최근 수정 시각 : 2026-10-14 14:00:23

Grim soul

개발, 유통 Brickworks!
플랫폼 안드로이드 OS, iOS
출시일 2017.05.27
장르 3세대[1] MMORPG
세부 장르 액션, 생존게임
등급 플레이스토어: 17세 이용가, App Store: 12세 이용가
관련 링크 공식홈페이지: https://grimsoul.com/ & https://grimsoulgame.com/
페이스북 페이지: https://facebook.com/grimsoulsurvival/
한국 공식 그림소울 커뮤니티: https://game.naver.com/lounge/Grim_Soul/


1. 개요2. 기본 구성 요소
2.1. 게임 시스템2.2. 인터페이스2.3. 관리 창
3. 캐릭터 육성
3.1. 장비
3.1.1. 무기3.1.2. 방어구3.1.3. 부적
3.2. 기술3.3. 교단 및 세계관
3.3.1. 하라트 - 빛의 신3.3.2. 이름없는 신 - 어둠의 신3.3.3. 역병의 신 - 부패의 신3.3.4. 시종 이벤트
4. 그 외 육성 컨텐츠
4.1. 내 요새4.2. 가구4.3. 사육된 거대늑대
4.3.1. 획득처4.3.2. 늑대 스킬
4.4. 길들여진 야생마4.5. 애완 고양이
5. 플레이
5.1. 상태 부여
5.1.1. 버프5.1.2. 디버프
5.2. 운영법5.3. 전투조작법5.4. 부연 설명 / 팁
6. 몬스터
6.1. 일반
6.1.1. 동물6.1.2. 역병 감염자6.1.3. 추방자6.1.4. 특수 몬스터6.1.5. 던전 몬스터
6.2. 보스
6.2.1. 로웬 경6.2.2. 엘리자6.2.3. 아이젠보르크 경6.2.4. 위대한 보모 아이사6.2.5. 로그볼드의 그림자
7. 필드
7.1. 해골지역
7.1.1. 1해골7.1.2. 2해골7.1.3. 3해골
7.1.3.1. 밤 은닉처7.1.3.2. 역병의 신 희생의 제단
7.1.4. 4해골7.1.5. 5해골
7.2. 추방자 요새7.3. 던전
7.3.1. 버려진 자의 던전7.3.2. 고문관의 던전
7.4. 미니 던전
7.4.1. 배신자의 지하 묘지7.4.2. 저주 받은 천문대7.4.3. 구리 광산7.4.4. 은 광산7.4.5. 바겐부르크
7.5. 특수 목적 필드
7.5.1. 진홍의 천사 야영지7.5.2. 문지기의 오두막7.5.3. 지하신전
8. 까마귀 임무
8.1. 일반 임무
8.1.1. 목초지8.1.2. 사냥터8.1.3. 떠돌이 상인8.1.4. 타락한 기사8.1.5. 부서진 수레8.1.6. 공동묘지의 밤8.1.7. 죽음의 마을8.1.8. 상인 호위
8.2. 희귀 임무
8.2.1. 비르비요른의 은신처8.2.2. 강령술사의 은신처8.2.3. 버려진 지하실8.2.4. 야만인 야영지
8.3. 고유 임무
8.3.1. 희생의 제단
8.4. 특별 임무
8.4.1. 공격받은 마차 행렬8.4.2. 어둠의 제물
8.5. 지도 임무
8.5.1. 버려진 자의 은닉처8.5.2. 던전 안내자의 은신처
9. 기간제 행사
9.1. 이벤트 보스
9.1.1. 홀트 콜드베인9.1.2. 불의 화신 하리드9.1.3. 부패의 딸 브라그나
9.2. 이벤트 던전
9.2.1. 타락의 요람9.2.2. 고대의 무덤9.2.3. 황혼의 불꽃 수도원
9.3. 계절 이벤트
10. 업데이트 내역

1. 개요

게임 소개[2]
"Grim Soul은 어두운 판타지 온라인 생존 RPG입니다. 자원을 수집하고, 요새를 건설하며, 적으로부터 자신을 지키고, 좀비 기사와 몬스터와의 전투에서 살아남으세요! 한때 번영했던 제국의 지방이었던 역병지대는 이제 두려움과 어둠에 휩싸여 있습니다. 그곳의 주민들은 끝없이 떠도는 영혼으로 변했습니다. 당신의 목표는 이 판타지 모험의 땅에서 가능한 한 오래 살아남는 것입니다."
그림 소울(Grim Soul)
Brickworks! 사가 개발/유통하는 중세 배경의 생존 게임. 개발자는 Kefir! 사의 지구의 마지막 날: 생존의 개발 단계에 영감을 얻어 하드코어 버전을 제작했다고 하며, 초기 유통사는 Kefir! 사였으나 2022년 하반기 경 독립하였다. 두 게임은 화면 구성이나 시스템 면에서 매우 유사한 형식을 가지고 있다. 생존게임으로서 게임의 주된 목표는 물자를 모으고 탐험하는 것이다.

소개말에 걸맞게 한시도 긴장을 늦출 수 없는 하드코어 난이도를 자랑한다. 게임에 웬만큼 익숙해도 조금만 긴장을 늦추면 너무도 쉽게 죽어버리기 때문에 커뮤니티에선 죽음의 상실감을 느끼는 유저들의 부르짖음을 심심찮게 볼 수 있다. 소개글에서는 익숙한 설명을 위해 좀비 무리라고 뭉뚱그리고 있으나 실제 게임에는 농부에서 기사단원에 이르기까지 다양한 모습의 감염자들을 비롯하여 해골이나 귀신, 유령 등 좀비와 그다지 관계없는 중세 판타지 배경의 온갖 적들이 등장한다.

현재는 한국어, 이탈리아어, 러시아어, 독일어, 영어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어, 중어, 일어, 폴란드어, 태국어를 지원 중이다. App Store는 만 12세 이용가이지만, 플레이스토어는 만 17세 이용가이다.
특징
생존 게임이라고 하면 오래 살아남으면서 생존 일수를 늘려가는 서바이벌 게임으로 보이지만, 플레이어가 느끼는 감정에 의하면 점점 더 어려워지는 고난을 정복하는 희열을 느끼기 위한 탐험 게임에 가깝다.

게임의 메인 스토리라인은 스토리 퀘스트를 따라가며 경험할 수 있고, 세계관 배경이 기록된 두루마리로부터 스토리의 뒷얘기를 파악할 수 있다. 하지만 두루마리를 다 모아도 전체 스토리를 알 수는 없고 특정 교단이나 인물의 일대기 등을 통해 전체적인 얼개를 짐작해 보는 정도 수준이다. 간단하게 하라트, 이름 없는 신, 역병의 신의 교단으로 구분되어 세력 다툼을 벌이는 중인 모양.

2. 기본 구성 요소

2.1. 게임 시스템

그림소울은 베이스캠프인 내 요새에서 정비하고 다른 필드로 이동하여 탐험한 뒤 돌아오는 방식으로 게임이 진행된다.
  • 공간 요소: 필드와 지역지도로 구분한다.

    • - 필드는 캐릭터가 활동하는 맵을 말한다. 쿼터뷰가 기본이며 일시적으로 시야를 넓히는 기능은 있지만 시점을 변경할 수는 없다. 필드의 종류는 다섯 가지로, 캠프 및 안전지대, 파밍 지역, 던전, 이벤트 지역, 약탈 지역이 있으며 캠프를 제외하면 최종 보상을 얻기 위해 적들을 물리치며 나아가는 구조이다. 필드에는 세 가지 날씨가 있다. 현실이 봄/여름/가을일 때는 게임에서 확률적으로 맑음 또는 비로 날씨가 정해진다. 현실이 겨울일 때는 눈 또는 비로 날씨가 정해진다. 비는 꽤 영향력이 큰 부가 효과를 가지고 있으니 기억해두자.
      - 지역지도는 필드들이 표시되어 있는 전체 지도(흔히 말하는 월드맵)이다. 지역지도를 보고자 하면 필드에서 테두리의 안개가 끼어있는 곳까지 이동하면 된다.
  • 시간 요소: 현실의 1시간이 게임상의 하루이다.
    하루는 아침/낮/저녁/밤의 시간대로 구분된다. 현재의 시간대는 지역지도에서는 하단 아이콘에서 확인이 가능하고 필드 내에선 화면 밝기를 통해 파악할 수 있다. 낮은 정말 밝고 밤은 정말 어두우며, 아침과 저녁은 조도가 서서히 바뀌는 연출이 일품이다. 그림 소울에서 밤은 가장 특징적이고 중요한 시간이다. 게임 내 시간의 구분점은 계정 생성 시간에 따르므로 유저마다 다른데, 밤의 시작과 끝 시간을 초단위로 외워두면 플레이에 도움이 될 것이다. 밤의 경계에서 시간이 바뀔 때는 종소리가 나지막이 울리므로 되도록 스피커를 켜고 플레이하자.
  • 아이템 종류: 장비아이템/소비아이템/재료아이템.
    모든 아이템을 전부 소개할 수는 없지만 본 문서에는 초보자가 일찍부터 알아두면 도움될 아이템을 선정하여 소개하고 있다. 그리고 문서 내에서 제작재료는 도면 탭에서 아이템을 만드는 데에 쓰이는 재료를 통칭하고 건설재료는 특수 건물을 만들 때 넣는 재료를 의미하는 단어로 사용하였다.
  • 등급제: 품질등급과 난도등급이 있다.

    • - 아이템, 몬스터 등에서 글자색( 일반 / 희귀 / 고유 / 전설 /
      특급
      )으로 품질등급을 표시한다. 합성으로 등급을 올리거나 하는 시스템은 없어서 등급이 높을수록 더 귀하거나 좋다는 의미 정도지만, 등급제를 직접적으로 게임에서 사용한 예[3]가 있다.
      - 좋은 보상을 얻을 수 있는 필드 중에는 규칙은 동일하나 적들의 스텟이나 종류를 바꾸는 방식으로 난도가 바뀌는 필드가 있다. 난도는 초보/일반/영웅/전설의 4개 등급이 있지만 대부분은 이 중 일부만 제공한다. 그리고 유저가 난도를 선택하는 경우도 있고 레벨에 따라 정해지는 경우도 있다.

2.2. 인터페이스

필드
  • 좌측
    좌상단에 빨간 줄이 체력바이다. 디폴트는 100. 지속기술(캐릭터)-강대한 생명력을 이용하면 더 높일 수 있다.
    노란색 세로줄은 경험치바이다. 레벨업을 하더라도 스탯이 높아지는 것이 아니므로 급하게 레벨을 올릴 필요는 없을 것이다.
    좌하단에는 가상조이스틱과 오토 버튼이 있다. 조이스틱은 이동속도 조절이 가능하다. 오토 버튼은 토글 버튼이며 자동으로 채집/전투를 시행하는 기능이지만 체력&배고픔&목마름의 회복은 스스로 할 수 없는 맹점이 있다.
  • 중앙
    캐릭터의 모습과 입은 옷이나 무기를 확인할 수 있다. 캐릭터를 클릭하면 감정표현을 할 수 있는 버튼들이 나온다.
    하단에는 상점, 물품 제작 등 몇 가지 버튼이 있다.
  • 우측
    우상단의 미니맵은 그 상태로 조작할 수 없다. 그 옆에 옵션 등 버튼이 몇 가지 있지만 필드에서 누를 일은 없다.
    우하단에는 사용기술, 상호작용, 주슬롯, 빠른슬롯1, 빠른슬롯2[4], 방패, 숙이기, 성 건축모드(내 요새 한정), 인벤토리가 있다. 버튼이 꽤 많으므로 위급시에 잘못 누르지 않도록 익숙해져야 한다.
파일:그림소울_필드이미지.jpg

지역지도
  • 좌측
    좌상단에 있는 숫자는 은화 보유량이다. 은화는 '뭔가 편해지게' 하는 재화이다. 게임 내에서 획득할 수 있는 방법은 카드놀이뿐이다.
    좌하단에는 기사단, 성(미구현), 진홍빛 천사의 아이기스[5], 말, 카드놀이 버튼이 있다.
  • 중앙
    상단 바는 에너지를 나타낸다. 지역지도에서 가장 눈길이 많이 가는 부분. 필드 간 이동할 때 그냥 걸어가면 상당한 시간이 걸리는데, 에너지를 사용하면 빨리 갈 수 있다. 이동하면서 좀 기다리다가 에너지 소비량이 적정수준이 되면 그때 달리기를 쓰는 것이 일반적인 사용법이다. 말을 타면 말의 에너지 바가 추가되어 표시된다.
    하단에는 현재 시간(아침, 낮, 저녁, 밤), 필드 명이 표시된다. 참고로 화면을 다른 곳으로 옮겼을 때 필드 명을 누르면 그 필드가 화면 중앙이 되도록 옮겨준다.
  • 우측
    우하단 버튼은 메인화면 하단 버튼과 동일하다. 기사단 채팅창이 펼쳐져 있다.
    우상단에 통계, 설정, 패치노트, 기사단 채팅. 통계를 보면 내가 얼마나 노가다를 했는지 느낄 수 있다.
  • 필드 표시 풍선
  • 집모양 풍선: 내 요새.
  • 해골 풍선: 해골지역. 파밍 필드라고 생각하면 된다. 광석/나무 타입으로 나눠져 있다. 난도에 따라 해골 개수가 다르다.
  • 빨간집 풍선: 추방자 요새. 누군가가 모아놓은 재화를 약탈하는 곳[6]. 표시된 제한시간이 지나면 다른 게 생겨난다.
  • 느낌표 풍선: 스토리 진행상 목적지.
  • 텐트 풍선: 진홍의 천사 야영지. 플레이에 도움을 주는 NPC들이 모여있는 마을 지역.
  • 기타 풍선: 이벤트 필드 및 던전 지역.
파일:그림소울_월드맵이미지.jpg

2.3. 관리 창

인벤토리 등 캐릭터 상황을 표시하는 창을 관리 창으로 묶어서 설명하도록 한다. 가방 버튼이나 하단 버튼을 눌렀을 때 나오는 창이다.

파일:그림소울_인벤토리이미지.jpg
  • 가방: 2분할 화면의 좌측이 인벤토리다. 기본용량은 10칸이지만 배낭을 메면 확장할 수 있다. 아이템은 더블클릭하면 좌측에서 우측 또는 우측에서 좌측으로 이동한다. 하단의 나누기 버튼은 아이템이 한 칸에 여러 개 모여있을 때 절반으로 나누는 기능이다. 제거하기 버튼은 완전 제거이므로 조심히 누르도록 한다.[7]
  • 편지: 메인 퀘스트(편지), 세계관 기록(두루마리), 일일 퀘스트(임무)를 확인할 수 있다.
  • 도면: 아이템을 제작하는 곳이다. 게임의 업데이트로 새로운 아이템이 지속적으로 추가되었기에 표시된 도면들 이외에 추가될 수 있다. 아이템은 재료만 있다면 장소에 상관없이 제작이 가능하니 파밍 중 장비가 파손된다면 침착하게 지역지도로 나가서 뭐라도 만들어서 사용하는 것이 좋을 것이다.
  • 기술: 사용기술(액티브) 하나와 지속기술(패시브) 여러 개를 등록해서 사용한다. 사용기술은 충전을 해두었다가 필요할 때 사용할 수 있는 액티브 스킬, 지속기술은 능력치 수치를 올려주는 패시브 스킬을 의미한다. 기술이 별로 없는 초반에는 체력을 높여주는 지속기술(캐릭터)-강대한 생명력이나 이동속도를 높여주는 지속기술(캐릭터)-달리기 속도를 추천한다. 생존력을 높여서 난처한 상황에 아슬아슬하게 빠져나올 수 있게 되기 때문이다.
  • 공헌: 교단에 가입하여 받는 신의 축복. 게임 시스템에 영향을 끼치는 능력을 얻게 되므로 교단은 그림소울에서 가장 스트레스를 많이 주는 중요한 콘텐츠 중 하나이다.

3. 캐릭터 육성

3.1. 장비

그림 소울은 레벨업을 해서 힘이나 민첩 따위의 스테이터스 향상을 이루는 게임이 아니며 게임 콘텐츠의 기준은 장비가 정한다. 다양한 장비가 레벨이 상승함에 따라 제작탭에서 해금되지만 그림소울은 RPG 게임처럼 레벨에 맞는 장비를 착용하는 것이 아니다. 장비의 성능에 따라 필요한 재료의 가치가 파격적으로 높아지기에 죽지 않을 정도로 필요한 장비 만을 착용하며 물자를 아끼는 것이 그림 소울에서 가장 필수적인 소양이라 할 수 있다.

장비는 아래에서 무기와 방어구로 나눠서 소개한다. 장비는 성능에 따라 급(티어)를 나눠서 소개하고 있는데, 이는 해당 장비로 활동하기에 적합한 필드 난이도를 기준으로 나눈 것이다. 게임에 존재하는 모든 장비에 대한 자세한 설명은 무기(네이버 라운지), 방어구(네이버 라운지)에서 확인할 수 있다. 제작이 안 되고 전리품으로 입수해야만 하는 장비들도 많이 존재하며, 게임을 오래 플레이한 유저들은 특정 장비를 획득하는 것을 목적으로 플레이하는 경우가 많다.

모든 장비에는 내구도 수치가 있다. 장비 내구도는 데미지에 관계없이 피격횟수(무기=타격횟수) 1회당 1칸씩 감소하고, 내구도의 양은 장비마다 다르다. 게임에 장비 수선 기능이 제한적이므로 내구도 관리에 유념하자[8]. 내구도가 정말 조금 남은 장비는 전투 중 갑자기 깨지면 위험하므로 차라리 버리는 것이 나을 수 있다.

3.1.1. 무기

무기는 공격력/공격속도/공격거리/내구도 등 특성을 다양하게 가지고 있으며 개인적인 플레이 성향에 따라 알맞은 장비가 다를 수 있다. 무엇보다도, 게임 특성상 몬스터를 몇 회 타격으로 쓰러뜨리는지에 따라 무기의 효율이 불연속적으로 바뀌기 때문에 무기 데미지를 바꾸는 지속기술(피해)의 레벨에 따라 무기의 위상이 달라질 수 있다. 더군다나 빠른 슬롯에 다른 무기를 장착해서 복수의 무기를 바꿔가며 싸우는 경우가 더러 있는데, 이런 조합에 따른 효율은 무궁무진하므로 각 무기의 일반적인 효율성을 분석하는 것은 쉽지 않다.
아래는 일반적으로 유저들에게 인식되는 수준으로 무기들의 대략적인 티어를 나눈 것이다.

(도면 탭에서 제작할 수 있는 무기 위주로 나열.)
티어 아이템명 필요레벨 공격력 공격속도 공격거리 내구도 재료 파밍시 평가
0 맨손 1 5 1.4 1.0 무한 없음 불가
1 몽둥이 1 14 0.9 1.4 56 나무5 추천
삽 7 19 1.2 1.7 84 판자5 구리3 못2 판정중
단검 19 19 1.4 1.2 100 구리7 가죽5 판자5 경우에 따라
2 마차채 7 24 0.7 2.0 42 나무10 천6 추천
한손 검 23 30 1 1.5 67 구리10 가죽6 판자6 내구도 문제
3 가시 철퇴 27 26 1.3 1.4 91 판자5 못6 가죽2 추천
모닝스타 35 34 1.1 1.4 77 구리3 가죽3 판자8 못7 적절
철편 철퇴 35 35 1.2 1.4 84 구리13 가죽7 전선10 적절
4 대도 45 36 1.3 1.2 91 청동8 판자5 가죽8 전선8 추천
대검 55 58 0.9 1.7 56 청동15 판자8 전선7 조각7 가죽6
경석궁 50 43 0.3 6 35 철5 끈4 시위4 자작7 부품1
5 메서 55 61 1.1 1.7 59 자작12 철20 가죽8 전선4 조각8
미늘창 60 81 0.9 2.3 46 ? 인기
언월도 1 59 1.2 1.5 72 습득 아이템
** 공격속도는 평캔없이 그냥 휘두를 때의 초당 타격횟수이다. 데미지를 곱하면 DPS가 된다.
** 티어는 대략적으로 해골 개수 기준.
** 재료이름은 적절히 간략하게 표시함.

모든 플레이어들을 통틀어 방문 횟수가 가장 많은 해골지역는 3해골이다. 3해골 파밍 시 가장 효율적인 조합은 마차채 + 가시철퇴[9]로 알려져 있다.

3.1.2. 방어구

후반에는 전리품으로 습득한 방어구를 사용하게 되지만 대부분의 시간은 제작해서 만든 방어구를 사용할 것이다. 방어구의 제작도면은 레벨 11, 23, 35, 40, 45, 50 등에서 여러 개가 한 번에 해금되며 생김새만 봐도 등급별로 그룹 지어진다는 것을 느낄 수 있다. 그러므로 편의상 비슷한 등급의 방어구들을 'OO세트' 로 묶어서 표현하였다.

방어구는 이동속도를 부여하는 신발과 추가슬롯을 부여하는 상의를 제외하면 방어력에만 관련이 있다. 방어력은 여느 게임들과 비슷하게 비율감소로 데미지를 줄이므로, 비록 이 게임이 안 죽는 것이 가장 중요하긴 하지만 방어력을 과하게 높일 필요는 없다.
방어력의 계산법은 정확하게 알려지진 않았지만 다음의 식으로 어림잡아 계산할 수 있다. 적의 공격력을 attack, 나의 방어력을 def, 피해량을 dmg로 표기하였다. 이렇게 계산한 식에서 0.9를 기준으로 반올림을 하면 대개 맞는다.[10]

[math(dmg = \dfrac{165}{165+def}\cdot attack)]

아래의 표는 방어구의 성능을 계산하기 위해, 소모 재료의 가치에 대한 방어력의 비율을 점수로 표현하였다. 재료의 가치는 아마섬유:가죽:구리:청동 = 1:3:7:25 으로 대입하여 계산하였다. 구리 1개를 습득할 노력으로 아마섬유 7개를 습득할 수 있다고 가정하여 가치를 정한 것이다. [11]
아마섬유, 천, 밧줄, 두꺼운 천은 굳이 나눠적을 필요가 없다고 생각되어 모두 섬유로 환산하여 표기하였다.
  • 누더기(Ragged) 세트
아이템명 보닛 셔츠 낡은 장갑 낡은 바지 낡은 부츠
방어력 10 25 10 25 0
환산재료 섬유4 섬유9 섬유4 섬유9 섬유5
재료가치 4 9 4 9 8
점수 2.5 2.77 2.5 2.77 0
  • 누빔(Quilted) 세트
아이템명 두건 누비옷 가죽 장갑 누빔 바지 가죽 부츠
방어력 30 50 20 50 0
환산재료 섬유30 섬유28, 가죽8 섬유12, 가죽4 섬유28, 가죽8 섬유12, 가죽4
재료가치 30 52 24 52 26
점수 1.00 0.96 0.83 0.96 0
  • 구리(Copper) 세트
아이템명 군모 구리 흉갑 사슬 건틀릿 구리 정강이 보호대 긴 부츠
방어력 50 90 30 80 10
환산재료 섬유20, 가죽5,
구리3
섬유40, 가죽8,
구리5
섬유16, 가죽3,
구리1
섬유40, 가죽7,
구리4
섬유32, 가죽5
재료가치 56 99 32 89 52
점수 0.89 0.91 0.94 0.90 0.19
  • 청동(Bronze) 세트
아이템명 면갑 청동 흉갑 판금 사슬 장갑 청동 정강이 보호대 징 박은 부츠
방어력 70 130 50 120 30
환산재료 섬유64, 청동3 섬유88, 구리7,
청동4
섬유16, 가죽6,
구리4, 청동2
섬유88, 구리7,
청동3
섬유24, 가죽5,
구리5, 청동2
재료가치 139 237 112 212 129
점수 0.5 0.55 0.45 0.57 0.23
  • 방패(Shield)
아이템명 직물 방패 가죽 방패 가벼운 방패
방어력 6 13 20
환산재료 섬유10 섬유18, 가죽6,
구리0.2, 전선2
섬유14, 가죽6,
청동6, 끈5
재료가치 10 47 182
점수 0.6 0.35 0.11
(*방패 재료에만 소나무 통나무가 있으며 2아마섬유로 환산하였음.)
각 세트별로 비교하였을 때 구리 세트의 점수가 기대에 비해 높게 나타나는 것을 볼 수 있다. 이런 이유로, 물자를 아낄 때 누더기세트로 버티고, 전투 시 구리세트를 착용하는 방식으로 운용하면 되며 대부분의 유저들이 이러한 방식으로 플레이하고 있다.
  • 혼합(mixed) 세트 - 파밍
같은 세트 구성 내에서도 방어구 별 효율이 들쭉날쭉하므로 섞어서 착용하고 싶은 생각이 들 수밖에 없다. 그러므로 좋은 가성비를 내는 방어구 조합을 소개한다. 중요 이벤트에는 자신이 착용할 수 있는 최고 장비를 착용하는 것이 당연하므로, 파밍을 위한 장비 조합으로 사용하면 될 것이다. 신발은 이속템이므로 기호에 따라 착용하면 된다. 다만 세트 티어 별로 내구도가 다르기 때문에 내구도 체크를 부지런히 하지 않으면 일부 장비가 깨져서 예상치 못한 딜이 들어올 수 있으므로 주의한다.
세트명 조합 재료 비고
방60 세트 보닛/셔츠/낡은바지 섬유22
22가치
최고 가성비 조합.
dmg: 나병환자4, 저주받은자6, 거대늑대11
(장갑착용은 적 공격력15 미만에선 차이X.)
방130 세트 군모/셔츠/
사슬건틀릿/낡은바지
섬유54,가죽8,구리4
106가치
싸울 땐 이정도는 입으면 좋음.
dmg: 저주받은자5 거대늑대8 저주받은기사27
(그래도 기사한테는 대들지 않는 것을 추천.)
방175 세트 군모/구리흉갑/
낡은장갑/낡은바지
or
두건/구리흉갑/
사슬건틀릿/낡은바지
섬유73,가죽13,구리8
168가치

섬유95,가죽11,구리6
170가치
3해골에서 파밍할 수 있는 수준.
dmg: 저주받은자3 거대늑대7 저주받은기사23
(기사 사냥 가능. 기사단원은 비추천.)
방230 세트 군모/구리흉갑/
낡은장갑/
구리정강이보호대
섬유104,가죽20,구리12
248가치
안전하게 파밍하고 싶은 경우.
dmg: 거대늑대6 저주받은기사20
  • 혼합(mixed) 세트 - 던전
던전엔 적이 많아 장비가 반드시 파괴되므로 장비를 많이 가지고 가야 한다. 어차피 장비를 더 가져가야 한다면, 적의 공격력에 맞춰 알맞게 방어구를 바꾸는 방식으로 물자를 절약하는 것이 권장된다.
세트명 조합 재료 비고
방50 세트 셔츠/낡은바지 섬유18
18가치
약한 던전 몬스터 대상 방어구.
dmg: 10→7
방220 세트 군모/구리흉갑/
사슬건틀릿/누빔바지
섬유104,가죽24,구리9
239가치
강한 던전 몬스터 대상 방어구.
dmg: 51→21, 60→25

3.1.3. 부적

3.2. 기술

캐릭터는 레벨업을 하며 강해지지는 않지만 파밍을 하다보며 얻을 수 있는 기술책(스킬북)을 읽으며 강해진다. 책으로 강해지는 것은 분명 지식일 텐데 지식이 누적되지를 않고 선택된 몇 가지만 강해진다는 것이 아이러니하지만 기술을 고르는 재미가 있긴 하다.

기술에는 사용 기술과 지속 기술이 있다.
  • 사용 기술은 캐릭터가 기운을 충전해 두었다가 필요할 때 사용할 수 있는 기술이다. 충전량은 몬스터에게 피격당할 때 차오른다 고통스러울수록 기분이 고조된다는 걸까. 알아두어야 할 점은, 차오르는 양은 내가 받은 피해량이 아니라 나를 타격한 몬스터의 공격력이다. 두꺼운 갑옷을 입었다고 천천히 차오르는 것이 아니라는 뜻이다. 이를 유저들끼리는 '데미지 수치'라고 부르기로 하였다. 스킬의 레벨이 높아질수록 채워야 하는 데미지 수치가 높아지는데, 아무래도 유저 수준에서 측정하기 어려운 콘텐츠이기 때문에 해외 유저의 10레벨 분석결과만 존재한다. 사용 기술은 언제든 바꿀 수 있다.
  • 지속 기술은 게임 내의 여러 수치들을 약간 조정하는 역할을 한다. 무기 공격력을 높이거나 채집량을 바꾸는 식이다. 바뀌는 단위가 고작 1이긴 하지만 티끌모아 태산이라고 하듯 1 차이가 결정적일 수 있다. 예컨대 몬스터의 체력이 100이고 무기 공격력이 33이라면 몬스터를 죽이기 위해 4대를 때려야 하지만, 무기 공격력이 34이면 3대만 때려도 된다. 플레이 스타일에 따라 가장 효율적인 지속 기술을 찾는 것 또한 게임의 독특한 재미이다. 지속 기술을 바꾸려면 영혼석을 소모하거나 광고를 시청해야 한다[12].

기술을 더 적극적으로 활용하기 위해서는 제단을 지어야 한다. 지속 기술은 처음에는 4개를 선택할 수 있는데, 제단을 지으면 8개, 제단의 레벨이 2가되면 12개까지 선택할 수 있다. 제단은 사용 기술도 충전시켜 준다. 레벨1 제단은 20시간마다 한 번씩 사용기술을 충전할 수 있다. 레벨2 제단은 10시간이다.

아래의 표는 각 기술에 대한 정보이다. 기술책을 얻을 수 있는 지역과 기술 레벨에 따른 수치를 정리해 두었다. 얻을 수 있는 지역 중 '까마귀'는 까마귀 이벤트중 상자를 여는 이벤트를 의미한다. 한 편, 4해골지역, 버려진자의 던전, 지하신전에선 얻을 수 있는 기술책이 거의 비슷하고 활동시기가 겹치기 때문에 적당히 배타적으로 표기하였다. 원본은 스킬북 정보에서 확인할 수 있다. (다만 다소 예전 자료이기 때문에 지금 과는 조금 다른 부분이 있다.)

사용 기술
3골 Lv2, 까마귀 Lv4, 지하신전 Lv7, 5골 Lv10
질주 5초간 8% 이속증가 Lv2(12), Lv7(32), Lv10(48)
까마귀의 눈 200% 시야증가 Lv2(250), Lv7(500), Lv10(700)
3골 Lv4, 지하신전 Lv7, 5골 Lv10
암흑 퇴치자 밤귀신 퇴치 Lv10 데미지 수치 90
3골 Lv4, 지하신전 Lv7, 5골 Lv10, 카드놀이 Lv15
육중한 일격 물리 피해 10 추가 Lv4(25), Lv10(60), Lv15(90)
회전 충격 주변 적 범위 피해 4 Lv4(10), Lv10(24), Lv15(36)
징벌 누적 피해 14% 반사 Lv4(35), Lv10(84), Lv15(120)
방어 태세 방어력 14% 증가 Lv4(35), Lv10(84), Lv15(120)
떠돌이 상인 Lv10, 카드놀이 Lv15
기절 강타 적 0.5초 동안 기절 Lv10(3), Lv15(4.2)
아이젠보르크 Lv10, 카드놀이 Lv15
석화 1초 동안 무적 Lv10(10), Lv15(15)
아이사 Lv10, 카드놀이 Lv15
제압 적 7초 동안 공속 8% 감소 Lv10(48), Lv15(60)
저주 적 받는 피해 8% 증가 Lv10(48), Lv15(60)

지속 기술
지속기술(피해): 무기 데미지 레벨 당 1 증가
주먹 3골 Lv1, 4골 Lv2
몽둥이, 호미, 횃불 3골 Lv2, 4골 Lv3
낫, 마차채 3골 Lv3, 4골 Lv4
대장장이 망치, 삽, 단검 3골 Lv4, 4골 Lv5
쇠스랑, 노, 한손검 3골 Lv4, 4골 Lv6
가시철퇴 3골 Lv4, 4골 Lv6, 5골 Lv7
모닝스타, 철편철퇴 3골 Lv4, 4골 Lv6, 5골 Lv8
대도 3골 Lv4, 4골 Lv6, 5골 Lv8, 아이젠보르크 Lv9
대검, 언월도 3골 Lv4, 4골 Lv6, 5골 Lv8, 고문관 Lv10, 카드놀이 Lv15
메서 4골 Lv4, 5골 Lv8, 고문관 Lv10, 카드놀이 Lv15
클레이모어 아이사 Lv5, 고문관 Lv10, 카드놀이 Lv15
에스파돈, 미늘창 지하묘지 Lv5, 고문관 Lv10, 카드놀이 Lv15
지속기술(피해): 방패 내구도 레벨당 2% 증가
방패 버려진자(영웅) Lv10, 카드놀이 Lv15
지속기술(피해): 더블샷 확률 레벨당 3% 증가
활과 석궁 버려진자(영웅) Lv10, 카드놀이 Lv15
지속기술(치유): 치유량 레벨 당 1 증가
부추 튀김, 고기 구이, 붕대,
부추 수프, 육포, 열매 음료
3골 Lv3, 4골 Lv5, 5골 Lv6, 고문관 Lv10
지속기술(치유): 치유량 레벨 당 2 증가
맥주, 꿀이 든 통 3골 Lv3, 4골 Lv5, 5골 Lv6, 고문관 Lv10
버섯차, 가향 포도주,
고미 팅크, 맨드레이크 팅크
고문관 Lv5
지속기술(회피): 회피율 레벨 당 1 증가
나병 환자, 늑대, 저주받은 자,
거대 늑대, 곰, 저주받은 기사,
저주받은 기사 단원, 역병의 희생자,
저주받은 전사, 저주받은 광신도
3골 Lv4, 지하신전 Lv8, 5골 Lv10
암흑 사냥꾼, 역병 도적 4골 Lv5, 5골 Lv10
귀신 들린 자 밤은닉처 Lv4, 아이사 Lv10
버려진 자 밤은닉처 Lv2, 아이사 Lv10
모독자 밤은닉처 Lv1, 아이사 Lv10
고통받는 자, 살육자, 도끼 투척병 지하신전 Lv8, 고문관 Lv10
여사제, 고문관 지하묘지 Lv8, 고문관 Lv10
인간 사냥꾼, 응징자,
잔인한 고문관, 불의 수호자
고문관 Lv7
지속기술(재료): 추가 재료 확률 레벨 당 4% 증가
아마 섬유 3골 Lv4, 지하신전 Lv8, 5골 Lv10
지속기술(재료): 추가 재료 확률 레벨 당 9% 증가
소나무, 석회석,
구리광석, 열매
3골 Lv4, 지하신전 Lv8, 5골 Lv10
자작나무, 철광석 4골 Lv5, 5골 Lv10
지속기술(캐릭터): 캐릭터 능력치 1 증가
달리기 속도 3골 Lv4, 지하신전 Lv6, 5골 Lv8, 아이젠보르크 Lv10
지속기술(캐릭터): 캐릭터 능력치 2 증가
미리 먹기, 미리 마시기 3골 Lv4, 지하신전 Lv8, 5골 Lv10
강대한 생명력 3골 Lv4, 지하신전 Lv8, 5골 Lv10, 카드놀이 Lv15
지속기술(특별)
3골 Lv3, 4골 Lv6, 5골 Lv8, 아이젠보르크 Lv10
치유 휴식 집에서 10초마다 생명력 1 회복 Lv3(3), Lv6(6), Lv8(8), Lv10(10)
길잡이 필드 이동시간 3% 감소 Lv3(9), Lv6(18), Lv8(24), Lv10(30)
3골 Lv2, 까마귀 Lv4, 지하신전 Lv8, 5골 Lv10
불의 수호자 횃불 지속시간 20% 증가 Lv2(40), Lv5(100), Lv10(200)
튼튼한 위장 구토 수치 10 증가 Lv2(20), Lv5(50), Lv10(100)
3골 Lv4, 지하신전 Lv8, 5골 Lv10
군중 방어 적 근처에서 방어력 5 증가 Lv4(20), Lv5(25), Lv10(50)
아이젠보르크 Lv10
뚝심 기절&빙결 지속시간 4% 감 Lv2(8), Lv5(20), Lv10(40)
아이사 Lv10
부활 1% 확률 부활 Lv2(2), Lv5(5), Lv10(11)
아이젠보르크(영웅) Lv5
초집중 상위 적 공격속도 2% 증가 Lv5(10)
로그볼드 Lv10
활기 에너지 충전 속도 2% 증가 Lv2(4), Lv5(10), Lv10(20)
덫사냥꾼 덫에 걸린 적 받는 피 2% 증가 Lv2(4), Lv5(10), Lv10(20)
4골 Lv5, 5골 Lv7, 떠돌이 상인 Lv10, 카드놀이 Lv15
면역 독 피해량 4% 감소 Lv7(28), Lv10(40), Lv15(50)

3.3. 교단 및 세계관

그림 소울의 암울한 역사는 플레이하며 얻을 수 있는 두루마리를 통해 매우 간접적으로 플레이어에게 전달된다. 그마저도 사건의 순서대로 제공되지 않기에 게임의 후반부에 대부분의 두루마리를 얻은 뒤 전체적으로 정독해야 스토리를 이해할 수 있을 것이다. 세계관 설정 중 가장 중요한 요소인 교단은 게임 콘텐츠로서도 게임의 초반부터 후반까지 지대한 영향력을 가지고 있다. 따라서, 육성 콘텐츠로서의 교단과 그림 소울 세계의 역사를 모두 작성하였다.

그림 소울은 서로 다른 신앙을 가진 세 교단의 대립에 의해 만들어진 세계이다. 각 교단은 하라트, 이름 없는 신, 역병의 신을 추종한다. 교단들은 제국의 복잡한 역사에서 정치적인 관계로 얽혀있기도 하지만 그들의 신앙에는 융화될 수 없는 근본적인 차이가 있다. 이는 게임 플레이에 도움이 되는 정보는 아니지만, 게임에서 만나는 적들이 왜 그런 모습으로 존재하는지에 대해 이해할 수 있을 것이다.
교단 죽음에 대한 태도
하라트 사후에 빛의 힘으로 구원
이름없는 신 피할 수 없는 자연의 법칙
역병의 신 변이를 통해 죽음을 거부

캐릭터는 셋 중 하나의 교단에 가입하면 유용한 패시브 효과를 획득할 수 있다(해야 한다). 능력은 공헌도라는 포인트를 모아서 해금하는 방식이다. 공헌도는 총 118개인데 레벨업으로 자동으로 주는 것이 아니고, 시종 이벤트를 통해 얻을 수 있다. 시종 이벤트는 직관적이지 않아서 규칙에 대해 잘못 알고 있는 유저가 많으니 정독하는 것을 추천.

교단의 가입 과정도 쉽진 않다. 아마 1막 중후반쯤 받게 되는데, 아래와 같은 편지 3통의 퀘스트 중 원하는 것을 완료하면 보상과 함께 가입이 진행된다. 만약 가입한 뒤 교단을 바꾸고 싶다면, 관리창 교단 탭에서 초기화를 누르고 편지를 다시 받아서 퀘스트를 수행하면 된다. 하지만 그 전까지 쌓았던 공헌도는 옮길 수 없다.
하라트
하라트의 사절: 하라트의 빛의 선물을 받을 영광으로 축복받았노라! 어둠과 부패에 맞서는 용감한 전사의 손에서 빛은 진정한 무기가 될 것이다. 내면의 힘을 찾고 빛의 의지를 행하여 가치를 증명하라. 밤귀신은 전리품을 사악한 비밀 은닉처에 숨겨두었다. 놈들의 은닉처를 탐색하면 빛이 축복을 내릴 것이다.
요약: 밤 은닉처 탐색하기. 3해골에서 밤에 찾을 수 있다.
이름 없는 신
이름 없는 신의 사절: 마음을 정화하고 이름 없는 신의 선물을 받으라. 죽음은 결국 모든 자들을 쓰러뜨린다. 내면의 힘을 찾고 싶다면, 이름 없는 신의 의지를 행하고 헌신을 증명해라. 역병의 신의 왜곡된 생명체들이 자연의 섭리를 파괴하고 있다. 저주받은 기사라는 부패의 하수인을 처치하라. 죽음에 속한 자들을 전부 죽여라.
요약: 저주받은 기사 5마리 처치하기. 2해골에서 수행할 수 있지만 2해골 진입한 수준의 물자로는 상대하기 어렵다.
역병의 신
역병의 신의 사절: 역병의 신의 선물을 받을 시간이 되었다. 그분이 가진 부패의 힘은 널 바꿀지도 모르지. 너에게 적을 무찌를 힘을 내려줄 것이다. 신의 호의를 얻기 위해선 역병의 신의 의지를 따르며 헌신을 증명해야 한다. 추방자들은 역병의 신을 따르지 않는다. 그들을 죽이고 힘을 빼앗으면 우리가 보상을 내려 주겠다.
요약: 추방자 3명 처치하기. 1해골에서 수행하면 된다.

3.3.1. 하라트 - 빛의 신

하라트교는 현재 그림 소울의 배경 국가인 -Eternal Empire of Light, 빛의 제국-의 국교이다(게임의 주무대인 역병의 땅은 빛의 제국의 한쪽 귀퉁이에 있는 지역이다). 하라트교는 먼 과거 여러 왕국이 난립하던 시대에 다그리아 왕국에서 발족한 종교로, 빛이 어둠을 물리쳤다는 교리를 펴며 사후의 구원을 약속하며 성장하였다.
초창기엔 다른 신들을 악마로 규정하는 배타적 성격 때문에 박해를 받기도 했다. 그러던 중 다그리아의 왕이었던 로버트 3세는 하라트교를 다그리아의 합법 종교로 지정하면서 동시에 사제들은 그를 신의 대리인으로 선언했다. 로버트는 하라트교의 지원을 바탕으로 주변 왕국들을 정복하여 빛의 제국을 세우게 되니, 하라트교가 세계관의 가장 거대한 종교 단체가 된다.
그런데 시간이 흐르며 하라트교의 권력이 비정상적으로 커졌다. 종교재판소가 세워지고, 하라트의 대사제들은 황제 뒤에서 국정을 좌우하고, 이단과 배교자를 토벌하기 위한 기사단까지 거느릴 정도가 되었다.
현재에 이르러 다른 교단들과의 전쟁의 여파로 제국과 하라트교는 몰락의 단계에 들었다고 해도 과언이 아니지만 세 교단의 팽팽한 균형 덕에 가까스로 지탱되고 있다.

하라트는 빛과 질서를 상징하는 신이며 하라트교는 유일한 합법 종교이지만 교단의 모습은 가히 위선적이다. 우선, 하라트의 사제들은 이름 없는 신의 추종자들의 영혼 파편을 의식에 사용한다. 즉 교단은 자신들이 배척하는 어둠의 힘을 직접 이용하는 것이다. 또한 폐허가 된 고대 하라트 신전에서 불의 화신 하리드를 소환하고는, 하리드의 불길을 정의로운 불로 표현한다. 하지만 진홍빛 천사는 하리드를 통제되지 않는 재앙으로 취급하며 플레이어에게 토벌을 부탁한다.
*진홍빛 천사: 로버트 3세의 14대 후손인 빌헬름 1세가 창설한, 민간인 구호와 역병 토벌이 목적인 황제 직속 기사단.

3.3.2. 이름없는 신 - 어둠의 신

이름 없는 신이라는 명칭은 단순히 신을 부르는 이름이 없다는 뜻이 아니라 신도들이 자신의 이름과 정체성을 죽음에 바치는 신앙 자체를 의미한다. 죽음이란 모든 생명에게 찾아오는 자연스러운 귀결이라 이해하며. 일부 기록에서는 “삶과 죽음은 서로 없이 존재할 수 없다”는 표현으로 생과 사의 균형을 강조한다. 이외의 이름 없는 신에 대한 세부적인 설정은 없지만 그의 추종자인 Grim King(그림 킹)과 Aissa(아이사)는 그림 소울 세계관의 핵심에 자리하고 있다.

빛의 제국 후기에 빌헬름 1세가 죽은 뒤, 하라트 사제들은 요한 1세를 황제로 추대하고자 했고 이를 위해 그의 쌍둥이 동생을 제거하려는 계획을 꾸몄다. 어린아이를 죽이라는 명령을 받은 한 여사제는 명령을 거부하고 왕자를 데리고 루베니아 숲으로 도망친다. 루베니아는 하라트 교단의 눈을 피해 원시 신앙의 제단을 보존해 온 변경의 땅이었다. 그곳의 추종자에게 하라트 교단의 어두운 뒷모습을 듣게 된 여사제는 개종하고 이름을 아이사로 바꾼다.
이후 그녀는 왕자의 양어머니이자 스승이 된다. 왕자는 황제와 하라트 사제들에게 복수할 힘을 얻기 위해 끔찍한 의식을 치러 자신의 이름을 이름 없는 신에게 바친다. 육체는 썩어가지만 죽지 않는, 인간을 초월한 힘을 얻은 그는 여러 이교도 부족을 규합해 제국을 침공하였다. 하라트 교단은 그를 그림 킹이라는 이름으로 규정하고 그를 토벌하기 위한 대대적인 전쟁을 벌였다. 끝끝내 그림 킹을 생포하게 되었지만 그가 이름 없는 신에게 얻은 불멸의 힘을 제거할 수는 없었다. 대신 그림 킹을 비롯한 이름 없는 신의 사제들의 영혼을 수많은 조각으로 찢어내자 루베니아의 숲은 저주를 받게 되며 밤귀신 등 여러 초자연적인 존재가 나타난다.

3.3.3. 역병의 신 - 부패의 신

역병의 신은 현재의 역병의 땅을 만든 회색 부패물과 직접 관련된 신이다. 역병의 신앙은 변화야말로 생명의 목적이며, 허황된 천상의 빛을 좇지 말고 혼돈스럽고 억제할 수 없는 현실의 생명을 받아들이라고 가르친다. 즉 변이에 적응하고 힘을 얻어 생명체로서 살아가라는 교리이다.
역병의 신 교단은 하라트 교단과 그림 킹이 전쟁을 벌이던 요한 1세 시대의 혼란속에서 갑자기 나타난 세력이다. 역병의 신의 추종자들은 육체와 정신이 망가지고 괴물로 변하지만, 오히려 그것을 기괴한 쾌락처럼 느끼게 되며 신의 축복이라고 받아들인다. 스스로 육체를 훼손하기도 한다.

역병의 신 교단의 급격한 성장의 배경에는 검은 까마귀 기사단이 있다. 검은 까마귀 기사단은 로버트 3세가 창설한 첩보 단체의 명맥을 이은 제국의 비밀 기사단인데, 그들이 전쟁 후 저주받은 루베니아 숲에서 은밀히 활동한 뒤 얼마 지나지 않아 숲은 회색 부패물로 뒤덮이고 제국에 역병이 덮치게 된다. 그 위세는 자경단 수준으로는 감당키 어려웠기에, 제국은 회색 부패와 역병의 신의 추종자들을 소탕하기 위한 대대적인 항전을 벌였다. 제국군의 최후의 작전 수행 중 검은 까마귀 기사단과 루터 황자가 반역심을 드러내고 제국군을 궤멸시키며 전세가 뒤집혔고, 빛의 제국은 패퇴한 뒤 현재의 역병의 땅을 봉쇄하고 방어에 전념하게 되었다. 다만 반역 세력의 내막은 스토리상 생략되어 있다.

역병의 땅에서 만나는 주요 적들은 다음과 같은 설정을 갖고 있다.
*나병환자: 살아있지만 회색 부패물에 망가진 사람들
*저주받은 자: 죽은 뒤 부패물로 인해 다시 움직이기 시작한 존재
*저주받은 기사: 강한 힘을 위해 자발적으로 역병을 받아들인 빛의 제국의 기사
*저주받은 기사단원: 하라트의 성기사였으나 역병의 신의 저주를 받은 자
*버려진 자: 과거 빛의 제국의 기사단장이었던 아이젠보르그의 기사단원으로, 검은 까마귀 기사단에게 패배하고 역병의 신에게 직접 귀의한 자

3.3.4. 시종 이벤트

시종 이벤트는 공헌도를 획득하는 이벤트이다. 이벤트는 별게 없다. 해골지역에 들어가보면 미니맵에 후드 쓴 사람 표시가 있을 때가 있다. 표시를 따라가보면 사람 세 명이 피터지게 싸우고 있는 것을 볼 수 있다. 플레이어는 가운데에 있는 우리 교단의 벗 시종이 죽기 전에 다른 교단의 적 시종 둘을 무찌르면 된다. 이벤트는 전조없이 발생하기 때문에 매번 해골지역에 방문할 때마다 시종 이벤트 대비용 장비를 함께 챙겨다녀야 해서 매우 피곤한 콘텐츠이다.

얻을 수 있는 공헌도는 캐릭터 15렙부터 100렙까지 5렙 단위로 증가해서 총 18개, 그 뒤 101렙부터 만렙까지 1렙 단위로 증가해서 100개로 총 118개이다. 주의할 것은, 캐릭터 레벨이 오를수록 적 시종의 능력치가 높아져서 이벤트가 어려워진다는 점이다. 아래 적 시종 설명을 참고하라.

시종 이벤트를 클리어할 때마다 이벤트 필드 수준이 높아진다. 이벤트가 발생하는 해골지역이 정해져 있다는 말은 아니고, 해골 개수가 많을수록 이벤트 발생확률이 높고 클리어할수록 전체적인 확률이 낮아지기 때문이다. 극단적으로 말하자면, 1해골지역를 내가 1억번 정도 입장할 수 있으면 시종 이벤트를 전부 1해골에서 수행할 수 있겠지만 그러지는 못할 거란 뜻이다. 레벨 별 추천 장소는 1골(~3공헌도), 2골(~10공헌도), 3골(~40공헌도), 4골(~80공헌도), 5골(~100공헌도)이다. 그렇지만 4골 이상의 해골지역을 노리기 보단 희생의 제단 이벤트를 이용하는 것이 훨씬 낫다.
*그림소울 초창기에는 이 확률도 캐릭터 레벨을 따랐다. 지금은 적 시종의 공격력만 레벨에 비례하지만, 과거엔 모든 게 레벨에 의해 정해졌으니 '레벨이 조금이라도 낮을 때 시종 이벤트를 참여해야 한다'는 엄청난 압박감이 있었다.

게임 내에는 시종 이벤트의 규칙에 관한 설명이 전혀 없다. 초심자는 공헌도를 영구적으로 잃는 경우가 있는지, 내가 게임을 제대로 하고 있는 것인지 불안할 것이다. 이에 대한 대답은,
Q) 시종 이벤트 시작이 15레벨이므로 교단 가입을 늦게 하면 레벨이 지나간 만큼 공헌도를 얻을 수 없는가?
A) '5레벨마다 시종 이벤트 발생'이 아니라 '5레벨마다 획득 가능한 공헌도 증가'이다. 예를 들어 레벨 50에 가입하면 내 공헌도가 8이 될 때까지 시종이벤트를 계속 겪는다.
Q) 이벤트를 수행하다가 벗 시종이 죽으면 얻을 수 있는 공헌도를 잃는 건가?
A) 그렇지 않다. 규칙은 오직 "정해진 레벨에 정해진 만큼의 공헌도를 획득할 수 있다." 뿐이다. 벗 시종이 죽으면 다음 이벤트가 또 온다.
  • 벗 시종 (Friendly Acolyte)
체력 10,000(추정), 공격력 20.
정식 명칭은 아니며 필드에선 '(신의 이름)의 시종' 이라고 표시된다. 공격력이 너무 약해서 속터지지만 체력이 매우 많으므로, 적 시종 중 하나만 빠르게 잡아놓으면 남은 하나는 벗 시종 혼자 이기기도 한다.
  • 적 시종 (Enemy Acolyte)
체력 2,800(추정), 공격력 30~83(성장형)
적 시종의 공격력은 플레이어 레벨에 따라 상승한다. 바꿔 말하자면 내 레벨이 높아질수록 벗 시종이 빨리 죽는다. 적 시종의 공격력 수치는 현재 정확하게 분석되진 않았으나, (레벨 50까지 5레벨 당 +3), (레벨 100까지 5레벨 당 +2), (레벨 100부터 5레벨 당 +1) 정도의 규칙으로 상승한다[13]. 그러므로 레벨이 높을수록 강한 무기를 지참해야 한다. 40Lv이하-몽둥이, 70Lv이하-가시철퇴, 100Lv이하-철편철퇴, 120Lv이하-대도 정도로 충분히 클리어할 수 있다. (주의) 공헌도 획득과는 별개로 레벨이 높아질수록 당신은 시종 이벤트를 반드시 성공시켜야 한다. 이유는 공헌도 때문이 아니라, 벗 시종이 죽을 경우 적 시종의 타겟은 플레이어가 되기 때문이다. 시종은 온화하게 생긴 겉모습과는 달리 해골지역에서 등장하는 모든 적들 중 가장 공격력(정확히는 dps)이 높다. 방어구를 웬만큼 갖춰 입지 않고 적 시종과 싸우면 1~2초 만에 죽을 수 있다. 물론 시종 이벤트를 아예 무시하고 적 시종을 한대도 때리지 않으면 플레이어를 적으로 보지 않으므로 괜찮다. 못 이길 싸움이면 처음부터 제끼자.

4. 그 외 육성 컨텐츠

4.1. 내 요새

게임을 설치하고 처음 시작하는 위치가 내 요새이다. 땅에 엎어져 있는 소쿠리를 시작으로 해서 게임을 진행하며 점점 영역이 넓어지고 맵 전체를 내 영토로 채우고 가구들을 멋지게 배치하며 성취감과 즐거움을 느낄 수 있다.

건축물의 종류에는 바닥과 벽(막힌 벽 & 창문 벽 & 문) 이 있다. 막힌 벽과 창문 벽은 디자인을 제외하면 실질적인 차이는 없다.
우선 필드에 바닥이 먼저 설치되어야 건축이 시작될 수 있다. 벽은 바닥의 테두리에 설치할 수 있으며 또한 대부분의 가구는 바닥 위에 설치된다.
건물과 가구 등을 설치하거나 레벨을 높일 때마다 성 점수를 얻으며 성 레벨이 오를 때마다 유용한 혜택을 받을 수 있다.

어떤 범위를 전부 바닥으로 덮고 그 둘레에 벽을 세울 경우 그 범위는 성채로 인식되며 지붕이 씌워진다. 성의 주인에겐 지붕 없이 성의 내부가 바로 보이지만, 적에겐 안쪽이 안 보인다고 생각하면 된다. 성채는 중간에 바닥이 한 군데라도 없거나 둘레에 벽이 한개라도 없으면 해제된다. 성채 자체에 특별한 의미가 있는 것은 아니고 내 요새에 비가 올 때 성채 안에서 둔화 효과에 걸리지 않는다.

건축물 1개 업그레이드당 레벨 별 필요재료는 다음과 같으며 Lv. 3이 최대값이다.
아이템명 레벨 바닥 막힌벽, 창문벽 문
필요 재료 1 소나무 통나무 1개 소나무 통나무 2개 소나무 통나무 2개
2 소나무 판자 10개
석회석 10개
소나무 판자 10개
석회석 10개
소나무 판자 10개
석회석 10개
3 돌 벽돌 15개
구리주괴 10개
소나무 판자 0개
돌 벽돌 40개
구리주괴 0개
소나무 판자 15개
돌 벽돌 30개
구리주괴 5개
소나무 판자 15개

현재는 유저 간 침략 이벤트가 존재하지 않아서, 가구 설치 시 요구되는 바닥 레벨을 제외하면 굳이 요새의 방어력을 강화하기 위해 벽 레벨을 높일 필요는 없는 게 사실이다.

내 요새는 원래는 1해골지역였기 때문에 성을 지어 놓아도 필드에 입장하면 시간에 따라 로머(좀비, 늑대, 밤귀신)가 등장한다. 총 3마리 등장하며 3마리를 가둬두면 바깥으로부터 더 이상 로머가 들어오지 않는다.

4.2. 가구

4.3. 사육된 거대늑대

거대 늑대 우리를 건설한 뒤, 새끼 늑대를 우리에 집어넣으면 전투에 도움을 주는 거대늑대를 사육할 수 있다. 늑대는 악랄한 그림소울의 세계에서 거의 유일한 빛과 소금이다. 무적이므로 맞아죽거나 굶어죽지 않고, 아무리 멀고 깊은 던전에서 사망해도 늑대는 유유히 내 요새로 돌아온다.

늑대는 플레이어를 따라다니다가 플레이어가 공격하거나 공격받으면 가장 먼저 시작된 전투 상대를 자동으로 공격한다. 물론 등급이나 레벨이 낮은 늑대는 보잘것없어서 단순한 딜 보충 이상의 성능을 기대하기 어려우나, 늑대의 등급이 상승할수록 능력치(공격력, 에너지, 스킬, 최대레벨)가 크게 상승하여 전투에 굉장한 도움을 준다.[14]

말과 마찬가지로 늑대는 털 색깔에 따라 공격 속도와 공격력, 최대 에너지에 소소한 차이가 있는데 이벤트 기간에 판매하는 특수한 털 색깔의 스펙이 가장 좋고 그다음은 흰색과 검은색, 갈색과 붉은색 계열, 회색 계열 순으로 성능 차이가 있다. 하지만 그다지 신경 쓸 만한 요인은 아니다.

늑대는 등급에 따라 성능 차이가 상당하다. 기본적인 등급 상승법은 교배로, 4레벨보다 높은 같은 희귀도의 암컷과 수컷을 교배하면 두 늑대는 떠나고 새끼 늑대 한 마리를 얻을 수 있다. 이때 확률적으로 한 단계 윗 등급의 늑대가 나온다. 일반 2마리를 교배하면 희귀 1마리를 얻는 식. 물론 확률이 낮다. 전설 등급의 경우 희귀도 상승 확률 증가 스킬 4개를 끼고 있어도 잘 나오지 않을 정도로 확률이 극악이므로 현질 없이 전설 등급을 얻는 것은 쉽지 않을 것이다. 털 색깔은 암컷과 수컷 중 하나의 색을 랜덤하게 따른다. 즉 같은 색으로 교배하면 해당 색만 나온다는 뜻.

늑대의 에너지를 낭비하고 싶지 않다면 늑대를 클릭한 뒤 첫 번째 버튼인 앉기 버튼을 누르면 된다. 주인이 옆에서 죽어가도 쳐다도 안 본다. 일어서기는 두 번째 버튼이다. 세 번째 버튼은 늑대를 내 요새에 있는(우리에 꺼내지 않은 늑대 중) 가장 에너지 충전량이 높은 다른 늑대로 교체하는 버튼이다. 이는 진홍빛 천사의 아이기스가 없다면 1일 1회만 사용할 수 있다.

용맹함의 상징인 늑대는 밤귀신이 근처에 오면 깨갱거리며 도망친다. 싸우고 싶다면 용기 스킬을 활성화시켜야 한다.
대부분의 보스전에서도 도망친다. 보스를 늑대를 이용하여 잡으면 너무 쉬워지기 때문에 막아둔 것으로 보인다. 아이사와 홀트 등장 지역에는 입장하자마자 늑대가 집으로 가버린다. 아이젠보르크의 경우 도망은 가지 않지만 보스방에서는 늑대에게 간식을 줄 수 없으며, 로그볼드 역시 길목에서는 늑대를 사용할 수 있지만 로그볼드가 등장할 시 도망간다.
  • 거대 늑대 우리
거대 늑대 우리에서 늑대의 사육과 관련된 작업을 할 수 있다.
1번째 페이지(거대 늑대 우리)에선 현재 우리 레벨과 늑대 현황을 확인할 수 있다.
2번째 페이지(먹이통)에선 먹이와 물을 준다. 상단의 저장고 게이지가 늑대들이 먹고 있는 먹이를 말하고 하단의 칸은 먹이를 저장고에 넣기 전에 쓰이는 임시창고다. 먹이로 사용할 수 있는 아이템이 정해져 있어서 이렇게 만든 듯. 먹이로는 생고기(먹이+1)와 늑대간식(먹이+10)을 쓸 수 있고, 물로는 물이 든 병(물+6)만 사용할 수 있다. 먹이와 물의 소모속도는 우리에 있는 늑대 수에 비례한다. 만약 먹이와 물 저장고 중 하나라도 0이 되면 늑대의 에너지가 일제히 빠진다. 늑대의 에너지가 0이 되면 비활성화되고, 이때 저장고를 최대치로 채워야 늑대 충전이 시작된다.
3번째 페이지(늑대)에선 각 늑대의 스테이터스를 볼 수 있다.
4번째 페이지(교배)에선 늑대를 교배시킬 수 있다. 다행히도 생명 잉태와 탄생의 과정은 표현되진 않는다.
우리의 레벨을 올리면 사육할 수 있는 늑대의 마릿수, 집을 지킬 수 있는 늑대의 마릿수, 먹이통의 최대 게이지량이 증가한다. 우리 레벨 별 늑대 수는 1번째 페이지에서 확인할 수 있다.

4.3.1. 획득처

  • 해골지역에서 미니맵에 드물게 초록색 화살표로 표시되는 것이 새끼 늑대이다. 주워온 새끼 늑대는 대부분이 일반 등급이고 가끔 희귀 등급인 경우도 있다.
  • 상인에게 연금술 금 3개와 늑대 바구니를 교환할 수 있는 경우가 있는데 이 바구니는 희귀 등급 이상이 유력하나 간혹 일반 등급이 나오기도 한다.
  • 어둠의 제물에 희귀한 아이템을 바치면 낮은 확률로 늑대 바구니를 주는데 이 경우 무려 고유 혹은 전설 늑대를 얻을 수 있고, 심지어 현질로만 입수 가능한 이벤트 특수 털 색깔이 나오기도 한다. 늑대 바구니가 나올 확률이 존재하는 제물은 현재까지 확인된 바, 연금술 금 5개 이상, 고급 무기 기름 20개, 빙결 두루마리 20개, 고유 등급 두루마리 20개, 투척용 물약 20개, 발사 화약 5개 이상 등이 있다.
  • 특급 늑대는 카드 게임에서만 얻을 수 있다.

4.3.2. 늑대 스킬

늑대는 다양한 랜덤 스킬을 가지고 있다. 스킬에도 일반~특급까지의 등급이 존재하고, 늑대 탭에서 털색깔 위의 버튼을 누르면 모든 스킬을 볼 수 있다.

일반 늑대는 희귀 등급 이하의 스킬 1가지, 희귀 늑대는 고유 등급 이하의 스킬 2가지, 고유 늑대는 고유 등급 이하의 스킬 3가지, 전설 늑대는 전설 등급 이하의 스킬 4가지(전설 등급 스킬은 마지막 칸에만 나온다), 특급 늑대는 마지막 칸의 특급 부활 스킬 확정에 고유 이상의 스킬 3가지를 추가로 가질 수 있다.

떠돌이 상인의 사육사에게 늑대를 데려가면 은화를 소모하여 첫 3칸의 스킬 중 딱 하나를 랜덤하게 설정되는 2가지 스킬 중 하나로 교체 가능하다. 전투 계열 스킬의 경우 현재 동행중인 늑대의 스킬만 적용되고 버프/유틸 계열 스킬의 경우 내 요새를 지키고 있는 늑대들의 스킬까지 전부 적용되니 전투용 늑대와 버프용 늑대를 구별해서 스킬을 해당 용도에 특화되도록 바꾸어주는 것이 효율적이다.

크리스마스 이벤트 기간에만 판매하는 고유 이상 서리 색깔 늑대의 경우 3번째 스킬이 얼리기 스킬로 고정되는데 전투 시 매우 유용한 스킬이므로 늑대를 전투에 적극적으로 운용할 생각이 있는 과금 유저라면 크리스마스에 고유~전설 늑대를 노리는 것도 좋다.

4.4. 길들여진 야생마

4.5. 애완 고양이

5. 플레이

그림 소울은 게임 내 요소들에 대한 설명이 거의 없다. 그렇지만 메인퀘스트를 따라가면 당장 무엇을 해야 할지 알려주며, 그 짜임새가 나름 괜찮은 편이다. 이런 불친절함을 싫어하는 유저들도 있지만 게임에 대한 이해가 천천히 이루어지며 오래 즐길 수 있게 되는 듯하다. 사실 게임 특성상 캐릭터 자체를 키우는 것보다는 플레이어의 피지컬/뇌지컬을 향상시키는 것이 중요하므로 특별한 육성법 자체가 필요가 없긴 하다. 그렇지만 초심자들의 게임 적응을 돕기 위해 게임을 조금 더 쾌적하고 정돈된 상태로 플레이할 수 있는 몇 가지 조언들을 소개한다. 물론 스스로 발견하는 재미를 느끼고 있는 유저들은 일단 읽지 말고 나중에 다시 오길 바란다.

5.1. 상태 부여

캐릭터는 소모품을 복용하여 능력치가 강해지는 버프를 얻거나, 적의 기술이나 환경적 요소에 의해 디버프에 걸릴 수 있다. 부여된 상태는 체력바 아래쪽에 작은 문양으로 표시된다. 어이없게도 무슨 효과인지, 얼마나 지속될지 알려주지 않는다.

5.1.1. 버프

  • 지속 회복: 지속 회복 아이템(음식, 물약 등)을 복용했을 때 체력이 점차적으로 차오르는 버프를 얻는다. 차오르는 양은 해당 아이템의 회복 최대량을 7등분하여 7회에 걸쳐 0.9~1초마다 한 번씩 회복한다.
  • 열렬한 힘의 땅: 해골지역 필드에 종종 주황색 마법진이 있을 때가 있다. 상호작용시 버프를 얻는다. (얻을 수 있는 효과: 이동속도 증가, 공격력 상승, 방어력 상승, 경험치 획득량 증가, 횃불 내구도 사용량 감소 중 하나.) 지역지도로 나가면 사라진다.
  • 공격 속도 증가: 맨드레이크 팅크, 수도원 팅크 등에서 얻을 수 있는 이로운 효과이며, 20초 동안 공격 속도가 증가한다.
  • 집중: 집중 물약을 통해 얻을 수 있는 효과이다. 사용 기술 충전이 금방되게 해준다.
  • 행운: 행운의 물약을 통해 얻을 수 있는 효과이다. 크리티컬, 회피, 추가채집, 상자보상 증가의 효과를 모두 부여한다.
  • 은신: 은신물약을 통해 얻을 수 있는 효과로, 숙인 상태와 같은 취급을 받는다. (즉 몹들의 뒤로는 뛰어갈 수 있지만, 몹들의 앞으로 지나가면 걸린다.) 지속시간은 30초.

5.1.2. 디버프

디버프에 걸릴 경우 캐릭터가 각 상태에 따른 반응을 보이며, 보통 이동에 제약이 걸리거나, 체력이 깎이는 형태이다. 하지만 어떤 상태에서든 지역지도로 이동하면 시간이 멈춘다. 체력을 떨어뜨리는 디버프의 데미지양은 문서 내에서 데미지*횟수의 형태로 표현하였다.
  • 공복: 배고픔 수치가 0이 되면 2초 당 3*무한 의 체력이 깎인다. 배고픔 수치가 올라가면 체력은 깎이지 않는다. 음식은 대부분 배고픔을 회복한다.
  • 갈증: 목마름 수치가 0이 되면 2초 당 3*무한 의 체력이 깎인다. 목마름 수치가 올라가면 체력은 깎이지 않는다. 공복과 갈증 상태 이상 둘 다 걸려도 체력 감소는 빨라지지 않고, 사망 시 아사한 것으로 처리된다. 갈증은 물이나 각종 음식을 통해 해결할 수 있다.
  • 구토: 구토수치가 100이 되었을 때 나타나며 이동속도가 줄어들고 어떠한 행동도 할 수 없게 된다[15]. 상호작용 버튼을 눌러서 구토를 하기 전까지 지속된다. 구토 시 배고픔, 목마름 수치가 20 감소한다. 구토수치는 맥주/호랑가시10, 생고기20, 늑대간식100 정도를 기억해두면 된다.
  • 둔화: 일반 필드에서 비가와서 땅이 축축해지거나, 던전의 진흙 함정을 밟았을 때, 혹은 일부 몹들에게 공격받았을 때 이동속도가 느려지는 디버프. (함정과 몹들 별로 다른 그림으로 표시되지만 효과는 유사하므로 둔화로 통일.)
  • 기절: 일부 보스급 몬스터와 이벤트 몬스터들의 공격으로 얻을 수 있는 디버프이며, 기절 시 머리 위에 생기는 이펙트와 함께 수 초간 공격 및 회복 행동을 할 수 없게 된다.
  • 속박: 함정의 종류 중 하나인 덫에 걸렸을 경우 받게 되는 효과. 30의 고정 데미지를 입으며 상호작용 버튼을 눌러 함정을 풀기 전까지 이동 및 공격을 할 수 없다. 다만 기절과 다르게 회복 아이템의 사용은 가능하다.
  • 중독: 역병 종자나 공동묘지 이벤트, 혹은 박쥐의 공격 등으로 생길 수 있는 디버프이며, 방어력에 관계없이 데미지를 입는다. 무서운 점은, 중첩이 가능하다. 버섯차를 마셔서 해제할 수 있다.
  • 화상: 하리드에게 피격 시, 그리고 고문관의 던전 안에 있는 불기둥 트랩 등으로부터 발생하는 디버프. 중독과 대부분 일치하나 데미지가 약하고 속성 방어로 경감시킬 수 있다. 다만 디버프를 해제할 수 있는 방법이 없다.
  • 동상: 홀트 콜드베인에게 피격 시 확률로 발생하는 디버프. 화상보다 총 데미지가 더 높지만 가향 포도주로 해제할 수 있다.

5.2. 운영법

  • 테두리 파밍
    맵 가생이에선 몬스터를 마주치지 않아도 되므로 아이템 상자는 포기하고 아마섬유, 열매, 나무, 돌멩이만 캐는 운영법. 잡을 만한 사슴이나 늑대가 한마리씩 떨어져 있으면 가죽 파밍을 하는 정도. 필드의 해골개수는 신경 안 써도 상관없는 게, 그냥 어느 정도 캐다가 로머가 부담스러울 때면 근처로 필드를 옮겨서 또하면 된다. 사실 몬스터(특히 나병환자) 사냥은 가랑비에 옷 젖듯 괜히 레벨만 오르게 하므로, 평소엔 테두리 파밍으로 재료를 모아 튼튼한 장비를 준비하도록하고 상자 파밍은 고렙필드를 클리어하여 상자를 모조리 여는 식의 플레이가 좋다.
  • 상자 파밍
    나무, 풀, 열매, 돌 등의 자연물이 아닌 다른 재료들은 아이템 상자에서 얻는다. 그러나, 사실 레벨 100이하의 수련 기간에는 재료보다도 기술책이 더 중요한데, 기술 레벨을 4레벨까지 올리는 것만 하더라도 수백 권...이 필요하다. 그러므로 재료 축적해두려 나무랑 구리만 캐지 말고 부지런히 상자를 까러 다녀야 한다. 1~2렙 기술책은 2골에서, 3~4렙 기술책은 밤 은닉처에서 주로 나오므로 이 두 장소를 집중적으로 공략하는 것이 좋을 것이다. 아무래도 안전하게 필드를 돌아다니려면 모든 몬스터를 잡아내는 것이 좋겠지만, (로머 문제도 있으므로) 가장 우선시해야 할 것은 상자를 까는 것이다. 나병환자와 저주받은 기사단원(기사는 잡아야 함)은 이동속도가 매우 느리므로 구태여 사냥하지 말고 거리를 벌린 뒤 상자만 까자.
  • 균형 잡힌 플레이
    운영법이라고 하기엔 뜬금없는 네이밍. 게다가 이 항목은 여러 유저들에게서 대대적으로 조사되거나 밝혀진 것도 아니고 제작사 입장도 아니며 단지 추천되는 플레이 방식이다.
    그림소울은 로그라이크 게임의 한 부류이다. 특정 지역을 탐험한 뒤 상자를 열어 랜덤한 보상을 얻으며, 사망할 경우 소지품을 모두 잃기 때문이다. 로그라이크 게임은 운에 따라 얻는 아이템이 바뀌고 플레이 양상이 바뀌는 특징이 있는데, 제작사 측에서도 나름 이것을 이용하려는 것인지 '행운'이라는 애매한 개념을 게임에 반영하였다. 문제는 이 행운 수치가 어떻게 작용하는지 모른다는 것인데, 관련해서 게임 초창기부터 어둠의 제물 이벤트의 보상 수준이 어떻게 정해지는지가 유저들의 관심사였다. "그냥 모두 랜덤일 뿐"이라는 것이 정설이지만, 여러 유저들이 "같은 제물을 연속해서 바칠수록 보상 수준이 내려간다"고 주장하였다. 공식적으로 제작사에서 확인한 내용은 아니다. 또 비슷한 양상으로, 계속 같은 해골지역만 공략하거나 계속 던전만 공략하는 등 게임을 일률적으로 플레이할 경우 보상 수준이 낮아진다는 보고가 있다. 반대로 보자면, 특정 던전이나 보스를 처음으로 클리어하는 경우에는 보상을 후하게 주는 것으로 보이는 정황이 있다. 이 내용들은 모두 믿거나 말거나이긴 하지만 결론은, 어쨌든 게임을 다양하게 즐기는 것이 좋기도 하므로 자신 있는 한 가지 콘텐츠만 계속 공략하는 것보단, 자신 없거나 물자를 많이 소모하더라도 계속 새로운 어려움을 맞닥뜨리는 것이 권장된다.
  • 시체 창고
    죽는 순간 모든 게 날아가는 그림소울 세상이지만 시체가 남는 맵이 몇 군데 있다. 그렇다면 일부러 죽어서 시체를 남기고 창고로 사용하자는 아이디어가 있다. 사실 인벤토리 20칸(인벤토리 20칸과 25칸은 하늘과 땅 차이이므로 20칸이라고 하자.)에 필요한 모든 물자를 가져가는 것이 쉽지 않기 때문에 반강제적으로 시체 창고를 기용해야 하는 경우도 더러 있다. 시체를 창고로 만들고 싶다면 우선 10칸 가방을 메고 인벤토리를 서로 다른 아이템으로 채우고 장비도 착용한 뒤 죽으면 된다. 정말 친절하게도, 가지고 있던 모든 아이템이 시체에 고스란히 남기 때문에 20칸+장비아이템만큼 5칸 단위로 추가된다. 아이템을 1개만 남기고 빼면 그대로 상자가 되는 것이다. 하지만 캐릭터 시체는 필드 하나당 하나만 존재한다는 법칙이 있으므로 같은 필드에서 다시 죽는 일은 없도록 해야 한다.
    혹은, 몬스터 시체도 시체 창고라고 부른다. 하지만 최근 업데이트 이후 몬스터 시체는 3일 후에 사라지므로 사용하고 싶다면 시간을 체크하면서 사용해야 한다.

5.3. 전투조작법

  • 은신공격
    몬스터 후방에서 앉은 자세로 접근한 뒤 뒤통수를 후리는 공격. 2배의 데미지를 줄 수 있으므로 장비의 내구도를 고려해야 하는 상황에선 반드시 사용해야 하는 테크닉이다. 대부분의 몬스터들은 관자놀이 쪽으로 접근해도 알아채지 못하지만, 마녀 등 감이 좋은 몬스터는 정확하게 후방에서만 접근할 수 있고, 광신자와 역병 도적은 은신이 통하지 않는다.
  • 평타캔슬
    다른 게임과 비슷하게, 평타를 친 후 후딜레이를 줄여주는 행위를 말함.
    하는 방법은 평타를 친 후 대미지 숫자가 나타나거나 때리는 소리가 들리는 순간 살짝 움직이는 것이다. DPS가 꽤 올라가므로, 시종 이벤트 등에 공격속도가 낮은 무기를 끼고 있다면 반드시 사용해야 한다. 하지만 너무 일찍 움직이면 안 때린다.
    무기의 공격속도가 1.5이상이면 의미가 없다. 그냥 치는 게 더 빠르다.
  • 카이팅
    그림소울은 움직임 이후에 공격을 하려면 멈춤모션을 한 뒤 공격모션을 수행할 수 있다. 그래서 캐릭터의 공격사거리가 적의 공격 공격사거리보다 긴 상황에서, 캐릭터는 멈춰있는 상태로 적이 다가오는 동안 바로 공격할 수 있지만 적은 멈춤모션을 수행할 시간이 필요하므로 공격하지 못하게 되는 것이다. 그러므로 거리를 벌려서 적을 강제로 움직이게 만들고 나는 정지상태에서 바로 공격하는 기술이 카이팅이다. 사거리를 못 맞춰서 찔끔 움직이면 카이팅이 아니다.
    요컨대 평타캔슬은 캐릭터의 공격속도를 올리는 기술이고, 카이팅은 적의 공격속도를 낮추는 기술이다.
  • 오브젝트 실드
    사거리가 긴 무기를 이용하면 지형지물을 넘어서 공격할 수 있다. 대표적으로 사용되는 경우는 다음과 같다.
  • 느림보 전(戰): 이동속도가 느리고 공격력이 높은 적과 싸울 때는 사거리가 긴 무기를 사용하여 한대도 맞지 않고 싸우는 것이 좋다. 문지기와 싸울 때 무기를 마차 채, 쇠스랑, 미늘창으로 잡고 중간에 기둥을 두고 싸우면 맞지 않을 수 있다. 역병 종자와 싸울 때 무기를 마차 채로 하여 중간에 석관을 두고 싸우면 맞지 않을 수 있다.
  • 나병 전(戰): 나병 환자, 나병 군인을 대상으로는 긴 사거리보단 공격속도를 이용해서 맞기 전에 죽이는 방식이 좋다. 방법은, 내쪽으로 몹이 걸어오도록 부른 뒤 임의의 오브젝트 뒤쪽에서 자리를 잡고 숙인 상태로 둔다[16]. 몹이 오브젝트의 귀퉁이에서 코너를 돌 때 자세를 돌리는 시간이 생기므로, 이 시간 동안 평캔으로 2회 공격이 가능하다. 간혹 오브젝트가 없더라도 캐릭터에게 똑바로 걸어오지 않을 때가 있는데 이 경우에도 가능하다. 이 조작으로 이득을 보기 위해선 우선 공격속도 1.2 이상의 무기여야 하고, 해당 몬스터를 2타로 잡을 수 있는 공격력을 만족해야 한다.
  • 기사 전(戰): 사거리가 적당한 1.4 수준의 무기 (한손검, 가시철퇴, 모닝스타, 철편철퇴 등)을 이용해서 저주받은 기사를 상대할 때 독특한 전투를 벌일 수 있다. 나무 뒤에서 좌우로 움직이면 기사는 나무의 둘레를 돌아서 공격하러 오게 되는데 캐릭터는 나무를 통과하여 때릴 수 있어서, 뱅글뱅글 돌면서 싸우는 것. 익숙해지면 1대 맞을 때 3대를 칠 수 있다. 고인물은 아예 안 맞던데?
  • (참고) 오브젝트 버그: 캐릭터가 어떤 오브젝트에 정확하게 딱 붙어 있을 때(오브젝트 아래쪽에서 접근했을 때 주로 발생) 몬스터가 인식 상의 플레이어 위치가 오브젝트 건너편으로 잡히는 경우가 있다. 대부분의 몬스터는 오브젝트를 통과하여 공격하려 하지 않기 때문에 유저 바로 앞에 있던 몬스터가 오브젝트 반대쪽으로 이동하게 된다. 하지만 반대쪽에 도착하면 실제로 오브젝트가 막고 있어서 공격할 수 없고, 그래서 다시 돌아온다. 상술한 기사 전(戰)이 이러한 버그의 미니버전이며, 길이가 긴 울타리의 경우 뚜렷하게 나타난다. 슬픔의 밤 스토리에서도 이 버그를 이용하면 피격 횟수를 꽤 줄일 수 있긴 한데 사실 귀찮음이 크다.
  • 오토캔슬
    평타캔슬이 공격 모션의 후딜레이를 줄이는 방법이라면 오토캔슬은 채집 모션의 후딜레이를 줄이는 방법이다. 조작법은 도끼나 곡괭이를 사용할 때 상호작용버튼을 꾹 눌러서 채집하도록 하고, 찍는 소리가 들린 이후 곧바로 자동채집 버튼을 누르는 것이다. 그러면 캐릭터가 손을 빠르게 당기는 모습을 볼 수 있다. 자동채집 모드가 켜지거나 꺼지거나 상관없이 일관적으로 후딜레이가 줄어드는 것이 다행인 점이라 할 수 있다. 하지만 근처에 몬스터가 있으면 전투 우선이므로 몬스터가 없을 때만 사용할 수 있다.
  • 갈지 자 달리기
    플레이어보다 이동속도가 빠른 몬스터에게 쫓길 때(특히 갑자기 비가 올 때) 몬스터에게 피격당하지 않기 위한 도주법이다. 몬스터가 플레이어의 바로 뒤에서 추격할 땐 이동방향이 정확하게 플레이어를 향하지 않고 플레이어와 평행한 방향으로 움직이는데 이를 이용하여, 플레이어랑 부딪히는 타이밍에 몬스터가 방향을 전환하도록 하면 공격 모션을 취하지 못하는 몬스터들이 있다 [17]. 이를 이용하면 몬스터가 플레이어의 발에 걸려서 공격을 못하는 듯한 꼴로 계속해서 도망칠 수 있다.
  • 긴급탈출
    몬스터들에게 둘러싸여서 도망가는 중에 한두 대씩 맞다가 신발이 망가지거나, 강한 몬스터와 전투 중에 갑자기 로머가 헐레벌떡 와서 참전하는 등 절망적인 순간에 사용하는 방법이다. 방법은... 그냥 게임을 강제종료 하는 것. 사실 게임에 몰입하고 있으면, 특히 전투 중에는 이걸 이대로 끌 수 있다는 생각이 잘 들지 않기 마련이다. 당연하지만 역설적이게도, 어떤 어려움이 닥쳐오든 게임이 종료되면 캐릭터는 죽지 않는다.
    컴퓨터로 플레이할 경우 Alt+F4로 바로 끄면 되고 모바일로 플레이할 경우 침착하게 홈으로 나간 뒤[18] 메모리 정리하면 된다. 핸드폰에 물리 홈버튼이 없어서 빠르게 반응하기가 어렵다면 잠금 버튼을 눌러서 화면을 끈 뒤 잠금 화면에서 어떻게든 다른 앱으로 이동해서 그림 소울을 화면에 띄우지 않으면서 메모리 정리하면 된다.
    아무래도 게임 외적인 요소로 문제를 해결하는 거라 게이머로서의 자존심이 걸려있는 듯, 유저들은 이 방법을 사용하길 꺼린다. 게다가 그림소울은 죽음을 보면서 죽음을 피하는 능력을 길러야 하므로, 매우 귀한 아이템을 지니고 있지 않는 이상 추천하진 않는다.
    부가 효과로, 게임을 강제종료하면 데이터가 소실될 수 있다. 이유는 캐릭터가 필드에서 활동할 때 게임의 서버 동기화가 빈번히 일어나지 않기 때문이다. 그러다 보니 파밍한 아이템이 사라져있거나, 죽인 몬스터가 살아나거나, 맵에 진입하자마자 추방자 로머가 바로 등장하는 등 약간 당황스러운 일이 일어날 수 있으므로 재접속할 때는 침착하게 플레이해야 한다. 한 편, 이것조차 이용하려는 유저들은, 시종 이벤트에서 시종의 위치를 확인한 뒤 강제종료하여 시종의 체력을 회복시키고 이벤트를 진행한다고 한다.

5.4. 부연 설명 / 팁

  • 지역지도는 생존에 관련된 모든 위협으로부터 벗어나는 곳이다.
  • 게임의 데이터는 맵이 바뀔 때 나타나는 로딩화면에서 서버 저장되고, 필드 활동 중에도 특정 시간 간격으로 저장된다. 행위 기준이 아니다.
  • 게임의 네 가지 시간대의 지속시간은 각각 낮 27분30초, 밤 12분30초, 아침과 저녁은 각각 10분이다.
  • 죽을 경우 소지한 모든 물품을 잃어버린다.. 이벤트 맵이나 던전 등 진행 상황이 저장되는 지역에서 죽으면 시체가 남아서 회수할 수 있지만 해골지역나 지하 묘지 등에서 죽으면 얄짤없이 날아간다. 그리고 시체가 남는 경우 반드시 1구만 남는다. 자신의 시체가 있는 맵에서 다시 사망할 시 기존 시체가 아이템을 갖고 있더라도 새로 죽은 시체만 남으므로 주의한다.
  • 체력 바 아래에 장비들의 내구도가 빨간색일 때 체력바 근처에 경고 형상이 나타난다.
  • 비가 올 때의 둔화는 일반 몬스터에겐 부여되지 않으나 추방자 로머에게는 부여된다. 비는 약 3~4분가량 내리는 것으로 보인다. 비의 혜택으로는, 행동으로 얻는 경험치가 30% 증가하고 나무열매와 아마섬유를 채집할 때 확률적으로 1개를 더 얻을 수 있다.
  • 기술책은 "최대 ~까지" 상승시키지만 레벨을 하나만 올린다. 절대 건너뛰지는 않기 때문에 현재 레벨보다 2레벨 이상 높은 책을 얻었다면 보관해 두면 되는데, 사실 잘 생각해 보면 그냥 읽어버려도 딱히 손해는 아니다.
  • 사용 기술 중 몇 가지는 툴팁에 '다음 공격이 ~'라는 방식으로 적혀있다. 이 말은, 다음 공격을 할 때까지 유지된다는 뜻이다. 필드를 바꿔도 유지된다. 게다가 공격을 참고 있다가 사용 기술을 바꿔서 중복 부여시킬 수도 있다. 다만 같은 사용 기술은 중첩되지 않는다.
  • 소나무 통나무를 채집하기 위한 소나무들은 건강한 소나무와 죽은 소나무로 2종류이다. 얻을 수 있는 통나무의 양은 똑같지만, 건강한 소나무는 5번을 찍어야 넘어가고 죽은 소나무는 4번 찍으면 넘어가므로 조금이라도 더 내구도를 아끼는 플레이를 하고 싶다면 죽은 소나무만 캐면 된다. 이파리가 달려 있지 않고 퀭하게 생긴 소나무가 죽은 소나무이다.
  • 상점에선 재료탭에서 2시간마다 광고시청으로 아이템을 얻을 수 있다.
  • 카드게임은 광고를 시청하여 하루에 두 번 진행할 수 있다. 그냥 아이템을 주는 이벤트. 운이 좋다면 특급 늑대를 얻을 수 있긴 한데, 그 운이면 차라리 복권에 당첨되었어야
  • 에너지는 3분 33초마다 1씩 충전된다. 100을 완충하는 데에는 6시간이 소요된다. 에너지가 부족할 때 사용 버튼을 누르면 에너지를 추가할 수 있는 창이 등장한다. 은화를 소모하면 많이 충전할 수 있고, 광고를 보고 10을 충전할 수 있는 기회를 2번 제공한다.
  • 지역지도에서 이동 시간 55초 당 에너지 1씩 소모하게 된다. 다만 지속기술(특별)-길잡이를 사용하더라도 에너지 소모량이 감소하지는 않는다. 에너지 당 이동 시간 단축량이 동일하게 감소하기 때문이다. 에너지는 게임 내에서 가장 중요한 재화라고도 볼 수 있다. 에너지를 1이라도 아끼기 위해서 몇 가지 시간을 외워두는 것을 추천한다. [19]
  • 요새에 나타난 로머 몬스터를 벽으로 가둬서 키우는(...) 유저들이 있다. 창의적으로 생각해 보면 굉장히 유용하게 사용할 수 있으니 한번 해보라.
  • 내 요새에서 사망할 경우 체력은 최대로 채워지지 않는다. 채워지는 양은 레벨이 일정 구간 높아질 때마다 10씩 감소하여 50까지 감소한다.

6. 몬스터

6.1. 일반

필드에서 마주칠 수 있는 유닛(몬스터)은 행동 양상에 따라 4가지 유형으로 나눌 수 있다. 사용된 이름은 개발사에서 지정한 공식 용어는 아니다.
  • 첫째는 미니맵에서 초록색 화살표로 표시되는 조력자. 이들은 플레이어를 직접 도와주는 대상이고 이들은 공격할 수 없다. 사육된 거대 늑대, 제물, 호위 받는 상인, 진홍의 천사 야영지 NPC 등이 초록색으로 표시된다.
  • 둘째는 미니맵에서 노란색 화살표로 표시되는 중립 몬스터. 일반적으로는 사슴이나 야생마가 해당된다. 이 몬스터들은 공격성은 없고, 플레이어가 근처에 오면 도망간다. 그래서 이들과 접촉하고자 한다면 은신 상태로 다가가야 한다. 상인 이벤트의 상인들도 플레이어를 공격하지 않으므로 노란색 화살표로 표시된다. 그렇지만 조력자는 아니므로 이들은 공격할 수 있다.
  • 셋째는 맵 진입 시 생성되어 자신의 자리를 지키고 있는 파수꾼. 미니맵에는 빨간색 화살표로 표시된다. 어그로를 끌면 계속 쫓아오지만(던전 최종 방의 모독자와 같이 어느 정도 따라오다가 제자리로 돌아가는 경우도 있다.) 지역지도로 나갔다 재진입하면 다시 제자리로 돌아간다. 제자리로 돌아갔더라도 데미지를 입힌 적이 있는 몬스터는 은신이 통하지 않는다.
  • 가장 중요한 넷째 유닛은 로머라고 부른다. 빨간색 화살표이지만 움직인다. 맵에 체류하다 보면 랜덤한 시간에 랜덤한 몬스터가 안개 바깥에서 나타나서 플레이어가 어디에 있든 플레이어를 향해 끈질기게 달려온다. 이들 때문에 파밍 중 필드 화면에서 잠깐 눈을 떼었다가 사망하는 경우가 부지기수이고, 필드나 던전에서 강한 적과 집중해서 오래 싸우고 있을 때 등장해서 훼방을 놓곤 한다. 이들은 지역지도로 나갔다 들어와도 사라지지 않으며 플레이어 추적을 계속한다[20]. 필드를 재입장할 때 로딩화면이 가리고 있는 시간에 로머에게 습격당할 수 있으니 저주 받은 기사 등 강력한 로머가 좇아올 때 쉬고 싶다면 반드시 거리를 벌려놓고 지역지도로 나가는 것이 좋다. 해골지역의 로머는 모든 상자를 다 열 때까지 무한히 나타나니 게임을 공격적으로 플레이하는 것이 정신건강에 이로울 것이다.

6.1.1. 동물

게임을 하면서 주야장천 잡게 될 사냥감들이다. 고기와 가죽을 드랍하는 고마운 존재들.
가죽은 중급장비에 거의 반드시 들어가는 기초재료중 하나이고, 고기는 육포, 늑대 밥으로 쓰이므로 매우 중요하다.
  • 사슴(Deer)
체력 25, 중립 몬스터
그림소울 세상에서 제일 고마운 몬스터. 근처에 플레이어가 보이면 도망가므로 뒤에서 은신공격으로만 사냥할 수 있다.
  • 늑대(Wolf)
체력 50, 공격력 6
스펙은 나병 환자와 동일한 약골이지만 이동속도와 공격속도가 빨라 나병 환자보다는 상대하기 살짝 까다롭다.
  • 곰(Bear)
체력 70, 공격력 8, 방어력 20
이동 속도가 매우 빠르고 동물 중 공격 범위가 가장 넓은 맹수. 한 대 정도는 맞을 각오를 해야 한다.
  • 거대 늑대(Direwolf)
체력 100, 공격력 16, 방어력 40
2해골 이상의 필드에서 등장, 거대하고 흰색인 점을 제외하면 행동은 늑대와 비슷하다.
고기, 가죽과 더불어 송곳니 1개를 확률적으로 드랍한다. 송곳니는 상인 이벤트에서 거래되지만 이외의 쓰임새는 없는 듯.
  • 거대 박쥐(Dire Bat)
일반필드: 체력 60, 공격력 25
특별필드(지하실/아이사): 체력 85, 공격력 40
공중 유닛이라서 원거리 무기로만 사냥할 수 있으며, 공격 시 확정적으로 중독(일반: 5*6, 특별: 8*6) 디버프를 부여하므로 최대한 빨리 잡아야 한다.
동물이지만 처치 시 고기와 가죽 대신 고철조각, 초석 향, 맨드레이크 씨앗 등을 드랍한다.
  • 야생마(Horse)
체력 25, 중립 몬스터
수레 이벤트와 목초지에서 볼 수 있는 몬스터.
사슴과 같은 스펙에 마찬가지로 암습해서 사냥해도 되지만 굳이 이벤트 맵까지 가서 그런 걸 할 이유는 없다.
상호작용을 눌러서 확률적으로 길들이면 되고, 지배의 두루마리를 써도 된다.
참고로 말의 색깔에 따라 포만도가 다를 수 있다. 다만 포만도가 그렇게 중요한 건 아니므로 신경 쓰지 않아도 상관없다.
말에 대한 공략은 말 종류(네이버 라운지)에 정리되어 있다.
  • 바르그(Varg)
체력 760, 공격력 20, 방어력 100
해골지역에서 간혹 등장하는 보스급 네임드 늑대. 이벤트 몬스터이지만 이벤트가 끝나도 낮은 확률로 출현한다. 미니맵의 동물 발자국 모양에 가보면 사냥감이 죽어있는데 이와 상호작용하면 빨간 발자국이 나타나며 이를 따라가면 발견할 수 있다. 거대 늑대의 1.5배는 되어 보이는 외관과 달리 공격력은 생각보다 약하지만 공격이 중독(8*6) 디버프를 준다. 체력이 상당하여 오래 상대하다간 중독 데미지를 감당하기 어려울 수 있으니 강한 무기로 상대하거나 버섯 차를 이용해야 한다. 처치 시 덫 1개를 확정 드랍하고 그 외 여러 개의 귀리 씨앗, 고기, 가죽, 송곳니 등을 드랍한다. 공략 난이도에 비해 보상이 그리 좋지는 않은 편이므로 건드리지 않는 게 좋다.
  • 쥐(Rat)
체력 1, 비적대
그림소울에는 물자가 오래 쌓여있으면 쥐가 하나씩 빼먹는다는 설정을 가지고 있다. 그러므로 매번 내 요새에 올 때마다 한 바퀴 돌며 쥐를 박멸하거나 사냥꾼 기술을 가진 고양이를 키워야 한다.
동물이지만 잡아도 드랍하는 것은 없다.

6.1.2. 역병 감염자

  • 나병환자(Leper)
체력 50, 공격력 6
느리고 약한 몬스터. 맨손으로도 쉽게 이길 수 있다. 이동 속도는 앉은 자세 걷기보다 미세하게 빠르다. 익숙해지면 나병환자는 굳이 잡지 않고 파밍하게 된다.
밧줄, 천, 씨앗 등을 드랍한다.
  • 저주받은 자(Damned)
체력 90, 공격력 9
맨몸에 방망이 정도로는 상대하기 어려운 수준이다. 공격속도도 빠른 편이라 실수로 여러 마리에게 둘러싸이면 방어구 내구도가 순식간에 갉아먹힐 수 있다. 심지어 이동속도는 플레이어와 같아서 비가 오는 날씨에 둔화가 걸리면 위협적인 존재가 된다.
파밍이 익숙하지 않은 시기에는 두려운 존재이며 이들을 여유롭게 공략할 정도가 되어야 1해골을 벗어날 수 있다.
밧줄, 천, 씨앗, 금반지 등을 드랍한다.
  • 역병의 희생자(Plagueridden)
체력 65, 공격력 10
몸이 초록색으로 감염되어 있어 영 무섭게 생겼지만 체력도 낮고, 저주받은 자보다 쉬운 연습 대상 정도이다. 몇 대 때리면 앞쪽으로 부채꼴 영역을 그리며 재채기를 하려 하며 이 공격에 맞으면 이동속도가 감소하는 디버프에 걸린다.
  • 저주받은 전사(Damned Warrior)
체력 140, 공격력 50, 방어력 70
2해골지역 이상에서 출현하며, 매우 무시무시하게 생겼지만 바로 아래에 있는 '기사'를 사냥하기 전 연습대상으로 생각하면 된다. 몇 대 때리면 갑자기 주변 넓은 영역에 돌풍을 일으키며 이 공격에 맞으면 출혈(15*4) 디버프에 걸리니 잘 피해주고 마저 사냥하면 된다.
주석, 영혼 조각, 초석 등을 드랍한다.
  • 저주받은 기사(Damned Knight)
체력 200, 공격력 49, 방어력 70
2해골지역 이상에서 출현하며, 이동속도도 빠른 편이라 파밍할 때 가장 위협적인 존재라고 할 수 있다. 포션으로는 감당할 수 없으니 구리 방어구를 해금하기 전엔 절대 상대하려 들지 말 것.
2해골 파밍하는 유저에게 저주받은 기사가 로머로 등장하면 답이 없게 된다. 그래도 파밍을 포기하지 말라. 결국 극복해야만 한다.
숙련된 자라면 오브젝트 실드를 이용해서 누더기 세트를 입고도 상대할 수 있지만, 그래도 항상 주의할 것.
밧줄, 천, 씨앗, 청동 못, 초석 등을 드랍한다.
  • 저주받은 광신도(Damned Zealot)
체력 200, 공격력 45, 방어력 100
3해골지역 이상에서 출현하며, 이 녀석도 기사보다 사냥하기 쉽다. 몇 대 때리면 앞쪽으로 원뿔 영역을 그리는 스킬을 쓰는데 이 공격에 맞으면 공속 감소 디버프에 걸리니 잘 피해주고 마저 사냥하면 된다.
청동 못, 영혼 조각, 초석 등을 드랍한다.
  • 저주받은 기사단원(Damned Templar)
체력 300, 공격력 70, 방어력 100
3해골 이상의 지역에서만 등장하는 강력한 적으로, 이동속도와 공격속도는 느리고 체력, 공격력, 공격사거리가 높다.
저주받은 기사를 어느 정도 잡아낼 수 있는 실력이 있더라도 자만하지 말고 도망치자. 이들을 잡으려면 대검 급 사거리의 무기를 사용하는 것이 좋다.
밧줄, 천, 청동 못, 초석, 영혼 조각 등을 드랍한다.
  • 마녀(Witch)
체력 100.
2해골지역 이상과 던전 보물방, 몇 이벤트 필드에서 출현한다.
공격 능력은 없지만 플레이어를 발견하면 소름끼치는 비명을 질러서 주변의 꽤 넓은 범위의 적들을 모두 불러모으는 무시무시한 능력이 있다.
마녀는 고개를 묻고 울고 있어서 플레이어를 탐지하는 거리가 꽤 짧은 편이라 상자가 웬만큼 마녀 근처에 있더라도 그냥 까면 된다. 반면 귀는 열고 있으니 굳이 다가가서 마녀를 처리하고 싶다면 적당히 뒤쪽이면 안 되고 정확하게 180도 후방에서 은신으로 접근해야 한다. 은신 공격할 때 본인의 공격력을 체크해 보고, 모자라다면 사용기술-육중한 일격을 발동해서 원샷원킬 하는 것이 편할 것이다. 한 번에 죽일 수 없다면 얼른 때려죽이고 지역지도에 다녀오면 몹들의 위치와 어그로가 초기화된다[21].
늑대 교체로 달려오는 늑대가 걸려서 비명을 지르는 경우도 종종 생기니 주의할 것.
처치 시 밧줄, 거울, 호랑가시나무 열매, 향 등을 드랍한다.
  • 저주받은 종교 재판관(Damned Inquisitor)
체력은 300, 공격력 70, 방어력 155
공격력과 체력은 기사단원과 동일하지만 특수능력으로 방패를 가지고 있다. 전투가 막 시작했을 때와 체력이 1/3 이상 깎였을 때, 방패를 가슴 앞으로 올려 방어태세를 갖춰서 데미지 감소 버프 2회를 갖는다. 무기 내구도가 아깝다면 약한 무기로 교환해서 두 번 때려주거나 늑대에게 공격시키면 된다.
  • 암흑 사냥꾼(Dark Hunter)
체력 80, 공격력 63
4~5해골지역 혹은 특수 이벤트에서만 등장하는 몹. 활로 원거리 공격하며, 마녀처럼 감지 성능이 매우 뛰어나서 바로 뒤가 아니면 귀신같이 알아채고 공격해 온다.
체력이 낮아서 잡기는 쉬우나 원거리공격 특성상 한대 정도는 꼭 맞게 되며, 관통 능력을 갖고 있어서 방어력이 215보다 높을 경우 15의 고정데미지를 받는다는 특징이 있다.
  • 역병 도적(Plague Bandit)
체력 125, 공격력 20
북방 4~5해골 난이도 지역에서 흔하게 등장하는 몹으로 나병환자의 북방 업그레이드 버전. 속도는 그다지 빠르지 않지만 맷집이 어느 정도 있다. 딱히 특수한 능력은 없지만 은신 공격이 통하지 않는다(무기를 들어올리는 순간 알아채고 공격한다).
  • 역병 야만인(Plague Barbarian)
체력 95, 공격력 32, 방어력 50
공격 시 확률적으로 플레이어를 기절시키기 때문에 절대로 여러 마리를 상대하지 말고 가급적 한 마리씩 유인해서 잡을 것. 기절 상태에서는 물약을 사용할 수 없으므로 기절이 연속으로 걸리면 죽을 수도 있다.
역병 야만인 처치 시 매우 낮은 확률로 파쇄기를 드랍한다.

6.1.3. 추방자

  • 추방자(exiles)
체력 100
설정상 플레이어처럼 역병의 땅에 추방된 자들이다. 다른 플레이어 같은 행색을 하고 있어 깜짝 놀랄 수 있지만 그냥 ai다[22]. 그래도 명색이 '인간'인데 다른 몬스터들과는 싸우지 않는다.

이들은 플레이어처럼 장비에 의해 능력치가 정해지므로 체력을 제외한 모든 것이 랜덤이다. 전반적으로 해당 필드의 수준에 맞는 장비를 가지고 온다. 발견하자마자 도망치더라도 한 대 정도는 맞게 되므로 부실한 장비로 아슬아슬한 파밍을 하고 있다면 무엇보다도 추방자들이 상당히 위협적이다. 몬스터 로머와 동시에 나타나는 경우도 있는 것으로 보아 출현 타이머가 따로 도는 것 같으며, 정말 애매한 타이밍[23]에 갑자기 나와서 덤비는 것이 특징. 다행히도 지역지도로 나갔다 들어오면 사라진다.

드랍하는 템은 인벤토리 두줄에 웬만큼 채워져 있고, 장비 아이템은 추방자가 입고 있던 장비가 드랍된다. 다만 항상 내구도가 중간 이하 수준인 아이템을 드랍하기에 추방자를 잡는 것은 딱히 이득도 손해도 아니다. 다만 정말 가끔, 들고 있는 무기보다 더 좋은 무기를 여분으로 가지고 있는 복불복 요소가 있긴 하다. 추방자를 죽이고자 한다면, 나와 싸우며 실시간으로 서로의 장비 내구도가 감소하기 때문에 속전속결로 빨리 죽여야 할 것이다. 방어구를 풀셋으로 갖추고 오는 추방자는 잘 안 죽으니 방어구를 잘 보고 고르면 된다. 참고로 북방(4,5해골지역)에선 잡는 것이 좋다. 파밍 시간이 길기 때문에 추방자들의 방어구와 무기도 가져다 쓰면서 버틸 수 있다.

추방자 중엔 닉네임이 파란색으로 표시되는 경우가 있다. 이 추방자들은 현재 지역지도에 요새가 드러난 추방자들이다. 이들은 전투 중에 회복아이템으로 체력을 채우기도 하고 심지어 마지막 한 대가 남았을 때 줄행랑을 치는데 쫓아가는 것이 쉽지 않다. 달리면서 약간씩 주춤거리기 때문에 이동속도가 동일하더라도 아슬아슬하게 따라잡을 수는 있긴 하지만 놓치는 경우가 많다. 최악의 경우 몬스터들이 몰려있는 곳으로 도망가서 눈이 뒤집혀 쫓아가던 플레이어를 죽음에 이르게 하기도 한다. 이들을 잡으면 소지품 중 열쇠가 있을 것이다. 이 열쇠로 해당 추방자의 요새 가장 깊숙한 방에 있는 붉은 상자를 열 수 있다.
  • 해골, 해골 병사, 해골 전사(Skeleton -)
체력 70, 150, 200
이벤트 맵, 할로윈 이벤트, 광신자 은닉처, 아이사의 둥지 등에서 출현하는 몹으로, 설정상으론 죽은 추방자이다. 그러므로 공격력은 들고 있는 무기에 따라 달라진다.
어떤 상황이든 한 마리만 등장하지를 않기 때문에 몰매를 맞게 되면 위험하다.

6.1.4. 특수 몬스터

몬스터 분류가 어려운 그림 소울 특성상 어디에 포함시키기 애매하고 마주치기 어려운 몬스터들을 특수 몬스터로 분류하였다.
  • 밤귀신(Night guest)
체력 10,000, 공격력 24.
밤에만 나타나는 일종의 페널티 같은 로머 몬스터이며, 어떤 방법으로도 처치가 불가능하다. 필드 중앙 피로 그려진 커다란 마법진 안에 들어가거나 횃불 또는 불빛을 내는 무기로 쫓아낼 수 있다.[24]
밤 파밍이 짜증나게 만드는 주범으로, 로머와 비슷한 타이밍에 등장하면 매우 열받는다. 비가 올 시 횃불이나 광휘는 꺼져버리므로 불꽃 검이나 불꽃 미늘창, 밤귀신 쫓기 스킬이 없다면 맵 밖이나 마법진 안쪽으로 달아나는 방법밖에 없다.
거대 늑대는 밤귀신이 나타나면 도망치므로 이를 방지하려면 용기 스킬을 지닌 늑대를 사용하거나 멀리 앉혀두고 밤귀신을 안 마주치길 바라야 한다.
  • 이름 없는 네오파이트(Nameless Neophyte)
체력 90, 공격력 15.
광신자 은닉처에서만 등장하는 몹이다. 이름 없는 신의 시종과 같은 모습을 하고 있고, 낫을 들고 있어 공격속도가 빠르다.
  • 무리종자(Horde Spawn)
체력 900, 공격력 35, 방어력 100
형태는 기존의 저주받은 자와 동일하나 색이 붉은 형태를 띤다. 해골 2개 이상에서 출몰한다. 과거 이벤트 몬스터였으나 이벤트가 끝났음에도 낮은 확률로 출현하는 것으로 보인다. 다만 그 확률이 극악이라 웬만하면 마주칠 일은 없으니 걱정하지 말자. 저주받은 자와 비슷한 외견과 달리 무지막지한 스펙으로, 저주받은 자 보다 더 빠른 달리기 실력을 보여준다. 스펙도 스펙이지만 무리종자의 가장 흉악한 점은 한 번이라도 건드는 순간 끝도 없이 새로운 무리종자가 로머로 소환되어 달려온다는 점이다. 공포 두루마리나 추방의 칙령도 통하지 않고, 최대 3~4마리를 유지하며 한 마리가 잡히면 즉시 새로 한 마리가 보충된다. 깔끔하게 처리할 방법이 없다는 뜻. 실수로라도 한 대 건드려 버리면 그 맵에서의 파밍은 포기하고 무조건 도망쳐야 한다. 다굴맞으며 처치해도 천, 밧줄, 부추씨앗, 기계 부품 등의 잡템밖에 드랍하지 않으니 이 녀석이 보이면 절대 건드리지 말자.
  • 탐욕스러운 수집가(Greedy Hoarder)
체력 1000, 비적대.
북방의 5해골지역에서 낮은 확률로 등장하는 몬스터이다.
체력은 무려 문지기의 1.5배가 넘는 수치인 1000이며, 공격받는 즉시 플레이어의 반대 방향으로 도망쳐서 맵 밖으로 나가므로 매우 강력한 무기를 사용하거나 빙결, 기절, 은신 등의 특수한 방법으로 잡지 않으면 무기 내구도는 내구도대로 날리고 놓쳐버리기 쉽다.
수집가를 공격하는 경로상에서 주위 적대 몹들의 어그로가 끌리면 수집가를 계속 따라가기 쉽지 않아지므로 공포 두루마리를 이용하여 어그로를 계속 풀어주거나, 수집가를 공격하기 전 미리 예상 도주 경로(길수록 좋다)의 몹들을 깨끗이 청소해두어야 그나마 수월하게 잡을 수 있다.
주의할 점은 공격하지 않고 가까이만 가도 마주친 것으로 판정되어 잠시 뒤 도망가니 바로 잡을 생각이 아니라면 너무 가까이 다가가지 않도록 주의해야 한다.
이처럼 일반 필드 중 가장 어려운 맵인 해골 5지역에서도 낮은 확률로 등장하는데 심지어 잡기도 쉽지 않은 극악의 하드코어함에 걸맞게 5줄 가방, 연금술 금, 고유/전설 제작 재료, 대량의 화약 재료, 베드로 팅크, 4~5단계 강화된 무기 등 최상급 보스 혹은 던전 상자에서나 드랍할 법한 희귀 아이템들을 잔뜩 드랍하니 북방에 갈 때는 이놈을 사냥할 준비를 해 가고, 마주쳤다면 놓치지 말자.

6.1.5. 던전 몬스터

던전이나 이벤트 맵에서만 볼 수 있는 특별한 적들로, 일반 몬스터에 비해 강하며 특수능력을 보유한다.

버려진 자의 던전
- 나병 군인(Leprous Soldier)
체력 50, 공격력 10, 방어력 35
버려진 자의 던전에서 나병 환자 격으로, 속도와 체력 등은 모두 같지만 공격력이 약간 강하고 모습에 걸맞게 약간의 방어력이 있다.
- 역병종자(Plague Spawn)
체력 65, 공격력 6
버려진 자의 던전에서 등장한다. 매우 느릿한 녀석이지만 공격이 높은 확률로 5*6의 중독을 건다. 독은 방어력을 무시하며 중첩되기 때문에 소모품을 아끼고 싶다면 사거리 긴 무기를 써서 맞지 않고 잡는 것이 좋다.
특이사항으로, 극악의 확률로 고유 무기인 독 단검을 랜덤 내구도로 드랍한다. 다만 그 확률은 정말 낮다.
- 귀신들린 자(Possessed)
체력 100, 공격력 10
버려진 자의 던전에서 등장한다. 저주받은 자와 매우 비슷하지만 체력과 공격력이 살짝 높은 상위호환 몬스터이다.
- 광신자(Fanatic)
체력 10, 공격력 200
버려진 자의 던전 2층의 대표 뉴비절단기. 폭탄을 들고 와서 무시무시한 데미지를 가하는데 걸음도 꽤 빠르다. 방어력이 170 이하일 때 바로 옆에서 터지면 즉사할 수 있으니 활 등의 원거리 무기로 상대하자.
영웅모드에서는 광신자가 폭발 후 부활하여 재폭발을 일으키는 경우가 있는데 가장 큰 사망 원인 중 하나이다.
- 버려진 자(Forsaken)
체력 175, 공격력 51, 방어력 70
저주받은 기사의 상위호환 몬스터로, 버려진 자의 던전에서 가장 싸우기 재미있는 몬스터이다. 공격 속도도 빨라서 붙어서 싸우면 웬만한 무기로는 이 놈이 더 때린다. 던전에 있는 석관은 오브젝트 실드 컨트롤로 사용하기엔 매우 어렵기 때문에 버려진 자와는 그냥 맞다이로 싸워야 한다. 카이팅을 해서 서로 1:1로 타격을 교환하는 방식으로 싸우면 되는데 일반적으로 대검을 들고 상대하는 편이며 아까운 느낌이 들겠지만 익숙해지자.
던전의 미로에서 버려진 자가 있는 길이 맞는 길이니 그쪽으로 가면 된다.
- 모독자(Desecrator)
체력 400, 공격력 60, 방어력 130
버려진 자의 던전에서 가장 강력한 몬스터로 등장한다. 저주받은 기사단원의 상위호환 몬스터로, 던전에서 문을 개방하는 순간 버려진 자와 모독자 콤비랑 싸우게 되는 경우가 종종 있는데 한두 대만 맞아도 목숨이 날아가 버리기 일쑤이니 방어구를 든든히 입자. 그나마 모독자 한마리면 공속과 이속이 느리므로 치고 빠지며 싸우기가 용이하다. 보통은 대검/미늘창으로 거리를 유지하며 싸우던가 DPS가 높은 언월도로 갈아버리는 게 일반적인 상대법. 참고로 대도도 공격속도가 빨라서 DPS가 제법 높기 때문에 이용해 볼 만하다.
던전의 미로에서 모독자를 마주친다면 역시 길을 올바르게 가고 있다는 뜻이다.
- 광분한 모독자(Furious Desecrator)
체력 400, 공격력 60, 방어력 130
버려진 자의 던전 2층 보물방에만 있는 특수 모독자로서 2마리 있다. 일반 모독자와 스펙은 갖지만 공격 속도가 좀 더 빠르고 공격 범위가 좀 더 넓으며, 체력이 30% 이하로 떨어지면 검에 붉은 기운이 서리며 공격력 2배 버프가 걸린다.
- 저주받은 종자(Damned Squire)
체력 1670, 공격력 62, 방어력 120
버려진 자의 던전-일반에서 아주아주 드물게 로머로 등장한다고 하는 강력한 보스급 나병군인이다. 이벤트 몬스터지만 이벤트가 끝났음에도 남겨둔 것으로 보인다. 일반적인 나병 군인 보다 큰 덩치에 방패를 착용하고 있다. 공격속도가 느리긴 하지만 공격 시 기절 확률을 가지고 있으니 되도록 맞지 않고 싸워야 한다.
- Plagius
체력 1750, 공격력 19, 방어력 120
버려진 자의 던전-일반에서 아주아주 드물게 로머로 등장한다고 하는 강력한 보스급 역병종자이다. 이벤트 몬스터지만 이벤트가 끝났음에도 남겨둔 것으로 보인다. 붉은 피부를 가진 채 느릿느릿 다닌다. 공격 시 6*8의 중독을 걸기 때문에 되도록 맞지 않고 싸워야 한다.
- 흑기사(Black Knight)
체력 1150, 공격력 59, 방어력 130
버려진 자의 던전-일반에서 아주아주 드물게 로머로 등장한다고 하는 강력한 보스급 버려진 자이다. 이벤트 몬스터지만 이벤트가 끝났음에도 남겨둔 것으로 보인다. 강력한 스펙과 더불어 무려 공격 시 즉사 확률을 가지고 있다. 따라서 절대 맞지 않고 싸워야 한다.
- 역병 사령관(Plague Commander)
체력 1550, 공격력 72, 방어력 200
버려진 자의 던전-일반에서 아주아주 드물게 로머로 등장한다고 하는 강력한 보스급 모독자이다. 이벤트 몬스터지만 이벤트가 끝났음에도 남겨둔 것으로 보인다. 피가 조금이라도 깎이는 순간 광분하여 공격력이 2배가 된다. 가급적 맞지 않고 싸워야 한다.

고문관의 던전
- 고통받는 자(Sufferer)
체력 90, 공격력 21
고문관의 던전에서 제일 처음 만나게 되는 몹이며 귀신들린 자의 상위호환이다. 던전 내 최약체 이긴 하나 공격력이 은근히 강하며 던전 구조가 구석에 몰리기 쉬운 편이라 빠르게 처리하지 못하면 순식간에 몰려들어 끔살당하기 쉽다.
- 도끼투척병(Axe Thrower)
체력 180, 공격력 50
고문관의 던전에서 이름 그대로 도끼를 던지는 원거리 딜러이다. 암흑 사냥꾼과 달리 공격딜레이가 상당히 짧은 편이며 체력이 높다. 너무 멀리 유인하면 피를 회복하면서 제자리로 돌아가 버린다. 처치 시 확정적으로 생고기를 드랍한다.
- 여사제(Priestess)
체력 250, 공격력 13
고문관의 던전에서 가장 까다로운 몹. 빠른 이동속도와 짧은 공격딜레이, 거기에 6*6의 중독 원거리 공격을 가하는 무지막지한 몹이다. 다른 몹을 상대하고 있다 보면 어느새 달려와서 독침을 날려댄다. 외형만 봐선 방어력이 낮아 보이나 체력이 상당해서 난감하다.
- 살육자(Slaughterer)
체력 350, 공격력 62, 방어력 130
모독자와 버려진 자의 장점을 모은 듯한 몬스터. 거대한 도끼를 들고 있고 이동속도가 느린 편이지만 공격속도는 빠른 편이다. 다만 황당한 점은 얘가 대체 뭐길래 부활을 할 수도 있냐는 것이다. 그나마 체력 50%로 부활하므로 바로 옆에서 동태를 잘 살펴보다가 일어나는 동안 열심히 패주자. 일어나는 모션 1~2초 동안은 반격당하지 않고 딜을 넣을 수 있다.
- 고문관(Torturer)
체력 300, 공격력 90, 방어력 140
고문관의 던전 1층의 메인 몬스터이다. 거대한 플람베르그를 들고 있으며 버려진 자의 상위호환격이다. 체력이 낮아질수록 비례해서 공격속도가 빨라지니 고문관은 빠르게 잡아줘야 한다.
- 인간사냥꾼(Headhunter)
체력 200, 공격력 60
고문관의 던전 2층에서 도끼투척병의 상위호환으로 나타나는 몬스터. 엄청난 사거리로 거의 화면 바깥에서 도끼를 날리므로 이전 방으로 불러와서 문앞 코너에서 잡아야 한다. 심지어 공격에 기절 효과까지 있으니 매우 까다로운 몬스터.
- 불의 수호자(Fire Guardian)
체력 175, 공격력 65, 방어력 2005
고문관의 던전 2층에서 꽤 많이 나오는 몬스터이다. 특수 기술은 없고 괴랄한 방어력이 특징. 냉기 속성 무기를 지참하면 된다.
- 응징자(Punisher)
체력 350, 공격력 80, 방어력 180
고문관의 던전 2층에서 살육자의 상위호환으로 나타나는 악랄한 몬스터. 즉 부활을 할 줄 아는 놈이라는 뜻인데(1회), 체력이 절반 이하가 되면 공격력 2배 버프까지 받는 미친 몬스터이다. 공략법은.. 이 정도 왔으면 그냥 장비 체급으로 누르는 수밖에 없다.
- 잔인한 고문관(Cruel Torturer)
체력 350, 공격력 120, 방어력 180
고문관의 던전 2층 보물방에 2마리+중간 갈림길에 1마리 총 3마리만 나오는 대장 몬스터로, 붉은 망토를 두르고 있는 것이 특징이다. 기본 공격력이 이미 돌아있으며 얘도 일단 고문관이므로 체력에 따라 공격속도가 빨라지는데 공격 시 공속/이속 감소 디버프를 거는 이기적인 놈이다. 꼭 덫을 깔고 잡는 것을 추천.

6.2. 보스

퀘스트 중 등장하는 보스급 적과 필드 보스를 포함하는 특별한 몬스터들.
이 중 게르하드 아이젠보르크, 아이사, 로그볼드의 셋은 현재 게임 내에 등장하는 적들 중에서도 일반 혹은 특수 몬스터들과 완전히 궤를 달리하는, 최종 보스라고 불릴 법한 강력한 스펙을 자랑하며 각자 공격 패턴에 따른 특수한 공략법을 가지고 있다.

6.2.1. 로웬 경

Sir Rowen
스토리 1막 후반부에 나오는 보스몹. 맵에 있는 시체 달려있는 나무를 8개 제거하면 소환된다. 맵 곳곳에 나병환자, 늑대, 저주받은 자등의 몹들이 있기 때문에 1막 스토리 치고는 몹 정리와 보스 사냥까지 장비 내구도가 꽤 소모되는 편이다. 보스 스펙은 기사단원 정도지만 유저가 저렙이므로 상대하기가 힘들다. 초반에 공격받은 마차일행에서 나온 템을 아껴서 이때 써주면 될 것이다. 만약 이미 다 썼다면 23렙을 찍고 2티어 갑옷, 한손검, 꿀통 5개 정도로 하는 것이 좋다. 또한 한 번 나갔다 오면 벌목했던 나무가 모두 초기화돼서 한 번에 해야 한다.

6.2.2. 엘리자

Eliza
체력 300
1막-슬픔의 밤에 나오는 보스.
전과 이어지는 퀘스트로, 전에 구했던 엘리자가 타락해서 나온다.
맵은 저주받은 자들의 밤 맵과 비슷하지만 미로처럼 되어 있다. 몹은 귀신들린 자, 저주받은 자, 나병 환자 등이 나온다.
맵 안에는 상자가 있는데, 홀수 번째 상자에서는 모두 귀신들린 자만 나오고, 짝수 번째는 템만 나온다. 엘리자가 몬스터가 되고 나면 비명을 질러대는데, 몹을 직접 스폰한다. 스폰 몬스터들은 엘리자가 처맞고 + 비명을 지를 때 나오므로, 엘리자의 체력이 많이 남았을 땐 몹이 나올 때마다 모두 처치하고, 체력이 어느 정도 줄어들었을 때 빠르게 잡는 것이 좋다. 몬스터가 많이 나오므로 한손검 2개에 육포 20개 정도는 들고 가는 것이 좋다.

6.2.3. 아이젠보르크 경

Master Eisenborg
[일반] 체력 2,000, 공격력 150, 방어력 200
[영웅] 체력 3,000, 공격력 150, 방어력 255
버려진 자의 던전 3층을 지키고 있는 게임 내 최상급 보스 중 하나. 던전 3층에 입장하면 문이 하나 있고 들어가는 순간 문은 잠금 상태가 되며 체력이 깎임에 따라 네임드 기사가 4명이나 등장하며, 무시무시한 공격력, 클레이모어로도 수십방은 때려야 잡을 수 있는 엄청난 체력과 방어력을 자랑한다. 기본 공격력이 150이고 방어력이 200이며 체력은 노멀 기준 2000, 영웅 기준 3000이다. 다만 속도가 매우 느린 편이니 철저한 치고 빠지기가 필요한 보스. 패턴에 익숙해지면 그리 어렵지는 않다. 영웅모드에서 아이젠보르크의 속도가 더 빨라지고 호위기사들이 높은 확률로 한 번씩 부활하기 때문에 공략도 훨씬 까다로워진다.

무기를 들어올렸다가 내려치는 스킬을 보유하고 있는데 근접상태에서 맞는 순간 죽었다고 생각하면 되는 수준이다(미늘 장비에 방패를 들고도 한방에 빈사상태 혹은 즉사하는 데미지). 무기를 내리칠 때 작은 범위에 진한 충격파와 넓은 범위에 옅은 충격파가 발생하는데 안쪽의 충격파에 휩쓸리면 즉사 급의 데미지가 들어오고 바깥쪽의 충격파까지 피한다면 평타 수준의 데미지가 들어온다. 충격파 내에서도 거리에 따라 데미지가 감소하는지라 진한 충격파 내에서도 어디에 서 있느냐에 따라 즉사와 빈사가 갈린다. 눈에 띌 정도로 무기를 머리 위로 높게 치켜들고 내려찍는 모션을 취하니 잘 보고 있다가 바로 피해야 한다. 도망가는 대신에 방패를 활성화시키거나 '방어태세' 스킬로 살아남거나 '석화'로 피할 수도 있다.

체력이 어느 정도 깎이면 내려치기 외에 무기를 좌우로 3연속으로 휘두르며 충격파가 날아오는 광역 공격을 한다. 미늘 세트를 입고도 평타의 2배가량인 60 언저리의 피해가 들어오기 때문에 3대는커녕 2대만 제대로 맞아도 웬만하면 죽는다. 무기를 연속으로 휘두르는 딜레이가 그리 길지 않은 편이라 첫타는 맞는 수밖에 없고 그 직후에 무조건 회복아이템을 사용하면서 도망쳐야 한다. 또는 스킬 시전 시 기준 전방 180도 정도 범위로 공격을 하기 때문에 재빨리 보스 뒤로 돌아가서 프리딜을 넣을 기회로 삼을 수도 있다. 이 공격은 총 데미지가 워낙 높아서 방어태세나 웬만한 방패로는 역부족이다.

전체적인 공격속도와 이동속도가 상당히 느린 편이라 컨트롤에 자신 있다면 치고 빠지기로 야금 야금 체력을 갉아먹으면서 차례대로 깨어나는 기사들을 유인해서 먼저 처리하면서 진행하는 게 좋다. 네임드 모독자들 중에선 상태이상을 유발하는 몹이 있기 때문에 주의해야 한다. 기두르와 야론을 수월하게 상대하려면 덫이 있으면 좋다. 덫에 걸리면 4~5초간 행동불능 및 무방비 상태가 되며 그동안 최대한 데미지를 주거나 처치할 수 있다.

과거에는 최강 보스의 위엄을 자랑했으나 아이사와 로그볼드가 나오면서 동네북이 된 불쌍한 보스. 상술된 두 가지의 필살기를 피하는 것만 익숙해진다면 평타만 감당할 수 있는 방어구를 입고도 쉽게 잡을 수 있다. 구리셋이나 심지어 누빔셋을 입고 잡는 것을 인증하는 영상도 보인다. 보통 데미지가 높고 공격거리가 긴 클레이모어나 방어무시 도트뎀을 박을 수 있는 독 단검을 사용해서 잡는다 (빠른 중독 중첩을 위한 맨드레이크 팅크가 있으면 더욱 좋다). 독단검으로 때릴 때 DPS가 더 높아서 방어구 내구도도 아낄 수 있고 아낀 클레이모어를 다른 보스나 파밍에 사용할 수 있다. 한 번에 너무 많이 때릴 경우 호위기사가 둘이 깨어나는 난감한 상황도 생기니 주의하도록 하자. 전쟁 망치도 나쁘지 않지만 이쪽은 아이사에 주로 더 많이 쓰인다. 다만 방심하다가 필살기에 제대로 맞을 경우 쉽게 죽기 때문에 초보자일 땐 미늘 세트를 입고 클레이모어를 이용해 정공법으로 잡으며 익숙해지는 것이 좋다. 영웅모드에선 죽으면 소지품을 날리기 때문에 숙련자들도 웬만하면 성베드로팅크를 사용하는 편이다.

아이젠보르크를 수호하는 네 명의 기사들은 다음과 같다. 호위기사들의 기본 능력은 영웅모드에서도 변함이 없지만 몹들의 속도가 상승하는 페널티는 이들에게도 적용된다. 그리고 높은 확률로 한 번씩 부활하기 때문에 동시에 2기 이상을 상대하는 경우가 자주 발생하니 공포 스크롤을 필수로 준비해야 한다.
  • 아토루스
체력 400, 공격력 74, 방어력 130
아이젠보르크를 호위하는 첫 번째 기사. 보스의 체력이 500 이상 떨어지면 움직이기 시작한다. (영웅모드에선 700)
무기는 2번 강화한 데미지 74짜리 메서를 들고 있으며 방패는 없지만 광분한 모독자와 같이 체력이 낮을 때 공격력이 2배, 즉 무려 148가 된다.
이 광분 모드는 이하 다른 모독자들에게도 동일하게 적용된다.
  • 골룬드
체력 450, 공격력 60, 방어력 180
아이젠보르크를 호위하는 두 번째 기사. 보스의 체력이 800 이상 떨어지면 움직이기 시작한다. (영웅모드에선 1200)
4명의 호위기사 중 체력과 방어력이 가장 높고 방패까지 들고 있다.
공격력은 아토루스보다 훨씬 떨어져서 위협적이진 않지만 쉽게 죽지 않는 만큼 장비 내구도를 잡아먹는 가장 큰 주범이다.
방패를 들 때마다 활로 두 대씩 쳐서 방패를 내리게 하면 그나마 장비 내구도를 아낄 수 있다.
네 명의 기사 중에 이동 속도가 제일 느린데 그로 인해 영웅 모드에선 아이젠보르크와 이속이 거의 같아져 버려서 공격할 틈을 잡기가 상당히 까다롭다.
  • 기두르
체력 300, 공격력 20, 방어력 255
아이젠보르크를 호위하는 세 번째 기사. 보스의 체력이 1200 이상 떨어지면 움직이기 시작한다. (영웅모드에선 1700)
기두르는 독단검을 들고 있어 물리 데미지는 간지러운 수준이지만 연속 피해를 입으면 독(10*6)의 중첩 대미지가 치명적이다.
다만 공격거리가 짧기 때문에 공격범위 1.7 이상의 무기만 있다면 지형의 기둥을 이용해 피격 횟수를 줄일 수 있다.
물리 데미지는 없는 것과 다름없으므로 아이젠보르크에게 맞지 않을 자신이 있다면 일부 방어구를 벗고 싸우는 것도 고려해 볼 만하다.
  • 야론
체력 400, 공격력 83, 방어력 130
아이젠보르크를 호위하는 마지막 기사. 보스의 체력이 1500 이상 떨어지면 움직이기 시작한다. (영웅모드에선 2300)
파쇄기를 들고 있어 맞으면 일정 확률로 스턴에 걸리게 되는데, 아이젠보르크 앞에서 연속 스턴에 걸리면 살아남는 일이 거의 없다.
가장 위험한 상대이므로 반드시 덫을 이용하여 잡는 것을 추천한다.

JCF의 아이젠보르크 공략 가이드 영상

6.2.4. 위대한 보모 아이사

Aissa, The Great Foster Mother
던전 3층의 상자에서 나오는 나무 목마를 불에 던져 넣으면 전체 지도에 등장한다. 아이젠보르크를 처치해야만 발견할 수 있는 만큼 아이젠보르크에 비해 훨씬 까다로운 패턴을 가진 최상급 보스. 전체적인 패턴은 다음과 같다.

- 활성화 시 10시간의 제한시간이 있고, 들어가면 문이 닫혀 아이사를 죽이거나 죽을 때까지 나올 수 없다(시체는 남는다).
- 아이사의 기본 공격은 50% 확률로 상대를 즉사시킨다. 따라서 아이젠보르크나 로그볼드와 달리 좋은 방어구는 전혀 필요 없으며(해골 및 거대 박쥐를 상대할 정도면 충분하다. 다만 이동속도는 중요하므로 신발은 좋은 걸 신는 것이 좋고, 음식을 지속적으로 먹어줘야 하므로 2칸의 퀵슬롯을 사용 가능한 청동 갑옷 이상을 사용하는 것이 좋다), 절대 근접 공격을 맞으면 안 된다.
- 아이사가 등장하고 문이 닫히고 나면 저주에 걸려 도트데미지 5가 지속적으로 들어오고 장비 내구도가 2배로 소모된다.
- 아이사가 지나간 자리를 밟을 경우 덫 판정의 데미지 30을 입는다.
- 주기적으로 랜덤하게 해골 2마리가 맵 위쪽 무덤에서 생성되어 플레이어를 쫓아온다. 기껏 덫을 깔아놨는데 해골이 밟아버리거나 아이사를 때리고 있는데 해골이 달려올 경우 낭패. 해골의 체력은 70이므로 데미지 70 이상의 무기를 사용하면 수월하게 상대할 수 있다.
- 아이사가 화면에 보일 정도로 가까워지면 정신지배를 시전하는데, 이때 활을 이용하여(근접 공격으로도 끊을 수는 있으나 이 경우 아이사의 근접 공격을 맞게 되므로 절대 금물) 캐스팅을 끊지 않으면 아무리 멀리 도망치더라도 조작불능 상태가 되며 아이사에게 뚜벅뚜벅 걸어가서 아이사 품에 안기며 아이사의 근접 공격을 맞게 된다(위에 서술한 대로 50% 확률로 즉사).
- 아이사가 피해를 입으면 잠시 후 밤귀신 2마리가 로머로 출현한다.
- 아이사에게 죽으면 아이사의 체력이 255 회복된다.
- 아이사가 죽으면 거대 박쥐 2마리가 등장하므로 죽인 즉시 석궁을 꺼내 장전해야 한다.

필수 준비물: 기본 활, 석궁, 덫, 횃불(또는 그 역할을 하는 무기), 해골 처치용 무기, 아이사용 무기, 다수의 음식

기본 공략법은 음식을 마구 먹으면서 아이사와 마주치지 않게 한 방향으로 빙빙 돌며 일자로 덫을 깔고, 덫을 연속해서 밟는 아이사를 때려서 잡는 것. 말은 쉬워 보이지만 체력이 무지막지하게 높고(1700) 아이사의 이동속도가 생각보다 빠른 데다 중요한 순간 해골과 밤귀신이 자꾸 방해를 해서 실제로 잡아보면 몇십 번이나 잡아 본 고인물이라도 노데스 클리어가 쉽지 않을 정도로 극악의 난이도를 자랑한다.

추천 무기는 독단검 혹은 전투망치. 아이사의 방어력은 330으로 보기와 달리 매우 높은데 아이사를 때릴 수 있는 시간은 덫에 걸렸을 때로 한정되므로 독단검의 고정 중독 데미지가 꽤 유용하며('저주' 스킬를 사용하면 좀 더 독 데미지를 줄 수 있다), 전투망치 역시 순수 40 방어무시 데미지를 박으니 미늘창이나 클레이모어보다 좋다. 덫 하나당 보통 2대, 타이밍이 완벽한 경우 3대씩 때릴 수 있다.

아이사 처치 시 고유~전설급 무기, 5줄 가방, 베드로 팅크, 고레벨의 희귀 기술책, 희귀 도면 등 값진 아이템들과 늑대먹이 및 아이사의 눈물을 얻을 수 있다(아이사의 눈물은 연금술 탁자에서 투척물약을 만드는 재료로 아이사를 공략하거나, 어둠의 제단에서 희박한 확률로 얻을 수 있다). 여담으로 아이사 처치 시 약 하루 정도 내리는 비가 핏빛으로 변하는데 매우 을씨년스럽다. 이 기간 동안에는 밤 은닉처와 밤귀신 출현 확률이 올라간다. 아이사와 밤귀신이 모두 이름 없는 신의 종복인 점을 반영한 것.

아이사 처치 후 약 3~7일 간격으로 랜덤하게 맵에 아이사가 재출현하며, 목마를 다시 넣어도 출현하지 않는다.

JCF의 아이사 공략 가이드 영상

6.2.5. 로그볼드의 그림자

Rogvold's Shadow
체력 2500, 공격력 55, 방어력 50.
북방지역 끄트머리 높게 세워진 불길한 성채에서 발견되는 최상위급 보스. 이곳에 가기 위해선 10레벨 이상의 말을 타고가야한다. 성채라는 이름이지만 여러 층이 나눠진 던전 형태는 아니고 폐허가 된 널찍한 성터에 눈에 보이지 않는 유령들과 해골들이 잔뜩 즐비해 있는 필드이다. 밤귀신도 나온다. 유령은 화염속성 무기에 100% 추가데미지를 받는 특징도 있고, 맵에 밤귀신도 있으니 화염무기를 사용하는 것이 추천된다.

이 지역에서는 번개가 계속 내리친다. 환경 조명 효과로 치는 번개도 있지만 실제로 플레이어에게 피해를 입히는 낙뢰도 있다. 낙뢰가 치려는 곳은 바닥 일정 영역이 2초간 점점 밝아진 뒤 35-50의 랜덤 데미지로 내려찍는다. 그러고 나서 자글거리는 전기 이펙트가 땅에 퍼지는데, 전기는 밟아도 된다.

유령은 캐릭터에게 접근하면 주위를 일정한 속도로 돌면서 캐릭터의 생명력을 흡수한다. 이때 모습이 1.5초간 드러나고 1.5초간 감추는 방식이어서 게임 내에서는 '정말로 공격을 피하는' 희한한 몬스터군이다. 미니맵으로 위치를 보다가 모습이 드러날 때 바로 때려줘야 한다. 필드에선 유령들과 해골을 무찌르며 이동해야 하는데 유령 특성상 은신을 알아채고 다가오므로 몸을 숙인 상태에서 접근하면 유령인지 해골인지 구분할 수 있으니 알맞은 무기를 들면 된다. 맵 끄트머리까지 가면 최종 보상상자가 보일 것이다. 이 상자와 상호작용을 하면 로그볼드가 멀리서 날아오며 레이드가 시작된다. 그러므로 그 전에 장비 등 점검하고 상자를 만지도록 한다. 로그볼드는 크기가 엄청 크고 무섭지만 유령이랑 그리 다르진 않으니 낙뢰를 조심하면서 열심히 때려잡으면 된다.
-로그볼드는 기본 공격밖에 없는데 자체적으로 특징이 다양하다. 우선 유령 속성의 기본 공격은 캐릭터의 이동속도를 낮추며 가한 피해량의 40%의 체력을 흡수하는 특징을 가지고 있다. 그래서 되도록 방어력을 높여야 한다. 그리고 낮은 확률이지만 3초간 얼리는 동결 디버프를 가한다. 꼭 얼고 나면 머리 위로 낙뢰가 떨어지므로 로그볼드와 싸울 땐 계속 체력을 높게 유지해 줄 필요가 있고 지속기술(특별)-뚝심을 들어야 한다.
-로그볼드의 체력이 75%,50%,25%가 되면 공포 디버프를 걸어서 캐릭터를 3초간 뛰어다니게 하고 유령을 2-3마리 부른 다음 본인은 쉬러(?)간다. 공포 효과로 어디로 뛰어갈지 모르니 주변 적은 치워놓고 로그볼드랑은 구석에서 싸우는 게 좋을 것이다. 공포 면역 효과를 주는 용기의 팅크를 복용해두는 것도 추천하며 소환된 유령들에게 몰매를 맞으면 내구도가 매우 빨리 닳게 되므로 추방의 칙령을 사용하는 것도 괜찮다.
-로그볼드는 낙뢰에 맞으면 35-50의 랜덤 체력을 회복한다. 낙뢰에 의한 로그볼드의 회복량과 캐릭터가 받는 피해량은 같다.
로그볼드가 사망하고 나면 낙뢰가 멈추니 시체에서 열쇠를 얻고 상자를 열러가면 된다. 불길한 성채는 이틀 후 리셋된다.
  • 저승사자의 그림자
체력 120, 공격력 30, 방어력 50
줄여서 유령이라고 부른다. 화면 상에는 보이지 않고 미니맵에서만 보이는 것이 특징. 캐릭터에게 접근해야 모습이 드러난다. 유령의 공격은 가한 피해량의 30%만큼 체력을 흡수하므로 어지간하면 원샷원킬로 죽이는 것이 상책.

7. 필드

7.1. 해골지역

재료 수급을 위해 수없이 가게 될 파밍 필드. 나무 재료를 주로 얻을 수 있는 나무 필드와 광석 재료를 주로 얻을 수 있는 돌 필드가 있다.
해골지역은 맵이 저장되지 않는 지역으로 매번 방문할 때마다 초기화된다. 죽으면 시체를 회수할 수 없다는 뜻이다.
해골지역에선 로머가 끝없이 나타난다. 필드의 모든 보상상자를 열고 나서야 로머 소환이 끝난다.
필드 난이도는 해골 개수로 표시되어 있으며, 1부터 5까지 있다. 유저들은 커뮤니티에서 n골, n해골, 해골n, n성 등의 다양한 이름으로 부른다. 난도가 높아질수록 상자도 많아지고 맵도 넓어진다. 1~3해골지역은 걸어서 갈 수 있으나 4~5해골지역은 말을 타고가야 한다. 말을 획득하는 과정이 꽤 오래 걸리므로 4,5해골지역를 갈 수 있는지가 초보딱지를 떼는 기준이다.
사진은 유저가 게임을 플레이하며 가장 많이 공략하게 될 3해골지역의 사진이다. 대략적인 면적을 가늠해 볼 수 있고, 상자가 중앙을 둘러싸듯 위치한 것을 볼 수 있다.
파일:그림소울_3해골이미지.png
일반적으로는 보상 상자만 몇 개 놓여있지만 가끔 다음의 오브젝트가 확률적으로 등장한다.
  • 낡은 우물
밧줄3, 나무10, 돌10, 빈 꿀통1 을 집어 넣어 완성시키면 아이템을 끌어올린다는 설정인 듯하지만 일반 상자에 비해 딱히 더 좋은 보상이 나오지는 않는다. 다만 물이 가득 찬 물통이 나오기 때문에 파밍 중에 목마름 수치가 낮아졌다면 유용하다.
재료를 집에서 챙겨갈 필요는 없고 웬만하면 해당 맵에서 전부 구할 수 있는 편이다.
  • 사슬로 묶인 상자
낡은 우물과 상호배타적으로 등장하는 상자로 사용기술-육중한 일격을 이용해 사슬을 부수면 열 수 있다.
해골 개수에 따라 필요한 스킬의 난이도가 올라가며,[25] 나오는 보상도 필드의 난이도에 따라 달라진다. 그리고! 사슬을 부수든 부수지 못하든, 상자를 때리는 행위는 무기의 내구도를 소모하므로 주의하자.

7.1.1. 1해골

사슴, 나병 환자, 저주받은 자, 늑대, 곰 정도가 등장하는 가장 쉬운 맵.
방어구 없이 몽둥이와 나무열매 만으로 클리어할 수 있으며 그림소울의 모든 필드 중 거의 안전한 쪽에 속하기 때문에 여기가 어렵게 느껴진다면 연습을 집중해서 열심히 할 필요가 있다.
보상 상자에서 나오는 아이템이 그다지 필요는 없는 정도이다.

7.1.2. 2해골

거대 늑대와 저주받은 전사, 저주받은 기사, 마녀가 추가되어 본격적으로 역병 주민들과 맞서 싸우는 맵이다. 이 말은 로머의 수준도 높아졌다는 뜻이므로 반드시 방어구를 장비하고 가야 한다.
채집할 수 있는 자원은 1해골과 같다. 아이템 상자 보상에선 가끔 주석이 나오며 낮은 확률로 무기도 나온다.
54레벨까지는 여기서 하는 것을 추천. 무기는 구리 급의 무기 1자루 + 몽둥이 2자루가 효율이 좋을 것이다.
저주받은 기사가 로머로 스폰되는 경우 마음의 준비가 안 됐다면 잠깐 지역지도로 도망쳐서 방어구를 갖춘 뒤 꼭 맞서 싸워보자.

7.1.3. 3해골

다수의 기사들이 추가된 맵. 그리고 기사단원이 나오는데 워낙 센지라 기사단원이 로머로 나오느냐가 클리어 난이도를 결정한다고 봐도 과언이 아니다.
이곳에선 밤 은닉처가 나오므로 모든 레벨 대 유저들의 파밍 필드이다.
상자는 최소 4개 이상 등장하고 밤 은닉처까지 포함하면 많게는 총 6개의 상자를 얻을 수 있다. 상자 보상으로 기술책, 제단 및 마차 핵심 재료, 철편 철퇴 및 모닝스타급 무기가 적지 않게 등장하는 편이며 운이 좋으면 대도, 대검, 언월도를 얻을 수 있고 아주 드물게 미늘창도 얻을 수 있다.
7.1.3.1. 밤 은닉처
3해골지역을 밤에 생성하면[26] 확률적으로 밤 은닉처가 생성된다. 이곳에선 3해골 일반 보상 상자에서 나오지 않는 기술책, 유황, 석탄, 귀리, 맨드레이크 씨앗, 활시위, 늑대 간식 등 유용한 물품과 건설 재료까지 나오므로 적극적으로 찾아다니는 것이 좋다. 다만 여는 시간이 다른 상자에 비해 매우 오래 걸리므로 준비를 단단히 하고 열어야 한다. 밤귀신이 주로 문제이므로 밤귀신을 쫓아내자마자 열면 된다[27].
밤 은닉처를 열지 않으면 동이 트는 순간 사라지므로 최대한 일찍 발견하는 것이 중요하다 (열고 있는 중에는 동이 터도 안 사라짐). 몹이 워낙 많다 보니 상자를 찾는 것도 쉽지 않지만, 경험을 쌓다 보면 상자 배치만 봐도 밤 은닉처의 존재를 짐작할 수 있다. 놓여있는 상자들 중 밤 은닉처는 주로 바깥쪽에 위치하며, 미니맵 상에 어떤 두 상자가 뭔가 평소보다 가깝다는 느낌이 든다면 그쪽이 밤 은닉처이다[28]. 찾는 게 영 귀찮다면 밤 은닉처를 찾아주는 늑대의 고유스킬 보물사냥꾼을 얻어서 사용해 보도록 하자.

광신자 은닉처
밤 은닉처를 열었을 때 두 번 중 한번 꼴로 던전으로 이동된다. 여기선 게임을 종료해도 밖으로 나갈 수 없다. 등장하는 적은 해골과 이름 없는 네오파이트로 최대 10마리 정도 등장한다. 미니맵이 없고 매우 어두워 은신 공격도 활용하기 어려운 곳이므로 장비의 내구도와 소모품이 어느 정도 남아 있지 않으면 쉽지 않다. 숙련된 플레이어더라도 방심하거나 몬스터가 3마리씩 달려들면 죽기 십상이므로 항상 주의하자. 맵은 항상 동일하다. 처음 시작하는 방에서부터 좌측문 - 좌하단문 - 하단통로로 이동하면 아치형 통로 두 개가 보이는 방이 나오는데 그곳에 보상 상자가 있다. 보상 상자에선 밤 은닉처 보다 조금 더 급이 높은 보상이 나올 확률이 있다. 대표적으로 버섯차, 지배의 두루마리 등을 심심치 않게 획득할 수 있고 무기가 나올 경우 내구도가 높게 나오는 편이다. 상자 내용물을 챙겼으면 오른쪽의 사다리를 통해 바깥으로 나오면 되는데, 은닉처의 아래쪽 방향으로 탈출하므로 은닉처 아래쪽 몬스터를 청소하지 않고 진입했다면 몬스터에게 쳐맞게 된다. 나오고 나면 광신자 은닉처는 무너진다.
7.1.3.2. 역병의 신 희생의 제단
미니맵에 녹색의 역병의 신 상징으로 표시되어 있다. 상호작용해서 제물을 구출하면 화면이 암전한 뒤, 행동을 시작한다. 제물의 행동 패턴은 두 가지이다. 하나는 일정 시간 동안 늑대처럼 플레이어와 함께 싸워주는 것, 다른 하나는 파멸자가 되어 플레이어를 공격하는 것이다. 제물이 동행할 경우 지역지도로 나갔다가 돌아오면 바로 없어지지만, 파멸자가 되어버린 경우 절대 사라지지 않고 끊임없이 쫓아온다. 보통은 3해골지역에서만 나오지만 희생의 제단 이벤트에서도 볼 수 있고, 거기서는 반드시 도와준다.
  • 파멸자
공격력 10, 체력 300.
좀 걸리적거리는 저주받은자라고 생각하면 된다. 잡을 경우 잡동사니를 드랍하긴 하지만 싸우는 동안 감소하는 장비 내구도가 더 아까움.

7.1.4. 4해골

역병도적, 암흑사냥꾼, 역병 야만인, 저주받은 기사단장이 추가된 맵.
말을 타고 가야 하는 만큼 상자에서 손실을 벌충할 귀리가 나오고, 도끼나 곡괭이를 만들 청동, 그리고 메서 등 제작 도면을 얻어야 만들 수 있는 아이템도 얻을 수 있다. 좋은 아이템이 나올 확률도 높다. 낮은 확률로 고유 제작 재료도 얻을 수 있다.
나무 필드에선 자작나무를 얻을 수 있고 광석 필드에선 철을 얻을 수 있다. 또 공통적으로 버섯 차의 재료인 무덤 버섯과 버섯 스프의 재료인 집시 버섯을 얻을 수 있다.
체감 난이도는 3해골보다 약간 높아진 정도로 3티어 장비로도 상자 파밍이 된다.

7.1.5. 5해골

거대 박쥐, 저주받은 종교 재판관, 탐욕스러운 수집가가 추가된 맵.
상자에서 5줄 가방이나 전설 재료가 나올 확률이 있으며, 4해골지역보다 훨씬 많은 자작나무, 철을 얻을 수 있다.
수시로 등장하는 거대 박쥐 때문에 석궁이 필수이며, 재판관을 처리할 밤귀신의 낫 등이 있으면 수월하다.

7.2. 추방자 요새

지역지도에 빨간색 집 모양으로 된 풍선은 개념상 '다른 플레이어'의 요새이나 실제로는 해골지역처럼 임의로 생성된 맵이다. 대다수의 유저들은 "ai집"이라고 부른다. 아무래도 사람이 만든 요새라는 설정이라서 많은 상자에 많은 물자가 저축되어 있다. 웬만한 재료 아이템이 전부 보관되어 있으며 20개가 꽉 채워져 있는 경우가 꽤 있고 무기와 장비를 여러 개 얻을 수 있다. 요새 내의 모든 상자나 작업대는 다 열어볼 수 있지만 최종 상자(붉은 상자)는 열쇠로 잠겨있다. 이 열쇠는 해골지역에서 나타나는 파란 이름의 추방자 로머를 잡아서 얻는 것.

시간제한이 있는 필드인 데다가 어마어마한 보상을 생각하면 반드시 가야 하는 곳 같지만 이곳의 파밍 손익을 따지면 약 이득 or 약 손해이다. 왜냐하면... 집을 쳐들어가기 위해선 폭탄이 필요하기 때문이다. 폭탄의 재료인 화약은 아무리 레벨이 높고 경험이 많은 유저라도 수입처가 제한적이기 때문에 가치가 상당하다. 추방자 요새는 일반 플레이어처럼 방으로 구획을 나눈 모습이 아니고 마트료시카처럼 여러 겹의 벽으로 둘러쳐져 있는 형태를 하고 있기 때문에, 벽 하나만 뚫었는데 살펴보니 거기가 마침 최종방이라서 최종템 꿀꺽하는 꿈만 같은 일 따윈 일어나지 않고 보통 3개 이상의 폭탄은 사용해서 파고들어가야 한다. 심지어 레벨이 높은 요새는 튼튼한 벽으로 지어져 있어 강한 폭탄을 사용해야 한다. (발사 화약>>화약통>>가루 폭탄)

추방자 요새는 제한 시간이 끝나면 사라지는데 기다려보면 어딘가에 다른 요새가 생긴다. 이 새로운 요새가 해골지역 근처에 생기는지 확인하자. 요새는 제한 시간 동안 계속 운영되는 필드이므로 시체 창고가 가능하기 때문이다. 유저들이 가장 좋아하는 위치는 맵 중앙부에 있는 3해골 소나무 숲 근처에 생기는 추방자 요새이다. 이 요새가 있으면 밤 은닉처 파밍이 정말 편해진다.

7.3. 던전

7.3.1. 버려진 자의 던전

버려진 자의 던전은 경험을 쌓은 유저가 처음으로 입장할 수 있는 던전이다. 이 던전을 탐험하면서 기본적인 물자를 빠르게 수급할 수 있으므로 게임의 재미와 중독성이 높은 시기가 된다.

던전은 처음에는 지역지도에서 보이지 않는다. 해골지역에서 몬스터를 사냥하거나 상자를 열다 보면 던전 지도를 얻어 필드를 해금할 수 있다. 필드는 생기더라도 던전 안에 들어가기 위해선 문지기의 오두막에서 문지기를 잡아서 던전의 열쇠를 얻어야 한다.
던전은 총 3층으로 이루어져 있지만 처음에는 1층만 탐험이 가능하다. 1층을 공략하며 고문용 의자의 재료와 도면을 획득하여 고문용 의자를 만들어서, 버려진 은둔자를 고문해야 윗층으로 진입할 수 있다.
던전은 입장 후 8시간이 지나면 리셋 (남은 시간은 미니맵 아래에 표시), 던전 입구 필드는 상설이다. 던전 입구 필드에 아이템을 보관할 수 있는 석관이 항상 유지되므로 사용하면 된다.

일반모드
일반 모드 던전은 열려 있는 8시간 동안 얼마든지 들락날락할 수 있고 필드를 옮겼다 와도 된다. 죽어도 시체가 남기 때문에 해골지역보다 훨씬 안전하게 파밍할 수가 있다. 물론 시체를 회수하러 가다가 또 죽으면 기존 시체를 날리게 되니 로머 등을 주의할 것.
* 1층
방 단위로 진행하게 된다. 방을 클리어하고 문을 열어 다음 방으로 이동하면 된다. 문이 여러 개 있을 때 최종 상자가 있는 방으로 가는 길을 찾기 쉬운 편이다.
버려진자와 모독자가 나오면 올바른 길로 가고 있다는 증거. 최종 방으로 이어지지 않는 방들에는 약한 몬스터만 나오기 때문에 방어구와 무기에 여유가 있다면 이 곳들에 나오는 상자들도 전부 열어보는 것도 권장할 만하다. 맵은 여러 방이 연결된 구불구불한 미로 형태이지만 방 종류가 적어서 몇 번 플레이하면 익숙해진다.
주의하지 않으면 밟음직한 곳에 데미지 30 짜리 덫이 1개씩 놓여 있으므로 밟지 않도록 주의하거나 주변에 몹이 없을 때 미리 밟아놓아야 하며, 둔화를 일으키며 은신 상태를 해제시키는 진흙 발판도 안전할 때 전부 밟아놓자. 최종 방에는 덫이 없다.
약한 몬스터로 나병 군인, 역병 종자, 귀신들린 자, 강한 몬스터로 버려진 자, 모독자가 출현하며 최종 방에 모독자 둘과 중앙에 마녀 한 명이 고정으로 있다.
최종방의 모독자는 계속 때리지 않으면 플레이어를 쫓다가도 원위치로 돌아간다[29].
몬스터 처치 보상은 아마섬유, 천, 가죽 등.
중간 상자 보상은 건설 재료, 여러 가지 제작재료, 고미팅크. 그리고 가끔 미늘 셋 방어구가 하나 나오는 경우도 있다.
최종 상자 보상은 미늘 셋 방어구 한 개, 클레이모어 한 개, 희귀 고유 건축 재료 아이템, 무기기름과 기계부품 등의 고급 재료.
해골지역에서 얻기 힘든 재료들 중에 이곳에서 대량으로 얻을 수 있는 품목이 여럿있다.
* 2층
분위기는 비슷하지만 방 형태가 1층과 다르고, 길이 구불구불해서 익숙해지기까지의 경험이 꽤 필요하다. 버려진 은둔자의 네비게이션이 방향을 가르쳐주긴 하지만 단순히 그쪽 방향의 문을 열면 안 되며 던전이 어떻게 생겼을지 예상하며 진행해야 한다.
모든 방에 덫이 있고, 복수개 있을 수도 있으며, 최종방에도 덫이 2~3개 있다. 추가 트랩으로는 독 화살 트랩이 있다. 10*10의 지속데미지를 입힌다. 밝은 색의 튀어나온 발판이다.
1층의 몬스터들에 더해 광신자와 광분한 모독자가 추가로 나타나며, 나병 군인과 귀신들린 자의 비율이 낮아지고 거의 모든 방에 역병 종자, 버려진 자, 모독자가 배치되어 있다.
문을 열 때마다 확률적으로 전실(첫 번째 방)에서 버려진 자 또는 모독자가 로머로 소환되어 캐릭터를 공격하러 오므로 종종 뒤를 확인해야 하고 아무 방이나 막 여는 것은 자제해야 한다.
전반적인 보상 수준은 1층과 거의 동일하다. 강한 몬스터가 워낙 많기 때문에 최종 상자 외의 (올바른 길이 아닌 장소의)상자를 여는 것은 손해로 볼 수 있다. 그렇지만 최종방의 광분한 모독자가 지배의 두루마리나 화약재료 등 값진 보상을 두둑히 주는 편이고, 최종 상자에선 클레이모어에 더해 고유/전설 무기도 획득할 수 있다.
* 3층
3층은 전실 이후엔 아이젠보르크가 살고 있는 방 하나이다. 보스 상대법은 위의 게르하드 아이젠보르크 항목 참조.

영웅모드
버려진 자의 던전의 하드코어 모드.
죽으면 시체가 사라지고 죽은 몬스터는 부활하는 등 극악의 환경을 4시간 안에 빠꾸 없이 깨야 한다.
최종방에 도착해야 던전을 나갈 수 있으며 4가지 디버프(지정 2개 + 랜덤 2개)를 가지고 입장해야 한다.
* 죽으면 재입장불가 (고정)
* 죽은 몬스터 부활 (고정)
* 생명력 30감소 (이하 랜덤)
* 몬스터가 15%확률로 공격회피
* 상자, 문여는 시간 150%증가, 문여는 거리 감소
* 몬스터가 플레이어를 인식하는 공격거리 증가
* 함정 개수 증가[30]
* 적의 이동속도 35% 증가
이 중 생명력 감소와 이속 증가 혹은 회피 증가가 걸리면 3층의 최종보스 난이도가 훨씬 더 높아지니 잘 판단하도록 하자.
석화 레벨이 높으면 공포의 두루마리와 석화를 이용해 몹을 아예 상대하지 않고 상자만 털고 가는 고인물도 있다.
일반 던전보다 상자 내용물도 좋고[31] 특수한 아이템이 더 자주 나온다. 영웅 던전에서만 등장하는 도면 및 전설 아이템이 존재한다.

7.3.2. 고문관의 던전

입장하려면 지하 신전의 맨 끝에 있는 상자에서 고문관의 던전 열쇠를 얻어야 한다. 고문관 의 던전 맛보기 느낌이다. 미니맵이 보이지 않기 때문에 조심하면서 다니면 크게 어렵지는 않다.

던전의 컨셉은 한마디로 말해 무지막지한 함정 가시밭길. 맵 자체의 구조는 버려진 던전과 달리 거의 외길 수준이나 모든 방에 5개 이상의 함정이 고정으로 있다. 길이 상당히 좁고 구불구불한 편인데 그 길 위에 트랩이 거의 다 깔려 있다고 봐도 무방한 수준. 또 버려진 던전에는 없던 강력한 원거리몬스터가 둘이나 나오기 때문에(도끼 투척병, 여사제) 몬스터와 함정의 배치가 영 좋지 않다면 길을 뚫기가 쉽지 않고 회복 아이템이 어마어마하게 필요해진다. 예를 들어 좁은 길의 트랩을 뚫자마자 여사제/도끼 투척병/고문관 등에게 다굴을 맞는 구조가 걸린다면 트랩을 그냥 맞으면서 뚫고 물약을 들이키며 일대다 전투를 벌일 수밖에 없게 된다.

트랩의 종류로는 우선 눈에 잘 띄는 가시 트랩과 불기둥 트랩이 있는데, 들어갔다 나오는 타이밍이 썩 일정하지 않아서 타이밍을 잘 맞춰도 운이 없다면 한 번 맞을 수 있다. 가시 트랩은 30의 방어 무시 데미지를 입히고, 불기둥 트랩은 화상을 유발하며 화상은 중독과 비슷하나 지속시간과 데미지가 더 크고 중독처럼 해독제로 한 번에 치료할 수 있는 방법이 없다.
또 바닥을 잘 살펴보면 눈에 잘 띄지 않는 압력판이 있는데[32], 이걸 밟으면 화살이 날아오거나 고통받는자들이 달려온다.

첫 번째 방법은 퍼즐 풀기이다[33]. 여섯 개의 커다란 화로가 있으며 임의로 정해진 순서대로 불을 붙여야 한다.
순서를 틀리면 틀린 순서의 불이 꺼지면서 뒤에서 고통받는자 하나가 달려오고 다시 다른 불을 붙여야 한다.

두 번째 방법은 열쇠 찾기이다[34]. 맵 전체에 고문기구가 잔뜩 있는데 가끔 닫혀 있는 아이언 메이든이 있다. 가까이 다가가면 상자처럼 열 수 있으며 그 안에 뼈 열쇠가 있다. (그 외에 재료템 한두 개가 같이 있다) 열쇠를 총 5개 모아야 문을 열고 입장이 가능하다. 열쇠를 주는 상자가 딱 봐도 가기 싫게 생긴 막다른 길이나 함정 한가운데에 있는 경우가 많아서 던전 내 모든방을 돌아야만 한다.

세 번째 방법은 레버 퍼즐이다[35]. 다음 방으로 가는 길이 지그재그로 생겨있고 그 안에 있는 독가스 함정을 레버를 내려서 비활성화하는 퍼즐이다. 레버의 순서는 랜덤이며 틀려도 몹이 스폰한다거나 하지 않아서 가장 쉬운 퍼즐이다.

문을 여는 방식은 랜덤이므로 수많은 함정을 뚫고 맵을 다시 돌아가는 개고생을 하지 않으려면 맵을 뚫으면서 아이언 메이든을 구석구석 확인해 보는 것이 좋다. 2층 문을 열고 고문관 정찰병을 납치하면 마지막 방 내비게과 2층 아이언 메이든 위치를 알려준다. 하지만 아이언 메이든 위치는 미니맵에 뜨지 않기에 여전히 구석구석 살펴야 한다.

2층으로 내려가려면 고문 형틀이라는 구조물을 내 요새에 설치해야 한다. 설계도는 마지막 상자에서 얻을 수 있고 들어가는 기본 설치에만 들어가는 재료도 상당한 데다 제작완료에 들어가는 재료도 엄청나다.

고문관의 던전 2층 진입을 위해선 고문 형틀을 완성한 뒤 북방 혹은 지하묘지 지상, 지하신전 지상에서 출현하는 고문관 정찰병을 3단계 지배 두루마리를 이용하여 버려진 은둔자와 마찬가지로 성에 데려오면 2층으로 가는 길이 열린다.

* 고문 형틀
- 설치 시
소나무 판자 60개/ 청동주괴 45개/ 전선35개
- 완성용 재료
일반: 끈 350개/기계부품 80개
희귀: 철 조각 160개/무릎가르개 8개(해골상자 드랍)
유일 : 이단자의 포크 3개/책망의 굴레 1개/연장도구 1개/ 전설 : 철제 그라인더 2개
길을 지나다 보면 막힌 문들 중 가루 폭탄으로 뚫을 수 있는 문이 있는데, 이걸 뚫으면 비밀 방이 열린다. 겉보기에는 그냥 막다른 길과 똑같기에 몸을 비벼가며 찾아야 한다. 비밀 방 상자에서는 브리건딘 세트 중 하나가 확정 드랍되고 고문 형틀 재료, 고유~전설무기, 3레벨 제단 업그렌이드 재료 등 유용한 물품들을 얻을 수 있다. 미래를 대비하고 싶다면 화약을 NPC집에 낭비하지 말고 가루 폭탄을 열심히 만들어 놓자.
  • 1층
기본적으로 1층에서 등장하는 몹은 고통받는자, 도끼 투척병, 여사제, 살육자, 고문관 이렇게 5종류. 몹의 조합이 상당히 강력한 편이다.

권장 장비는 에스파돈 1개 혹은 영혼검+대검 패시브, 대미지 45짜리 무기2개, 활또는 석궁 아님 둘 다, 청동 덫 한 세트, 날카2 언월도 1개, 공포의 낫 1개, 철 장식 방패, 날카1~2 미늘창 1개, 육포 2세트, 맥주 한세트에 방어력 350~400 정도이다. 함정 무효화 스킬이 있는 고양이가 있으면 반드시 데려가야 한다.

고통받는자는 에스파돈이나 영혼검으로 1방에 잡으면 쉽고 무기가 아깝다면 45데미지 무기로 잡으면 된다. 도끼 투척병, 여사제는 어그로를 끌고 벽 뒤쪽이나 적이 공격할 수 없는 벽 뒤에 숨고 가까이 올 때까지 기다렸다가 가까이서 싸우는데 거리를 너무 벌리면 체력도 다 회복하고 은신공격도 면역인 상태로 다시 제자리로 돌아가 그냥 맞다이를 까야 하기에 가는 길에 함정이 껴있거나 거리가 애매하면 석궁으로 잡아주자. 고문관과 살육자는 3번째 방 정도부터 등장하며 다른 적들보다 시야가 많이 넓다. 살육자는 철 방패에 언월도를 들고 맞다이를 까서 죽이고 나면 몇 초 후에 체력이 절반인 상태로 부활하는데 완전히 일어서기 전까지 아무것도 못하기 때문에 그냥 갈아버리면 된다. 공포낫으로 때려서 일어나는 중에 공포에 걸리면 바로 싸울 수 있는 상태가 되기 때문에 언월도로 잡는 게 좋다. 고문관은 체력이 절반 정도 떨어지면 데미지와 공속이 2배로 뛰기에 덫을 미리 깔고 미늘창으로 3번 때린후 덫으로 유인하여 잡으면 된다.

화로 퍼즐을 풀면 마지막 방이 열리는데 마지막 방은 구조가 고정이다. 문을 열면 문 근처에 몹이1~3마리 정도가 확정으로 붙어있고 마지막 상자 옆에는 고문관과 살육자가 붙어있다. 몹들의 위치가 가깝고 직적 하나씩 끌어오는 게 어렵기에 원거리 무기로 하나씩 끌어서 잡아야 한다. 보상상자로 가려면 상자앞에 한 개, 다리 위 한 개 총 가시함정 2개를 지나야 하는데 다리 위에 있는 첫 번째 함정의 위치가 애매해서 그냥 넘어가면 다리 너머의 적들의 어그로가 끌릴 수 있어서 함정에 맞으면서 하나씩 끌어와야 한다.

고문관과 살육자는 전투견 휘장을 확정으로 드랍하므로 여유가 되면 모두 잡는 게 좋다. 이는 2층의 강화버전도 마찬가지.
  • 2층
권장 장비는 에스파돈 1개 아님 영혼검+대검 패시브, 데미지 50 이상 무기 2개, 활, 중석궁 반드시, 청동 덫 1세트, 날카2 언월도1개, 날카1~2 미늘창1개, 얼음속성 무기1개, 도끼와 곡괭이 1개씩[36]. 방어구는 역병의사 가면과 화염 보호 갑옷1~2피스를 반드시 입어야 하며 500 방어력은 정도면 충분하다. 함정 무효화 스킬이 있는 고양이가 있으면 반드시 데려가야 한다.

기본적으로 1층에서는 없었던 독가스 함정이 추가로 나오는데 기존의 함정들보다는 약하지만 범위와 지속시간이 길어서 까다롭다. 거의 모든 방에 적이 10명 가까이 있고 열쇠 퍼즐이라면 마지막 방의 문을 열기 위해 아이언 메이든 5개를 찾기 위해 모든방을 돌아야 하기에 장비소모가 크다. 게다가 기존 적들의 강화버전이 등장하기에 까딱하면 죽을 수 있다. 1층의 고통받는자, 여사제는 그대로 나오며 도끼 투척병, 살육자, 고문관의 업그레이드 버전 적들이 나오고 신규 적인 불의 수호자가 나온다.

도끼 투척병 대신 인간 사냥꾼이 등장하는데 체력과 데미지가 살짝 증가하고 평타에 확률 기절이 달려있다! 다행히 기절시간은 1초 남짓하므로 1대1 상황에서는 큰 문제는 되지 않는다. 살육자는 응징자가 대신 등장한다. 체력과 대미지가 증가했고 체력이 절반 밑으로 내려가면 데미지가 2배로 늘어나서 고문관을 잡는 것처럼 잡아야 한다. 고문관은 잔인한 고문관이 대신 등장하고 평타에 이속감소, 공속감소, 데미지 감소가 추가됐고 데미지, 공속 2배 호과가 체력 3/2 정도부터 적용돼서 미늘창으로 2번만 때리고 튀어야 한다. 불의 수호자는 이름답게 화염피해를 입히는데 30이나 되기 때문에 서리 갑옷을 입어야 한다. 또한 물리피해를 90% 이상 줄여서 받기 때문에 일반 무기로는 잡는 게 불가능하고 덫에도 면역이다. 얼음피해를 2배로 받기 때문에 얼음무기를 챙기거나 부패 데미지를 정량으로 받으니 부패무기를 가져가도 좋다. 2층의 방들에는 1층보다 훨씬 많은 함정들이 있어서 진행하기 더 어렵다. 종종 문 앞에 나무판자나 돌이 무너져 있는 경우가 있는데 도끼와 곡괭이로 파괴해야 한다. 방안에 네모난 상자가 가끔 보이는데 이 상자는 한 번에 90 이상의 데미지를 받아야만 부숴지며 주변의 적 대신 타게팅이 되니 때문에 적의 체력이 보이지 않는다면 이 상자가 있는 것이다. 부수게 되면 내구도가 10분의 1도 안 남은 청동 도끼나 청동 곡괭이, 붕대가 랜덤으로 둘어있다.

진행하다 보면 중앙에 십자로 길이 나있고 주변에 네모난 구조물들이 있는 방이 있는데 그곳이 마지막 방 직전 방이다. 문을 열려면 층 전체에 랜덤으로 배치되는 아이언 메이든을 뒤져서 열쇠 5개를 모아야 열린다. 아니면 지그재그 길에 독가스 함정이 있고 레버를 내려서 함정을 끄고 진행하는 퍼즐이 나오며 이 경우엔 이방이 십자방을 대신한다. 마지막 방은 1층과 마찬가지로 구조가 고정이다. 중앙에는 길다란 다리가 2개가 ㄹ자로 연결되어 있고 첫 번째 다리 너머에 인간사냥꾼이 고정으로 나오며 거리가 멀어서 끌어올 수가 없기 때문에 원거리무기로 잡아야 한다. 마지막 상자는 방 왼쪽위에 잔인한 고문관과 응징자가 지키고 있는데 어그로를 끌어도 거리가 멀어서 다시 돌아가기에 활을 쏴서 계속오게 해야 한다.

2층의 비밀방 보상이 1층보다 훨씬 좋기에 2층에서 폭탄을 쓰는 게 좋다.

*3층

7.4. 미니 던전

공식적으로 던전이라고 하진 않지만 던전이랑 딱히 다를 건 없는 성격의 필드들이다. 오히려 던전보다 더 어렵기도 하다.

7.4.1. 배신자의 지하 묘지

과거 까마귀 이벤트 맵이었지만 현재는 고정 필드로 만들어졌다. 하루에 한 번만 입장 가능하다. 던전 구성은 5층이며, 층당 웨이브 3번씩 총 15웨이브이고, 한 웨이브씩 차근차근 진행한다. 맵 중심부에 있는 종을 치면 웨이브가 시작하여 웨이브를 마치기만 하면 언제든 나갈 수 있다. 층을 내려갈수록 보상 물품의 질이 좋아지지만 난이도는 더욱 가파르게 상승한다.
버려진 던전 1층부터 고문관 던전 2층까지 한큐에 진행하는 느낌으로 생각하면 된다. 5층에서는 말도 안 되는 수의 역병 야만인/여사제/고문관/살육자/도끼 투척병이 떼거지로 밀려오므로 공포/빙결 두루마리가 없다면 깨는 것이 불가능에 가깝다. 맵은 음산하고 좁은 감옥 형태로, 벽이 많고 막다른 길이 있으니 웨이브를 부르기 전에 미리 지형을 숙지해두는 것이 좋다.
보상 물품은 주로 마법 재료(마법 철, 마법 가죽 등) 들이다. 4층(12웨이브) 이상 클리어하면 저주받은 챔피언의 방패, 브리건딘 파츠, 가루 폭탄 등이 드랍된다. 아쉽지만 3웨이브까지는 별로 좋은 아이템을 기대하긴 어렵다.

1층 출현 몹: 나병 군인, 역병 종자, 귀신 들린 자
2층 출현 몹: 버려진 자, 광신자, 모독자
3층 출현 몹: 광분한 모독자, 고통받는 자, 도끼 투척병, 살육자, 고문관
4층 출현 몹: 역병 야만인, 여사제

층마다 상술한 몹이 (추가로) 나온다. 5층은 추가 몹이 없는 대신 물량이 훨씬 많이 나온다. 상술했듯 입장은 하루에 한 번으로, 죽으면 끝장이니까 욕심은 부리지 말자.

배신자의 지하 묘지는 매일 한 번 리셋된다.

7.4.2. 저주 받은 천문대

내가 원할 때 까마귀 이벤트를 직접 불러낼 수 있는 지도 아이템을 위한 목적의 필드. 지도 제작자의 작업대 건설재료와, 제작재료인 알 수 없는 지도 조각을 얻을 수 있는 필드이다.

꽤 넓은 맵에 과학자의 유령 & 서기관의 유령 두 종류의 적이 15마리 정도 대기하고 있다. 적들은 냉기 속성 공격을 가하고 방어력이 높은 편이라 화염 무기(사원 횃불 2개, 불타는 검, 작렬하는 불꽃의 활 등)를 사용해야 한다.

플레이어는 총 6개의 상자와 1구의 시체를 파밍할 수 있다. 상자 2개는 천문대 내부 좌측/우측 구석에 놓여있어서 그냥 가서 열면 되지만 나머지 상자 4개는 잠긴 방 안에 있어서 폭탄을 지참해야 한다. 상자를 모두 열고 싶다면 가루폭탄 1개, 화약통 1개, 발사화약 2개를 챙기면 된다. 필요한 폭탄 양이 많지만 상자에서 폭탄 자체가 나오거나 재료를 얻을 수 있기 때문에 꽤 페이백이 된다. 다른 맵과 비슷하게 폭탄이 터지면 적들이 달려온다. 과학자와 서기관 1마리씩만 달려오므로 침착하게 대처하면 별 문제는 없다.

저주받은 천문대는 방문 이틀 후에 리셋된다.
  • 과학자의 유령
체력 110, 공격력 15, 방어력 475
단검 같이 보이는 무기를 들고 있어 빠르게 캐릭터를 찢어놓을 것 같지만 직업적인 이유에선지 공격속도가 느리며 무기도 펜인 듯하다. 그러나 높은 확률로 4*5의 동상 디버프를 부여하므로 빠르게 잡을 필요가 있다.
  • 서기관의 유령
체력 185, 공격력 50, 방어력 475
천문대에서 밤새도록 별을 관측하고 지도에 표시했을 서기관은 강인한 체력을 지니고 있다. 게다가 어디서 구했는지 한손검을 들고 있으며 저주받은 광신도와 같은 내려찍기 스킬을 사용한다. 스킬에 맞으면 막대한 냉기 속성 데미지와 함께 캐릭터가 행동불가가 되므로 피해주고 열심히 때리면 된다. 드물게 유령검을 드랍하는 경우가 있다.

7.4.3. 구리 광산

구리 광산은 내 요새 북쪽 방향 암석지대 한 가운데에서 찾을 수 있다. 은 광산과 달리 입구로 되돌아 나갈 수도 있으니 부담 없이 들어가면 된다. 구리를 많이 캘 수 있기도 하지만 화약 재료를 정기적으로 얻을 수 있는 곳이라는 점에서 리셋될 때마다 갈 가치가 있다.

던전은 모양에 몇 종류가 있는 듯하지만 갈림길은 없고 총 3개의 방이 있다. 앞으로 쭉 이동하면서 적을 다 섬멸하고 구리를 다 캐면서 가면 된다. 중간중간 보관대에서 곡괭이도 가져다 쓸 수 있는 혜자 던전이다.

등장하는 적은 쥐, 나병 광부, 나병 감독관이며 특별한 능력은 없어 가죽셋과 가시철퇴 정도의 장비면 충분하며, 보상으로는 앞서 말한 화약 재료와 3해골정도 수준의 물자를 얻을 수 있다.
  • 쥐(광산)
체력 30, 공격력 3
4-5마리가 우글거리고 있어서 위험해 보이지만 몰려있는 쥐 중 한 마리만 잡으면 나머지는 겁에 질려 도망쳤다가 다시 돌아오니 그냥 뛰어가서 싸우면 된다. 쥐의 공격은 확률적으로 1*3의 출혈 디버프를 부여한다.
  • 나병 광부
체력 60, 공격력 10
나병 환자랑 비슷하게 생긴 주제에 이동속도는 빠르다. 광부의 공격은 75의 방어력을 관통하지만 공격속도가 워낙 느려서 저주받은자보단 덜 위협적이다.
  • 나병 감독관
체력 70, 공격력 17, 방어력 35
한손 검을 들고 있어 공격속도가 꽤 빠르고 딜이 강하다. 여러 마리가 몰리면 되도록 감독관 먼저 잡으면 된다.
영혼 조각을 드랍하기도 한다.

7.4.4. 은 광산

은 광산은 동부 루베니아 부두에서 배를 타고 서부 루베니아로 가면 입장할 수 있다. 은을 캐는 것이 주 목적이지만 클리어 보상도 훌륭하다. 난도는 매우 높고, 부패 무기를 이용하면 몬스터에게 50%의 추가 데미지를 입힐 수 있어서 부패 에스파돈을 사용하는 것이 추천된다.

광산은 던전처럼 문을 열어가면서 미로 같은 통로를 탐험하는 구조이다. 그러나 입장하면 되돌아나갈 수는 없으며 최종방에만 출구가 있다. 그래도 사망 시 시체가 남는다. 방이 널찍하고 적들이 많지만 최종방은 전실부터 2-3개 정도 지나면 나타나며, 최종방은 좌측 상단 / 우측 상단 방향에 나타나지만 우측 상단의 확률이 약간 더 높다. 최종 보상도 꽉차있고 적들이 드랍하는 아이템도 전부 수거하면 꽤 양이 많으며 은까지 채굴해야 하므로 모든 아이템을 파밍하려면 발품을 꽤나 팔아야 한다.

광산 내부는 어두운 편이고 회복량 1/3의 디버프가 걸려있다. 그래서 붕대보다는 고미팅크를 사용하는 것이 추천된다. 그리고 바닥에 보랏빛으로 균열이 생긴 영역전기장판을 볼 수 있는데 이 곳을 밟으면 1초당 20의 피해를 입는다. 어두워서 잘 안 보이는 데다 생각보다 널리 퍼져있으므로 발밑을 잘 보고 진행해야 한다.

광산 전역에는 상당히 많은 몬스터들이 있다. 36마리의 광부, 16마리의 공병, 6마리의 감독관, 그리고 4-8마리의 뼈골렘이 있다. 대다수가 위험하지만 가장 위험한 것은 감독관으로, 감독관과 싸울 때는 기절강타나 빙결주문서를 사용하는 것을 추천한다. 뼈골렘은 잡더라도 어차피 부활하기 때문에 정말 꼭 필요한 상황이 아니라면 잡지 않는다. 시야가 매우 좁으므로 숙인 상태로 바로 옆을 지나가면 된다. 은광산의 추천 방어력은 1000-1100으로, 이는 공병이 가진 괴랄한 공격력 때문이다.

은 광산은 방문 이틀 후에 리셋된다.
  • 쇼볼에 잠식된 광부(Shobol-Touched Miner)
체력 320, 공격력 95, 방어력 150
저주받은 자와 비슷한 느낌의 필드 기본 몬스터이다. 공격은 500의 방어력을 무시하며, 피해량만큼 체력을 흡수하는 특징을 가지고 있으므로 여러마리한테 둘러싸이면 카이팅하며 한마리씩 침착하게 잡아주자.
  • 쇼볼에 잠식된 공병(Shobol-Touched Sapper)
체력 450, 공격력 500
기본공격이 없고 바닥에 원형 영역을 그리면 2초 후에 폭발을 일으켜 어마어마한 데미지를 입히는 원거리 공격 몬스터이다. 잡으러 가면 재빠르게 자꾸 거리를 벌리려고 하니 문 뒤에 숨어서 불러오는 방식으로 공략하면 쉽게 잡을 수 있다. 그래도 공병 단독이라면 별거 없지만 문제는 폭발에 맞으면 기절하므로 다른 몬스터와 협공할 때 매우 위험해진다는 것이다. 잡을 때 주의해야 할 점은 사망 즉시 시체가 공격력 700의 폭발을 일으키므로 사거리 2 이상의 무기로 본체가 멀어지고 있는 도중에 죽이거나 활로 죽여야 한다.
  • 쇼볼에 잠식된 감독관(Shobol-Touched Overseer)
체력 550, 공격력 180, 방어력 150
공병이랑 절대 같이 만나면 안 되는 몬스터. 일단 기본공격은 박쥐 날리기인데 이 공격은 공포 디버프를 먹여서 캐릭터가 2초 동안 주변을 뛰어다니게 한다. 그리고 두 가지 기술이 있다. 기술1(출혈)은 타겟팅이며 1분간 출혈시켜 총 76의 피해를 가한다. 중독 디버프처럼 스택도 쌓이므로 매우 위험한 기술. 기술2(소환)은 해골 전사를 소환하는 기술이다. 소환하는 동안 감독관과 해골 모두 멈춰있으므로 그렇게 위협적이진 않다.
  • 불안정한 뼈 골렘(Unstable Bone Golem)
체력 1000, 공격력 160, 방어력 150
머리가 3개 달린 무시무시한 골렘이다. 이 녀석은 불안정하여 2초마다 50의 체력이 감소하고 10초마다 250의 체력이 회복되는 이상한 상태에 걸려 있다. 체력이 회복되는 10초 주기 안에 잡아내면 좋을 것이다. 그런데 피해량만큼 체력을 흡수하는 데다가 타격 시 이속/공속 감소 및 명중률 하락 디버프를 먹이며 공격속도까지 빠르기 때문에 행동불능을 만들지 않으면 피해가 막심하다. 힘들게 잡더라도 뼈골렘은 사망 30초 후에 부활이며 상한선은 없다. 즉 잡으라고 만들어 놓은 몬스터가 아니다.

7.4.5. 바겐부르크

루베니아 남쪽 경계에 세워져 있던 요새가 던전이 되었다. 이곳에 가기 위해선 15레벨 이상의 말을 타고가야한다.

7.5. 특수 목적 필드

7.5.1. 진홍의 천사 야영지

유저를 지원하는 성격의 필드로, 내 요새 바로 옆에 존재한다. 상설 필드지만 죽으면 시체가 남지 않는다. 사람들이 거주하는 야영지에 시체가 엎어져 있으면 보기 흉하니 바로 치우는 듯(...) 매우 많은 NPC들이 자리하고 있는데, 시기에 따라 사용되는 NPC만 상호작용이 되고 사용되지 않는 NPC는 검정 화살표로 표시된다. 검정 화살표가 상당수 있으므로 업데이트를 통해 NPC가 추가될 가능성이 열려 있다. 현재 기능을 가진 NPC는 다음과 같다.
  • 교활한 수전노: 카드놀이 해주는 고블린이 입구 바로 옆에 앉아있어서 말을 걸면 카드놀이를 바로 할 수 있다. 이전에는 지역지도에서 갑자기 고블린이랑 카드놀이를 하는 게 쌩뚱맞은 느낌이 없지 않았기 때문에 개연성을 부여한 것으로 보인다.
  • 요리사: 재료를 주면 요리를 해준다. 3시간에 한 번씩 요리를 요청할 수 있는 스택을 충전할 수 있고 최대 3회까지 충전된다. 요리사가 해줄 수 있는 요리는 레시피가 정해져 있다. 특히 주재료와 부재료 순서까지 정해져 있는 점에 주의한다. 요리사 옆에 상자가 하나 있어서 재료를 가져다 두고 이용할 수 있다. 요리의 효과가 어마어마하므로 부지런히 요리를 부탁하자.
  • 정찰병: 지도조각을 온전한 지도로 바꾸어준다. 전에는 하루 한번 말 걸면 랜덤하게 이벤트맵을 띄워줬는데 패치되어서 이젠 사라졌다.
  • 신성한 우물: 말을 걸면 목마름 수치를 100으로 만들어 주고 에너지를 5 더해준다. 쿨타임은 1시간.
  • 하라트의 동상: 야영지 한가운데 높이 서있는 동상에게 말을 걸면 버프를 걸어준다. 꽤 오랜 시간 유지된다. 쿨타임은 8시간.
  • 신앙의 수호자: 유저들에게 임무를 부여하는 주체가 되는, 이 역시 개연성 부여용 NPC이다.
  • 훈련용 더미: 야영지 왼쪽 끝에 서있는 허수아비이다. 공격연습을 할 수 있다. 때리면 데미지 표시는 생기지만 장비 내구도는 깎이지 않으므로 안심하고 때려도 된다.
  • 상인: 이벤트 기간에 이벤트 전용 아이템을 교환해 주는 NPC.
  • 연금술사: 아직 사용되지 않음.
  • 세바스찬 커: 진홍의 천사 군 사령관으로, 메인 스토리에서 종종 만날 수 있는 NPC. 야영지 내에선 기능을 가지지 않음.

7.5.2. 문지기의 오두막

오두막은 게임 초기엔 보이지 않는다. 3해골을 파밍하며 오두막 지도를 얻으면 해금된다. 필드의 보스몬스터인 버려진 문지기를 잡으면 그의 허리춤에서 버려진 자의 던전 입장 열쇠를 얻을 수 있다. 문지기가 사망하고 나면 다음 날 오전 9시에 리셋된다.

문지기는 정면 승부로 잡으려면 구리셋, 3티어 이상급 무기, 상당량 회복템을 준비해야 한다. 다만 여러 가지 요령을 사용하면 훨씬 쉽게 잡을 수 있다. 우선 거대늑대를 동행하여 진입한다. 문지기의 오두막 필드에 진입하면 문지기가 집앞에 멍하니 있으니 재빨리 은신으로 다가가서 뒤통수를 후리도록 한다. 이때 사용기술-육중한 일격은 필수이고 사용기술-저주, 기절강타가 있다면 금상첨화. 역병 늑대가 오게 되면 늑대를 잡아주면서 오두막 뒤쪽으로 이동해서 문지기가 말뚝 울타리를 밟게끔 한다. 울타리는 문지기에게 15의 데미지를 입히며 무너진다. 문지기가 모든 말뚝 울타리를 소모하면 남은 피는 금방 깎을 수 있을 것이다. 이때 싸우는 방식도 몇 가지 요령이 있다.
  • 문지기의 이동속도가 매우 낮다는 점을 이용해서 사거리가 긴 무기를 이용해서 카이팅/오브젝트실드 컨트롤로 싸운다. 특히 쇠스랑으로 평캔을 하면 장애물 없이도 거의 안 맞고 일방적으로 때려잡을 수 있다.
  • 늑대가 싸울 수 있는 유일한 보스이다. 즐기고 싶다면 늑대 교환이나 늑대먹이를 먹이면서 늑대가 잡도록 두면 된다.
  • 방어력이 높으므로 독단검이나 전쟁망치로 방어 무시 데미지를 이용해서 잡으면 금방 죽게 된다.
공략 방법이 여럿 존재하므로, 최대한 절약할 수 있는 방법을 찾아서 빠르게 잡도록 하자. 템을 떨구지 않는 역병 늑대가 무한히 달려오기 때문에 시간을 끌수록 손해이다.

보스의 유해에서는 모닝스타 급 무기, 공포의 두루마리 2~3장, 방어구 1개 정도를 얻을 수 있다. 그리고 더 중요한 건 오두막 안에 있는 금고를 파밍하는 것이다. 상자는 오두막 상단 꼭지점 부분의 왼쪽 벽에 고정적으로 위치하므로, 그쪽 벽을 발사화약으로 폭파하면 된다. 집을 폭파하는 그 순간 주변에서 저주받은 자와 역병늑대가 몰려오니 멍때리지 말고 상자 내용물만 바로 빼낸 뒤 도망치자. 상자에서는 운이 좋다면 불꽃 검을 얻을 수 있고, 청동급 무기, 약간의 방어구, 약간의 재료와 음식 등을 얻을 수 있다.
  • 버려진 문지기(Forsaken Gatekeeper)
공격력 71, 체력 600, 방어력 205.
방어력과 한방 공격력이 높고 이동 속도와 공격 속도가 매우 느리다는 점에서 버려진 자의 던전 최종보스인 아이젠보르크의 맛보기 버전이라고 할 수 있다.
  • 역병 늑대
체력 55, 공격력 6.
문지기의 오두막에 플레이어가 입장한 순간부터 일정 시간 간격마다 등장하는 로머 몬스터. 나타날 때 스산한 늑대 울음소리를 내므로 스피커를 켜고 진행하는 것이 좋다. 공격력 28 이상의 무기로 2대에 잡는 것이 효율적이다.

7.5.3. 지하신전

버려진 자의 던전 열쇠를 문지기에게 얻는 것처럼, 고문관의 던전 입장 열쇠를 얻을 수 있는 곳이다. 버려진 자의 던전 2층의 최종 보상 상자에서 얻을 수 있는 지도 아이템을 통해 해금되는 필드이다. 지상 필드와 지하 필드가 있으며 최종 보상상자를 열고 나면 다음 날 오전 9시에 지상+지하 모두 리셋된다.

지하신전은 고문관의 던전의 메인 몬스터들 중 일부(고통받는 자, 도끼투척병, 살육자)가 맛보기로 등장한다. 그리고 맵도 고문관의 던전과 전체적인 디자인이 비슷하나, 함정 요소가 없다는 점은 다행이라 할 수 있다. 최종 보상을 얻으려면 무려 4개의 방을 클리어해야 한다. 신전 전체 형태는 ㄴ자이고 오른쪽아래에서 시작해서 좌상으로 2개, 우상으로 2개 문을 통과하면 최종방이 나타난다. 최종방에는 출구가 따로 없으니 입구로 다시 돌아와야 한다.

그리고 중간에 비밀방이 존재한다. 비밀방은 신전 ㄴ자의 꺾이는 지점(3번방)에서 좌상단 문을 가루폭탄으로 터뜨리면 진입할 수 있다. 주요 보상은 에스파돈 또는 미늘창, 버프물약들이지만 그 가치가 가루폭탄의 가치에 비해 훌륭하진 않으니 지하신전에서만 얻을 수 있는 기술책이 있는 게 아니라면 굳이.

공격력은 고통받는 자를 원샷원킬 할 수 있는 정도면 매우 쉬워지지만 무기가 아까우니 2대에 잡을 수 있는 45 정도로 맞추면 된다. 은신공격은 그다지 유용하지 않으니 그냥 한마리씩 끌어내며 싸운다. 도끼투척병은 수로(방 내부에 물길이 있다) 건너편에서 공격할 수 있기에 수로 근처에서는 주의하자. 도끼투척병은 또한 도망치는 캐릭터를 계속 좇지 않으므로 여러 마리가 모여있으면 근접공격 몬스터만 끌어내서 1:1로 싸우는 식으로 플레이하면 된다.
방 등장 몬스터
1 입장실
2 고통받는자 3-4
3 고통받는자 2-3, 도끼투척병 1-2
4 고통받는자 1-2, 도끼투척병 1-2, 살육자 1
5 고통받는자 1-3, 도끼투척병 1-3, 살육자 1

8. 까마귀 임무

지역지도에 진입할 때 종종 까마귀 울음소리가 들리며 시간 제한을 가진 필드가 출현한다. 좋은 보상을 얻을 수 있기에 참여하는 것이 좋지만 보통 그곳까지 이동했을 때 에너지가 바닥나는 거리에 생성되기 때문에 참여 여부를 신중하게 선택하여야 한다. 정식 명칭은 임무이지만 대다수의 유저가 이벤트라고 부르므로 지칭할 때는 이벤트로 지칭하도록 한다. 영미권 커뮤니티에서는 까마귀 임무를 부를 때 (약자)를 쓰기 때문에, 관련 정보를 discord에서 검색하고 싶으면 약자를 찾아보면 된다.

현재는 지도 아이템의 등급별로 세 개 등급으로 종류가 나뉜다. 그리고, 어둠의 제물은 지도 조각이 없으며 하루에 단 한 번 발생하는 이벤트이므로 꼭 참여하도록 하자.
  • 일반 임무: 목초지, 사냥터, 떠돌이 상인, 타락한 기사, 부서진 수레, 공동묘지의 밤, 죽음의 마을, 저주받은 자들의 보물, 상인 호위, 버려진 자의 작은 은닉처
  • 희귀 임무: 버려진 은둔자의 오두막, 강령술사의 은신처, 비르비요른의 은신처, 버려진 지하실, 야만인의 야영지, 버려진 자의 은닉처
  • 고유 임무: 희생의 제단, 버려진 자의 거대한 은닉처
  • 특별 이벤트: 어둠의 제물
랜덤으로 자동 발생하는 임무에 대해서 알려진 사실은 다음과 같다.
  • 에너지가 70이하 (에너지를 70 / 50 / 30 / 10 미만으로 순차적으로 낮추면 계속 발생할 수 있음)
  • 에너지가 충전될 때마다 이벤트가 발생할 수 있음(ex. 에너지 50에서 이벤트 발생한 후 지역 이동하여 에너지가 40이 되었다가 충전되어 에너지가 50이 되었을 경우 또 이벤트가 발생할 수 있다는 의미)
  • 하루에 최대 8번 발생.
이벤트 중에, 특수한 성격을 가진 고유 임무 말고 일반/희귀 임무는 대부분 적을 물리치고 보상을 얻는 구조로 되어 있다. 최근의 패치 방향은 일반 몬스터가 등장하는 이벤트는 캐릭터 레벨에 비례하여 난이도&보상을 조정하고 있다. 조정 구간은 초보레벨=1~35, 일반레벨=35~100, 영웅레벨=100~170, 전설레벨=170~200이다. 다만 모든 이벤트의 레벨별 변화가 자세히 조사되지는 않았다. 구간이 바뀔 때는 난이도가 갑자기 확 올라간다. 캐릭터 레벨을 신경 쓰지 않고 있다면 적어도 100과 170은 신경 쓰는 것을 추천한다.

8.1. 일반 임무

8.1.1. 목초지

Pasture
공복/갈증 외의 원인으로 죽지 않는 안전지대이다. 꽤 넓은 땅에 아마섬유가 잔뜩 돋아나있고 야생마가 5~7마리 정도 쉬고 있다.
아마섬유가 매우 많기 때문에 비가 올 때 파밍하면 150개 정도의 섬유를 수급할 수 있다고 한다.
마구간이 비어있다면 여기서 흰 색상의 고유말을 테이밍할 가능성이 있으니 한 번 노려보는 것도[37].

8.1.2. 사냥터

Hunting Grounds
공복/갈증 외의 원인으로 죽지 않는 안전지대이다. 꽤 넓은 땅에 나무와 열매가 잔뜩 있고 사슴이 우글거린다. 맵 상단부분으로 이동하면 아이템 상자 안에 도끼도 들어있다. 이렇게까지 퍼줘도 되나 싶은 필드.
사슴 사냥 용으로 몽둥이 정도는 들고 가는 것이 좋다.

8.1.3. 떠돌이 상인

Wandering Merchants(Merchant)
몹은 나오지 않고, 일반 상인 3명, 늑대 사육사 1명이 등장한다. 3명은 잡템을 교환해 주고, 1명은 거대 늑대를 데려갈 시 거대 늑대의 기술 중 하나를 바꿔준다. 혜자인 거래가 있는 반면 약간 불합리한 거래도 있다. 상인한테는 싸움을 걸어서 죽인 뒤 무기를 빼앗을 수 있지만 꽤 강하기 때문에 손익을 따진다면 약간 손해로 본다. 말을 데려갈 시 은화를 주고 말 색상을 바꿀 수도 있다. 크리스마스 이벤트 기간에는 포만도 최대치가 매우 높고 필드에서 죽더라도 추가 귀리 소모 없이 귀환하는 크리스마스 고유 말을 바꿀 수 있으니 참고.
상인 교환 품목은 네이버 라운지 커뮤니티 사이트에서 확인할 수 있다. 업데이트하며 변경되기도 하니 가끔 확인하면 좋다.

8.1.4. 타락한 기사

Fallen Knight(FK)
작은 들판 한 가운데에 사망한 기사의 시체가 있고 그 주위를 저주받은 기사 3마리가 둘러 싸고 있는 간단한 이벤트이다.
기사 몬스터는 일반레벨=저주받은 기사, 영웅레벨=저주받은 기사단원, 전설레벨=저주받은 종교 재판관 순으로 바뀐다. 로머는 나오지 않고 보상으로 무기와 방어구, 희귀 지도조각을 반드시 얻을 수 있다. 기사들을 몹몰이해서 공포 두루마리 1개만 쓰고 시체만 먹고 튀는 플레이도 가능하다. 팁으로, 저주받은 종교 재판관은 방패를 드랍하는데 덫을 밟게 하고 죽이면 방패 내구도가 닳지 않는다고 한다.

8.1.5. 부서진 수레

Broken Cart(BC)
다양한 물자 아이템을 얻는 이벤트와는 달리 이 이벤트는 필수적인 것[38]을 얻는 곳이다.
중앙의 수레 주변에 파수꾼들이 지키고 있으며 수레에서 조금 떨어진 지점에 말이 처참하게 죽어있다. 보상상자가 수레가 되었을 뿐 필드 자체는 해골지역과 거의 유사하다고 생각하면 된다.
등장하는 적은 초보레벨=(1골수준)저주받은 자와 나병환자, 일반레벨=(2골수준)저주받은 기사와 저주받은 전사, 영웅레벨=(3골수준)저주받은 광신도와 저주받은 기사, 전설레벨=(4골수준)저주받은 종교 재판관, 저주받은 광신도, 저주받은 기사이며 추방자를 비롯한 로머가 다양하게 나타날 수 있다. 수레에는 주로 나무/돌/섬유 계열 물자와 마차채 정도 나오고, 말도 약간의 보상을 주는데 향을 꽤 준다.
과거엔 야생마가 확률적으로 등장하는 유일한 맵이었지만 지금은 목초지에서 마음에 드는 말로 테이밍 하면 되므로 제작 아이템을 다 얻고 나면 올 필요는 없다. 기본 물자 파밍으로는 나쁘지 않음.

8.1.6. 공동묘지의 밤

Night at the Cemetery(NatC)
저주받은 자와 나병환자, 마녀 1마리가 즐비해 있는 공동묘지에 비치된 석관을 여는 이벤트이다. 10개 남짓한 관이 비치되어 있다. 이 중 최소3, 최대4개의 관에서만 보상이 나오며, 나머지 관을 열면 10의 지속 피해를 입히는 독구름을 뿜거나 귀신 들린 자와 저주받은 자가 땅을 헤집고 나와 공격해온다. 밤귀신이 정말 짧은 주기로 나타나기 때문에 계속 미니맵을 확인하며 플레이해야 한다. 종소리가 들리면 저주받은 기사가 등장한다.
보상 상자에선 3골급 재료 아이템과 향, 청동을 얻을 수 있고 언월도 급 무기, 두루마리, 은신물약 등 괜찮은 보상을 얻을 수 있다. 맵이 어둡고 장애물이 많은 편이라 정신적으로도 피로한 편이고 방어구와 힐템 소모가 적지 않아서, 대략 7개 이내로 보상 상자를 찾으면 확실히 이득이겠지만 모든 관을 전부 열고 나면 이득을 본 것인지 아리송할 것이다.

8.1.7. 죽음의 마을

Dead Village(DV)
진홍의 천사 야영지 정도 규모의 마을이고, 파수꾼이 10마리 정도 지키고 있다. 한 마리라도 남으면 발 밑에서 해골이 정기적으로 기어올라오므로 모두 잡아야 한다.
등장 몬스터는 일반레벨=저주받은자와 해골, 영웅레벨=역병도적과 해골병사, 전설레벨=도끼투척병과 해골전사 순으로 바뀐다.
상자 3개가 있으니 모두 파밍하고 그 재료들을 모아 중앙의 우물에서 두레박을 끌어올리면 최종 보상을 얻을 수 있다.
이 이벤트에서 기대하는 주요 보상은 일반재료(나무 금속 류)와 고양이이다.
=== 저=주받은자들의 보물 ====
Treasure of the Damned(TotD)
맵 중앙의 보물상자를 여는 이벤트. 상자에 손을 대면 몬스터 웨이브가 단계적으로 몰려온다. 모든 적을 처치하고 열쇠를 얻어 상자를 열면 거의 확정적으로 은신 물약을 얻을 수 있다. 그 밖에는 무기 2자루, 귀리씨앗, 영혼석, 3레벨 스킬북1권, 희귀등급 건설재료 등.
총 4번의 몬스터 웨이브를 막아야 한다.
1,2웨이브는 나병환자, 저주받은 자, 늑대, 곰, 거대늑대 등 다양한 잡몹들이 나온다.
3,4웨이브에서는 저주받은 기사 한 마리가 추가로 나온다.
4웨이브에는 저주받은 상인이 나온다.
-공략법1
저주받은 자가 꽤 많이 나와서 몰매를 맞아야 하기 때문에 방어구보단 음식으로 버티면서 차근차근 제거한다. 기본적으로 나병환자들이 매우 많이 나오는데(1~4웨이브까지 다 합치면 약20마리가량) 굳이 웨이브마다 상대할 필요가 없다. 계속 움직이면서 이동속도가 빠른 순서대로 제거한다. 저주받은 기사를 처리하지 않았다면 마지막에 나오는 저주받은 상인(이속이 꽤 빠름)을 먼저 잡는다. 기사 2마리가 겹치면 상대하기 까다로우므로 한 마리 정도는 먼저 잡아놓는 것을 추천. 나병환자만 남게 되면 맵에 있는 천막을 빙빙돌면서 사정거리가 긴 무기(마차채 추천)로 나병환자를 제거하면 된다. 시간이 오래 걸리긴 해도 가장 안전하고 효율적이다.
추천하는 장비는 마차채 3개, 2~3티어 무기, 누더기세트 + 구리세트, 음식 2~3칸
-공략법2
이동속도가 빠른 적을 제거하고 계속 돌아다니며 버티다 저주받은 상인을 죽이고 열쇠를 획득하면 중앙에 몬스터(나병환자+저주받은기사)들을 잘 뭉쳐놓고 공포 두루마리를 사용하며 상자를 여는 방법이 있다. 몬스터가 너무 많아 쉽지 않으므로 두루마리를 여러 장 사용하게 될 것이다. 이를 조금 응용하여, 일단 한 번 보상을 포기한 채 열쇠를 집에 들고 갔다가 다음 이벤트 때 열쇠를 챙겨와서 시작하자마자 상자를 열고, 공략 1처럼 플레이하다가 저주받은 상인을 죽여서 다시 열쇠를 챙겨가는 식으로 운영하는 플레이어도 있는 듯하다. 이렇게 하면 초반에는 나병환자가 많지 않아 두루마리를 아낄 수도 있고 기사를 잡지 않아도 된다는 장점이 있는 듯.
  • 저주받은 상인
체력 400, 공격력 34, 방어력 105
모닝스타를 든 강력한 추방자라고 생각하면 된다. 체력과 이동속도가 매우 높아 까다롭다. 공격속도가 빠른 대도 등을 이용해서 3:2 교환하는 방식으로 싸우는 것이 좋다.

8.1.8. 상인 호위

Merchant Escort(ME)
상인과 함께 마차와 말을 보호하면서 상인의 다친 동료가 있는 곳까지 이동하는 것이 목적이다. 상인을 따라 필드에 진입하면 파수꾼들이 군데군데 서있으므로 빠르게 달려가서 처리해야 한다. 파수꾼들은 초보/일반 레벨에선 저주받은자뿐이지만 영웅/전설 레벨에선 저주받은 기사가 등장한다. 이들도 만만찮긴 하지만 이 녀석들 때문에 상인이 호위를 부탁한 게 아니다. 이동 중 상인이 '함정이다!' 라고 소리치면 역병 몬스터들이 몰려든다. 웨이브는 총 5번이다.
함정이다! 초보레벨
(I)
일반레벨
(II)
영웅레벨
(III)
전설레벨
(IV)
웨이브1 나병환자 2-3
저주받은자 2-3
거대늑대 0-1
역병도적 3
암흑사냥꾼 3
역병야만인 1-3
도끼투척병 1-3
저주받은기사 0-1
웨이브2 나병환자 3-4
저주받은자 3-4
거대늑대 0-1
역병도적 3-4
암흑사냥꾼 3
역병야만인 1-3
도끼투척병 1-3
저주받은기사 1-2
웨이브3 나병환자 3-4
저주받은자 3-4
거대늑대 2
역병도적 3-4
암흑사냥꾼 3-4
역병야만인 1-3
도끼투척병 1-3
저주받은기사 1-2
웨이브4 저주받은자 3-5
거대늑대 2-3
역병도적 3-4
암흑사냥꾼 3-4
역병야만인 2-3
도끼투척병 2-4
저주받은기사 1-2
웨이브5 저주받은자 4-5
거대늑대 3-4
역병도적 3-4
암흑사냥꾼 3-4
저주받은 기사 1
역병야만인 2-3
도끼투척병 3-5
저주받은기사 1-2
함정이다! 몬스터들은 선제 공격 목표가 호위 대상인 말/마차로 지정되어 있어 몬스터 수준에 비해 난이도가 꽤 되는 편이다. 장비를 단단히 챙겨야 한다. 위험한 몬스터(거대늑대 or 저주받은기사)가 많이 나올 때는 공포의 두루마리를 써줘야 상인이 돌연사하는 것을 막을 수 있다.

웨이브를 클리어했을 때 내가 뭔갈 못 지키면 문제가 생긴다. 상인이 죽을 경우 마차는 그자리에 멈춘다. 널브러진 시체만 파밍하고 되돌아 나가야 한다. 말이 죽을 경우 상인이 화나서 플레이어를 공격해오므로 최악이다. 마차가 부서질 경우엔 끝까지 갈 수는 있지만 동료를 구하지 못해 동료의 시체로부터 감소한 보상을 얻게 되고, 모두를 보호해서 끝까지 가야 동료가 감사를 표하며 후한 보상을 준다. 보상은 거의 확정적으로 강화된 구리 자루 도끼와 방어구 1-2개 정도를 주며, 낮은 확률로 금이나 고유 늑대을 얻을 수 있다. 마차와 말의 상태에 따라 보상에 차이가 있을 수 있으니 참고하라.

아직 이 임무를 클리어할 장비 수준에 이르지 못했더라도 스킵하지 않아도 된다. 사실 몬스터들의 선제 공격 목표가 플레이어가 아니라는 건 꽤 좋은 조건이다. 아예 보호는 포기하고 적당히 상대하며 상인/말/마차가 모두 죽게 되면 시체를 파밍하고 떠나자.

8.2. 희귀 임무

8.2.1. 비르비요른의 은신처

Virbjorn Lair(Virb)
맵 곳곳에 시체와 곰들이 많이 있으며 중앙에 비르비요른이라는 대왕 곰을 사냥하는 이벤트이다. 로머는 곰만 나오는데 약 40초 주기로 총 10마리가 등장한다. 이벤트 내용은 단순하지만 비르비요른은 평타에 기절 속성이 달려있는 미친 몬스터이므로 절대 맞지 않아야 한다.
우선 필드 곰과 로머를 모두 잡고 비르비요른만 남으면 본인의 무기 데미지를 고려해서 덫을 일렬로 8~10개 깐다. 비르비요른을 불러와서 덫을 밟으면 그때만 때리면 된다. 2대 때릴 수 있다. 무기는 언월도 이상의 높은 공격력을 가진 무기를 추천한다. 로머가 모두 나오는 시간을 기다리기 지루하다면 덫 3~4개로 비르비요른이랑 싸우다가 지역지도에 나갔다 와서 로머를 잡는 방식으로 싸우면 된다.
보상은 속성피해 방어구와 속성보호 연고, 곰 발바닥[39], 마법부여 가죽을 확정적으로 드랍하며 운이 많이 좋으면 곰 발바닥 대신 파쇄기, 신들의 진노를 드랍한다. 비르비요른이 서 있는 곳 옆의 시체에선 꿀통10개 정도와 튼튼한 몽둥이를 얻을 수 있으며 아주 드물게 4줄 가방을 얻은 사람이 있다.
  • 비르비요른(Virbjorn)
체력 2,000, 공격력 70, 방어력 200.
무지막지한 스텟을 가진 대왕 곰이다. 비르비요른의 공격을 받으면 스턴에 걸릴 수 있고 그 확률이 생각보다 높으므로 호기심에 한대만 맞아보려는 생각은 하지 않는 것을 추천한다.

8.2.2. 강령술사의 은신처

Necromancer's Lair(Necro)
내 요새 정도 크기의 은신처에 강령술사 한 마리가 살고 있다. 강령술사를 죽이고 숨겨놓은 보물 상자를 훔치는 이벤트. 시작할 때 준비시간을 주는 다른 까마귀 임무들과는 다르게 맵에 진입하자마자 바로 강령술사의 수성전이 시작된다. 그 이름(익숙한 영어로, 네크로맨서)에 걸맞게 죽은 자 일반레벨=1-2, 영웅레벨=2-3, 전설레벨=3-4마리를 소환한다[40]. 일단 진입하자마자 달려오는 해골들을 잡아주고 맵 중앙 부분에 가면 소환진 위에 멀뚱히 서있는 강령술사를 볼 수 있는데, 얘는 해골 소환에 심취해 있어 플레이어를 공격하지 않는다. 문제는 한두 대 맞으면 다른 소환진으로 도망을 치는데 미니맵에 강령술사의 위치는 표시되지 않기 때문에 소환진을 직접 확인하면서 찾아다녀야 한다. 체력에 따라 행동이 바뀌지는 않으니 계속 찾아다니면서 잡으면 된다. 아무래도 해골이 계속 나오므로 해골을 원샷원킬할 수 있는 공격력의 무기를 지참해야 그나마 시도해 볼 수 있는 이벤트이다. 더불어, 맵 상단부에 희생의 제물이 있으니 (늑대를 비롯해서)제물의 도움을 받으면 알아서 강령술사를 찾아다니므로 조금 수월해질 수 있다. 강령술사를 잡고 보물방에 들어가려면 화약통이 필요하다. 강령술사의 시체와 보상 상자에선 난이도에 비해 아쉬운 수준의 보상이 나오며, 이 이벤트는 장비 내구도 2배 감소 디버프가 걸려있어서 여기서 얻어야 하는 흑마법사 세트 도면과 기술책을 모두 얻고 나면 더 올 필요는 없는 이벤트.
  • 이교도 알브레히트
체력 450, 방어력 370, 비적대
강령술사. 천 로브를 입은 주제에 쓸데없이 방어력이 높고 텔레포트로 도망치므로 영 짜증난다. 레벨에 따라 스텟이 바뀌는 것으로 알려져 있지만 수치는 확인되지 않음.

8.2.3. 버려진 지하실

Abandoned Crypt(AC)
어두운 지하실을 탐방하는 이벤트로, 마치 던전처럼 지상에서 시작해서 내부로 더 들어가야 하는 구조이다. 지하실로 접근하려면 입구를 막고 있는 나무를 베어내야 하므로 도끼 하나를 반드시 지참해야 한다.

이 이벤트는 지상부터 난관이다. 일단 원거리 무기를 들고 입장해서 거대박쥐가 날아오면 바로 잡아줘야 한다. 그리고 묘지쪽으로 이동해서 해골들과 다투다 보면 새로운 해골이 땅밑에서 계속 기어올라오기 때문에 빠르게 처치하고 지하실 내부로 들어가야 한다. 내부는 버려진 자의 던전과 유사한 구조를 하고 있는데 엄청 어둡고 미니맵도 보이지 않는 데다가 함정도 많이 있으니 고양이 눈 포션을 사용하는 것이 거의 필수적이다. 맵이 넓어서 3-4개가량은 필요하다. 아무래도 미로 맵이므로 본인이 길을 잘 찾는 편이면 문제없겠지만 그렇지 않다면 우선법을 따라 벽을 짚고가면 된다. 마주치는 적은 해골, 저주받은자, 역병도적, 역병야만인이며 역병야만인은 공격 시 기절 확률을 가진 몬스터이므로 적어도 4타 이하로 처리하는 것이 좋다. 무기도 3-4개가량은 필요하다. 보상은 최종방 같은 것이 따로 있지는 않고 공동묘지의 밤 이벤트처럼 닫혀있는 석관들을 열어서 얻으면 되며, 맵 전체에 10개가 넘는 석관이 있다. 그중 1/3은 다가가면 스스로 열리면서 해골이 튀어나오고 1/3은 열었을 때 귀신들린 자가 튀어나오고 나머지 1/3(4개?)이 보상상자이다. 각 보상상자마다 밤 은닉처 수준의 보상을 얻을 수 있으며 드물게 유령 검을 얻을 수 있다.

*탐색을 다했다고 판단되었을 때(석관 4개를 열었거나 유령 검을 얻었거나), 굳이 지상을 통해 정직하게 나갈 필요 없고 서버 저장 시간을 적당히 기다리다가 긴급탈출하면 지역지도로 나가진다. 출구를 통해 지상으로 나가면 분명 해골이 기다리고 있을 것이다. 방어구 내구도를 조금이라도 아끼고 싶다면 긴급탈출을 추천한다.

*이 필드는 로머 스폰이 있는 필드이다. 문제는 아주 가끔 광신자가 나온다. 광신자가 다가온다면 특유의 소리를 내므로 침착하게 원거리 무기로 쏴죽이면 되지만, 주의해야 할 경우는 스폰이 된 광신자가 오브젝트에 걸려서 입구쪽에서 못 오는 경우이다. 지하실을 절반 정도 탐색했을 때 출구를 발견할 수 있을 텐데, 이때 잘 지나치면 되는데 얼핏 문인 줄 알고 실수로 눌러서 나가게 될 수도 있다. 지하실로 다시 들어오면 입구로 들어올 테고 당신이 오길 기다린 광신자와 함께 천국으로 가게 된다.

8.2.4. 야만인 야영지

Barbarian Camp
매번 플레이할 때마다 길이 바뀌는 미로를 돌파해서 가장 깊숙한 곳의 보상 상자를 획득하는 이벤트. 나타나는 적의 수준이 높진 않지만 그림소울의 여타 필드/이벤트와는 달리 로그라이크+타임어택의 성격을 가지고 있어 체감 난도가 높은 편이다. 맵은 비가 오고 있는 어두컴컴한 밤이며 계속 기다려도 해는 뜨지 않는다. 캐릭터 근처를 보면 도끼를 치켜들고 있는 거대한 석상이 보일 텐데, 이 녀석은 캐릭터가 야영지에 진입한 뒤 움직이는 역병 사제이다. 움직이는 것을 보면 속도는 느려 터졌지만 딱봐도 쎄보이니 싸우면 안 되는 느낌이 들 것이다. 이 이벤트는 역병 사제한테 잡히기 전에 올바른 길을 찾아가야 하는 것이다.
야영지 군데군데 접근할 수 없는 지역에 암흑사냥꾼과 여사제가 활을 쏴대니 정신을 바짝차려야한다. 그리고 적이 다양하게 나오지만 그중 역병의 희생자와 역병 야만인은 이동을 제한하는 기술을 가지고 있으니 이들에게 잘못 걸리면 고생을 치르게 된다. 다만 그뿐, 다가오는 적을 죽이며 끊임없이 앞으로 달려나가면 귀한 보상을 얻을 수 있다. 낮은 확률로 가방과 상자도 얻을 수 있는 이벤트.
*참고: 야영지의 길이 매번 바뀐다고 했지만 전반적인 울타리는 고정이고 마차나 짐 같은 물체들이 길을 막는 위치가 랜덤하게 바뀌는 것이다. 그러다 보니 사실 경우의 수가 그렇게 많지는 않다. 알려진 바에 따르면 3개의 야영지 입구마다 루트가 2종류씩 존재해서 총 6가지 경우의 수만 있으므로, 길이 외워질수록 점점 쉬워지는 이벤트.

이 이벤트는 웬만큼 익숙해지기 전까지는 비 두루마리(비를 그치게 함)와 고양이 눈 물약(밤눈을 밝혀줌)을 사용하고 진행하는 것을 추천한다. 무기는 공격력 40 이상, 방어력은 200 정도로 시도하는 것이 좋다. 암흑사냥꾼한테 너무 맞지 않는다는 가정하에 회복 음식은 한칸이면 적당하다.
-공략법1
정직하게, 나타나는 적을 모두 잡으며 진행하는 방법. 싸워야 하는 적이 그렇게 많지는 않기 때문에 무기 1개면 충분하다. 사용 기술은 기절 강타를 추천한다.
-공략법2
어차피 상자만 열면 되니 이속 높은 신발을 신고 뛰어다니며 굳이 적들을 안 잡는 방법. 하지만 길이 넓지는 않기 때문에 적들 사이에 끼이지 않도록 조심해야 한다. 마지막 보상 상자 울타리 앞에서 사용기술-석화를 사용해서 몬스터들을 제자리에 돌려놓고 울타리 앞에 서있는 저주받은 광신도 1마리만 잡으면 된다. 참고로, 보상 상자 울타리 문만 열면 쫓아오는 적들이 멈춘다.
*역병 사제
체력 10,000, 공격력 40, 방어력 200.
체력이 무식하게 높은 미니 보스이다. 일반적으로는 잡지 않는 것을 추천하지만 낮은 확률로 사용기술-석화 스킬북을 드랍한다. 잡고 싶다면 체력이 높은 적/방어력이 높은 적과 싸우는 일반적 공략을 생각해서 공략하길 바람. 참고로, 역병 사제에게는 빙결 룬이 통하기 때문에 길을 잘 못 찾는 초보라면 사제를 얼리고 진행하는 것도 하나의 방법이다.

8.3. 고유 임무

8.3.1. 희생의 제단

Sacrificial Altar(SA)
교단에 가입하고 난 후에 까마귀 임무로 특별 시종 이벤트가 정말 드물게 발생한다. 보통은 지도를 제작해서 간다. 이 맵에선 기본적으로 장비 내구도 2배 감소 디버프가 적용되고 로머는 저주받은 자가 9초 정도의 주기로 스폰된다. 맵이 좁아서, 중앙에 가보면 아직 체력이 꽉 차있는 벗 시종을 볼 수 있다. 시종들 옆에는 역병의 신 희생의 제단이 있고 희생의 제물을 풀어주면 반드시 내 편이되어 같이 싸워준다. 시종 이벤트를 끝내고 상단으로 올라가보면 상자가 하나 있는데 여기에선 화염검 급의 무기도 나오고, 기도 종 등 제단 업그레이드에 필요한 재료가 보관되어 있다. 공헌도와 유일무기를 확정으로 얻을 수 있는 혜자 이벤트로, 이 이벤트의 패치로 그림소울의 난도가 많이 낮아졌다.

8.4. 특별 임무

8.4.1. 공격받은 마차 행렬

규칙이 정확하게 분석되진 않았지만, 레벨 55이하에서 정해진 시기에만, 게임 통틀어 총 2번만 등장하는 혜자 이벤트이다.
필드에 대기 중인 몬스터는 없고 마차 행렬의 잔해에서 열 개가 넘는 아이템 상자를 열어볼 수 있다.
약탈하다 보면 늑대가 로머로 불쑥 나타나므로 몽둥이 하나 정도는 들고 가야 한다. 나오는 보상들의 가치가 높은 편은 아니지만 게임 초반에 든든하게 물자를 챙겨주는 이벤트이다. 다만 물자가 매우 많아 분명히 인벤토리가 모자라니 아이템을 선별해서 잘 챙겨야 한다.

8.4.2. 어둠의 제물

Dark Offering
흥미진진한 뽑기 이벤트이다.
들어서면 나병환자, 저주받은자, 늑대 정도의 몬스터 6-7마리가 제단을 둘러싸고 있는 좁은 필드가 있다. 다 죽일 필요는 없고 적절히 처치한 뒤 가운데 제단에 물건을 올려놓으면 이름 없는 신이 랜덤한 물건으로 교환해 준다. 올려놓은 제물이 부실하여 신을 노하게 할 경우 해골이 몰려오게 되고, 나쁘지 않으면 오묘한 이펙트와 함께 교환된다. 잘하면 대박이 날 수도 있으므로 꼭 가서 뭐라도 바쳐 보자. 딱 1번만 바칠 수 있으므로 이왕이면 귀한 물건을 준비하는 것이 좋다.

웬만하면 잡템은 20개를 채워넣는 게 좋고, 장비 아이템은 내구도가 닳아있으면 가치가 뚝 떨어지는 모양.
몇 재료 아이템은 고정적으로 상위 아이템으로 교환해 준다. 예시) 천→두꺼운 천, 예시2) 산사나무열매→무덤 버섯
늑대 바구니를 넣으면 거대 늑대가 몰려온다거나, 지배 두루마리를 넣으면 은둔자가 나타나는 등, 특수한 이벤트가 나타나는 제물들도 존재한다.

게임 내의 모든 아이템 중 골라서 주는 것인지 이벤트 기간 한정 아이템이나 아이사의 눈물 같은 아이템이 나오기도 하므로 재미있는 편이다.
공격용 물약 / 지배 두루마리 / 무기기름 / 풀 내구도의 고유 무기 / 4~5강 강화무기 / 희귀 재료 등을 바치면 전설 무기가 나올 확률이 있으며,
공격용 물약 / 3레벨 지배 두루마리 / 고급 무기 기름 / 빙결 두루마리 / 5개 이상의 금 / 발사 화약 등을 넣으면 파쇄기나 고유 이상의 늑대를 주기도 한다.

이벤트가 생길 때마다 연속적으로 똑같은 제물만 바치면 보상의 질이 점차 낮아진다는 소문이 있으니 참고로 알아두자.

아래 표에 여러 유저들의 증언에 따른 제물 획득 결과를 정리해두긴 했지만, 입수 난도에 비해 좋은 결과를 얻을 것으로 기대되는 아이템은 다음과 같다. 현재 트렌드는 가죽가방이다.
  • 꿀통 20개: 15향, 6화약, 6버섯수프, 15덫, 2지배두루마리Lv2, 청동흉갑, 강화한손검, 강화대검, 철편철퇴, 뼈철퇴, 거울갑옷
  • 향 20개: 11맨드뿌리, 19지배두루마리Lv1, 20기계부품, 15덫, 9화약, 17버섯차, 11간식, 삽, 대검, 메서, 뼈철퇴, 경석궁, 미늘건틀릿, 청동흉갑,
  • 가죽 가방: 20맨드뿌리, 14맨드팅크, 8투척물약, 10무기기름, 20덫, 8지배두루마리Lv3, 7빙결두루마리, 1베드로, 얼음검, 얼음도끼, 불꽃미늘창, 공포의낫, 광휘, 습격도끼, 메서, 저주철퇴, 강화한손검, 강화대도, 강화대검, 강화클레이모어, 강화언월도, 강화메서, 강화미늘창
획득 아이템
*이름이 긴 아이템은 되도록 축약하여 표기. (지배 두루마리 레벨2→지배롤2, 강화 클레이모어→강화클모, 정강이 보호대→정보 등)
*잡화 아이템은 대부분 20개를 바친 결과, 가루 폭탄은 개수 표시함.
제물 교환 제물 교환
장비 아이템
망치 13붕대, 3지배롤1, 8구리주괴 단검 11호박, 8덫, 15구리주괴,
2은신물약, 1맨드팅크
한손검 17맨드씨, 2화약, 6지배롤2 가시철퇴 2지배롤3, 18맨드씨, 강화낫
모닝스타 맨드(씨,뿌리,팅크), 청동 철편철퇴 6무기기름, 9사슬, 17지배롤1
대도 7맨드뿌리, 10지배롤2, 미늘갑옷 언월도 미늘창
미늘창 4무기기름, 밤귀신낫 독단검 강화단검, 강화클모
암살단도 7덫, 8고급기름, 4발사화약,
불미늘창, 강화언월도, 강화클모
크리스 20화약, 18맨드팅크
독단검, 강화대도
강화단검 19덫, 11지배롤2,
11빙결롤, 강화클모
불꽃검 전쟁망치
강화대도 뼈철퇴, 청동정보 강화낫 18기계부품, 유령검, 강화대검
강화대검 강화미늘창, 20버섯차 강화메서 파쇄기
강화언월도 파쇄기, 미늘창 강화클모 파쇄기
처형도끼 9맨드뿌리, 20무기기름, 5고급기름, 9지배롤3, 7빙결롤, 가죽배낭,
검은클모, 암살단도, 공포의낫, 전쟁망치, 저주철퇴, 얼음검, 불꽃검,
강화단도, 강화언월도, 강화미늘창, 강화클모, 미늘갑옷, 미늘정보
군모 16부추스프, 판금장갑, 가죽가방 영포자 8투척물약
미늘정보 뼈활 청동흉갑 18향, 10육포
물약 아이템
빙결물약 강화미늘창, 강화클모, 16지배롤3,
13덫, 밤귀신낫
투척물약 고유늑대, 암살단도,
불미늘창, 밤귀신낫
버섯차 16고미팅크, 18맨드팅크, 미늘갑옷,
얼음검, 전쟁망치, 강화클모
은신물약 15화약, 유령검, 전쟁망치,
독단검, 습격도끼, 철방패,
강화언월도
베드로 광휘, 파쇄기 활력물약 밤귀신낫
고미팅크 5맨드뿌리, 18철판, 17은신물약, 20귀리, 경석궁, 낫, 뼈철퇴, 둥근방패, 검은철방패,
공포의낫, 독단검, 크리스, 파쇄기, 강화미늘창, 강화메서
맨드팅크 20투척물약, 18무기기름, 18지배롤2, 20지배롤3, 19빙결롤, 5가루폭탄,
강화한손검, 강화미늘창, 강화암살대, 강화클모, 강화메서, 2베드로, 처형배낭
두루마리 아이템
공포롤 독단검, 청동정보, 1화약통 지배롤1 강화낫
지배롤2 강화대도, 강화언월도, 밤귀신낫,
고유늑대, 7맨드팅크, 파쇄기,
유령검, 17화약
지배롤3 고유늑대, 파쇄기, 공포의낫,
암살단도
소환롤 고유늑대, 공포의낫 빙결롤 파쇄기, 고유늑대, 영혼포식자
천벌롤 전설늑대, 불미늘창 학살롤 전설늑대
재료 아이템
구리주괴 망치, 4지배롤1, 11구운호박 가죽 10열매주스
두꺼운천 15활시위, 4지배롤2, 5고미팅크,
4은신물약, 경석궁
청동못 6구운호박
철판 강화한손검 기계부품 16화약, 대도,
철편철퇴, 5맨드뿌리
무기기름 11철판, 얼음도끼, 강화대검,
강화언월도, 파쇄기
고급기름 고유늑대, 얼음철퇴
기타 아이템
양초 4기계부품, 2덫,
6버섯수프, 2지배롤1
목줄 15향, 강화코페스
제단핵 대검 죔쇠 9맨드씨
굴레 고유늑대, 1베드로, 밤귀신낫,
강화클모, 불미늘창, 영혼포식자
운명의서 밤귀신낫, 14버섯차
숫돌 강화언월도 2가루폭탄 고유늑대
구유 고유늑대, 전설늑대, 7베드로, 18화약, 6발사화약, 3화약통, 18고급기름, 11지배롤2,
저주철퇴, 파쇄기, 암살단, 강화클모, 강화언월도

8.5. 지도 임무

이 필드도 까마귀가 울어대는 필드지만 다른 임무들처럼 랜덤 등장하지는 않고 지도 아이템을 써야만 갈 수 있다. 처치할 적이 없고 이 필드 자체가 보상 필드라는, 개념적 차이는 있다.

8.5.1. 버려진 자의 은닉처

몬스터를 잡으며 얻을 수 있는 지도 조각을 이용해 지도를 만들어서 불러내야 한다. 모두 코딱지만 한 필드의 중앙에 보상상자가 있다. 안전지대이므로 인벤토리는 텅 비우고 가면 된다.

[일반]작은 은닉처
대도 수준 무기, 가죽 셋 수준의 방어구 보상과 기술책을 얻을 수 있다.

[희귀]은닉처
대검 수준 무기, 구리 셋 수준의 방어구 보상과 기술책을 얻을 수 있다.

[고유]거대한 은닉처
언월도 수준 무기, 청동 셋 수준의 방어구 보상과 기술책을 얻을 수 있다.

8.5.2. 던전 안내자의 은신처

알 수 없는 지도 조각으로 지도집을 만들었을 때 확률적으로 얻을 수 있는 지도이다. 현재 게임 내 던전으로는 버려진 자의 던전과 고문관의 던전이 있는데 둘 모두 던전 2층에 올라가기 위해선 안내자의 안내를 받아야 한다. 안내자를 여러 번 잡으면 던전의 최종보물상자를 안내해 주는 네비게이션까지 해준다[41]. 안내자는 해골지역에서 잡을 수도 있지만 은신처에서 잡으면 편하다. 필드 내 보상상자에 약간의 물자도 있으니 일석이조.

[일반]버려진 은둔자의 오두막
강이 흐르는 아름다운 필드에 버려진 은둔자와 늑대 한 마리가 살고 있다. 늑대는 어그로 안 끌리게 바로 은둔자에게 직행해서 지배걸고, 옆에 있는 소쿠리를 털어가자.
  • 버려진 은둔자(Forsaken Hermit)
체력 50, 공격력 10, 방어력 40.
버려진 자의 던전 2~3층으로 내려가는 길을 알아내는 역할. 보통은 3해골에서 마주칠 수 있다. 내 요새에 고문용 의자를 제작하고 난 뒤, 버려진 은둔자를 만나게 되었을 때 지배의 두루마리 레벨 1을 사용한 다음 지역지도로 데리고 나가면 은둔자가 고문용 의자에 묶여진다.

[일반]고문관 정찰병 야영지
척박한 바위산에 텐트 몇 개 쳐놓고 힘들게 야영하고 있는 정찰병을 볼 수 있다. 정찰병은 투척 공격을 하므로 빠르게 뛰어가서 지배를 걸고, 옆에 있는 소쿠리를 털어가자.
  • 고문관 정찰병(Torturer Scout)
체력 150, 공격력 50.
고문관의 던전 2~3층으로 내려가는 길을 알아내는 역할. 도끼 투척병처럼 원거리 공격을 한다. 보통은 4해골이나 지하신전의 지상 필드에서 마주칠 수 있다. 내 요새에 고문 형틀을 제작하고 난 뒤, 고문관 정찰병을 만나게 되었을 때 지배의 두루마리 레벨 3을 사용한 다음 지역지도로 데리고 나가면 정찰병이 고문 형틀에 묶여진다.

9. 기간제 행사

특정 시기에 대규모 업뎃과 함께 이벤트(까마귀 임무 아니고 행사라는 의미)가 이루어진다. 기간제로 개최되며 평소에는 볼 수 없는 모든 이벤트를 여기에 서술한다.
현재 이벤트들은 입장 시 일반/영웅/전설 모드를 선택할 수 있다. 그리고 선택해서 입장할 때 열쇠를 1개 소모하는데 이 열쇠는 처음에는 3개가 충전되어 있고, 자정에 1개씩 충전이 된다. 열쇠가 없으면 광고 보고 1번 더 입장이 가능하다. 한 번 플레이한 모드는 4시간 후에 리셋된다.

9.1. 이벤트 보스

일반 난이도는 죽더라도 시체가 남으며 도중에 도망칠 수도 있다. 영웅/전설 난이도는 보스가 죽거나 내가 죽기 전에는 절대 나가지 못한다. 강제 종료를 하든 데이터 삭제를 하든.

9.1.1. 홀트 콜드베인

Halt Coldbane
진홍빛 천사 야영지 근처 얼어붙은 숲 지역에서 활동하는 냉기 속성의 거대한 보스. 체력에 따라 발동하는 패턴이 있지만 어렵지는 않은 편으로, 보스의 이동속도가 느리므로 침착하게 플레이하면 된다. 타격 횟수는 적은 편이라 방어구 내구도가 그리 닳지 않지만 강력한 공격을 하므로 즉시 회복 아이템(붕대, 고미팅크)이 필수이다. 속성 대미지가 꽤 아프게 들어오므로 노멀 난이도를 제외하면 북방 늑대 방어구가 필수이다.

레이드를 어렵게 하는 주범은 홀트 조각이다. 지속적으로 1 / 2 / 2마리의 홀트 조각이라는 졸개들이 소환되는데 이들에게 피격 당할 시 이동속도가 매우 느려져서 마법진을 피할 수 없게 되므로, 레이드를 성공시키려면 홀트 조각에게 맞지 않을 이동속도를 갖춰야만 한다. 이동속도가 부족하다면 홀트 조각을 한 방에 죽일 수 있는 무기를 갖추면 된다. 홀트 조각을 효율적으로 죽이지 못하면 방어구 내구도가 많이 낭비될 수 있다.

보상으로는 냉기 속성 방어력을 부여하는 풀 인벤토리 전설 배낭(재료: 홀트 대가리, 가죽 배낭)의 설계도 혹은 완제품, 빙결 두루마리, 빙결 물약, 행운 물약, 베드로 팅크, 얼음 단검, 얼음 글레이브, 얼음 미늘창 등 냉기 속성의 아이템들을 주로 드랍한다.
  • 홀트 콜드베인
체력 700 / 1800 / 4400, 공격력(물리, 속성) 15,10 / 21,21 / 20,65, 방어력 35 / 50 / 250
홀트는 아주 느리며 적당히 지팡이를 내려치며 공격한다. 홀트의 특징은 다음과 같다.
- 홀트의 기본 공격은 50% 확률로 (5 / 7 / 10)*5의 동상 디버프를 부여한다. 가향 포도주를 마시면 동상치료는 물론이고 홀트 조각의 이속 저하까지 막을 수 있으므로 훨씬 편하게 플레이할 수 있다.
- 패턴1(얼음가시): 체력이 85%, 60%, 25%가 되면 무적의 얼음 조각상이 되고 5 / 7 / 9회에 걸쳐 유저의 발밑에 넓은 타원형의 마법진을 생성하여 1.2 / 1 / 0.8초 후 30,20 / 43,43 / 70,125의 데미지를 가한다. 타원 모양이므로 단축 방향으로 뛰면 되는데, 홀트부터 캐릭터쪽으로 뻗어나가는 모양의 타원형이 생기는 경향성이 있으므로, 맵 둘레를 돌면 이동하는 방향대로 빠져나갈 수 있는 편이다. 유저들이 가장 많이 사망하는 패턴으로, 반드시 즉시 회복 아이템을 사용해야 한다.
- 패턴2(휘두르기): 평타를 때리다가 기분이 나빠지면 전방에 부채꼴로 범위 공격을 한다. 패턴1과 같은 데미지를 주고 규칙없이 계속 시전하지만 발동 시간이 오래 걸려 피하기가 매우 쉽다.
홀트와 거리가 멀어졌을 때 체력을 채워두고 가까이 붙었을 때 최대한 폭딜을 넣어주는 방식으로 공략하는 것이 권장된다.
  • 홀트 조각
체력 50 / 80 / 140, 공격력 4 / 6 / 12, 이동속도 110 / 114 / 118 (추정)
플레이어 주위에서 뜬금없이 솟아나는 홀트의 부하이다. 소환 주기는 홀트의 패턴마다 달라지는 것으로 보이지만 가장 신경 쓰이는 경우인 패턴1을 시전하고 있을 때, 대략 20 / 16 / 12초의 주기로 소환된다. 홀트 조각에게 피격 시 이동속도가 감소하므로 홀트에게서 거리를 벌려서 처리하거나, 땅에서 솟아나고 있을 때 죽이는 것을 추천한다.

9.1.2. 불의 화신 하리드

Harid, Fire Incarnate
북쪽 암석지대의 잊혀진 사원에서 활동하는 화염 속성의 거대 보스. 공격력이 높진 않지만 세 명의 수습사제와 함께 전투하기 때문에 방어구 내구도 감소가 큰 편이다. 불속성 몬스터이니만큼 냉기속성 무기에 100% 추가데미지를 입힐 수 있고, 역으로 플레이어는 화상 디버프가 거의 상시적으로 걸려서 체력이 빠르게 닳게 되므로 서리 방어구가 필수이다.

수습사제는 총 9명이 있는데 이 중 랜덤하게 세 명이 보좌한다. 사제는 도끼를 던지는 원거리 공격을 하며 사제마다 하나씩 갖는 특수능력이 있어 스킬 이펙트를 외워두고 사제들이 영창하는 소리에 귀를 기울이는 것이 좋다. 사제 조합에 따라 체감 난도가 다르긴 하지만 맨드레이크 팅크 마시고 무지성으로 패면 금방 쓰러뜨릴 수 있다.

페이즈에 따라 몬스터들에게 노란색의 무적 보호막이 걸리므로 전투 패턴이 정해진다. 사제 1명 컷 -> 하리드 1/3 -> 사제 2명 컷 -> 하리드 2/3 -> 사제 3명 컷 -> 하리드 컷 순으로 싸워야만 한다. 정확히 사제 1명을 죽여야 페이즈가 변경되는 건 아니고 (사제 1명의 체력 + a)의 데미지를 사제'들'에게 입혔을 때 페이즈가 변경된다. 사제를 골고루 때리면 사제가 죽지 않고 페이즈가 바뀌게 되므로 몬스터 4마리한테 두들겨 맞고 싶지 않다면 한 놈씩 쓰러뜨리는 것이 좋을 것이다.

보상으로는 밤귀신 퇴치용 전설 배낭(재료: 하리드 대가리, 가죽 배낭)의 설계도 혹은 완제품, 횃불, 불 미늘창 등 화염 속성 무기, 석탄, 발사화약 등 폭탄 관련 아이템이 주로 드롭된다.
  • 하리드
체력 500 / 1200 / 3300, 공격력(물리, 속성) 15,5 / 20,15 / 35,35, 방어력 75 / 100 / 400
하리드는 이동속도가 느리며, 후반으로 갈수록 자꾸 스킬을 사용하려고 해서 오히려 맞다이는 편하다. 하지만 장판기가 많으며 보스 자체가 순간이동을 하므로 멈추지 않고 계속 움직이는 것이 좋다.
- 하리드의 평타 공격은 30% 확률로 (3 / 5 / 7)*5의 화상 디버프를 부여한다.
- 패턴1(순간이동) 플레이어가 근처에 있으면 사용하진 않는 것으로 보이지만 전투 중 종종 볼 수 있다. 순간이동 후 첫 타격은 스턴이 있기 때문에 주의해야 한다.
- 패턴2(사제기술) 하리드는 수습사제가 사망할 경우 사제의 스킬을 흡수하여 본인이 사용할 수 있다.
음식을 꾸준히 먹으며 하리드와 너무 멀어지지 않은 채 카이팅으로 하리드에게 최대한 적게 맞는 플레이가 권장된다.
  • 수습사제
체력 100 / 670 / 1325, 공격력(물리, 속성) 4,2 / 8,4 / 20,10, 방어력 10 / 30 / 40
너무나도 성가신 하리드의 사제들. 사제들의 능력은 다음과 같다. 사제를 죽였을 때 하리드에게 흡수되는 능력은 화면 상단에 "이제 하리드가 ○○능력을 사용할 수 있습니다."라는 문구가 나타난다.
사제 능력
보좌사제 로타르 체력이 20%가 되었을 때의 공격력 20 / 30 / 40% 증가
보좌사제 제르지 가한 데미지의 15 / 25 / 35% 만큼 생명력 회복
보좌사제 니구로트 피격 데미지의 20 / 25 / 30% 반사 화염 쉴드
담당사제 페르나나 적중 시 이동속도 20% 감소 디버프
담당사제 거드시니 공격력 20,25 / 10,60 / 10,175의 불기둥 스킬 발동
담당사제 님팔리스 적중 시 공격속도 30% 감소 디버프
종교재판관 이노츠키 공격력 15,10 / 10,50 / 10,150의 섬광 트랩 발동
종교재판관 안토니오 1.5 / 2 / 2.5초의 공포 디버프 부여
종교재판관 벡스터 공격력 20,10 / 10,50 / 10,100의 기침 트랩 발동
사제가 트랩을 설치할 때[42] 바닥에 자그마한 붉은 원이 3초간 깜빡거리다가 흰 색의 마법진으로 바뀐다. 불기둥 스킬은 거대한 붉은 원이 1초간 깜빡거리다가 1.5 / 2 / 2.5초간 강력한 불 공격이 유지된다.

9.1.3. 부패의 딸 브라그나

Vragna, Daughter of Decay
서쪽 배신자의 지하묘지 근처 늪의 심장에서 발현된 부패 속성의 거대한 보스. 현재 게임 내에서 유일하게 논타겟 투사체 공격을 하는 상당히 특이한 보스 몬스터이다. 보스와의 전투 양상이 상당히 탄막 게임을 연상케하며 이 점에서 호불호가 갈릴 수 있다. 더불어 주기적으로 소환하는 하녀들이 고문관 던전의 여사제 정도로 꽤 멀리서 원거리 공격을 하기에 계속 미니맵을 확인하면서 하녀를 찾아가는 서비스가 홀트조각만큼 짜증나는 건 아니긴 한데 꽤나 번거로운 편이다.

브라그나는 강령술사처럼 순간이동 도망 패턴이 있고, 공격 방식은 플레이어와의 거리에 따라 바뀐다. 기준되는 거리는 정확하게 측정하기는 애매하지만 (1)원거리일 때, 제자리에서 기다려준다. (2)중거리일 때, 제자리에서 논타겟 투사체를 발사한다. (3)근거리일 때, 플레이어에게 걸어와서 때린다. 전투는 아주 간단하게도 싸우기->순간이동->하녀잡기->탄막피하기->다가가기를 5번 반복하는 것으로 끝난다.

기본적으로는 하녀를 원샷원킬할 수 있는 공격력의 무기를 지참하는 것을 추천하고, 브라그나는 화염/냉기속성 무기에 50%추가 데미지를 받는 점을 이용해서 속성무기로 공략하면 된다. 더불어 브라그나는 집단 린치를 가하는 하리드나 극딜을 박는 홀트와 다르게, 논타겟 스킬만 피하면 타격 수나 dps가 낮은 편이라 지속회복 아이템으로도 충분히 공략할 수 있다. 추가로, 브라그나는 이동지점이 정해져 있다는 점을 이용해서 시작 전 한 지점에 화염룬을 깔아서 극딜을 넣는 공략방식이나, 브라그나는 거리가 멀 때 플레이어에게 다가오지 않는다는 점을 이용해서 전혀 피격당하지 않고 격파하는 공략법도 존재한다. 이는 아래에 하녀에 대한 설명란에 소개한다.

보상으로는 아사 면역을 부여하는 풀 인벤토리 전설 배낭(재료: 브라그나 대가리, 가죽 배낭)의 설계도 혹은 완제품, 부패 무기와, 물약 류 등의 아이템들을 주로 드랍한다.
  • 부패의 딸, 브라그나
체력 800 / 2400 / 5000, 공격력(물리, 속성) 9,9 / 30,15 / 40,35, 방어력 30 / 50 / 250
브라그나는 스스로의 이동속도가 꽤 빠른 편인데도 일정 거리 이상 떨어지면 멈춰서서 부패의 기운을 뿜어낸다.
- 패턴1(순간이동): 브라그나는 체력이 17%(=1/6) 감소할 때마다 필드 동서남북의 정해진 지점 중 임의의 하나로 이동한다.
- 패턴2(가시덤불): 플레이어가 근거리에 있으면 확률적으로 부채꼴 형태의 가시덤불 스킬을 발동한다. 가시덤불의 데미지는 조사되지 않았음.
- 패턴3(부패의구): 플레이어가 적당히 떨어져 있으면 제자리에서 플레이어의 방향을 바라보고 좌우 넓은 범위각 내에 천천히 날아가는 공격력 15,25 / 40,45 / 60,95의 구체를 0.5초마다 1 / 2 / 3개씩 발사한다. 구체에 맞을 경우 3초간 이동속도 감소 디버프가 있다. 게임 화면이 작다 보니 생으로 피해야 했다면 꽤 어려운 패턴이었을 것이나 필드에 군데군데 장애물이 놓여있다. 구체는 이 장애물에 부딪히면 터지므로 장애물 뒤에 몸을 숨기면서 조금씩 브라그나에게 다가가면 된다[43]. 터진 지점에 독안개 같은 이펙트가 나타나지만 닿아도 별 다른 문제는 없다.
탄막 패턴에서 피하는 것만 너무 집중하지 말고 체력이 100%로 채워져 있는지 항상 확인하는 것을 추천한다.
  • 브라그나의 하녀
체력 25 / 55 / 85, 공격력(물리, 속성) 2,2 / 7,7 / 20,10
하녀는 필드 어디선가 소환돼서 다가온다. 중독 등 열받는 디버프를 가하진 않지만 원거리 공격이라는 점이 까다롭다. 하녀는 10초마다 소환되지만 계속해서 소환되는 것이 아니라 필드 내에 1 / 2 / 3마리가 존재할 때까지 소환된 뒤 카운트가 멈추고, 하녀가 사망하면 다시 카운트가 도는 방식이다.
앞서 말하였듯 거리에 따라 브라그나가 다가오지 않는다는 특징과, 하녀의 최대 소환 수가 정해져 있다는 특징을 이용해서 브라그나 전설모드도 쉽게 공략할 수 있다 영상참고. 우선 빙결룬 3개를 바닥에 깐다. 위치는 브라그나의 이동 장소와는 동 떨어진 곳이 좋을 것이다. 다음은 브라그나를 불러와서 장애물에 최대한 붙었을 때 도망쳐서 구체를 날리게 한다. 구체는 장애물에 다 막히므로 장애물 방향의 필드는 안전해진다. 그 후 하녀 3마리가 등장하면 빙결룬을 밟게 한다. 빙결룬은 1시간 유지되므로 하녀를 잡지 않고 1시간 안에 결판을 내면 된다. 브라그나는 플레이어와의 거리가 어느 정도 멀면 다가오지 않으니 기둥 뒤에서 활만 쏘면 끝난다. 브라그나가 장애물에 가까워질 때 거리를 벌리는 컨트롤이 꽤 어려운 편이지만 죽을 위험이 거의 없을 것이다.

9.2. 이벤트 던전

일반 난이도는 죽더라도 시체가 남으며 도중에 도망칠 수도 있다. 영웅/전설 난이도는 죽으면 시체가 남지 않는다. 도전은 계속할 수 있다.

9.2.1. 타락의 요람

Cradle of Corruption
고문관의 던전과 유사한 진행방식의 기간제 이벤트이다. 던전 내에 자라고 있는 타락의 뿌리를 청소하는 것이 클리어 조건이지만, 진행 중 영 어렵다면 반드시 클리어하지 않아도 된다. 내부 몬스터 시체에서 획득할 수 있는 타락 표본을 모아서 던전 입구에 있는 연금술사 팔코에게 가져다주면 정해진 개수를 채울 때마다 아이템과 교환해 준다. 교환 아이템은 랜덤으로 정해지긴 하지만 8개 단위로 미리 보여주기 때문에 이벤트 기간 동안 내 플레이로 얻을 수 있는 표본 개수를 예상해 본 뒤 원하는 아이템까지만 얻고 멈추면된다.

던전에 입장하면 미니맵 아래에 제한시간과 파괴할 대상을 알려준다. 우선 방에 들어가면 고치를 파괴하라고 하는데, 적들을 처치하며 방을 둘러보면 동그란 모양의 타락한 고치가 군데군데 놓여있는 것을 볼 수 있다. 앞서 말했던 뿌리는 다음 방으로 가는 입구를 막고 있는 큰 구조물로, 방 안의 고치를 모두 파괴하고 나서야 타락의 뿌리를 파괴할 수 있게 되며 다음 방으로 진행할 수 있다. 고치를 한 대 때려보면 '고치들은 타격에 반응합니다..'라는 문구가 나올 것이다. 이 말은 살아있는 고치들에서 주기적으로 타락한 쥐가 계속 생산된다는 뜻이니 문구를 보게 되면 진행 속도를 높여서 다른 고치를 빠르게 터트려야 한다. 보통은 파수꾼들 먼저 제거하고 고치를 한 번에 몰아서 파괴하는 방식으로 플레이한다.

던전 제한시간은 던전이 갑자기 닫히는 제한시간이 아니고 타락한 고치들이 각성하기까지의 남은 시간이다. 고치들이 각성하게 되면 쥐가 생산되기 시작하고, 고치 주변에 독구름 영역이 생겨서 중독(5*3) 디버프를 유발하므로 회복 아이템 소모가 상당히 빨라지게 된다. 앞서 말했듯 팔코에게 보상받는 것으로 충분하므로 영웅모드 정도는 계속 진행해도 괜찮겠지만 전설모드라면 무리하지 말고 탈출하는 것을 추천.
일반 영웅 전설
제한시간 15:00 12:30 10:00
방 / 고치 2칸 / 3개씩 3칸 / 4개씩 4칸 / 5개씩
적 타락한 쥐
+ 타락한 저주받은 자
+ 타락한 기사 + 타락 보유자
기타 사항 없음 가시덫(30고정) 가시덫(30고정)
타락의 요람 이벤트의 보상은 게임 내 여러 이벤트 중 상당히 매력적인 편이다. 뿌리에서 상자를 획득하기도 하며 기본적으로 기대하는 보상은 팔코가 교환해 주는 수많은 무기와 역병의사 방어구와 태양룡 방어구이다. 팔코의 교환은 8개씩 먼저 보여주며 3페이지가 지나고 나면 같은 보상으로 고정된다.
  • 타락의 고치
체력 80
미니맵에 표시되지 않으므로 직접 돌아다니며 찾아야 한다. 고치를 때리면 어느 정도의 거리 안에 있는 적들이 몰려오니 주변 적들을 확실히 제거해야 한다.
제한 시간이 지나면 주변에 독구름(5*3)을 퍼뜨린다.
  • 타락의 뿌리
체력 100
고치를 모두 파괴하기 전엔 무기 내구도만 닳고 체력은 닳지 않는다. 제한 시간이 지나면 주변에 독구름(5*3)을 퍼뜨린다. 타락의 뿌리 잔해물은 좋은 보상을 주는 보상상자이다.
  • 타락한 쥐
체력 40, 공격력 5
파수꾼으로 군데군데 대기하고 있기도 하며, 타락의 고치에서 계속 재생산된다. 공격은 중독(2*5) 디버프를 유발한다. 기본적으로 쥐를 원샷원킬하는 무기를 지참해야 이벤트 진행이 편할 것이다.
  • 타락한 저주받은 자
체력 70, 공격력 14
상당히 강한 공격력을 가진 저주받은 자이다. 특이사항은 없다.
  • 타락한 기사(Corrupted Knight)
체력 180, 공격력 54, 방어력 35
한 까마귀 임무와 동일한 이름이지만 그쪽의 타락은 Fallen이고 이쪽의 타락은 Corrupted이다. 타락의 요람의 출시 당시 명칭은 부패 요람(Decay Cradle)이었지만 명칭이 변경되며 번역명도 바뀐 것이다[44].
타락한 기사는 생김새는 초라하지만 버려진 자보다 조금 더 강력한 기사이다. 공격은 중독(2*5) 디버프를 유발한다. 이제 막 영웅 모드에 진입한 유저라면 이 녀석과 싸울 때 주변에 덫이 어디 있는지 잘 확인하고 싸우는 게 좋을 것이다.
  • 타락 보유자
체력 400, 공격력 99, 피격 시 중독
어마어마한 깡 스텟을 지닌 몬스터이다. 몸에 상처가 나면 더러운 피가 튀는 것인지 피격 시 50% 확률로 중독(5*3) 디버프를 건다. 이 몬스터를 잡으려면 사거리 긴 무기를 사용하거나 카이팅을 열심히 하며 도망치는 것이 좋은데, 왜냐하면 사망 시 폭발을 일으키며 폭발 데미지(50)를 유발하기 때문이다.

9.2.2. 고대의 무덤

Ancient Sepulcher
무덤이라는 이름이지만 흙을 파헤치는 건 아니고 왕릉처럼 마련된 석실이다(최종 보스가 왕이긴 함). 내부에 석화상태로 갇혀있는 동료들병마용?을 깨워서 함께 무덤을 도굴하는 독특한 설정의 이벤트. 난도에 관계없이 최종 보스를 격파하면 플레이어는 무덤에 들락날락해서 보상을 챙길 수 있으나 애석하게도 동료들은 끝내 탈출하지 못한다.

무덤 내부는 입장실 포함 총 13개의 방으로 이루어져 있다. 모든 방을 순서대로 지나가면 탈출구가 나오는 일직선 구조이고, 나타나는 적이 정해져 있어서 매번 전투에 맞는 장비를 세팅하고 싸우면 된다. 중요한 점은 동료를 띄엄띄엄 얻기 때문에 초반에 얻는 동료의 체력관리(동료의 체력은 120 / 700 / 1000이다.)가 중요하다는 것이다. 동료가 상당히 강하기 때문에 한 명이라도 잃으면 딜로스가 크며, 알려진 바에 따르면 살아있는 동료의 인원 수에 따라 최종방 보상이 달라진다고 한다.
방 내용 비고
1번 석화된 동료 구출 [밥] 입장실
2번 해골병사들 석관 보상
3번 떠돌이 망령들
4번 해골 수호자 석관 보상
5번 석화된 동료 구출 [마르샤]
6번 더 많은 해골병사들
7번 밴시 + 망령들 석관 보상
8번 석화된 동료 구출 [칸토]
9번 해골 기사 + 병사들
10번 밴시, 수호자, 기사 중 2마리 중복 추첨 석관 보상
11번 석화된 동료 구출 [빈센트]
12번 매우 많은 유령들
13번 군드번, 유령의 왕 석관 보상
몬스터 시체는 생기지 않으며 도중에 나타나는 석관을 열어 유령왕 동전을 얻어야 한다. 동전을 모아 무덤 입구에 있는 까마귀 발드릭에게 가져다주면 정해진 개수를 채울 때마다 아이템과 교환해 준다. 대개는 방어구와 상자를 얻을 수 있으며 보스가 너무 어렵기에 전설 난도 도전은 추천하지 않으나 최종방 석관 보상에 전용 기술책이 있기 때문에 다 얻을 때까지는 플레이해야 한다.
  • 군드번, 유령의 왕
체력 2500 / 6000 / 14000, 공격력 15 / 90 / 250, 방어력 100 / 100 / 250
고대의 무덤 최종 보스. 체력이 너무 많고 패턴도 다양하니 피곤하다.
- 군드번의 기본공격은 50% 확률로 (1 / 4 / 6)*5의 출혈 디버프를 부여한다.
- 패턴1(소환): 하늘로 검을 치켜들고 돌이되면서 주변에 해골을 2-4마리 소환한다. 체력 구간에 따른 페이즈 전환 패턴인 것 같진 않으나 자주한다. 일단 시작하자마자 소환하고 시작할 정도.
- 패턴2(석화): 앞으로 왼손을 내지르면서 한 명을 지정해서 5초간 석화 상태로 만든다.
- 패턴3(흡혈): 절반가량의 공격력으로 찌르기 공격을 하면서 입힌 데미지의 10 / 10 / 20배(???)를 회복한다. 이 패턴을 최대한 줄여야 하므로 어그로가 플레이어를 향할 때 방을 빙글빙글 돌면서 동료들이 패게 해야 한다.
*해골(군드번)
체력 50 / 120 / 350, 공격력 14 / 20 / 63
군드번이 소환하는 해골들. 난도별로 체력과 무기가 다르다.
  • 해골 궁수
체력 100 / 200 / 450, 공격력 5 / 35 / 50
고대의 무덤 이벤트에서만 나오는 해골 병사. 원거리 공격이 특징이다. 무기는 항상 활로 동일하다.
  • 해골 사관생도
체력 125 / 250 / 500, 공격력 12 / 40 / 65, 방어력 25 / 50 / 50
고대의 무덤 이벤트에서만 나오는 해골 병사. 난도별로 무기가 바뀐다. 다만 어려워질수록 공격속도는 낮아져서 다행이다.
  • 떠돌이 망령
체력 100 / 200 / 300, 공격력 2 / 10 / 14, 방어력 25 / 50 / 100
고대의 무덤 이벤트에서만 나오는 유령. 가한 피해량의 1 / 3 / 5배(??)나 되는 체력을 흡수하는 미친 몬스터흡입력은 로그볼드보다 더 셈. 화염무기로 100%의 추가데미지를 받는다.
  • 밴시
체력 500 / 750 / 3000, 공격력 10 / 75 / 125, 방어력 25 / 50 / 100
고대의 무덤 이벤트에서만 나오는 미니 보스. 공격속도가 느리지만 사거리가 길고 70% 확률로 1초의 공포 디버프를 부여한다. 밴시가 마르샤를 때리게 하지 말라.
  • 해골 수호자
체력 500 / 800 / 2500, 공격력 10 / 42 / 추첨, 방어력 50 / 100 / 150
고대의 무덤 이벤트에서만 나오는 미니 보스. 종교재판관처럼 방패를 사용해서 데미지를 경감시키는 패턴이 있다. 영웅모드까지는 잘 안 죽는 몬스터 중 하나일 뿐이지만 전설모드에서는 (학살도끼, 유령검, 파쇄기) 중 하나를 추첨해서 들고 나온다. 도끼는 공격력 50에서 시작, 타격할 때마다 +5가 되어 최대 100으로 상승한다. 검은 공격력 83이며 이속 감소 디버프를 부여한다. 둔기는 공격력 87이며 30% 확률로 1.5초 동안 기절시킨다.
  • 해골 기사
체력 500 / 800 / 3000, 공격력 15 / 81 / 추첨, 방어력 50 / 50 / 100
고대의 무덤 이벤트에서만 나오는 미니 보스. 전설모드에서는 (공포의검, 피의갈증) 중 하나를 추첨해서 들고 나온다. 검은 공격력 100이며 20% 확률로 3초의 공포 디버프를 부여한다. 도끼는 공격력 128이며 70%확률로 4*5의 출혈 디버프를 부여한다. 출혈은 중복되는 디버프이므로 빠르게 잡아줘야 한다. 10번 방에서 기사가 나오면 정말 난감하며 행동불능(동결, 기절)을 일으킬 방법을 마련해 두어야 한다.

9.2.3. 황혼의 불꽃 수도원

9.3. 계절 이벤트

이벤트는 가을 ~ 겨울에 대부분이 몰려있다.
  • 할로윈
    새 아이템이나 (유령검, 기절의 방패) 새 제작도면(호박허수아비, 관상자), 새로운 필드(죽음의 저택, 버려진 던전 내 비밀의 방)등
    해골문신을 한 늑대나 거대해골 등의 유니크한 몹들을 구경할 수 있다.
  • 추수감사절, 블랙프라이데이
    칠면조 아이템이 나오며 할인 행사를 한다. 주화나 기존패키지 아이템을 할인하여 판매한다. 특정 무기, 방어구의 내구도가 2배인 아이템을 상점, 이벤트, 파밍존 등에서 찾을 수 있다.
  • 크리스마스
    크리스마스에 스킨이 변경돼 눈이 내리고 수레가 산타의 수레로 바뀌는 등의 전형적인 크리스마스 이벤트를 하기도 한다.
    재료를 모아 트리를 완성하는 등의 이벤트를 한다. 이벤트 기간에 산타 등 특수 몬스터가 로머로 등장하기도 한다.
  • 생일
    그림소울은 2018년 2월에 배포된 게임으로, 매년 2월에 업데이트하여 접속하면 30칸 수준의 보관 상자를 준다.

10. 업데이트 내역

1.0.0 게임 출시됨

1.0.3
- 캐릭터가 일부 기기에 보이지 않는 버그 해결, 이벤트 동작 버그 해결, 추방자의 시체가 사라지는 문제 해결
- 게임 진행 중 배터리를 절약하는 시스템 개선
- 상인이 공격자를 기억하는 시스템
- 밤귀신 출현율 하락

1.0.4
- 스페인어, 포르투갈어, 이탈리아어 추가
- 밤 은닉처, 맨드레이크 씨앗, 맨드레이크, 맨트레이크 팅크 추가
- 무기가 부서지면 퀵슬롯 무기 전환 기능, 종소리로 낮과 밤의 시작/끝을 알리는 기능
- 제작 포인트의 재설정 비용을 낮춤
- 보상 상자에선 항상 보상을 얻을 수 있음

1.0.5
- 프랑스어 추가
- 유황, 석탄, 초석 추가 및 폭탄 제조 기능 추가, 추방자 요새 폭탄으로 공격 가능
- 게임 초기화 가능
- 낮과 밤의 변화가 지도상에도 추가됨
- 밤 은닉처의 생성률 증가
- 마녀 몬스터 추가, 적들이 공격자를 기억해 경계 태세를 갖추게 만듦

1.0.6
- 독일어 추가
- 떠돌이 상인이 여러 명으로 변경
- 광고로 에너지 획득 가능, 시간 표시 관련 인터페이스 개선
- 통에 담긴 꿀이나 육포가 목마름을 증가시킴

1.0.7
- 새 보스 '문지기' 추가
- 새로운 이벤트인 저주받은자들의 보물상자 추가
- 은신 물약, 공포의 두루마리 추가
- 땅에 새겨지는 조언들 추가
- 모든 종류의 적이 무기나 갑옷의 내구도를 소모함

1.0.7a
- 상인의 거래 가능 종류 추가
- 공포의 두루마리가 두 배 더 오래 적들을 도망치게 만듦

1.0.7b
- 전통적인 중국어와 간소화된 중국어로 번역 시스템이 나뉨

1.1.0
- 던전 콘텐츠 추가
- 갖가지 유니크와 레어 아이템, 설계도 아이템 추가
- 저주받은자들의 보물상자 이벤트 출현율 증가
- 두 번째 퀵슬롯 추가

1.1.1
- 던전의 방의 수 감소, 새로운 방 종류 추가
- 던전의 마지막 잊혀진 보물상자에서 얻을 수 있는 아이템 양 증가
- 모든 이벤트가 각각의 표식으로 표시되어 무엇이 벌어지는지 쉽게 파악 가능
- 문지기의 체력이 감소하고 던전의 열쇠 드랍 확률 증가

1.2.0
- 새로운 이벤트 '공동묘지의 밤' 추가
- 기본 활, 지배의 두루마리 추가
- 새로운 힌트와 스토리 두루마리 추가

1.2.1
- 게임 역학 개선, 다양한 오류와 결함 수정
- 게임의 안정성을 높이며 적들이 자연스럽게 행동함

1.3.0
- 말과 마구간 추가로 말을 길들이며 훈련할 수 있게 됨
- 새로운 이벤트 '부서진 수레'에서 야생마를 길들일 수 있음
- 버려진 은둔자 추가, 고문용 의자를 통해 던전 2층에 갈 수 있게 됨
- 유일 아이템과 전설 아이템 추가, 석궁 제작 가능

2.4.0
- 던전 영웅모드 신규 콘텐츠 생성
- 불타는 미늘창, 갑옷, 부츠, 무기 추가.

2.7.0
- 불길한 성채 신규 콘텐츠 추가
- 활기, 덫사냥꾼 스킬책 추가, 합성궁 제작가능

(버전3 업데이트 기록 탐색 중)

4.0.0
- 고문관 던전 2층 추가됨
- 퀵슬롯 소모품 쿨타임 부여

4.1.0
- 진홍의 천사 야영지 추가(요리사, 정찰병, 연구원, 신성한 우물, 훈련더미, 하라트 동상)
- 진홍의 사냥 이벤트

4.1.4
- 일일 임무 추가
- 보관함 유통기한 추가

4.2.0
- 불의 화신 하리드 보스 콘텐츠 추가
- 불타는 무기 3종(창, 망치, 활) 추가
- 진홍빛 천사의 아이기스 보상 증가(늑대 간식, 구리)

4.3.0
- 카드놀이 광고 2번 제공

4.4.0
- 30칸 상자 도입
- 진홍빛 천사의 아이기스 보상 증가(최고의 무기만 제공)
- 진홍의 천사 야영지에 교활한 수전노 추가

4.5.0
- 홀트 콜드베인 보스 콘텐츠 개최
- 폴란드어, 태국어 지원

4.6.0
- 배신자의 지하묘지 상설 이벤트로 변경
- 방패 아이템 추가됨

5.0.0
- 5주년 상자 제공
- 불의 화신 하리드 보스 콘텐츠 개최
- 갑옷 장인의 작업대 추가

5.2.0
- 고양이 추가
- 기술 사용 몬스터 추가(저주받은 전사, 광신도)

5.3.0
- 지하저장고 추가
- 갑옷 장인의 작업대 레벨2 해금

5.4.0
- 부패의 요람 이벤트 신설
- 시체창고 유통기한 추가

5.4.5
- 고양이 집 업그레이드 기능
- 보상 상자 아이콘 개편
- 건축 자재 목록 화면 추가

5.5.0
- 던전 지상 필드 석관 업그레이드 기능
- 60fps 기능 개발
- 시종이벤트 출현율 메커니즘 변경

5.5.5
- 야만인 야영지 임무, 역병 사제 몬스터 추가
- 방패 밸런스 조정

5.6.0
- 영혼수집가 npc 추가
- 할로윈 전용: 빌그로 폐허 필드 추가, 버려진 자의 던전 비밀 방 추가

5.7.0
- 추수감사절 무기 및 장비 추가
- 지역별 레벨 제한 시스템, 모든 보상상자를 열어야 로머가 멈추는 시스템 추가
- 상태효과 설명 아이콘 추가

5.8.0
- 크리스마스 보상 체계 개편
- 빙결 물약에 데미지 추가
- 지하묘지에서 4레벨 늑대우리 도면 획득 가능

6.0.0
- 지도 아이템 추가, 강령술사의 은신처, 사냥터, 버려진 자의 은닉처 필드 추가
- 무기 선반 추가
- 원거리 공격 무기가 은신 상태에서 추가 데미지를 얻음
[1] 나무위키 분류법상[2] Grim Soul 공식 홈페이지의 소개 한 마디.[3] 지속기술(특별)-초집중: 희귀, 고유, 전설 적에 대해 공격속도 증가. 몬스터 등급은 몬스터를 타겟팅 했을 때 화면 상단에 나타나는 이름 색깔로 구분한다. 예컨대, 전설 적은 밤귀신, 아이사가 있다.[4] 청동 흉갑 이후의 상의를 착용하면 사용할 수 있음[5] 게임 난도를 낮추는 구독 상품[6] 멀티모드 게임이라면 실제 유저겠지만 그림 소울은 싱글모드 게임이므로 유저의 모습을 한 npc이다.[7] 어째선지 이 게임엔 아이템을 잠시라도 땅에 내려놓는 기능이 없다. 단언컨대, 이 게임을 오래 하고 싶다면 시체 창고 라는 것에 대해 반드시 알아야 할 것이다.[8] v5.0.0부터 갑옷 장인의 수리 작업대 라는 기구를 이용해서 방어구의 내구도 수치를 높일 수 있게 되었다. 하지만 해당 기구는 제작 난도가 정말 높으며, 수리 방식은 같은 장비의 '내구도 융합'이기에 사실 진정한 의미의 수선도 아니다. 게다가 머리/상의/장갑/하의 장비만 수리가 가능하다.[9] 가시철퇴 고급형인 마쿠아후이틀이 3티어 대장으로 정해짐[10] 예컨대 계산 결과가 10.8이면 피해량이 10이고 10.9이면 피해량이 11이라고 생각하면 된다는 뜻[11] 주관적인 판단으로 매겨진 가치이므로 토론을 통해 변동시킬 수 있음.[12] 광고를 무한정 볼 수는 없고 몇 번 보다 보면 비활성화되는데, 영혼석을 써서 변경하고 나면 시간이 좀 지난 후 광고가 활성화된다. 이 광고를 또 보면 다시 비활성화되는 것으로 보아, 대략적으로 영혼석 1개당 광고 1개씩 보너스를 받는 느낌이라고 보면 된다.[13] 적 시종 공격력을 정확하게 안다고 바뀌는 건 없겠지만 레벨에 따라 가늠해 보기 위한 몇 가지 예시를 적어 두었다. 50Lv=47, 100Lv=63, 130Lv=70, 153Lv=75, 172Lv=79, 200Lv=83[14] 몬스터와 싸우게 하고 도망치면서 나는 파밍하는 식으로 사용함. 전설 늑대의 경우 풀 에너지 상태이면 문지기도 혼자 잡아버리는 수준.[15] 지역지도에서 엄한 것을 먹다가 구토상태에 걸리면 확인할 수 있다. 속도 40으로 감소[16] 숙였을 때가 성공률이 높아지는데 이유는 모르겠음.[17] 반대로 말하자면 방향을 돌리는 중에 부딪히라는 뜻. 밤귀신, 늑대, 저주받은자에게 잘 통함.[18] 애플리케이션이 화면에 재생중이지 않을 때 몬스터들에게 새로운 명령이 내려지지 않음. 게임을 종료하지 않고 창만 내렸다가 다시 불러오면, 몬스터들이 캐릭터 자리 옆까지 이동해 있고 공격하진 않은 상태를 볼 수 있음. 달리 말하자면, 실수로라도 창을 내렸다면 갑자기 나타난 로머들에게 몰매를 맞을 수 있으므로 반드시 게임을 꺼야 함.[19] 4:35, 6:25, 8:15, 10:05, 11:00, 13:45, 14:40, 20:10 등 외우기 쉬운 숫자를 외워두고 +1분-5초 또는 -11분 방식으로 계산하면 된다.[20] 추방자나 밤귀신또한 플레이어에게 스스로 다가오는 몬스터라서 일반적으로 로머로 통칭하긴 하지만 이들은 지역지도에 나갔다 들어오면 사라진다.[21] 던전에서 등장하는 마녀가 비명을 지르면 나갔다와도 어그로가 사라지지 않는다.[22] 이름은 다른 유저의 닉네임이 맞다.[23] 로머와 싸우고 체력이 낮을 때 음식을 잘못 먹어 구토를 하고 있다든가, 아이템 박스를 개봉해서 화면이 인벤토리로 바뀐 그 순간[24] 체력을 닳게 만들 수는 있지만, 피가 0이 돼도 죽지 않는다. 벽을 둘러서 가둘 수도 있지만 일정 거리 이상 벗어났다가 돌아오면 사라져 있다.[25] 3해골에선 5레벨 4/5해골에선 8레벨[26] 필드는 플레이어가 '들어가기' 버튼을 처음 누를 때 생성되는 것으로 추정됨. 밤에 필드에 도착하는 경우는 당연한 거고, 필드에 낮에 도착해도 밤이 될 때까지 기다렸다가 들어가면 밤 은닉처가 생성될 수 있음.[27] 횃불을 손에 들고 상자를 여는 동작을 하면, 횃불의 내구도는 감소하지만 밤귀신을 쫓지는 못한다.[28] 더불어, 유저들의 경험에 따르면 8시방향에 있을 확률이 근소하게 높은 것으로 나타남.[29] 아마도 모독자만 멀리 유인해서 상자만 열고 튀는 플레이를 방지하기 위함으로 보인다.[30] 1층에서도 독화살 함정이 나온다.[31] 미늘갑옷, 비 두루마리, 추방의 칙령, 고양이눈 포션 등[32] 다른 바닥무늬와 다르게 커다란 네모 모양이다[33] 1층고정[34] 2층한정[35] 2층한정[36] 선택[37] 일반적으로, 고유말을 찾을 때까지 마구간을 비워놓는 것보단 아무거나라도 빨리 시작하는 게 낫다는 의견이 주류이다.[38] 마구간, 마차, 제단 용 유일/희귀 아이템 등[39] 블랙 프라이데이 이벤트 중에는 내구도가 2배인 곰 발바닥을 확정으로 준다![40] 그런데 이 이벤트는 유저 플레이 영상에 따르면 레벨이 바뀌는 구간이 35/100/170이 아닌 것으로 보여 확인이 필요함.[41] 네비게이션의 기한은 3일이며 그 안에 안내자를 또 잡으면 3일이 다시 채워진다.[42] 이때 중얼거리는 소리가 들린다[43] 그림소울은 가로방향 시야가 넓으니 이왕이면 좌우 방향에서 접근하는 것이 좋을 것.[44] Corrupted의 의미는 타락한 보다는 부정한, 변질된에 가깝기도 하고, 던전과 몬스터들이 심하게 부패된 컨셉을 가졌다는 점에서 번역이 다소 아쉽다.