최근 수정 시각 : 2026-02-02 15:55:25

Earclacks/Weapon Ball


1. 개요2. 공통된 특징3. 목록
3.1. (Sword)
3.1.1. Super Sword
3.2. 단검(Dagger)
3.2.1. Super Dagger
3.3. (Spear)3.4. (Bow)
3.4.1. Super Bow
3.5. 대낫(Scythe)
3.5.1. Super Scythe
3.6. 방패(Shield)3.7. 비무장(Unarmed)
3.7.1. Super Unarmed3.7.2. 부츠(Boots)
3.8. 지팡이(Staff)
3.8.1. Super Staff
3.9. 수리검(Shuriken)
3.9.1. Super Shuriken
3.10. 렌치(Wrench)
3.10.1. Super Wrench
3.11. 망치(Hammer)
3.11.1. Super Hammer
3.12. 카타나(Katana)
3.12.1. Super Katana
3.13. 플라스크(Flask)
3.13.1. Super Flask
3.14. 셉터(Scepter)3.15. 랜스(Lance)
3.15.1. Super Lance
3.16. 그리모어(Grimoire)3.17. 도끼(Axe)3.18. 부메랑(Boomerang)
3.18.1. Super Boomerang
3.19. 도리깨(Flail)3.20. 쇠뇌(Crossbow)
4. 특수 공
4.1. 거대화 공(Giga Weapon Ball)4.2. 무해 구체(Unharmed)4.3. 타이머(Timer)4.4. 봉제인형(Weapon Ball Plushie)
5. 게임 모드
5.1. Weapon Ball Battle5.2. Block Breaking Race5.3. 1 vs 1005.4. Battle Royal5.5. Weapon War5.6. Boss Raid5.7. Team Fight5.8. Dodge Ball5.9. Damage 1000/100005.10. Weapon Ball Tournament

1. 개요

유튜버 Earclacks의 컨텐츠 Weapon Ball Battle에 등장하는 Weapon Ball을 정리한 문서.

2. 공통된 특징

적을 공격할때마다 강해진다.
Block Breaker는 벽이나 다른 공에 부딫힐 때마다 강해지지만 Weapon Ball은 적을 공격할때만 강해진다.[1]

무기로 패링이 가능하다.
무기가 없는 비무장(Unarmed)이나 패링을 무시하는 능력을 가진 망치(Hammer) 등을 제외하면 대부분의 Weapon Ball은 무기끼리 닿을 때 서로 튕겨낸다.

체력은 기본 100이며, 강화형(Super)는 체력이 기본 500이다.
1대1 대결에선 기본적으로 모든 Weapon Ball이 100의 체력으로 시작한다. 강화형은 500의 체력으로 시작한다. 그러나 다른 모드에선 체력이 바뀌기도 한다.

이름 옆에 무기가 같이 표기된다.
Block Breaker와는 달리 이름 옆에 무기가 같이 표기된다.

강화형은 원래 색이 테두리 색이 되며, 내부는 흰색으로 채워진다.

3. 목록

3.1. (Sword)

검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 빨간색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했으며, 단검과 함께 가장 처음 등장한 Weapon Ball이다.[2]

능력
검이 적에게 명중할때마다 공격력이 1 증가한다.

장점
높은 안정성
검의 능력은 굉장히 단순하면서도 강하며, 항상 일관된 공격을 할 수 있다.
높은 공격력
검은 공격을 잘 맞춘다면 모든 무기중 가장 빠르게 적을 처치할 수 있다.

단점
단순한 능력
검의 능력은 굉장히 단순하고, 변수를 만들어내기 어렵기 때문에 특정 상대에게는 완전히 압도당할 수 있다.

여담
• 강해질수록 검의 색이 붉게 변한다.[3]

• 검의 색은 레드팀의 색과 동일하다.

• 검은 플라스크와 함께 최초로 강화형(Super)을 얻은 Weapon Ball이다.

• 검은 최초로 거대화가 되어본 Weapon Ball이다.

• 검은 신규 Weapon Ball을 위한 일종의 전투력 측정기의 역할을 한다.

3.1.1. Super Sword

검의 강화형이다.

능력
일반 검에 비해 회전 속도가 빠르다.

장점
빠른 폭딜
Super Sword는 더 빠른 속도로 일관된 피해를 줄 수 있다.

단점
여전히 단순한 공격
검의 고질적인 문제인 단순함은 여전히 고쳐지지 않았으며, 단지 속도만 빨라졌다.

여담
• Super Sword는 Super Flask와 함께 최초로 공개된 슈퍼폼 무기이다.

3.2. 단검(Dagger)

단검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 라임색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했으며, 검과 함께 가장 처음 등장한 Weapon Ball이다.[4]

능력
단검은 공격이 명중할때 공격속도가 3.8 증가하며, 동시에 공격속도 증가율이 2%씩 감소한다.[5]

장점
패리 머신
단검의 공격속도가 어느정도 빨라지면 거의 모든 공격을 패링할 수 있다.
콤보 머신
단검의 공격속도가 어느정도 빨라지면 한번에 10~30의 콤보를 넣을 수도 있다.

단점
어딘가 부족한 패링
단검은 완벽한 패링을 할 수 없으며, 약 3번정도 공격한 후 패링을 할 수 있다.
낮은 피해량
단검의 공격력은 1로 유지된다.
공격속도 증가의 한계
FPS 제한과 인식 가능한 최대 용량 때문에 단검의 공격속도는 무한정 증가될 수 없다.
작은 히트박스
단검은 다른 무기보다 공격 히트박스가 작아 공격하기 더 어렵다.

여담
• 단검의 타격당 공격속도 증가율은 10에서 시작하여 5, 3.5를 거쳐 지금의 3.8이 되었다.

3.2.1. Super Dagger

단검의 강화형이다.

능력
일반 단검에 비해 크기가 굉장히 크다.

장점
더 넓어진 범위
기존 단검의 약점인 작은 공격 히트박스를 보완하며, 공격속도도 더 쉽게 높일 수 있다.

단점
여전히 약한 공격력
단검의 고질적인 문제인 약한 공격력은 고쳐지지 않았다.
여담

3.3. (Spear)

창은 Weapon Ball Battle에 등장하는 시안색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
창은 공격이 명중할때마다 공격력과 사정거리가 0.5씩 증가한다.

장점
긴 사정거리
창이 충분히 길어지면 원거리 무기처럼 멀리서 쏠쏠한 피해를 입힐 수 있다.
난전에 최적화
여러 적이 한번에 덤벼드는 난전에서 창은 여러 적을 한번에 공격하며 수치를 단번에 증가시킬 수 있다.

단점
패링에 취약
창이 너무 길어지면 패링에 극도로 취약해진다.[6]

여담
• 창은 원래 공격이 명중할때마다 사정거리가 0.5씩 증가했지만, 사정거리와 공격력이 0.2씩 증가하는것으로 바뀌었고, 최종적으로 지금의 형태가 되었다.

• 예전에 창이 굉장히 저조한 실력을 보여주자 영상 마지막에 "poor spear"라는 말을 남기기도 했다.

• 사정거리/공격력 127.5는 창의 최고기록이다. 영상 마지막의 "wtf"이 일품.

3.4. (Bow)

활은 Weapon Ball Battle에 등장하는 노란색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
활은 화살이 적에게 명중할때마다 쏘는 화살의 개수가 증가하며, 화살을 전부 쏘면 1초간 대기한 뒤 다시 화살을 쏜다.

장점
높은 후반 명중률
활은 후반에 화살의 개수가 충분히 많아지면 쏜 화살중 일부는 거의 무조건 적중하게 된다. [7]
강력한 콤보
활도 가끔씩 일어나는 콤보가 있으며, 콤보는 막강한 피해를 준다.

단점
낮은 초반 명중률
활은 초반에는 쏘는 화살의 수가 적어 명중률이 굉장히 떨어지며, 최악의 경기력을 보여준다.
막을 수 있는 화살
화살은 패링으로 막을 수 있다. 심지어 튕겨나오는 화살을 본인이 다시 맞을수도 있다.

여담
• 활은 승률이 0.41로 7번째로 승률이 좋지 않다.[8]

• 활은 타이머를 처치한 최초이자 현재까지 유일한 무기이다.

3.4.1. Super Bow

활의 강화형이다.

능력
화살이 다른 각도로 두 발씩 추가로 발사된다.

장점
더 나아진 명중률
한번에 쏘는 화살의 개수가 3배가 되어 명중률이 크게 증가했다.

단점
여전히 약한 초반
초반에 힘을 쓰지 못하는 단점은 동일하다.

여담

3.5. 대낫(Scythe)

대낫은 Weapon Ball Battle에 등장하는 보라색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
대낫은 공격이 명중할때마다 독을 주입하고 독 수치가 1씩 증가하며, 독 수치는 독이 몇번 피해를 주고 사라지는지를 정한다.

장점
넓은 범위
대낫은 범위가 넓은 편이여서 공격이 적중할 확률이 높다.
중첩 가능한 독
대낫의 독은 중첩이 가능하며, 여러번 중첩될시 빠른 속도로 체력을 깎는다.
리스크 적은 메커니즘
대낫은 한번 독을 제대로 주입하면 직접적인 접촉 없이도 상당한 피해를 입힐 수 있다.

단점
느린 템포
독을 주입하는 특성상 적을 처치하는데 꽤나 긴 시간이 소요되며, 비무장같이 빠르게 게임을 끝내는 공에게 취약하다.
느린 회전속도
대낫윽 회전속도는 다른 무기에 비해 느리다.

여담
• 대낫의 Giga 형태가 처음 나왔을때는 빨간색이었다.

3.5.1. Super Scythe

대낫의 강화형이다.

능력
반대편에 대낫이 하나 더 생긴다.

장점
더 넓어진 공격범위
대낫이 커버 가능한 범위가 넓어져 더 쉽게 독 수치를 올릴 수 있다.
느린 회전속도를 보완
대낫이 반대편에도 생겨 느린 회전속도를 일부 보완해준다.

단점
여전히 느린 템포
대낫의 고질적인 단점인 느린 템포가 고쳐지지 않았다.

여담

3.6. 방패(Shield)

방패는 Weapon Ball Battle에 등장하는 갈색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
방패로 상대의 공격을 패링하면 상대의 공격을 반사할 수 있으며,[9]방패로 상대를 공격할시 피해는 없지만 방패의 너비가 0.1씩 길어진다.[10]

장점
모든걸 반사 가능
망치, 화염구, 독 장판 등 일반적으로 막을 수 없는 것들을 막을 수 있다.
방어에 특화
방패의 너비가 어느정도 커지면 패링을 하기 수월해진다.

단점
맞딜을 할 수 밖에 없는 구조
방패가 제대로 반사딜을 주기 위해선 상대의 공격력이 높아야 하기에 특수한 경우를 제외하면 맞딜을 해야한다.
느린 회전속도
방패의 회전속도는 굉장히 느리다.
상성을 극도로 많이 탐
모든 공격을 반사할 수는 있으나, 화염구, 독 장판등의 투사체는 반사하기 굉장히 어러워 대전운이 특히 중요하다.

여담
• 방패는 경기 도중 무기 스프라이트가 렌더링되는 유일한 무기다.

• 방패에 랜스가 돌진을 하면 어떻게 되는지 아직 알 수 없다.[11]

• 방패와 그리모어는 서로가 서로에게 피해를 줄 수 없어 유일하게 절대 대결이 끝나지 않는다.끝나긴 한다. 컴퓨터도 함께(...)

3.7. 비무장(Unarmed)

비무장은 Weapon Ball Battle에 등장하는 회색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
비무장은 자신의 히트박스에 상대가 접촉할시 피해를 주며,[12] 최대 공격력과 최대 속도를 0.5씩 증가시킨다. 벽, 터렛에 닿을시 속도와 공격력이 증가한다.

장점
패링 불가
비무장의 공격은 막을 수 없어 단검같은 패링에 특화된 무기의 카운터가 될 수 있다.
사방이 무기
비무장은 어느 방향으로든 공격을 할 수 있다.

단점
패링 불가
비무장은 패링할 수 있는 무기가 없어 상대가 무기가 있다면 무조건 맞을 수 밖에 없다.[13]
속도의 한계
비무장은 현재 최대 속력보다 더 빨라질 수 없다.
작은 공격 범위
비무장의 공격범위는 자신의 몸 뿐이다.
속도에 비례한 피해
비무장이 제대로 피해를 주려면 속도를 꽤 올려야 한다. F=ma

여담
• 처음 비무장이 등장했을때는 초기 공격력과 속도가 0이었고, 증가율이 꽤 불규칙적이었으며, 한도가 10이었다.

• 비무장은 부츠로 바뀌며 메커니즘의 일부가 변했지만[14] 많은 사람들의 요청에 따라 비무장이 수리검을 처치하며 멋지게 컴백했다.

• 비무장은 유일하게 공 뒤에 잔상이 남는다.

3.7.1. Super Unarmed

비무장의 강화형이다.

능력
비무장과는 다르게 중력의 영향을 받지 않으며, 다른 공과 충돌해도 방향이 바뀌지 않고 그대로 돌진한다. 경기 내내 거의 항상 최대 속도를 유지할 수 있다.

장점
감속되지 않는 속도
Super Unarmed는 거의 감속되지 않는 빠른 속도 덕에 공격을 회피하기 쉽고, 강한 피해를 주기도 쉽다.
콤보 가능
다른 공이랑 부딫혀도 반대로 튕겨나가지 않기 때문에 콤보 공격이 가능하다.

단점
여전히 불가능한 패링
비무장의 고질적인 문제인 패링이 불가능하다는 점은 고쳐지지 않았다.

여담
• Super Unarmed는 DVD 로고처럼 이동한다는 소리를 간혹 듣는다.

• 팬덤에서 Super Unarmed는 가족을 살해하는것을 즐기는 연쇄 살인마로 그려지는데, 실제로 1vs多의 경기를 많이 치뤘고, 전부 다 이겼다.[15] 많은 사람들이 Super Unarmed가 다른 가족을 죽이기 전에 구속해야 한다고 주장하고 있다.

3.7.2. 부츠(Boots)

비무장의 리메이크된 버전으로, 부츠를 장착하고 있다.

능력
비무장을 대체하기 위해 나온 공이기 때문에 동일하다.

장점
막을 수 있음
비무장의 단점인 패링이 불가하다는 점이 보완되었다.

단점
부츠로만 공격 가능
부츠는 부츠로만 공격할 수 있기 때문에 사방이 무기인 비무장에 비해 공격 명중률이 낮다.

여담
• 부츠는 비무장을 대체하려 나왔지만, 많은 사람들이 비무상을 요청하여 즉시 하차하게 되었다.

3.8. 지팡이(Staff)

지팡이는 Weapon Ball Battle에 등장하는 파란색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.

능력
지팡이는 약 1.2초마다 지팡이에서 화염구를 발사하며,[16] 화염구가 무언가에 닿일시 폭발하며 범위 안의 적에게 피해를 입히고, 공격력과 폭발 반경이 1 증가한다.

장점
강한 후반
지팡이는 후반에 넓은 폭발 반경덕에 명중률이 굉장히 높아지며, 심지어는 아예 명중률이 100%가 되기도 한다.
스나이퍼
배틀로얄같은 경우에는 스나이퍼처럼 먼 거리에서 요격이 가능하다.투사체 속도는 굉장히 느리기에 예측샷을 날려야 한다.

단점
형편 없는 초반 명중률
폭발 반경이 그렇게 크지 않은 초반에는 명중률이 상당히 떨어지며, 폭발 반경이 넓어져도 명중률이 낮다.
패링에 취약
지팡이 자체는 작고 얇아서 패링을 하기 힘들다.

여담
• 지팡이의 색은 블루팀의 색이다.

• 지팡이는 처음 등장했을때 공격력/폭발 반경이 1씩 증가했지만 금세 0.5로 너프를 먹었고, 다시 버프를 받으며 현재의 지팡이가 되었다.

3.8.1. Super Staff

지팡이의 강화형이다.

능력
화염구가 지팡이가 바라보는 방향과 그 반대 방향으로 동시에 날아간다.[17]

장점
높아진 명중률
공격을 2배로 발사하여 명중률이 꽤나 상승했다.
난전에 특화
사방에서 적이 덮쳐오는 난전에서의 대응력이 좋아졌다.

단점
여전히 약한 초반
명중률이 증가하긴 했으나 여전히 초반에는 상당히 약하다.
여전히 패링에 취약
지팡이의 히트박스는 그대로이기에 여전히 패링에 취약하다.

여담

3.9. 수리검(Shuriken)

수리검은 Weapon Ball Battle에 등장하는 카키색을 띄는 공으로, 시즌 1에 등장했다.[18]

능력
수리검은 0.5초마다 수리검을 던지며, 수리검이 적에게 명중할때마다 튕김 수치가 0.5씩 증가한다. 튕김 수치는 수리검이 최대 몇번까지 벽에 닿을때 튕기는지를 의미한다.

장점
높은 공격 명중률
수리검은 굉장히 많은 수리검을 던지기 때문에 명중률이 높고, 빗맞춘 수리검도 벽에 튕기며 다시 적에게 피해를 줄 수 있다.

약점
낮은 피해량
수리검은 공격 속도가 빨라지지도 않고 공격력이 높아지지도 않고 오직 튕기는 횟수만 증가하는 무기이기 때문에 피해량이 굉장히 낮다.
작은 히트박스
수리검의 무기 히트박스는 작아서 패링에 부적합하다.

여담
• 수리검은 처음엔 튕김 수치가 1씩 증가했지만, 너프를 먹고 0.2씩 증가하도록 바뀌었고, 다시 버프를 받아 지금의 수리검이 되었다.

• 수리검은 시즌 1 메인 빌런이라고 불려졌지만, 비무장에게 패배한 이후듀플리케이터처럼 승률이 급격히 낮아졌다.

3.9.1. Super Shuriken

수리검의 강화형이다.

능력
0.25초마다 수리검을 날리며, 공격이 적중할때마다 튕김 수치가 0.5씩 증가한다.

장점
더 빠른 공격속도
일반 수리검보다 2배 빠른 공격속도 덕분에 더 빠르게 적을 처치할 수 있다.

단점
여전히 낮은 피해량
피해량이 1인건 변함없기 때문에 템포가 빠른 편은 아니다.

여담
Super Shuriken은 대진운이 크게 중요하지 않은 몇 안되는 공이다.

3.10. 렌치(Wrench)

렌치는 Weapon Ball Battle에 등장하는 주황색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
렌치는 공격이 적중할때마다 그 자리에 터렛을 설치하며, 터렛은 계속 회전하며 약 0.5초마다 총알을 쏜다.[19]

장점
가두리에 특화
렌치의 터렛은 벽 판정이라 적을 터렛으로 둘러쌓으면 갇히게 할 수 있다.[20]
같은 팀과의 시너지
특히 비무장, 원거리 무기, 창과의 궁합이 좋으며, 벽에 닿으면 수치가 증가하는 Block Breaker와도 궁합이 좋을것으로 예상된다.
좁은 공간에서의 강력함
1vs1 경기는 보통 좁은 경기장에서 진행하기 때문에 적을 가두거나 벽을 세울때 더욱 유리해진다.
말려 죽이는 전략
렌치의 터렛이 많이 생성되면 사방이 총알바다가 되고, 상대 체력이 서서히 깎이는 동안 몸을 잘 숨기면 확실하게 승리할 수 있다.

단점
자신도 갇힐 수 있음
터렛은 렌치도 통과할 수 없기 때문에 터렛을 잘못 설치하면 그대로 갇힐 수 있다. 사도세자 뒤주체험
넓은 공간에서의 무력함
넓은 공간에서는 적을 가두거나 벽을 세우는게 훨씬 어렵기 때문에 넓은 경기장은 렌치에게 좋지 않다.
초반 터렛의 낮은 명중률
터렛을 많이 설치한 후반엔 명중률이 꽤 높지만 초반에는 거의 안 맞는 수준으로 명중률이 낮다.

여담
Earclacks의 컨텐츠인 Brick Shooters의 개발자가 렌치라는 팬덤 설정이 있다.

• 모바일 게임 Supreme Duelist Stickman의 무기중 하나인 렌치와 메커니즘이 비슷하다.

3.10.1. Super Wrench

렌치의 강화형이다.

능력
렌치가 설치한 터렛에 3개의 총구가 생기며, 약 0.5초마다 작은 총알을 발사한다.

장점
화력 상승
터렛이 더 많은 총알을 쏘기 때문에 더 적은 터렛으로도 치명적인 피해를 줄 수 있다.

단점
여전한 단점
그냥 렌치에 비해 3배로 공격할 뿐이기 때문에 초반 명중률을 제외한 렌치의 단점을 그대로 계승한다.

여담
• Super Wrench는 비무장과의 궁합은 좋지만 Super Unarmed와는 좋지 않다.[21]

3.11. 망치(Hammer)

망치는 Weapon Ball Battle에 등장하는 마젠타색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
공격에 적중할때마다 최대 공격력과 최대 회전 속도가 1씩 증가하며, 공격력과 회전 속도는 빠르게 최대치까지 증가하다가 공격에 적중할시 1로 초기화된다.

장점
패링 불가
망치의 공격은 패링이 불가능하며, 무기끼리 부딫히면 상대의 무기의 방향만 바뀐다.
빠른 공격속도 증가량
다른 무기는 보통 0.5씩 공격력이 증가하는 반면 망치는 1씩 증가해 후반에 격차가 크게 벌어진다.

단점
일관되지 않은 피해
망치는 항상 최대 피해를 줄 수 없으며, 충전 도중에 상대를 피격하면 더 적은 피해를 준다.
난전에 취약
사방에서 적이 덮쳐오는 난전에선 적들이 망치의 공격력과 회전속도를 계속 초기화시키기 때문에 제대로 위력을 발휘할 수 없다.
초반의 느린 회전 속도
망치의 초반 회전속도는 굉장히 느리기에 초반에 밀리기 쉽다.

여담
• 망치와 망치가 서로 부딫히면 어떻게 되는지 아직 알 수 없다.[22]

• 망치는 패링할때 정지하지 않는다.

• 망치가 내는 공기를 가르는 소리는 회전 속도가 빨라질수록 빨라진다.

3.11.1. Super Hammer

망치의 강화형이다.

능력
항상 최대 공격력과 최대 회전 속도를 유지한다.

장점
기존 망치의 단점을 보완
기존 망치와 다르게 항상 최대 공격력과 회전 속도를 유지하기 때문에 거의 모든 단점이 사라졌다.

단점
초반의 느린 회전 속도
초반의 회전 속도는 굉장히 느리기에 초반에 살짝 밀릴 수 있다.

여담
• Super Hammer는 모든 강화형중에서도 최상위권에 속하는 굉장히 강력한 공이다.

3.12. 카타나(Katana)

카타나는 Weapon Ball Battle에 등장하는 민트색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
카타나는 공격이 명중하거나, 패링할때마다 베기 횟수가 1씩 증가하며, 한번 공격할시 1초에 최대 4번씩 베기 횟수만큼의 피해를 준다.[23]

장점
패링할때도 증가하는 수치
다른 무기와는 다르게 패링으로 수치를 올릴 수 있어 다른 무기에 비해 빠르게 강해질 수 있다.

단점
중첩 베기 불가
Drilly, 대낫는 공격을 중첩을 할 수 있지만 카타나에게 베어지고 있는 상대를 또 벨 수 없다.
공격 지연
카타나는 한번에 피해가 전부 들어가는게 아닌 초당 4번 1의 피해를 베기 횟수만큼 주는 형식이기 때문에 다른 무기보다 러브샷이 뜰 확률이 높다.
느린 회전 속도
카타나의 회전 속도는 방패만큼 느려서 제대로 공격하는게 어렵다.

여담
• 적이 카타나에 베이면 그 지역에 중력이 생겨 공중부양을 하거나 천장이나 옆면에 붙는 모습도 볼 수 있다. [24]

• 카타나는 여타 다른 무기와는 달리 팀게임에서 먼저 모습을 보였으며, 이후 1vs1에 등장했다.[25]

3.12.1. Super Katana

카타나의 강화형이다.

능력
카타나가 세자루가 되었으며,[26] 회전속도가 더 빨라졌고, 1초에 약 5번의 피해를 입힌다. 칼을 세자루 들고 있지만 3번 공격하진 않는다. 그냥 장식

장점
더 넓은 범위
카타나의 범위가 더욱 넓어져 패링과 공격을 하기 더 쉬워졌다.
빨라진 회전속도
카타나의 단점인 느린 회전속도가 보완되었다.
낮아진 러브샷 가능성
공격을 초당 5번 하도록 변경되었기 때문에 러브샷이 날 확률이 줄었다.

단점
공격 지연
아무리 러브샷 가능성이 낮아졌다 해도 여전히 공격에 지연이 생기고, 중첩이 불가능하다는 점은 고쳐지지 않았다.

여담
• 사용하는 무기도 카타나이고, 이미지 컬러도 비슷한 민트색이며, 무엇보다 카타나 세자루를 들고있기 때문에 원피스의 롤로노아 조로와 상당히 닮았다.

3.13. 플라스크(Flask)

플라스크는 Weapon Ball Battle에 등장하는 초록색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
플라스크는 2초마다 물약을 던져 그 주변에 독 장판을 생성하며, 상대가 독 장판 안에 있을때 초당 0.2만큼 DPS 수치가 증가한다. 플라스크는 독 장판을 최대 3개까지 생성할 수 있으며, 플라스크의 독 장판은 10초가 경과되거나 새로운 장판이 생성되기 전까지 없어지지 않는다.

장점
캠핑 카운터
플라스크의 독 장판은 대낫, 렌치같이 캠핑을 하는 무기의 카운터가 될 수 있다.
높은 DPS
경기 후반에는 DPS가 굉장히 상승하며, 상대가 잠깐이라도 독 장판에 머무르면 상당한 피해를 줄 수 있다.
좁은 공간에서의 강력함
플라스크는 지형 장악형 무기라는 점에서 경기장이 좁을수록 위력이 크게 증가한다.

단점
일관되지 않은 DPS
플라스크는 상대가 독 장판에 오래 머무를수록 피해가 증가하는 형식이라, 항상 일정한 DPS를 만들어낼 수 없다.
작은 히트박스
무기의 히트박스가 작은 편이여서 패링에 불리하다.
넓은 공간에서의 무력함
플라스크는 지형 장악형 무기라는 점에서 경기장이 넓을수록 위력은 급감한다.

여담
• 플라스크의 회전속도와 공격속도는 정확히 동일하기 때문에 외부에 변화가 생기지 않으면 항상 같은 방향으로만 독 장판을 생성한다.

3.13.1. Super Flask

플라스크의 강화형이다.

능력
0.5초마다 물약을 던지며, 최대로 생성 가능한 독 장판의 수가 6개로 증가했다.

장점
2배로 증가한 독 장판
생성 가능한 독 장판의 수가 2배로 증가한 만큼 지형 장악력이 극대화되었고, 더 빠르게 DPS를 증가시킬 수 있다.

단점
여전히 일관되지않은 DPS
지형 장악력이 더 좋아졌긴 하나 여전히 DPS는 불규칙적이다.
넓은 공간에서의 무력함
지형 장악력이 더 좋아졌긴 하나 여전히 넓은 공간에서 잘 못싸운다.

여담
Super Flask는 Super Sword와 함께 가장 처음 등장한 슈퍼폼 무기이다.

3.14. 셉터(Scepter)

셉터는 Weapon Ball Battle에 등장하는 연분홍색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
셉터는 공격이 명중할때마다 생명령 흡수와 회복 수치가 0.5씩 증가하며, 공격이 명중할때마다 상대방의 생명력을 빼앗고, 자신의 팀을 공격하면 회복을 시켜준다.

장점
맞딜에 유리
셉터는 공격할때마다 피흡을 하기 때문에 맞딜에 유리한 모습을 보여준다.
높은 생존력
셉터는 공격을 할수록 체력 회복량이 증가하기 때문에 높은 생존력을 자랑한다.
유일한 힐러
셉터는 유일하게 치유 능력이 있는 Weapon Ball이라 팀게임에서 빠지면 치명적일 수 있다.

단점
초반의 낮은 위력
초반에는 수치가 낮아서 피흡을 제대로 못할 수 있다.
안좋은 상성
셉터는 동등하거나 유리하게 싸울 수 있는 상대가 별로 없다.

여담
• 셉터는 원래 팀게임에만 등장하던 무기로, 오로지 자신의 팀을 회복 시켜주는 능력밖에 없었다. 이후 약간의 리워크 이후 1vs1에 등장했다.[27]

3.15. 랜스(Lance)

랜스는 Weapon Ball Battle에 등장하는 바나나색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
랜스는 일반공격을 명중할때마다 돌진 공격력 수치가 2씩 증가하며, 약 3초마다 빠른 속도로 돌진하여 피해를 준다. 돌진할때는 방패 아이콘이 생기며, 피해를 받지 않는 무적상태가 된다.

장점
높은 잠재력
랜스의 돌진 공격력의 성장 속도는 굉장히 빠르며, 한번 돌진이 적중하면 큰 피해를 줄 수 있다.돌진이 '적중할 수만 있다면' 큰 피해를 줄 수 있다.
무적
랜스는 돌진하는 도중에는 어떠한 피해도 받지 않는다. 딱히 쓸모없어 보이지만 듀플리케이터와의 싸움에서 승리하게 한 요인이 되기도 했다.

단점
최악의 명중률
랜스의 돌진은 명중하기 굉장히 어려우며, 아무리 수치를 많이 쌓았다 해도 명중을 하지 못하면 아무 소용없다.적보다 벽에 더 많이 돌진했다.
낮은 기본 공격력
랜스의 무기는 마상창시합용 창이기 때문에 기본 공격력은 1로 고정되어 있으며, 적을 처치하는 용도라기 보단 수치를 증가시키는 용도에 더 가깝다.

여담
• 랜스는 너무나도 자주 벽에 돌진하기 때문에 벽을 사랑한다는 팬덤 설정이 있다.

• 돌진중인 랜스와 방패가 부딫히면 어떻게 되는지 아직 알 수 없다.[28]

• 랜스의 일반공격은 창의 공격과 소리가 같다.

• 랜스는 처참한 승률 덕분에 '잠재력이 큰 공'(Potential Ball)이라는 별명을 얻었다.[29]

• 커뮤니티에선 랜스를 게임 림버스 컴퍼니돈키호테와 비교하는 밈이 생겼다.[30]

• 랜스는 듀플리케이터와의 대결에서 승리한 최초의 공이다.[31][32]

3.15.1. Super Lance

랜스의 강화형이다.

능력
랜스가 적을 바라보고 있을때만 돌진을 한다.

장점
나아진 명중률
랜스가 적을 바라보고 있을때만 돌진을 하기 때문에 명중률이 크게 올라갔다.

단점
여전히 최악의 명중률
랜스의 명중률이 오르긴 했어도 돌진하기 전에 상대가 먼저 피해버리는 일이 허다해서 여전히 명중률은 최악이다.

여담
• Super Lance가 처음 공개되었을때 Super Lance의 능력을 알아채지 못하는 사람도 있었다.

3.16. 그리모어(Grimoire)

그리모어는 Weapon Ball Battle에 등장하는 회색을 띄는 공으로, 시즌 2에 등장했다.

능력
그리모어는 공격이 적중할때마다 공격한 상대와 동일한 능력을 가진[33] 하수인을 소환하며, 공격이 적중할때마다 다음에 소환하는 하수인의 체력이 1 증가한다.

장점
다구리 특화
그리모어는 1vs1을 1vs多로 만들어 전투에서 우위를 점할 수 있다.
카피
그리모어는 상대의 능력을 그대로 모방하기 때문에 유틸성이 굉장히 높다.
성장하는 하수인
하수인도 유닛이라 독립적으로 성장할 수 있다.
고기방패로 활용 가능한 하수인
하수인은 그리모어 대신 공격을 받는 총알받이의 역할을 할 수 있다.

단점
상대 성장을 가속
그리모어의 하수인이 많아지면 상대의 성장을 가속시킨다.
큰 상성빨
그리모어는 상성을 굉장히 많이 타는 공이라 특정 상대로는 아무것도 못할 수 있다.

여담
• 그리모어와 방패는 둘 다 Earclacks의 PC를 싫어한다는 점에서 절친한 사이라는 팬덤 설정이 있다.

• 그리모어와 방패는 둘이 맞붙었을때 유일하게 절대 경기가 끝나지 않는다.끝나긴 한다. 컴퓨터도 함께(...)

3.17. 도끼(Axe)

도끼는 Weapon Ball Battle에 등장하는 진홍색을 띄는 공으로, 시즌 3에 등장했다.

능력
기본적으로 1의 공격력를 가지며, 공격 할 때마다 치명타 확률과 공격력이 2씩 증가한다. 치명타 확률과 피해는 3부터 시작한다. 기본 공격력은 변하지 않는다.

장점
빠른 성장
치명타 공격력과 확률이 타격마다 2씩 증가하므로 굉장히 빠르게 성장할 수 있다.
높은 후반 치명타 확률
후반엔 치명타 확률이 굉장히 높아져 거의 매 타격마다 굉장히 강력한 치명타 피해를 입히는 모습을 보여주기도 한다.

단점
운에 의존
운이 없으면 치명타가 터지지 않아 기본 피해만을 입히는 상황이 나올 수도 있다.
느린 회전
도끼가 돌아가는 속도가 느려 데미지를 빠르게 넣기 힘들고 패링을 당할 가능성이 높아진다.

여담
• 도끼는 운에 크게 의존하기 때문에 Gambler라고 불리기도 한다.

3.18. 부메랑(Boomerang)

부메랑은 Weapon Ball Battle에 등장하는 배색을 띄는 공으로, 시즌 3에 등장했다.

특징
근거리 피해는 1으로 고정이며, 일정 시간마다 부메랑을 던지는 원거리 공격을 한다. 날아간 부메랑은 원형을 그리며 다시 돌아온다. 근거리 혹은 원거리 피해를 입히면 던지기 공격의 피해량이 2씩 증가하며, 던지기 공격의 피해량은 1부터 시작한다.

장점
높은 공격력
공격력이 2씩 증가하기 때문에 던지기 공격을 맞추기만 하면 큰 피해를 줄 수 있다.

단점
낮은 명중률
던지기 공격의 명중률이 굉장히 낮아 큰 피해를 입히기 힘들다.

여담

3.18.1. Super Boomerang

부메랑의 강화형이다.

특징
일반형에 비해 던지기 공격의 간격이 매우 줄어들었다. 거의 부메랑이 돌아오자마자 던진다.

장점
더욱 높아진 피해량
던지기 공격이 근거리 공격보다 훨씬 더 강력하기 때문에 더 많은 피해량을 줄 수 있다.

단점
여전히 낮은 명중률
명중률이 굉장히 낮아 큰 피해를 입히기 힘들다는 부메랑의 단점을 그대로 계승한다.

여담

3.19. 도리깨(Flail)

도리깨는 Weapon Ball Battle에 등장하는 코랄색을 띄는 공으로, 시즌 3에 등장했다.

특징
중력의 영향을 받는 도리깨를 들고 다니며, 공격할 때 마다 도리깨의 크기와 공격력이 0.5씩 증가한다. 기본 크기와 피해량은 1이다.

장점
원거리 근거리 모두 커버 가능
도리깨는 가속도에 따라 먼 거리까지도 닿을 수 있기 때문에 원거리도 커버가 가능하다.
높은 명중률
도리깨가 계속해서 움직이기 때문에 적한테 맞추기 수월하며 심지어 계속 커져 후반으로 갈수록 명중률이 더 상승한다.
패링 면역
적의 무기와 닿아도 패링이 되는 소리만 들릴 뿐 사실상 패링이 되지 않아 적을 맞추기 쉽다.

단점
위쪽 커버 불가능
도리깨는 중력의 영향을 받기 때문에 항상 아래쪽으로 쏠려 있어 위쪽은 사실상 공격 할 수 없다.
패링 불가능
적의 무기도 패링되지 않아 방어에 취약하다.

여담
1대 100영상에서 도리깨가 너무 커져 공 주변을 아예 감싸버렸다. 이정도면 포스 필드라는 댓글이 달렸다.

3.20. 쇠뇌(Crossbow)

쇠뇌는 Weapon Ball Battle에 등장하는 카키색을 띄는 공으로, 시즌 3에 등장했다.

특징
일정 시간마다 화살을 발사하며, 화살이 명중 할 때마다 피해량이 2씩 증가한다. 기본 피해량은 1이며, 특이하게도 화살은 무기와 적을 그대로 관통하여 지나간다. 또한 반동으로 쇠뇌는 화살의 반대 방향으로 날아간다.

장점
패링 무시
화살이 무기를 관통하기 때문에 패링을 무시하고 적에게 피해를 줄 수 있다.
패링에 유리
석궁의 히트박스가 커서 반대로 패링을 하는 데에는 유리하다.

단점
사상 최악의 명중률
안그래도 발사체가 하나 뿐인데 탄속이 너무 빨라서 핵폐기물 수준의 명중률을 보여주며, 피해를 거의 입히지 못한다.[34]

여담
• 굉장히 낮은 명중률 때문인지, 그리모어와 붙었을 때 하수인들의 공격이 거의 다 빗나가 승리할 수 있었다. 오히려 낮은 명중률이 득이된 것(...)

4. 특수 공

4.1. 거대화 공(Giga Weapon Ball)

Weapon ball들의 체력과 크기를 어마무시하게 늘려놓은 공으로, 주로 10000의 체력을 가진다. 레이드전에서 보스로 등장한다.

4.2. 무해 구체(Unharmed)[35]

무해 구체는 Weapon Ball Battle에 등장하는 검은색을 띄는 공이다.

능력
이름답게 어떠한 피해도 받지 않으며, 어떠한 피해도 주지 않는다.[36]

여담
• 처음 등장한 영상은 "When Will Unarmed Clip Out of Bounds?" 이며, 비무장이 언제 시뮬레이션 밖으로 탈출하는지를 지켜보는 영상이었다.

• 이후 배틀로얄에 다시 등장하였으며, 활을 들고 오는 경우도 있었다. 영상 1 영상 2

4.3. 타이머(Timer)

타이머는 Weapon Ball Battle에 등장하는 흰색을 띄는 공이다.

능력
• 무해 구체와 같이 공격을 전혀 하지 못하며, 다른 공에 비해 굉장히 거대하다. Weapon Ball을 시험하기 위한 더미이다.[37]

여담
• 타이머의 이름은 공식이 아니며, 팬덤에서 그렇게 부른다.

• 타이머를 제시간에 처치하지 못할때 공이 처치되는 소리는 지팡이의 화염구가 폭발하는 소리와 같다.

4.4. 봉제인형(Weapon Ball Plushie)

Earclacks가 Weapon Ball Plushie 캠페인 진행을 알리기 위해 올린 영상에서 나온 이벤트성 공이다.
검과 능력은 같지만 크고[38] 체력이 1000이며 공격속도도 더 빠르다.[39]

5. 게임 모드

5.1. Weapon Ball Battle

가장 기본적인 게임 모드이자 Weapon Ball Battle의 상징이다.

게임 진행
• 주로 1vs1로 진행하며,[40] 겨우 기가폼이 들어갈 정도의 작은 경기장에서 전투를 한다. 원래는 단판 경기만 했지만 쇼츠의 길이가 3분으로 늘어나고 가끔씩 3판 2선승제를 하기도 한다.[41]

5.2. Block Breaking Race

Weapon Ball끼리 진행하는 Block Breaking Race이다.

5.3. 1 vs 100

Weapon Ball 하나가 100개의 Weapon Ball(주로 비무장)과 싸우는 게임 모드이다.[42]

게임 진행
가로로 넓은 H 모양 경기장에서 싸우며, 한쪽이 전부 처치되면 게임이 끝난다. 일정 시간이 지나면 경기장이 대폭 축소된다.

5.4. Battle Royal

Weapon Ball 여러개가 동시에 싸우는 배틀로얄 형식의 게임모드이다.

게임 진행
주로 6, 8개의 Weapon Ball이 십자가 모양 경기장에서 싸우며, 가끔씩 체력을 25, 50 회복시켜주는 힐링팩도 생성된다. 무해 구체나 활을 든 무해 구체가 오브젝트로 생성될 수도 있다.

5.5. Weapon War

주로 200개의 Weapon Ball들이 서로 싸우는 팀전 형식의 게임 모드이다.

게임 진행
게임은 블루팀 100개, 레드팀 100개로 진행되며, 먼저 전부 처치된 쪽이 패배한다. 1 vs All처럼 가로로 긴 H 모양 경기장에서 싸운다.

5.6. Boss Raid

6, 8개의 Weapon Ball이 1개의 보스를 처치하는 보스전 형식의 게임 모드.

게임 진행
보스는 Giga 상태의 무기여서 굉장히 잡기 힘들다. 보스나 Weapon Ball 중 한쪽이 모두 처치되면 게임이 끝난다. 경기는 굉장히 넓은 정사각형의 경기장에서 진행되며, 가끔 체력을 25, 50 회복시켜주는 힐링팩이 생성된다.[43]

5.7. Team Fight

Weapon Ball이 레드팀과 블루팀으로 나뉘어 싸우는 팀전 형식의 게임모드이다.

게임 진행
주로 4명씩 팀을 이루며, 한쪽이 전부 처치될시 게임이 끝난다. 주로 십자가 모양 경기장에서 진행하며, 가끔씩 체력을 25, 50씩 회복하게 해주는 힐링팩이 생성된다.

5.8. Dodge Ball

Dodge Ball은 날아오는 투사체에 맞으면 피해를 입고, 투사체를 상대 진영에 넘기는 말 그대로 피구 게임 모드다.

게임 진행
주로 방패,[44] 망치[45]가 선수가 되며, 한쪽이 처치될시 게임이 끝난다. 경기는 가로로 기다란 경기장에서 진행된다.

5.9. Damage 1000/10000

타이머를 제한시간 안에 처치해야 하는 타임어택 형식의 게임모드다.

게임 진행
일반 타이머는 60초에 체력 1000, 거대화 타이머는 3분에 체력 10000이며, 시간 안에 타이머를 처치하는 일종의 실험용 게임 모드다.

5.10. Weapon Ball Tournament

각 시즌마다 시행되는 가장 규모가 큰 경기로, 토너먼트 형식의 게임 모드다.

게임 진행
Weapon Ball의 시즌이 끝나면 해당 시즌의 Weapon Ball중 일부를 무작위로 선출하여 토너먼트를 진행한다. 토너먼트는 3판 2선승제로 되어있으며, 16강, 8강, 준결승, 결승으로 이루어져있다.[46] 또한, 매칭되는 무기또한 랜덤이라 대진운도 필요로 한다.[47]

역대 게임
Weapon Ball Season 1 Tournament
우승: 검
준우승: 창

Weapon Ball Season 2 Tournament
우승: 비무장
준우승: 렌치
[1] 카타나(Katana)는 패링을 할때도 강해진다.[2] 가장 처음 패배한 공이기도 하다.[3] 원래는 점점 노란색으로 변했지만, 보기에 안좋다는 이유로 붉은색으로 바뀌었다.[4] 가장 처음 승리한 Weapon Ball이기도 하다.[5] 기본 공격속도는 10이다.[6] 특히 방패에게 막힐 시 오히려 본인이 피해를 받기 때문에 위험하다.[7] 이 장점은 Weapon Ball Raid Boss에서 제대로 발휘된다.[8] 순서대로 단검(0.4), 지팡이(0.38), 수리검(0.33), 그리모어(0.32), 그로워(0.2), 스피디(0)이다.[9] 공격 뿐 아니라 능력까지 반사한다.[10] 특이하게 공격을 막을때가 아닌 방패로 공격할때 수치가 상승한다.[11] 가설 1: 랜스가 방패를 뚫는다. 가설 2: 방패가 무적상태가 되고 랜스에게 반사피해를 준다. 가설 3: 아무 일도 일어나지 않는다.[12] 속도에 따라 주는 피해가 다르다.[13] 최악의 경우 이런 일도 생긴다.[14] 공격을 막을 수 있고, 부츠로만 공격할 수 있다.[15] Unarmed Family와 싸운적도 있어서, 사실상 공식 설정이라 봐도 무방하다.[16] 지팡이는 반동으로 반대 방향으로 빠른 속도로 날아간다.[17] 공격 반동은 사라졌다.[18] Weapon Ball Season 1 Tournament에는 나오지 않았다.[19] 터렛은 기본적으로 벽과 판정이 같다.[20] Grower를 가두어 아예 공격을 못하게 하기도 했다.[21] 일반 비무장은 터렛을 이용해 가속이 가능하지만 Super Unarmed는 딱히 가속이 필요 없기 때문에 터렛이 그저 방해물이기 때문이다.[22] 가설 1. 서로의 망치의 방향이 바뀐다. 가설 2. 서로의 망치의 방향이 바뀌지 않는다. 가설 3. 더 회전 속도가 느린 망치의 방향이 바뀐다.[23] 베고 있을때는 중첩하여 벨 수 없다.[24] 잘 보이진 않지만 미세하게 중력이 생김을 알 수 있다.[25] 카타나는 셉터와 함께 팀게임에서 역수입된 무기다.[26] 특이하게 공에 붙어있지 않고 공중에 떠있다.염동력[27] 카타나와 함께 팀게임에서 역수입된 무기다.[28] 가설 1. 랜스가 방패를 뚫는다. 가설 2. 방패가 무적상태가 되고 랜스에게 반사피해를 준다. 가설 3. 아무 일도 일어나지 않는다.[29] 다만 듀플리케이터에게 승리한 이후로는 쓰이는 빈도가 급격히 줄어들었다.[30] 두 캐릭터 모두 랜스를 사용하며, 상징 색이 노란 계열이라는 공통점이 있다.[31] 이후 이 사건이 유명해지며 랜스를 히어로라고 부르는 사람도 생겼다.평소 승률이 낮던 공이 무패행진을 이어나가던 듀플리케이터에게 승리한 것이라 더욱 극적이라고 느끼는 사람들이 많았다. 위의 돈키호테와 엮어 해당 캐릭터를 주인공으로 하는 곡을 붙인 영상이 생길 정도.[32] 듀플리케이터는 이때를 기점으로 계속 연패를 했다.[33] 상대방의 현재 수치도 그대로 적용된다. 체력은 제외.[34] 그 악명높은 랜스한테 사과하는 댓글이 있을 정도.[35] BIO(Black Immovable Orb)라고도 불린다.[36] 활을 든 무해 구체는 화살로 피해를 줄 수 있다.[37] 더미 주제에 승률(?)이 꽤 높다.새로운 무기로 인정해야 한다는 댓글도 있다.[38] 거대화 공보단 작다.[39] Super Sword보단 느리다.[40] 가끔씩 팀게임을 하기도 한다.[41] 3판 2선승제 경기에선 쇼츠의 남은 길이로 승부 예측을 할 수 있다.[42] 보기엔 불공평하지만, 1쪽의 체력은 보통 500, 100쪽의 체력은 보통 250이고, 1쪽이 능력을 더 빨리 강하게 할 수 있어서 오히려 유리할때도 많다.[43] 보스는 힐링팩을 사용할 수 없다.[44] 지팡이의 화염구가 피구공이 된다.[45] 비무장이 피구공이 된다.[46] Weapon Ball의 종류가 많아지면 32강도 만들어질 수 있다.[47] 방패와 그리모어같이 결판이 날 수 없는 무기끼리는 붙지 못하게 했을 가능성이 높다.

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