최근 수정 시각 : 2024-05-18 01:54:51

DJMAX RESPECT V/난이도 표기 문제

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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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D4DJ Groovy Mix 앙상블 스타즈!! Music KALPA Phigros
콘솔 / PC DJMAX RESPECT
RESPECT / V
TAPSONIC BOLD EZ2ON REBOOT : R
같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}

1. 설명2. 작성 기준
2.1. 개요2.2. 불렙/물렙/개인차
3. 4B TUNES4. 5B TUNES5. 6B TUNES6. 8B TUNES

1. 설명

DJMAX RESPECT V의 수록곡 및 수록 패턴 중, 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 간단한 설명과 함께 모아놓은 문서.

PC 플랫폼으로 발매된 DJMAX RESPECT V는 키보드 플레이를 기준으로 하기 때문에 PS4판과는 패턴의 체감 난이도 차이가 반드시 존재하며, V에만 존재하는 SC 패턴 때문에 난이도 표기 문제를 PS4판과 같이 취급하기에는 곤란한 부분이 있다. 실제로도 PS4에선 어렵다고 느낀 패턴이 PC로 넘어오니 되려 쉬워졌다고 하는 패턴들이 상당수 존재하며, 그 반대 역시 다수 존재한다. 이 때문에 DJMAX RESPECT와 DJMAX RESPECT V의 난이도 표기 문제는 별개로 보는 것이 좋다.

기존에는 최대 난이도가 15로 제한되어 상당한 난이도 편차가 존재했으나, SC 난이도를 별도 체계로 개편함에 따라 SC 난이도가 분리되면서 해당 문제가 사그러들었다. 그럼에도 불구하고 제작진 측에서 여긴 레벨에 관해 물/불렙 논란이 여전히 존재하고, 이에 유저들은 자체적으로 서열표를 만들어 체감 난이도를 세분화해서 구분하고 있다. 유저 비공식 서열표에 대해서는 이 문서를 참고.

해당 문서에서는 DJMAX RESPECT V에만 존재하는 SC 패턴 또는 키보드로도 어렵다고 느껴지는 패턴만을 작성하며, 기존 패턴에 대한 난이도 표기 문제는 PS4판 문서를 참고하길 바란다.

제작진 측에선 맥스 콤보가 아닌 초견 클리어 난이도를 기준으로 난이도를 설정한다고 밝힌 바가 있다. 허나 클리어 난이도가 지나치게 낮아 상당수의 유저들 입장에서는 이를 평가하기 어렵기에, 통상적으로 맥스 콤보 난이도를 기준으로 평가하는 경향이 있다. 그래서 난이도에 비해 불렙이라 평가되는 패턴 중에서는 무난하게 흘러 가다가 짧은 킬링파트 구간이 있는 경우가 많다. 아무튼 제작진이 제시한 난이도의 기준은 엄연히 클리어 난이도이므로, 맥스 콤보나 스코어링 기준으로만 어렵거나 쉬운 패턴은 물/불렙이라고 보기 애매한 경향이 있다. 그러므로 본 문서에서 맥스 콤보와 스코어링을 고려한다는 점을 감안해도 비공식 서열표와는 약간 차이가 있을 수 있다는 것을 유의.

리스펙트 V 2.0 업데이트로 모든 SC 패턴들의 레벨이 재조정되었다. 재조정 이전의 난이도 표기 문제에 관한 내용을 확인하려면 이 문서의 1017번째 리비전을 참조.

2. 작성 기준

2.1. 개요

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준인 사례만 표기하도록 한다. 자신이 불렙곡 혹은 물렙곡이라고 느낀 패턴을 등록하기 전, 해당 패턴에 대한 커뮤니티나 다른 유저의 반응 혹은 해당 곡의 랭킹 페이지, 서열표 등 최소한의 객관적인 지표가 될 수 있는 요소들을 종합하여 업로드하는 것을 원칙으로 한다.
  • 수정 시점에서 가장 최신 버전(클리어 패스 시즌 11)의 난이도 표기가 기준이 된다. 만약 업데이트 후 난이도 표기가 조정된 곡이 있을 경우, 해당 난이도 표기 조정이 문제가 없을 경우 이 문서에서 해당 곡의 설명을 제거하는 것을 원칙으로 한다.
  • 클리어가 아닌 맥스 콤보 달성 및 스코어링이 주 요소인 게임인 만큼, 클리어 난이도 외로 맥스 콤보 및 퍼펙트 플레이 난이도도 어느 정도 감안하여 작성한다.
  • 같은 카테고리 내에서는 불렙곡-물렙곡-개인차 곡 순으로 배열하며, 같은 불렙곡, 물렙곡, 개인차 곡 내에서는 1차적으로는 곡의 난이도 기준, 2차적으로는 곡 제목 기준으로 한글-숫자-알파벳 순으로 배열한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙 또는 물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 9 곡들 중에서는 상위권이나, 일반적인 레벨 10 곡들보다는 약한 경우에는 불렙에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 즉 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.
  • 키보드를 이용하여, 제작진들이 의도한 대로 플레이를 했을 경우의 체감 난이도만을 고려하도록 한다. PS4용 DualShock 4 혹은 듀얼쇼크4의 형태를 띄고 있는 (예:Razer Raiju 등) 컨트롤러를 이용하거나 비트콘과 같은 형태의 여러 손가락을 사용할 수 있는 컨트롤러(통칭 '콘')를 사용함으로 인한 체감 난이도의 변화는 이 문서에서는 고려하지 않는다.
  • 노트 위치를 나타낼 때에는 CHAOS 이펙터(RANDOM, HALF RANDOM, MAX RANDOM)를 걸지 않은 상태(정배치, 미러 배치)를 기준으로 서술 할 것.
  • 설명 중 영상이 필요하다면, 항목과 데이터 로딩이 길어지는 것을 방지하기 위해 영상은 가급적 링크로 걸도록 한다.
  • 표기 용례는 아래 템플릿을 따라주세요.
====# 표기 템플릿 #====
파일:곡명_1.png 설명
(체감 난이도 : SC ?(실 난이도) → ?(체감 난이도))
곡명
카테고리


2.2. 불렙/물렙/개인차

  • 불렙은 아래 기준을 만족할 시 작성한다.
    • 해당 패턴의 클리어 난이도 및 스코어링/맥스 콤보 난이도가 해당 레벨대의 패턴보다 현저하게 높은 경우
  • 물렙은 아래 기준을 만족할 시 작성한다.
    • 해당 패턴의 클리어 난이도 및 스코어링/맥스 콤보 난이도가 해당 레벨대의 패턴보다 현저하게 낮은 경우
  • 개인차 패턴은 아래 기준을 만족할 시 작성한다.
    • 해당 패턴의 클리어 난이도 또는 스코어링/맥스 콤보 난이도가 플레이하는 유저의 개인차에 따라 난이도의 차이가 현저하게 나는 경우[1]
    • 또는 해당 패턴의 클리어 난이도나 스코어링/맥스 콤보 중 한 쪽은 해당 레벨대보다 쉬우나, 다른 한 쪽은 어려운 경우

3. 4B TUNES

4B TUNES
불렙곡
곡 정보 설명
파일:KILLER BEE_1.png 전반적으로 보아 6레벨이라고 하기엔 어울리지 않는 패턴이 산재해 있으며, 노트 밀도도 높고 후반부에는 2연타까지 섞여 나온다.
(체감 난이도 : HD 6 → 8)
KILLER BEE
RESPECT
파일:Love.Game.Money_1.png 노래 끝나기 직전 무려 260BPM짜리 트릴이 떨어진다. 130BPM짜리 5연타나 다름없는 패턴으로, 통상 난이도는 물론 스코어링 난이도까지 8레벨치고는 너무 어렵다.
(체감 난이도 : HD 8 → 9▲)
Love.Game.Money
V EXTENSION 4
파일:Your Own Miracle_1.png 후렴구 내내 트릴만 나온다. 그 후에는 2연타만 떨어지는 구간이 나오는 등 적정 레벨로 보기 어렵다.
(체감 난이도 : HD 9 → 10▲)
Your Own Miracle
PORTABLE 2
파일:Kensei_1.png 레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 11레벨 수준이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11)
Kensei
V EXTENSION
파일:피아노 협주곡 1번_1.png 간간히 나오는 트릴 구간과 중후반 폭타는 10레벨 수준에서 지나치게 어렵다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11▲)
피아노 협주곡 1번
PORTABLE 1
파일:Mind Control_1.png 중반부 폭타가 지나치게 어려운 불렙 패턴. 체감 난이도는 12레벨 하위권 수준이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 12)
Mind Control
TRILOGY
파일:Syriana Blast Wave Mix_1.png 레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 12레벨 중상위권 수준이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 12)
Syriana ~Blast Wave Mix~
TRILOGY
파일:Brain Storm_1.png
Brain Storm
PORTABLE 2
파일:ANALYS_1.png 레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 12레벨 상위권 수준이다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12▲)
ANALYS
RESPECT
파일:Ventilator_1.png
Ventilator
TRILOGY
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 후반부 2-1 트릴이 꾸준히 떨어진다. 체감 난이도는 왕년의 12레벨 보스곡이었던 We're All Gonna Die HD와 비슷한 수준이라고 여겨진다.
(체감 난이도 : MX 11 → 13)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:Super Lovely_1.png 쉽고 정직한 트릴이 등장하지만 11레벨에 등장하기에는 부적절하다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12▲)
Super Lovely
Emotional S.
파일:Supernova_1.png 트릴이 많이 나오고 노트 밀도가 높은데다 중반부에는 16비트 트릴 사이에 32비트 숏트릴이 끼는 패턴까지 나오는 등 표기 레벨에 비해 너무 어렵다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12▲)
Supernova
TECHNIKA
파일:Lights of Muse_1.png 아래의 PUPA HD가 워낙 악명높아서 상대적으로 가려졌지만 이 곡 역시 12레벨 치고는 매우 어려운 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13▲)
Lights of Muse
MUSE DASH
파일:PUPA_1.png BPM이 높은데다 트릴과 폭타가 자주 떨어져 13레벨은 거뜬하게 들어갈 정도의 불렙이다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13▲)
PUPA
MUSE DASH
파일:Bright Future_1.png 4버튼 13레벨 불렙 라인업. 체감 난이도는 14레벨 중상위권 수준이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Bright Future
V EXTENSION 3
파일:Disappearing Act_1.png
Disappearing Act
V EXTENSION 3
파일:Good Night, Bad Luck._1.png
Good Night, Bad Luck.
GROOVE COASTER
파일:Marry me, Nightmare_1.png
Marry me, Nightmare
GROOVE COASTER
파일:Plasma Sphere_1.png
Plasma Sphere
V EXTENSION 3
파일:Daylight_1.png 진행 내내 노트가 하루종일 쏟아지며 쉬는 구간이 적고, 그마저도 대부분 짧다. 중간중간 등장하는 따닥이도 난이도를 크게 올리는 요소 중 하나.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Daylight
RESPECT
파일:Emerge_1.png 시종일관 끼어드는 트릴, 패드 패턴에는 어울리지 않는 밀도, 알약이 끼어드는 최후살까지 까다로운 요소들이 너무나도 많다. 명백한 15레벨급 패턴.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Emerge
V EXTENSION 3
파일:Fundamental_1.png 중간중간 따닥이 연타와 짧지만 Road Of Death SC에서 등장하는 4-34-4-34 트릴이 등장하는 등 다양한 유형의 패턴이 골고루 떨어지기 때문에 처리가 까다로우며, 박자를 꼬아놓은 부분까지 있어 스코어링도 쉽지 않다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Fundamental
V EXTENSION 3
물렙곡
곡 정보 설명
파일:Angelic Sphere_1.png 13레벨 물렙 라인업. 체감 난이도는 12레벨 하위권 수준이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 12)
Angelic Sphere
Deemo
파일:Get Jinxed_1.png
Get Jinxed
RESPECT
파일:Leave me alone_1.png
Leave me alone
PORTABLE 3
파일:Les Parfums de L'Amour_1.png
Les Parfums de L'Amour
Cytus
파일:The 90's Decision_1.png
The 90's Decision
MUSE DASH
파일:conflict_1.png 14레벨 물렙 라인업. 이렇다 할 어려운 구간이 없어 체감 난이도는 평범한 13레벨이다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
conflict
Cytus
파일:Grid System_1.png
Grid System
RESPECT
파일:Lisrim_1.png
Lisrim
V EXTENSION
파일:WONDER $LOT 777_1.png
WONDER $LOT 777
V EXTENSION
파일:전설이 시작된 곳_1.png 후살로 계단 섞인 폭타가 나온다. BPM이 높아 까다로워야 하지만 패턴 구성이 부실해 15레벨치고는 쉽다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
전설이 시작된 곳 ~VoidRover Remix~
NEXON
파일:Entrance_1.png 15레벨 물렙 중에서도 가장 쉬운 곡들로 체감 난이도는 13레벨 하위권 수준이다.
(체감 난이도 : MX 15 → 13)
Entrance
Cytus
개인차
곡 정보 설명
파일:My Jealousy_1.png 박자도 괴상하고 배치는 더 괴상한 후반부가 난점으로 퍼펙트 플레이가 목표가 아니더라도 즈레를 한 라인에 몰아넣은 연타 패턴이 계속 나와 매우 까다로운 패턴.
(체감 난이도 : MX 10 / PERFECT : 12▲ / 개인차 요소 : 즈레, 엇박)
My Jealousy
TRILOGY
파일:Super Lovely_1.png 중간중간 쉬는 구간이 많이 존재하고 트릴도 길지만 단순한 편이라 트릴에 강한 유저라면 15레벨치고는 쉽게 느껴질 수 있으나 그렇지 않은 유저의 경우 15레벨 중~상위권 수준으로 어려워하기도 한다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14~15 / 개인차 요소 : 트릴)
Super Lovely
Emotional S.
파일:Showtime_1.png 퍼펙트를 제외한다면 스윙 리듬을 기반으로 한 즈레나 연타 빼곤 아무것도 없는 물렙이지만 퍼펙트 단계에서는 수시로 변박이 끼고 박자가 바뀌는 기준 자체가 없는 중반부 계단 파트 등 까다로운 부분이 한 두가지가 아니다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5 / PERFECT : 6▲ / 개인차 요소 : 즈레)
Showtime
PORTABLE 2
파일:Angelic Sphere_1.png 초반 고속 계단 구간이 퍼펙트 플레이에 매우 큰 난점이지만 이후 구간은 뭐 없이 허전하다.
(체감 난이도 : SC 8 → 8~9 / PERFECT : 11▲ / 개인차 요소 : 계단)
Angelic Sphere
Deemo

4. 5B TUNES

5B TUNES
불렙곡
곡 정보 설명
파일:OBLIVION_1.png 이 레벨대에서 보기 힘든 레이저가 등장하는데다 레이저 머리에 동시치기가 붙고, 사이에 롱노트가 끼는 등 7레벨치고 너무 어렵다.
(체감 난이도 : NM 7 → 9▲)
OBLIVION
PORTABLE 1
파일:A.I_1.png 레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 11~12쯤으로 여겨진다.
(체감 난이도 : NM 8 → 11▲)
A.I
PORTABLE 1
파일:STOP_1.png
STOP
TRILOGY
파일:We're All Gonna Die_1.png
We're All Gonna Die
RESPECT
파일:Space Challenger_1.png 3번 레이저는 기본에 2334, 2433, 2333 등 각종 변형 레이저까지 끼어드는 매우 까다로운 패턴.
(체감 난이도 : HD 8 → 10▲)
Space Challenger
V EXTENSION
파일:Deadly Bomber_1.png 이 레벨대에서 보기 힘든 레이저가 등장하고 지저분한 박자를 통해 판정도 많이 갈리게 만드는 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 9 → 11)
Deadly Bomber
V EXTENSION 4
파일:Emblem_1.png 오직 후반에 등장하는 레이저 하나로만으로도 체감 난이도가 수직상승하는 미친 패턴이다. 사람에 따라서는 12레벨급으로도 체감할 수 있는 불렙.
(체감 난이도 : HD 9 → 11▲)
Emblem
TECHNIKA 3
파일:Fentanest_1.png 5버튼 특유의 3번 라인 응용 패턴은 전혀 없지만 폭타가 지나치게 복잡하고 길다.
(체감 난이도 : HD 9 → 11)
Fentanest
PORTABLE 2
파일:Temple of Time (EDM ver.)_1.png 전체적인 동시치기의 난이도가 꽤 상당하다.
(체감 난이도 : HD 9 → 10~11)
Temple of Time (EDM ver.)
MAPLESTORY
파일:Dream of You_1.png 10레벨 HD 불렙 라인업. 사람에 따라 13레벨 수준으로 체감할 수도 있는 불렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 12~13)
Dream of You
PORTABLE 2
파일:Dysthymia_1.png
Dysthymia
MUSE DASH
파일:Enter The Universe_1.png
Enter The Universe
RESPECT
파일:Frontline_1.png
Frontline
GIRLS' FRONTLINE
파일:SON OF SUN Extended Mix_1.png
SON OF SUN ~Extended Mix~
TECHNIKA
파일:Thor Extended Mix_1.png
Thor ~Extended Mix~
TECHNIKA 2
파일:StarFish_1.png 등장하는 동시치기와 폭타의 밀도가 10레벨 수준이 아니다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11~12)
StarFish
PORTABLE 2
파일:Thor (Deepin' Absonant Mix)_1.png 하이라이트 폭타 구간은 10레벨에 비하면 심하게 어렵다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11▲)
Thor (Deepin' Absonant Mix)
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Back to the oldschool_1.png 11레벨 치고는 전체적으로 밀도도 높고 패턴도 복잡하다. 11레벨 수준의 러너에겐 리딩부터 지옥일 정도의 불렙.
(체감 난이도 : MX 11 → 12~13)
Back to the oldschool
V EXTENSION 4
파일:Lights of Muse_1.png 패턴 구성부터 적어도 12레벨 수준이다. 게다가 BPM도 매우 높고, 트릴도 11레벨에 맞는 수준의 열화가 전혀 되어 있지 않아 트릴에 약할 경우 체감 난이도가 13레벨까지 치솟을 수 있다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
Lights of Muse
MUSE DASH
파일:Lover CE Style_1.png 초반부 레이저만 나오는 구간, 두 번 걸쳐 나오는 양 손 4연타가 매우 까다로운 패턴. 중간중간 폭타도 떨어지기 때문에 체감 난이도가 매우 높다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
Lover (CE Style)
CLAZZIQUAI
파일:Mind Control_1.png 중간 기타 리프 파트에 레이저가 끼어들고, 후반엔 3번을 축으로 하는 동시치기가 지속적으로 떨어지면서 헷갈림을 유발한다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
Mind Control
TRILOGY
파일:NB Rangers -Returns-_1.png 곡 두 번에 걸쳐 다그닥 리듬으로 떨어지는 복합 동시치기는 표기 레벨에 비해 너무 까다롭다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
NB Rangers -Returns-
PORTABLE 2
파일:The Obliterator_1.png 트릴을 동반한 까다로운 폭타가 많이 등장하고, 후반의 동시치기도 11레벨에 비하면 어려운 편이다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
The Obliterator
RESPECT
파일:SQUEEZE_1.png 5버튼 특유의 3번 라인이 섞이는 폭타가 자주 섞이는 패턴으로 가변에 능숙해도 어렵다 평가받는 불렙.
(체감 난이도 : HD 11 → 12)
SQUEEZE
PORTABLE 2
파일:FEAR_1.png 아래의 Higher 만큼은 아니지만 13레벨 중상위권은 거뜬히 들어갈만한 MX 불렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : MX 12 → 13)
FEAR
PORTABLE 1
파일:Fury_1.png
Fury
TECHNIKA
파일:HEXAD_1.png
HEXAD
TECHNIKA
파일:SuperSonic_1.png
SuperSonic
TECHNIKA
파일:Higher_1.png 패드에서는 중지-약지로 비벼야 하는 계단 처리가 상대적으로 쉬워 개인차 패턴으로 평가받았으나, 일일이 다 쳐야 하는 키보드에서는 명백한 불렙.
(체감 난이도 : HD 12 → 13~14)
Higher
PORTABLE 2
파일:Cthugha_1.png 위의 Higher 만큼은 아니지만 13레벨 중상위권은 거뜬히 들어갈만한 HD 불렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13)
Cthugha
MUSE DASH
파일:LIMBO_1.png
LIMBO
EZ2ON
파일:PUPA_1.png
PUPA
MUSE DASH
파일:SIN _The Last Scene__1.png
SIN ~The Last Scene~
PORTABLE 1
파일:Emerge_1.png 언급은 적지만 아래의 HAMSIN MX와 Road Of Death HD와 어깨를 나란히 하는 14레벨급 불렙들이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Emerge
V EXTENSION 3
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:NB RANGERS - 운명의 Destiny_1.png
NB RANGERS - 운명의 Destiny
V EXTENSION 3
파일:HAMSIN_1.png 곡 전체적으로 5버튼 특유의 가변을 요구하는 3번 라인이 섞인 트릴이 마구 떨어지는 패턴으로, Road Of Death HD가 워낙 임펙트가 강력한 초반 패턴으로 인해 인지도는 상대적으로 낮지만 사람에 따라서는 로오데 이상으로 느낄만한 불렙.
(체감 난이도 : MX 13 → 14▲)
HAMSIN
PORTABLE 1
파일:Road Of Death_1.png 초반에 등장하는 레이저와 중반의 폭타만 봐도 절대 13레벨이라고는 납득할 수 없는 어려운 난이도를 보여준다. 초견 플레이 시에는 체감 난이도가 특히나 더 상승한다.
(체감 난이도 : HD 13 → 14▲)
Road Of Death
PORTABLE 1
파일:Disappearing Act_1.png 꾸준히 떨어지는 밀도 높은 동시치기가 14레벨 치고는 어렵다는 평이 많다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Disappearing Act
V EXTENSION 3
파일:Hell'o_1.png 패턴 전반적으로 3번 레인 가변을 많이 요구하고 후반으로 갈수록 밀도도 점점 높아져서 아래의 Vertical Eclipse MX보다는 덜하지만 15레벨 수준은 충분히 된다는 의견이 많다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Hell'o
V EXTENSION 4
파일:In my Dream_1.png 같은 곡의 SC 패턴과 난이도 차이가 거의 없는 15레벨급 불렙 패턴. 박자는 고사하고 처리력부터 높은 수준으로 요구하며 패드로는 처리하기 불합리한 패턴도 존재한다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
In my Dream
BLACK SQUARE
파일:Vertical Eclipse_1.png 등장하는 폭타가 14레벨 수준이 아니다. 밀도도 높고 폭타에 레이저가 섞인 경우가 많아 안 그래도 까다로운데 후반에는 이러한 폭타가 매우 길게 이어지기 때문에 처리력이 부족한 유저의 경우 폭사하기도 쉽다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Vertical Eclipse
V EXTENSION 4
파일:Zeroize_1.png 레이저로 시작해 모든 레인에 떨어지는 후반 연타 구간은 절대 14레벨 수준이 아니며, 곡 전체적으로 밀도 자체는 그렇게 높진 않지만 특유의 박자 때문에 스코어링 역시 매우 까다롭다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Zeroize
EZ2ON
파일:Mulch_1.png 일반적으로 Cthugha와 비교될 정도의 동시치기 패턴이며, 동시치기 구간만 따로 보면 Cthugha보다 어렵다는 말이 나올 정도의 패턴이 2.0 난이도 재개편에서 SC 12레벨로 할당받았다. 동시치기 곡이라 스코어링 난이도가 통상 난이도에 비해 떨어지는 것을 고려한다 해도 이 패턴보다 더 쉬운 동시치기 곡인 Bamboo on Bamboo도 SC 13으로 책정된 것을 고려한다면 절대로 SC 12로 볼 수 없는 패턴.
(체감 난이도 : SC 12 → 13▲)
Mulch
RESPECT
물렙곡
곡 정보 설명
파일:Ruti'n Remix_1.png 너무나도 기초적인 패턴만 나와 전혀 어렵지 않다. 중반부 32비트 숏트릴이 섞이는 구간이 그나마 어렵지만 이마저도 10레벨에서는 그냥 지나가는 정도의 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 9)
Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix)
RESPECT
파일:Cosmic Fantastic Lovesong_1.png 11레벨 MX 물렙 라인업. 체감 난이도는 9레벨 평균 수준이다.
(체감 난이도 : MX 11 → 9)
Cosmic Fantastic Lovesong
TECHNIKA
파일:Lost Temple_1.png
Lost Temple
V EXTENSION
파일:YUBIKIRI-GENMAN_1.png
YUBIKIRI-GENMAN
Deemo
파일:BLACK GOLD_1.png 12레벨 HD 물렙 라인업. 모두 12레벨에 비해 부족하여 11레벨로 내려가도 이상하지 않은 패턴들이다.
(체감 난이도 : HD 12 → 11)
BLACK GOLD
V EXTENSION
파일:Garakuta Doll Play_1.png
Garakuta Doll Play
CHUNITHM
파일:glory day (Mintorment Remix)_1.png
glory day (Mintorment Remix)
RESPECT
파일:Mammal_1.png
Mammal
Cytus
파일:Memory of Beach_1.png
Memory of Beach
PORTABLE 1
파일:Get Jinxed_1.png 12레벨 MX 물렙 라인업. 모두 12레벨에 비해 부족하여 11레벨로 내려가도 이상하지 않은 패턴들이다.
(체감 난이도 : MX 12 → 11)
Get Jinxed
RESPECT
파일:POPSTARS_1.png
POP/STARS
RESPECT
파일:Reminiscence_1.png
Reminiscence
NEXON
파일:Ververg_1.png
Ververg
Cytus
파일:Angelic Sphere_1.png 13레벨 MX 물렙 라인업. 모두 13레벨에 비해 부족하여 12레벨로 내려가도 이상하지 않은 패턴들이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 12)
Angelic Sphere
Deemo
파일:Deborah_1.png
Deborah
TECHNIKA TUNE&Q
파일:EGG_1.png
EGG
TECHNIKA 3
파일:Les Parfums de L'Amour_1.png
Les Parfums de L'Amour
Cytus
파일:Miles_1.png
Miles
PORTABLE 2
파일:The Guilty_1.png
The Guilty
TECHNIKA 2
파일:XLASHER_1.png
XLASHER
TECHNIKA 2
파일:AD2222_1.png 원래 13레벨이었지만 1.22 패치에서 14레벨로 상향된 패턴. 다만 13레벨에서 불렙으로 꼽혔던 패턴도 아니었는데 상향이 되어서 유저들로 하여금 의문을 품게 만들었다. 도로 13레벨로 내려가야하는 패턴.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
AD2222
TECHNIKA 3
파일:Renovation_1.png 정직한 박자에 정직한 패턴. 밀도도 별로 높지 않고 딱히 까다로운 구간도 없어서 14레벨에는 어울리지 않는다. 체감 레벨은 13하위권에서 사람에 따라서 12까지 내려갈 수도 있는 14레벨 최약체.
(체감 난이도 : MX 14 → 13▼)
Renovation
TECHNIKA TUNE&Q
파일:CODE NAME : ZERO_1.png 15레벨치고 너무나 평범한 동시치기만 나온다. 15레벨 최약체.
(체감 난이도 : MX 15 → 13)
CODE NAME : ZERO
Cytus
파일:NB RANGER - Virgin Force_1.png 위에 있는 CODE NAME : ZERO보다는 어렵지만 이 패턴 또한 15레벨 수준의 동시치기는 하나도 안 나온다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
NB RANGER - Virgin Force
RESPECT
파일:Enemy Storm_Dark Jungle Mix_1.png 해당 패턴 전부 폭타 위주의 패턴이고 버진포스보다 살짝 어려울 뿐, 14레벨 평균 수준의 패턴만 나온다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~
PORTABLE 3
파일:Enter The Universe_1.png
Enter The Universe
RESPECT
파일:Nihilism_1.png
Nihilism
EZ2ON
파일:ouroboros_1.png
ouroboros -twin stroke of the end-
GROOVE COASTER
파일:Daydream_1.png 2.0 난이도 재책정에서 비슷한 난이도로 평가받던 대부분의 채보가 SC 11로 책정되었음에도 SC 12로 책정된 곡. 2.0 이전 SC 13 패턴들 중에서 5키 특유의 레이저를 적극적으로 사용한 패턴이지만, DataErr0rNB RANGER - Virgin Force 같이 난이도가 비슷하거나 더 어려운 곡들도 SC 11로 책정된 상황에서는 물렙으로 평가받을 수 밖에 없는 채보.
(체감 난이도 : SC 12 → 11)
Daydream
V EXTENSION 2
파일:Bright Future_1.png 2.0 난이도 재책정에서 비슷한 난이도로 평가받던 대부분의 채보가 SC 11로 책정되었음에도 SC 12로 책정된 곡. 데님 패턴의 비중이 높고 레이저 구간도 두 구간 있지만, 다른 SC 12로 책정된 패턴들과 비교하면 상당히 쉬운 편.
(체감 난이도 : SC 12 → 11)
Bright Future
V EXTENSION 3
개인차
곡 정보 설명
파일:Electronics_1.png 중반부에 32비트 레이저가 떨어진다. 트릴 처리에 따라 개인차가 크게 갈리는 패턴.
(체감 난이도 : MX 13 → 13~14 / 개인차 요소 : 5버튼 가변)
Electronics
CLAZZIQUAI
파일:Feel Ma Beat_1.png 중반부 기타솔로 파트에서 1335, 2334, 그냥 레이저가 연속적으로 나오는 구간에서 개인차가 크게 갈린다. BPM이 매우 높아 15레벨 수준으로 느끼는 유저도 적지 않지만, 패턴 자체는 간단하기 때문에 200BPM의 긴 트릴을 처리할 수 있는 정도의 손 속도를 가졌다면 적정 레벨로 느낄 수도 있다.
(체감 난이도 : MX 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 5버튼 가변)
Feel Ma Beat
TECHNIKA 3
파일:D2_1.png 데님 및 양손 연타로 난이도를 올린 패턴이기에 랜덤에 상당히 취약한 패턴이다. 이 때문에 연타에 강한 유저라면 랜덤 옵션을 고려할 경우 체감 난이도가 SC 12레벨에 적절하게 느끼는 경우가 종종 있다. 그러나 연타 패턴 특성상 개인차의 범위가 커 랜덤 옵션을 고려해도 SC 13레벨 수준으로 여기는 유저들도 있으며, 랜덤을 고려하지 않는다면 절대로 SC 12레벨로 볼 수 없다는 의견이 많다.
(체감 난이도 : SC 12 → 12~13▲ / 개인차 요소 : 연타)
D2
V TECHNIKA 2
파일:Emblem_1.png 통상적인 난이도는 SC 12레벨에 적절하지만, 특유의 박자가 상당히 어려우며 후반부 고속 데님 구간으로 인해 스코어링 및 퍼펙트 난이도는 사실상 SC 13레벨 수준으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 12 / PERFECT : 13 / 개인차 요소 : 엇박, 5버튼 가변)
Emblem
TECHNIKA 3
파일:Good Night, Bad Luck._1.png 통상적인 난이도는 SC 12 내에서 조금 어려운 편이지만, 특유의 어려운 박자로 인해 퍼펙트 난이도는 SC 14에 위치한 채보들과 비교될 정도로 어렵다는 평이 많다.
(체감 난이도 : SC 12 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 변박, 즈레, 동시치기)
Good Night, Bad Luck.
GROOVE COASTER
파일:KICK IT_1.png 중반부에 등장하는 2중 롱노트+계단, 한 손 데님을 포함한 거미줄 구간, 24비트 고속 계단의 배치가 상당히 까다롭다. 통상적인 난이도도 SC 12레벨에 적절하지만, 스코어링 및 퍼펙트 난이도는 사실상 SC 13 수준.
(체감 난이도 : SC 12 / PERFECT : 13 / 개인차 요소 : 롱잡, 데님, 계단)
KICK IT
V EXTENSION 3
파일:Marry me, Nightmare_1.png 패턴 자체만 보면 SC 12레벨 치고 상당히 쉽지만, 변속과 지저분한 박자로 인해 개인차의 범위가 상당히 크다.
(체감 난이도 : SC 12 → 10~13 / 개인차 요소 : 변속, 박자)
Marry me, Nightmare
GROOVE COASTER
파일:카트라이더 CHUCK_1.png 중반부에 등장하는 롱노트+고속 계단 구간의 난이도가 높지만, KICK IT처럼 비슷한 난이도의 채보들이 SC 12에 할당된것을 감안하면 스코어링을 제외한 통상 난이도 기준으로 보면 명백한 물렙. 다만 고속 계단 패턴 특성상 스코어링으로 넘어갈 경우 상당히 어려워지기에, 스코어링/퍼펙트 난이도 기준으로 보면 SC 13레벨에 걸맞는 패턴.
(체감 난이도 : SC 13 → 12 / PERFECT : 13 / 개인차 요소 : 계단)
카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터 Main theme ~CHUCK Remix~
NEXON
파일:ANALYS_1.png 전반적으로 데님과 연타가 섞인 겹계단으로 난이도를 올렸으며, 해당 패턴들의 처리 난이도가 꽤 높아 정배/미러 난이도는 SC 12 수준으로 쉬운 것은 아니다. 다만 랜덤 옵션을 사용할 경우 SC 13로 볼 수 없을 정도로 난이도가 크게 떨어진다. 랜덤 옵션을 고려할 경우 후술할 Heart of Witch와 함께 SC 13 내에서 가장 쉬운 패턴으로 꼽히는 패턴.
(체감 난이도 : SC 13 → 11~13 / 개인차 요소 : 데님 및 겹계단)
ANALYS
BLACK SQUARE
파일:Heart of Witch_1.png 데님과 겹계단 위주의 패턴들로 구성되어 있으며, 정배/미러 난이도는 SC 13 중에서는 쉬울지언정 SC 12 수준으로 쉬운 것은 아니다. 다만 랜덤 옵션을 사용할 경우, 데님과 겹계단 위주의 패턴 특성상 난이도가 SC 11 수준까지도 떨어진다. 이 때문에 랜덤 옵션을 고려할 경우 전술한 ANALYS SC 패턴과 함께 SC 13 내에서 최약체로 꼽히고 있다.
(체감 난이도 : SC 13 → 11~13 / 개인차 요소 : 데님 및 겹계단)
Heart of Witch
BLACK SQUARE

5. 6B TUNES

6B TUNES
불렙곡
곡 정보 설명
파일:End of the Moonlight_1.png 동시치기부터 5레벨을 등반하는 뉴비가 처리해낼만한 수준이 아니며, HD에 나오는 것과 거의 똑같은 중살도 존재하고, 후반의 롱노트 세례까지 더해진 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : NM 5 → 6~7)
End of the Moonlight
PORTABLE 1
파일:Fentanest_1.png 초반의 변속은 이 레벨대를 등반하는 유저 입장에서는 결코 쉽지 않고, 짧지만 후반부에 나오는 폭타는 7레벨 수준이 절대 아니다.
(체감 난이도 : NM 7 → 8▲)
Fentanest
PORTABLE 2
파일:Space of Soul_1.png 6B에서 가장 유명한 뉴비 분쇄곡. 대표적인 저렙 함정곡으로 널리 알려져있는 만큼 7레벨에는 어울리지 않는 폭타가 떨어진다. 특히 뉴비들이 어려워하는 다그닥 리듬의 패턴이므로 더더욱 그렇다. 참고로 다그닥 패턴이 라이트하게 들어간 Leafre 6키 MX의 난이도가 8이다.
(체감 난이도 : NM 7 → 9▲)
Space of Soul
Emotional S.
파일:Light House_1.png 초중반 구간은 리딩부터 어려울 정도로 복잡하게 나오고, 후반부에는 단순하지만 오랫동안 이어지는 긴 폭타의 존재 때문에 8레벨 수준이라고는 보기 힘든 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 8 → 9▲)
Light House
PORTABLE 1
파일:Road Of Death_1.png 중반까지는 기습적인 트릴을 제외하면 무난하게 나오는 편이지만 후반에는 패턴이 갑자기 미쳐날뛴다. 8레벨에는 전혀 맞지 않는 까다로운 동시치기와 고속 트릴, 짧지만 임팩트있는 폭타까지 우르르 쏟아지는 미친 패턴이다.
(체감 난이도 : NM 8 → 9▲)
Road Of Death
PORTABLE 1
파일:아침형 인간_1.png 8B 하드 패턴에 비해서는 양반이지만 6B에서도 만만치 않은 불렙이다. 롱잡은 물론 동시치기 자체도 매우 빡빡하다.
(체감 난이도 : HD 9 → 10▲)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:Brain Storm_1.png 리스펙트 시절부터 9레벨로 책정됐는데, 엇박 구조가 지나치게 난해하서 이 레벨 현지인에게 매우 버거웠다. 또한 노트가 곡 내에 있는 모든 키음에 대응하지 않아 고레벨 플레이어조차도 신스음이랑 매칭되는 키음 파악이 어려워 14레벨의 HD 패턴을 잘 소화한 플레이어가 오히려 이 패턴에서 정확도를 못 낼 수도 있다. 이후 리스펙트 V 2.0 패치에서 10레벨로 재배정 되었지만 여전히 불렙으로 남게 되었다.
(체감 난이도 : NM 10 → 11▲ / PERFECT : 12▲)
Brain Storm
PORTABLE 2
파일:Break a Spell_1.png 롱노트를 동반한 빡빡한 동시치기가 쉬는 구간 없이 하루종일 떨어진다. 최소 10레벨으로는 올라가야 마땅할 불렙 패턴.
(체감 난이도 : HD 9 → 10▲)
Break a Spell
GUILTY GEAR
파일:End of the Moonlight_1.png 초반부터 16비트 폭타를 그대로 갖다박았고, 중후반에서도 꾸준히 폭타가 계속 등장하기 때문에 9레벨 수준은 절대 아니다.
(체감 난이도 : HD 9 → 10)
End of the Moonlight
PORTABLE 1
파일:Chain of Gravity_1.png 패턴 전반적으로 등장하는 폭타가 생각보다 훨씬 밀도가 높고 손꼬임을 유발한다. 사람에 따라선 체감 난이도가 12레벨 수준까지도 올라가는 엄청난 불렙.
(체감 난이도 : HD 10 → 11▲)
Chain of Gravity
PORTABLE 2
파일:Cthugha_1.png Break a Spell HD와 비슷하게 빡빡한 동시치기가 계속 떨어지며 여기서는 중간중간 사이드 트랙까지 등장해 플레이어를 괴롭힌다. 또한 저렙에서는 보기 힘든 2-3번, 및 4-5번 동시치기도 등장해 이것에 익숙하지 않은 유저면 순간적으로 당황해서 틀리기도 좋다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11▲)
Cthugha
MUSE DASH
파일:Dream it_1.png MX 10레벨 불렙 패턴들. 둘 다 폭타 및 동시치기 수준이 10레벨에 맞지 않는다.
(체감 난이도 : MX 10 → 11)
Dream it
V EXTENSION
파일:Watch Your Step_1.png
Watch Your Step
RESPECT
파일:Para-Q_1.png 패턴 전반적으로 꾸준히 등장하는 트릴이 꽤 까다롭고, 후반에 The Rain Maker 패턴을 연상시키는 박자를 꼬아놓은 따닥이까지 존재한다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11)
Para-Q
PORTABLE 1
파일:비상 ~Stay With Me~_1.png 중반과 후반에 등장하는 폭타가 꽤 빠르고 난잡하다. 문제는 이것이 쉬지 않고 오랫동안 길게 이어지기 때문에 이정도 처리력과 지력이 되지 않는 현지인은 폭사하기 딱 좋다. 겨우 1레벨 차이밖에 나지 않는 같은 곡의 HD 패턴과는 궤를 달리하는 터무니없는 불렙 채보이다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12▲)
비상 ~Stay With Me~
RESPECT
파일:Enemy Storm_1.png 높은 밀도로 따닥이 연타, 동시치기, 폭타 등의 패턴이 다양하게 등장해 11레벨 현지인 입장에서는 리딩부터가 안 된다. 리딩뿐만 아니라 손꼬임도 유발하고 체력 역시 꽤 갉아먹는 11레벨 함정 패턴.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
Enemy Storm
PORTABLE 1
파일:Fentanest_1.png 변속도 있고 특유의 폭타 패턴도 매우 까다롭기 때문에 11레벨이라기 보단 12레벨에 좀 더 가깝다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12)
Fentanest
PORTABLE 2
파일:Gloxinia_1.png 생각보다 높은 밀도에서 폭타, 사이드 청기백기, 롱잡, 동시치기, 즈레 등의 패턴이 다양하게 골고루 떨어진다. 특히 폭타의 경우 너무 빨라서 결코 11레벨 수준으로는 볼 수 없다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
Gloxinia
V EXTENSION 4
파일:NB RANGERS - 운명의 Destiny_1.png 11레벨에 비해서는 확실히 어려운 패턴. 12레벨에 조금 더 적합하다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
NB RANGERS - 운명의 Destiny
V EXTENSION 3
파일:PUPA_1.png 리스펙트 V 2.0에서 레벨 재조정 전까지 6B 최악의 불렙으로 손꼽혔다. 당시 11레벨이라고는 도저히 볼 수 없는 빠른 트릴과 폭타 때문에 체감 난이도는 13레벨 상위권까지도 치솟는다고 평가 받았고, 2.0에서 12레벨로 재배정 받았지만 여전히 불렙으로 남게 되었다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13▲)
PUPA
MUSE DASH
파일:Road Of Death_1.png 11레벨에서는 안 그래도 폭타 자체가 들어간 이상 쉬운 곡으로 분류되진 않는데 이 곡은 12레벨 이상은 되어야 볼 수 있는 매우 난해한 폭타 패턴을 가지고 있다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
Road Of Death
PORTABLE 1
파일:Sunny Side_1.png 초중반에 꾸준히 떨어지는 동시치기도 생각보다 쉽지 않을 뿐더러 후반부에 등장하는 폭타는 12레벨 이상 수준으로 어렵다. 한 번씩 깨알같이 끼어드는 즈레는 덤.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
Sunny Side
PORTABLE 1
파일:The Four Seasons : Summer 2017_1.png 패턴 전반적으로 폭타가 계속 나오며, 중반과 후반에는 한 번씩 긴 트릴도 나오기 때문에 11레벨 치고는 상당히 어렵다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
The Four Seasons : Summer 2017
V EXTENSION 4
파일:Enter The Universe_1.png 빠르면서 손 배치상 까다로운 폭타가 매우 길게 나오는 악랄한 패턴. 13레벨으로 가도 중상위권은 거뜬히 들어갈 정도다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13)
Enter The Universe
RESPECT
파일:Fundamental_1.png 밀도 높은 폭타와 트릴이 등장하여 피지컬을 크게 요구한다. 체감 난이도는 13레벨 상위권.
(체감 난이도 : MX 12 → 13)
Fundamental
V EXTENSION 3
파일:HAMSIN_1.png 12레벨 보스곡. 14레벨 상위권인 MX의 열화판이지만 열화가 되다 말아서 12레벨에 전혀 맞지 않는 패턴이 나온다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13▲)
HAMSIN
PORTABLE 1
파일:Zero to the hunnit_1.png 두 번째 프리뷰 파트에서 13레벨 최상위권 패턴인 OBLIVION ~Rockin' Night Style~의 2-1 트릴이 그대로 나온다. 이 곡보다는 훨씬 짧게 떨어지긴 하지만 이미 13레벨에서도 매우 어려운 패턴이 길이 좀 줄인 정도로 12레벨 적정 난이도가 될 리가 없고, 결과적으로 13레벨 상위권 수준의 불렙이 돼버렸다.
(체감 난이도 : MX 12 → 13)
Zero to the hunnit
V EXTENSION 2
파일:Lights of Muse_1.png 높은 BPM에서 폭타, 트릴, 따닥이 연타, 동시치기 등 다양한 패턴이 골고루 떨어지는 종합지력곡. 체력도 많이 갉아먹는 14레벨급 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Lights of Muse
MUSE DASH
파일:Nightmare_1.png 후반부의 양손 연타에 난이도가 몰려 있다. 평범한 13레벨 러너라면 지력이 부족해 밀리기 일쑤. 정배치 기준으로는 논란 없이 15레벨인 MX보다 무조건 어려운 15레벨 수준의 난이도고, 랜덤을 걸면 양손 연타가 한쪽으로 몰리는 구간이 존재해 체감 난이도가 살짝 내려가나 배치가 아무리 잘 풀려도 적정 난이도는 절대 아니다.
(체감 난이도 : HD 13 → 14▲)
Nightmare
PORTABLE 2
파일:OBLIVION _Rockin' Night Style__1.png 위에 있는 Zero to the hunnit 강화판으로 끝까지 버티기 힘들 정도로 약-중약 트릴이 길게 나오는 구간이 있으며, 이 패턴을 제외하더라도 전체적으로 어려운 구성을 갖고 있다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
OBLIVION ~Rockin' Night Style~
PORTABLE 1
파일:Enter The Universe_1.png 밀도도 높은데 손가락 배치상 처리하기 까다로운 폭타 위주로 나오기 때문에 평균적인 체감 난이도는 15레벨 중위권 수준이다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Enter The Universe
RESPECT
파일:SIN _The Last Scene__1.png BPM이 매우 높은데다 패드 패턴에서 흔치 않은 1, 6번 라인 위주의 패턴 구성으로 인해 체감 난이도가 매우 높다. 세세한 키음을 전부 활용한 잡노트 때문에 퍼펙트 단계로 넘어가면 12레벨인 SC보다도 어렵다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
SIN ~The Last Scene~
PORTABLE 1
파일:Seeker_1.png 리스펙트 V 2.0에서 레벨이 재조정 되기 전까지 SC 11레벨로써 높은 밀도의 멀티노트 폭타로 가장 우직한 무게감을 보여줬다. 하지만 2.0에서 8레벨로 재배정되는 바람에 재조정 전 다른 SC 11, SC 12 패턴들이 SC 9으로 재배정 받는 동안 Seeker 혼자 너무 많이 강등되어 부담이 커졌다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
Seeker
PORTABLE 2
물렙곡
곡 정보 설명
파일:최종무곡_1.png 노트 밀도가 7,8레벨 수준 이하이다.
(체감 난이도 : HD 9 → 8▼)
최종무곡
NEXON
파일:Lover CE Style_1.png 11레벨 치고는 정박에 패턴도 단순해서 클리어, 맥스 콤보, 퍼펙트 등 어떤 면에서도 다 쉽다.
(체감 난이도 : MX 11 → 10)
Lover (CE Style)
CLAZZIQUAI
파일:So Happy_1.png 물량도 낮고 단순한 패턴 위주의 물렙곡이다. 클리어는 물론 스코어링 역시 매우 쉬운 편이다.
(체감 난이도 : MX 11 → 10)
So Happy
RESPECT
파일:Hanz Up!.png 롱잡 및 따닥이 연타를 제외하면 딱히 어렵다고 느낄만한 구간이 없으며 이 마저도 신경만 잘쓰면 대처하기가 어렵지 않다. 체감 난이도는 11.
(체감 난이도 : HD 12 → 11)
Hanz up!
PORTABLE 3
파일:Leave me alone_1.png 전체적으로 밀도도 허전하고 박자도 정직해서 클리어 난이도는 물론 스코어링 및 퍼펙트 난이도 면에서도 12렙 최약체로 분류된다.
(체감 난이도 : HD 12 → 11▼)
Leave me alone
PORTABLE 3
나머지 12레벨 MX 물렙 라인업은 해당 링크를 참조.
파일:염라_1.png 표기 레벨에 비해 확실히 쉬운 물렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 12)
염라
RESPECT
파일:EGG Extended Mix_1.png
EGG ~Extended Mix~
TECHNIKA 3
파일:Lisrim_1.png
Lisrim
V EXTENSION
파일:Rising The Sonic_1.png
Rising The Sonic
RESPECT
파일:Shoot out_1.png
Shoot out
Cytus
파일:Dance of the Dead_1.png 높은 판정을 내는 것은 몰라도 최소한 처리가 까다로운 구간은 거의 없다. 밀도도 14레벨에 비하면 낮은 편이고 패턴도 정직한 편이어서 체감 난이도는 13레벨 정도다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
Dance of the Dead
RESPECT
파일:Deadly Bomber_1.png 딱히 특기할만한 것이 없는 13레벨 수준의 물렙. 평범한 밀도에 평범하고 단순한 패턴밖에 등장하지 않는다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
Deadly Bomber
V EXTENSION 4
파일:Feel Ma Beat_1.png 중살 구간은 확실히 14레벨에 걸맞게 충분히 까다롭고 위협적이나 나머지 구간들이 모두 밀도가 낮고 정직해서 너무 쉽다. 이 한 구간 때문에 퍼펙트 및 맥스 콤보 난이도는 마냥 쉽지 않지만 통상적인 난이도로는 물렙 확정.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
Feel Ma Beat
TECHNIKA 3
파일:Leave me alone_1.png 동시치기가 하루종일 일정한 박자로 정직하게 떨어지기 때문에 어렵다고 느낄 부분이 없다. 13레벨의 동시치기 곡들과 비교해도 밀리는 수준.
(체감 난이도 : MX 14 → 13▼)
Leave me alone
PORTABLE 3
파일:Nihilism_1.png 어려운 구간이 전혀 없다. 기본적인 사이드, 트릴 처리만 할 줄 알아도 쉽게 칠 수 있다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13▼)
Nihilism
EZ2ON
파일:Out Law Reborn_1.png 13레벨인 원곡 Out Law MX보다도 더 쉬운 14레벨 최약체. 13레벨에 가도 하위권 수준일 정도다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13▼)
Out Law : Reborn
PORTABLE 3
파일:!!New Game Start!!_1.png 아래 MX 15레벨 물렙 3인방보다는 낫지만 이것도 14레벨급의 물렙이다. 까다로운 패턴은 별로 없고 마지막에 나오는 단순하지만 길게 이어지는 후살 트릴만 주의하면 판정도 쉽게 뽑히는 유형.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
!!New Game Start!!
V EXTENSION 4
파일:Entrance_1.png 6버튼 15레벨 최약체들. 모두 15레벨 치고는 패턴 구성이 너무 간단하다. 체감 난이도는 잘 쳐줘야 14레벨 중하위권이고 개인차를 잘 받으면 13레벨까지도 내려간다.
(체감 난이도 : MX 15 → 13~14)
Entrance
Cytus
파일:Garakuta Doll Play_1.png
Garakuta Doll Play
CHUNITHM
파일:The wheel to the right_1.png
The wheel to the right
CHUNITHM
파일:Weaponize_1.png 다른 SC 패턴들이 전체적으로 1레벨 ~ 2레벨이 하향평준화 되는 재조정을 받는동안 이 패턴 혼자 재조정이 이뤄지지 않았다. 이로 인해 재조정된 다른 SC 13 패턴들과 비교하여 명확히 물렙이 되었다.
(체감 난이도 : SC 13 → 11~12)
Weaponize
V EXTENSION 4
개인차
곡 정보 설명
파일:Light House_1.png 패턴 초반에 난이도가 집중되어 있다. 알약 섞인 교대 트릴과 따닥이가 섞인 괴상한 트릴 덕에 체감 난이도가 상당히 높다. 리스펙트 V 2.0에서 12레벨로 재배정되었다.
(체감 난이도 : MX 12 → 12~13) / 개인차 요소 : 교대 트릴 및 따닥이 패턴)
Light House
PORTABLE 1
파일:Midnight Blood_1.png 노래 시작하자마자 나오는 박자가 바뀌는 기준 자체가 없는 변박 구간, 후반부 Got more raves?의 열화판인 32비트씩 엇갈린 나선계단 패턴이 스코어링에 큰 지장을 준다. 패턴 구성 자체도 잘 비벼야 넘어가는 MX식 폭타가 많이 떨어져 13레벨에서도 어렵다 평가받는 패턴인 만큼 퍼펙트 난이도가 상당히 높다.
(체감 난이도 : MX 13 → 13~14 / 개인차 요소 : 엇박 및 계단)
Midnight Blood
PORTABLE 2
파일:HAMSIN_1.png 전체적으로 개박 베이스에 연타, 트릴, 따닥이, 동시치기, 알약 등이 골고루 등장하는 지저분한 채보. 등장하는 패턴이 하나하나 다 개인차 덩어리이며 초반 구간은 손꼬임까지 심하게 유발하기 때문에 못치는 사람은 죽어도 못친다. 덕분에 퍼펙트 및 스코어링 난이도는 MX 14레벨 중에서도 최상급으로 꼽히며, 클리어 및 맥스콤보 난이도 역시 절대 쉽지는 않기 때문에 사람에 따라서 15레벨 수준으로도 느낄 수 있다.
(체감 난이도 : MX 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 즈레, 연타)
HAMSIN
PORTABLE 1

6. 8B TUNES

8B TUNES
불렙곡
곡 정보 설명
파일:Higher_1.png 8B에서 대표적인 뉴비 분쇄기 패턴. 트리거와 일반노트 동시치기로 뇌정지를 계속 유발한다.
(체감 난이도 : NM 4 → 6)
Higher
PORTABLE 2
파일:Syriana_1.png 일단 밀도부터가 노멀 5레벨의 밀도는 아니며, 위의 Higher NM과 마찬가지로 트리거 + 일반노트 동시치기가 매우 까다롭다.
(체감 난이도 : NM 5 → 7▲)
Syriana
PORTABLE 2
파일:Road Of Death_1.png 손 꼬이는 오른손 트리거 복합과 빠른 연타 패턴 때문에 도저히 7레벨로 볼 수는 없는 난이도이다.
(체감 난이도 : NM 7 → 9)
Road Of Death
PORTABLE 1
파일:아침형 인간_1.png 같은 곡의 HD가 워낙 악명높고 유명해서 묻힌 덕에 언급은 적지만 노멀 난이도 역시 9레벨 이상급의 불렙 채보이다.
(체감 난이도 : NM 8 → 9~10)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:Disappearing Act_1.png 다른 구간은 무난하나 드랍 구간에서 트리거 1자연타 구간이 나오고, 최후반부에 356LR, 124LR 동시치기가 연속적으로 나온다. 저레벨 패턴에 전혀 맞지 않는 패턴으로 인해 체감 난이도는 10까지도 올라갈 수 있다.
(체감 난이도 : NM 8 → 9▲)
Disappearing Act
V EXTENSION 3
파일:Envy Mask_1.png 후술할 MX 패턴에서 살은 덜어냈지만 트리거 연타가 시종일관 등장하는 것은 매한가지이고, 단노트 따닥이까지 등장하기 때문에 절대 8레벨 수준으로 느껴지지는 않는 불렙 패턴이다. 복수혈전 NM보다 살짝 쉬운 정도로 10~11 수준이 적절하다.
(체감 난이도 : HD 8 → 10▲)
Envy Mask
EZ2ON
파일:Higher_1.png 전체적인 밀도는 낮지만 롱노트와 트리거를 활용해 리딩을 어지럽히는 구간이 등장해 8레벨 치고는 쉽지 않다. 그나마 후반 드르륵 구간은 평범하게 나오기 때문에 엄청난 불렙까진 아니다.
(체감 난이도 : HD 8 → 9)
Higher
PORTABLE 2
파일:One the Love_1.png 쉬지 않고 떨어지는 꾸준한 트리거 동시치기 하나만으로도 당황스럽게 만드는 엄청난 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 8 → 10)
One the Love
PORTABLE 1
파일:Zero-Break_1.png 밀도 자체는 높진 않지만 트리거와 단노트를 악랄하게 배치해 뇌정지를 유발시킨다.
(체감 난이도 : NM 8 → 9)
Zero-Break
V EXTENSION 3
파일:설레임_1.png 패드로도 치기 어려운 불렙 패턴들로, 체감 난이도는 최소 11레벨 중상위권까지 올라간다.
(체감 난이도 : HD 9 → 11)
설레임
PORTABLE 2
파일:Fentanest_1.png
Fentanest
PORTABLE 2
파일:Good Bye_1.png
Good Bye
PORTABLE 2
파일:Stay with me_1.png
Stay with me
PORTABLE 2
파일:Syriana_1.png
Syriana
PORTABLE 2
파일:느낌_1.png 전체적으로 트리거 동시치기가 쉼없이 등장하고 중간중간 트리거 롱잡도 등장한다. 더구나 후반에는 짧지만 아침형 인간 HD와 유사한 까다로운 동시치기 후살이 있어서 10레벨 수준은 확실히 벗어난 채보.
(체감 난이도 : MX 10 → 11~12)
느낌
EZ2ON
파일:REVENGE_1.png 트리거 연타 활용이 지나치게 많다. 거기에 동시치기까지 섞여 체감 난이도가 매우 높다.
(체감 난이도 : NM 10 → 12)
복수혈전
PORTABLE 1
파일:아침형 인간_1.png 10레벨 불렙 3대장 중 첫 번째 패턴. 기존 PS4판에서도 워낙 악명높았던 패턴이었는데, PC로 오면서 그 난이도가 더더욱 상승했다. 후반부 트리거를 연달아 처리하면서 잡노트가 끼는 패턴이 뇌정지를 유발하기 일쑤다.
(체감 난이도 : HD 10 → 12▲)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:Back to the oldschool_1.png 중반과 후반에 등장하는 트리거 동시치기가 매우 까다로우며 그 외에의 구간에서도 전반적으로 꾸준히 트리거가 등장해 곡 전체적인 밀도는 낮지만 10레벨과는 어울리지 않는 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11~12)
Back to the oldschool
V EXTENSION 4
파일:Brandnew Days_1.png 트리거 동시치기에 상하트릴, 트리거+트릴, 폭타 중 트리거+일반노트 동시치기 등 BPM은 낮지만 어려운 패턴이 꾸준히 끼어든다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11~12)
Brandnew Days
PORTABLE 2
파일:Fallen Angel_1.png 10레벨 불렙 3대장 중 두 번째. 아침형 인간이 워낙 악명높지만 아침형 인간보다도 오히려 한 수 위에 있다고 평가받을 정도의 패턴으로, 트릴 구간에서부터 복잡한 배치로 트리거가 끼기 시작하고 롱노트 또한 간섭하면서 처리를 어렵게 한다. 후반부 또한 트리거에 이어서 바로 잡노트를 처리하는 구성이 지속되기 때문에 8버튼 입문 유저 입장에서는 정말 어떻게 해야 할지 난감한 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 13)
Fallen Angel
PORTABLE 2
파일:Fermion_1.png 10레벨 불렙 3대장만큼은 아니지만 그 바로 아랫급 불렙 정도라고 할 수 있는 패턴. 트리거를 동반한 폭타와 트릴, 동시치기가 절대 10레벨 수준은 아니다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11~12)
Fermion
BLACK SQUARE
파일:The Feelings_1.png 10레벨 불렙 3대장 중 세 번째. 아침형 인간이 동시치기로, Fallen Angel이 트리거 복합으로 난이도를 높였다면 해당 패턴은 롱노트에 트리거를 섞음으로써 처리에 난해함을 유발한다. 뭉개기가 통하는 패턴이기 때문에 단순 클리어만 놓고 본다면 아침형 인간이나 Fallen Angel보다 할만하다는 평가를 받지만, 스코어링 면에서는 헛치기 쉬운 패턴이 저 둘보다 더 많이 나와 되려 더 어려워지는 까다로운 패턴.
(체감 난이도 : HD 10 → 12)
The Feelings
RESPECT
파일:Fate_1.png 10레벨 MX 불렙 라인업. 특정 구간이 매우 까다롭다는 공통점이 있다.
(체감 난이도 : MX 10 → 11)
Fate
CLAZZIQUAI
파일:Play the Future_1.png
Play the Future
TECHNIKA
파일:The Night Stage_1.png
The Night Stage
CLAZZIQUAI
파일:비상 ~Stay With Me~_1.png 각종 괴상한 트리거 복합이 노래 시작부터 끝까지 쏟아지는 패턴으로 등장 직후부터 악명높은 불렙이었는데 V로 넘어와서는 체감 난이도가 더 높아졌다. 아래의 피아노 협주곡 1번 HD와 함께 12도 모자라 13레벨도 넉넉히 받을 수 있는 11레벨 보스곡.
(체감 난이도 : HD 11 → 13)
비상 ~Stay With Me~
RESPECT
파일:설레임 Part.2_1.png 트리거 동시치기도 자주 끼어드는데 박자도 스윙 리듬이라 여러모로 까다롭다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
설레임 Part.2
TECHNIKA 3
파일:피아노 협주곡 1번_1.png 피아노 협주곡 답게 박자부터 난해한데다 트리거를 동반한 동시치기, 트릴, 폭타가 존재해 13레벨 수준의 불렙 패턴으로 평가받는다.
(체감 난이도 : HD 11 → 13)
피아노 협주곡 1번
PORTABLE 1
파일:Beyond Yourself_1.png 하이라이트 구간은 명백히 11레벨 수준을 한참 벗어났으며, 그 외의 잔잔한 구간도 트리거가 지속적으로 나와 쉽지 않다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
Beyond Yourself
RESPECT
파일:Disappearing Act_1.png 11레벨이라기엔 말도 안 되는 복잡한 트리거 동시치기가 연속으로 등장한다. 트리거 동시치기에 익숙하지 않은 현지인은 억지로 뭉개서 클리어 하는 것이 아니면 그대로 폭사해버리는 13레벨 수준의 불렙 채보.
(체감 난이도 : HD 11 → 13)
Disappearing Act
V EXTENSION 3
파일:End of the Moonlight_1.png 동시치기와 폭타 사이에 꾸준히 끼어드는 트리거 노트 때문에 난이도가 어마어마하게 상승한다. 11레벨 수준의 리딩 능력으로는 처리해내기 쉽지 않은 채보.
(체감 난이도 : HD 11 → 12)
End of the Moonlight
PORTABLE 1
파일:Hell'o_1.png 전체적으로 트리거가 많이 등장하고, 후반에는 까다로운 트리거 롱잡까지 존재하는 12레벨 이상의 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12▲)
Hell'o
V EXTENSION 4
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 키 파트 구간이 많아 6B 실력도 꽤 요구하면서도 중후반에 까다로운 트리거 트릴도 등장해 전체적으로 12레벨 수준의 처리력을 요구한다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:Waiting for you_1.png 동시치기에 트리거가 시종일관 끼어들고, 롱잡과 즈레, 드르륵까지 보유한 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12▲)
Waiting for you
RESPECT
파일:Astro Fight_1.png 트리거가 계속 까다롭게 끼어들기 때문에 처리해내기 쉽지 않다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13)
Astro Fight
PORTABLE 1
파일:Catch Your Dreams!_1.png 매우 까다로운 트리거 복합이 꾸준히 떨어지는 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : MX 12 → 13)
Catch Your Dreams!
MAPLESTORY
파일:Extreme Z4_1.png 해당 패턴 모두 트리거가 시도때도없이 섞이는 고난이도 패턴으로 패드 기준으로도 어렵다 평가받는데 키보드 기준으로는 난이도가 더 올라간다. 특히 트리거 2연타까지 끼기 때문에 엄지 피지컬이 약하다면 더더욱 어려워질 수 있다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13)
Extreme Z4
PORTABLE 1
파일:Minus 3_1.png
Minus 3
PORTABLE 2
파일:Set Me Free_1.png 고레벨에서나 볼 수 있는 뇌지컬 롱노트 패턴이 출현한다. 8B에 익숙하지 않다면 사람에 따라 13레벨 상위권 이상도 충분히 들어가는 불렙.
(체감 난이도 : MX 12 → 13▲)
Set Me Free
V EXTENSION 3
파일:The Last Dance_1.png 전체적인 밀도는 높지 않지만 쉴 새 없이 트리거가 일반 노트와 함께 시종일관 떨어져 끝까지 노트 리딩을 크게 요구하는 13레벨 수준의 패턴이다.
(체감 난이도 : MX 12 → 13)
The Last Dance
TECHNIKA
파일:Zero-Break_1.png MX에서 열화가 덜 되어 꽤나 까다롭다. 전체적으로 높은 밀도의 패턴들이 꾸준히 떨어지는 데다가, 후반부에 트리거를 동반한 다그닥 구간은 도저히 12레벨로 볼 수 없다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13)
Zero-Break
V EXTENSION 3
파일:태권부리_1.png 이미 과거에 12레벨이었다가 13으로 한 차례 상향된 패턴이지만 여전히 SC와 비슷하거나 더 어려울 수도 있는 14레벨급 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
태권부리
PORTABLE 2
파일:Back to the oldschool_1.png 시종일관 끼어드는 트리거가 리딩을 방해할 뿐만 아니라 손꼬임도 심하게 유발한다. 체감 난이도는 14레벨 중상위권.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Back to the oldschool
V EXTENSION 4
파일:Brain Storm_1.png 안그래도 개박으로 유명한 곡인데 사이사이 끼면서 헷갈림과 뇌절을 유발한다.
(체감 난이도 : HD 13 → 14▲)
Brain Storm
PORTABLE 2
파일:Cypher Gate_1.png 6B MX에 트리거를 끼얹은 듯한 패턴. 트리거 노트가 계속 끼어들어 리딩을 난잡하게 만드는 불렙 패턴이다. 게다가 중간중간 함정 구간도 존재해 퍼펙트 난이도만큼은 같은 곡의 SC 패턴보다도 어렵다는 평이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Cypher Gate
BLACK SQUARE
파일:Envy Mask_1.png 연타 패턴이 상당히 까다롭다. BPM은 낮지만 연타 패턴이 말그대로 곡 내내 등장하기 때문에 손이 상당히 피로해지는 패턴으로, SC 패턴보다도 어렵다는 말이 심심치 않게 나오는 불렙 패턴.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Envy Mask
EZ2ON
파일:HEXAD_1.png 연타 패턴이 매우 까다롭고, 중반부에 트리거와 일반 노트를 번갈아서 치는 패턴이 존재해 체감 난이도가 15레벨 중하위권 수준까지도 올라간다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14▲)
HEXAD
TECHNIKA
파일:Higher_1.png 박자부터 엇박인데다가 트리거 동시치기가 전반적으로 까다롭게 나온다. 거기다 하이라이트 드르륵 구간까지 생각하면 14레벨로 올라가야 마땅할 패턴.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Higher
PORTABLE 2
파일:KILLER BEE_1.png 꾸준히 등장하는 트리거 연타에 일반노트가 다양하게 끼얹어지는 패턴. 일부 구간은 같은 곡의 SC 보다 어렵게 구성되어있다. 위의 태권부리 MX, Higher MX와 마찬가지로 이미 과거에 12레벨이었다가 13레벨로 상향된 패턴이나, 여전히 13레벨에서도 최상위권 불렙이라는 평가를 받고 있다.
(체감 난이도 : HD 13 → 14▲)
KILLER BEE
RESPECT
파일:Metagalactic_1.png 트리거와 단노트를 적절히 배치한 까다로운 패턴이 전반적으로 깔려있고, 중반에서는 트리거 연타도 등장해 13레벨 치고는 심하게 어렵다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Metagalactic
EZ2ON
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 트리거 + 5번 단노트 트릴이 존재해 14레벨급 불렙 패턴으로 평가받고 있다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:NB Rangers -Returns-_1.png 시종일관 끼어드는 트리거 견제나 규칙성 없는 연타가 수시로 나와 손이 피로해지는 구성으로, 위의 태권부리 MX, Higher MX와 마찬가지로 이미 과거에 12레벨이었다가 13레벨로 상향된 패턴이나, 여전히 13레벨에서도 최상위권 불렙이라는 평가를 받고 있다.
(체감 난이도 : HD 13 → 14▲)
NB Rangers -Returns-
PORTABLE 2
파일:Pitter-patter_1.png 원핸드 동시치기가 주가 되지만 동시치기 구성이 너무 복잡하다. 어려운 구간이 짧게 나오는 패턴도 아니기 때문에 적당히 뭉개서 넘어갈 수도 없다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14~15)
Pitter-patter
V EXTENSION 5
파일:Sand Storm_1.png 중반 양 트리거와 2/5번 단노트만 등장하는 4버튼 폭타 구간이 승부처다. 13레벨 러너들의 트리거 리딩 능력으로는 어림도 없는 패턴이기 때문에 웬만한 유저들은 맥을 못 추기 일쑤고, 고레벨 SC를 플레이하는 유저들조차 해석이 쉽지 않은 함정 패턴으로 이 한 구간만으로 체감 난이도는 15급까지도 치솟을 수 있다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14~15)
Sand Storm
EZ2ON
파일:Zero to the hunnit_1.png 하이라이트 구간은 리딩은 쉬울지 몰라도 손이 꼬이기 쉬운 배치로 나오기 때문에 13레벨 치고는 불렙이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Zero to the hunnit
V EXTENSION 2
파일:CODE NAME : ZERO_1.png 현 14레벨 보스곡 중 하나로 꼽히는 곡. 후반부에 트리거 복합 8비트 동시치기가 상당히 어렵다. 이 구간만 보면 사람에 따라서는 SC 13 수준으로 느낄만한 패턴. 후술할 Never let you go에 비해서 BPM도 빠르고 패턴도 더 복잡하기에 스코어링 측면에서는 Never let you go보다 더 어렵다는 평을 받는다. 풀콤보 난이도만 놓고 보면 꾸준하게 어려운 Never let you go가 더 늦게 뚫리는 경향이 있어 일장일단이 있다고 볼 수 있다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
CODE NAME : ZERO
Cytus
파일:Never let you go_1.png 8비트 동시치기 사이에 4비트로 트리거가 끼는 패턴이 중반, 후반 두 번에 걸쳐 나오는데 노트 리딩도 어렵고, 처리는 더 어렵다. 특히 후반부는 알약 동시치기가 포함된 5중 동시치기가 4비트마다 끼어든다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Never let you go
V EXTENSION 2
파일:Paradise_1.png SC와 마찬가지로 익숙해지면 난이도가 낮아지지만, 그럼에도 동시치기 구성이 너무 복잡해 15레벨급으로 평가받는 불렙이다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Paradise
V EXTENSION 5
파일:Right Back_1.png 밀도는 낮지만 패턴 자체가 리딩도 어렵고 정확하게 치기 매우 어려워 같은 곡의 SC 패턴보다도 어렵다는 소리를 들을 정도의 불렙이다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Right Back
TECHNIKA 3
파일:Xeus_1.png 곡 전반적으로 하루종일 트리거가 쉴새없이 쏟아지며 그 마저도 대체로 처리하기 까다로운 배치로 등장한다. 15레벨로 올라가도 최소 15레벨 중위권 이상에 사람에 따라서는 15레벨 상위권까지도 갈 정도로 불렙이다. 8버튼 14레벨에서 가장 악명높은 불렙으로 꼽히는 곡 중 하나.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Xeus
TECHNIKA 3
파일:ANALYS_1.png 위 14레벨 불렙 4인방이 워낙 임팩트가 크고 유명해서 그렇지 이 곡들도 15레벨 하위권 정도는 압살하는 불렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
ANALYS
RESPECT
파일:Bright Future_1.png
Bright Future
V EXTENSION 3
파일:HAMSIN_1.png
HAMSIN
PORTABLE 1
파일:Supernova_1.png
Supernova
TECHNIKA 3
파일:Zero-Break_1.png
Zero-Break
V EXTENSION 3
물렙곡
곡 정보 설명
파일:YUBIKIRI-GENMAN_1.png 트리거 비중이 매우 낮은 유사 6B 패턴. 밀도 자체도 10레벨에 비해 매우 한산한다.
(체감 난이도 : MX 10 → 8▼)
YUBIKIRI-GENMAN
Deemo
파일:Airwave_1.png 트리거 비중이 극단적으로 낮은 사실상 6B 패턴. 8B 입문시 최소 비슷한 난이도의 6B 패턴이 선행된다는 것을 감안하면, 입문자도 손쉽게 플레이가 가능하다.
(체감 난이도 : HD 11 → 10▼)
Airwave
TECHNIKA 2
파일:Techno Racer_1.png 트리거 비중이 높지 않을 뿐더러 트리거가 복잡하게 나오지도 않는다. 물량만 놓고보면 9레벨 수준으로 떨어지는 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 11 → 9)
Techno Racer
RESPECT
파일:소년 모험가_1.png 8B 12레벨 HD 물렙 라인업. 웬만한 11레벨 패턴들보다 더 쉽게 느껴질 수도 있을 정도로 12레벨에 비하면 한참 쉬운 곡들이다.
(체감 난이도 : HD 12 → 11)
소년 모험가 ~SiNA Remix~
NEXON
파일:BlackCat_1.png
BlackCat
RESPECT
파일:It's my war now_1.png
It's my War Now
NEXON
파일:Leave me alone_1.png
Leave me alone
PORTABLE 3
파일:Super Lovely_1.png
Super Lovely
Emotional S.
파일:Tayberrs_1.png
Tayberrs - Collapsed Paradise
NEXON
파일:Bang!!_1.png 트리거 응용 패턴은 아예 없는데다 키 파트도 전혀 어렵지 않다. 체감 난이도는 10레벨 중하위권쯤으로 여겨진다.
(체감 난이도 : MX 12 → 10)
Bang!!
MUSE DASH
파일:Enemy Storm_Dark Jungle Mix_1.png 다소 높은 BPM을 기반으로 한 단순한 짤폭타가 전부인 패턴. 노트 파트, 트리거 복합 그 어느 쪽도 13레벨급에 걸맞는 난이도를 보여주는 부분이 없다.
(체감 난이도 : HD 13 → 11)
Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~
PORTABLE 3
파일:Odysseus_1.png 후반부 단노트 폭타가 전부인 패턴. 노트 파트, 트리거 파트 어느 쪽도 13레벨급에 걸맞는 난이도를 보여주는 부분이 없다.
(체감 난이도 : HD 13 → 11)
Odysseus
V EXTENSION 2
파일:염라_1.png 커팅 버전과 오리지널 버전 모두 13레벨에는 전혀 걸맞지 않는 물렙으로 평가받고 있다.
(체감 난이도 : MX 13 → 12▼)
염라
RESPECT
파일:염라 ~Original Ver~_1.png
염라 ~Original Ver.~
V EXTENSION 4
나머지 13레벨 HD, MX 물렙 라인업은 해당 링크를 참조.
파일:전설이 시작된 곳_1.png 초창기 SC패턴과 유사한 유사 6B 패턴인데 6B 파트도 쉽다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
전설이 시작된 곳 ~VoidRover Remix~
NEXON
파일:카트라이더 Pure 100%_1.png 곡 전체적으로 단순한 구성을 가지고 있다. 트리거 롱잡과 연타만 조심하면 크게 문제될만한 구간이 없는 물렙.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
카트라이더 Mashup ~Pure 100% Remix~
NEXON
파일:FIGHT NIGHT_1.png 전통적인 물렙으로 꼽히던 같은 곡의 SC와 마찬가지로 이 패턴 또한 물렙이다. SC를 MX 난이도로 환산한다면 14레벨 하위권 정도이며, MX는 그보다 더 쉽기 때문에 13레벨로 내려가야 마땅하다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
FIGHT NIGHT (feat. Calyae)
V EXTENSION
파일:glory day (Mintorment Remix)_1.png 트리거가 딱히 위협적으로 등장하지 않아 키파트 실력만 충분하다면 쉽게 처리할 수 있는 물렙곡이다.
(체감 난이도 : HD 14 → 13)
glory day (Mintorment Remix)
RESPECT
파일:Leave me alone_1.png 포터블 3 물렙 듀오. 두 패턴 모두 14레벨 치고는 쉬워 13레벨에 더 어울린다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
Leave me alone
PORTABLE 3
파일:Out Law Reborn_1.png
Out Law : Reborn
PORTABLE 3
파일:Les Parfums de L'Amour_1.png 중간중간 끼어드는 즈레와 복합 트리거가 위협적이나 전체적으로는 밀도가 낮아 14레벨 치고는 쉬운 구성이다. 체감상 13레벨 중위권 수준의 패턴.
(체감 난이도 : HD 14 → 13)
Les Parfums de L'Amour
Cytus
파일:카트라이더 Cosmograph_1.png 중반부 숏트릴+트리거나 후반부 트리거+폭타가 그나마 실수하기 쉬운 구간이지만 최고 레벨인 15임을 감안하면 그다지 위협적이지 않다. 최후반부 트리거+키 트릴도 BPM이 높아 빠를 뿐이지 배치 자체는 단순해 그다지 어렵지 않다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
카트라이더 Mashup ~Cosmograph Remix~
NEXON
파일:L_1.png 트리거 비중이 매우 낮을 뿐더러 전반적으로 등장하는 키파트 폭타도 6B MX보다도 쉬운 수준이기 때문에 15레벨에는 전혀 어울리지 않는 물렙 채보이다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
L
Cytus
파일:Nightmare_1.png 곡의 명성에 걸맞지 않게 현재 15레벨 최약체 중 하나로 분류되고 있다. 중간중간 끼어드는 트리거만 유의하면 크게 까다로운 구간이 없으며 후반의 트리거 연타는 개인차는 갈릴 수 있지만 꽤 할만하다고 평가받는다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
Nightmare
PORTABLE 2
파일:SIN_1.png 초창기 패턴 답게 트리거가 리딩도 어려울 정도로 까다롭게 나오지 않고 정직한 편으로 나오기 때문에 15레벨에 비해 쉽다는 느낌을 받을 수 있다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
SIN
PORTABLE 1
파일:Super Lovely_1.png 트리거 트릴이 상당히 자주 나오지만 트리거 복합은 거의 없다. 트리거 트릴을 극단적으로 강조한 채보가 거의 없던 초창기에는 개인차가 있을 수 있다고 평가받았으나 저레벨에서도 트리거 트릴이 심심하면 나오게 되어 현 시점에서는 15레벨 최약체 중 하나로 분류되고 있다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
Super Lovely
Emotional S.
개인차
곡 정보 설명
파일:Smoky Quartz_1.png 시종일관 엇박에서 나오는 트리거 복합 패턴은 물론이고 후살의 트릴 구간까지 더해져서 일찍이 14레벨 보스곡으로 자리매김했다. 후살 구간만 조심하면 클리어와 맥스 콤보 난이도는 레벨을 크게 벗어날 정도는 아니기 때문에 워낙 복잡하고 어려운 패턴이 많이 등장한 최근에는 평가가 살짝 하락했지만 여전히 퍼펙트 난이도만큼은 패드 패턴 중에서는 최상위권을 유지하고 있기 때문에 무엇을 목표로 하느냐에 따라 체감 난이도가 달라질 수 있다.
(체감 난이도 : HD 14 / PERFECT : 15▲ / 개인차 요소 : 엇박)
Smoky Quartz
PORTABLE 2
파일:Daydream_1.png 패턴 자체가 정직하고 단순한 편이라 14레벨 정도의 물렙으로 느껴질 수 있지만 최신 패턴 답게 트리거 활용은 적극적으로 했기 때문에 트리거에 익숙하지 않은 사람 등 다른 15레벨과 비슷하게 느끼는 사람도 있기 때문에 어느정도 개인차를 탄다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14~15)
Daydream
V EXTENSION 2


[1] 불렙/물렙과 함께 해당할 경우 불렙/물렙 표기를 우선