최근 수정 시각 : 2025-12-02 18:33:07

인투 더 데드 2

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인투 더 데드 시리즈
인투 더 데드 인투 더 데드 2 인투 더 데드: 우리의 어두운 날들

<colbgcolor=#A31C01><colcolor=#D4C9BF> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#A31C01> 파일:6504W5RuK86U3KfiqPx9e8pMBa2zYhfcTzS0z8EiUd8WGnNLKkkcFge3FB8O86gPcoJk=w300.png인투 더 데드 2
Into the Dead 2
}}}
파일:into the dead 2.jpg
개발 PIKPOK
유통 PIKPOK, Versus Evil
플랫폼 Android | iOS | Nintendo Switch
ESD Google Play | App Store | 닌텐도 e숍
장르 러닝 액션, FPS
출시 iOS
2017년 8월 9일
Android
2017년 8월 29일
NS
2019년 10월 25일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
1. 개요2. 전작과의 차이점3. 게임 모드
3.1. 스토리3.2. 일일 대학살3.3. 사이드 스토리3.4. 이벤트3.5. VIP 이벤트
4. 상점
4.1. 한정기간 특전4.2. 아이템 락박스4.3. 무기 락박스4.4. 컴패니언 락박스4.5. VIP4.6. 통화
5. 스토리6. 무기7. 퍼크8. 행운 보너스9. 컴패니언10. 좀비11. 팁12. 기타

1. 개요

좀비가 가득한 세계에서 생존하기 위해 무슨 짓이든 할 수 있나요?
PIKPOK이 개발한 모바일 좀비 슈팅 게임. 같은 제작사가 만든 Into the Dead의 후속작이다.

출시 직후 별다른 이유 없이 한국 스토어에서 내려가는 일이 있었으나 시간이 좀 지난 뒤 복구되었다.

2. 전작과의 차이점

  • 최대한 멀리 달리는 게 목표였던 전작과 달리 스토리, 이벤트 등 다양한 모드가 존재한다.
  • 무기 구매 후 게임 진행 중 등장하는 탄약 상자에서 랜덤하게 획득하던 전작과 달리 무기 부품을 모아 제작한 다음 스테이지 시작 전 2개의 무기를 선택하고 시작하는 방식으로 변경되었다.
  • 수류탄은 주무장에서 스테이지 시작 시 최대 3개씩 지급되는 보조무장으로 변경. 탄약 상자에서 하나를 추가로 더 얻을 수도 있다.
  • 몇몇 스테이지에서 전기톱이나 기관총 같은 필드 무기를 사용할 수 있다.
  • 좀비들이 가로축으로 달려오거나 쓰러져 있다 일어나는 등 다양한 행동 패턴이 추가되어 전작보다 난이도가 상승했다.
  • 스토리 모드는 에너지를, 이벤트 모드는 토큰을 사용하여 플레이한다.
  • 한국어 지원 추가.

3. 게임 모드

3.1. 스토리

메인 스토리를 따라 스테이지를 클리어하는 모드. 각 스테이지마다 클리어 후 컷씬이 존재한다.

스테이지 입장 시 스태미너를 소모하며, 한 번도 클리어하지 않은 스테이지는 3, 이미 클리어 한 스테이지는 1의 스태미너를 소모한다. 한 챕터의 모든 스테이지를 5성으로 클리어 한 뒤 열리는 엘리트 모드 역시 클리어 한 스테이지로 판정되어 1의 스태미너를 소모한다.

챕터는 7장까지 존재하며, 각 스테이지마다 5개의 미션이 존재한다. 각 미션을 클리어하면 별을 얻을 수 있으며, 10개의 별을 얻을 때마다 무기 락박스 한 개를 열 수 있다. 각 챕터의 마지막 스테이지는 챕터마다 존재하는 특정 미션 3개를 완료하면 열린다. 각 스테이지의 미션과 개방 조건은 인투 더 데드 2/스토리 문서 참고. 챕터 하나를 완전히 완료하면 각 챕터에 해당하는 무기 청사진과 무기 락박스 한 개를 받는다.

한 챕터의 모든 스테이지에서 5개의 별을 획득하면 '엘리트 모드'로 전환되며 스테이지 아이콘이 노란색으로 바뀐다. 엘리트 모드에서는 적들이 강해지고 미션 내용도 변경된다. 챕터별 마지막 스테이지 클리어 시 보상 락박스는 없다.

3.2. 일일 대학살

매일 바뀌는 미션을 수행해 보상을 얻을 수 있는 모드. 매일 2번의 도전 기회가 주어지며, 2번의 기회를 모두 소모할 경우 일정 시간이 지나면 다시 2번의 도전 횟수가 충전된다. 도전 가능 횟수가 0인 상태여도 약간의 골드나 광고 시청을 댓가로 즉시 플레이할 수도 있다.

미션 진행 단계에 따라 총 3개의 메달을 얻을 수 있으며, 메달 1개는 크라운, 메달 2개는 골드, 메달 3개는 미션마다 별도 지정된 무기 부품 10개를 보상으로 받는다. 처치 수에 따라 순위가 정해지나, 순위에 따라 보상이 달라지는 모드가 아니기 때문에 메달 3개만 얻으면 좀비한테 달려들어 자살해도 된다. 또한 일주일 단위로 메달을 획득하여 얻는 보상이 별도로 존재하여 최대 메달 7개는 1,500 실버, 메달 10개는 50 골드, 메달 15개는 1,000 크라운, 메달 18개는 750 골드를 보상으로 받는다.

일일 대학살에서 등장하는 미션은 아래와 같다.
  • 블랙 베일 + 소이 탄약 부스트
    숲과 벌판을 달리는 스테이지. 블랙 베일 자체가 괜찮은 성능의 권총이라 무난한 미션이다. 권총 특성상 연사력이 빠르지 않으니 좀비 무리에 무작정 뛰어들지만 않으면 된다.
    스테이지 진행 도중 폭발성 통이 나타나긴 하는데 플레이어의 진행 경로를 피해서 나타나는 경향이 있으니 욕심내지 말 것.
  • S-12 라이엇 + 빠른 재장전 부스트
    폐차장 스테이지. 폐차가 장애물로 널려있는 언덕과 양 옆으로 폐차가 쌓여 좁은 길을 형성하는 스테이지를 무한으로 질주한다.
    처음부터 끝까지 폐차가 장애물로 튀어나오는 맵 구조상 탄약 상자가 도달할 수 없는 위치에 스폰하는 경우가 잦고 라이엇 자체의 성능도 상당히 저열하기 때문에 매우 힘든 스테이지. 다음 탄약 상자를 얻기 전까지 최소 3발 정도의 탄약은 항상 남겨둬야 할 것이다.
  • 에스코르피온 III + 관통 탄약 부스트
    무난한 스테이지. 에스코르피온의 좌우 인식 범위가 좁다는 것만 주의하자.
  • ARC-7 리전 + 관통 탄약 부스트
    무난한 스테이지. 리전은 최대 4점사까지만 사격되는 돌격소총이니 이 점 유의할 것.
  • MT-56A 택티컬 + 관통 탄약 부스트
    기관단총의 피해량이 쓰레기기 때문에 좀 많이 갈겨야 한다. 탄약이 부족할 것이니 주의할 것. 안죽는다 싶으면 기억해두고 해당 유형의 적은 무시하고 지나가는 것도 방법이다.
  • GL-03 크램퍼스
    무난하다 못 해 매우 쉬운 스테이지. 탄약 관리만 적당히 해 주면 좀비 무리를 시원하게 날려버리면서 목표 킬 수를 아득히 초월해 진행할 수 있다. 다만 일일 대학살은 처치 수 1위를 해봤자 주어지는 보상이 없으니 3단계 처치 수를 달성한 이후 플레이는 무의미하다.
    발사체 무기 특유의 탄약 증발 버그는 조심할 것.
  • G-8 머로더
    크램퍼스와 마찬가지로 무난하다 못해 매우 쉬운 스테이지. 사실상 크램퍼스와 같은 감각으로 플레이하면 된다.
  • 특급 비밀 + 소이 탄약 부스트
    무난한 편이지만 기관단총에 소이 탄약을 달아도 탄 소모가 심해 탄약이 부족한 편이다. 항상 적당량의 탄약은 남겨두자.
  • 재블린 AP51 + 폭발성 탄약 부스트
    철도역-다리-터널로 이어지는 스테이지. 재블린 자체에 관통 탄약 부스트가 달려 있으니 두 개의 부스트를 함께 사용하는 쉬운 미션으로 보이지만, 폭발성 탄약의 범위가 생각보다 좁은 편이고 좀비는 소총으로 상대하기엔 꽤 많이 등장하며, 결정적으로 철도역 구간에선 탄약 상자가 완전히 엉뚱한 곳에서 스폰하는 경우가 잦아 곤란한 상황에 자주 처한다. 첫 탄약상자는 건물 밖에 등장하니 시작 시 마주치는 건물 안으로는 진입하지 않는 걸 추천한다.
  • ASH-20 브리처 + 빠른 재장전 부스트
    사이드 스토리 '분리'의 습지 스테이지 변형. 해당 스테이지에서 사용할 수 있는 분대원 사격지원도 쓸 수 있다.
    스테이지 구성은 무난하지만 브리처의 성능 자체가 쓰레기라 사리면서 싸워야 한다. 탄약을 전부 소모하거나 재장전 도중 분대원 사격지원 스킬을 사용하며 진행하는것이 무난하다.
  • 외과의 + 빠른 재장전 부스트
    산탄총 중 가장 산탄총다운 무기와 함께하는 매우 쉬운 스테이지. 탄약 관리만 조금 해 주고 아머 좀비만 조금 조심하면 무난하게 플레이가 가능하다.
  • 알파 울프 + 밀리샤 HK-5A
    컴패니언을 메인으로 내세운 미션이지만 실상은 밀리샤가 주축인 미션. 알파 울프의 늑대 무리 소환 스킬로 수많은 좀비들을 상대하는건 무리니 밀리샤로 탄약 관리 해 가면서 적당히 플레이하면 된다.
  • R77 래피드 + 폭발성 탄약 부스트
    자동차로 가득한 도로를 따라 달리는 스테이지. 개발진의 상식 수준을 의심하게 만드는 탄약 상자 배치가 일품이라 탄약을 함부로 낭비해선 안 된다. 문제는 폭발성 탄약 퍼크가 장착되어도 권총은 권총이라 3점사로 난사하며 달려야 게임이 할 만 하다. 도로 밖에 스폰된 탄약 상자를 먹겠다고 버그성 플레이로 도로 밖으로 나가봤자 도중에 길이 막혀서 좀비의 한 끼 식사가 될 뿐이니 최대한 탄약 아끼자. 그리고 1바퀴 돌고 나서 좌측의 점프대(?) 이용 시 이동불가 버그로 강제 게임오버되니, 되도록 우측 방향으로 진로를 잡길 권한다.
  • 카르텔 트윈스 + 더 빠른 발사 부스트
    유전을 따라 달리는 스테이지. 사살에 2발 이상 필요한 좀비의 출몰이 잦으며 카르텔 트윈스의 좌우 인식 범위가 매우 좁아 주의하는것이 좋다. 그것만 빼면 꽤 무난한 스테이지.
  • 스펙트럴 II + 폭발성 탄약 부스트
    왜 이 게임의 활이 쓰레기인지 확인시켜주는 미션
    폭발성 탄약 부스트 덕분에 좀비 무리에 쏘면 킬을 좀 많이 얻을 수 있지 않을까 싶지만 폭발 범위가 매우 좁은데다 지연 폭발이라 최대 사거리의 좀비에게 쏴도 상당히 가까운 거리까지 접근한 뒤에 폭발한다. 개발진도 이런 무기를 준 것에 양심의 가책을 느꼈는지 3메달 목표 킬수가 180킬로 적다.
    팁 아닌 팁이라면 폭발 화살은 지연 폭발이지만 플레이어가 피격당한 좀비를 지나치는 즉시 폭발한다. 근접한 좀비 무리에 쏘고 옆으로 비켜지나가면 바로바로 폭발하며 킬이 들어온다.
  • 페이트 & 포춘 + 빠른 재장전 부스트
    무난하다면 무난하지만 피해량이 낮은 기관단총에 매우 빠른 연사력이 주어지니 탄약 관리가 쉽지 않은 편이다.
  • MGN-6 저거노트
    저거노트는 사격 전 예열시간이 존재한다. 빠른 연사력 탓에 탄 소모도 극심한 편이니 신경써야 할 게 꽤 있는 미션.
  • 브루트 인페르노
    탄약 관리만 해 주면 쉬운 미션.
  • 클래식 런
    킬 수 대신 1,500m, 3,000m, 4,500m 의 거리를 주파하여 메달을 얻는 미션. 매 플레이마다 5개의 랜덤 무기가 지정되어 탄약 상자를 얻을 때마다 랜덤 무기를 습득할 수 있다. 여타 미션들과 달리 수류탄 3개가 주어지는것도 특징. 좀비들이 떼거리로 나오는데 얻는 무기는 랜덤이니 운이 어느 정도 중요하게 작용하는 미션이다.
    팁이라면 스테이지 진행 도중 광역 공격 능력이 좋은 무기를 얻으면 최대한 해당 무기 탄약을 아껴가며 달리는 것. 어지간한 좀비 무리는 피해가고 답이 안 나오는 좀비 무리를 마주쳤을 때 광역 공격으로 좀비 무리를 쓸어버리고 진행하면 된다. 좀비들이 떼거리로 튀어나오는 미션이지만 정말 답이 안 나오는 좀비 무리는 어느 정도 고정된 거리에서 나타나기에 해당 구간을 수류탄으로 처리하고 지나갈수도 있다.

3.3. 사이드 스토리

메인 스토리와는 다른 별개의 짧은 스토리들. 이벤트와 마찬가지로 토큰을 소모해 플레이가 가능하다. 메인 스토리와 연계되는 스토리도 있고 아예 연관이 없는 스토리도 있으며 콜라보 등으로 세계관 자체가 다른 스토리도 존재한다.

사이드 스토리는 일정 점수마다 해당 사이드 스토리에 해당하는 무기 부품을 얻을 수 있으며, 이벤트와는 달리 다른 플레이어와 순위를 겨루는 시스템은 없다. 때문에 최종 보상을 얻은 뒤에는 더 진행할 필요가 적은 편.

VIP의 경우엔 사이드 스토리 로테이션과 관계 없이 원하는 사이드 스토리를 아무거나 골라서 플레이가 가능하며, 최종 보상까지 얻었다면 다른 사이드 스토리를 선택하여 기존 진행 상황을 초기화하고 원하는 사이드 스토리를 다시 선택해 플레이 하는것으로 막대한 양의 무기 부품을 수급할 수 있다.

아래 사이드 스토리는 출시 순서가 아닌 로테이션 순서대로 나열했다.
  • 분리(DIVIDED)
    메인 스토리에도 등장하는 '가르시아 상병'으로 플레이하는 사이드 스토리. 가르시아 상병이 헬렌, 매기와 만나기 직전까지의 이야기를 담고 있다.
    • 보상 - ASH-20 브리처 (산탄총)
  • 동상(FROSTBITTEN)
    제임스가 주인공이지만 메인 스토리와 관련 없는 외전격 사이드 스토리.
    • 보상 - GL-03 크램퍼스 (특수)
  • 시련(CRUCIBLE)
    '입회자' 사이드 스토리의 주인공 '아이작', '응보' 사이드 스토리의 주인공인 '메이슨', '분리' 사이드 스토리의 주인공 '가르시아 상병'으로 플레이하는 사이드 스토리. 3개의 사이드 스토리에서 이어지며 메인 스토리 후반 시점의 이야기를 담고 있다.
    • 보상 - 올드 독 (돌격소총)
  • 동상 II (FROSTBITTEN II)
    '동상' 사이드 스토리에서 이어지는 사이드 스토리.
    • 보상 - 톱니 (특수)
  • 입회자(INITIATE)
    프로미스의 신도 '아이작'으로 플레이하는 사이드 스토리. 가르시아 상병이 헬렌과 매기를 데리고 프로미스로 피난 오기 직전 시점의 이야기를 담고 있다.
    • 보상 - 사면 (활)
  • 유산(LEGACY)
    '캐시'라는 이름의 여성이 좀비에게 물린 뒤 완전히 변하기 전에 자신의 아이인 갓난아기 '토비'를 안전한 곳으로 피신시키기 위해 고군분투하는 이야기. 본편과 전혀 상관없는 사이드 스토리다.
    • 보상 - K1 스트라이커 (돌격소총)
  • 응보(RECKONING)
    '분리' 사이드 스토리에서 가르시아 상병에게 반발해 단독행동을 하게 된 '메이슨'으로 플레이하는 사이드 스토리. 사이드 스토리 '분리'와 '시련' 사이 시점이며 본편과 연계는 되지만 직접적인 관계는 없다.
    • 보상 - PP20 돌벤코브 (기관단총)
  • 길들여지지 않음(UNTAMED)
    제임스가 주인공이지만 메인 스토리와 관련 없는 외전격 사이드 스토리.
    • 보상 - 말레이호랑이 (컴패니언)
  • 강하(DESCENT)
    제임스가 주인공이지만 메인 스토리와 관련 없는 외전격 사이드 스토리.
    • 보상 - 코발트 마크 IV (소총)
  • 고스트버스터즈(GHOSTBUSTERS)
    고스트버스터즈 콜라보 스토리. 좀비 대신 유령이 등장한다.
    • 보상 - 파티클 쓰로워 (특수)
  • 나이트 오브 더 리빙 데드(NIGHT OF THE LIVING DEAD)
    살아있는 시체들의 밤 콜라보 스토리. 영화 이전 시점을 다루며, 좀비들이 등장하긴 하지만 본편과 전혀 상관 없다.
    • 보상 - 브루트 인페르노 (산탄총)
  • 템페스트(TEMPEST)
    '헥터'와 그의 딸 '케일라'로 플레이하는 사이드 스토리. 메인 스토리와는 아무 상관이 없으나 후속작인 Into the Dead: Our Darkest Days와 연계된다.
    • 보상 - 애프터쇼크 (특수)

3.4. 이벤트

무기 부품 또는 컴패니언 간식을 대량으로 수급할 수 있는 모드. 월화, 수목, 금토일 주기로 대상 무기 또는 컴패니언이 바뀐다.

이벤트는 스테이지 클리어 점수에 더해 각 스테이지마다 좀비를 사살한 만큼 추가 점수를 수급하여 점수가 수급된 만큼 해당하는 보상을 얻을 수 있으며, 이벤트가 끝난 뒤 최고 점수에 따라 매겨진 순위만큼 무기 부품이나 컴패니언 간식, 골드를 받을 수 있다.

기본적으로 각 스테이지마다 추가 점수를 얻을 수 있는 무기 2종류와 하나의 컴패니언이 정해진다. 무기 이벤트일 경우 추가 점수를 얻는 무기 둘 중 하나는 이벤트에 해당하는 무기로 고정되며, 컴패니언 이벤트일 경우 추가 점수를 얻는 컴패니언은 무조건 이벤트에 해당하는 컴패니언으로 고정된다.

무기 이벤트의 경우 체험 스테이지는 1번 무기가 이벤트에 해당하는 무기로 고정되나 2번 무기에 따라 레벨이 변경된다. 1번 무기의 레벨이 5이지만 2번 무기의 레벨이 10일 경우 1번 무기의 레벨도 10으로 변경된다. 하지만 1번 무기의 레벨이 15인데 2번 무기의 레벨이 10이라고 1번 무기의 레벨이 10으로 내려가지는 않는다.

일부 이벤트는 사이드 스토리의 재탕이라 사이드 스토리의 컷씬이 그대로 나오기도 한다.

3.5. VIP 이벤트

VIP만 플레이 가능한 이벤트. 이벤트에 비해 보상이 짜고 수급 가능한 실버량도 적으며 타 유저와 점수를 겨루지도 않지만, VIP 전용 무기 부품을 수급할 수 있는 거의 유일한 기회이기도 하다.

4. 상점

4.1. 한정기간 특전

수류탄, 칼, 개 사료, 퍼크, 무기 부품을 특가로 파는 코너다. 가격은 아이템 마다 다르며, 8시간 마다 파는 물건이 바뀐다. 현금으로 파는 아이템과 골드로 파는 아이템이 있으며 같은 아이템 이라도 현금으로 파는 쪽이 주는 양이 많다. 각 아이템은 살 때마다 가격이 점점 올라가며 무제한으로 올라가지는 않고 가격 상한이 있다.

골드 판매 상품 기준으로
  • 무기 부품 : 지금 당장 업그레이드하지 않으면 잠이 안올 것 같은 무기라면 구매하는 것도 나쁘지 않다.
    무기 업그레이드 창에서 골드 박치기 하는 것 보다는 확실히 저렴하다.
  • 소모품류 : 칼이나 자주 쓰는 퍼크는 가성비가 좋으니 보유 수 상한에 걸리는 경우가 아니라면 구매하는 것을 추천한다. 수류탄의 경우는 소지 수가 4개인 상태로 런을 마감하면 +1 시킬 수 있으니, 수류탄 재고가 바닥난 상태에서 급구하는게 아니라면 신중히 생각하자.
  • 컴패니언 간식 : 지금 당장 업그레이드하지 않으면 잠이 안올 것 같은...[이하생략]

4.2. 아이템 락박스

박스 1개에 아이템 4개 이상이 들어있으며 가격은 1개에 50골드, 5개에 200골드. 실버는 100% 확률로 등장한다. 매 3시간 마다 광고를 보고 무료로 1개의 아이템 락박스를 열 수 있다.

각 아이템별 확률은 아래와 같다.
  • 퍼크
아이템 더 빠른 발사 빠른 재장전 시작 탄약 관통 탄약 소이 탄약 상자 탄약 폭발성 탄약
권총 5.08% 5.08% 5.08% 2.56% 2.56% 5.08% 1.29%
산탄총 2.56% 2.56% 2.56% - 1.29% 2.56% 1.29%
기관단총 - 2.56% 3.82% 2.56% 1.29% 3.82% -
돌격소총 - 2.56% 2.56% 2.56% 2.56% 2.56% 2.56%
소총 2.56% 3.82% 5.08% 5.08% 2.56% 3.82% 5.08%
- - - - 3.82% - 3.82%
  • 기타 아이템
아이템 확률
실버 100.00%
개 사료 55.28%
수류탄 55.28%
31.30%
골드 16.63%

4.3. 무기 락박스

박스 1개에 부품이 최소 10개 이상 들어있으며 가격은 1박스에 100골드, 10박스에 800골드. 매 6시간마다 무료로 1개의 무기 락박스를 열 수 있다.

각 무기별 부품 확률은 i 버튼을 눌러서 확인 할 수 있으며, 자신이 개방한 도면에 따라 상세 드랍 확률이 달라진다. 일반적으로 락박스 테이블에 부품 목록이 추가될 때마다 드랍률이 떨어진다. 물론 일정% 이하로 떨어지지는 않지만, 별 쓸데없는 무기 부품이 껴서 나오는걸 보면 많은 생각이 스쳐간다. 괜히 이것저것 손대다가 드랍률 박살나지 않게 주의하자.

당연한 얘기지만 본인이 건물주가 아닌 이상에야 이걸 골드주고 사서 까는건 미친 짓이다.

4.4. 컴패니언 락박스

박스 1개에 개 간식이 10개 이상 들어있으며 가격은 1개에 100골드, 10개에 800골드. 6시간마다 무료로 1개의 컴패니언 락박스를 열 수 있다.
컴패니언 이벤트를 하다보면 자연스렙게 만렙 찍을 간식을 모을 수 있으며, 이벤트 컴패니언용 간식은 나올 확률이 낮기 때문에 효율이 썩 좋지는 않다.

특히 이벤트 컴패니언을 개방 조건은 패키지를 구매하거나, 이벤트에서 일정 랭크이상 달성해야 하기 때문에 이벤트 컴패니언 뽑는답시고 해당 락박스를 사는 일은 없도록 하자

4.5. VIP

매월 11,000원을 내고 받을 수 있는 프리미엄 서비스다. 게임을 처음 시작하고 일정 기간 내에 구독할 경우 첫 달 구독료를 6,600으로 할인받을 수 있다.[구독은 언제든 해지 가능]

혜택은 아래와 같다.
  • VIP 전용 무기와 전용 스킨 이용 가능
  • VIP 전용 이벤트 참가 가능
  • 스토리 모드의 스태미너와 일일 대학살 모드의 한도가 없어짐
  • 참여 가능한 사이드 스토리가 늘어남. [중간에 사이드 스토리 변경 시 기존 사이드 스토리의 진행도는 리셋된다.]
  • 이벤트 포인트 보상 단계 달성 시 추가 보상 획득
  • 모든 락박스 오픈 시 보너스 보상 획득
  • 2개의 추가 일일 미션
  • 모든 일일 미션 카드에서 2개의 추가 표시가 생김
  • 매일마다 50 골드 + 5개 이상의 아이템 수령
  • VIP 전용 상점 이용 가능
  • 이벤트 토큰의 한도가 25로 증가하며 충전 속도가 20% 증가 [1]
  • 중간 광고 제거
"사이드 스토리 변경 시 진행률 리셋"을 이용한 토큰 보유량 내에서의 무한 파밍이 가능해지며, 일반적인 무과금과는 다른 성장트리를 밟게 된다.

4.6. 통화

통화 메뉴에서는 골드를 구매하거나 골드를 실버로 변환할 수 있다. 골드-실버 변환 비율은 아래의 4종류가 있다. 게임하는 것만으론 실버를 모으기 힘드므로 보상을 통해 골드를 모아서 실버로 바꾸는 것이 제일 좋다. 제일 좋은 방법은 3000 골드를 모아서 환전하는 것.
  • 100 골드 → 1,000 실버
  • 250 골드 → 3,000 실버
  • 800 골드 → 10,000 실버
  • 3,000 골드 → 50,000 실버

5. 스토리

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[인투 더 데드 2/스토리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
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배경은 좀비 아포칼립스가 벌어진 미국으로, 주인공 제임스가 교통사고를 당해 여동생과 아버지, 딸이 있는 집까지 뛰어가는 내용을 담은 스토리다. 엔딩은 총 3가지이며, 엔딩 1은 첫 스테이지부터 모아온 별의 갯수에 상관없이 볼 수 있고 엔딩 2는 별 295개를 모아야 볼 수 있다. 진 엔딩을 보려면 챕터의 스테이지들을 모두 별 5개로 클리어 시 플레이 가능한 엘리트 미션으로 별 295개를 모아야 볼 수 있다.

6. 무기

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
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7. 퍼크

기능적인 도움을 주었던 전작의 퍼크와는 달리 모두 무기에 적용되는 것이 특징이다. 일부 퍼크는 특정 챕터를 클리어 한 이후부터 얻을 수 있다.
  • 더 빠른 발사: 연사 속도가 빨라진다. 기본 연사 속도가 빠른 기관단총과 돌격소총은 없다.
  • 빠른 재장전: 재장전 속도가 빨라진다. 1번 쏘면 재장전해야 하는 일부 총기류[2]는 발사속도 퍼크보다 빠른 재장전이 더 유효하다.
  • 시작 탄약: 스테이지 시작 시 주어지는 탄약 수가 많아진다.
  • 관통 탄약: 총알의 관통력이 올라가 줄지어있는 좀비를 동시에 타격할 수 있다. 아머 좀비에게 효과적이다.
  • 소이 탄약: 총알에 불을 붙여 대미지를 2배 준다. 기본 공격력이 낮은 권총과 기관단총은 모자라고 다른 무기류는 만렙 찍으면 남아돈다.
  • 상자 탄약: 탄약 상자에서 얻는 총알의 수를 늘려준다.
  • 폭발성 탄약: 총알이 폭발하며 주변의 좀비를 함께 타격한다. 아머 좀비에게도 효과적이다. [출처][4]

기본적으로 연사력이 빠른 기관단총과 돌격소총은 더 빠른 발사 퍼크가 없고, 모든 적을 관통하는 산탄총은 관통 탄약 퍼크가 없으며 기관단총은 추가로 폭발성 탄약 퍼크도 없다.[5]

8. 행운 보너스

주사위를 던져서 램덤으로 버프를 받을 수 있다. 주사위 번호가 버프증가량을 주사위에 문양이 있으면 특정버프를 걸어준다. 예를 들면 처음부터 전기톱을 들고 뛰거나 일정거리동안 무적이나 무한탄창을 쓸수있다.[6] 스토리모드와 이벤트에 영향을 주므로 확실히 좋은 편이다. 단 아무리 길어봤자 700ft가 최대인건 단점. 거리에 상관없는 버프의 경우 특정상황에 버프를 준다. 버프를 주기 때문에 좋지만 골드를 내야하거나 광고를 한 번 봐야하며 별도의 골드 소모로 연장하지 않는다면 12분간만 지속된다. 버튼을 누르는 즉시 적용되기에 광고를 볼 경우 광고시간만큼 버프 지속시간이 차감된다.

9. 컴패니언

전작과 같이 스테이지 진행 내내 같이 달릴 수 있는 강아지 동료들. 개 간식으로 10레벨까지 업그레이드를 할 수 있다. 신규 이벤트 컴패니언은 사이드 스토리에서 얻는 경우를 제외하면 해당 이벤트에서 일정 순위권 내에 들어가야 언락이 가능하다. 컴패니언의 동행에는 개 사료 아이템을 요구하였으나, 2022년 11월 업데이트 후 개 사료 없이도 컴패니언의 동행이 가능해졌고, 개 사료는 컴패니언의 공격속도를 늘려주는 퍼크 형식의 아이템으로 변경되었다
  • 잡종
    말 그대로 평범한 개. 무작위로 좀비를 공격한다. 랜덤으로 공격하고 텀이 좀 길기 때문에 많이 기대하는 건 좋지 않다. 물론 간식이 나올 확률이 쓸데없이 매우 높아서 업그레이드하기 수월하다.
  • 보더콜리
    잡종에 비해 공격 주기가 약간 느리지만 대신 랜덤으로 탄약을 줄 확률을 가지고 있다.[7] 시도 때도 없이 탄약 찾으러 튀어나가니 공격적인 면은 기대하지 말자. 탄약을 많이 쓴다면 고르는 것이 좋다.
  • 저먼 세퍼드
    빠른 좀비를 위주로 공격하며, 공격 주기도 약간 빠른편이다. 좀비에게 잡혔을 경우 랜덤으로 한 번 살려줄 확률을 가지고 있다.[8] 풀업글 시 100% 확률로 구해준다. 아이러니한 점은 초보자일 때는 저렙이라 구조 확률이 낮아서 발동 안 될 리스크가 있고, 고렙이 될 때 쯤이면 유저도 고일만큼 고여서 킬각을 안내주기에 쓸 일이 없어진다는 것....
  • 불마스티프
    대형견답게 강한 좀비를 위주로 공격하며 공격 속도도 약간 빠르다. 탄약을 줄 확률이 있지만 양은 적다. 그래도 제일 공격적인 컴패니언이라 생각보다 좀비들을 많이 잡는 편이다.
  • 골든 리트리버
    무술년을 기념해서 나온 이벤트 컴패니언. 빠른 좀비를 선호하며 공격주기는 평범하다. 특징이라면 이름답게(...) 골드를 랜덤으로 준다.[9] 다만 풀업글해도 겨우 6골드밖에 안주며, 그나마도 스토리 모드에서만 적용된다. 2022년 11월 업데이트로 캠패니언의 동반 자체는 개 사료를 소모하지 않게 변경되면서 스토리 모드 한정으로 필수 컴패니언이 되었다.[10]
  • 호랑이
    이벤트로 나온 컴패니언. 말레이, 뱅골 호랑이 두 종류가 있으며 둘 다 저먼 세퍼드처럼 구출능력을 가지고 있다.
  • 알파 울프
    일정시간마다 늑대 무리를 소환하는 스킬을 사용가능하다. 소환하면 일정한 거리 안에 있는 좀비들을 해치울 수 있다. 레벨에 비례하여 소환 숫자가 최대 6마리까지 증가한다. 그러나 저먼 세퍼드와 호랑이는 주인공을 구출하는 능력이 있는 반면에 알파 울프는 그렇지 않다.
  • 먹깨비
  • 테러 개
  • 도베르만과 강아지
    보더콜리의 보급품 수색과 저먼 세퍼드의 구조 기능을 합쳐놓은 이벤트 컴패니언. 보급품 수색 기능은 화면 중하단에 표시되는 액티브 스킬이며, 선쿨타임이 존재한다. 보급품을 유저가 주워야하는 보더콜리와 달리 수색견은 보급품을 배달해 주니 대놓고 상위호환. 그나마 보더콜리보다 쿨타임이 길다는게 유일한 양심.

* 퓨마
액티브 스킬을 사용하면 포효소리로 적들을 유인한다. 사용하면 허허벌판에서도 금방 좀비가 드글드글해지는 광경을 볼 수 있다. 그리고 그 좀비무리들을 광역무기로 쓸어담는 손맛이 각별하다. 대신 그만큼 좀비를 피할 공간도 없어서 광역공격 수단이 없다면 양날의 검. 스토리 모드의 특정 처치 수 미션에 고통받는 유저나 이벤트 최고점 갱신을 노리는 랭커 지망자에게는 완소 컴패니언이다.

10. 좀비

전작과 달리 여러 가지 패턴이 추가되고 맵도 다양해 져서 위상이 꽤 올라갔다. 누워있다가 갑자기 일어나는 패턴, 시체를 먹고 있다가 일어나는 패턴, 가로로 달려오는 패턴, 플레이어에게 직접 접근하는 패턴, 물 속에서 일어서는 패턴(!)[11] 등이 추가되었다.

가까이 접근하면 팔을 휘두르는데, 이 팔에 닿으면 나무에 부딪힌 것 처럼 휘청거리기 때문에 근처에 좀비가 많다면 최대한 접촉을 피해야한다.

난이도가 올라가면 좀비들의 체력이 높아지는 것이 아니라 상위좀비들이 나타나는 식이다. 즉 무기레벨이 낮아도 하위좀비들이 있다면 한 방에 잡을 수 있다. 그저 상위좀비들이 주력으로 나올 뿐이다. 레벨 18에서도 초록옷을 입은 좀비가 나타난다.

좀비종류를 보자면

팔다리가 가느다란 좀비 < HP 10
일반좀비 및 방화복을 입은 좀비
어두운 갈색정장 비스무리한 옷을 입은 날씬한 좀비 < HP 40
초록옷을 입은 대머리 좀비
평범한 군복바지를 입은 흑인좀비
경찰 옷을 입은 늙은좀비
흰색옷에 주황색바지를 입은 토실토실한 좀비
완전무장한 군인 혹은 경찰좀비[12]
완전 뚱뚱한 흑인 여자좀비 < hp 3,000
더 뚱뚱하고 초록색 비스무리한 옷을 입은 남자좀비 < hp 5,000
상의 탈의 & 주황색바지를 입은 근육질 좀비 < HP 10,000
빨간색잠바를 입은 뚱뚱한 남자 좀비 < HP 20,000

순으로 체력이 높다. 완전무장한 군인 및 경찰 좀비는 초중반부터 나오고 관통탄이나 폭발탄 퍼크가 없으면 고레벨에서도 잡기 힘들지만 2600 데미지 이상을 받으면 한방에 잡을 수 있긴 하다. 한 마리 잡는데 들어가는 탄약 소모를 생각하면 그냥 수류탄 던지는게 낫지만 감염자를 격리시킨 구역에서 갑자기 상위좀비들이 나오는 맵이 있으므로 조심하는 것이 좋다. 무기레벨이 낮으면 캠페인 및 생존이벤트 진행에 문제가 되니 최대한 많이 레벨업 하고 진행하는 것이 좋다.

11.

  • 옆으로 뛰어오는 좀비는 뛰어오는 방향의 반대방향으로 피해주면 된다.
  • 불규칙적으로 뛰는 좀비가 가장 피하기 곤란한 케이스인데, 사실 이것도 요령이 있으면 쉽게 피한다. 이 게임의 특성 상 좀비의 반응속도는 플레이어를 따라오지 못한다. 좀비가 플레이어의 바로 앞까지 뛰어왔을때, 좀비의 몸이 향하는 방향의 반대로 피해주면 된다.
  • 좀비가 피할 수 없는 곳에 있을 경우 죽이려고 하지 말자. 쐈는데 안 죽었다면 역관광 당한다. 좀비들은 총에 맞으면 0.5초 정도 움직이지 못하는데, 이 때 사이드를 툭 밀고 지나가면 된다. 다만 이건 항상 효과가 있는건 아니고 잡히지 않을 확률을 높일 뿐이다.총을 쐈는데 멀리 있는 정면의 적에 맞는다면....
  • 탄약에 욕심을 가지지 않도록 한다. 탄약 상자 주변에는 좀비가 몰려있는 경우가 다반사라 무리하게 탄약 얻으려다가 죽는다. 아무리 킬을 많이 해도 죽으면 끝이기 때문에 웬만하면 위험한 위치의 탄약상자에 다가가지 말자.
  • 후반에 스테이지 클리어를 위해서는 반드시 대미지가 높은 샷건과 돌격소총을 혼용하자.
  • 현질하지 않는 이상 실버를 모으기가 상당히 힘들며 중반부터 업그레이드 비용이 굉장히 높아져서 업그레이드하기 힘들어진다. 그렇다고 1~2개에만 투자하자니 스토리모드에서 특정무기로 좀비를 잡아야 다음 챕터로 갈수 있어서 곤란하다. 노가다는 필수.
  • 무과금일 경우 파밍 노가다는 1-1 반복이 효율적이다. 스토리 챕터만 뚫어놓으면 전리품 백의 아이템 테이블은 동일하다.
  • 절대로 오브젝트에 끼이거나 일정시간동안 버티지 않는 것이 좋다. 몇 초이상 가만히 있으면 자동으로 사망한다.[13]
  • 이벤트 무기의 성능이 좋고 특히 무기부품을 얻기 쉽다보니 무기레벨이 좀 더 높은편이다. 최대한 이벤트에 많이 참가해서 무기부품을 모아 업글시키는 것이 좋다.
  • 빨리 강해지고 싶으면 첫 달 구독료 할인 이벤트를 이용해서 VIP가 되자. 일정에 따라 vip 전용 이벤트에서 vip전용무기 뿐 아니라 이벤트 무기도 수급이 가능하며, 이벤트 보상단계 달성이나 상자 개봉 시 추가 보상을 얻을 수 있다. vip 전용미션은 토큰 소모가 없기 때문에 vip 결제 후 무기 맛보기용 1스테이지만 주구장창 돌아서 포인트 수급하는게 가장 빠르다. 그 외에도 사이드 스토리도 제한없이 플레이 가능하기 때문에 사이드 스토리를 변경 시 기존 진행이 조기화되는 점을 이용하여 초반 보상을 반복하여 받는게 효율적이다.

12. 기타

  • 에뮬레이터로 플레이 할 경우 의외로 키보드 입력을 제대로 지원하는것을 알 수 있다. [A], [D]로 좌우 이동, [R]로 무기 교체, [G]로 수류탄, 조정간 변경이나 특수 사격 모드는 [E]로 쓸 수 있다. 공격은 화면 우측에 커서를 놓고 마우스 클릭이다.
  • 넷플릭스 회원 전용 버전으로 출시된 '언리쉬드 에디션'(Unleashed)은 원본의 난잡했던 모든 과금 요소가 없어져 훨씬 쾌적한 게임을 즐길 수 있다.


[1] 토큰 소지 한도 증가의 경우 구독을 종료하고도 유지된다.[2] 브루트 인페르노, 콜로서스 등[출처] https://www.reddit.com/r/intothedead2/comments/tegkvx/into_the_dead_2_guide_032022/[4] 단 샷건에 장착하면 근접 데미지 보너스를 받을 수 없다. 활의 경우 화살을 회수할 수 없게 되지만 시작 시 보유 탄약과 상자에서 얻는 탄약 수가 함께 증가한다.[5] 예외 케이스로 이직의 경우 기관단총이지만 스킨으로 폭발탄이 적용되었다[6] 그외에도 탄약을 획득할시 무기 2개 둘다 탄약획득, 수류탄 소지갯수, 수류탄 범위증가 등등.[7] 같이 뛰다가 갑자기 앞으로 뛰어가서 시야 내에서 사라지는데, 따라가면 상자 옆에서 서서 주인을 부르고 있다. 이게 바로 보너스 탄약 상자.[8] 칼과 중첩 사용이 가능하다.[9] 이름이 골든 리트리버 즉 골드를 회수하다 혹은 가져오다라는 뜻이 된다.[10] 1-1 스테이지에서 스태미너를 모두 소모할 경우 최대 120골드 입수 가능.[11] 그냥 일어서는 패턴이지만 물 때문에 안보였을 뿐이다.[12] 관통퍼크가 없으면 잡기 힘들다.[13] 좀비가 뒤에서 잡아서 잡아먹는다.해당 유형의 게임오버는 칼을 사용하여 빠져나갈 수도 없다.