최근 수정 시각 : 2026-02-11 07:02:49

Everhood

<colbgcolor=#621AFF><colcolor=#ffffff> 에버후드
Everhood
파일:Everhood.jpg
개발 Chris Nordgren, Jordi Roca
유통 Foreign Gnomes, Surefire.Games
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 리듬 액션 어드벤처 RPG
출시 2021년 3월 4일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 조작법3. 등장인물
3.1. 레드3.2. 파란 노움3.3. 개구리3.4. 세이브 포인트3.5. 지그3.6. 플란과 먹3.7. 노스페라츄3.8. 녹색 마법사3.9. 오렌지 박사3.10. 군달3.11. 보라 마법사3.12. 골드 피그
4. 줄거리5. 평가6. 기타

1. 개요


Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth (에버후드: 표현할 수 없는 신성한 진실의 순간에 대한 형언할 수 없는 이야기)

스웨덴 출신 게임 그래픽 아티스트 Chris Nordgren과 스페인 출신 게임 프로그래머 Jordi Roca가 제작한 리듬 액션 어드벤처 RPG. 괴물들과 댄스 배틀을 벌여 앞으로 나아가는 게임이다.

2. 조작법

전투 중에는 ←↑→ 의 방향키로 움직인다. 좌우키는 해당 방향의 라인 한 칸을 이동하고, 위키는 점프를 한다.

아래키는 초반부엔 특정한 상황 말고는 쓰이지 않지만, 팔을 되찾은 후에는 적의 탄막을 흡수하여 공격(반사)할 수 있는 중요한 수단이 된다. 동일한 색의 탄막[1]을 2번 흡수해야 공격할 수 있으며, 검은 색은 흡수할 수 없다. 레드의 공격은 네모난 벽 탄막이나 일반 탄막 2개에 막히며, 2번 흡수한 이후에는 공격하기 전까진 더 흡수할 수 없다는 점을 주의해야 한다.

주인공의 생명은 3개가 주어져 있으며, 전투시에만 활성화된다. 별도의 체력 회복 아이템은 없고, 파장에 맞아 체력이 깎이면 일정 시간 후에 다시 차오른다.

난이도는 처음부터 선택 가능한 5개와 게임을 한번 클리어하면 해금되는 6번째가 있다.

3. 등장인물

3.1. 레드

파일:Portrait_Red.png
본 게임의 주인공. 매우 과묵한 목각인형이며, 팔을 되찾은 뒤에는 개구리의 조언에 따라 에버후드의 주민들을 해방시키는 선택을 자행한다.[2]

팬들 사이에서는 지노와 닮았다는 말이 많으며, 지노가 워낙 북미권에서는 인기 있는 캐릭터이다 보니 대놓고 'Red Geno'라 불릴 때도 잦다.

3.2. 파란 노움

파일:Portrait_Blue_Thief.png
레드의 동료. 빨간 코를 가진 키가 작은 노움이다. 게임 시작 시 이 녀석이 레드의 팔을 훔쳐간다.[3]

그 후 골드 피그의 VIP룸에서 다시 만날 수 있는데, 레드의 팔을 가져오라 명령한 골드 피그에게 배신을 당해 다리를 뺏겨 레드처럼 불구 신세가 된다. 그 후 레드의 인벤토리 속에 들어가 레드가 팔을 찾을 때까지 함께 동행한다.

3.3. 개구리

파일:Portrait_Frog.png
기타를 들고 있는 개구리 나그네다. 기타 코드를 오른손으로 잡는 걸 보면 왼손잡이인 듯.

게임 시작 시 파란 노움 다음으로 만나는 등장인물로, 튜토리얼의 역할을 해준다. 레드가 팔을 찾은 이후로는 그에게 에버후드의 주민들이 불멸로 고통받고 있다는 사실을 알리며, 반격으로 그들을 해방시키는 법을 알려준다.

3.4. 세이브 포인트

파일:Sprite_Save_Point.png
가로등. 말 그대로 세이브 포인트이다. 가로등 주제에 플레이어와 대화할 수 있고, 카트 레이싱에 참여하기까지 한다.[4]

3.5. 지그

파일:Portrait_Zigg.png
ATM 머신에게 승리하고 문지기에게 허락을 받아 들어갈 수 있는 클럽에 있다. 와인잔을 들고 복도를 가로막고 있는데, 주인공이 뒤로 가서 말을 걸면 와인잔을 떨어뜨리게 되고 분노하여 싸움을 건다.

3.6. 플란과 먹

파일:Portrait_Flan.png파일:Portrait_Muck.png
Flan & Muck. 느긋한 슬라임 형제이다. 파란 쪽이 플란이고, 초록 쪽이 먹이다.
저주받은 성에서 아주 긴 나무 판자를 판매하는 사업을 하고 있다. 어째선지 나무 판자로 일렉 기타와 베이스 기타 소리를 낸다.

3.7. 노스페라츄

파일:Portrait_Noseferatchu.png
Noseferatchu라는 이름처럼 코에서 콧물이 줄줄 새며 기침을 자주 하는 뱀파이어. 게임 슈퍼 라켓을 즐긴다.

3.8. 녹색 마법사

파일:Portrait_Green_Mage.png
유쾌한 외눈박이 마법사. 매우 활발하고 재미있는 성격의 소유자로, 강력한 마법을 쓸 수 있다. 눈알은 탈부착이 가능한 듯 하다.

3.9. 오렌지 박사

파일:Portrait_Professor_Orange.png
천재 매드 사이언티스트. 오렌지 마법사라고도 불리운다. 조수로 군달을 데리고 있다.

3.10. 군달

파일:Portrait_Grundall.png
오렌지 박사의 조수 오우거. 매우 과묵해 대사가 적다. 자신을 지맘대로 다루는 오렌지 박사를 싫어한다.

3.11. 보라 마법사

파일:Portrait_Purple_Mage.png
시간 조종 능력을 가진 마법사.

3.12. 골드 피그

파일:Portrait_Gold_Pig.png
Gold Pig. 외눈박이 돼지 괴물의 모습을 한 탐욕스러운 악당. 첫 등장은 클럽에 있는 VIP룸. 첫 대면 시 레드를 염력을 이용해 소각로에 가둔다.

4. 줄거리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



주인공 레드는 몸이 박살난 상태로 쓰러져있었지만, 플레이어가 게임을 시작하자 정신을 되찾는다. 몸은 멀쩡하지만 팔 부분을 블루가 가져가 되찾으러 떠나지만, 블루에게 팔을 가져오라고 명령한 골드 피그가 마법으로 레드를 소각로에 가두고 불태워버린다. 하지만 갑자기 나타난 핑크에 의해 부활한 레드는 다리를 잃어버린 블루와 함께 팔을 되찾기 위한 여정을 시작한다.

여러 일 끝에 골드 피그에게서 팔을 되찾은 레드는 개구리에 의해 그 팔의 힘이 다른 존재를 죽일 수 있는 힘이라는 것을 깨닫고, 개구리와 영혼들에게 이곳에 있는 모두를 죽여달라는 부탁을 받게 된다.

주인공과 모든 인물들이 살고 있던 곳은 에버후드라는 현실과 다른 세계로, 이곳에 입주한 모든 존재는 불사가 되어 영원히 살아갈 수 있었다. 때문에 현실의 인류는 죽음을 긍정하는 소수를 제외하고 에버후드로 옮겨갔고, 에버후드에서 긴 세월간 행복을 누리며 살았다. 하지만 죽음이 존재하지 않는 영원한 삶은 얼마 안가 불행으로 변했는데, 끝이 없는 세계에서는 어떤 목적도 찾을 수 없었고 결국 많은 사람들이 미쳐갔던 것. 하지만 레드가 부셔지기 전 발현해낸 팔의 힘으로 많은 사람들이 죽었고, 앞으로도 모두가 죽음으로 안식을 찾을 수 있도록 해달라는 것이다.

레드가 부탁을 거절하고 모두를 살리는 선택을 할 경우, 개구리는 레드에게 분노해 최종보스가 되어 레드를 공격하고, 승리한다면 신적 존재가 플레이어가 누군가를 죽이고 싶어하지 않음을 이해하고 레드와의 연결을 끊어버리고, 레드는 처음 봤을 때처럼 산산조각나 또다른 인간이 올때까지 기다리며 또 다시 같은 일이 반복될 것임을 암시하며 이야기가 끝난다.

레드가 부탁대로 모든 NPC들을 죽인다면, 마지막으로 세계의 태양까지 없애 에버후드를 완전히 끝내는데 성공하게 된다. 하지만 NPC들은 영혼의 형태로 여전히 살아 있었고, NPC들은 자신을 죽인 레드를 원망하며 공격한다. NPC들은 육체가 이미 없어졌으니 레드가 공격할 수도 없었고 그대로 레드는 산산조각난다.

하지만 그 순간 핑크가 나타나 NPC들을 제지한다. 사실 레드는 핑크가 다른 사람들을 죽이기 위해 만들어낸 꼭두각시 인형이었고, 핑크가 자신이 친구들을 죽이는 죄책감을 감당할 수 없어 레드를 대신 사용했던것. 하지만 친구들은 핑크에 행위에 실망하며 모두 떠나버리고 핑크는 혼자 아무 것도 없는 공간에 갇힌다. 하지만 플레이어와 접선에 성공하고 플레이어의 조작을 따라가기로 하며 플레이 캐릭터가 핑크로 변경된다. 핑크는 마침내 초월적 존재로 여겨지는 입방체들과 마주한다. 입방체들은 핑크가 해온 일들을 칭찬하며, 자신들 역시 영생의 삶에서 해방되고 싶다며 핑크에게 죽음을 맞이한다.

이로서 핑크도 죽음을 맞이하지만, 그대로 끝일 거라는 생각과 달리 사후세계에서 깨어난 핑크는 신적 존재에 의해 마지막으로 친구들과 화해, 작별할 시간을 갖고 정말로 이번 삶의 끝을 맞이한다.

5. 평가

기준일:
2025-11-21
파일:메타크리틱 로고.svg
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유저 평점


스토리 전개나 캐릭터 등 여러가지 면에서 언더테일의 영향을 매우 강하게 받은 게임이다.

언더테일과 가장 차별화 되는 점은 안티플롯으로, 플레이어는 언더테일과 정반대로 사람들을 죽일 것을 강요받으며, 그것이 사람들에게 안식을 주는 올바른 행위로 여겨지고 실제로도 진엔딩인 반면, 반대로 평화를 고수하는 것은 모두를 고통의 삶 속에서 계속해서 살게 만드는 선택이 된다.

다만 스토리에서 몰살행위에 대해 '죄책감이 들고 고통스러운 경험'이라고 강조하는 반면 플레이어 입장에서 이것에 긍정하기엔 NPC캐릭터들과 교감하는 장면이 많지 않아 이해하기 어렵고, 불필요하고 난해하다고 할만한 할만한 태양, 토끼, 윤회, 불교등의 상징들이 오히려 스토리의 몰입감을 해치는 점은 아쉬운 요소이다.

게임 플레이는 단순한 면이 있다. 장르에 리듬이 들어가있고 배틀 화면은 대놓고 리듬게임의 5키지만 플레이어가 리듬을 타야하는 요소가 없다. 적들만이 리듬을 타면서 공격할 뿐이다. 즉, 그냥 음악이 흐르는 슈팅게임인 셈인데 정작 5키에 맞춰서 노트가 쏟아지는 리듬게임스러운 탄막 패턴밖에 없어서 슈팅 게임으로서도 매우 단조로운 수준이다. 배틀하는 동안 배경과 카메라가 현란하게 움직이기도 하지만, 실제로 게임플레이에 영향을 주는 부분은 아니기에 아쉬울 수 있다.

6. 기타

  • 2023년 6월 14일에 후속작 트레일러가 올라왔으며. 2025년 3월 4일에 발매되었다. 1편보다 평이 안 좋은 편.


[1] 색맹모드를 킬 경우 검은 색을 제외한 각 색상마다 특정한 심볼이 같이 뜨게 되는데, 이는 굳이 색맹이 아니더라도 몇몇 상황에선 도움이 될 수 있다.[2] 사실은 팔을 되찾을 때 그곳에 핑크가 깃들었고, 핑크가 플레이어의 선택에 응하며 레드의 몸을 조종한 것이다.[3] 팔을 훔쳐간 이유는 골드 피그가 자신에게 팔을 가져다 주면 키를 커지게 해준겠다고 약속했었기 때문이라고 한다.[4] 사실 땅 속에 거대한 근육질의 몸이 숨겨져 있다.