- · 클래스 열람 ·
- ||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
| 전사 계열
| 궁수 계열
| 마법사 계열
[[마법사(마비노기 모바일)|]][[화염술사(마비노기 모바일)|마법사]][[빙결술사(마비노기 모바일)|화염술사]]빙결술사| 힐러 계열
| 음유시인 계열
[[음유시인(마비노기 모바일)|]][[댄서(마비노기 모바일)|음유시인]][[악사(마비노기 모바일)|댄서]]악사| 도적 계열
[[도적(마비노기 모바일)|]][[격투가(마비노기 모바일)|도적]][[듀얼블레이드(마비노기 모바일)|격투가]]듀얼블레이드
힐러 계열
무기
힐링 완드
스탯
지력 main
태그
#마법
#치유
#약화
1. 개요
[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 힐러 계열 |
신의 권능을 완드에 담아 아군에게는 치료를, 적군에게는 공포와 고통을 선사하는 클래스.
높은 지력에 기원한 넓은 치유력과 비물리적인 공격력을 발하는 전장의 빛.
천으로 만든 옷을 선호하며, 집중력을 한껏 끌어올려 필요한 곳에 두루 사용한다.
높은 지력에 기원한 넓은 치유력과 비물리적인 공격력을 발하는 전장의 빛.
천으로 만든 옷을 선호하며, 집중력을 한껏 끌어올려 필요한 곳에 두루 사용한다.
마비노기 모바일에 등장하는 힐러 계열 클래스 중 하나. 시작시 선택가능한 클래스인 견습 힐러의 베이스가 되는 클래스이기도 하다.
2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 라이프 링크
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라이프 링크
#연타
#보조
##
대상과 자신을 생명의 띠로 연결하는 마법.
버튼을 짧게 누르면 타겟과 연결하여 지속 피해를 주고 기본 공격이 강화된다.
버튼을 길게 누르면 가장 가까운 아군과 연결하여 지속 회복 효과를 주고 공격력을 증가시키며, 대상의 공격마다 추가 피해를 주는 빛의 파동을 일으킨다.
연결이 유지되는 동안 빛의 결정체가 주기적으로 쌓이며, 서먼 스프라이트 스킬을 통해 발산할 수 있다.
대상과 자신을 생명의 띠로 연결하는 마법.
버튼을 짧게 누르면 타겟과 연결하여 지속 피해를 주고 기본 공격이 강화된다.
버튼을 길게 누르면 가장 가까운 아군과 연결하여 지속 회복 효과를 주고 공격력을 증가시키며, 대상의 공격마다 추가 피해를 주는 빛의 파동을 일으킨다.
연결이 유지되는 동안 빛의 결정체가 주기적으로 쌓이며, 서먼 스프라이트 스킬을 통해 발산할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 1초마다 n 연결 해제 대미지 n 추가 타격 대미지 n 빛의 파동 총합 대미지 n [시너지] 공격력 증가 25% 회복량 1초마다 n 빛의 결정체 충전 시간 3초 재사용 대기 시간 1초 빛의 파동 재사용 대기 시간 3초 사거리 10m |
2.1.1.1. 서먼 스프라이트
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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서먼 스프라이트
#연타
#보조
##
생명의 띠에서 흘러나온 빛의 결정체를 발산하는 신성 마법.
라이프 링크와 연결된 타켓이 적이면 피해를 주고 아군이면 회복시킨다.
생명의 띠에서 흘러나온 빛의 결정체를 발산하는 신성 마법.
라이프 링크와 연결된 타켓이 적이면 피해를 주고 아군이면 회복시킨다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 1단계 총합 대미지 n x 12 1단계 총합 회복량 n x 6 2단계 총합 대미지 n x 12 2단계 총합 회복량 n x 6 3단계 총합 대미지 n x 12 3단계 총합 회복량 n x 6 지속 시간 6초 |
2.1.2. 팬텀 페인
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팬텀 페인
#강타
#방해
##
불안정한 마력 구체로 다수의 적을 제압하는 제어 마법.
구체가 폭발하며 흩뿌려진 마력이 타겟과 주변의 적들에게 스며들어 지속 피해: 침식을 남기고 공포에 휩싸이게 만든다.
불안정한 마력 구체로 다수의 적을 제압하는 제어 마법.
구체가 폭발하며 흩뿌려진 마력이 타겟과 주변의 적들에게 스며들어 지속 피해: 침식을 남기고 공포에 휩싸이게 만든다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 브레이크 대미지 1칸 침식 대미지 1초마다 n 침식 지속 시간 10초 재사용 대기 시간 12초 사거리 10m 범위 4m |
2.1.2.1. 나이트메어
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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나이트메어
#강타
#방해
##
적에게 스며든 불안정한 마력을 증폭시키는 제어 마법.
팬텀 페인의 영향을 받는 모든 적에게 피해와 함께 더욱 강력한 지속 피해: 정신을 준다.
브레이크된 적의 경우는 그 자리에서 기절한다.
적에게 스며든 불안정한 마력을 증폭시키는 제어 마법.
팬텀 페인의 영향을 받는 모든 적에게 피해와 함께 더욱 강력한 지속 피해: 정신을 준다.
브레이크된 적의 경우는 그 자리에서 기절한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 정신 지속 대미지 n |
2.1.3. 생명의 고동
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생명의 고동
#연타
#보조
##
응축한 생명의 띠를 주변에 퍼뜨리는 신성 마법.
정신을 집중하여 주변의 적 다수에게 피해를 주고 감속시킨다.
라이프 링크가 사용 중일 경우, 연결된 타겟으로부터 효과가 발동한다. 우호적인 대상과 라이프 링크를 연결한 채 사용할 경우, 주변 아군을 치유하고 공격력을 상승시킨다.
응축한 생명의 띠를 주변에 퍼뜨리는 신성 마법.
정신을 집중하여 주변의 적 다수에게 피해를 주고 감속시킨다.
라이프 링크가 사용 중일 경우, 연결된 타겟으로부터 효과가 발동한다. 우호적인 대상과 라이프 링크를 연결한 채 사용할 경우, 주변 아군을 치유하고 공격력을 상승시킨다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n x 15 브레이크된 적 대미지 n x 15 총합 회복량 n x 15 [시너지] 공격력 증가 20% 최대 타겟 수 3 채널링 시간 5초 재사용 대기 시간 10초 사거리 10m |
2.1.4. 프로텍션
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프로텍션
#보조
#생존
#방해
##
신실한 기도로 보호막을 만드는 신성 마법.
보호막을 만들어 적의 공격을 반격해 밀쳐내고, 받는 피해를 흡수하며 보호막이 유지되는 동안 지속적으로 자신의 체력이 회복된다.
또한 라이프 링크로 연결된 타겟이 아군이면 보호막을, 적이면 약화 효과: 쇠약을 남긴다.
신실한 기도로 보호막을 만드는 신성 마법.
보호막을 만들어 적의 공격을 반격해 밀쳐내고, 받는 피해를 흡수하며 보호막이 유지되는 동안 지속적으로 자신의 체력이 회복된다.
또한 라이프 링크로 연결된 타겟이 아군이면 보호막을, 적이면 약화 효과: 쇠약을 남긴다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n 지속 시간 15초 흡수량 n 회복량 1초마다 n 쇠약 지속 시간 15초 쇠약 [시너지] 공격력 감소 10% 재사용 대기 시간 15초 |
2.1.5. 서먼 루미너스
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서먼 루미너스
#연타
#보조
#소환
##
성스러운 빛의 결정체를 소환하는 신성 마법.
불러낸 빛의 결정체는 일정 시간 동안 자신의 주변을 배회하며 적에게 피해를 주고 아군을 치유한다.
성스러운 빛의 결정체를 소환하는 신성 마법.
불러낸 빛의 결정체는 일정 시간 동안 자신의 주변을 배회하며 적에게 피해를 주고 아군을 치유한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 n x 3 회복량 n 소환수 행동 주기 1.5초 소환수 지속 시간 15초 최대 타겟 수 3 재사용 대기 시간 25초 사거리 10m |
2.1.6. 윙 오브 엔젤
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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윙 오브 엔젤
#연타
#보조
##
찬란한 빛의 날개를 부르는 고결한 기도.
일정 시간, 아군과 적 모두에게 영향을 주는 성스러운 빛의 날개를 불러낸다.
신성한 빛줄기로 주변의 모든 적에게 지속적인 피해를 주는 반면, 주변의 모든 아군에게는 날개의 빛을 퍼트려 지속적으로 회복시킨다.
-『두려워 말라, 빛의 날개가 길을 인도하리라.』
찬란한 빛의 날개를 부르는 고결한 기도.
일정 시간, 아군과 적 모두에게 영향을 주는 성스러운 빛의 날개를 불러낸다.
신성한 빛줄기로 주변의 모든 적에게 지속적인 피해를 주는 반면, 주변의 모든 아군에게는 날개의 빛을 퍼트려 지속적으로 회복시킨다.
-『두려워 말라, 빛의 날개가 길을 인도하리라.』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 1초마다 n 회복량 1초마다 n 지속 시간 10초 궁극기 비용 300 범위 10m |
2.2. 패시브
2.2.1. 오토 실드
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
생명의 기운으로 몸을 보호하는 신성한 가호.
전투 시, 피해를 흡수하는 보호막을 만든다.
보호막이 파괴되면 일정 시간 후 재생된다.
흡수량 n
재사용 대기 시간 45초 ||
오토 실드
생명의 기운으로 몸을 보호하는 신성한 가호.
전투 시, 피해를 흡수하는 보호막을 만든다.
보호막이 파괴되면 일정 시간 후 재생된다.
흡수량 n
재사용 대기 시간 45초 ||
2.2.2. 바이탈 부스트
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
생명의 기운으로 아군의 전투 능력을 향상시키는 신성한 가호.
자신이 회복시킨 아군의 공격력과 이동 속도가 짧은 시간동안 증가한다.
[시너지] 공격력 증가 10%
이동 속도 증가 15%
지속 시간 3초 ||
바이탈 부스트
생명의 기운으로 아군의 전투 능력을 향상시키는 신성한 가호.
자신이 회복시킨 아군의 공격력과 이동 속도가 짧은 시간동안 증가한다.
[시너지] 공격력 증가 10%
이동 속도 증가 15%
지속 시간 3초 ||
2.2.3. 전투 숙련: 지원
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
후방에서 아군을 치료하는 숙련된 전투 기법.
자신의 회복력과 적에게 주는 연타 피해가 증가한다.
회복량 증가 10%
연타 대미지 증가 3% ||
전투 숙련: 지원
후방에서 아군을 치료하는 숙련된 전투 기법.
자신의 회복력과 적에게 주는 연타 피해가 증가한다.
회복량 증가 10%
연타 대미지 증가 3% ||
2.2.4. 소생
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
몸에 두른 신성한 힘과 반응해 스스로를 치유하고 강화하는 재생의 가호.
오토 실드와 프로텍션의 보호막 효과를 얻을 때, 자신의 체력을 일부 회복한다.
또한, 자신을 제외한 아군을 회복시키거나 공격이 추가타로 적중하면 일정 확률로 잠시 동안 적에게 주는 피해가 증가한다.
회복량 최대 체력의 3%
아군 회복 시 발동 확률 30%
추가타 적중시 발동 확률 100%
대미지 증가 중첩당 1.5%
지속 시간 각 7초 ||
소생
몸에 두른 신성한 힘과 반응해 스스로를 치유하고 강화하는 재생의 가호.
오토 실드와 프로텍션의 보호막 효과를 얻을 때, 자신의 체력을 일부 회복한다.
또한, 자신을 제외한 아군을 회복시키거나 공격이 추가타로 적중하면 일정 확률로 잠시 동안 적에게 주는 피해가 증가한다.
회복량 최대 체력의 3%
아군 회복 시 발동 확률 30%
추가타 적중시 발동 확률 100%
대미지 증가 중첩당 1.5%
지속 시간 각 7초 ||
2.2.5. 전이
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
섬세하게 조율된 마력으로 적의 정신을 파고드는 제어 마법.
기본 공격 시, 일정 확률로 타겟에게 지속 피해: 정신을 준다.
또한 생명의 고동 스킬 사용 시, 자신이 타겟에게 부여한 강화 및 약화 효과를 주변에 퍼뜨린다.
우호적인 대상에게 라이프 링크를 연결한 경우, 빛의 파동이 추가로 적이 받은 지속 피해: 정신을 퍼뜨린다.
발동 확률 40%
정신 지속 대미지 n ||
전이
섬세하게 조율된 마력으로 적의 정신을 파고드는 제어 마법.
기본 공격 시, 일정 확률로 타겟에게 지속 피해: 정신을 준다.
또한 생명의 고동 스킬 사용 시, 자신이 타겟에게 부여한 강화 및 약화 효과를 주변에 퍼뜨린다.
우호적인 대상에게 라이프 링크를 연결한 경우, 빛의 파동이 추가로 적이 받은 지속 피해: 정신을 퍼뜨린다.
발동 확률 40%
정신 지속 대미지 n ||
3. 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 등급 | 설명 |
서약 | <nopad> 엘리트 전설 | 힐러의 라이프 링크 스킬에 변화를 준다. 연결된 대상의 적, 아군 여부에 따라 지속 회복 효과를 주고 이동 속도를 증가시키거나, 지속 피해를 주고 이동 속도를 감소시킨다. 추가로, 아군과 연결 시 발생하는 빛의 파동의 위력이 증가한다. |
고동침 | 엘리트 전설 | 힐러의 생명의 고동 스킬에 변화를 준다. 정신 집중 시간과 공격 주기가 감소한다. |
감쌈 | 엘리트 전설 | 힐러의 프로텍션 스킬에 변화를 준다. 잠시 동안 받는 피해가 추가로 감소한다. |
물결 | 엘리트 전설 | 힐러의 생명의 고동 스킬에 변화를 준다. 최대 스택 수가 증가하며, 더 많은 아군과 적 타겟에게 각기 치유나 피해를 준다. 또한 생명의 고동을 통해 라이프 링크의 효과를 전이 시, 주변 아군에게 부여하는 강화 효과의 위력이 상승한다. |
억압 | 에픽 전설 | 힐러의 팬텀 페인 스킬에 변화를 준다. 생명력을 응축한 마력 구체가 적과 아군 사이를 이동하며 여러 번에 걸쳐 폭발을 일으킨다. |
빛무리 | 에픽 전설 | 힐러의 서먼 루미너스 스킬에 변화를 준다. 힐러와 라이프 링크로 연결된 타겟의 위치에 일정 시간 동안 전투를 지원하는 빛의 결정체를 소환한다. |
- 추천 룬: 물결, 억압, 서약, 감쌈, 빛무리
- 물결: 힐러의 핵심 매커니즘인 생명의 고동이 강화되어 서포터로서 가장 필수적인 룬이다. 물결 룬이 없다면 힐러는 파티 플레이에서 말 그대로 특수 붕대보다 파티에 주는 시너지가 뚜렷하지 않은 직업이 되어버린다. 파티 플레이를 중시한다면 챙겨두는 것이 좋은 룬이다.
- 서약: 물결과 함께 힐러의 파티 플레이를 위한 룬이지만 버프 분야가 이동력이라서 중요성은 물결과 억압보다 낮다.
- 억압: 힐러의 주력기술인 팬텀페인이 몹과 아군 사이를 튕겨다니며 회복 기믹을 추가해주는 방식으로 변경된다. 몹이 몰려있다면 순간적인 광역 브레이크를 걸고 강력한 대미지와 함께 추가적인 회복을 부여한다. 현재는 솔로 플레이, 레벨링, 보스전을 위한 룬으로 취급을 받고 있다.
- 감쌈: 프로텍션 사용시 자신과 링크가 적용되어 있는 아군들이 받는 대미지를 10% 감소시켜준다. 위급시 필요한 아군한테 링크를 연결하기가 힘든 현재 실전에선 의외로 큰 영향력이 없지만 아예 없는 것보다는 훨씬 좋은 룬이다.
- 고동침: 생명의 고동 채널링이 발동하는 시간을 2초로 줄여준다. 짧은 시간동안 채널링에서 발생하는 7회의 대미지와 회복량을 압축하여 채널링 스킬이 지닌 단점을 여러가지 없애준다. 하지만 물결, 서약, 감쌈과 같은 채널링으로 강력한 버프를 제공하는 룬을 방해하는 효과인데, 채널링 지속시간이 짧아지기 때문에 파티 전체 버프를 유지하는 것이 사실상 불가능해진다. 주로 난이도가 낮은 컨텐츠, 솔로 플레이에서 빠른 대미지 딜링을 위해서 사용한다.
- 빛무리: 서먼 루미너스를 장판형 스킬로 바꾸고 라이프링크에 연결한 지역에 추가 수정을 소환한다. 루미너스는 난이도가 올라갈수록 계수가 낮아 의미가 없는데다 해당 스킬을 자주 사용하는 저난이도, 솔로 컨텐츠에선 빠른 이동이 더 편리한지라 이동형 스킬을 굳이 장판으로 바꾸는 것이 불편함 때문에 선호도가 낮다. 다만 망령의 탑, 일부 보스전 같은 좁은 맵에서 싸우는 위치 고정 컨텐츠에선 장판 스킬답게 효과를 최대한 누적할 수 있어 보스 전투에서 종종 채용한다.
4. 평가
장점- 간단한 성장
50레벨대 이전까지 아무런 컨트롤이 필요없을 정도로 수도사, 사제와 함께 오토 플레이와 성장이 편리하다. 특히 저렙 존에서는 범위내 약한 잡몹들을 모조리 연결하여 학살하는 능력 덕분에 이후 해당 스킬 매커니즘으로 몇몇 문제점이 발생하지만 최소한 성장 단계에서는 사냥이 손쉬운 직업이다.[1]
- 다양한 유틸리티
6개의 액티브 스킬 중, 5개의 스킬이 회복 효과를 가지고 있다.[2] 라이프 링크 스킬과 생명의 고동 스킬은 아군에 적용하면 각각 25%, 20% 피해 증폭을 부여하고, 적한테 적용된다면 공격력을 디버프와 감속효과를 줄수있다.[3] 프로텍션 스킬은 아군에게 보호막 부여 및 받는 피해 감소를 추가할 수 있다.[4] 한마디로 힐, 디버프, 보호막, 공격력 보너스 효과와 같이 서포터로서 모든 기믹을 가지고 있어 사용자가 부지런하다면 만렙 이후 메인 딜러를 위한 보조적 역할을 전부 충족할 수 있는 직업이며 해야하는 조작이 많다.
- 대미지 버프
힐러는 링크에 연결한 아군 파티한테 35%(물결룬)/20%(일반)[5] 및 +10%(아군 회복시 추가증폭)라는 큰 피해 증폭을 부여할 수 있다. 실전에선 링크를 연결하고 싶은 아군을 고르는 것이 어렵고 힐러의 활동을 제약하는 채널링 기간에만 한정되는 버프라서 의외로 쿨타임 계산 및 운영 난이도가 높다. 하지만 다른 직업과 달리 일반 스킬로도 큰 피증을 부여할 수 있기 때문에 힐러는 음유시인처럼 버프 직업으로 취급받는다.
- 수동조작과 자동조작이 큰 차이 없음
힐러는 이동 컨트롤을 제외하면 자동조작과 수동조작의 차이점이 거의 없어 스킬 조작시 스트레시가 낮은 편이다. 그나마 이동조작을 가장 많이 하는 역할을 맡다 보니, 고난이도 컨텐츠에서 링크가 필요한 아군을 향해서 항상 뛰어다니는 이동 조작은 중요하지만, 전투스킬 사용 자체는 상당수를 자동조작으로 해결하여 전열과 후열을 가리지 않고 골고루 회복하여 안정성을 높인다. 다만, 자동조작이 되는건 전투스킬을 대신 눌러주는 기능 뿐인지라 파티 플레이는 수동 조작이 중요한 직업이다.
단점
- 수동 조작, 위급시 낮은 효율성
힐러는 회복할 캐릭터를 스스로 고른다던지 정확한 순간에 스킬을 쓰는 조작이 의미가 없다. 특히 아군에 대한 긴급적인 세이브, 혹은 자신이 위험할때 자체적인 회복력이 의외로 전혀 없는 직업이다.[6] 게임 난이도가 올라갈수록 원거리 직업과 근거리 직업 사이에서 가장 위험한 지역으로 끊임없이 달려가야 하는 이동 컨트롤을 하는 희생적인 게임 플레이를 강요한다. 그런데 힐러가 열심히 노력한다고 하여 '포션'보다 나은 점이 없다는 근본적인 한계점이 있다. 실질적으로 수행하는 게임 플레이 방식과는 달리 궁극기를 빼면 자체 회복과 탱커 능력도 전무하다.
- 오토 플레이시 회복 미적용
오토 플레이를 하면 전투스킬을 우선하느라 회복 매커니즘을 사용하지 않는다. 그밖에도 대미지 딜링용 룬인 고동침을 쓰면 채널링 시간 동안 버프를 적용하는 매커니즘으로 버프 시간이 극단적으로 줄어들어 파티 시너지가 감소하기 때문에, 딜 세팅과 서포터 세팅을 나누어 사용해야 한다.
- 채널링 방식의 문제점
힐러는 버프 방법부터 힐러 본인이 아무것도 하지 못하게 되는 채널링이라 의외로 불편하다. 고난이도 컨텐츠는 제자리에 서서 채널링을 유지할 수 없도록 방해하는 기믹(즉사장판, 강제넉백, 이동기믹)들이 많아서 힐러의 채널링 계수가 모두 적용되는 상황이 적다. 덕분에, 당연하지만 파티 플레이시에는 오토 플레이보다 수동 조작의 중요성이 의외로 높은 직업이다. 또한 모든 스킬 조작이 자동에 가까운데도, 채널링 기간 중 아무것도 못하는 단점을 상쇄하기 위해서 항상 파티의 정중앙에 가까운 아군한테 이동하여 최대한 많은 아군한테 채널링을 연결하는 이동 컨트롤과 눈치가 중요한 편이다.
- 매커니즘 결함
궁극기 윙 오브 엔젤 시전이 끝날때 후딜레이가 너무 길어 착지 중인 힐러한테 장판이 깔리면 100% 즉사한다는 약점, 오토쉴드가 재사용 기간이 45초라서 실전에서 임시 탱커로서 활약이 많은 힐러한테 도움이 안된다는 단점처럼 몇몇 스킬이 자살을 유도하는 설계 결함이 지적을 받는다.[7]
총평
원거리처럼 보이는 중간거리 서포터.[8] 힐러의 핵심 메커니즘은 라이프 링크 스킬을 이용한 조작이다. 해당 스킬은 짧게 누르면 몬스터, 길게 누르면 가장 가까운 아군과 링크된다. 파티 플레이 상황에서 힐러의 역할을 수행해야 한다면, 서먼 루미너스 스킬을 깔아 두고 전위 혹은 어그로를 맞고 있는 아군에게 라이프 링크 스킬을 연결해준 뒤 프로텍션, 생명의 고동 스킬을 이용해 보호막 및 회복을 시켜주면 된다.
모비노기의 밸런스 문제를 거론할때 가장 많이 언급되는 직업이다. 저렙 존에서는 모든 직업 중 가장 쉬운 난이도를 자랑하지만, 후반 컨텐츠에서는 여러가지 기믹을 해결하는 상황을 자주 맡아 운영 지식이 있어야 파티에 도움이 되는 편이다. 기본적으로는 게임내 직업군 사이의 논란, 게임내 커뮤니티의 딜러들과 서포터 직업군의 형평성에 대한 지적까지 초반 화제성에 얽혀있는 직업이다.
힐러에 얽힌 대다수의 논란은 위와 같은 직업 디자인에서 발생한다. 초기 힐러의 성능이 뛰어났다면 반대로 사기적인 직업이라며 형평성 문제가 발생했을 가능성이 높으며, 심장 펄스로 각종 스킬을 사용한다는 굉장히 마비노기스럽고 참신한 아이디어가 있지만 사람에 따라서 낭만이 부족하다고 느끼는 문제, 후반부 컨텐츠에선 힐러의 대미지 딜링 능력이 딜러들의 1/5 수준이어서 전투력을 3만씩 찍은 힐러라도 혼자선 대다수의 컨텐츠를 즐길 수 없고 아군의 HP 화면만 따라다니며 빨대를 붙였다 뗐다 하느라 일하는 직업, 파티의 밥셔틀이라는 밈 등등, 힐러라는 직업의 아이덴티티를 구현하는 과정에서 게임 시스템과는 튀는 부분이 많았다. 하지만 현재는 그냥 딜량이 좀 낮은 대신에 서포트 능력을 지닌 딜러라는 컨셉을 잡아서 평준화가 이루어지고 있다.
게임 내에선 아군 다수한테 광역으로 강력한 버프를 뿌릴 수 있다보니 버프 요원으로는 꽤나 뛰어나며, 힐러의 모든 스킬 계수가 최하급으로 설정되어 있지만 서포터로서 정화를 제외한 기능을 다채롭게 보유하여 파티당 1명씩 있으면 나쁘지 않은 직업이다. 레이드에서도 아군한테 단 한번도 회복과 버프를 넣어준 적이 없는 잠수 힐러 문제까지 몇몇 매커니즘 하자가 남아있지만 링크와 대미지 개선으로 현재는 심각할 정도로 두드러지지는 않는다. 당연하지만 힐러와 자매 직업군으로 묶여있는 사제도 비슷하다.
5월 8일 패치 이후 힐러의 스킬에서 빠른 공격 보너스 및 시너지가 적용되지 않는 버그를 해결하고 대미지 능력을 정상화 하여, 패치 이전과 비교하면 2~3배 이상 대미지가 상승하는 파격적인 버프를 받았다. 게다가 링크 스킬의 사거리가 길어지면서 후반 컨텐츠에서도 게임 초반처럼 조작 난이도가 낮은 직업이 되었다. 덕분에 힐러가 파티에 2명 이상 편성되더라도 전투력을 꾸준히 육성한 힐러라면 평균적인 수준의 대미지를 보장받게 되어 힐러를 1명 이상 편성할때 게임 클리어가 불가능해지는 문제는 사라졌다. 이후 밸런스가 많이 바뀔 것으로 예상되어 업데이트 바람.
5. 역사
2025년 5월 8일 다른 힐러 직업군 및 전사, 장궁병과 함께 개선되었다. 우선 패시브 스킬인 바이탈 부스트에 이동 속도 증가 효과가 추가 및 30렙 패시브 스킬인 소생에는 아군을 회복시키거나 추가타가 적에게 적중시 본인 피해 증가 버프를 중첩시켜 얻는 기능이 추가되었다. 액티브 스킬의 경우, 라이프 링크 스킬의 아군과의 연결이 끊어지는 거리가 늘어났고, 링크 연결 상태에서 생명의 고동 사용시 피가 적은 아군을 우선으로 타겟하게 변경 및 생명의 고동 스킬에 물결, 고동침 각인 적용시 회복량이 증가되게 상향되었으며, 궁극기인 윙 오브 엔젤의 피해량도 상향되었다.6. 삽화
|
힐러 남성 |
7. 여담
- 캐디 측면에서는 판타지 직업적인 낭만보다는 개그가 강조되는 직업이다. 특히 승리모션의 경우엔 남캐는 힐링 원드를 트로피를 들고 시상식 포토타임처럼, 여캐는 풀어진 얼굴로 웃으며 만세하는 포즈로 흐느적거리며 팔을 흔들기 때문에 술에 취한 것 같다는 평가가 많다. 물론 어린 캐릭터, 4차원 캐릭터 같은 귀여움을 컨셉으로 잡았다면 해맑게 기뻐하는 모습이 마법사와 함께 가장 귀여운 승리모션으로 손꼽힌다. 다만, 힐링 완드의 전투 모션이 워낙에 쉽게 질리고, 각종 모션이나 전투 이펙트가 구리구리하다 보니 패션 측면에선 게임내 최하위 직업으로 꼽힌다.[9]
자매 직업군인 사제와 함께 많은 장단점을 공유한다. 캐주얼 RPG를 지향하는 모비노기에서도 의외로 '힐러'라는 직업군에 의미를 부여하는 유저들이 많아 콘크리트 팬덤이 존재한다. 보통 귀여운 캐릭터를 선호하면 힐러, 예쁜 캐릭터를 선호하면 사제를 고르는 정도의 선호도 차이가 있다.
- 마비노기 모바일의 힐러 직업군이 '붕대'라는 별명을 얻는데 일조한 직업이다. 초기 컨텐츠에선 힐러의 존재 유무와 큰 상관없이 게임이 진행되는데다 포션이 힐러보다 믿음직한 수준을 넘어 힐러가 있으면 도리어 '힐보다 킬' 메타에서 딜러들의 사냥속도가 떨어져 사실상 딜러들이 킬쇼를 벌일때 얹혀가는 덤으로 보이다보니 자연스레 해당 멸칭이 정착했다. 힐러가 파티에 참여하고 싶다면 비싼 음식을 갖다바쳐야 한다는 밥셔틀 밈이 있다. 워낙에 충격적인 밈이다보니 각종 만화와 이모티콘으로도 그려져 힐러라는 직업을 대표하는 밈이 되어 해당 2차 창작 이미지가 유행하고 있다. 하지만 게임 속에서는 실제 그런 분위기까진 아니다보니 주의가 필요하다. 힐러가 파티 찾는 만화
- 힐러의 평가는 유저들의 냉정한 체감 성능에 따라 실시간으로 엇갈리는데, 힐러 직업군에 대한 폄하는 실제 게임 밸런스에 기반하는 악질 밈, 악질 여론에 가깝지만 레이드 업데이트 이후 공식적으로 쓸모없는 직업으로 못 박아 실제로도 핍박과 차별을 받는 사례가 많다. 딜러들이 여유로운 상황이 아니라면 힐러들에 대한 강퇴, 소외는 진짜로 발생하는 문제였다.
모비노기 출시후 1달 동안에는 버퍼로서 성능은 나쁘지 않으나 그밖의 모든 스펙이 파탄나있어 파티당 1명 밖에 자리가 없어 차별을 받았다. 다만, 위처럼 탱커 직업군과 함께 가장 빨리 밸런스 수정 공지가 떠서 문제점을 인식하고 있고 대미지가 정상화 되는등 빠른 피드백을 받은 직업이다.
- 간단한 스킬 구조와 힐러 포지션 덕에 낮은 스펙과 느려터진 사냥속도에 비해서 오토 플레이에 강점이 있는 직업이다. 그래서 의외로 인기가 있고, 수도사, 빙결술사와 같이 부캐 오토용 직업으로 많이 추천되는 편이다.
8. 둘러보기
[1] 5월 8일 딜량 패치 후 도리어 편리한 전투스킬 스킵 기능 때문에 필드사냥에선 최고 존엄이 되어 몹을 싹쓸이하는 수준이다. 게임 실력에 따라서 손을 타는 근접 딜러들과 달리 힐러는 대미지를 항상 적용하다보니, 고투력까지 육성한 힐러들은 대미지의 저점과 평균값이 워낙에 안정적이라 낮은 대미지 계수에 비해서 의외로 경쟁력이 생겨버렸다.[2] 최초 전직 당시에는 팬텀 페인 스킬은 대미지와 CC기를 넣는 스킬이지만, 장신구에 장착 가능한 억압의 각인을 사용하면 스킬이 변화하여 아군에게 힐이 가능한 스킬로 바뀐다. 이 경우 회복 스킬은 총 6개가 된다.[3] 라이프 링크 스킬도 장신구 룬을 이용하면 이어진 대상에게 감속 효과를 부여할 수 있다.[4] 장신구에 장착 가능한 감쌈의 각인을 사용하면 프로텍션 스킬이 변화하여 받는 피해가 10% 감소하는 효과가 생긴다.[5] 계산식 때문에 물결 룬이 실제로 적용하는 버프 보너스는 27.5%이지만 다른 버프와 중첩되는 수치는 여기에 다시 추가된다.[6] 힐러의 모든 수단이 채널링과 누적힐이다 보니 사실상 긴급 대처 방법이 아예 없다. 그나마 아군이 물렸을때는 브레이크를 걸고 한두턴을 버틸 수 있지만, 링크를 갈아타는 조작법은 아군한테 바짝 붙어야 하는데 이는 힐러가 가장 위험한 아군 곁으로 항상 이동하는 플레이 스타일이 필요하다는 의미다.[7] 다만, 5월 8일 패치로 팬텀페인의 광역 공포로 파티가 박살나는 역시너지가 사라졌고 링크 스킬의 사거리가 늘어나 대부분의 약점이 개선되어 심각한 수준의 하자는 사라졌다고 볼수있다.[8] 힐러와 시너지가 좋은 딜러 중 하나인 석궁사수처럼 사실상 근접 포지션을 종종 쓰게 되는 직업이다. 가장 이상적인 포지션은 힐러가 가장 후방에서 후방 저격을 대신 맞는 것이지만, 힐러의 매커니즘 특성상 게임을 열심히 할려고 하면 자연히 파티 중 중간거리에 서고 임시 탱커 역할까지 자주 하는 직업이다.[9] 힐러의 시그니처 복장과 디자인은 꽤나 괜찮아서 실제 게임 속 모션의 개그스러움과 추례함(...)를 연상하기 힘들다보니 낚이는 유저가 많은 편이다. 대체로 귀여운 캐릭터를 노리는 것이 아니라면 모션에 대한 평판이 나쁜 직업이다.
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