3,197 116 3,660 117 4,187 118 4,791 119 5,484 120 13,679
3. 업적
3.1. 일반 업적
획득할때마다 x0.01의 Mult Gain을 얻는다. 기본적으로는 게임 진행도에 따라서 순서대로 달성되기 때문에, 일부 항목을 제외하면 자연스럽게 얻을 수 있다. 버전 1.034기준 총 320개의 업적이 존재한다.201번 업적을 따면 보너스가 별자리 품질 배율이 추가되고, 모든 mult들이 뻥튀기된다. 문제는 그 관문인 200번 업적이 공략 없이 햇갈리는 사람들도 있다는것. 힌트로는, 제곱을 사용하란 것이다.[201번_업적_공략]
3.2. 비밀 업적
획득할 때마다 +0.1%의 time flux획득 보너스를 얻는다. 각 업적에 존재하는 힌트를 참고하여 도전하면 되나, 진행도에 따라서 획득할 수 없는것도 존재하므로 유의할 것. (너무 늦는 건 없지만, 너무 일러서 못깨는게 많다. 예외적으로 24번 업적은 타이밍 틀리면 많이 귀찮아진다.)비밀 업적 목록은 다음과 같다. 업적명 밑에는 업적 획득을 위한 조건이 작성되어 있다.
|비밀 업적 목록|<tablealign=center><rowbgcolor=#BBBBBB><width=70><:>No.||<width=200><:>업적||<:>보상||<:>방법||<:>요구사항||
| #001 | 제작자 만나기 | 소울+100 |
| 시작부터 가능 |
| #002 | 성공한 홍보자 | 소울+100 |
| 프로모션 자동화 해금(infinity tree 10;1 해금) |
| #003 | 기본 진행 | TF+15분 |
| 발전기 자동화 해금(14Eternity) |
| #004 | 전쟁의 군주 | 소울+100 |
| Dilation 해금 |
| #005 | 무한으로 직행 | TF+15분 |
| Eternity 100 이상의 스펙 |
| #006 | 충성에 대한 보상 | TF+30분 |
| 하다보면 된다. |
| #007 | 다빈치 코드 | 소울+150 |
| 상점 해금(...) |
| #008 | 미친 과학자 | 소울+150 |
| 시작부터 가능 |
| #009 | 시간 초과 | TF+30분 |
| 게임 1주일동안 꺼놓자.. |
| #010 | 일곱개의 유물 | 소울+666 |
| Eternity 8 |
| #011 | 이게 쿠키 클릭 게임이라고 생각했나요? | TF+15분 |
| 적어도 빨간 회전 구매 |
| #012 | 수수께끼 | 소울+400 |
| 시작부터 가능 |
| #013 | 회전의 아이 | 소울+150 |
| 게임 그냥 하다보면 unity 전후로 달성된다. |
| #014 | 최면 상태 | 소울+250 |
| ... |
| #015 | 지혜의 시대 |
| 요구시간이 너무 길어, 유저들 사이에도 원성이 자자하다. | |
| #016 | 주간의 전사 | 소울+150 |
| 꾸준히. |
| #017 | 2주 연속 | TF+30분 |
| 꾸준히... |
| #018 | 흔들리지 않는 충의 | 소울+300 |
| 하루도 빠지지 않게, 게임 로그인을 일상에 녹여내야 한다. |
| #019 | 무한 원 | 소울+100 |
| infinity tree 15;1 구매. Infinity challenge 9 깰정도면 적당하다. |
| #020 | 화학적으로 어리석은 | TF+15분 |
| 동물 7마리. 즉, 최소 13AP. |
| #021 | 육식 본능 | TF+15분 |
| Eternity 3 |
| #022 | 쿠키를 먹어라 | 소울+150 |
| 당연히, 11번 업적 필요 |
| #023 | 간헐적으로 고체 | 소울+250 |
| infinity 직전쯤 |
| #024 | 세계적인 회전 | 소울+198 |
| Unity 100 가량의 스펙 |
| #025 | 그것은 악용이 아니었어... | TF+1초 |
| 게임 시작부터 달성 가능 |
| #026 | 속임수를 쓴 것이 들켰다 | 소울-100 |
| Dilation tree해금. 다르게 말해서, 약 1e23DP가량 |
| #027 | 아직 엘론이 아니다 | TF+15분 |
| Unity 달성 |
| #028 | Astrology Expert |
| 레벨 100 성좌를 얻을 정도의 스펙 [22] | |
| #029 | Business First |
| luck 40가량. 대략 unity 200정도면 된다. | |
| #030 | 접근 차단됨 | TF+15분 |
| hard trials 해금 |
| #031 | 덜렁이 | 소울+150 |
| planet shop의 merge 해금 |
| #032 | 헤드라이트를 깜빡이세요 | 스킨 바나나 |
| |
| #033 | 부스트 바나나 |
| 비밀업적#032 달성 | |
| #041 | 빅뱅 이론 | TF+15분 |
| 하다보면 달성 가능하지만, 게임을 오래 켜두는 타입이면 오래 걸린다. |
| #042 | 마라토너 | 소울+250 |
| 켜놓고 생각하지 말자 |
| #043 | 철의 의지 | TF+30분 |
| 조금만 더... |
| #044 | 너드 사령관 | 소울+450 |
| ...조금만... |
여담으로, 24번 업적이 가관인데, 언어 설정을 바꾸면, 업적 힌트의 일부분이 해당 언어로 바뀐다. 한때 커뮤니티에서 다른건 다 해석해놓고 한국어로 '무한에 도달하세요' 를 '너는 무한에 자동으로 도달할 것이다'라고 잘못 해석해서 한동안 맨붕왔었던 흔적이 있다. 애초에 그 전에 독일어도 해석을 'Dilation을 4번 껐다 키세요'로 잘못 해석해서 의미없었지만...
[1] 이게 뭔뜻이냐 하면, 모든 prestige 와 promote의 보너스 계산량이 내 포인트가 진짜 내 포인트의 0.4제곱인것인마냥 계산된다는 것이다.[2] 진짜 욕나오게 약해진다. 사실상 1번 챌린지의 강화버전. Unity끝자락에서 시도해보아도 1st promote가 x2를 못넘는다... promote 봉인이나 다름없는데, 야속하게도 automatic promotion은 계속 작동하므로 꺼놓는걸 권장한다.[3] 때문에 lap speed가 느려지는 eternity challenge 1에서 치명타이다. 배율이 쌓이질 않기 때문[4] 다른 챌린지들과 달리, log수입이 k&pi로 수렴하기 때문에 시간이 해결해주질 않는다. 본격 스펙 싸움[5] '뭐야 약한데?' 싶지만, 바로 전 챌린지보다도 훨씬 어렵다![6] 개발사의 마스코트다.[7] 즉, 팽창을 건 상태에서 팽창을 걸고 거기에 또 팽창을 건다는것. 디버프 식은 세제곱으로 들어간다.[8] 때문에, 최종 효과는 테트레이션의 꼴로 나타난다.[9] 테트레이션 연산이다![10] 즉, 이녀석은 자기 자신의 영향을 받는다![11] 43~44개로도 턱걸이는 되지만, 정신건강을 위해 최소 45개는 권장한다.[12] 오히려 157 ~ 159번 업적 달성보다 Unity 달성이 더 빨리 되는 불상사가 생겼다.[13] 12개를 한번에 갈아버리는게 무슨 소리냐 할수 있는데, 나중에 auto sell/auto sacrifice를 얻은 후에 설정 잘못 건드리다가 물고기자리가 전부 발할라로 가버리는 참사가 나면 복구에만 현실시간 1시간 이상 + time flux 자원이 날아간다..[14] 미친듯한 시련들은 각각 고유의 목표를 지니고 있다.[15] 즉, 이 시련을 깨고 나면 48개가 영구 보존된다.[16] 이것은 trial의 누적 보너스가 아닌, 이 시련의 고유 보너스이다.[17] 영원 도전 4때와 비슷하게, 무한 포인트 획득량을 계산할때 그 베이스가 되는 포인트, 영원 포인트 획득량을 계산할때 그 베이스가 되는 무한 포인트 등의 양이 감소하는 정도이다. 이 시련을 열 때 쯤에 바로 도전했다간 영원도 못할 정도로 페널티가 심각하다.[18] 진짜 이게 목표다! 물론 페널티 때문에 난이도는 산으로..[Lv] 레벨을 L로 표기한다.[lv] 레벨을 L로 표기한다.[201번_업적_공략] 연구소 베이스를 1개 찍어 0.2/s를 만든 다음, 제곱을 올려서 0.01~0.05/s 사이로 만들면 된다.[22] 대략 unity 500~2000가량. 당연히 Fourtune Pars가 언락이 되어있어야 달성 가능하기 때문.