1. 개요
Luftrausers의 영향을 받은 듯 한 슈팅 아케이드 게임. 한대의 슈퍼 전투기로 적을 쓸어버리는 기본구조에 더해 이펙트, 사운드, 로드아웃, 적 구성, 전투기의 움직임 구성 등이 Luftrausers와 매우 유사하다. 하지만 정말 결정적인 차이점이 하나 있어서 같은 감각으로 게임을 할 수는 없다.주인공이 여성이며, 이 부분의 반영인지 플레이어의 전투기는 작고 통통하며 핑크색으로 도색되어있다. 적기나 아군기는 길고 날렵한 형상으로 주로 등장하는걸 보면 확실히 주인공의 캐릭터성 반영이다.
제작자가 전진익을 좋아하는지 왠만한 게임에서는 극소수 강자로만 등장하는 전진익기가 여기서는 게임의 절반 가까이를 차지한다. 당연히 주인공 기체도 전진익이다.
2. 조작
기본적인 전투기의 움직임은 Luftrausers와 동일하다. 추진과 회전으로 이루어져 있으며 추진중이 아닐때도 공중에서 천천히 떨어지거나 관성에 따라 움직이는 것을 방해하지 않고 회전할 수 있고 이동이 가능한 방향은 오직 전방 뿐이다.하지만 결정적인 차이로, 마우스 조작이 가능하다. 마우스 조작으로 플레이할 경우 전투기의 기수가 마우스의 조준방향으로 천천히 따라온다. 기본적으로는 훨씬 편리하지만, 마우스 위치와 전투기의 실제 방향이 매번 일치하지 않는 문제로 인해 예상치 못한 방향으로 박아버릴 수도 있다.
키보드 조작으로 바꿀 수 있다. 기본적으로는 하드모드이므로 준비된 사람만 켜는 것이 좋다.
추진 : 기본 키 W. 전투기가 바라보는 방향으로 가속한다.
애프터버너 : 기본 키 Space. 게이지를 소모해 크게 가속한다. 기본 상태에서는 2~3초 남짓까지 사용 가능하며 게이지가 가득차면 일정 시간동안 사용할 수 없다.
회전 : 기본 마우스. 마우스가 조준하는 방향으로 전투기가 자동으로 회전한다. 딜레이가 있다.
미니건 : 기본 마우스 좌클릭. 쿨타임이나 게이지 제한이 없는 기관총을 쏜다.
특수 무기 : 기본 키 E. 4발 사용 가능하며 쿨타임은 각각 따로 돈다.
차지 무기 : 기본 키 E 지속입력. 마찬가지로 쿨타임이 있다. 같은 키이지만 특수 무기와 차지 무기는 종속되어 있지 않고 별개이다.
회피기동 : 기본 마우스 우클릭. 제자리에서 한바퀴 빙글 도는 모션과 함께 적의 공격을 회피한다. 미사일이나 탄환 뿐 아니라 적 전투기 충돌, 레이저 공격, 거대 보스와 충돌 등 문자 그대로 모든걸 회피한다. 이 회피기동으로 피격을 무효화시킬 경우 카운터 판정이 나 점수에 배율이 붙고 미니건 탄환과 공격속도가 강화된다.
3. 장비
특수무기, 차지무기, 모듈로 구성되어 있다. 특수무기와 차지무기는 전적으로 공격 장비로 이외의 스탯에 영향을 주지 않는다.장비 구성에 따라 이 구성의 난이도와 범용성을 평가하는 스탯 시스템이 존재한다. 실제 체감과 일치하진 않으나 대략적인 경향성은 맞으니 초보때는 유용하다. 마지막 항목인 payload는 그냥 장비 가능한 모듈 수를 나타낼 뿐 비운다고 이점이 없으니 신경쓰지 말자.
3.1. 특수 무기
- 유도 미사일 : 기본 특수무기. 근처에 대충 쏘면 가서 맞으므로 초보때 쓰기 좋으며, 나중 가서도 신경론에 의거해 회피기동에 집중해야 할때 쓰기 좋다. 화력이 좀 딸리고, 해킹기가 나타나면 전부 되돌아오므로 주의.
- 비유도 미사일 : 쏜 방향으로 직진하는 미사일. 사거리와 화력이 괜찮고 모듈로 강화 가능해서 보스전과 대함전을 대비하면서 공중전도 적당히 커버하기 위한 범용적 선택이다. 대신 강적은 아니지만 짜증나는 회피기동형 전투기들을 상대하기 어려워지므로 주의.
- 탄도형 근접신관폭탄 : 세발씩 산탄으로 넓게 발사되며 중력의 영향을 받는 유탄. 적이 근처에 진입했다 멀어지는 순간 폭발한다. 맞추기 어려워 보이지만 화력이 괜찮고 많이 뿌리다보니 적당히 쏘면 한대는 맞게 되어있어서 쓸만한편.
- 장갑관통탄 : 매우 느린 속도로 직진하는 비유도 미사일. 아머를 관통한다고 써있으나 정확한 효과는 불명이다.
- 레일건 : 쏘자마자 적에게 맞는 레이저같은 탄을 쏜다.
3.2. 차지 무기
- 로켓 스웜 : 대량의 유도미사일을 뿌린다. 주변을 일소할 수 있다. 강력하고 편리한 만큼 쿨타임은 엄청나게 길다.
- 울트라빔 : 강력한 단발 레이저를 쏜다. 직선 방향의 모든 적을 타격하지만 여러 적을 맞출 기회는 잘 없으며, 보통 보스전이나 대함전 폭딜을 위해 들고가게 된다. 회피기동형 전투기가 알짱거릴 때 지워버리는 용도로도 쓸 수 있다.
- 바보 폭탄 : 매우 강력한 초대형 폭탄을 쏜다. 설명과 달리 울트라빔 풀차지보다 많이 약한데, 차지가 위력이 아닌 발사 속도와 탄도에만 영향을 주기 때문에 노차지로 너무 강력하면 안되기 때문인 것으로 보인다. 보통 전함에 떨어트리려고 쓴다.
- 자율 드론 : 3기의 드론을 특정 지점에 뿌려 자동으로 근처 적을 공격하게 한다. 강력하고 편리한데다 쿨타임까지 짧지만 플레이어를 따라오지 않고 해당 지점에 고정된다는 단점이 결정적이라 범용적으로 쓰긴 애매하다.
- 반응 장갑 : 주변에 적의 공격에 반응하는 방어드론 8기를 배치한다. 피격 1회마다 하나씩 없어진다. 하지만 본체가 아니라 드론 위치에 피격이 발생해도 사라지며 무적기를 써도 드론 소모를 막을 수 없으므로 사용처는 제한적이다.
3.3. 모듈
- 긴급 실속 모드 : 저공에 접근하지 못하게 막는 모듈. Luftlausers와 다르게 지면이든 수면이든 닿는 순간 즉시 폭발이므로 이걸 방지해주는 모듈로 기본 장착 되어있다. 초보를 벗어나면 칸만 차지하는 애물단지이므로 뺀다. 고도제한이 너무 높아 지상의 적이 잘 안보이는 단점도 있다.
- 회피 모드 : 미처 회피하지 못한 적의 공격을 자동으로 회피해준다. 쿨타임이 있다.
- 쉴드 모드 : 적에게 피격당할 시 쉴드가 생겨 다음 피격을 막아준다.
- 애프터버너 모드 : 애프터버너 게이지를 느리게 차게 만들어 더 오래 쓸 수 있게 된다.
- 차지 무기 모드 : 차지 무기 게이지를 빨리 회복되게 만들어 더 자주 쏠 수 있게 된다.
- 오토 롤 : 애프터버너 사용중에 자동으로 적의 공격을 회피한다. 말이 필요없는 사기 모듈. 원하는만큼 무적시간을 늘리거나 좁혀 쓸 수 있다는 점에서 정말 강력하다.
- 정밀 사격 모듈 : 비유도 무기의 타격판정 범위를 늘린다.
- 대시 모듈 : 우클릭 회피를 공격 기능이 있는 전방 대쉬로 변경한다. 게임 방식을 근본적으로 바꾸는 모듈로, 공격판정이 있고 이 게임 특유의 피격 정지 효과로 인해 기관총, 근접신관폭탄과 조합이 좋아 근접 격투 스타일로 플레이 하려고 한다면 필수이다. 애프터버너 게이지를 상당히 많이 소모하기 때문에 주의해야 한다.
- 과충전 화약 : 탄속을 늘려주지만 쏠때마다 기체가 뒤로 살짝씩 밀린다. 기관총을 막 뿌리고 다니는 스타일이라면 상당히 귀찮은 옵션.
- 키네틱 탄 : 텅스텐 탄자를 사용한 기관총으로 변경한다. 사거리가 대폭 짧아지지만 화력과 연사속도가 늘어난다.
- 로켓 스크램블러 : 적 미사일을 회피 카운터 할 시 해당 미사일을 적에게 되돌려준다. 정확하게 내가 회피한 미사일만 반사한다는 점에서 사용처는 별로 없다.
- 에이스 모듈 : 모듈 슬롯을 소모하지 않는다. 장갑을 전부 떼서 내구도를 포기하고 기동성을 늘린다. 늘어나는 기동성이 딱히 크지 않은데 반해 3개짜리 목숨을 하나로 줄여버리므로 보통은 쓸 일 없다. 도전과제로 클린시트를 달성하려고 한다면 어차피 죽으면 안되는거 이거라도 켜고 한다.
- 과충전 탄환 : 기관총 발사 시작 후 짧은 시간동안 기관총을 강화한다. 강화 탄환을 다시 쓰기 위해선 기관총을 잠시 멈춰야 한다.
- 고급 해독 모드 : 해킹 속도를 늘리고, 적에 의한 해킹을 방해한다.
- 과열 폭발 : 애프터버너 과열 게이지가 최대치가 되면 큰 폭발을 일으킨다. 데미지가 아주 강력한건 아니지만 범위가 넓어서 쓸만하다. 미사일도 터트리기 때문.
- 산탄 ; 기관총을 가끔 세갈래로 쏜다.
- 폭풍의 눈 : 적 탄환 근처에 오래 있을수록 기관총이 강화된다.
- 보조 발사 스위치 :