최근 수정 시각 : 2024-06-06 16:24:52

ChaserXX


1. 개요2. beatmania IIDX
2.1. 싱글 플레이2.2. 더블 플레이2.3. 아티스트 코멘트

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡으로 작곡은 HuΣeR.

2. beatmania IIDX

장르명 CYBERNETICS PIANO HOUSE
사이버네틱스 피아노 하우스
BPM 140
전광판 표기 CHASERXX
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 6 560 9 988 11 1453
더블 플레이 6 571 9 953 11 1410

BGA의 분위기는 느와르 느낌의 단색만 존재하는 조용한 도시, 남녀가 권총을 들고 서로 거리를 두는 듯하다. 아마도 킬러인 것 같다.
그 둘은 현상금이 걸려있는 검은 괴수를 노린다. 도시에 괴수가 나타나자 두 남녀는 괴수에게 총을 쏘아대고 후반부엔 검은 괴수를 무찌른다. 그리고 마지막엔 남녀가 정면으로 바라보고 거리를 두고 서로 총을 겨눈다. 작곡자의 마지막 코멘트("결국은 협력할 것인가, 살아남을 것인가")를 반영한듯한 열린 결말로 BGA가 끝이 난다.

2.1. 싱글 플레이


SPA 플레이 영상

2.2. 더블 플레이


DPA 플레이 영상

어나더는 배치는 간결하지만 지속적으로 계단이 나와서 손이 쉽게 피로해진다. 비공식 난이도는 11.2.

2.3. 아티스트 코멘트

Sound / BEMANI Sound Team "HuΣeR"

세상에 있는 어느 업계에도, 저를 포함해서 「단지 정상을 향한 탐욕만으로 계속 발버둥치는 사람들」로 넘쳐나고 있는 중에, 저는 언제까지고 「추격자」로 있고 싶다는 바람을 담아 곡을 써보았습니다.

테마는 「광기적으로 추격하는 자」

위를 올려다보면 커다란 존재가 있고, 게다가 그 위에 또다른 위가 계속 존재하는 세계에서, 「도망치는 자」이면서, 「계속 뒤쫓는 자」이기도 합니다.

빈틈을 보이면 머리를 따고, 싹을 잘라, 위를 목표로 하는 사람으로 계속 있고 싶다. 「경쟁사회」를 정면으로 받아들이며 살아가는 사람으로 계속 있고 싶다. 그런 컨셉을 담은 거예요 사실은.

결국은 협력할 것인가, 살아남을 것인가가 전부지만.

그런 곡입니다.
Movie / BEMANI Designers[1]

HuΣeR씨로부터 세세한 설정·이미지를 사전에 받았기에 곡 중에 약협 소리나 웃음 소리 등 포인트도 만들어주신 것에 감사할 따름입니다! 이렇게 멋있기에, 무비 전체의 분위기를 어떻게 살릴 것인가를 많이 고민했습니다. 결과 이펙트를 너무 넣어서 PC가 엄청 무거워진 것도 괴로웠습니다.

그리고 매번 있는 일이지만, 여자 캐릭터는 비교적 외견에 개성을 넣기 쉽습니다만 남자 캐릭터는 설정을 생각하는 꽤 어렵습니다. 「예전에 좋아했던 2차원 캐릭터와 약간 비슷해서 부끄러워…」라든가 「이런 걸 좋아하는 거였냐고 생각하면 어쩌지…」라든가 무심코 귀찮은 일을 생각하게 되어서, 제 취향에서 떨어진 외견이 돼 버리고. 은발의 삼백안 캐릭터만은 나도 못 그린다고! 라고 마음 속으로 정했습니다.

[1] T田로 추정된다.