최근 수정 시각 : 2026-02-15 00:57:54

In Falsus


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Arcaea
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In Falsus 출시 예정
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<colbgcolor=#171717><colcolor=#eefeff> 개발 lowiro
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 ADV, 리듬 게임, 카드 조합
출시 2026년 2월 11일 (데모)
엔진
언어 영어, 일본어, 중국어
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg |
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1. 개요2. 트레일러3. 출시 전 정보4. 등장인물5. 시스템
5.1. 난이도5.2. 판정5.3. 노트
6. 수록곡7. 기타8. 외부 링크


1. 개요

Exspēs, cold wings fold around us
희망이 없는, 무정한 날개가 우리를 감싼다.
캐치프레이즈
Arcaea를 개발한 lowiro의 두 번째 신작 리듬 게임. 키보드와 마우스를 동시에 다루는 방식을 사용한다.

'Falsus'는 라틴어로 '거짓의, 잘못된, 속이는' 라는 뜻이다. 즉, 게임의 제목을 해석하면 [ruby(거짓 속에서, ruby=In Falsus)]로 해석할 수 있다.

2. 트레일러

<rowcolor=#eefeff> 공개 트레일러 게임 플레이 트레일러

==# 제작진 #==
  • 감독
    • Anton Prydatko (Guy)
  • 시나리오 작가
    • Terrence Smith (Swiff)
  • 캐릭터 디자인
  • 일러스트
  • 사운드 감독
    • Vernon Tan (Nitro)
    • Anton Prydatko (Guy)
    • HEXA4038
  • BGM
  • 프로젝트 보조
    • HEXA4083
    • KLMNOP
    • Aru
  • 게임 디자인
    • Alexander J. Lin (Toaster)
  • 프로그래밍
    • Matthew Dale (Mattish)
  • 2D 디자인
    • Laurie Carew
    • jht
  • 3D 디자인 / 모션 그래픽
    • Khronetic
    • atra

3. 출시 전 정보

  • 2025년 4월 25일, Arcaea의 X 계정을 통해 5월 1일에 lowiro 스태프의 계정에서 중요한 공지가 있을 예정이라는 게시물이 업로드 되었다. #
    • 그로부터 5월 1일까지, 스태프 계정에서는 본작을 암시하는 여러 이미지가 하루에 한 장씩 순차적으로 공개되었다. 1 2 3 4 5
  • 5월 1일, 트레일러와 함께 본작이 공개되었다. #
  • 9월 24일, 게임 플레이 영상이 공개되었다. #
    • 리듬 게임 플레이 방식은 4+2 라인 건반과 마우스 조작을 동시에 다루는 방식. 한 손으로 라인에서 떨어지는 노트를 처리하고, 한 손으로 마우스를 움직여 떨어지는 노트를 받아내는 방식으로 진행된다. #
    • 난이도 체계는 MIN, EVO, ULT, FBD의 4개의 난이도로 이루어져있다. MIN 난이도의 경우 양쪽의 사이드 라인 없이 4라인으로 진행되며, FBD 난이도의 경우 기본적으로 잠겨있다. #
    • 게임 플레이 영상으로 이전 PV에서 가려진 장르 하나가 'CARD INTEGRATION'으로 드러났다.
      • 곡을 플레이하면 'Iota'를 획득하며, 이를 청사진에 배치하여 카드를 제작할 수 있다. Iota의 청사진 배치법은 다양하며, Iota를 어떻게 배치하느냐에 따라 카드의 효과가 달라진다. #
      • 각각의 카드는 고유의 일러스트와 서사를 담고있으며, 플레이 당 최대 5개의 카드를 장착하여 플레이에서 사용할 수 있다. #
      • 카드로 얻는 점수는 플레이에서 얻는 퍼포먼스 점수와는 별개로 책정된다.
    • 캐릭터들의 성우진이 전부 공개되었다.
  • 2026년 2월 11일, 스토리의 초반부와 악곡 5곡을 플레이 할 수 있는 체험판이 공개되었다.

4. 등장인물

<nopad> 파일:In Falsus_등장인물Beta.jpg

5. 시스템

5.1. 난이도

<nopad> 파일:In Falsus Diff.jpg

플레이 가능한 난이도는 아래의 네 종류가 존재한다.
  • MINIMAL (MIN) [4 KEY]
    체험판 기준 1~3레벨이 배정되어 있는 쉬운 난이도.
    4번째 라인과 왼쪽의 사이드 라인이 비활성화 되어 손가락의 위치가 각 노트에 대응한다. 커서 조작에 적응하기 적합하다.
  • EVOLVED (EVO) [5 KEY]
    체험판 기준 4~6레벨이 배정되어 있는 난이도.
    이 난이도부터 왼쪽의 사이드 라인이 활성화되며, 떨어지는 노트의 위치에 따라 1, 4번째 라인이 활성화/비활성화 된다.
    엄지와 소지로 양쪽의 사이드 라인을 처리하고, 검지와 중지, 약지로 4개의 라인을 처리하는 가변 처리에 적응하기 적합하다.
  • ULTIMATE (ULT) [6 KEY]
    체험판 기준 8~10레벨이 배정되어 있는 고난이도.
    이 난이도부터는 4개의 라인이 상시로 활성화 되어, 떨어지는 노트의 위치를 파악할 수 없게 된다. 가변 처리를 적절히 활용하여 노트를 처리하는 것이 관건.
  • FORBIDDEN (FBD) [6 KEY]
    체험판 기준 10, 11레벨이 배정되어 있는 최고 난이도. 위의 세 난이도와 달리 일부 악곡에만 존재한다.
    이 난이도에서는 4개의 라인에서 노트가 여러 라인에 걸쳐 내려올 수 있게 된다. 해당 노트는 대응하는 라인 중 하나만 눌러도 처리된다.

5.2. 판정

  • EXACT
    노트를 완벽하게 처리할 때의 판정. EARLY/LATE 판정을 사용할 경우 색상이 살짝 다른 EXACT 판정이 따로 표시된다.
  • NEAR
    노트를 약간 늦게, 또는 약간 빠르게 처리할 때의 판정. EXACT 판정과 달리 EARLY/LATE 판정이 기본적으로 표시된다.
  • BREAK
    노트를 놓쳤을 때 나오는 판정.

5.3. 노트

튜토리얼
  • TAP
    키보드로 처리하는 짧고 납작한 노트.
  • HOLD
    키보드로 처리하는 길고 납작한 노트.
  • FIELD
    마우스의 움직임으로 처리하는 노트. 홀드 노트와 비슷하지만, 움직이는 형태다.
  • FLICK
    노트가 판정선에 다가올 때 색상 혹은 방향을 보고 해당하는 방향으로 마우스를 움직여서 처리하는 노트.
    노란색이 왼쪽, 초록색이 오른쪽 방향의 플릭 노트다.

6. 수록곡

데모 버전에서 공개된 악곡은 다음과 같다.
<rowcolor=#eefeff> 곡 제목 작곡가 MIN EVO ULT FBD 비고
à la mode aran 1 5 9 11
Cryogenic Camellia feat. Petra Gurin 2 5 9
Ghost Ray Qlarabelle & crayvxn 1 4 8 10
Hyaloüyne ak+q 3 6 10
Ordirehv Feryquitous 1 4 8 10
Albedo void (Mournfinale) ? ? 튜토리얼 곡

[ 수록 예정곡 ]
체험판 이외의 정보에서 수록이 확정된 악곡은 다음과 같다.

템플릿:In Falsus/수록곡

7. 기타

8. 외부 링크


[1] Arcaea에서 HIVEMIND의 자켓 삽화를 맡았다.[2]Arcaea의 메인급 일러스트레이터를 맡고 있다.[3] ArcaeaJudgement를 시작으로 콜라보 캐릭터 등의 일러스트를 맡고 있다.