| <colcolor=#f8f3f0>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom right, #003333, #000000); text-align:center" {{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ] | <tablewidth=100%> 시스템 | |
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1. 개요
'그 바다가 우리들을 그렇게 쉽게 잊을 거라고, 누가 상상이라도 해봤겠어?'[4]
로블록스의 다른 RPG 게임 로그 리니지(Rogue Lineage), 골짜기의 이야기들(Tales from the Valley)로 유명한 Arch_mage 및 Ragoozer가 몇몇 개발자들과 제작한 RPG 게임이다. 게임 플레이를 위해선 400로벅스를 지불해야한다.[5]영구적 죽음 시스템을 필두로 다회차 플레이를 시스템 상 적극 유도하여 캐릭터를 잃는 것 까지를 게임의 재미 중 일부로 상정하고 있다. 다회차 플레이 및 반복적인 죽음을 유도하는 시스템이 많으며, 튜토리얼과 다르게 챙겨야 하는 부분이 매우 많기 때문에 홀로 시작하는 초보의 경우 높은 진입장벽을 느낄 수 있다. 때문에 여러 명이서 협동을 하는 플레이가 주를 이루며 전작처럼 자연스레 길드 시스템의 영향이 강하게 자리잡은 게임이다. 물론, 캐릭터 자체의 스펙 만큼 실력과 경험을 중시하는 게임이기도 하기에 모든 보스가 최소한의 조건만 갖추면 혼자서도 충분히 클리어 가능할 정도로 난이도 조절이 되어있어 무조건 동료가 필요한 것은 아니다. 오히려 길드의 필요성은 PVE 보다 PVP 면에서 부각된다.
영어 구문들을 이해할 수 있다면 영문으로 된 공식 위키로 가서 읽는 게 더 좋다.
2. UI 설명
- 참고 1: 왼쪽부터 도움말, 게임 나가기, 배경 음악 조절, 설정 버튼이다.
- 캐릭터 정보: 캐릭터의 이름과 캐릭터 슬롯의 고유 번호|환생횟수[레벨]이 적혀있다.
- 지역/연도 현재 인게임 지역(Etrean Luminant/Eastren Luminant)과 계절, 연도가 적혀있다,
- 서버 정보: 서버의 고유 이름과 서버의 지역이 적혀있다.
- 게임 버전: 게임의 버전이 적혀있다.
- 서버 시간: 서버가 생성된 이후의 시간이 적혀있다.
- 플레이어 리스트: 서버 내 플레이어들의 캐릭터 이름과 길드가 나열된다. 캐릭터 이름에 마우스 커서를 댈 경우 해당 캐릭터의 플레이어 로블록스 닉네임이 뜬다.
- 참고 2: 왼쪽 바 부터 혈액, 갈증, 허기 수치가 바 형태로 나타나 있다.
- 혈액: 피해를 입을 때마다 혈액은 감소하며, 만약에 혈액이 0이 된다면 캐릭터가 계속해 전투 상태에 노출되며 갈증과 허기가 매우 빠르게 감소한다. 또한 이 상태 중에서 피해를 입을 경우 갈증과 허기가 대량 소모된다. 혈액을 보충하기 위해선 모닥불에서 허기와 갈증을 소모해 휴식을 취하여 채운다. 참고로 레벨업을 할 때마다 혈액의 최대치는 10%씩 상승한다.
- 갈증: 시간이 지나면서 자동적으로 소모되며, 휴식을 취할 때엔 더 느리게 소모된다. 물이 0이 될 경우 시야가 흐려지며 움직임이 많이 둔해진다. 구토를 할 경우 대량의 갈증이 소모된다.
- 허기: 시간이 지나면서 자동적으로 소모되며, 휴식을 취할 때엔 더 느리게 소모된다. 허기가 0이 될 경우 시간이 지나면서 체력과 혈액이 감소하고, 최대 체력(재생가능한 체력)이 감소한다. 또한 체력이 50%이하인 상태에서 수영을 할 경우 즉시 넉다운 상태에 걸리게 된다.
- 포스쳐: 패리를 당하거나,블록을 하면 포스쳐 게이지가 상승한다. 게이지가 쌓이다가 최대치를 능가할 경우 가드브레이크가 일어나며 추가적인 데미지와 스턴을 입는다. 패리에 성공하거나 블록을 하지 않고 시간이 지남에 따라서 포스쳐는 감소한다.
- 체력: 피해를 입을 경우 체력이 감소한다. 체력이 0이 될 경우 캐릭터는 넉다운 상태에 걸리게 되며 업히거나 처형, 강탈을 당할 수 있게 된다. 체력이 낮을 경우에 이동 속도가 느려진다. 캐릭터의 체력이 20% 이하일 경우 캐릭터의 스탠딩 자세가 조금 흐트러져 캐릭터가 아래를 주시하게 된다. 체력은 컴뱃 상태가 아닐 때 천천히 회복되며, 휴식을 취할 때엔 빠르게 회복된다.
만약 캐릭터가 사망하고 부활을 할 경우 체력 바가 오염이 된다. 오염된 피를 복구하기 위해선 레벨을 올려야 하며, 더 이상 레벨을 올릴 수 없는 만렙인 경우엔 심해로 간 다음 심해에서 탈출하는 방법밖에 없다. 오염된 상태에서 다시 죽으면 심해로 가게 된다. - 아머: 갑옷의 내구도이다. 흰색 내구도는 갑옷, 초록색 내구도는 내츄럴 아머의 내구도를 표현한다. 내구도가 0이 된다면 갑옷의 어떠한 효과도 받을 수 없게 된다. 갑옷을 수리하기 위해선 대장장이에게 돈을 지불하거나 수리 키트(Repair Kit)를 사용하면 된다.
- 내츄럴 아머: Exoskeleton, Chitin 탤런트가 있을 경우에 얻게 된다. 휴식을 취할 때 재생된다.
- 참고 3: 왼쪽부터 구르기 쿨타임, 패리 쿨타임, 페인트 쿨타임, 물약 쿨타임, 공명 쿨타임이다.
- 에테르: 마나와 동일한 개념으로, 만트라를 사용할 때 일정량의 에테르가 소비된다. 에테르는 자동으로 재생되며 템포가 높을 수록 재생속도가 상승하고, 전투 상태가 아닐 때 더 빨리 재생된다.
- 템포: 상대를 때리거나, 상대에게 맞을 경우에 템포는 상승하지만 템포는 자동으로 감소한다. 템포가 높을 수록 에테르의 재생력이 증가하며, 일정량의 템포가 있다면 벤트를 하여 상대를 밀쳐낼 수 있다.
- 핫키: 1부터 0까지 단축키를 지정한다.
- 참고 4: 재화의 보유량이다. 가장 아래의 은색 값은 '노트'라는 재화, ┼모양의 주황색 값은 '지식'이라는 재화, 사진에는 없지만 ※모양의 금색 값은 '메달리온'이라는 재화를 나타낸다. 노트는 파워 20 기준 최대 1.5만, 지식과 메달리온은 최대 999개를 보유할 수 있다.
- 조합대: 최대 3개의 재료를 합쳐서 특정한 물건을 만들 수 있다. 일부 물건은 제작하기 위해 작업대와 상호작용이 필요하다. 만약 Master Craftsman라는 탤런트가 있다면 제작대 없이 모든 물건을 제작 가능하다.
- 인벤토리: 가지고 있는 물건들은 전부 인벤토리에 저장된다. 인벤토리 내의 물건을 찾기 위해 검색란을 이용할 수 있다. 인벤토리의 최대저장량은 인벤토리 아래에 표시되며, 최대저장량을 소프트캡, 최대저장량을 넘은 아이템소지제한량은 하드캡이라고 한다. 만약에 인벤토리의 소프트캡을 넘겨서 물건을 저장할 경우 캐릭터의 이동속도가 감소하며, 소프트캡을 넘겨서 계속 아이템을 먹어 하드캡에 도달할 경우 소프트캡을 넘어가서 얻은 모든 아이템이 서버를 나갈 경우 소멸한다.
- 캐릭터 정보: 캐릭터의 이름과 나이, 생년월일, 종족, 레벨이 표시된다.
- 스탯: 그동안 찍은 스탯을 표기한다.
- 트레잇: 레벨을 올리며 찍은 트레잇을 표기한다.
- 장점(Boons)/단점(Flaws): 캐릭터를 만들 때 선택한 캐릭터의 장점과 단점을 보여준다.
3. 조작키
기본조작- 캐릭터의 조종, 플레이에 관련된 조작들을 서술함.
| 설명 | 키 | 용도 |
| 이동 | WASD | 각 키의 입력에 따라 이동한다. |
| 달리기 | W+W | 앞을 보면서 달리기 시작한다. |
| 점프 | Space | 캐릭터가 위로 점프한다. |
| 볼트 | 낮은 오브젝트 앞에서 Space | 오브젝트를 빠르게 넘어가는 파쿠르를 하여 속도를 받는다. |
| 벽타기 | 벽 앞에서 점프 후 W+Space | 벽을 잡고 빠르게 벽을 타고 올라간다. W를 누르고 있다면 벽의 끝을 잡고 자동으로 올라온다. |
| 벽차기 | 벽 앞에서 점프 후 Space | 벽을 차서 빠르게 위로 올라간다. |
| 상호작용 | E | NPC, 오브젝트 등 상호작용이 가능한 경우 상호작용을 활성화 한다. |
| 웅크리기 | Ctrl | 몸을 숙여 은신 상태에 돌입한다. |
| 슬라이드 | 달리는 중 Ctrl | 충분한 속도가 있을 때 슬라이딩을 한다. 내리막길에서 특히 속도가 매우 상승한다. |
| 슬라이드 점프 | 슬라이드 중 Space | 슬라이딩을 취소하고 앞으로 짧게 도약하며 속도를 얻는다. |
| 인벤토리 | Tab | 스탯과 인벤토리, 작업대를 활성화 한다. |
| 제스쳐 | K | 이모트 선택창을 활성화 한다. |
| 의상 토글 | P | 시각적으로 헬멧을 활성화/비활성화 한다. |
전투조작
- 전투에 관한 조작을 서술함.
| 설명 | 키 | 용도 |
| 기본 공격 | M1 | 기본적인 공격. 3번의 스윙과 1번의 플루어쉬로 구성된다. |
| 페인트 | M1 중 M2 | 공격을 취소함. |
| 만트라 페인트 | 만트라 시전 중 M1+M2 | 만트라의 시전을 취소한다. |
| 퍼펙트 캐스트 | 만트라 시전 중 M1 | 만트라의 모션이 뜨기 전에 활성화 가능하다. Eureka 같은 특정 탤런트를 활성화한다. |
| 강공격 | R 혹은 M3 | 특수하고 강력한 공격을 실행한다. 페인트가 불가능하지만 일반적으로 강력한 피해를 준다. |
| 공중 공격 | 공중에서 M1 | 공중에서 특수한 모션과 함께 아래를 향해 공격을 실행한다. |
| 어퍼컷 | Ctrl+M1 or M2 | 상대를 자신과 함께 위로 띄운다. |
| 패리 | F | 패리가 활성화 된 동안 공격을 튕겨낸다. |
| 블록 | F 홀드 | 공격을 막아낸다. 일반적으로 공격을 막아내면 포스쳐 데미지를 받는다. |
| 구르기 | 방향키와 함께 Q | 방향키의 방향 쪽으로 몸을 굴리며, 일정시간 무적이 되어 공격을 회피한다. |
| 구르기 캔슬 | 구르는 중에 M2 | 구르기를 취소함. 일반적인 구르기와 달리 무적프레임이 짧은 대신에 후딜이 없어지며, 구르기 쿨타임이 한 번 무효화된다. 단, 쿨타임이 차기 전에 다시 구르기를 할 경우 다음 구르기의 쿨타임이 0.5초 증가한다. |
| 암살 | 웅크린 상태로 사람의 뒤에서 M1 | 상대의 뒤를 찔러서 15%의 고정피해를 입히며 짧은 래그돌 상태로 만든다. |
| 벤트 | G | 템포를 사용하여 근처의 있는 상대를 뒤로 밀어낸다. |
| 자세 변환 | Y | 무기를 드는 자세를 바꾼다. |
| 도발 | T | 침을 뱉음. 침을 맞은 상대가 있다면 축적된 포스쳐 데미지가 25% 감소하고 체력이 2% 회복된다. 카리스마가 낮을 경우 NPC에게 뱉었을 때 일정시간 NPC를 적대 상태로 만든다. |
| 들기 | V | 넉다운 상태의 상대를 들어올린다. |
| 처형 | B | 상호작용 시 처형을 시작하며, 짧은 시간 이후에 넉다운 상태의 상대를 죽인다. |
| 처형 취소 | 처형 중 B | 처형 준비 중인 상태를 취소한다. |
기타조작
- 게임을 진행하면서 얻을 수 있는 탤런트, 혹은 특별한 상태의 경우에서 사용할 수 있는 조작을 서술함.
| 설명 | 키 | 용도 |
| 공명(벨) 활성화 | C | 공명을 지니고 있는 경우 공명을 활성화 한다. |
| 무르무르: 아도르 활성화 | H | 무르무르: 아도르를 지니고 있는 경우 아도르를 활성화 한다. |
| 아도르 스크림 활성화 | H 홀드 | Ardour Scream을 지니고 있는 경우 포효하여 해당 탤런트를 활성화 한다. |
| 무르무르: 타셋 활성화 | 웅크렸을 때 T | 무르무르: 타셋을 지니고 있는 경우 타셋을 활성화 한다. |
| 무르무르: 리듬 활성화 | 웅크렸을 때 G | 무르무르: 리듬을 지니고 있는 경우 리듬을 활성화 한다. |
| 투척 | E | 손에 들고 있는 투척 가능한 물건(폭탄, 물약 등)을 던진다. |
| 소매치기 | N | Pickpocket 탤런트가 있을 경우, 넉다운 상태의 상대에게서 강탈을 시작한다. |
| 죽은 척 | 웅크렸을 때 R | Cap Artist 탤런트가 있을 경우, 래그돌 상태가 된다. |
| 불 끄기 | 플레이어가 설치한 모닥불 근처에서 B | 모닥불을 부숴버린다. |
| 의식 캐스트 | Z, X, C, V | 특정 만트라를 활성화 하기 위한 캐스트를 진행한다. 가장 왼쪽의 키와 알맞는 키를 맞춰 계속 입력하면 만트라가 활성화 된다. |
| 글라이더 | N | 글라이더가 있을 경우 즉시 글라이더를 활성화 한다. |
| 특수 능력 | X | 아이언싱, 게일브리드: 하운트패스일 경우 특수 능력을 활성화 한다. |
4. 시스템
4.1. 속성 (Attribute)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deepwoken/속성 및 만트라#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Deepwoken/속성 및 만트라#|]] 부분을 참고하십시오.4.2. 탤런트 (Talents)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deepwoken/탤런트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Deepwoken/탤런트#|]] 부분을 참고하십시오.4.3. 캐릭터
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deepwoken/캐릭터 생성#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Deepwoken/캐릭터 생성#|]] 부분을 참고하십시오.4.4. 기타
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deepwoken/기타 시스템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Deepwoken/기타 시스템#|]] 부분을 참고하십시오.5. 적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deepwoken/몬스터 및 적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Deepwoken/몬스터 및 적#|]] 부분을 참고하십시오.6. 보스
자세한 내용은 Deepwoken/보스문서 참조.7. 무기 및 장비
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deepwoken/무기 및 장비#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Deepwoken/무기 및 장비#|]] 부분을 참고하십시오.8. 맹세 (Oath)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deepwoken/맹세#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Deepwoken/맹세#|]] 부분을 참고하십시오.9. 장소 및 인물
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deepwoken/장소 및 인물#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Deepwoken/장소 및 인물#|]] 부분을 참고하십시오.10. 설정
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deepwoken/설정#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Deepwoken/설정#|]] 부분을 참고하십시오.11. 빌드
딥워큰의 가장 큰 특징 중 하나로, 로그라이크류 게임들 중에서도 빌드의 자유도가 매우 높은 편이다. 종족과 스텟 분배, 사용할 장비를 설정하는 것으로 시작해서 어느 텔런트와 만트라를 고르고 무슨 맹세를 얻을지, 무기에 어떤 인첸트를 부여하고 레조넌스는 어느 것을 얻을 지 까지를 모두 고려한다.캐릭터의 스펙을 맞추려면 이래저래 게임에 대한 기본적인 이해와 사전 준비가 필요해서 아직 게임에 충분히 익숙해지지 않은 초심자라면 주변인들의 조언을 얻거나 유튜브에 올라온 빌드들을 참고하는 것이 좋다.
프로그레션을 시작하기 전 빌드를 미리 짜볼 수 있는 사이트가 있다. 링크 추가로, 캐릭터의 외형을 사전에 꾸며볼 수 있는 게임이 존재한다. 링크
11.1. 빌드 분류
- Mage(메이지)
만트라 및 조율에 특화된 빌드 전반을 편의상 '메이지'라고 칭한다. 이름대로 조율 스텟에 투자하는 포인트의 비율이 크고, 대부분 스텟 낭비를 최소화하기 위해 속성에 맞는 전용 무기를 사용한다. 현 메타에 사용되는 강력한 빌드의 절대다수가 메이지라고 봐도 무방하다. 대부분 무기 스텟은 낮게, 조율 스텟은 80 이상으로 높게 잡는다. - Hybrid(하이브리드)
두 가지 이상의 조율을 섞어 사용하는 경우를 '하이브리드' 라고 칭한다. 적의 내성 등으로 인해 특정 속성을 사용하기 불리한 경우 다른 속성으로 공격할 수 있기에 상성 싸움에서 불리한 상황이 잘 발생하지 않아 일관된 성능을 보여주는 편이고, 에버체인징 이지스를 바보로 만들 수 있다. 일부 속성 조합의 경우 전용 텔런트가 있는 경우도 있다.
- Attunement-less(무속성)
속성이 없는 피지컬 만트라 혹은 몬스터 만트라를 사용하는 빌드, 만트라 자체를 사용하지 않는(사일런트하트) 빌드를 통칭한다. 캐릭터의 스펙에 직접 관여하는 스텟들을 높게 찍다 보니 탤런트의 폭이 넓고, 만트라 의존도가 낮아 기용 가능한 탤런트의 가짓수에서 여유를 가진다. 또한 상대적으로 다양한 무기를 자유롭게 채용할 수 있는 편이다. 그러나 메이지에 비해 만트라가 아닌 기본 공격에 딜링 비중이 편중돼있어 수동적인 플레이가 요구되며 이 때문에 순간 화력이 떨어지는 경우가 많다. - Silentheart(사일런트하트)
사일런트하트 맹세를 사용하는 빌드는 만트라 자체를 얻을 수 없다보니 무속성 빌드 중에서도 특수한 경우로 분류할 수 있다. 피지컬 만트라라도 쓸 수 있는 일반적인 무속성 빌드들과는 달리 순전히 무기와 인첸트만으로 싸워야하기 때문에 탤런트를 고르고 스텟을 찍는 데에 까다로운 요소가 많아진다.
- Trackstar(트랙스타)
높은 기동력을 기반으로 오버월드에서 유동적인 역할을 수행하는 빌드. 주로 제트스트라이커, 블라이트서져 맹세를 채용하며, 주요 속성은 게일브레스와 썬더콜이 있다. 치고 빠지기에 능해 팀전에서 강력한 모습을 보인다. 일반적으로 도달할 수 없는 위치에 몸을 숨기거나 순식간에 거리를 벌려 도망치는 등 전투에서 벗어날 수단이 많아 생존력 면에서도 이점을 가지는 편이다. - Assassin(암살자)
더스트런지 등 암살에 특화된 탤런트와 그에 맞는 전법을 사용하는 빌드다. 암살이 불가능한 차임에는 어울리지 않는다. 타셋과 리듬 무르무르의 동시 사용이 가능한 소울브레이커 맹세가 권장되며, 클로킹 기능이 있는 포탈 레조넌스를 사용하면 좋다. 민첩성 스텟을 사용하기에 위의 트랙스타와 섞인 빌드도 드물지 않게 보인다.
- Shrine of Order(통칭 Shrine 빌드)
어드벤스드 탤런트 혹은 스텟 낭비가 심하지만 성능이 뛰어난 탤런트를 얻기 위해 Shrine of Order의 스텟을 균등하게 분배하는 효과를 이용하는 빌드다. 현재 메타에서 사용되는 사실상의 모든 빌드가 해당 빌드로 분류되며, 해당 신사의 효과가 너프를 받게 되었음에도 여전히 선호도가 높다. 오히려 성소를 돌리지 않는 빌드 쪽이 Non-Shrine으로 특수하게 분류되는 편.
11.2. 참고 사항
텔런트 중에는 '어드벤스드 텔런트'라는 청록색 텔런트 카드가 존재한다. 어드벤스드 텔런트는 매우 높은 스텟 요구량을 대가로 강력한 효과를 가지는데, 일반적으로 이 스텟을 충족시키려면 엄청난 스텟 낭비를 감수해야한다. 그러나 Shrine of Order를 사용할 경우 사전에 어드벤스드 텔런트 획득에 필요한 스텟을 충족시켜 필요한 카드들을 먹은 뒤 전투에 필요한 무기, 조율 및 보편적인 텔런트들을 얻기 위해 필요한 스텟들에 재분배해 스텟 소모를 최소화시킬 수 있다. 해당 제단을 적절히 활용하는 것이 좋은 빌드를 만드는 데에 있어 시작점이 된다.각 스텟 별 주요 텔런트가 몇 가지 있다.
- Reinforced Armor (FTD 90, WLL 30, 모든 Bastion 텔런트)
일명 레포암. 상대에게 공격받을 때 PEN 수치의 실적용치를 40% 감소시켜 받는다.[6] 최대 체력이 5 증가한다. - Million Ton Piercer (STR 90, 모든 Rampaging Brute 텔런트)
일명 밀톤. PEN이 5% 증가하고 PEN의 최대 적용치 제한을 없앤다.[7] Ether Overdrive와 효과가 같으며, 둘은 동시에 얻을 수 없다. - Berserk (STR 80)
베르세르크, 버서크. 헤라틱과 같은 엑티브 스킬이며, 사용 시 20초간 자신의 갑옷을 제거하는 것을 대가로 지속 시간 동안 기본 공격을 적중시킬 경우 적의 갑옷을 무시하고 피해량을 계산하며, 강공격에 10% PEN 보너스 효과를 얻는다. 사실상 20초간 100%에 가까운 PEN을 얻는 것과 다름이 없으며, 시전 시 경직이 있는 헤라틱과 달리 사용 직후에 행동이 가능하기 때문에 사용 타이밍도 널널하다. 따라서 게임에 추가된 이후로 거의 모든 무속성 극딜 빌드에서 해당 텔런트를 채용하고 있고, 직접 맞아본다면 알 수 있겠지만 사용 시의 리스크를 달게 받을 수 있을 만큼 좋은 성능의 텔런트다. - Collapsed Lung (STR 100)
직역하면 기흉. 적이 포스쳐 브레이크 상태가 되면 3초간 벤트 사용을 비활성화시킨다. 성능이 애매해서 보통은 스트렝스 90을 찍고 Million Ton Piercer 까지만 먹는다. - All The Dead Gods (WLL 65, INT 40)
일명 올데갓. 기본 공격을 맞추면 8초간 적의 치유를 차단한다. 윌파워 65, 인텔리전스 40 기준으로 치유 감소량은 100%이며 윌파워 40, 인텔리전스 15에선 치유 감소량이 최소 33%까지 줄어든다. 단, 효과 중첩이 가능하기 때문에 그냥 3번 때려서 100%로 만들어도 된다. 정신력이 7 증가한다.
각 무기군 별 스텟에 따른 권장 무기는 아래와 같다. 특수 강공격을 가진 무기는 ☆, 출혈 피해가 있는 무기는 ♤, 블런트 대미지 무기는 ◇, 두 가지 이상의 스텟에 스케일링을 가진 무기는 ♧ 표시한다.
| 분류 | 종류 | 스텟 | 무기 | 무기 설명 |
| 라이트 | 단검 | LHT 40 | Whaling Knife☆ | 강공격 사용시 단검을 한 번 휘두르며 앞으로 나아가 벤다. 합금으로 강화가 가능하다. |
| LHT 50 | Central Dirk | 일반적인 단검이다. 공격 속도가 조금 느리다. | ||
| Tanto | 대미지는 높지만 PEN을 전혀 주지 않으며 무게가 낮고 공격 속도가 단검 중 가장 느리다. 또한 단검 중 유일하게 엔드렉이 없다. 합금으로 강화가 가능하다. | |||
| LHT 60 INT 30 | Flareblood Kamas☆♧ | 인텔리전스를 찍는 빌드에선 최우선으로 고려할 수 있는 단검이다. 출혈 피해를 가하며 강공격 사용 시 커서의 위치에 피웅덩이가 솓구치게 한다. | ||
| LHT 75 | Krulian Knife☆ | |||
| Kyrsedge | 일반적인 단검이다. 크룰리안 나이프에 비해 PEN이 높다. | |||
| LHT 85 | Cerulean Thread☆ | 단검의 종결 무기. 강공격의 피해량이 매우 높으며 반응이 어려워 PvP 성능이 뛰어나다. 다른 단검들에 비해 엔드렉이 살짝 짧다. |
11.3. 빌드 예시
Shrine of Order의 사용이 필요한 빌드의 경우 재분배되는 스텟을 푸른색으로 처리하고 각주로 Shrine of Order 이전의 스텟을 표기한다. Shrine of Order의 특성 상 종족에 따라 서술된 빌드를 그대로 따라갔을 때 분배되는 스텟이 달라질 수 있다. 이 경우 종족에 따른 적절한 스텟 조정을 통해 조율이 필요하다. 일부 정확한 분배를 요구하는 빌드의 경우 빌드에 맞는 종족이 아니라면 빌드가 의도대로 기능하지 않을 수 있기 때문에 사전에 종족 관련 정보를 알아 볼 필요가 있다.Shrine 빌드를 할 경우 캐릭터 생성 시 분배할 수 있는 보너스 스텟을 반드시 필요한 스텟에만 넣어야 한다. 당연한게 아닌가 생각할 수 있지만 키운 슬롯이 많은 사람에겐 은근 자주 발생하는 실수다. 이 경우 망설이지 말고 빠르게 캐릭터를 삭제하도록 하자.
업데이트로 세부사항이 변경되거나 실행이 불가능해진 빌드는 빌드명에 '#'를 표기한다.
- 【Shrine 사일런트하트 1 (Shrine)】
- ||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=gray><color=white> PEN 사일 Shrine 빌드 ||
스텟 상세 STR 70[8] 필수 텔런트: Return to the Dark Ages, Million Ton Piercer, Reinforced Armor, Piercing Will, Thresher Claws, Exoskeleton, Berserk, Heretic's Sutra
권장 텔런트: Showstopper, Defiance, Speed Demon, Ardour Scream, To the FinishFTD 90[9] AGL 25[10] INT 0 WLL 55[11] CHR 0 WPN 90[12] 무기 -[13] -[14] 설명 높은 PEN을 통해 적의 방어력을 무시한 피해를 입히면서 자신은 단단한 멧집으로 최소한의 피해만 입을 수 있도록 하는 것을 주 전략으로 삼는 빌드다. 체력 재생이 딱히 필요하지 않기도 하고 무식하게 맞딜으로 부딪혀서 체력 격차를 벌리는 식으로 운용하기 때문에 체력 회복을 비활성화시키는 All the Dead Gods 텔런트를 상대로 그나마 피해를 적게 본다.
단검, 레이피어, 셰터드 카타나 및 레일블레이드 등과 같이 PEN 수치가 높은 무기를 사용할 때에만 해당 빌드를 채용하는 것이 좋다. 일반적인 사일런트하트 빌드의 경우 All the Dead Gods, Overflowing Dam 등의 텔런트를 얻는 것이 낫기 때문. 또한, 기본 옵션으로 PEN이 넉넉하게 있더라도 3성 PEN 옵션을 붙이는 것을 권장한다.
5개 가량의 포인트가 손에서 노는데, Shrine 후 스트렝스 70을 찍고 PEN 1%를 챙기거나 인텔리전스 5를 찍고 Nullifying Clarity를 얻으면 된다. 둘 모두 당기지 않는다면 무기에 넣는 것도 방법이다.
- 【Shrine 사일런트하트 2 (Shrine)】
- ||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=gray><color=white> 올데갓 카마스 사일 빌드 ||
스텟 상세 STR 40[15] 필수 텔런트: Return to the Dark Ages, All the Dead Gods, Overflowing Dam, Exoskeleton, Reinforced Armor, Piercing Will, Heretic's Sutra
권장 텔런트: To the Finish, Hard Read, Last Resort, Underdog, ShowstopperFTD 90[16] AGL 25[17] INT 30[18] WLL 55[19] CHR 0 LHT 90[20] 무기 Flareblood Kamas -[인첸트불가] 설명 플레어블러드 카마스가 가진 라이트 웨폰 중 손에 꼽을 정도로 강한 대미지를 극대화시키는 빌드다. 출혈 피해는 방어력을 무시할 뿐더러 All the Dead Gods 텔런트 때문에 체력 회복까지 바랄 수 없는 입장이 되어 한 대 한 대가 적에게 치명적으로 작용하게 된다.
카마스에 기본적으로 출혈 피해가 있기 때문에 스피드 데몬의 사용은 권장하지 않는다.
- 【그레이트해머 트랙스타】
- ||<-4><tablewidth=100%><bgcolor=gray><color=white> 그레이트해머 게일 제트 빌드 ||
스텟 상세 STR 40 필수 텔런트: Return to the Dark Ages, Nullifying Clarity, Spinning Swordman, Ghost, Speed Demon, Conditional Runner
권장 텔런트: Exoskeleton, Showstopper, To The Finish, Heavy HitterFTD 50 AGL 50 INT 0 WLL 40 CHR 0 HVY 100 무기 그레이트해머[22] WND 50 Chilling[23] 설명 PvP 입문을 위한 초심자용 빌드. 뛰어난 기동력과 그레이트해머의 강력한 대미지, 높은 무게값을 통해 적의 포스쳐 브레이크를 유도해 게일브레스 만트라를 연계한 콤보로 큰 피해를 입히는 것을 기본 전법으로 삼는다. 추천하는 만트라는 게일 런지, 헤븐리 윈드, 필러즈 오브 엘리시아[24], 챔피언즈 훨스로우, 윈드 패시지, 숄더 배쉬, 리인포스 등이며 라이징 윈드, 게일트랩, 리벤지 혹은 윈드 블레이드 + 웨이워드 젬, 온슬러트, 스트롱 레프트 등도 고려해볼 수 있다.
Chilling 인첸트를 사용한다면 헤비 웨폰 95, 인텔리전스 5를 찍어 Nullifying Clarity를 얻는 것도 좋다.
12. Vow of Iron
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Deepwoken/Vow of Iron#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Deepwoken/Vow of Iron#|]] 부분을 참고하십시오.13. OST
14. 기타
무려 메탈리카와 콜라보 이벤트를 진행한 적이 있다. 게임 내에서 여러 노래들을 들을 수 있었으며[25], 메탈리카의 멤버들은 게임 내에서 유일하게 순수 인간으로 등장한다. 전반적으로 노래들이 대부분 딥워큰 세계관의 분위기와 맞지만, 그 중에서도 2집의 For Whom the Bell Tolls의 경우 가사부터 반주까지 딥워큰과 찰떡궁합이라고 해도 과언이 아니다.이후 나이트위시와의 콜라보 또한 진행했다. 나이트위시의 멤버들은 등장하지 않았고, 대신 게임 내 보스인 페리맨이 술집을 여는 식으로 진행되었다.[26] 콜라보 이벤트 기간 중 과제를 완수하면 해당 계정에 영구적으로 적용되는 악기 스킨을 지급했으며, 현재는 획득할 수 없다.
게임 내에서 사용되는 여러 고유명사들 중 유독 음악, 소리와 관련된 용어가 많다.
항상 게임에서 나갈때는 화면 왼쪽 상단에 메뉴로 가기 버튼[27]을 사용해서 나가자. 이외에 방법으로 게임에서 나갈 경우 캐릭터가 몇초간 게임 내에 남아있다가 나가지기 때문에 도중에 공격받아 인컴벳이 걸릴 수 있다.
만약 죽을지도 모를곳에 갈때 "Investment Points"를 1 남겨두자. 만약 죽게되면 레벨을 올려서 목숨을 받자.[28]
되도록이면 플레이어들을 피해다니자. 실력이 된다면 모르지만 다른 플레이어가 당신을 죽일수도 있다.
한국 기준으로 도쿄, 싱가포르, 홍콩 서버가 핑이 좋다. 물론 도쿄 말고는 핑이 튈수도 있다
퀵 조인을 누르면 친구가 있는 서버로 이동되며 친구가 아무 서버에도 없으면 랜덤 서버로 이동된다. [29]
유명한 길드의 길드원은 자신이 pvp에 자신이 없거나 자신의 길드가 대형길드가 아닌 이상 건들지 말자. 길드의 표적이 되어 어딜가든 죽을수가 있다.[다만] 물론 자신이 표적이 되던 말건 신경쓰지 않는다면 그 누구에게 어떤 행동을 해도 아무런 상관이 없다. 사실 등에 업고 있는 길드가 없다면, 길 가다가 모르는 사람한테 갱크를 당하나 원수를 진 길드에게 앙갚음을 당하나 어차피 공격 받는다는 점에선 별 차이가 없다.
사람들에게 습격을 당했을때 싸우고 싶지 않다면 화면의 빨간색 해골이 사라질 때까지 도망치고 화면 왼쪽 상단에 메뉴로 가기 버튼[31]을 눌러 나가는 것이 필수다. 웬만해선 갱크를 자주하는 유저들은 싸우는 것보다 죽이는 것에 의미를 둬서 말로 타일러 봐도 타일러진 척을 하거나 무시한다. 사실상 이기지 못할거 같다면 도망이 상책이다.
간혹 가다 검은색의 무언가가 몸에서 회전하고 있는 유저가 있는데 이들은 보이드워커로, 서버에 있는 유저들을 현상금 사냥하여 경험치를 얻는다. 역시나 싸울 생각이 없으면 적당히 튀다 메뉴로 가자.
보이드워커를 피하는 방법중 하나는 보이드워커가 속한 단체인 The Knives of Eylis 의 신뢰도를 높이는것인데, 바다를 돌아다니다가 빨간색 깃발괴 하얀색 깃발의 배가 보인다면, 그쪽으로 가서 보이드워커를 도와준다. 이때 Etrean guard를 전부 죽여야한다. 다행히도 Etris의 신뢰도는 떨어지지 않는다. 신뢰도는 모닥불에서 확인해서 neutral 이 될때까지 반복해야한다.
만일, 이들과 싸워 이길 자신이 있거나 적어도 죽어서 뎁스를 간 뒤 탈출할만한 능력이 된다면 맞서 싸우는 것이 최선의 방법이다.
계정을 생성하고 낮은 확률로 레갈리아/Regalia 라는 것이 생기는데, 현재 알려진 종류로는 경험치 획득량 증가, 애니멀킹[32] 이 있는데 획득 조건은 불명이다. 그나마 애니멀 킹은 비공식적으론 얻는 방법이 있는데 얻는 법은 이하와 같다(하지만 비공식일뿐 몇명은 계정 생성시 운으로 애니멀킹이 되기도 한다):
1. 트라이얼 오브 원을 끝낸다.
2. 뎁스에 가서 기가메드(해파리) 를 죽인다.
3. 캐삭
4. 다시 트라이얼에서 메갈로던트(샤코)가 선빵을 치는지 확인한다. 만약 친다면 1부터 3까지 다시 반복하면 되고, 치지 않는다면 트라이얼을 다시 깨고 진행하면 된다.
애니멀킹(뮤트) 레갈리아의 최대 장점은 뎁스 레이어 1 횡단 시의 생존률 확보로, 트라이얼을 제외하면 뎁스에서 자연 생성되는 몬스터 중 그 누구도 자신을 선빵을 치지 않는다. 역으로 몬스터를 사냥할 때에도 이는 이점이 되며, 선공을 칠 수 있기 때문에 샤코의 산호 발사나 라이언피시의 빔 같은 까다로운 패턴을 생략하고 빠르게 잡아낼 수 있다.
15. 관련 문서
[1] 매주 토요일에 정기적으로 업뎃을 한다.[2] 2025년 초 업데이트로 심해 최대 유저 수가 늘어났으므로 심해 갱킹을 더 조심할 필요가 있다. 핑이 좋은 도쿄서버는 한국에서 게임 할 시간엔 사람이 몰리니 그 오후 3시에서 9시 사이엔 핑이 그나마 좋고 사람이 적은 캘리포니아 서버에서 심해 시련 앞까지 간 후 도쿄서버로 옮기는게 안전하다. 그래도 게이트 갱킹은 사람이 근처로 다가오거나 갑작스러운 움직임을 보이면 바로 왼쪽 위 메인메뉴 버튼으로 나가는 것으로 예방하자.[3] 모바일은 플레이가 불가능하니 유의하자.[4] 과거 게임 페이지 설명.[5] 가끔 게임패스 할인을 하는데, 이 때 게임 본편의 가격 또한 50% 할인된 200로벅스로 줄어든다.[6] Shrine을 통해 포티튜드를 깎을 경우 PEN 감소치가 최소 20%까지 감소하며 줄어드는 감소치는 포티튜드 스텟에 반비례한다. 물론 포티튜드가 90이 넘어간다고 해서 40% 이상으로 감소치가 늘어나지는 않는다.[7] Million Ton Piercer를 먹지 않았을 때 PEN의 최대 적용치는 50%까지다.[8] Shrine 전 90[9] Shrine 전 1[10] Shrine 전 1[11] Shrine 전 80[12] Shrine 전 1[13] PEN 옵션 필요[14] PEN이 오르는 Sear 인첸트를 추천한다.[15] Shrine 전 1[16] Shrine 전 1[17] Shrine 전 1[18] Shrine 전 40[19] Shrine 전 80[20] Shrine 전 1[인첸트불가] [22] 페일 모닝을 추천하며, 기동력을 극대화하고 싶다면 페트라 앵커도 좋은 선택지가 될 수 있다.[23] Storm, Obfuscation, Tears of Edenkite 등의 인첸트도 좋다.[24] 웨이워드 젬과 조합할 수 있다.[25] 이 장소에서 페리맨과 같은 NPC들도 모습을 비추기도 한다.[26] 페리맨은 메탈리카와의 이벤트에서도 무대 관객으로 등장했었다.[27]
[28] 저렙일때만 해당된다. 왜냐하면 저 포인트를 올려도 충분한 경험치가 없으면 레벨 업이 되지 않기 때문.[29] 퀵 조인은 자기에게 가장 알맞는 서버를 추천해주는데, 한국 유저 한정으로 퀵 조인을 눌렀을 때 싱가폴로 가질 때가 있다. 이럴 땐 서버 리스트에서 직접 도쿄로 들어가자.[다만] 먼저 공격을 당했다면 당연히 싸워야 한다.[31]
[32] 골렘, 엔포서, 레이어 2 몬스터를 제외하면 몬스터들이 먼저 공격하지 않는다. 또한 한번 치고 잠깐동안 치지 않으면 원래 스폰했던 장소로 돌아간다.