최근 수정 시각 : 2024-05-22 22:05:55

Quibeland 시리즈

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1. 개요2. Quibeland
2.1. 조작법2.2. 스테이지
2.2.1. 1 스테이지2.2.2. BOSS : Metal Guardian2.2.3. 2 스테이지2.2.4. BOSS : Iron Amphibigroth
2.3. 제작진
3. Quibeland Evolution
3.1. 조작법3.2. 적 및 방해물3.3. 스테이지
3.3.1. 스테이지 13.3.2. 스테이지 23.3.3. 스테이지 33.3.4. 스테이지 43.3.5. 스테이지 53.3.6. 스테이지 63.3.7. 스테이지 73.3.8. 스테이지 83.3.9. 스테이지 93.3.10. 스테이지 103.3.11. 스테이지 11
3.4. 제작진

1. 개요

Shibby 미디어[1]에서 제작한 액션 플랫폼 플래시 게임 시리즈. 시리즈 적 공통적인 특징은 둘 다 특별한 스토리는 없고, 패스워드 시스템이 존재한다는 점.

2. Quibeland

파일:Quibeland.png
타이틀 화면
2007년 11월 26일에 만들어진 Quibeland 시리즈의 첫 작품. 처음 만든 작품이라서 그런지 스테이지는 총 2 스테이지가 전부이다. 게임에 문제가 하나 있다면, 한 번이라도 공격받으면 HP 감소와 함께 처음에 소환되었던 위치로 강제 소환된다.

2.1. 조작법

←, → 키 좌측 이동, 우측 이동
↓ 키 공격
↑ 키 점프

2.2. 스테이지

2.2.1. 1 스테이지

2.2.2. BOSS : Metal Guardian

파일:Quibeland_Metal_Guardian.jpg 파일:Quibeland_Metal_Guardian_Boss.jpg
컷씬 보스전
1 스테이지에서 등장하는 보스. 약점은 없으나, 대신 주황색 몸체를 때리면 피해를 입힐 수 있다.

2.2.3. 2 스테이지

2.2.4. BOSS : Iron Amphibigroth

파일:Quibeland_Iron_Amphibigroth.jpg 파일:Quibeland_Iron_Amphibigroth_Boss.jpg
컷씬 보스전
Quibeland 1편의 최종보스. 약점은 금속으로 된 턱으로, 패턴의 순서는 다음과 같으며, 각 패턴에 대한 항목은 밑에 서술되어 있는 항목을 참고할 것.
* 패턴
주먹으로 내려찍기 → 빔 발사 → 펀치 → 빔 발사 → 다시 주먹으로 내려찍는 패턴 반복
  • 주먹으로 내려 찍기
    머리를 위 아래로 왔다갔다 한 뒤에 양쪽 주먹을 들어올려서 그대로 바닥에 주먹을 내리꽂는다. 총 2번 사용하며, 처음에 공격할 때에는 계단의 정상 부분을 제외한 나머지 부분을 내려찍고, 두 번째엔 계단의 정상 부분과 보스의 앞 부분을 내려찍는다. 위치만 기억해둔다면, 그다지 위협적인 패턴은 아니지만, 주먹 그 자체에 피격 판정이 있어서 스폰되는 지점에 주먹이 있을 경우, 연속으로 대미지를 받을 수 있으므로 주의할 것.
  • 빔 발사
    머리를 이동시켜 빔을 3번 발사한다. 계단 밑부분에 있으면 공격을 맞지 않을 수 있고, 보스 근처에 있는다면 연속으로 대미지를 입힐 수 있다.
  • 펀치
    가장 위험한 패턴으로, 빔을 발사한 이후에 주먹을 스폰지점에 한번 휘두른 뒤, 그 다음에 계단 부분에 주먹을 잠깐 날리는데, 스폰 지점에 날릴 경우, 순식간에 목숨 1개가 사라지므로, 가능하면 빔을 발사하는 패턴 때 최대한 많은 양의 공격을 하는 것이 포인트. 이후에는 빔을 한 번 더 공중에 쏜 다음에, 다시 주먹으로 내려 찍는 패턴으로 되돌아간다.

2.3. 제작진

3. Quibeland Evolution

파일:Quibeland Evolution.png
타이틀 화면
Quibeland의 후속작. 일단은 전편의 붉은 사각형 모습의 주인공이 아닌, 다른 캐릭터로 바뀌었으며, 전편보다 스테이지가 많이 늘어났고, 피격 당해도 처음 소환되는 위치에 돌아가지 않게 바뀌었다. 또한 시간이 지날수록, 획득한 점수가 점점 줄어드는 것이 추가되었다. 그리고 전편처럼 패스워드 시스템은 유지되었다.

3.1. 조작법

← 키 좌측 이동
→ 키 우측 이동
↑ 키 점프
스페이스바 공격
Q 키 화질 변경

3.2. 적 및 방해물


  • 파일:Quibeland Evolution (Enemy).png

    적 목록
    • Quibeling

    처치 시 때려야 하는 회수

    평타 5번

    검 (Sword) 3번

    시미터 (Scimmitar) (불명)[등장없음]

    토르나클 (Thornacle) 1번

    주황색의 몸에, 머리 위에 뿔 한 개가 자라나있고, 사각형 형태의 주먹을 하고 있는 몬스터. 쓰러질 때 뿔에도 피격 판정이 있으니 조심해야 한다.
  • Pikeling
    처치 시 때려야 하는 회수

    평타 4번

    검 (Sword) 5번

    시미터 (Scimmitar) (불명)[등장없음]

    토르나클 (Thornacle) 1번
  • Spikeling
    처치 시 때려야 하는 회수

    토르나클 (Thornacle) 6번

    스테이지 10에서 처음 등장하는 몬스터.
  • Swordling
    처치 시 때려야 하는 회수

    시미터 (Scimmitar) 3번

    토르나클 (Thornacle) 2번

    몸에 가시도 없고 HP도 적은 대신, 들고 다니는 칼에 닿으면 많은 양의 HP를 잃을 수 있으므로 조심할 것.

3.3. 스테이지

3.3.1. 스테이지 1

  • 패스워드 : 없음
    레벨 3 (BOSS 스테이지) orange giant
처음 사용하는 무기는 없으나, 대신 주먹으로 싸운다. 리치는 짧은 편.

3.3.2. 스테이지 2

  • 패스워드 : leveled

3.3.3. 스테이지 3

  • 보스 : RanjadaBot
  • 패스워드 : orange giant
    1 스테이지의 보스. Pikeling과 Spikeling을 합쳐놓은 듯한 형태의 모습을 한 로봇. 약점은 머리 위에 적혀있는 Do Not Hit 이라고 적혀있는 금속 가시 부분. 해당 보스를 쓰러뜨리면 첫 번째 무기인 검(Sword)을 얻을 수 있다.

3.3.4. 스테이지 4

  • 패스워드 : after first

3.3.5. 스테이지 5

  • 패스워드 : cookies

3.3.6. 스테이지 6

  • 보스 : Metal Guardian
  • 패스워드 : orangerobot
전작에서 1 스테이지에 등장 했었던 보스 로봇이다. 약점은 로봇 본체 뒤에 있는 Do not hit 이라고 적혀 있는 금속 부분이며, 해당 보스를 쓰러뜨리면 두 번째 무기인 시미터(Scimmitar)를 얻을 수 있다. 패턴은 다음과 같다.
  • 맵 끝에서 빔 쏘기

    • 맵 끝에서 시작하자마자 각각 중간, 아래, 위 순서대로 빔을 쏜다. 쏘고 나서 플랫폼 한 칸 앞으로 이동한다. 이 때는 금속 부분이 맵 밖에 있어서 가까이 가서 약점을 공격하려고 해도 닿지 않는다.

3.3.7. 스테이지 7

  • 패스워드 : omnibuse

3.3.8. 스테이지 8

  • 패스워드 : machine

3.3.9. 스테이지 9

  • 보스 : Fiskanbot
  • 패스워드 : dontfall
    세 번째 보스. 다른 보스들에 비하면 무기도 강해져서 레이저만 조심해서 계속 공격한다면 쉽게 클리어 할 수 있다. 대신 레이저에 적중 당하면 HP가 절반 이상 감소하므로 주의할 것. 해당 보스를 쓰러뜨리면 마지막 무기인 토르나클(Thornacle) 이라는 이름의 무기를 얻을 수 있다.

3.3.10. 스테이지 10

  • 패스워드 : onemoreboss
    쉬어가는 스테이지. 위에는 가시 트랩이 많은 대신 얻을 수 있는 아이템이 많고, 밑에는 spikeling 과 swordling 한마리씩 뿐이지만 얻을 수 있는 템은 없다. 편한 길로 선택해서 지나가자.

3.3.11. 스테이지 11

  • 패스워드 : thestruggle

3.4. 제작진

음악
곡 제목 작곡 사용된 부분
Battalion DemonicScythe 1~3 스테이지 보스 BGM
Hidden Opocrathy DemonicScythe 1~4 스테이지 BGM
==Either==[4] DemonicScythe 타이틀 BGM(추정)
Chaos Boss Deyaros 최종보스 페이즈 2 BGM
Warm at Heart SineRider 최종보스 페이즈 1 BGM
코드 / 애니메이션 / 아트 담당
Robert Stone (Shibby Media)
Special Thanks
Wibumba
Cameron Stewart
CrazyMonkeyGames
All the Sound Effect Sites


[1] (구) Shibby 게임즈[등장없음] 7~9 스테이지에서는 해당 몬스터가 등장하지 않는다.[등장없음] [4] 해당 BGM만 작가 페이지에 존재하지 않았다.