최근 수정 시각 : 2026-08-17 02:07:09

Endacopia


<colbgcolor=#216EDA><colcolor=#D7F4FC> 엔다코피아
Endacopia
파일:Endacopia-thumbnail.jpg
개발 ANDY LAND
유통 ANDY LAND
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam, itch.io
장르 포인트 앤 클릭, 퍼즐 게임
출시 2026년 7월 27일
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg 파일:itch.io 아이콘.svg[1]
한국어 지원 비공식 지원[2]

1. 개요2. 특징3. 게임 방법
3.1. 조작 방법3.2. 저장 파일3.3. 보스전
4. 등장인물5. 6. 미니게임과 이벤트
6.1. 가정집6.2. 미저리 타운6.3. 타임스빌6.4. 사무실
7. 줄거리
7.1. 프롤로그7.2. 제 1장7.3. 제 2장7.4. 제 3장
8. 엔딩9. 평가10. 기타

1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
116만의 구독자를 지닌 애니메이터인 ANDY LAND가 만든 인디 호러 퍼즐게임.

2. 특징

제작자의 애니메이션의 특징인 2D와 3D가 복합적으로 섞여있다.

2000년대 풍 고전 애니메이션 느낌의 그래픽이 나온다. 게임 내 캐릭터들 또한 고유의 그림체와 특징등이 제각기 달라 일본애니풍, 극화체, 카툰풍 등 여러 그림체가 어우러져 독창성이 드러난다.

만든 사람이 만든 사람이라 그런지 기괴한 요소들도 많이 숨겨져 있으며, 특히 집의 지하세계가 이러한 특징이 가장 집합되어 있다.

체험판도 있다. 스팀 체험판은 2026년 4월 21일에 나왔지만 2022년에 나온 체험판도 존재한다.

3. 게임 방법

3.1. 조작 방법

이 게임의 기본적인 게임 방법은 처음에 게임을 시작할 때 집의 바닥에 있는 종이에 적힌 글과 그림에 튜토리얼이 나온다.
  • 마우스
    • 좌클릭: 직접 상호작용 하기
    • 우클릭: 상호작용 방법 바꾸기
  • 이동
    • W: 상
    • A: 하
    • S: 좌
    • D: 우
  • 능력 사용
    • 눈알: 관찰 - 관찰을 하면 멜로가 관찰한 대상에 대한 대사들을 친다.
    • 손: 상호작용 - 상호작용을 하면 멜로가 특정한 접촉 등을 하며 무언가에 변화를 준다.
    • 입: 말하기 - 말하기를 하면 멜로가 특정 NPC와 대화를 시도한다. 대화는 하단에 나오는 대사들 중 하나를 클릭하면 할 수 있다.
    • 아이템 아이콘: 아이템 사용 - 사용하는 특정 아이템의 특정 조작을 해서 사용할 수 있다.
  • 인벤토리
    • 마우스 포인터가 손(상호작용)인 상태에서 멜로를 클릭하면 인벤토리를 열 수 있다.
    • 인벤토리의 아이템을 클릭하면 그 아이템을 장착할 수 있다.
    • 인벤토리의 아이템이 아이템 칸을 채운다면 마우스 스크롤로 다른 아이템들을 볼 수 있으며, 인벤토리 한도는 없다.
    • 인벤토리의 장착한 아이템을 '바꾸기(SWAP)' 버튼을 눌러서 장착 상태를 해제시킬 수 있다. 이후 다른 아이템을 클릭해서 장착할 아이템을 그 아이템으로 바꿀 수 있다.
    • 인벤토리에서 꺼낸 특정 아이템을 배경의 특정 오브젝트와 상호작용을 하는 것도 가능하다.
  • 상태
    • 마우스 포인터가 눈알(관찰)인 상태에서 멜로를 클릭하면 상태를 볼 수 있다.
    • 멜로는 특정 이벤트를 겪고 나서 상태가 변화한다.

3.2. 저장 파일

저장 파일은 기본적으로 처음에는 없지만 집의 컴퓨터에 있는 저장 파일을 누르거나 맵의 특정 장소를 돌아다니는 슈퍼-세이버(Super-Saver)를 클릭하면 '게임을 저장하시겠습니까?(Save Game?)' 문구가 뜨며, 여기서 Yes 버튼을 누르면 게임을 저장할 수 있다.

게임을 저장하는 방법은 이렇게 집의 컴퓨터에 있는 저장 파일이나 슈퍼-세이버로만 게임 저장을 할 수 있고, 다른 방법들로는 절대 게임 저장을 할 수 없으며, 저장을 하지 않고 게임을 끄면 그대로 진행된 게임 파일이 날아가니 주의할 것.

저장된 게임 파일은 새로 게임을 시작해도 딱히 삭제되지는 않는다. 그 새로 시작한 게임에서 다시 게임 저장을 하면 지금까지의 게임 파일이 날아가고 진행도가 더 낮은 상태의 게임 파일이 저장될 수 있으니 이것도 주의하자.

3.3. 보스전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Endacopia/보스전 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Endacopia/보스전#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Endacopia/보스전#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Endacopia/등장인물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Endacopia/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Endacopia/등장인물#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Endacopia/맵 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Endacopia/맵#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Endacopia/맵#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6. 미니게임과 이벤트

6.1. 가정집

6.2. 미저리 타운

  • 기차 타기
  • 카우보이와의 결투: 권총을 들면 카우보이가 나타나서 멜로에게 결투를 신청한다. 카우보이를 이기려면 처음에는 카우보이가 보이지 않을텐데, 카우보이가 나타나는 즉시 2초 안에 쏴야 한다. 2초가 지나면 카우보이에게 공격당한다. 카우보이에게 세 번 공격당하면 사망하니 주의. 카우보이에게 총을 10발을 쏘는 데 성공하면 스케이트 보드를 아이템을 보상으로 얻을 수 있다.

6.3. 타임스빌

  • 낚시

6.4. 사무실

  • 주사위 게임 쇼

7. 줄거리

7.1. 프롤로그

7.2. 제 1장

7.3. 제 2장

7.4. 제 3장

8. 엔딩

플레이를 어떻게 진행했는지에 따라 엔딩이 3가지로 나뉜다. 히든 엔딩까지 합치면 실질적으로는 4가지. 엔딩 A, 엔딩 B의 분기점은 빨간색 괴물에게 진짜 톱을 줄 지 장난감 톱을 줄 지이다. 만약 전자를 주면 엔딩 B이며 후자를 주고 오른쪽에 열린 문으로 간 뒤 헨리와의 보스전에서 이기게 된다면 엔딩 A다. 엔딩 C는 각 지역에 있는 시크릿을 전부 해결하고 클로키와의 2차 보스전까지 클리어해야 해서 난이도가 가장 높다.

3개의 메인 엔딩은 주제가 전부 가족임을 알 수 있다. 추가로 특이하게도 엔딩명이 전부 '가족'인 건 덤. 그리고 각 문장 부호를 보면 각 엔딩의 분위기가 어떤지도 알 수 있다.

엔딩 A: 가족! (Family!)
여기서 마침내 헨리가 자신에 대한 과잉보호로 인해 방망이로 여러 차례 때려가며 여러 번을 죽여버렸다는 사실이 밝혀진다. 결국 이 사실을 알게 된 멜로는 제대로 격노했고 헨리가 집에 달려져 있었던 목젖을 때리게 유도해버린다. 결국 집은 삼켰던 모든 이를 다시 밖으로 내보내게 되었고 본의 아니게 멜로를 죽이는 행동을 한 헨리는 집 앞 우편함에 꽂힌 채로 쓰려지는 신세가 되어버린다. 그리고 지금까지의 모험에서 만났던 모두와 함께 벽난로 앞에 앉은 뒤 마시멜로를 꽂아서 함께 먹는 모습과 함께 자신을 학대하는 진짜 가족이 아니라 서로를 생각해주는 대체가족을 스스로 만드는 걸 보여주며 끝난다.

엔딩 B: 가족? (Family?)
엔딩 B는 엔딩 A, C에 비해 비교적 짧은 편이다. 엔딩 B에서는 엔딩 A에서는 다른 일행들과 마시멜로를 먹는 집에서 샤워 중인 빨간색 괴물을 만나고 난 뒤 결국 스케이트보드를 타고 선글라스를 쓴 상태로 우여곡절을 거쳐 자신의 원래 집으로 돌아간다. 하지만 엄마마저 트럭에서 떨어져 오랫동안 감금까지 당한 멜로를 보고도 위로해주긴커녕 오히려 꾸짖기만 한다. 그렇게 위로 올라가자 유일하게 자신을 학대하지 않는 막내동생과 만난다. 이윽고 막내동생이 "로저 오빠!"라고 외치며 마침내 멜로는 자신의 진짜 이름이 로저라는 사실을 알게 된다. 이후에 막내동생이 잠이 오지 않는다고 하며 잠자리에 잘 때 들을 만한 이야기를 해달라고 말하자 로저가 막내동생을 위해 잠자리 이야기를 말하는 장면으로 끝난다. 진짜 가족이지만 그리 긍정적이지는 않는 가족과 다시 만나게 됐으나 막내동생과는 재회했다는 게 위안이다. 그나마 로저가 살고 있는 지역이 미국이라면 미국의 아동보호기관(CPS)와 법원의 판결로 진짜 가족의 친권을 끊어버리며 법적으로 절연한 뒤 막내동생과 함께 다른 가족에게 입양될 가능성도 높다.

엔딩 C: 가족. (Family.)
멜로는 붉은 색의 공간으로 떨어지며 Endoscopia라는 책을 보게 된다. 이를 멜로가 Endacopia라고 잘못 읽자 외과 의사가 등장해서 Endoscopia라고 정정해주고 라틴어'내부를 들여다본다'는 뜻이라고 말해준다. 외과 의사는 소파에 멜로를 앉게 한 뒤 멜로에게 자신이 아는 한 성심성의껏 답변해주겠다고 한다. 이후 외과 의사가 헨리에 의해 멜로가 죽을 때마다 되살려줬다고 하며 현재 위치한 곳이 거대한 크기의 신적인 존재의 심장이라는 걸 밝히며 자신은 신적인 존재를 부활시키기 위한 의식을 진행하려고 한다고 언급한다. 참고로 질문은 플레이어가 직접 작성하는 방식이다. 그래서 외과 의사가 답하기 어려운 질문이거나 게임 속 내용과 다른 질문을 적으면 답할 수가 없다고 솔직하게 말한다. 이윽고 멜로가 질문을 다 했다고 말하면 주문을 외우기 시작하는데 그때부터는 심장이 줄어들기 시작했고 멜로와 외과의사는 압사당하게 된다. 다만 주문을 외울 때 멜로가 외과 의사를 바라보는 모습을 보면 여러 번이나 자신을 살려준 외과 의사에 대한 고마움과 더불어 어느 정도는 자신의 죽음을 받아들인 걸로 보인다. 이후 외과의사가 ‘우리는 가족이다’라며 마지막 주문을 끝마치자 거대한 생명체가 잠에서 깨어나며 이야기는 막을 내린다. 근데 이게 막상 주인공인 멜로가 죽었다고 해서 무조건 배드 엔딩이라고 치부하기에는 애매하다. 신적인 존재의 역할이 세상 멸망이 아니라, 곧 멸망하는 세상을 1,000년 더 유지하게 해주는 기둥 역할이었기 때문. 비록 멜로는 죽음을 맞이하지만 이를 통해 그동안 멜로가 만났던 친구들은 멸망 직전의 세상에서 구해줬으니 해피 엔딩이든 배드 엔딩이든 뭐라고 딱 잘라 말하기 어렵다. 그렇다고 달콤씁쓸 엔딩이라고 하기에는 주인공인 멜로가 죽는다는 사실이 변하지 않으니 단 하나로만 정의할 수 없는 엔딩이다.

[ 히든 엔딩(스포일러) ▼ ]
히든 엔딩: 히든 엔딩의 조건은 앞서 말한 세 엔딩을 전부 다 봐야 한다. 이후에는 로저가 게임의 제작자인 ANDY LAND를 만나게 되었고 팩션이 디스코드 DM으로 노래를 보냈다고 하는데 알고 보니 해당 곡은 예티 간호사를 주제로 한 곡이었고 이윽고 ANDY LAND와 함께 리듬 게임을 잠시 한 다음 ANDY LAND가 이제 잘 시간이 됐다는 말과 함께 로저에게 다시 보자는 작별 인사를 하며 끝난다.

9. 평가

기준일:
2026-08-08
파일:메타크리틱 로고.svg
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기준일:
2026-08-08
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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기준일:
2026-08-16
파일:itch.io 로고.svg
총 평점: [[https://andyl4nd.itch.io/endacopiademo|
★★★★★
4.93 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:485; font-size:.9em"]]

출시 직후부터 쭉 압긍을 유지할 정도로 매우 좋은 평가를 받고 있다. 특히 크라우드 펀딩 + 개인제작이라는 먹튀율이 굉장히 높은 분야에서 완벽하게 완성된 결과물을 내놓았다는 점이 굉장히 높게 평가되고 있으며, 포인트 앤 클릭이라는 장르의 근본에 매우 충실하고 군더더기 없는 구성을 보여주는 점이 특히 호평이다.

그 외에도 치밀한 스토리와 반전요소, 개그와 공포를 적당히 버무린 완급 조절과 적절한 난이도의 퍼즐요소 등 현대 호러 게임들에서 자주 지적되었던 아쉬운 점들을 충분히 보완한 모습도 많은 이들에게서 호평을 받는 요소다.

10. 기타

  • 게임의 이스터에그로 프롤로그에서 얻는 치즈를 지닌체 화장실 괴물에게 미리 암호를 말하고 지하세계로 갈경우 멜로와 각 NPC들이 치즈에 대한 재미있는 반응을 보인다, 예시로 치즈를 멜로에게 갔다델경우 “난 치즈알러지가 있어” 라고 말 하는것이 그러하다.

[1] 데모판만 다운로드 받을 수 있으니 정식 게임을 다운로드 받고 싶으면 전술한 Steam 페이지를 이용하자.[2] 한글 패치