최근 수정 시각 : 2024-06-06 04:51:07

HELLDIVERS 2/적

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HELLDIVERS 2 하위 문서
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장비 무기 | 방어구 | 함선 모듈 | 부스터 | 스트라타젬 (공격 · 방어 · 보급 · 임무)

1. 개요2. 피해량 시스템
2.1. 무기의 수치 값2.2. 입사각도 도탄2.3. 장갑2.4. 피해량 적용2.5. 메인 체력과 부위 체력2.6. 묘사된 기믹
3. 테르미니드4. 오토마톤 5. 일루미닛?

1. 개요

HELLDIVERS 2에 등장하는 적에 관해 서술한다.

버그, 사이보그, 일루미닛 3종족이었던 전작과 달리, HELLDIVERS 2 발매 시점에는 2종족밖에 없다. 지도에 일루미닛이 차지하던 영역이 비어있는 것으로 보아, 추후 업데이트로 추가할 것으로 보인다.[1][2]

각 종족은 100년 동안 약간씩 변화했으며, 명칭도 바뀌었다.
  • 종족
    • 버그 → 테르미니드
      육체에서 에너지원을 추출할 수 있어 슈퍼 지구와의 전쟁에서 패배해 가축화 되었으나[3], 돌연변이를 일으켜 탈출했고 번듯한 종족명도 생겼다. 전쟁 지도에서 동쪽에 위치해 있다.
      전작에서는 전체적으로 갑각류를 연상시키는 디자인이었으나, 헬다이버즈 2에서는 좀더 곤충과 가까운 형태로 변화 했으며, 각 개체가 더 다양한 모습을 보여준다.
    • 사이보그 → 오토마톤
      본래는 인간이였지만 사상 탄압으로부터 숨어 지내며 신체 개조를 거듭하는 동안 완전한 로봇 종족이 되었다. 선조가 인간인 만큼 무기 체계는 인간들과 비슷하나, 인류가 아직 실탄 기반 무기를 주로 사용하면서 레일건이나 레이저 무기를 시제품으로 연구나 하고 있을 때 오토마톤은 레이저 화기를 제식으로 굴리는 등 딱 봐도 인류와 오토마톤의 기술력 차이는 일목요연해 보인다[4]. 전쟁 지도에서 서북 지역을 점령중이다.
    • 일루미닛 (발매 시점 불명)
      고대 외계인 종족. 전작에서 평화롭게 잘 지내고 있다가 슈퍼 지구에게 기습당해 봉변을 당한 종족이다. 발매 직후에 알려진 것은 없으나 배경스토리에서 이들의 초광속 항행 기술을 슈퍼지구측이 해방했다고 언급된다.
      은하 지도에서 일루미닛이 차지하던 남쪽 영역이 비어 있어서 이들의 존재를 간접적으로 유추할 수 있으머, 클라이언트 내에서도 관련 데이터가 확인 되었다.#

2. 피해량 시스템

헬다이버즈2의 피해량 시스템은 게임 내, 외적으로 공식적으로 자세하고 정리되어 발표되지 않았다. 그래서 많은 유저들이 제작사의 공식 발표 및 유저 연구[5]를 통해 알아내었다.
정확한 것은 게임 내에서 공개한 정보로는 최적의 공략을 위한 장비 구성이 불가능하다는 것이다.
가령 게임 내 설명으로는 피해에 영향 주는 시스템은 장갑 시스템만 있는 것처럼 보이며, 경장갑(Light Armor) < 일반장갑(Medium Armor) < 중장갑(Heavy Armor) 순으로 단단하고, 이 3가지 장갑만 있는 것으로 보인다.
실제로는 0에서 10까지 11단계의 수준으로 관리되고 있다.[6]
또 이 장갑을 통과하여도 무기에는 2~4가지 종류의 피해량을 가지게 되는데, 일반 피해량, 내구 피해량, 폭발 피해량, 화염 피해량으로 분리된다. 이중 일반 피해량과 내구 피해량은 적의 부위에 따른 내구력 퍼센트에 따라 일반피해량을 크게 받을지 내구 피해량을 크게 받을 지 비율을 결정하게 된다. 내구력이 낮다면 일반 피해량을 크게 가산하고, 내구력이 높다면 내구 피해량을 크게 계산한다.[7]

거기에 폭발 피해량은 적 여러 부위에 들어가서 다단히트가 될 염려가 있다보니 대부분의 적들의 신체 부위는 폭발피해에 면역이 되고 대신 전체 체력을 의미하는 토탈체력에만 영향 받게 조정되어 있다.
또한 화염 피해량은 별도로 불이 붙으면서 고유한 피해량과 장갑을 지니고 있어서 무기의 장갑을 관통해서 불을 붙여도 정작 불은 장갑을 관통하지 못해서 전혀 피해를 못 주는 상태일 수도 있다는 뜻이다.
거기에 장갑 이전에 입사각에 따른 도탄 시스템이 존재하고, 적의 내구력과 장갑은 신체 부위에 따라 달라질 수도 있으며, 신체 부위를 타격해서 피해량 계산이 끝난 피해량이 토탈체력에 얼마나 가산 될지도 영향력[8]에 따라 깎여서 적용될 수도 있다.
이렇게 피해를 주었을 때 적이 죽는 조건도 다양한데 약점 취급되는 부위를 파괴하거나, 토탈체력을 전부 깎아내면 죽게 되며, 파괴된 부위에 출혈 속성이 있는 경우 점차 소모되는 추가 체력이 생성되고 해당 체력을 전부 깎아내면 죽게 된다.
혹은 이동과 공격할 수 있는 적절한 모션을 불러올 수 있는 부위가 전부 파괴된 경우에도 사망한다.
  • 적에게 피해를 주는 순서
    입사각 도탄 → 폭발 여부 → 장갑 → 내구력 → 영향력
  • 적이 사망하는 조건
    출혈 태그 부위 파괴 및 출혈 체력 소진, 약점 취급 부위 파괴, 토탈체력 소진, 기동력 상실

2.1. 무기의 수치 값

  • 무기 공통
    명칭 설명

    펠릿 1회 발사 시 피해를 주는 오브젝트가 얼마나 나가는지 결정한다

    일반 피해량 적의 내구력 비율이 0%에 가까울 수록 100% 피해를 주는 피해량,
    내구 피해량과 합산되어 들어간다.

    내구 피해량 적의 내구력 비율이 100%에 가까울 수록 100% 피해를 주는 피해량,
    일반 피해량과 합산되어 들어간다.

    PEN 1 각 번호의 부위의 장갑 관통 값, 0~10단계로 이루어져 있다.
    휴대 무기는 값이 보통 똑같다.

    PEN 2

    PEN 3

    RPM 발사 속도

    재장전 속도 재장전까지 걸리는 시간으로 약실이 구현된 총기는 전술 재장전시간이 따로 있다

    장탄 수 탄창 하나에 들어가는 탄약의 수

    소지 탄창 수 증원 시 소지 탄창 수와 최대로 소지할 수 있는 탄창 수

    보급 탄창 수 보급팩을 먹었을 때와 탄창 박스를 먹었을 때 얻는 탄창 수

    철거 위력
    Demolition Force
    구조물을 부술 수 있는 힘, 누적되지 않는다.
    25DF는 버그 굴 및 전초기지를 부술 수 있는 조건으로 추정된다.

    비틀거림 값
    Stagger Value
    타격 시 경직되는 값

    밀쳐내기 위력
    Push Force
    타격 시 적을 뒤로 밀어내는 값

    이펙트 효과 타격 시 적에게 부여하는 효과

    구경 탄의 구경

    탄속 탄의 이동속도

    질량 탄의 질량

    공기저항계수 계수
    Drag Coefficient Multiplier
    탄이 공기저항을 받아 속도 느려지는 수준으로 추정

    중력 가중치 탄이 중력의 영향을 받을 수치

    침투 둔화
    Penetration slowdown
    탄이 적에게 박혔을 때 받게 될 저항 값[9]

    Life time 탄이 체공 시 남아있는 시간, 0은 공통 제한까지 존재
  • 빔 계열 무기
    사이스, 대거, 레이저 캐논이 해당함.
    명칭 설명

    발사 유지 시간
    대체: 장탄 수
    발사 시 유지할 수 있는 시간, 한계 과열이라고도 볼 수 있다

    예랭 시간
    대체: 전술재장전시간
    한계 직전까지 발사 시 냉각에 필요한 시간
    환경에 영향 받는다.

    재장전 시간 재장전 시간

    사거리
    대체: 탄속
    빔 무기의 유효 사거리
  • 아크 계열 무기
    아크 발사기, 블리처가 해당함.
    명칭 설명

    첫타 사거리
    대체: 탄속
    M로 표기 사격 시 적을 맞출 수 있는 첫번째 거리

    자동 조준 각도
    대체: 질량
    각도로 표기 해당 각도 이내의 적은 자동 조준 됨
  • 폭발
    명칭 설명

    폭발 피해량 내구력 시스템이 없음

    장갑 관통 장갑 관통 수치 있음

    비틀거림 값
    Stagger Value
    타격 시 경직되는 값

    밀쳐내기 파워
    Push Force
    타격 시 적을 뒤로 밀어내는 값

    이펙트 파워 타격 시 적에게 부여하는 효과

    폭발 범위 안 M로 표기
    해당 범위까지 폭심지로 본다.
    해당 범위 바깥은 폭발범위 안으로 본다.

    폭발 범위 외곽 M로 표기
    해당 범위까지 폭발범위 안으로 본다.
    해당 범위 바깥은 폭발범위 밖으로 본다.

    폭발 피해 끝 M로 표기
    해당 범위까지 폭발범위 바깥으로 본다.
    해당 범위 바깥은 피해가 없어진다.
폭발 피해는 범위에 따라차등 적용 되는 것으로 보인다.
일반적으로 멀리 맞추면 적들은 더 오래 버티며, 가까이 맞추면 더 빨리 죽는다.

2.2. 입사각도 도탄

정확하게 밝혀진 계산식이나 내용은 밝혀지지 않았다.
현재 정확한 것은 타격 위치가 직각으로 박힐 수 있도록 쏘는 것이 중요하며, 무기가 에너지 구슬 타입은 그냥 폭발한다는 것.

또 입사각 상 피해가 들어갈 수 있어도, 장갑 단계에 의해 관통하지 못하는 경우 도탄 될 수 있다.

2.3. 장갑

  • 관통단계
    유효는 50% 피해를 줄 수 있다이며, 관통은 100% 피해를 줄 수 있음을 의미함.
    관통단계 명칭 대표적 무기

    0 - 유탄발사기[투사체]

    1 경장갑 유효 헬다이버 근접공격

    2 경장갑 관통 리버레이터

    3 일반 장갑 유효 리버레이터 페네트레이터

    4 일반 장갑 관통 대물소총, 화염도트, 레이저 캐넌

    5 중장갑 유효 레일건, 오토캐논 센트리

    6 중장갑 관통 무반동포, 기절 수류탄

    7 강화 중장갑 관통 아크발사기, 테르밋 수류탄, 이글 500KG 투사체#

    8 ? 스피어

    9 ?

    10 ? 지옥폭탄#
  • 장갑단계
    장갑단계 추정명칭 대표 추정 부위

    0 장갑 없음 (T)스케빈저

    1 경장갑 (T)워리어, (A)트루퍼

    2 강화 경장갑 (T)브루드커맨더 큰다리제외,

    3 일반장갑 (T)하이브가드 머리, (A)데바스테이터 신체

    4 강화 일반장갑 (A)헐크 눈

    5 중장갑 (T)차저 머리

    6 강화 중장갑 (T)타이탄, (A)탱크 상부 포대

    7 ?

    8 ?

    9 ?

    10 ? 건쉽 공장 추정
  • 관통단계와 장갑단계 공식
    장갑단계 무기관통력 결과

    0 1 100% 피해

    1 1 50% 피해

    2 1 도탄

    즉, 장갑 등급과 장갑 관통력이 같으면 피해량은 50%로 줄어들고, 장갑 등급이 관통력보다 높으면 공격이 통하지 않는다.

2.4. 피해량 적용

  • 피해여부 확인 방법
    적을 사격했을때 조준점에 뜨는 히트 마커로 적에게 피해를 줬는지 확인이 가능하다.
    빨간색 X자 표시는 100% 피해이며, 하얀색 X자는 50%로 경감되었다는 뜻이고, 히트 마커가 뜨지 않고 탄환이 탄착지에서 파란 불꽃과 함께 튕겨나가며 조준점 우측 하단에 도탄 표시[10]가 나왔다면 피해를 주지 못했다는 뜻으로 볼 수 있다.

    단 폭발성 무기의 경우, 탄환의 탄착 피해량, 이후 폭발로 인한 피해량, 폭발에 당한 개체 수로 인해 연속적으로 히트 마커가 발생된다. 이는 센트리로 인한 히트마커도 헬다이버 조준점에 표시되므로 사용 중인 장비의 특징을 명확히 이해하고 히트마커를 사용하여야 한다. 보통 도탄 표시가 생긴 이후 2~3회 여러 다른 각도로 해당 부위에 사격을 시도 하여도 재차 도탄이 발생되면 해당 부위는 장갑으로 인하여 도탄이 난다는 것을 기억해야한다.

2.5. 메인 체력과 부위 체력

  • 부위의 명칭 및 기능
    현재 영어권에서는 별도로 부위로 지정되지 않은 경우 Main으로 취급되는 부위의 체력을 토탈체력이라고 호칭하고 있다.
    여기서는 메인 부위 및 메인 부위의 체력은 토탈체력이 아닌 메인 체력이라고 지칭하며, 부위에 달린 체력은 부위 체력이라고 지칭한다.
    영문권 명칭 한글 명칭 관리 설명

    Total Heatlh 메인 체력 정수 몹의 체력, 0이하가 되면 파괴된다.

    Health 체력 정수 해당 부위의 체력, 정확히 0이되면 파괴된다. 파괴를 막기 위해 -1로 입력되어 있기도 하다.

    Armor 장갑 해당 부위의 장갑, 자세한 것은 장갑 항목 참조

    Durable 내구력 % 해당 부위의 내구력, 높을 수록 내구 피해량이 크게, 낮을 수록 일반 피해량이 크게 반영된다.

    Fatal 약점 tag 속성 값, 이 속성이 있는 부위는 파괴될 시 죽는다.

    BleedsOut 출혈 정수 약점 부위에만 적용되는 수치로 약점 부위 파괴 시 추가체력을 받는다.
    추가체력은 점차 감소 되고, 공격으로 추가 감소되지만 전반적인 속도를 상향 시킨다.

    ExplosionImmunity 폭발면역 tag 속성 값, 이 속성이 있는 부위는 폭발 피해를 무시한다.

    % to main 영향력 % 해당 부위가 받은 체력을 메인체력으로 얼마나 영향을 줄지 결정한다.
    영향을 줄때 메인의 장갑이나 내구력은 무시한다.
  • 내구력(Durability)
    장갑 관통력과 별개로 메인을 포함한 모든 신체 부위는 내구력 수치가 있고, 각 무기에도 일반 피해량 외에도 내구 피해량이라는 인 게임에선 숨겨진 수치가 있다. 이 내구력이 높을 수록 일반 피해량을 적게 받고, 낮을 수록 일반 피해량을 높게 받는다.
    일반적인 실탄 무기는 내구 피해량이 통상의 10-25% 수준으로 낮기 때문에 실탄으로 내구력이 높은 부위를 공격하면 체감상 10-20% 정도의 피해밖에 주지 못하게 된다.[11]
  • 폭발 피해
    폭발성 무기의 투사체는 내구 피해량이 통상 피해량의 절반 이상으로 높게 설정되며, 폭발 피해는 통상 피해량과 내구 피해량이 같도록 책정된다. 따라서 장갑 관통력이 높은 폭발 무기는 내구력이 높은 적을 상대로 효과적이다.
    폭발 피해는 투사체와 별도의 장갑 관통력과 피해량을 가지기 때문에 투사체의 장갑 관통이 높아서 피해를 주었지만 폭발은 장갑 관통이 낮아서 피해를 못 줬다거나, 그 반대의 경우도 발생할 수 있다.[12]
    폭발 피해는 범위에 있는 모든 오브젝트에 피해를 주게 되어 있어서, 적의 신체 부위 각각에 피해를 주게 되는데 이 때문에 대부분의 적들은 폭발 피해 면역을 가지고 있다.[13] 유독 메인 체력이 높은 대형 몹들은 이러한 폭발 면역이 없다.

2.6. 묘사된 기믹

  • 부위 파괴
    적의 체력은 메인 체력 외에도 부위체력도 존재있으므로 부위체력을 파괴하는 것으로 적의 신체를 결손 시킬 수 있다. 이렇게 결손 시킨 경우 적의 전투능력을 손실 및 상실 시킬 수 있다.

    테르미니드는 신체에 일절 피해를 주지 않고, 앞다리를 제외한 다리를 부수면 살아서 움직이면서 공격을 시도한다.
    오토마톤의 데바스테이터는 다리를 부수면 바로 사망판정에 빠지지만 반대로 양팔을 날려도 다리로 내리찍기가 가능하여 살아서 움직인다.
  • 장갑 파괴
    부위파괴로 연출한 기믹, 실제로는 단단한 장갑 아래에 연약한 신체 부위를 숨겨둔 방식이다. 대표적으로 테르미니드의 차저[14], 바일 타이탄[15], 팩토리 스트라이더[16]가 그러한 기믹을 지니고 있다.
  • 노출 부위(Exposed Area)
    적이 가진 평균 장갑 단계보다 낮거나, 평균 내구력보다 더욱 낮아서 다른 무기로도 유효한 피해를 줄 수 있는 '노출 부위(Exposed Area)'를 구현하였다.
이러한 기믹과 별개로 약점(Fatal)의 부위의 체력이 -1로 지정된 적 유닛이 존재하는데, 현재까지 약점 속성의 부위에 추가 피해가 들어간다는 이야기는 없다.
  • 오브젝트 및 시설 파괴

    • 패치 이전에는 철조망과 컨테이너는 3단계 무기관통으로 공격시 파괴되도록 되어 있으나, 이후 각 무기와 스트라타젬, 적의 공격에 별도의 철거 위력(Demolition Force)을 배정해서 구조물별로 다른 철거 위력 단계에 파괴되도록 바뀌었다. 대다수의 폭발성 무기는 철거 위력 수치가 높으며[17] 폭발성 무기가 아닌 아크 발사기도 철조망과 컨테이너 문을 부술 수 있는 철거 위력을 부여받았다.
시설 파괴는 상술한 철거 위력이 높은 무기나 스트라타젬으로 시설을 공격하는 식으로 이루어진다. 오토마톤 공장과 슈리커 둥지는 이글 공중 타격, 불법 연구소와 감시탑은 이글 500kg 투사체 정타, 궤도 정밀 타격과 궤도 레이저로 파괴할 수 있으며, 건쉽 공장은 지옥 폭탄으로만 파괴 가능하다.

3. 테르미니드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLDIVERS 2/적/테르미니드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 오토마톤

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLDIVERS 2/적/오토마톤 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 일루미닛?

임무 중 낮은 확률로 랜덤한 대상에게 푸른 레이저가 떨어진다는 제보가 있다. 전작 일루미닛의 상징적인 공격 수단, 색상이기에 슈리커와 유사한 컨텐츠 선공개라는 추측이 있다. 추가로 임무 수행 도중 어디선가 갑자기 날아온 푸른 레이저에 저격당해 사망하는 유저들의 제보도 있는데 이 또헌 전작에서 특유의 충전음으로 플레이어를 조준하고 일격사급의 레이저를 쏘던 일루미닛의 헌터가 쓰던 패턴과 동일하다.

이에 대해 애로우헤드 CEO는 푸른 빔은 가짜라는 트윗을 남겼다. # [18]

같은 시기에 발매된 최첨단 전쟁채권에서 전기 아크 피해 감소 -95%를 제공하는 갑옷 세트가 출시된 것도 전작처럼 일루미닛이 전기 공격을 할 것이기 때문이라는 추측도 있다.

2024년 4월 29일 신규 주요 명령으로 테르미니드 통제 시스템 비활성화가 시작되었고, 이후 TCS 오작동으로 인해 테르미니드의 슈퍼식민지가 되어버린 메리디아를 일루미닛의 기술인 다크 플루이드를 무기화하여 파괴하는 작전이 5월-6월 3일까지 실행되어 메리디아는 블랙홀이 되었다. 그런데 이 블랙홀의 사건의 지평선 크기가 예상되는 슈바르츠실트 반지름[19]보다 훨씬 큰 행성 규모인데다 강착 원반처럼 블랙홀에서 보여야 하는 외형적 특징이 없고, 오히려 공허의 유산 오프닝에서 소환된 차원문과 거의 동일하게 생겼다보니 사실은 단순한 블랙홀이 아닌 초거대 차원문을 만들어버렸다는 의혹이 발생했다. 결국 이 블랙홀 차원문으로 100년 전의 일루미닛 세력이 헬다이버인 2의 시대로 넘어와 자연스럽게 삼파전으로 이어지는 전개가 되는 게 아니냐는 추측을 내놓고 있다. 다크플루이드 시나리오 중일때 슈퍼구축함의 기술자에게 말을 걸어보면 초광속 항해를 가능케하는 물질 E-710 그 자체인 버그를 행성 규모로 무한소로 작은 점에 무한대의 밀도로 압축시키면 무슨 일이 일어날 지 모른다는 말을 하여 복선을 깔았다.


[1] 추후에 등장한다면 슈퍼지구한테 대패 후 은하계에서 후퇴해 100년동안 전투 병력을 양산 혹은 다른 은하계에 있던 일루미닛 병력들을 불러와서 재침공 할 가능성이 매우 높아진다.[2] 이후 데이터 마이닝으로 일루미닛의 존재가 확인되었다. 언젠가 등장은 한다는 것. 'Mindscramble' 이라는 파일이 있는 것으로 보아 유저들은 전작에 있던 고위 일루미닛 유닛들의 '조작 반전(정신 공격)' 공격으로 추정하고 있다.[3] 일루미닛에게서 획득한 초광속 항해 기술의 연료를 추출하기 위해[4] 사이보그 시절에는 오히려 슈퍼지구보다 기술력이 눈에 띄게 떨어졌었다.[5] 게임을 뜯어내거나 게임 상에서 직접 수치를 수정하는 등의 방법을 사용하였다.[6] 오토마톤 생산공장은 변수를 완전 차단하기 위해서 20장갑으로 입력되어 있다.[7] 내구력이 100%면 내구 피해량만 100% 들어가고, 내구력이 50%면 일반 피해량 반절, 내구 피해량 반절이 합쳐져서 들어간다.[8] 부위체력에 적용된 피해량을 토탈체력에 얼마나 적용할지 비율로 결정한다.[9] 레일건은 0[10] 방패에 총알이 튕겨나간 모양의 아이콘[11] 내구력 90%인 바일 스퓨어의 엉덩이를 기준으로 피해가 통상 피해 60, 내구 피해 6인 리버레이터를 쏘는 경우, 실질 피해량은 통상 10%와 내구력 90%의 비율로 60*0.1 + 6*0.9 = 11.5가 되며, 곱셈 후 소숫점을 버리므로 실제 피해량은 11, 통상 피해량의 18%에 불과하다.[12] 크로스보우는 투사체의 장갑 관통이 높고, 스코처는 폭발의 장갑관통이 높다.[13] 헬다이버 또한 폭발로 인해 여러 부위가 동시에 공격당하는 것을 막기 위해 여러 신체 부위에 폭발 면역 태그가 붙어있다.[14] 다리 장갑을 부수면 연약한 장갑이 노출된다[15] 등 장갑을 부수면 장갑단계가 없는 신체부위가 노출되고, 점액주머니를 부순 자리는 장갑단계가 낮아진 신체부위가 노출된다[16] 양면 장갑을 떨어트릴 수 있다.[17] 예외적으로 석궁은 폭발성 무기이기는 하나 폭발의 철거 위력이 철조망, 컨테이너 문만 부술 수 있는 수준으로 약하다. 트레일러에서는 석궁이 구조물을 파괴하는 모습을 보여주었는데, 이럽터와의 밸런스 문제 때문에 변경한 것으로 보인다.[18] 허나 이 외에도 애로우헤드 CEO는 슈리커에 대해서 반역자들의 조작이라는 트윗도 남긴 바가 있다. 애초에 저 말투 자체가 이미 밈 템플릿으로 정착된 표현이기 때문에 눈 가리고 아웅하는 컨셉질에 가장 가까워 보인다.[19] 지구 크기 질량을 기준으로 약 8.8mm, 태양 기준 약 3km

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