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| <colcolor=#000,#e1e1e1><colbgcolor=#f2f1ee,#121316> ArtCraft Crafting Apps 아트크래프트 크래프팅 앱스 | |
| 개발 | ArtCraft 팀[1] 외 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, macOS, Linux |
| 개발 언어 | Rust |
| 라이선스 | MIT, Apache 2.0 |
| 웹사이트 링크 | |
1. 개요
ArtCraft Crafting Apps는 Adobe Creative Cloud, Microsoft 365 등의 소프트웨어 제품군에 대응하는 창작자용 자유 오픈 소스 소프트웨어 제품군이자 이들을 개발하는 오픈 소스 커뮤니티의 대규모 프로젝트이다. 2026년 10월 7일에 공개되었다.2. 특징
현재 난리났다는 소프트웨어 시장 근황원본 소프트웨어의 코드를 뜯어보거나 분석하지 않고 순수하게 기능만 관찰하고 모방하여 처음부터 끝까지 자체적인 개발 코드로 구현하는 '클린 룸 재구현' 원칙을 고수하고 있다.[2] 그래서인지 ArtCraft 프로그램들의 UI가 각 원본이 되는 원본 소프트웨어 UI와 비슷한 편이다. 또한 원본 소프트웨어에서 만들어진 파일을 열고 저장하는 것도 가능하다.
오픈 소스 프로젝트로 무료이며 데이터 수집도 하지 않는다. 각 프로그램의 소스 코드는 기본적으로는 Rust로만 작성되어 있으며 GitHub 저장소에 공개되어 있어 누구나 쉽게 접근할 수 있으며 개발에 기여할수도 있다. 지원 운영체제는 Windows, macOS, Linux으로 다양하다.
CLI와 JSON, MCP로 제어할 수도 있고, 대형 언어 모델 에이전트에게 작업을 대신 맡기는 것도 가능하다.
2026년 10월 기준으로 본 프로젝트가 막 공개된 지 얼마 되지 않은 시점인지라 기능도 부족하고 불안정하고 버그도 많은 상태이다. 대부분의 소프트웨어들이 아직 개발을 막 시작한 초기 개발 단계에 있고 일부 소프트웨어들은 초기 알파 테스트 단계에 있기도 하다.
본래 DesignCraft까지 7개의 프로그램들만 공개되어 있었지만, 2026년 10월 11일 이후 아래의 FigCraft, WordCraft, SoundCraft, DeckCraft, CADCraft, 그리고 GridCraft가 새로 공개되었다. 따라서 공식 홈페이지에 있는 'Seven apps. One craft.'라는 문구도 \'Thirteen apps. One craft.'로 바뀌었다.
3. ArtCraft Launcher
| |
| ArtCraft Launcher 실행 화면 |
3.1. PhotoCraft
| PhotoCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#2F7BF5,#2F7BF5><colcolor=white,white> 용도 | 래스터 이미지 편집, 합성, 페인팅 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| PhotoCraft 초기 데모 화면 |
3.2. VectorCraft
| VectorCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#E7573E,#E7573E><colcolor=white,white> 용도 | 벡터 그래픽 디자인 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| VectorCraft 초기 데모 화면 |
3.3. FlimCraft
| FilmCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#8A5CF6,#8A5CF6><colcolor=white,white> 용도 | 타임라인 기반 동영상 편집 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| FilmCraft 초기 데모 화면 |
3.4. LightCraft
| LightCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#F3A617,#F3A617><colcolor=white,white> 용도 | 사진 편집, 합성 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| LightCraft 초기 데모 화면 |
3.5. PdfCraft
| PdfCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#11A58A,#11A58A><colcolor=white,white> 용도 | PDF 변환 및 편집 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| PdfCraft 초기 데모 화면 |
3.6. EffectCraft
| EffectCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#E03690,#E03690><colcolor=white,white> 용도 | 레이어 기반 동영상 편집, 합성 |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| EffectCraft 초기 데모 화면 |
3.7. DesignCraft
| DesignCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#7AB51B,#7AB51B><colcolor=white,white> 용도 | 전자 출판, DTP |
| 공개 | 2026년 10월 7일 |
| 홈페이지 | |
| |
| DesignCraft 초기 데모 화면 |
3.8. FigCraft
| FigCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#02DA96,#02DA96><colcolor=white,white> 용도 | 프로토타입 제작 |
| 공개 | 2026년 10월 13일 |
| 홈페이지 | |
| |
| FigCraft 초기 데모 화면 |
3.9. WordCraft
| WordCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#3C5BDC,#3C5BDC><colcolor=white,white> 용도 | 문서 작성 |
| 공개 | 2026년 10월 11일 |
| 홈페이지 | |
| |
| WordCraft 초기 데모 화면 |
3.10. SoundCraft
| SoundCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#14AAC5,#14AAC5><colcolor=white,white> 용도 | 오디오 편집, DAW |
| 공개 | 2026년 10월 11일 |
| 홈페이지 | |
| |
| SoundCraft 초기 데모 화면 |
3.11. DeckCraft
| DeckCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#F26B1E,#F26B1E><colcolor=white,white> 용도 | 프레젠테이션 |
| 공개 | 2026년 10월 11일 |
| 홈페이지 | |
3.12. CADCraft
| CADCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#13A4C7,#13A4C7><colcolor=white,white> 용도 | CAD 설계 |
| 공개 | 2026년 10월 11일 |
| 홈페이지 | |
| |
| CADCraft 초기 데모 화면 |
3.13. GridCraft
| GridCraft | |
| | |
| <colbgcolor=#1D9D54,#1D9D54><colcolor=white,white> 용도 | 스프레드시트 작성 |
| 공개 | 2026년 10월 11일 |
| 홈페이지 | |
4. 미공개 소프트웨어
4.1. AniCraft
2D 애니메이션을 제작할 수 있는 창작 도구 프로그램을 새롭게 개발을 논의하고 있는 것으로 확인되었다. 관련하여 깃허브 저장소가 새로 생성되었다. 비슷한 소프트웨어로는 Adobe Animate가 있다.5. 여담
- ArtCraft 개발 팀의 공식 디스코드 서버에 가입하면 소프트웨어들의 개발 현황과 신규 서비스의 출시에 대한 소식을 가장 빠르게 받을 수 있다.
- ArtCraft 개발 팀은 Adobe나 Microsoft 등의 기업과는 직접적인 관련이 없고 후원 또한 받지 않는다고 면책 사유를 밝히고 있다.
- ArtCraft 개발 팀의 핵심 개발자인 브랜든 토머스는 15년 경력의 전문 소프트웨어 엔지니어이면서 Rust 언어를 10년 간 다루어 왔다고 밝혔다.
- 2026년 10월 7일, 프로젝트 정식 공개 시기 기준으로 브랜든 토머스에 의하면 Claude Opus 5.5를 활용하여 대부분의 프로젝트를 구현했다고 밝혔다. 깃허브 저장소에도 기여자 목록 중에서 Claude의 이름이 올라온 것을 확인할 수 있다. 다만 전문 개발자가 인공지능을 활용하여 빠른 속도로 대규모 프로젝트를 시작한 사례인 것이지 코딩을 잘 모르는 일반인이 인공지능으로 하루 아침에 해낸 단순 바이브 코딩 사례라고 보기는 어렵다.
- 소프트웨어 엔지니어링 인공지능이 빠른 속도로 크게 발달하고 있는 시대 배경에 소프트웨어 유료 구독에 지친 대중들의 관심과 성원, 오픈 소스 기여가 쏠린 상황이 더해져 프로젝트의 진전이 빠른 속도로 이루어지는 수혜를 받고 있다.
- 개발 팀은 현재 테스트 버전이니 만큼 원본 프로그램에 비해 대체 가능한 기능 구현은 아직 45% 수준이고, 베타 버전 동안 피드백을 많이 받은 덕에 75% 수준까지 구현하는 것을 목표로 하고 있다 언급 했다.