최근 수정 시각 : 2024-05-28 15:46:03

ELLIA


파일:나무위키+유도.png  
ELLIA은(는) 여기로 연결됩니다.
활동명이 ELLIA인 DJ에 대한 내용은 DJ ELLIA 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:ELLIA타이틀.png
파일:ELLIA아이콘.png
<colbgcolor=#FFFFFF,#272727><colcolor=#FF3EA2> 개발 Arcstar
플랫폼 Android | iOS
출시 2024년 4월 29일
장르 리듬 게임, 비주얼 노벨
지원 언어 한국어, 일본어, 영어
요구 사항 Android: 안드로이드 7.0 이상
iOS: iOS 13.0 이상
관련 사이트 파일:ELLIA아이콘.pngELLIA CONSOLE
파일:ELLIA아이콘.pngELLIA X
파일:ELLIA아이콘.pngELLIA 유튜브
다운로드 파일:Google Play 아이콘.svgPlay 스토어
파일:App Store 아이콘.svgApp Store

1. 개요2. 게임 관련 정보
2.1. 게임 플레이 방식2.2. 난이도 체계2.3. 판정 체계2.4. 클리어 체계2.5. 플레이 설정
3. 시즌 패스4. 수록곡5. 업데이트 현황6. 평가7. 여담

[clearfix]

1. 개요

ELLIA 공식 트레일러
Journey to find emotions
감정을 찾아 떠나는 여행

Arcstar에서 개발하는 모바일 플랫폼 리듬게임이다.

2. 게임 관련 정보

2.1. 게임 플레이 방식

Akira Complex - HYPERSYNTHETIC」 게임 플레이

전형적인 탑 다운 방식의 리듬게임으로, 위에서 내려오는 노트가 판정선에 닿았을 때 노트를 처리하는 방식의 게임이다.
노트의 종류는 총 5가지로 다음과 같다.
  • 일반 노트
    판정선에 닿는 타이밍에 맞춰 터치로 처리하는 노트이다. 기본 스킨의 색상은 빨간색.
  • 강조 노트
    일반 노트와 동일하나, 색상을 다르게 하여 강조한 노트이다. 기본 스킨의 색상은 노란색.
  • 드래그 노트
    일반 노트보다 굵기가 얇으며, 판정선에 닿는 타이밍에 맞춰 터치가 유지되어 있으면 처리되는 노트이다. 기본 스킨의 색상은 초록색.
  • 롱노트
    길이가 긴 노트이며 판정선에 닿는 타이밍에 맞춰서 판정선을 완전히 지날때 까지 터치를 유지하여 처리하는 노트이다. 색상이 변하며 높낮이가 달라질 수 있으며, 높낮이에 맞춰서 처리할경우 PERFECT+ 판정을 받을 수 있다. 기본 스킨의 색상은 보라색.
  • 플릭 노트
    노트 위에 상, 하, 좌, 우방향의 화살표가 있으며, 해당 화살표의 방향에 맞는 방향으로 드래그하여 처리하는 노트이다. 기본 스킨의 색상은 초록색.

패널의 좌측에 게이지가 표시되며, 노트를 놓치면 게이지가 감소한다. 게이지가 전부 줄어들어 0%가 되면 게임오버가 된다. 노트를 입력하여 게이지를 회복할 수 있다.

2.2. 난이도 체계

현재 ELLIA에서는 총 세 개의 난이도가 존재한다.
  • Comfort
    초심자를 위한 난이도이다. 게임 내에서 사용하는 약자는 CMFT. 1~5레벨의 패턴이 존재한다.
  • Delight
    ELLIA에 적응하고 있는 중급자를 위한 난이도이다. 게임 내에서 사용하는 약자는 DLGT. 3~7레벨의 패턴이 존재한다.
  • Intense
    ELLIA의 플레이 방식에 숙련된 사람들을 위한 난이도이다. 게임 내에서 사용하는 약자는 INTS. 5~9레벨의 패턴이 존재한다.

이후 어느 유저가 공식 디스코드에서 여러 손가락을 사용해야 하는 패턴이 추가될 의향이 있냐는 질문에 "Comfort, Delight, Intense의 패턴은 그럴 계획은 없다"는 답변이 나온 바, 이후 여러 손가락을 이용한 플레이를 요구하는 난이도가 새롭게 추가될 가능성이 있다.

2.3. 판정 체계

스코어 체계는 노트가 처리되는 판정별로 정해진 점수가 부여되는 방식이다. 따라서 곡별로 노트 수별로 최고 점수가 다 다르다.
  • PERFECT
    노트를 정확한 타이밍에 처리했을 때 받는 판정이다. 획득하는 점수는 1000점.
  • PERFECT+
    롱 노트의 틱이 판정선에 닿았을 때 롱 노트의 높낮이에 맞게 처리했을 때 받는 판정이다. 획득하는 점수는 1001점.
  • GREAT, GOOD
    노트를 치는 타이밍이 조금 빗나갔을 때 받는 판정이다. 획득하는 점수는 GREAT은 700점, GOOD은 300점.
  • BAD
    노트를 치는 타이밍이 매우 빗나갔을 때 받는 판정이며, 콤보가 끊긴다. 획득하는 점수는 100점.
  • MISS
    노트를 처리하지 않고 놓쳤을 때 받는 판정이며, 콤보가 끊긴다.

위의 판정체계와는 별개로 별도의 판정 체계를 사용하는"AC"라는 세부판정이 존재한다. 의도적으로 판정 범위가 매우 좁게 잡혀있어[1] 이론치를 달성하기 매우 어렵다.

2.4. 클리어 체계

게이지를 전부 소진하지 않고 곡을 클리어하였을 경우 CLEAR를, BAD 혹은 MISS 판정을 받지 않고 클리어하였을 경우 FULL COMBO를, PERFECT 혹은 PERFECT+ 판정만 받고 클리어하였을 경우 MAXX를 받게 된다.

곡을 클리어하고 나면 감정 조각을 획득하게 된다. 획득하는 감정 조각의 양은 플레이 결과, 초견 플레이 여부 등 다양한 조건에 따라 달라지게 된다.
감정 조각을 일정량 획득하면 새로운 악곡을 해금할 수 있다.

2.5. 플레이 설정

파일:ELLIA 플레이 설정.jpg파일:ELLIA 고급 설정.jpg
<rowcolor=#FF3EA2> 플레이 설정 고급 설정

곡을 선택하면 집입하는 스탠바이 화면에서 난이도 설정 밑에 있는 설정 버튼을 터치하면 게임의 세세한 설정을 변경 할 수 있는 화면으로 이동한다.
이 곳에서 게임의 설정과 기어의 생김새 등을 커스터마이징 할 수 있다.

플레이 설정의 PRO OPTION과 EASY OPTION의 경우 둘 중 하나를 활성화 할 경우 다른 옵션은 사용할 수 없다.

플레이 옵션 우측의 PERFECT + 표기방법 설정은 다음과 같다.
1. 같은 색깔로 PERFECT 와 PERFECT + 둘다표기
2. 서술바람
3. 같은 색깔로 표기하되, PERFECT +에서 벗어난 경우 하얀색 PERFECT로 표기

3. 시즌 패스

4. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ELLIA/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 업데이트 현황

6. 평가

7. 여담




[1] 판정 범위는 비공개하였다. ±8ms로 추정됨.

분류