최근 수정 시각 : 2026-03-31 11:29:18

OpenTTD/NewGRF/AXIS


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1. 개요2. 경제 설정3. 기본 컨셉 및 설정
3.1. 산업시설
4. 극한 클래식
4.1. 산업시설
4.1.1. 1차 산업시설
4.1.1.1. 생산 장비 수용 시설4.1.1.2. 농장 비품 수용 시설4.1.1.3. 그 외 1차 산업시설
4.1.2. 항만 산업시설4.1.3. 2차 산업시설
4.1.3.1. 기초 가공시설4.1.3.2. 중간재 가공시설4.1.3.3. 최종 가공시설
4.1.4. 소비 산업시설


Another Xtreme Industry Set

1. 개요

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JP+ 셋 개발자 중 한 명인 EmperorJake가 XIS에 이어 후속으로 내놓은 FIRS 4.4 기반의 OpenTTDNewGRF로, XIS의 정식 후속 NewGRF다. 기존 OpenTTD의 산업시설과 화물보다 훨씬 더 복잡하고 다양한 형태의 현실적인 산업시설과 화물을 추가한다.

OpenTTD 시스템의 한계상 최대 화물 수는 64개까지만 넣을 수 있는데, 이 모두를 쓰는 것이 특징으로 다른 화물 설정 NewGRF와는 호환되지 않는다.

한국어 번역이 완벽하지는 않은데, 기존 FIRS를 포킹해왔기 때문에 그 흔적(오역 포함)이 남은 것이 대부분이다. AXIS를 위한 번역 과정이 이루어지지 않았기에, 영어 원문을 같이 기재하기로 한다.

2. 경제 설정

경제 설정은 게임에 등장할 산업시설과 화물의 종류를 설정한다. NewGRF의 매개변수 설정에서 선택할 수 있는 경제 설정은 다음과 같다.
  • 극한 클래식[비공식](Extreme Classic)[2]

    • 기존 FIRS에서 XIS를 거쳐 AXIS로 포킹되는 과정에서 가장 핵심인 FIRS 3 최대 경제와 유사한 컨셉의 경제 설정이다. 다양한 공업 시설과 농업 시설로 균형있게 가장 복잡한 산업망을 구현한다. 특별히 명시는 되어 있지 않으나 온대 기후를 기준으로 하지만, 아한대 기후로 플레이해도 문제는 없다.
  • 철강 도시(Steel City)

    • 기존 FIRS 4에서 도입된 강철 도시(Steeltown) 컨셉을 보다 자세하게 구현하는 경제 설정이다. 미국 북동부, 중국, 일본, 독일온대에서 중공업이 발달한 지역을 대표하며, 농업 설정은 비교적 추상적으로 간소화되어 있으나, 공업 설정은 현실성을 살려 복잡하게 구현되어 있다.
  • 열대 파라다이스[비공식](Tropical Paradise)[4]

    • 공식적으로는 FIRS와 관계 없다고 했지만, FIRS 4에서 도입된 더운 나라(In a Hot Country)와 열대 기후 기본(Tropic Basic) 등을 참고한 열대 버전의 경제 설정이다. 참고로 한 FIRS 경제 설정의 경우엔 농업(플랜테이션)에 치중되었으나, AXIS에서는 이와 달리 중공업을 다수 포함하여 밸런싱한 버전이라고 한다.

나머지 옵션으로 아한대 기후 기본, 화학을 통한 더 나은 생활, 더운 나라 등이 2.3.1 버전 기준 경제 설정에 등장하지만, 한국어 번역판에서만 이렇게 보이는 것으로 아직 완성되지 않았기 때문에 제대로 플레이할 수 없다. 참고로 영어에서는 각각 INCOMPLETE Boreal, INCOMPLETE BLTC, INCOMPLETE IAHC로 뜨게 된다.

3. 기본 컨셉 및 설정

FIRS 3에서부터 이어져오는 가장 핵심 컨셉은 산업시설의 동작 변경이다.

OpenTTD 기본 1차 산업시설은 원래 일방적으로 생산만 하는 시설이었다. 이를 변경하여 부스터 화물인 생산 장비(Engineering Supplies, ENSP)와 농장 비품(Farm Supplies, FMSP)을 받도록 바꾸었다. ENSP는 주로 광산과 같은 시설에서, FMSP는 주로 농장과 같은 시설에서 받는다. 이들을 받지 않으면, 시설은 기본 생산량을 변동 없이 유지한다.

ENSP 또는 FMSP를 3개월[정확히는] 안에 일정량 이상 수송하면 생산량이 증가하게 된다.
  • 기본 설정 기준으로, 원래 생산량의 150%[2배오역], 즉 50% 증가는 3개월 안에 16상자의 ENSP 또는 FMSP를 수송하면 된다.
  • 기본 설정 기준으로, 원래 생산량의 300%[4배오역], 즉 200% 증가는 3개월 안에 80상자의 ENSP 또는 FMSP를 수송하면 된다.

증가되는 생산량과, 3개월 안에 수송해야 하는 ENSP 또는 FMSP의 양은 NewGRF 매개변수 설정에서 변경할 수 있다.

3.1. 산업시설

산업시설은 화물을 처리하는 시설이다. 화물을 일방적으로 받기만 할 수도 있고, 일방적으로 만들기만 수도 있지만, 대부분의 산업시설은 화물을 받고 처리하여 다른 화물을 만들어낸다. 여객운수와 달리 화물운수는 각 산업시설이 받거나 만들어내는 화물 간을 이어주는 역할을 한다.

OpenTTD에서는 화물을 일방적으로 생산하는 1차 산업시설, 그것을 받아 처리하여 소모하거나 가공하는 2차 산업시설이 존재했다. 하지만 AXIS의 경우에는 1차, 2차로만 분류하기에는 2차에 속하는 시설이 너무 다양해지고, 또 기존의 1차/2차 산업시설과는 전혀 다른 방식으로 동작하는 시설들도 존재한다. 편의상 다음과 같이 분류한다.
  • 1차 산업시설

    • 화물을 일방적으로 생산하는 시설 (그대로)
  • 항만 산업시설

    • 특수한 형태의 시설로 연안에만 설치되며, 일종의 화물의 교환소와 같은 역할을 한다. 다만 동작이 1:1 교환 같은 형태는 아니고, 1차 산업시설을 변형한 형태[8]로 적용된다.
  • 2차 산업시설
    • 기초 가공시설: 석유, 철광석 등과 같이 1차 산업시설에서 생산된 화물을 한 번 가공해서 써야 되는 경우가 있다. 즉 정유, 제련 등을 하는 시설들이 포함된다.
    • 중간재 가공시설: 부품, 포장품 등과 같이 주 재료에 더해서 추가로 활용되는 재료들을 만들어내는 시설이 있다.
    • 최종 가공시설: 상품, 식품, 건축 자재 등 최종 생산품을 만들어내는 시설들이다.
    • 단, 위 3종류로 확실히 나눌 수 없는 경우도 많고, 기초 가공시설에서 중간재를 써야 되거나, 중간재 가공시설이 중간재와 최종 생산품을 같이 만드는 경우 등 변수가 많기에 어디까지나 편의상의 분류에 불과하다.
  • 소비 산업시설

    • 1차 산업과 반대로, 화물을 일방적으로 받기만 한다. 주로 도시에 설치되며, 식품, 상품 등을 받는데 도시 성장 보너스를 주기 때문에 도시를 키우기 위해서 설치하게 된다.

산업시설이 들어설 수 있는 것은 일반적으로 육상으로 제한되지만, 수상 산업시설의 경우 물 위에 생성된다. 대표적으로 유전이 있는데, 이 경우 플레이어가 항구를 설치할 필요 없이 자동으로 산업시설에 부속된 정박지가 생기기 때문에, 화물을 배로 날라 육상으로 보내는 것이 일반적인 플레이가 된다. 연안 산업시설의 경우 물과 육지가 만나는 부분에 생성된다. 주로 항만 시설이 이 유형에 속하지만, 수산항과 같은 시설도 여기에 포함된다. 또한 몇몇 농장의 경우에는 아한대 설정에서 생성되는 눈이나 아열대 설정에서 생성되는 사막 등에는 지을 수 없는 경우가 있다.

4. 극한 클래식

극한 클래식(Extreme Classic) 설정은 FIRS 3으로부터 이어져오는 가장 메인이 되는 복합적인 경제 설정이다. 농업과 공업 간의 복잡도 균형이 맞춰져있고, 하나의 산업에 특화된 화물보다는 다양한 종류의 화물을 다룰 수 있는 것이 특징이다.

4.1. 산업시설

4.1.1. 1차 산업시설

1차 산업시설은 필요한 재료 없이, 화물을 일방적으로 생산하는 생산자 산업시설을 이른다. 광산과 같이 광석 등을 채취하는 것이라면 생산 장비(ENSP)를, 농장과 같이 식물 등을 재배하는 것이라면 농장 비품(FMSP)을 받는데, 그렇지 않은 특수한 시설도 일부나마 존재한다.

ENSP와 FMSP는 기본설정 기준 3개월 안에 16상자를 수송 시 추가 생산량 50% (배율 기준 1.5배)을, 기본값 80상자를 수송 시 추가 생산량 200% (배율 기준 3배)를 얻을 수 있다. 따라서 ENSP와 FMSP가 없을 때에 비하여 훨씬 더 큰 수익을 얻을 수 있고, 중간재 생산 시에 부족한 양을 더 확보할 수 있게 된다.

1차 산업시설의 역할은 원료를 얻는데에 있다. 모든 산업 화물은 1차 산업시설에서 나오는 재료를 가공해서 상품, 식품과 같이 도시에서 소비 가능한 최종 화물로 향하게 되는 과정을 거친다.
4.1.1.1. 생산 장비 수용 시설
<rowcolor=white> 생산 시설 생산 화물 비고
구리 광산 Copper Ore Mine 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-core.png 구리 광석 Copper Ore
보크사이트 광산[비공식] Bauxite Mine 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-aore.png 보크사이트 Bauxite
석회석 광산 Limestone Mine 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 Limestone
소다회 광산 Soda Ash Mine 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sash.png 소다회 Soda Ash
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-salt.png 소금 Salt
염전[비공식] Salt Evaporator 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-salt.png 소금 Salt 연안 산업시설
유전 Oil Rig 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유 Oil
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-pass.png 승객[11] Passenger
수상 산업시설
유정 Oil Wells 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유 Oil
점토 채취장 Clay Pit 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-clay.png 점토 Clay
준설 부지 Dredging Site 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sand.png 모래 Sand 수상 산업시설
질산염[12] 광산 Nitrate Mine 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염 Nitrate
채석장 Quarry 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sand.png 모래 Sand
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 Limestone
철광산 Iron Ore Mine 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-iore.png 철광석 Iron Ore
오일샌드[비공식] 광산 Tar Sands Mine 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sand.png 모래 Sand
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-ctar.png 콜타르[타르오역] Tar
탄광 Coal Mine 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 Coal
토탄지 Peatlands 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-biom.png 바이오매스[비공식] Biomass
폐선소[비공식] Shipbreaker 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 Scrap Metal 연안 산업시설
황철석 광산 Pyrite Mine 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-pore.png 황철석 Pyrite Ore

대부분의 화물은 고유한 편이다. 다만 다음 화물들은 특징이 있다.
  • 석유와 소금은 육상 시설과 수상 또는 연안 시설의 생산자가 따로 있다.
  • 모래, 석회석의 경우에는 두 곳 이상의 시설에서 생산된다.
  • 소다회, 콜타르[타르오역], 바이오매스[비공식], 고철 등은 1차 산업시설이 아닌 후속 공정에 의해서도 생산되는 경우가 있다.
  • 토탄지에서 생산되는 바이오매스[비공식]는 육상 시설인데, 수상 시설에서도 생산된다. 다만 해당 시설은 농장 비품을 받는 해조류 양식장[비공식]으로, 생산 장비를 받는 시설은 아니다.
4.1.1.2. 농장 비품 수용 시설
<rowcolor=white> 생산 시설 생산 화물 비고
경작 농장 Arable Farm 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-grai.png 곡물 Grain
사탕무 Sugar Beet
고무 농장 Rubber Plantation 고무 Rubber
과수원 및 양돈장 Orchard and Piggery 과일[농산물오역] Produce
가축 Livestock
과일 농장 Fruit Plantation 과일[농산물오역] Produce
종자[비공식] Oil Seeds
낙농장 Dairy Farm 가축 Livestock
우유 Milk
목양장 Sheep Farm 가축 Livestock
식물 섬유[섬유오역] Fibres
목화 농장[비공식] Cotton Farm 식물 섬유[섬유원문] Fibres
종자[비공식] Oil Seeds
Forest 목재[목재원문] Logs
양식장[양식장원문] Fish Farm 물고기 Fish 연안 산업시설
포도밭 Vineyard 과일[농산물오역] Produce
해조류 양식장[비공식] Seaweed Farm 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-biom.png 바이오매스[비공식] Biomass
혼합 농장 Mixed Farm 가축 Livestock
종자[비공식] Oil Seeds

대부분의 시설이 식품과 관계 있지만, 고무, 목재[목재원문], 식물 섬유[섬유오역], 바이오매스[비공식] 등은 식품 루틴과는 거리가 있다. 다음은 화물별 특징이다.
  • 많은 시설들이 공통적으로 가축을 생산하기 때문에, 식품 비중은 가축이 가장 크다.
  • 종자[비공식]의 경우 식용유로 가공될 수 있다.
  • 과일[농산물오역]의 경우에도 복수의 시설에서 생산되는데, 직접 소비도 가능하고, 식품이나 술로 가공할 수도 있다.
  • 물고기를 내보내는 양식장[양식장원문]의 경우, 어장과 달리 연안 시설이며, FMSP를 받아 부스팅이 가능하다는 특징이 있다.
4.1.1.3. 그 외 1차 산업시설
부스팅이 아예 불가능한 산업시설로 수상 산업시설어장(Fishing Grounds)이 있다. 아무 것도 받지 않고 물고기(Fish)를 생산하는데, 양식장의 하위호환으로 FIRS부터 원래 이런 스펙이었다. FIRS에서도 생산량은 작은데 배로 날라줘야해 접근성이 떨어지는 화물의 대표주자였는데, 양식장이 생긴 AXIS에서는 더더욱 그 가치가 줄어든 셈이다.

부스팅은 안 되지만, 도시 인구에 연동되는 시설로 재활용품 창고(Recycling Depot)가 있다. 이 시설은 도시 인구에 따라 기본 설정 기준 최소 64톤에서 2048톤의 재활용품(Recyclables)을 생산한다. 도시 주변에 설치되어야 하는데, FIRS에서는 원래 도시 주변의 생산 시설로 고철 집적소(Scrap Yard)가 있었고, 여기서 고철(Scrap Metal)을 직접 생산했지만, AXIS에서는 고철 집적소가 재활용품을 받아 고철을 생산 하는 것으로 바뀌게 된다. 따라서 AXIS를 플레이할 때에는 화물 중심 NewGRF를 넣었다고 해서 여객을 소홀히 할 수 없으며, 도시를 키워서 재활용품을 충분히 확보할 필요도 있다. 단, 고철을 1차 생산하는 산업시설이 없어진 것은 아니며, 대체 시설로 폐선소[비공식](Shipbreaker)가 있는 만큼, 재활용품이 확보되지 않는다고 해서 도시 성장에 매달릴 필요까지는 없다.

4.1.2. 항만 산업시설

이 시설들은 전부 물가에만 생기는 시설들로, 일정 화물을 수용하고, 대신 다른 유용한 화물을 생성한다. 원본 FIRS에서는 수출입 같은 느낌을 주고자 만들어진 시설들이지만, AXIS에서는 교환소에 가까운 역할을 한다. 물론 1:1 교환은 아니기 때문에 필요한 만큼만 화물을 보내주면 된다.

내부에서는 1차 산업시설의 파생으로 분류하고 있으며, 실제로도 1차 산업시설처럼 동작하지만, 부스터가 생산 장비(ENSP)나 농장 비품(FMSP)이 아닌 다른 화물이고, 1차 산업시설보다 8배의 화물을 필요로 한다는 점에 차이가 있다. 받는 재료나 생산하는 재료는 시설 특성에 따라 다르다.

수용 화물은 아무 화물이나 할당량을 받으면 되며, 생산 화물에 기재된 숫자는 생산 비율을 나타낸다. 정확하게 딱 떨어지지는 않을 수도 있으나, 내부 코드상 수치를 기재한다.
<rowcolor=white> 생산 시설 수용 화물 생산 화물
부두
Wharf
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-copr.png 구리 Copper
상품 Goods
시멘트 Cement
폭발물 Explosives
19 × 포장품 Packaging
16 × 희소금속[비공식] Rare Metals
12 × 생산 장비 Engineering Supplies
12 × 농장 비품 Farm Supplies
선적하물[벌크오역] 부두
Bulk Terminal
강철 Steel
비료 Fertiliser
아연 Zinc
자동차 Vehicle
19 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-iore.png 철광석 Iron Ore
19 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 Coal
16 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-aore.png 보크사이트 Bauxite
16 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-core.png 구리 광석 Copper Ore
유류[액체오역] 부두
Liquids Terminal
고무 Rubber
석유 연료 Petroleum Fuels
식용유 Edible Oil
염소 Chlorine
20 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유 Oil
20 × 산 Acid
18 × 화학품[화학품오역] Refined Oil
18 × 페인트 & 코팅 Paint & Coatings
항구
Port
건축 자재 Building Materials
Alcohols
식품 Food
종이 Paper
19 × 생산 장비 Engineering Supplies
19 × 농장 비품 Farm Supplies
12 × 전자 부품[전자오역] Electrical Parts
12 × 금속 부품[비공식] Metal Parts

목록을 보면 유용한 화물들이 많이 있다.

부두와 항구는 모두 생산 장비(ENSP)와 농장 비품(FMSP)을 만드는데, ENSP와 FMSP의 제작 난이도를 고려해볼 때 구리, 시멘트, 식품과 같이 비교적 얻기 어렵지 않은 재료로 부스터를 넣을 수 있으므로 이를 통해 ENSP와 FMSP를 얻는 방법도 추천된다. 또한 부두의 경우에는 식품 생산 등에 유용한 포장품도 주고, 항구의 경우엔 만드는 과정이 귀찮은 부품을 주는 것도 유용한 부분이다.

선적하물[벌크오역] 부두의 경우 영문 이름에 들어가는 벌크의 이름에 걸맞은 광석 화물들을 얻을 수 있다. 물론 1차 산업시설이 충분하면 선적하물 부두의 가치는 떨어지는데, 비료가 비교적 많이 남는 재료고, 광물 제련 과정에서 광재[광재원문](슬래그)가 다수 산출되는데 여기에서 루프가 생기기 때문에 이를 활용할 방법으로 찾을 수 있다.

유류[액체오역] 부두의 경우에는 상당히 유용한 편인데, 식품 이외에 비교적 사용처가 적은 식용유를 보내서, 부족하기 쉬운 석유, 산, 화학품[화학품오역]은 물론 만드는 공정이 꽤 까다로운 페인트 & 코팅을 얻을 수 있기 때문이다. 특히 페인트 & 코팅의 경우 만들기는 몹시 번거로운 주제에 고급 화물 생성에는 거의 빠짐 없이 들어가는 관계로 부족하기 쉽다. 따라서 유류 부두를 통해 추가로 얻어두는 것이 강력하게 추천된다.

4.1.3. 2차 산업시설

2차 산업시설은 재료를 받아 다른 종류의 화물을 생산하는 시설을 이른다. 많은 시설들이 여러 화물을 받아 가공하는데, 특기하지 않은 시설은 모든 화물이 3개월 안에 들어와야 받은 양을 기초로 비율대로 생산되며, 그렇지 않으면 훨씬 줄어든 비율로 생산된다. 만약 아무 화물이나 받는 시설이면 표기된 화물 중에서 어느 화물이나 받아도 상관 없다.

다음 분류는 편의상의 분류기 때문에 게임 내에서는 명확하게 나누어져 있지 않다. 그럼에도 불구하고, 화물의 목적지를 알기 편하게 하기 위하여 임의의 분류라도 사용하기로 한다.
4.1.3.1. 기초 가공시설
기초 가공시설에서는 1차 산업시설에서 나온 재료를 받아 2차 산업시설의 재료가 되는 물품을 생산하는 경우를 분류한다. 제련이나 정유와 같이 기초적으로 재료를 가공하여 쓸 수 있는 형태로 바꿔내는 시설들이다. 주로 1차 산업시설에서 바로 토출되는 재료를 받지만, 일부는 2차 산업시설에서 토출되는 재료를 받기 때문에, 2차 산업시설에서 토출되는 재료를 받는 경우에는 빨간색으로 표기하였다.

가장 먼저 화학공정과 관계된 기초 가공시설은 다음과 같다.
<rowcolor=white> 시설명 재료 생산 화물 비고
석탄 처리
코크스 가마
Coke Oven
8 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 Coal 6 × 코크스 Coke
2 × Sulphur
피셔 트로프슈 공장[공정오역]
Coal Liquefaction Plant
8 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 Coal 6 × 화학품[화학품오역] Refined Oil
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-ctar.png 콜타르[타르원문] Tar
산 정제소
클로르 알칼리 공장[54]
Chlor-akali Plant
8 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-salt.png 소금 Salt 4 × 산 Acid
4 × 염소 Chlorine
황산 공장
Sulphuric Acid Plant
5 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염 Nitrate
5 × 황 Sulphur
2 × 화학품[화학품오역] Refined Oil
8 × 산 Acid
석회 공정
석회 가마
Lime Kiln
6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 Limestone
2 × 석유 연료 Petroleum Fuels
6 × 생석회 Quicklime
솔베이 공장
Solvay Plant
4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-salt.png 소금 Salt
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 Limestone
2 × 화학품[화학품오역] Refined Oil
8 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sash.png 소다회 Soda Ash [솔베이]
정유소
정유 공장
Oil Refinery
8 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유 Oil 6 × 화학품[화학품오역] Refined Oil
4 × 석유 연료 Petroleum Fuels
4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-ctar.png 콜타르[타르오역] Tar

다음은 금속 제련소다.
<rowcolor=white> 시설명 재료 생산 화물 비고
금속 제련소
구리 정제 공장[60]
Copper Smelter
4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-core.png 구리 광석 Copper Ore
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 Scrap Metal
2 × 산 Acid
7 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-copr.png 구리 Copper
1 × 광재[광재원문] Slag
알루미늄 제련소
Aluminium Plant
4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-aore.png 보크사이트
4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 Scrap Metal
2 × 코크스 Coke
4 × Acid
7 × 알루미늄 Aluminium
1 × 광재[광재원문] Slag
용광로
Blast Furnace
4 x 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-iore.png 철광석 Iron Ore
3 × 코크스 Coke
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 Limestone
6 × 선철 Iron
2 × 광재[광재원문] Slag
전기 아크로
Electric Arc Furnace
4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 Scrap Metal
2 × 생석회 Quicklime
6 × 강철 Steel
2 × 광재[광재원문] Slag
황철석 용광로[65]
Pyrite Smelter
6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-pore.png 황철석 Pyrite Ore
2 × 코크스 Coke
2 × 산 Acid
4 × 아연 Zinc
3 × 희소금속 Rare Metals
금속 제련소 (2차 전용 전로)
기본 산소 용광로[기본오역]
Basic Oxygen Furnace
4 × 선철 Iron
2 × 생석회 Quicklime
2 × 희소금속[비공식] Rare metals
6 × 강철 Steel
2 × 광재[광재원문] Slag

금속 제련 과정의 경우 다른 공정보다 2차 산업시설에서 토출되는 재료를 많이 요구한다. 따라서 초반에 다른 2차 산업시설에서 해당되는 화물을 얻기 전까지는 소규모 생산량으로 버티는 방법 밖에는 없다. 그나마 요구되는 모든 2차 산업시설 기반 재료들이 기초 가공시설에서 싹 다 얻을 수 있기 때문에, 초반 화물망만 구축한다면 금방 확보 가능하므로 생산량을 크게 올릴 수 있다.

거의 모든 공정이 광재(슬래그)를 만들어내는데, 전용 처리 공장인 광재 분쇄 공장에서 슬래그를 갈면 시멘트비료를 만들어내기 때문에 유용하게 쓰일 수 있다.

기본 산소 용광로는 2차 재료만 받는 전로로 기초 가공시설로 분류하기는 부적합하지만, 유형상 다른 제련소와 동일한 구조를 갖기에, 기초 가공시설에 분류하여 기재한다.

다음은 그 외의 가공품 등이다.
<rowcolor=white> 시설명 재료 생산 화물 비고
재활용품 처리
고철 집적소
Scrap Yard
6 × 재활용품 Recyclables 3 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 Scrap Metal [고철집적소차이]
재활용품 처리 공장
Recycling Plant
6 × 재활용품 Recyclables 3 × 플라스틱 Plastics [1978년등장]
제재소
제재소
Sawmill
6 × 목재[목재원문] Logs 8 × 가공목재[비공식] Timber
그 외 자재 처리
바이오 리파이너리
Biorefinery
6 × 사탕무 Sugar Beet 5 × 화학품[화학품오역] Refined Oil
4 × 석유 연료 Petroleum Fuels
3 × 플라스틱 Plastics
아무 화물이나 수용
[FIRS차이]
6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-biom.png 바이오매스[비공식] Biomass
6 × 종자 Oil Seeds
식용유 정제소[비공식]
Edible Oil Refinery
4 × 종자[비공식] Oil Seeds 4 × 식용유 Edible Oil
1 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-biom.png 바이오매스[비공식] Biomass
암모니아 공장
Ammonia Plant
4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염 Nitrate
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-biom.png 바이오매스[비공식] Biomass
2 × 화학품[화학품오역] Refined Oil
2 × 산 Acid
5 × 비료 Fertiliser
3 × 폭발물 Explosives

재활용품의 경우, 도시와 연계되어 화물을 얻을 수 있다. 목재의 경우 제재소를 거치지 않고 통나무를 그대로 사용하는 경우가 제지소(Paper Mill)에 있지만, 나머지 경로는 가공해야 한다.

그 외의 자재 처리의 경우 기본적으로는 유기 재료들을 다룬다. 바이오 리파이너리는 정유소의 대체 역할을 수행할 수 있고, 플라스틱을 바로 생산품에서 얻어낼 수 있어 유용하게 쓰일 수 있다. 식용유 정제소[비공식]의 경우에는 식용유가 통조림 공장[비공식](Cannery) 정도 외에는 큰 활용처가 없지만, 그런만큼 식품 생산량과 직결시킬 수 있는 것이 특징이다. 암모니아 공장은 프리츠 하버의 일화에서도 알 수 있듯 질소가 빵과 폭탄을 만드는 것을 그대로 반영하여 비료폭발물을 같이 만드는 것이 특징이다. FIRS에서는 재료와 생산품 모두 달랐고, 그 때문에 유용함이 적었으나 AXIS에서는 암모니아 공장의 현실성을 확보하는 과정에서 바뀐 재료와 공정으로 수송의 가치가 생기게 되었다.
4.1.3.2. 중간재 가공시설
중간재 가공시설에서는 2차 산업시설로 나온 재료를 받아 다른 2차 산업시설의 재료가 되는 물품을 생산하는 경우를 분류한다. 일부 시설은 최종 생산품까지 같이 생산하는데, 이 경우 시설의 재료 및 생산품을 기준으로 비중이 큰 방향에 따라 중간재 가공시설과 최종 가공시설으로 나누어 분류하였다.

다음은 고유의 중간재를 생산하는 시설들이다. 일부는 상품을, 일부는 포장품을 같이 만들어내는 것이 특징이다. 추가로 포장품 전용 시설 1곳을 기재한다.
<rowcolor=white> 시설명 재료 생산 화물 비고
중간재 생산 시설
방직 공장
Textile Mill
4 × 식물 섬유[섬유오역] Fibres
2 × 페인트 & 코팅 Paint & Coatings
7 × 옷감 Textiles
4 × 상품 Goods
유리 공장
Glass Works
6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sand.png 모래 Sand
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sash.png 소다회 Soda Ash
2 × 생석회 Quicklime
8 × 유리 Glass
8 × 포장품 Packaging
제지소
Paper Mill
4 × 목재[목재원문] Logs
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-clay.png 점토 Clay
2 × 황 Sulphur
6 × 종이 Paper
8 × 포장품 Packaging
페인트 공장[비공식] Paint Factory 2 × 화학품[화학품오역] Refined Oil
2 × 생석회 Quicklime
2 × 플라스틱 Plastics
2 × 포장품 Packaging
6 × 페인트 & 코팅 Paint & Coatings
4 × 상품 Goods
광재 처리 시설
광재[광재원문] 분쇄 공장
Slag Grinding Plant
8 × 광재[광재원문] Slag 8 × 시멘트 Cement
5 × 비료 Fertiliser
포장품 전용 시설
플라스틱 공장[성형오역]
Moulding Plant
5 × 플라스틱 Plastics
3 × 금속 부품[비공식] Metal Parts
8 × 포장품 Packaging

고유의 중간재를 만들어내기까지의 재료들이 복잡한 편으로, 서로의 재료를 쓰는 경우도 있을 정도다. 다행히 일부 재료는 항만 시설에서도 얻어낼 수 있으므로 확보만 가능하면 품이 크게 줄어들게 된다.

제련소에서 나오는 광재의 경우에는 광재 처리 시설인 광재 분쇄 공장으로 들어가게 되며, 시멘트를 유일하게 얻어낼 수 있는 경로다. 재료 자체는 복잡한 공정에서 나오지만, 처리가 비교적 단순하고 다른 중간재 생산 시설과는 달리 비료가 나오는 등의 차이가 있으므로 분류를 나눠 놓았다.

플라스틱 공장[성형오역]의 경우, 포장품만을 만들어내는 시설이다. 비교적 만들기 쉽지 않은 재료들이 들어가므로 생산성은 다른 시설보다는 떨어지지만, 플라스틱이나 금속 부품이 남는 것을 포장품으로 바꾸고자 할 때 쓰일 수 있다.

다음은 부품 및 자동차 관련 시설들이다.
<rowcolor=white> 시설명 재료 생산 화물 비고
금속 부품 시설
금속 공방
Metal Workshop
6 × 강철 Steel
6 × 알루미늄 Aluminium
2 × 페인트 & 코팅 Paint & Coatings
8 × 금속 부품[비공식] Metal Parts
6 × 포장품 Packaging
단조 & 주조소[비공식]
Forge and Foundry
3 × 선철 Iron
2 × 알루미늄 Aluminium
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sand.png 모래 Sand
6 × 금속 부품[비공식] Metal Parts
압연소[비공식]
Sheet Mill
4 × 강철 Steel
3 × 아연 Zinc
2 × 산 Acid
6 × 금속 부품 Metal Parts
6 × 건축 자재 Building Materials
전기 부품 시설
전기 부품 공장[비공식]
Electrical Works
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-copr.png 구리 Copper
2 × 타이어[타이어오역] Rubber Parts
2 × 플라스틱 Plastics
2 × 희소금속[비공식] Rare Metals
6 × 전자 부품[전자오역] Electrical Parts
고무 부품 시설
타이어 공장[100]
Tyre and Rubber Plant
4 × 고무 Rubber
2 × 금속 부품[비공식] Metal Parts
2 × 황 Sulphur
8 × 타이어[타이어원문] Rubber Parts
자동차 부품 · 자동차 시설
부품 공장
Component Factory
2 × 금속 부품[비공식] Metal Parts
2 × 플라스틱 Plastics
2 × 옷감 Textile
2 × 전자 부품[전자오역] Electrical Parts
8 × 자동차 부품 Vehicle Parts
자동차 공장[105]
Assembly Plant
3 × 강철 Steel
2 × 유리 Glass
2 × 자동차 부품 Vehicle Parts
2 × 금속 부품[비공식] Metal Parts
2 × 타이어[타이어오역] Rubber Parts
6 × 자동차 Vehicles

금속 부품으로부터 자동차를 만드는 공정에 포함된다. 전기 부품[전자오역]의 경우 이외에도 최종 생산품인 상품을 만드는 가전 공장[비공식](Appliance Factory)에서 쓰이기도 한다.

부품들은 자동차 공정에만 쓰이는 게 아니라 최종 공정을 만들 때나, 다른 중간재를 만들 때도 쓰이므로 비교적 많은 양을 생산하게 된다.

다음은 석유화학 시설들이다.
<rowcolor=white> 시설명 재료 생산 화물 비고
석유화학 시설
나프타 공장[110]
Naphtha Cracker
4 × 화학품[화학품오역] Refined Oil
4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-ctar.png 콜타르[타르오역] Tar
5 × 석유 연료 Petroleum Fuels
3 × 코크스 Coke
2 × 황 Sulphur
폴리머 공장[비공식]
Polymerisation Plant
6 × 화학품[화학품오역] Refined Oil
2 × 염소 Chlorine
2 × 산 Acid
5 × 플라스틱 Plastic
3 × 고무 Rubber
3 × 식물 섬유[섬유오역] Fibres

정유 공정을 통해 얻어지는 화학품[화학품오역]을 처리하는 공정이다. 나프타 공장의 경우에는 다른 공정에서도 얻을 수 있는 재료 뿐으로 유용한 재료들이 많지는 않은 편이나, 폴리머 공장[비공식]은 플라스틱, 고무와 같은 재료를 얻을 수 있다. 다만 이 역시도 플라스틱, 고무, 식물 섬유 등이 다른 공장과 겹치기 때문에 유의미한 재료가 아니므로, 석유화학 시설은 다른 공정에 비해 후순위로 진출해도 무방하다.
4.1.3.3. 최종 가공시설
최종 가공시설에서는 2차 산업시설로 나온 재료를 받아 도시 등으로 향하는 완성 화물, 즉 상품, 식품, 건축자재, 술이나 1차 산업시설로 향하는 부스터 재료, 즉 생산 장비(ENSP)나 농장 비품(FMSP)을 생산한다.

만약 완성 화물이 아닌 다른 화물을 같이 생성하는 경우에는 빨간색으로 기재한다.

다음은 식품류이다.
<rowcolor=white> 시설명 재료 생산 화물 비고
도축장
Abattoir
6 × 가축 Livestock
2 × 포장품 Packaging
8 × 식품 Food
수산항[118]
Fishing Harbour
6 × 물고기 Fish
1 × 포장품
8 × 식품 Food
유제품 회사
Dairy
6 × 우유 Milk
2 × 포장품 Packaging
8 × 식품 Food
2 × 식용유 Edible Oil
[119]
제당소
Sugar Refinery
5 × 사탕무 Sugar Beet
3 × 포장품 Packaging
6 × 식품 Food
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-biom.png 바이오매스[비공식] Biomass
제분소
Flour Mill
6 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-grai.png 곡물 Grain
4 × 포장품 Packaging
6 × 식품 Food
4 × 식용유 Edible Oil

식품류 최종 가공시설의 특징은 농장에서 나오는 재료와 포장품을 합쳐 만드는 것으로 체인이 복잡하지 않고 간단하게 형성된다는 점에 있다. 상품에 비해서 훨씬 난이도가 낮고, 식품 자체도 도시에서 상품보다 더 쉽게 수용하면서, 가까운 거리에서는 수익성도 좋기 때문에 쉽게 활용하기 좋은 화물들이다. 다만 포장품에의 의존도가 있기 때문에 포장품이 부족한 경우에는 생산량이 줄어들 수 있다.

다음은 상품류이다.
<rowcolor=white> 시설명 재료 생산 화물 비고
가구 공장
Furniture Factory
4 × 가공목재[비공식] Timber
2 × 옷감 Textile
2 × 금속 부품[비공식] Metal Parts
2 × 유리 Glass
6 × 상품 Goods
가전 공장[비공식]
Appliance Factory
4 × 금속 부품[비공식] Metal Parts
4 × 전자 부품[전자오역] Electrical Parts
2 × 유리 Glass
2 × 플라스틱 Plastics
8 × 상품 Goods
기계 상점[상점원문]
Machine Shop
3 × 전자 부품[전자오역] Electrical Parts
2 × 금속 부품[비공식] Metal Parts
2 × 타이어[타이어오역] Rubber Parts
2 × 자동차 부품 Vehicle Parts
2 × 유리 Glass
4 × 상품 Goods
2 × 생산 장비 Engineering Supplies
2 × 농장 비품 Farm Supplies
인쇄소[비공식]
Print Factory
6 × 종이 Paper
2 × 페인트 & 코팅 Paint & Coatings
6 × 상품 Goods
6 × 우편 Mail

상품류의 특징은 고급 재료들을 많이 필요로 한다는 점에 있다. 원래 FIRS에서는 비교적 단순하게도 상품을 만들 수 있었지만, AXIS에서는 공업 깊이가 깊어졌기 때문이다. 때문에 많은 양을 생산하기는 난이도가 있지만, 여기까지 성공적으로 화물을 생산해내면 수익을 크게 얻을 수 있다.

FIRS에서는 상품을 만들지 않았던 기계 상점은 ENSP와 FMSP 외에도 상품을 만들게 되었으며, 인쇄창[비공식]의 경우에는 특이하게 우편을 생산하게 된다.

다음은 그 외의 시설들이다.
<rowcolor=white> 시설명 재료 생산 화물 비고
주류
양조장
Brewery
4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-grai.png 곡물 Grain
3 × 과일[농산물오역] Produce
2 × 포장품 Packaging
6 × 술 Alcohols
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-biom.png 바이오매스[비공식] Biomass
건축 자재류
벽돌 공장
Brick Works
4 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-clay.png 점토 Clay
3 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sand.png 모래 Sand
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 Coal
6 × 건축 자재 Building Materials
시멘트 공장
Cement Plant
2 × 시멘트 Cement
2 × 코크스 Coke
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sand.png 모래 Sand
2 × 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 Limestone
6 × 건축 자재 Building Materials
2 × 생석회 Quicklime
저목장
Lumber Yard
4 × 가공목재[비공식] Timber
2 × 금속 부품[비공식] Metal Parts
2 × 페인트 & 코팅 Paint & Coatings
6 × 건축 자재 Building Materials
6 × 포장품 Packaging
생산 장비 · 농장 비품
물류 창고[136]
Supply Yard
8 × 자동차 Vehicle 8 × 생산 장비 Engineering Supplies 아무 화물이나 수용
8 × 석유 연료 Petroleum Fuels
8 × 폭발물 Explosives
농장 비품 기지[비공식]
Farm Supply Yard
8 × 자동차 Vehicle 8 × 농장 비품 Farm Supplies 아무 화물이나 수용
8 × 비료 Fertiliser

주류나 건축 자재의 경우 도시에 수용 시설(소비 산업시설)이 필요하다.

생산 장비 및 농장 비품의 경우 공통적으로 자동차, 석유 연료를 받으며, 이외에는 폭발물 또는 비료를 받는다. 폭발물 또는 비료의 경우 정확하게 암모니아 공장(Ammonia Plant)가 나눠 생산하는데, 비율상 비료가 더 많은데다, 비료는 광재[광재원문] 처리 과정에서도 나오기 때문에 생산 난이도는 농장 비품 쪽이 더 낮다. 이외에도 이들은 상품을 생산하는 기계 상점에서도 얻을 수 있다.

4.1.4. 소비 산업시설

도시 주변에 생성 가능한 시설로, 오직 화물을 수용하기만 한다. 내부에서는 3차 산업시설이라는 이름으로 분류하고 있으며, 코드 상 화물을 수용할 때 도시 성장에 보너스가 주어지게 된다.
<rowcolor=white> 시설명 수용 화물
철물점 Hardware Store 건축 자재 Building Materials
상품 Goods
반찬 가게[식료품점원문] Grocer's Shop 식품 Food
Alcohols
과일[농산물오역] Produce
주유소 Petrol Station 상품 Goods
식품 Food
석유 연료 Petroleum Fuels
자동차 판매점 Vehicle Distributor 자동차 Vehicles

[비공식] 한국어 미번역 상태로 비공식 번역[2] 한국어 번역에서는 변경이 반영되지 않아 온대 기후 기본으로 표시된다.[비공식] [4] 한국어 번역에서는 추가되지 않아 아열대 기후 기본으로 표시된다. 2.3.1 기준으로는 버그도 있어서 아래 쪽의 옵션을 선택(내부 기준 STR_PARAM_VALUE_ECONOMIES_TROPICAL_PARADISE)해야 한다.[정확히는] 정확히는 생산 사이클 27회인데, 기본 설정 기준으로는 이게 약 93일에 해당된다.[2배오역] 이 기준은 한국어 번역에서는 2배로 오역되어 있는데, 이는 200%가 예전 FIRS 사양으로 기본값이 150%로 나중에 변경된 것이기 때문이다. FIRS/XIS/AXIS 모두 현재는 향상됨(Enhanced)으로 표기한다.[4배오역] 이 기준은 한국어 번역에서는 4배로 오역되어 있는데, 이는 400%가 예전 FIRS 사양으로 기본값이 300%로 나중에 변경된 것이기 때문이다. FIRS의 경우 겅호(Gung-ho)를, XIS/AXIS의 경우 크랭크업(Crankin'it)으로 표기한다.[8] 부스터 필요량은 1차 시설 설정의 8배(즉 기본값 128 단위, 640 단위)가 된다. 부스터가 되는 화물은 시설에 따라 다르다.[비공식] [비공식] [11] 승객이 생성되는 건 오리지널 OpenTTD에서도 같은데, AXIS에서는 ENSP 투입 시 승객도 부스팅된다.[12] 질산칼륨, 즉 초석과 기능이 거의 같다.[비공식] [타르오역] FIRS에서는 콜타르가 맞았으나, AXIS에서 바뀐 영어 원문은 타르기 때문에 콜타르에 한정되지는 않는다. 정유 공장에서 아스팔트 같은 석유 타르를 상정하고 타르를 내보내고 있으며, 오일샌드의 경우에는 역청에 해당되는 것이기 때문이다.[비공식] [비공식] [타르오역] [비공식] [비공식] [비공식] [농산물오역] 과거 FIRS에서 과일(Fruit)이었던 흔적인데, AXIS에서는 역할이 변경되어 과채류를 모두 포함하는 농산물(Produce)로 변경되었다.[농산물오역] [비공식] [섬유오역] 과거 FIRS에서 식물 섬유(Plant Fibres)이었던 흔적인데, AXIS에서는 역할이 변경되어 기존 양털(Wool)을 합쳐 섬유(Fibres)로 식물이 한정하지 않게끔 변경되었다.[비공식] [섬유원문] 이 경우는 목화기 때문에 이 경우는 오역은 아니지만, 화물 자체는 양털과 같이 쓰이고 있어 실제로는 그냥 섬유다.[비공식] [목재원문] 원문은 목재라기보다는 통나무(Logs)다. 목재에 해당되는 건 Timber인데 따로 화물이 있다(한국어 미번역).[양식장원문] 정확히는 물고기(어류) 양식장이다.[농산물오역] [비공식] [비공식] [비공식] [목재원문] [섬유오역] [비공식] [비공식] [농산물오역] [양식장원문] [비공식] [비공식] [벌크오역] 원문은 광물류나 모래, 곡물과 같은 벌크 화물(Bulk)이다.[액체오역] 원문은 유류에 한정되지 않은 액체 전반(Liquids)이다.[화학품오역] [전자오역] [비공식] [벌크오역] [광재원문] [액체오역] [화학품오역] [공정오역] 영어 원문은 Coal Liquefaction Plant, 즉 석유 액화공장이다. 주로 사용되는 공정이 피셔-트로프쉬(Fischer-Tropsch) 공정이고, 개발 코드에서는 이 표현이 사용되었던 것 때문인지 한국어 번역에서는 오역되어 있다.[화학품오역] FIRS에서는 원래 이 화물이 Chemicals로 화학 약품이 맞았다. 하지만 AXIS에서는 Refined Oil, 즉 정제유기 때문에 오역으로 바뀌게 되었다.[타르원문] 이 경우는 석탄에서 산출된 콜타르가 맞지만, 영어 원문 및 콜타르 화물이 사용되는 사용처를 보면 콜타르로 제한되지 않는 일반 타르다.[54] 원문을 그대로 번역한 것인데, 클로르-알칼리 공정은 염수 전기 분해수소, 염소, 수산화나트륨을 생산하는 공정이라 흔히 전기분해/전해공장/전해조공장 등으로 불린다.[화학품오역] [화학품오역] [솔베이] 소다회의 경우 1차 산업 시설에서 같이 생산되기도 하므로 필요성은 떨어진다. 일반적으로 소금이 더 많이 생산되므로 소다회가 부족한 경우에 쓸 수 있다.[화학품오역] [타르오역] [60] 영어 원문은 의미적으로 구리 제련소에 가깝다.[광재원문] 한국어 번역 과정에서 한자어로 의역되었으나, 교과서 등을 포함해 대부분의 제련 관련 언급에서 슬래그로 표현한다.[광재원문] [광재원문] [광재원문] [65] 영어 원문은 의미적으로 황철석 제련소에 가깝다.[기본오역] 한국어 번역은 오역으로, Basic은 기본이 아니라 염기(Base)의 형용사형이다. 즉, 공정 명칭이 염기성 산소 제강이기 때문에, 염기성 산소 제강로를 의미한다.[비공식] [광재원문] [고철집적소차이] FIRS에서는 원래 고철 집적소가 1차 산업 시설이었는데, 바뀐 것이다. 다만 원래 FIRS에서는 재활용품 창고를 1978년 등장으로 설정했는데, AXIS의 재활용품 창고와 고철 집적소는 그 제한을 받지 않는다.[1978년등장] 원본 FIRS의 흔적이다. 재활용품 창고를 1978년으로 설정했었던 흔적인데, AXIS의 재활용품 창고는 제한이 해제된 반면 재활용품 처리 공장은 1978년 등장 제한이 그대로 남은 것이다.[목재원문] [비공식] [화학품오역] [FIRS차이] FIRS에서는 2001년에 등장하여 정유 공장과 똑같은 재료를 만들었으나, AXIS에서는 크게 변경되어 등장 년도에 제한이 없어졌다. 등장년도의 현실성에서는 FIRS가 조금 더 현실적이다.[비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [화학품오역] [비공식] [비공식] [섬유오역] [목재원문] [비공식] [화학품오역] [광재원문] [광재원문] [성형오역] 원문은 성형, 즉 몰딩(Moulding) 공장이다. FIRS에서는 플라스틱 공장이었던 코드를 AXIS에서 변경해서 쓰고 있기 때문에 발생한 오역이다.[비공식] [성형오역] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [타이어오역] [비공식] [전자오역] 영어 원문은 전자(Electronic)이 아니라 전기(Electrical)다.[100] 영어 원문은 타이어와 고무 공장이다.[비공식] [타이어원문] 원문은 고무 부품(Rubber Parts)인데, FIRS의 Steeltown 경제에서는 타이어였고, 그 번역의 흔적이 남아 오역처럼 된 것이다.[비공식] [전자오역] [105] 원문은 조립 공장에 가깝다.[비공식] [타이어오역] [전자오역] [비공식] [110] 영어 원문상 크래킹 공장을 의미한다.[화학품오역] [타르오역] [비공식] [화학품오역] [섬유오역] [화학품오역] [비공식] [118] 보통은 어항이라 부른다.[119] 식용유는 버터인 것으로 보인다.[비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [비공식] [전자오역] [상점원문] 상점 부분의 원문은 샵(Shop)인데, 일반적인 상점(Store)의 의미보다는 정비소에 더 가까운 의미다.[전자오역] [비공식] [타이어오역] [비공식] [비공식] [농산물오역] [비공식] [비공식] [비공식] [136] 원문은 Supply Yard로 장비 기지 같은 느낌에 가깝다.[비공식] [광재원문] [식료품점원문] 원문은 Grocer's Shop으로 반찬 가게라는 뜻이 아니라 식료품점을 뜻한다.[농산물오역]

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