최근 수정 시각 : 2025-10-16 03:27:38

힐러(마비노기 모바일)



파일:마비노기 모바일 로고 화이트 세로형.svg
클래스
파일:warrior0_icon.png| 전사 계열
[[전사(마비노기 모바일)|
파일:warrior1_line.png
전사
파일:warrior1_icon.png
]][[대검전사|
파일:warrior2_line.png
대검전사
파일:warrior2_icon.png
]][[검술사|
파일:warrior3_line.png
검술사
파일:warrior3_icon.png
]]
파일:마비노기 모바일 로고 블랙 세로형.svg
파일:archer_icon.png| 궁수 계열
[[궁수(마비노기 모바일)|
파일:archer1_line.png
궁수
파일:archer1_icon.png
]][[석궁사수(마비노기 모바일)|
파일:archer2_line.png
석궁사수
파일:archer2_icon.png
]][[장궁병(마비노기 모바일)|
파일:archer3_line.png
장궁병
파일:archer3_icon.png
]]
파일:마비노기 모바일 로고 블랙 세로형.svg
파일:mage_icon.png| 마법사 계열
[[마법사(마비노기 모바일)|
파일:mage1_line.png
마법사
파일:mage1_icon.png
]][[화염술사(마비노기 모바일)|
파일:mage2_line.png
화염술사
파일:mage2_icon.png
]][[빙결술사|
파일:mage3_line.png
빙결술사
파일:mage3_icon.png
]][[전격술사|
파일:mage4_line.png
전격술사
파일:mage4_icon.png
]]
파일:healer_icon.png| 힐러 계열
[[힐러(마비노기 모바일)|
파일:healer1_line.png
힐러
파일:healer1_icon.png
]][[사제(마비노기 모바일)|]][[수도사(마비노기 모바일)|
파일:healer3_line.png
수도사
파일:healer3_icon.png
]][[암흑술사|
파일:healer4_line.png
암흑술사
파일:healer4_icon.png
]]
파일:bard_icon.png| 음유시인 계열
[[음유시인(마비노기 모바일)|
파일:bard1_line.png
음유시인
파일:bard1_icon.png
]][[댄서(마비노기 모바일)|
파일:bard2_line.png
댄서
파일:bard2_icon.png
]][[악사(마비노기 모바일)|
파일:bard3_line.png
악사
파일:bard3_icon.png
]]
파일:마비노기 모바일 로고 블랙 세로형.svg
파일:thief_icon.png| 도적 계열
[[도적(마비노기 모바일)|
파일:thief1_line.png
도적
파일:thief1_icon.png
]][[격투가(마비노기 모바일)|
파일:thief2_line.png
격투가
파일:thief2_icon.png
]][[듀얼블레이드(마비노기 모바일)|
파일:thief3_line.png
듀얼블레이드
파일:thief3_icon.png
]]
파일:마비노기 모바일 로고 블랙 세로형.svg
시스템
캐릭터 관련
[[마비노기 모바일/클래스|
클래스
]][[마비노기 모바일/능력치|
능력치
]][[마비노기 모바일/타이틀|
타이틀
]]
[[마비노기 모바일/전투#전투 판정|
전투
]][[마비노기 모바일/전투#스킬 판정|
스킬
]][[마비노기 모바일/전투#대미지 판정|
대미지
]][[마비노기 모바일/전투#전투 버프|
버프
]][[마비노기 모바일/전투#우연한 만남|
우연한 만남
]]
[[마비노기 모바일/변신#팔라딘|
팔라딘
]][[마비노기 모바일/변신#다크 나이트|
다크 나이트
]]
[[마비노기 모바일/길드#길드 미션|
길드 미션
]][[마비노기 모바일/길드#길드 상점|
길드 상점
]][[마비노기 모바일/길드#길드 함선|
길드 함선
]]
생활
[[마비노기 모바일/생활 스킬#채집 계열|
채집 계열
]][[마비노기 모바일/생활 스킬#제작 계열|
제작 계열
]][[마비노기 모바일/생활 스킬#재료 가공|
재료 가공
]][[마비노기 모바일/생활 스킬#아르바이트|
아르바이트
]]
아이템
[[마비노기 모바일/아이템#장비|
장비
]][[마비노기 모바일/아이템#도구|
도구
]][[마비노기 모바일/아이템#아이템|
아이템
]][[마비노기 모바일/아이템#패션|
패션
]][[마비노기 모바일/아이템#펫|
]][[마비노기 모바일/아이템#탈것|
탈것
]]
[[마비노기 모바일/아이템/룬#무기|
무기
]][[마비노기 모바일/아이템/룬#방어구|
방어구
]][[마비노기 모바일/아이템/룬#엠블럼|
엠블럼
]][[마비노기 모바일/아이템/룬#장신구|
장신구
]]
[[마비노기 모바일/아이템/인챈트 스크롤#무기|
무기
]][[마비노기 모바일/아이템/인챈트 스크롤#방어구|
방어구
]][[마비노기 모바일/아이템/인챈트 스크롤#장신구|
장신구
]][[마비노기 모바일/아이템/인챈트 스크롤#엠블럼|
엠블럼
]]
지역
[[마비노기 모바일/지역#울라 대륙|
울라 대륙
]]
[[티르코네일(마비노기 모바일)|
티르코네일
]][[던바튼(마비노기 모바일)|
던바튼
]][[콜헨(마비노기 모바일)|
콜헨
]][[반호르(마비노기 모바일)|
반호르
]][[이멘마하(마비노기 모바일)|
이멘마하
]]
[[두갈드아일(마비노기 모바일)|
두갈드아일
]][[시드스넷타(마비노기 모바일)|
시드스넷타
]][[가이레흐 언덕(마비노기 모바일)|
가이레흐 언덕
]]
던전
일반/심층
----
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent><nopad> ||
특수 던전
----
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent><nopad> ||
사냥터 목록
----
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent><nopad> ||
필드 콘텐츠
----
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent><nopad> ||
--
어비스 - 마스
----
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent><nopad> ||
--
어비스 - 바리
----
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent><nopad> ||
[[마비노기 모바일/레이드#글라스기브넨|
글라스기브넨
]] [[마비노기 모바일/레이드#화이트 서큐버스|
화이트 서큐버스
]] [[마비노기 모바일/레이드#타바르타스|
타바르타스
]]
특별 상점
[[마비노기 모바일/특별 상점#고양이 상인의 보따리 상점|
냥 토큰
]][[마비노기 모바일/특별 상점#친절한 모험가를 위한 상점|
하트 토큰
]][[마비노기 모바일/길드#길드 상점|
길드 코인
]][[마비노기 모바일/특별 상점#상점(물물교환/주간재료)|
물물교환
]][[마비노기 모바일/특별 상점#전투 재화 상점|
전투 재화
]]
서브 콘텐츠
서브 콘텐츠
[[마비노기 모바일/마이홈|
마이홈
]] [[마비노기 모바일/망령의 탑|
망령의 탑
]] [[마비노기 모바일/길드#길드 콘텐츠|
길드 콘텐츠
]]
[[마비노기 모바일/보드게임#달밤의 늑대인간|
달밤의 늑대인간
]]
등장인물
[[마비노기 모바일/등장인물|
전체 목록
]]
[[마비노기 모바일/등장인물#주인공|
주인공
]][[마비노기 모바일/등장인물#동료 모험가|
동료 모험가
]][[마비노기 모바일/등장인물#세븐 크롤러|
세븐 크롤러
]]
[[마비노기 모바일/등장인물#티르코네일|
티르코네일
]][[마비노기 모바일/등장인물#두갈드아일|
두갈드아일
]][[마비노기 모바일/등장인물#던바튼|
던바튼
]][[마비노기 모바일/등장인물#시드스넷타|
시드스넷타
]][[마비노기 모바일/등장인물#콜헨|
콜헨
]][[마비노기 모바일/등장인물#가이레흐 언덕|
가이레흐 언덕
]][[마비노기 모바일/등장인물#반호르|
반호르
]][[마비노기 모바일/등장인물#이멘마하|
이멘마하
]]
[[마비노기 모바일/등장인물#법황청|
법황청
]][[마비노기 모바일/등장인물#신|
]][[마비노기 모바일/등장인물#메인스트림 한정|
메인스트림
]]
기타
[[마비노기 모바일/공식 영상|
공식 영상
]][[마비노기 모바일/음악|
음악
]][[마비노기 모바일/스토리|
스토리
]]
[[마비노기 모바일#흥행|
흥행
]][[마비노기 모바일/평가|
평가
]][[마비노기 모바일/문제점|
문제점
]][[마비노기 모바일/논란 및 사건 사고|
사건 사고
]]

파일:healer1_icon.png
힐러
힐러 계열
파일:mabinogiM_bg.jpg
파일:mabinogiM_bsline.png
파일:healer1_line.png

무기
힐링 완드
스탯
지력 main
태그
#마법
#치유
#약화

1. 개요2. 스킬
2.1. 액티브
2.1.1. 라이프 링크
2.1.1.1. 서먼 스프라이트
2.1.2. 팬텀 페인
2.1.2.1. 나이트메어
2.1.3. 생명의 고동2.1.4. 프로텍션2.1.5. 서먼 루미너스2.1.6. 윙 오브 엔젤
2.2. 패시브
2.2.1. 오토 실드
2.2.1.1. 오토 실드+
2.2.2. 바이탈 부스트2.2.3. 전투 숙련: 지원2.2.4. 소생2.2.5. 전이
3. 룬
3.1. 라이프 링크 - 서약의 각인3.2. 생명의 고동 - 고동침의 각인3.3. 프로텍션 - 감쌈의 각인3.4. 생명의 고동 - 물결의 각인3.5. 팬텀 페인 - 억압의 각인3.6. 서먼 루미너스 - 빛무리의 각인3.7. 서먼 스프라이트 - 개화의 각인3.8. 프로텍션 - 광륜의 각인
4. 장비 세팅
4.1. 장신구 조합4.2. 무기/방어구/엠블럼4.3. 스킬 개조4.4. 각인 재설정4.5. 보석 세공
5. 평가6. 삽화7. 여담8. 둘러보기

1. 개요

[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 힐러 계열
신의 권능을 완드에 담아 아군에게는 치료를, 적군에게는 공포와 고통을 선사하는 클래스.
높은 지력에 기원한 넓은 치유력과 비물리적인 공격력을 발하는 전장의 빛.
천으로 만든 옷을 선호하며, 집중력을 한껏 끌어올려 필요한 곳에 두루 사용한다.

마비노기 모바일에 등장하는 힐러 계열 클래스 중 하나. 시작시 선택가능한 클래스인 견습 힐러의 베이스가 되는 클래스이기도 하다.

2. 스킬

2.1. 액티브

2.1.1. 라이프 링크

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk1_icon.png ||<(>
라이프 링크

#연타
#보조
||

##
대상과 자신을 생명의 띠로 연결하는 마법.
버튼을 짧게 누르면 타겟과 연결하여 지속 피해를 주고 기본 공격이 강화된다.
버튼을 길게 누르면 가장 가까운 아군과 연결하여 지속 회복 효과를 주고 적에게 주는 피해를 증가시키며, 대상의 공격마다 추가 피해를 주는 빛의 파동을 일으킨다.
연결이 유지되는 동안 빛의 결정체가 주기적으로 쌓이며, 서먼 스프라이트 스킬을 통해 발산할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 1초마다 n
연결 해제 대미지 n
추가 타격 대미지 n
빛의 파동 총합 대미지 n
[시너지] 대미지 증가 25%
회복량 1초마다 n
빛의 결정체 충전 시간 3초
재사용 대기 시간 1초
빛의 파동 재사용 대기 시간 3초
사거리 10m
}}}}}}}}} ||


링크로 연결한 대상에게 공격 또는 치유를 해주는 스킬이다. 아군에게 링크를 연결했더라도 아군이 적을 공격할 때 빛의 파동이 발생하여 적을 공격할 수 있으므로 파티 플레이 시에는 아군에게 연결하는 것이 좋다.

링크 조작법은 키를 한번 누르면 적에게, 꾸욱 누르고 있으면 가까운 아군 1인에게 링크를 연결하는 방법이다. 대상과 거리가 멀어지더라도 어느 정도 선까지는 다시 가까워질 때 링크가 자동으로 재연결되지만, 거리가 너무 멀리 벌어지면 링크가 완전히 끊어져 재연결해야한다. 링크를 적에게 연결한 상태에서는 다시 스킬 버튼을 꾸욱 누르고 있으면 아군에게 링크를 옮겨주어 간편하지만, 반대로 아군에게 링크한 상태로 다른 아군이나 적에게 링크를 걸려고 할 때는 다시 버튼을 꾸욱 눌러서 연결 상태를 해제한 뒤에 다시 한번 더 눌러야하는 번거로움이 있다.

참고로 힐러의 화면에는 가장 가까운 아군에게 흰색실선이 표시되어 링크 대상 아군을 미리 보여주는 기능이 있다. 아군이 너무 많아 실선을 확인할 수 없을 경우라도 가장 가까운 아군에게 연결된다는 점을 이용하여 원하는 대상과 가장 가까운 상태에서 링크를 사용하면 손쉽게 원하는 대상에게 링크를 연결할 수 있다. 또한 어시스트 설정에서 아군대상 힐링크 사용 모드를 켜면 자동으로 가장 가까운 아군에게 링크를 연결하도록 시스템상 보조해주는 기능이 있으므로 오토 플레이 시에도 아군 치유를 자동으로 할 수 있다. 힐링크를 사용하기 위해 꾸욱 누르는 것이 귀찮다면 아예 1번만 어시스트를 사용하는 것도 한 방법이다.

던전 난이도가 낮고 힐러의 힐량이 부족했던 게임 초창기에는 파티에서 가장 강력한 딜러에게 링크를 연결하는 것이 제일 좋은 선택지였으나, 힐러가 상향되고 동시에 서포터의 치유능력이 중요해지는 고난이도 던전이 출시된 이후로는 생명의 고동을 모든 파티원들에게 퍼뜨릴 수 있도록 가장 포지셔닝이 좋은 아군에게 라이프 링크를 연결하는 것이 권장된다. 보통 말뚝딜을 하는 대검전사, 적과 붙어서 싸우는 전사/빙결술사 등 탱커 캐릭터가 가장 좋은 링크 대상으로 여겨진다. 특히 물결 룬을 적용한 생명의 고동 스킬로도 25% 최대수치의 피증을 제공할 수 있으며, 적당한 쿨감 세팅이 완료되면 버프를 반무한으로 유지할 수 있기 때문에 라이프 링크를 탱커에게 연결한다고 해서 파티의 화력이 부족해지는 경우도 없다.

딜적으로도 굉장히 포텐셜이 높은 스킬인데, 적에게 링크를 연결한 경우 타겟을 전환하면 자동으로 링크 대상이 현재의 타겟으로 변경되는 유틸 기능이 포함되어 있다. 이를 이용하여 적에게 링크를 걸고 생명의 고동을 사용할 경우 범위 내의 모든 적들에게 링크와 고동이 옮겨가며 필드를 학살하는 엄청난 딜성능을 보여줄 수 있어서 솔플 사냥 능력이 매우 뛰어난 편에 들어간다.
2.1.1.1. 서먼 스프라이트
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk1_1_icon.png ||<(>
서먼 스프라이트

#연타
#보조
||

##
생명의 띠에서 흘러나온 빛의 결정체를 발산하는 신성 마법.
라이프 링크와 연결된 타켓이 적이면 피해를 주고 아군이면 회복시킨다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
1단계 총합 대미지 n x 12
1단계 총합 회복량 n x 6
2단계 총합 대미지 n x 12
2단계 총합 회복량 n x 6
3단계 총합 대미지 n x 12
3단계 총합 회복량 n x 6
지속 시간 6초
}}}}}}}}} ||


링크를 연결한 동안 힐러의 주위에 빛의 결정체가 최대 3개까지 생성되며 스킬 아이콘이 변경된다. 그 상태에서 스킬을 다시 사용하면 링크 대상이 적일 때는 추가 공격을, 링크 대상이 아군일 때는 추가 치유를 해준다.

2.1.2. 팬텀 페인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk2_icon.png ||<(>
팬텀 페인

#강타
#방해
||

##
불안정한 마력 구체로 다수의 적을 제압하는 제어 마법.
구체가 폭발하며 흩뿌려진 마력이 타겟과 주변의 적들에게 스며들어 지속 피해: 침식을 남기고 공포에 휩싸이게 만든다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
브레이크 대미지 1칸
침식 대미지 1초마다 n
침식 지속 시간 10초
재사용 대기 시간 12초
사거리 10m
범위 4m
}}}}}}}}} ||


대상을 지정한 범위 공격으로 다수의 적에게 브레이크 피해와 침식 지속피해를 주며, 팬텀 페인으로 브레이크가 발동하면 적에게 공포 상태를 유발시킨다. 또한 침식 상태인 적들이 있을 때는 스킬이 '나이트메어'로 변경되고 다시 한번 스킬을 사용하면 적들을 공격함과 동시에 정신 지속 피해를 걸 수 있다. 추가로 나이트메어를 통해 브레이크가 발동하면 적을 기절시킬 수 있고 만약 이미 공포 상태인 적이 있다면 공포를 즉시 해제한다.

초창기에는 공포에 걸린 적의 이동속도가 매우 빠른데다 파티의 정반대로 도망쳤기 때문에 트롤링이 되는 경우가 있었으나, 공포 상태에서 이동속도가 매우 느려지도록 패치된 이후에는 공포 해제와 추가딜을 놓칠 일이 없어 좀 더 사용하기 편해졌다.

참고로 억압 룬을 사용할 경우 브레이크 유형이 기절로 변경되어 적들이 도망치지 않게 되며, 공격 외에 아군을 치유하는 힐 기능이 추가된다.
2.1.2.1. 나이트메어
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk2_1_icon.png ||<(>
나이트메어

#강타
#방해
||

##
적에게 스며든 불안정한 마력을 증폭시키는 제어 마법.
팬텀 페인의 영향을 받는 모든 적에게 피해와 함께 더욱 강력한 지속 피해: 정신을 준다.
브레이크된 적의 경우는 그 자리에서 기절한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
정신 지속 대미지 n
}}}}}}}}} ||


팬텀 페인의 영향을 받고 있는 대상이 있을 경우 스킬이 나이트메어로 활성화된다. 나이트메어를 사용하면 적에게 피해를 줌과 동시에 정신 지속대미지를 입힐 수 있으며, 나이트메어를 통해 브레이크가 발동하면 기절을 걸 수 있고 만약 이미 공포 브레이크가 걸려있다면 공포 상태를 즉시 해제한다.

참고로 나이트메어 스킬을 통해 정신 지속피해를 걸 수 있으나 도트 지속시간이 매우 짧아 '영혼 수확자' 등의 정신 디버프 트리거로 활용하기에는 조금 어려운 편이다. 정신 트리거를 하려면 무기에 무의식 인챈트를 하거나 직접 평타 공격을 해서 발동시키는 것이 좋다.

2.1.3. 생명의 고동

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk3_icon.png ||<(>
생명의 고동

#연타
#보조
||

##
응축한 생명의 띠를 주변에 퍼뜨리는 신성 마법.
정신을 집중하여 주변의 적 다수에게 피해를 주고 감속시키며, 자신의 체력을 소량 회복한다.
라이프 링크가 사용 중일 경우, 연결된 타겟으로부터 효과가 발동한다. 우호적인 대상과 라이프 링크를 연결한 채 사용할 경우, 주변 아군을 치유하고 잠시동안 적에게 주는 피해를 상승시킨다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n x 15
브레이크된 적 대미지 n x 15
총합 회복량 n x 15
시전자 회복량 n x 15
[시너지] 대미지 증가 20%
최대 타겟 수 4
채널링 시간 5초
재사용 대기 시간 10초
사거리 10m
}}}}}}}}} ||


힐러의 광역 딜링 스킬이자 파티 플레이 시의 핵심 스킬이다. 링크 연결 없이 사용하면 적 최대 4타겟에게 딜 링크가 연결되어 광역딜을 할 수 있으며, 적에게 라이프 링크를 걸고 사용하면 적으로부터 딜 링크가 뻗어나가 최대 5타겟을 동시에 공격할 수 있다. 생명의 고동에 물결 룬을 적용할 경우 고동의 타겟 수가 6로 늘어나 링크로 연결된 적을 포함하여 최대 7명의 적을 동시에 공격할 수 있게 된다. 또한 생명의 고동 시전 중에는 힐러 스스로를 치유하는 기능이 있어서 적을 공격할 때도 힐러 자신을 보호할 수 있다.

아군에게 라이프 링크를 걸고 생명의 고동을 사용하면 링크 대상으로부터 치유 링크가 뻗어나가 라이프 링크 대상 포함 최대 5명의 아군을(물결 룬 적용 시 7명) 동시에 치유할 수 있고, 주변에 치유할 대상이 없다면 남아 있는 타겟 수만큼 라이프 링크 연결 대상 주위의 적을 자동으로 공격한다. 만약 힐러의 체력이 빠진 상황에서는 고동의 치유 대상에 힐러 자신도 포함되며, 고동 시전 중 자체 회복까지 중복 적용되어 상당한 자체 치유가 가능해진다.

참고로 생명의 고동 사용 시 파티원들에게 지속 치유와 대미지 증가 버프를 뿌릴 수 있는 막강한 기능이 있으나, 고동의 채널링 시간은 5초지만, 대미지 버프 지속시간은 3초이기 때문에 풀 채널링을 유지하면 버프가 끊긴다는 단점이 있다. 이를 보완하기 위해 채널링을 무빙으로 끊고 재시전해서 버프 가동 시간을 늘려줄 수도 있으므로 힐이 충분하다면 버프 가동시간을 늘려주는 것이 좋다.

또한 1티어 방어구 룬인 '마나 격류' 역시 스택 지속시간이 5초이기에 고동을 풀 채널링 할 경우 마나 격류 스택이 초기화된다는 문제가 발생하기도 한다. 이럴 경우에도 고동의 채널링을 일부러 끊어서 스택을 유지할 경우에 다른 공증 룬에 비해 효율이 더 좋은 마나 격류를 충분히 사용할 수 있게 된다. 그러나 역으로 힐을 끊어야한다는 단점을 무시하기 힘들고, 다른 공증 룬으로도 충분한 힐량이 보장되는 만큼 굳이 마나 격류를 사용할 이유는 없다.[1]

마나 격류 외에도 버프유지와 높은 지속 힐링을 위하여 빠른 스킬에 3천이상 투자하고, 지혜로움 엠블럼을 동원해서 고동을 무한 유지하는 빌드를 사용하는 경우도 있다. 다만 투자에 비해 실성능이 좋다고 말하기에는 애매한데다, 딜힐러 세팅이 대세가 된 이후에는 완전히 힐서포터만 하겠다고 마음먹고 키우는 경우가 아니라면 빠스지혜 세팅은 거의 사용하지 않는 편이다.

2.1.4. 프로텍션

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk4_icon.png ||<(>
프로텍션

#보조
#생존
#방해
||

##
신실한 기도로 보호막을 만드는 신성 마법.
보호막을 만들어 적의 공격을 반격해 밀쳐내고, 받는 피해를 흡수하며 보호막이 유지되는 동안 지속적으로 자신의 체력이 회복된다.
또한 라이프 링크로 연결된 타겟이 아군이면 보호막을, 적이면 약화 효과: 쇠약을 남긴다.
약화 효과: 쇠약은 적의 남은 체력 비율이 높을 수록 더 큰 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n
지속 시간 15초
흡수량 n
회복량 1초마다 n
쇠약 대미지 n
쇠약 대미지 증폭율 최대 200%
쇠약 지속 시간 15초
쇠약 [시너지] 공격력 감소 10%
재사용 대기 시간 15초
}}}}}}}}} ||


힐러 자신과 링크로 연결된 아군 1인에게 보호막과 지속 치유를 걸 수 있다. 또한 아군에게 보호막을 걸고 생명의 고동을 사용하면 주변 아군들에게도 보호막과 지속 치유를 퍼뜨릴 수 있는데, 물결 룬을 사용하고 있다면 힐러와 링크 대상 포함 최대 8인에게 보호막을 걸어주는 효과를 갖는다.

적에게 링크를 연결한 경우에는 프로텍션 사용 시 대미지와 함께 적의 공격력을 감소시키는 쇠약 디버프를 부여한다. 추가로 쇠약 디버프가 적용될 때 대상의 체력이 높을 수록 200%까지 증폭되는 한 방 대미지를 줄 수 있으며, 쇠약 대미지는 힐러의 직접 공격 판정을 받아 연타/강타/치명타/추가타가 모두 발동하기에 딜용으로도 가치가 높은 스킬이다.

생명의 고동을 사용하면 쇠약 디버프를 적들에게 전이시킬 수 있는데, 아군에게 링크를 연결했을 때에도 아군 대상에게 보호막이 남아있다면 생명의 고동으로 공격을 받은 적들에게는 쇠약 디버프를 걸고 딜을 넣을 수 있으며, 적에게 링크를 연결했을 때도 생명의 고동을 사용하면 주 타겟에게 걸린 쇠약 디버프가 주변 적들에게 전이되어 광역딜을 넣을 수 있다.

또한 프로텍션 보호막을 받고 있는 상태에서 적에게 공격을 받으면 반격 대미지가 발동하며, 다수의 적에게 공격받았다면 다중 타겟 형식으로 각각의 대상에게 반격딜이 모두 발생한다. 그러나 반격딜은 힐러의 간접 공격 판정을 받기 때문에 치명타를 제외한 연타/강타/추가타는 발동하지 않는다.

주의할 점으로 프로텍션의 반격 대미지와 지속 치유 및 아군 링크 시 쇠약 디버프 전이 효과는 보호막이 유지되는 동안에만 유효하며 보호막이 깨지면 반격딜과 지속 치유 및 아군 링크 시 적에게 쇠약을 전이시키는 효과는 모두 사라진다. 쇠약 전이 시의 보호막 판정은 적에게 링크를 연결했을 때는 힐러에게 보호막이 남아있어야 하고, 아군에게 링크를 연결했을 때에는 아군에게 보호막이 남아있어야 한다.

참고로 프로텍션 스킬에 감쌈 룬을 적용할 경우 보호막이 깨지더라도 프로텍션의 받는 피해 감소 버프가 남아 있는 15초 동안 지속 치유와 반격딜이 유지되며 프로텍션의 쿨타임이 15초이므로 무한 지속이 가능하다. 마찬가지로 버프가 유지되고 있다면 보호막이 깨져도 생명의 고동을 사용하여 적에게 쇠약을 전이시켜 디버프 적용과 대미지를 같이 줄 수 있다.

2.1.5. 서먼 루미너스

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk5_icon.png ||<(>
서먼 루미너스

#연타
#보조
#소환
||

##
성스러운 빛의 결정체를 소환하는 신성 마법.
불러낸 빛의 결정체는 일정 시간 동안 자신의 주변을 배회하며 적에게 피해를 주고 아군을 치유한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 n x 3
회복량 n
소환수 행동 주기 1.5초
소환수 지속 시간 15초
최대 타겟 수 3
재사용 대기 시간 25초
사거리 10m
}}}}}}}}} ||


힐러 주위에 공격 루미너스와 힐 루미너스 2기를 소환한 뒤, 10m 반경 내에 있는 최대 3명의 적에게는 공격을 하고, 동시에 최대 3명의 아군은 치유를 해주는 스킬이다. 루미너스가 하는 공격은 소환체로부터 공격이 발생하는 메커니즘이지만 힐러의 직접 공격 판정을 받기 때문에 연타/강타/치명타/추가타가 모두 적용된다.

따라서 소환만 해두면 본체인 힐러의 행동과 무관하게 자동으로 15초 동안 적 3타겟에게는 10x3회의 공격을, 아군 3명에게는 10회의 치유를 해줄 수 있는 공방일체의 스킬이라 30강 개조를 하는 것이 추천된다. 유일한 단점은 쿨타임이 25초로 길어 10초간 공백이 발생한다는 점이다.

2.1.6. 윙 오브 엔젤

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk6_icon.png ||<(>
윙 오브 엔젤

궁극기
#연타
#보조
||

##
찬란한 빛의 날개를 부르는 고결한 기도.
일정 시간, 아군과 적 모두에게 영향을 주는 성스러운 빛의 날개를 불러낸다.
신성한 빛줄기로 주변의 모든 적에게 지속적인 피해를 주는 반면, 주변의 모든 아군에게는 날개의 빛을 퍼트려 지속적으로 회복시킨다.

-『두려워 말라, 빛의 날개가 길을 인도하리라.』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세 수치 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57>
##
대미지 1초마다 n
회복량 1초마다 n
지속 시간 10초
궁극기 비용 300
범위 10m
}}}}}}}}} ||


힐러에게 빛의 날개가 돋아나 10초 동안 공중을 떠다니면서 10m 범위 내의 적은 공격하고 아군은 치유할 수 있는 궁극기이다. 궁 선딜레이 동작인 기도 모션 중에는 무적판정을 받을 수 있으므로 보스 패턴 스킵용으로도 사용할 수 있다. 초기 버전에서는 스킬 사용이 끝난 후 지상에 착지하는 후딜레이 동작이 길게 잡혀있다는 단점이 있었으나, 패치를 통해 무빙이나 스킬 사용 등으로 간단히 캔슬이 가능해져서 궁극기 사용감 또한 뛰어나다는 장점이 있다.

궁극기 사용 중에는 이동을 제외한 스킬 조작이 불가능하고, 유일하게 라이프 링크만 사용이 가능해서 궁극기를 사용하는 중에도 적절한 대상에게 링크 교체를 해줄 수 있다. 특히 궁극기를 시전하는 기도 모션 중에도 라이프 링크를 조작하면 아군이나 적에게 링크 연결이 가능하기에 다급한 상황이라면 우선 궁극기부터 시전하고 링크를 연결하는 것도 한 방법이다.

2.2. 패시브

2.2.1. 오토 실드

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:healer1_p1_icon.png ||<(>
오토 실드


생명의 기운으로 몸을 보호하는 신성한 가호.
전투 시, 피해를 흡수하는 보호막을 만든다.
보호막이 파괴되면 일정 시간 후 재생된다.

흡수량 n
재사용 대기 시간 45초 ||


전투 시작 시 오토 실드가 발동하여 힐러를 보호할 수 있으며, 오토 실드 발동 시 후술할 소생 패시브 효과로 최대 생명력의 3%를 즉시 치유할 수 있다. 이후 보호막이 파괴되면 45초 쿨타임을 지나 오토 실드가 자동으로 재발동한다. 또한 오토 실드로 받는 치유로도 바이탈 부스트 패시브 버프를 획득할 수 있어서 힐러는 전투 시작과 동시에 보호막+치유+피증+이속 버프를 획득하게 된다.

참고로 한번 생성된 오토 실드는 파괴되지 않는다면 최대 3분 20초 동안 유지되며, 전투를 종료하면 남은 지속시간에 관계없이 오토 실드가 사라지고 전투를 재개시하면 쿨타임과 상관없이 오토 실드가 재발동하여 매번 전투 개시 시마다 보호막+치유+버프를 받고 전투를 시작할 수 있다.
2.2.1.1. 오토 실드+
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
파일:healer1_p1_icon.png
파일:마비노기 모바일 1성 아이콘.png
||<(>
오토 실드+


생명의 기운으로 몸을 보호하는 신성한 가호.
전투 시, 피해를 흡수하는 보호막을 만든다.
보호막이 파괴되면 일정 시간 후 재생된다.
보호막 계열 효과가 유지되는 동안 공격력이 증가한다.

파일:마스터엠블럼아이콘.png 마스터 엠블럼

힐러의 오토 실드 스킬을 오토 실드+로 강화한다.

흡수량 공격력의 15%
재사용 대기 시간 45초
공격력 증가 15% ||


힐러 캐릭터 레벨 85, 클래스 레벨 65 달성 시 구매할 수 있는 마스터 엠블럼을 착용하면 오토 실드 스킬이 오토 실드+로 강화된다. 힐러는 오토 실드, 프로텍션으로 보호막 유지가 매우 수월하기 때문에 사실상 상시 공격력 15% 증가 효과를 얻는 것과 같다.

2.2.2. 바이탈 부스트

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:healer1_p2_icon.png ||<(>
바이탈 부스트


생명의 기운으로 아군의 전투 능력을 향상시키는 신성한 가호.
자신이 회복시킨 아군의 적에게 주는 피해량과 이동 속도가 짧은 시간동안 증가한다.

[시너지] 대미지 증가 10%
이동 속도 증가 15%
지속 시간 3초 ||


힐러로부터 발생한 모든 치유 능력에 영향을 받은 대상(힐러 자신 포함)은 바이탈 부스트 버프를 얻어 피증10% + 이속 증가 15% 버프를 획득할 수 있다. 다만 피증 버프는 시너지로 분류되어 동일한 피증 버프에 흡수되어 사라진다는 단점이 있다. 보통 생명의 고동을 사용하게되면 아군에게 20%/25% 의 피증 버프를 제공하기 때문에 고동과 바이탈 부스트가 동시에 걸리더라도 아군에게 적용되는 최대 피증 수치는 25%가 최대치가 된다.

물론 피증 버프는 고동에 사라지더라도 이동 속도 버프는 유지되며, 생명의 고동을 받지 못한 아군이라거나 고동이 쿨타임 중일 때에도 바이탈 부스트의 10% 피증을 받을 수 있으므로 상당히 유용하게 활용되는 패시브이다.

2.2.3. 전투 숙련: 지원

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:healer1_p3_icon.png ||<(>
전투 숙련: 지원


후방에서 아군을 치료하는 숙련된 전투 기법.
자신의 회복력과 적에게 주는 연타 피해가 증가한다.
힐러 클래스 레벨이 30에 도달하면 전투 시 클래스 특화 어시스트를 사용할 수 있다.

회복량 증가 10%
연타 대미지 증가 3% ||


클래스 레벨 30 달성 시 해금되는 특화 어시스트 모드는 스킬 사이에 평타 공격을 사용하지 않기 때문에 기존 어시스트 모드에서 1번 스킬 자동 사용을 켜두었을 때 < 라이프 링크 → 평타 → 서먼 스프라이트 → 평타 → 서먼 스프라이트 → 평타 → 나머지 스킬 > 로 이어지던 비효율적인 플레이를 하지 않고 < 라이프 링크 → 서먼 스프라이트 → 나머지 스킬 > 순서로 사이클이 압축되어 오토 플레이 시의 HPS/DPS 성능이 모두 상당한 수준으로 증가한다.

2.2.4. 소생

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:healer1_p4_icon.png ||<(>
소생


몸에 두른 신성한 힘과 반응해 스스로를 치유하고 강화하는 재생의 가호.
오토 실드프로텍션의 보호막 효과를 얻을 때, 자신의 체력을 일부 회복한다.
또한, 자신을 제외한 아군을 회복시키거나 공격이 추가타로 적중하면 일정 확률로 잠시 동안 적에게 주는 피해가 증가한다.

회복량 최대 체력의 3%
아군 회복 시 발동 확률 30%
추가타 적중시 발동 확률 100%
대미지 증가 중첩당 1.5%
지속 시간 각 7초 ||


소생 스택은 아군을 치유하거나 적에게 추가타를 발동시키면 1스택 씩 최대 40스택까지 얻을 수 있다. 스택당 1.5% 피증 수치를 가지므로 소생을 통해 얻을 수 있는 최대 피증 수치는 60%가 된다. 발동 조건 상 아군이 많거나 적이 많을 수록 유리한 패시브이며, 설령 풀스택을 유지하지 못하더라도 상당한 수준의 피증 버프를 획득할 수 있어서 힐러의 전투 능력 보정에 큰 도움이 된다.

추가로 프로텍션과 오토 실드 발동 시 최대 체력의 3%에 해당하는 자체 치유로 힐러 자신을 보호할 수 있는데, 이 치유량에도 힐러의 회복력 스탯이 적용되어 최대 체력 3% 수치 보다 더 높은 치유가 가능해진다. 적당한 파밍과 세팅이 완료된 경우 오토실드가 발동하거나 프로텍션을 사용할 때마다 1500 ~ 2000 이상의 자체 치유 능력이 발동하고, 추가로 룬으로 추가되는 틱당 회복 + 루미너스의 치유 + 고동 시전 시 자체 치유까지 겹쳐지면 상당한 수준으로 힐러 자신의 체력을 회복시킬 수 있다.

여담으로 소생 스택 버프가 버프창에는 바이탈 부스트로 표기되는 표기 오류가 존재한다.

2.2.5. 전이

||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(> 파일:healer1_p5_icon.png ||<(>
전이


섬세하게 조율된 마력으로 적의 정신을 파고드는 제어 마법.
기본 공격 시, 일정 확률로 타겟에게 지속 피해: 정신을 준다.
또한 생명의 고동 스킬 사용 시, 자신이 타겟에게 부여한 강화 및 약화 효과를 주변에 퍼뜨린다.
우호적인 대상에게 라이프 링크를 연결한 경우, 빛의 파동이 추가로 적이 받은 지속 피해: 정신을 퍼뜨린다.

발동 확률 40%
정신 지속 대미지 n ||


기본 공격 시 40% 확률로 정신 지속피해를 걸 수 있으며, 상술한 나이트메어의 정신 지속피해와 달리 8틱 동안 유지되기 때문에 정신 디버프 트리거로 활용할 수 있다. 또한 지속 피해가 걸린 상태에서 다시 기본 공격으로 정신 지속 피해가 걸리면 틱 시간이 갱신되고 틱 대미지가 조금씩 증가한다. 다만 힐러가 평타를 자주 사용하는 캐릭터는 아니기 때문에 활용성은 조금 떨어지는 편이다.

또한 라이프 링크로 연결한 타겟에게 부여한 강화 및 약화 효과를 생명의 고동으로 퍼트릴 수 있게 된다. 보통 아군에게는 서약 룬의 추가 이속 버프, 프로텍션의 보호막, 감쌈 룬의 받는 피해 감소 버프와 지속 치유를 퍼트릴 수 있고, 적에게는 고동의 감속 디버프, 프로텍션의 쇠약 디버프를 퍼뜨릴 수 있다. 추가로 라이프 링크로 연결된 아군이 적을 공격할 때 빛의 파동이 발생할 경우 힐러가 적에게 적용한 정신 지속피해 또한 광역으로 퍼뜨릴 수 있다. 참고로 적에게 전이되는 약화 효과는 힐러의 스킬 능력으로 발동한 약화 효과만 해당되며, 장비 효과로 적용된 약화 효과는 전이시키지 못한다.

3.

파일:healer1_icon.png 힐러의 장신구 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f>
설명
서약
엘리트 ★4
전설 ★6
전설 ★8
힐러 액티브 스킬: 1
힐러의 라이프 링크 스킬에 변화를 준다.
연결된 대상의 적, 아군 여부에 따라 지속 회복 효과를 주고 이동 속도를 증가시키거나, 지속 피해를 주고 이동 속도를 감소시킨다.
추가로, 아군과 연결 시 발생하는 빛의 파동의 위력이 증가한다.
고동침
엘리트 ★4
전설 ★6
전설 ★8
힐러 액티브 스킬: 3
힐러의 생명의 고동 스킬에 변화를 준다.
정신 집중 시간과 공격 주기가 감소한다.
감쌈
엘리트 ★4
전설 ★6
전설 ★8
힐러 액티브 스킬: 4
힐러의 프로텍션 스킬에 변화를 준다.
잠시 동안 받는 피해가 추가로 감소한다.
물결
엘리트 ★4
전설 ★6
전설 ★8
힐러 액티브 스킬: 3
힐러의 생명의 고동 스킬에 변화를 준다.
최대 스택 수가 증가하며, 더 많은 아군과 적 타겟에게 각기 치유나 피해를 준다.
또한 생명의 고동을 통해 라이프 링크의 효과를 전이 시, 주변 아군에게 부여하는 강화 효과의 위력이 상승한다.
억압
에픽 ★5
전설 ★6
전설 ★8
힐러 액티브 스킬: 2
힐러의 팬텀 페인 스킬에 변화를 준다.
생명력을 응축한 마력 구체가 적과 아군 사이를 이동하며 여러 번에 걸쳐 폭발을 일으킨다.
빛무리
에픽 ★5
전설 ★6
전설 ★8
힐러 액티브 스킬: 5
힐러의 서먼 루미너스 스킬에 변화를 준다.
힐러와 라이프 링크로 연결된 타겟의 위치에 일정 시간 동안 전투를 지원하는 빛의 결정체를 소환한다.
개화
NEW
엘리트 ★6
전설 ★8
힐러 액티브 스킬: 1
힐러의 서먼 스프라이트 스킬에 변화를 준다.
스킬 사용 시, 지정된 확률에 따라 생명의 고동의 재사용 대기시간이 초기화되며 잠시 동안 생명의 고동프로텍션의 피해량이 증가한다.
광륜
NEW
에픽 ★7
전설 ★8
힐러 액티브 스킬: 4
힐러의 프로텍션 스킬에 변화를 준다.
스킬 사용 시, 원형 파동이 퍼져나가 주변 넓은 범위의 대상에게 피해를 주거나 회복시키며, 보호막과 약화 효과: 쇠약을 부여한다.

3.1. 라이프 링크 - 서약의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk1_2_icon.png ||<(>
라이프 링크

#연타
#보조
||

##
대상과 자신을 생명의 띠로 연결하는 마법.
버튼을 짧게 누르면 타겟과 연결하여 지속 피해를 주고 기본 공격이 강화된다.
버튼을 길게 누르면 가장 가까운 아군과 연결하여 지속 회복 효과를 주고 적에게 주는 피해를 증가시키며, 대상의 공격마다 추가 피해를 주는 빛의 파동을 일으킨다.
또한 연결된 타겟의 적, 아군 여부에 따라 주기적으로 체력 회복과 함께 이동 속도를 증가시키는 강화 효과: 활력을 주거나, 반대로 피해와 이동 속도를 감소시키는 약화 효과: 감속을 남긴다.
연결이 유지되는 동안 빛의 결정체가 주기적으로 쌓이며, 서먼 스프라이트 스킬을 통해 발산할 수 있다.


서약의 각인


힐러의 라이프 링크 스킬에 변화를 준다.
연결된 대상의 적, 아군 여부에 따라 지속 회복 효과를 주고 이동 속도를 증가시키거나, 지속 피해를 주고 이동 속도를 감소시킨다.
추가로, 아군과 연결 시 발생하는 빛의 파동의 위력이 증가한다.

  • 빛의 파동 대미지 증가
  • 활력 회복량 n
  • 활력 이동 속도 증가 5%
  • 감속 대미지 3초마다 n
  • 감속 이동 속도 감소 15%
  • 최대 중첩 수 3


라이프 링크를 강화하는 룬이다. 아군에게 제공하는 이동속도 보너스가 상승하고 추가적인 회복력을 부여할 수 있어서 주로 이동스킬을 활용하는 이동형 딜러들의 생존력 및 공격력에 큰 보너스를 제공할 수 있다.

라이프 링크 대상에게 3스택까지 중첩되는 '활력' 버프를 추가로 제공하여 이동 속도를 최대 15% 증가시키고 지속 치유를 제공할 수 있으며, '활력' 버프는 생명의 고동을 통하여 주위 아군에게 전이가 가능하다. 만약 힐러가 고동의 대상이 된 경우에는 힐러에게도 활력 버프가 전이될 수 있다. 특히 이동속도 버프는 시너지로 분류되지 않기 때문에 활력의 15% 이동속도와 바이탈 부스트의 이동속도가 중복 적용되어 더 빠른 이동 능력을 얻을 수 있다는 것이 큰 장점으로 꼽힌다.

적에게 링크를 연결한 경우에는 적을 감속시키는 디버프와 함께 추가적인 대미지를 줄 수 있고, 아군에게 연결한 경우에도 아군이 적을 공격할 때 발동하는 빛의 파동 대미지가 룬 착용만으로 1.2배 증가하기 때문에 딜적으로도 가치가 크다.

3.2. 생명의 고동 - 고동침의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk3_1_icon.png ||<(>
생명의 고동

#연타
#보조
||

##
응축한 생명의 띠를 주변에 퍼뜨리는 신성 마법.
정신을 집중하여 주변의 적 다수에게 피해를 주고 감속시킨다.
라이프 링크가 사용 중일 경우, 연결된 타겟으로부터 효과가 발동한다. 우호적인 대상과 라이프 링크를 연결한 채 사용할 경우, 주변 아군을 치유하고 잠시 동안 적에게 주는 피해를 상승시킨다.


고동침의 각인


힐러의 생명의 고동 스킬에 변화를 준다.
정신 집중 시간과 공격 주기가 감소한다.

  • [시너지] 대미지 증가 20%
  • 최대 타겟 수 4
  • 채널링 시간 2.5초


생명의 고동의 채널링 시간을 2.5초로 단축해준다. 채널링 시간을 단축한 만큼 원본의 15틱 대미지를 7틱으로 압축시켜 2.5초 동안 폭힐, 폭딜이 가능하게 만들어준다.

시즌 0에서는 시너지 유지 능력이 부족하고 타겟수가 부족하다는 단점이 있어 사장되었으나, 시즌 1 이후 새로 등장한 개화 룬과의 시너지가 뛰어나고 광륜을 통한 파티 폭힐로 커버가 가능하기 때문에 고동침 룬 또한 충분한 실전성을 갖추게 되었다.

3.3. 프로텍션 - 감쌈의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk4_1_icon.png ||<(>
프로텍션

#보조
#생존
#방해
||

##
신실한 기도로 보호막을 만드는 신성 마법.
보호막을 만들어 적의 공격을 반격해 밀쳐내고, 받는 피해를 흡수한다.
또한, 잠시 동안 받는 피해가 감소하며 체력이 회복된다.
라이프 링크로 연결된 타겟이 아군이면 보호막을, 적이면 약화 효과: 쇠약을 남긴다.


감쌈의 각인


힐러의 프로텍션 스킬에 변화를 준다.
잠시 동안 받는 피해가 추가로 감소한다.

  • [시너지] 받는 대미지 감소 10%
  • 버프 지속 시간 15초


프로텍션의 보호막을 받은 대상에게 받는 대미지 10% 감소 버프를 걸어준다. 생명의 고동으로 파티원들에게 전이시킨다면 보호막과 버프를 통해 큰 피해를 미리 막아줄 수 있으며, 무엇보다 원본과 달리 보호막이 사라져도 15초 동안 프로텍션의 지속 힐이 계속 유지되기 때문에 체력 복구 + 바이탈 부스트 버프 갱신 + 소생 패시브 스택유지 측면에서도 상당히 유용하다는 장점이 있다.

쇠약 적용 시의 대미지나 반격 대미지의 경우 원본은 보호막이 깨지면 쇠약딜과 반격딜도 전부 사라지지만, 감쌈 룬을 사용하면 보호막이 깨진 상태에서도 받는 대미지 감소 버프가 유지되는 동안에는 고동 시전 시 적에게 쇠약을 적용하며 대미지를 줄 수 있고, 적으로부터 피해를 받았다면 반격 대미지 또한 줄 수 있다.

3.4. 생명의 고동 - 물결의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk3_icon.png ||<(>
생명의 고동

#연타
#보조
||

##
응축한 생명의 띠를 주변에 퍼뜨리는 신성 마법.
정신을 집중하여 주변의 적 다수에게 피해를 주고 감속시키며, 자신의 체력을 소량 회복한다.
라이프 링크가 사용 중일 경우, 연결된 타겟으로부터 효과가 발동한다. 우호적인 대상과 라이프 링크를 연결한 채 사용할 경우, 주변 아군을 치유하고 잠시동안 적에게 주는 피해를 상승시킨다.


물결의 각인


힐러의 생명의 고동 스킬에 변화를 준다.
최대 스택 수가 증가하며, 더 많은 아군과 적 타겟에게 각기 치유나 피해를 준다.
또한 생명의 고동을 통해 라이프 링크의 효과를 전이 시, 주변 아군에게 부여하는 강화 효과의 위력이 상승한다.

  • [시너지] 대미지 증가 25%
  • 최대 타겟 수 6
  • 최대 스택 수 2
  • 채널링 시간 5초


힐러의 필수 룬. 생명의 고동의 타겟이 6인으로 늘어나 라이크 링크까지 합하여 최대 7인의 아군을 동시에 치유할 수 있으며, 파티원들에게 전이되는 대미지 증가 버프 효과가 25%로 증폭된다. 또한 생명의 고동을 2스택 스킬로 변화시켜 스킬 가동 시간을 늘려주어 힐러가 제공하는 모든 시너지 효과를 더욱 오래 지속시킬 수 있다.

3.5. 팬텀 페인 - 억압의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk2_2_icon.png ||<(>
팬텀 페인

#강타
#방해
||

##
생명력을 응축한 구체를 던져 다수의 적을 제압하고 아군을 치유하는 신성 마법.
구체가 폭발하며 흩뿌려진 힘이 타겟 주변 적들에게 피해를 주고 기절시키며, 아군의 체력은 회복시킨다.
구체는 힘을 모두 쏟아낼 때 까지 근처의 적과 아군을 무작위로 이동하며 수차례 폭발을 일으킨다.


억압의 각인


힐러의 팬텀 페인 스킬에 변화를 준다.
생명력을 응축한 마력 구체가 적과 아군 사이를 이동하며 여러 번에 걸쳐 폭발을 일으킨다.

  • 대미지 n
  • 브레이크 대미지 1칸
  • 회복량 n
  • 최대 연쇄 횟수 5
  • 연쇄 범위 10m
  • 사거리 10m
  • 범위 4m


팬텀페인이 몹과 아군 사이를 튕겨다니며 범위 내의 적은 광역 공격하고 범위 내의 아군은 광역으로 치유해주는 스킬로 변경된다. 튕기는 적은 힐러의 타겟, 튕기는 아군은 힐러의 라이프 링크 대상이 우선적으로 적용된다. 적과 아군의 거리가 가깝다면 구체가 빠르게 튕기면서 순간적인 폭딜, 폭힐이 발생할 수 있다. 솔로 컨텐츠를 플레이 할 때 빠르게 브레이크를 걸고 무방비 피해를 넣을 수 있어서 힐러의 대미지 증폭에 큰 도움이 되며, 파티 플레이 중에도 순간적인 즉발 힐이 필요한 경우에 아군 체력 복구에도 도움이 된다.

다만 자체 대미지가 그리 높지 않고, 아군과 적의 거리에 따라 효율성 차이가 크게 벌어진다는 단점이 있기 때문에 주로 브레이크 전용 스킬로만 활용되는 편이다. 참고로 화이트 서큐버스 레이드에서는 힐러 단독으로도 블랙 서큐버스의 브레이크 게이지를 5줄씩 파괴할 수 있을 정도이며, 외부조에서 그림자를 잡을 때도 빠르게 무력화를 걸고 잡아낼 수 있다.

3.6. 서먼 루미너스 - 빛무리의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk5_1_icon.png ||<(>
서먼 루미너스

#연타
#보조
#소환
||

##
성스러운 빛의 결정체를 소환하는 신성 마법.
자신과 라이프 링크로 연결된 타겟의 위치에 빛의 결정체가 생성되어 일정 시간 동안 전투를 지원한다.
빛의 결정체는 주변 적에게 지속 피해: 정신을 주거나, 주변의 아군을 주기적으로 회복시키고 강화 효과: 재생력을 주어 받는 치유량을 증가시킨다.
우호적인 대상과 라이프 링크를 연결한 경우, 자신의 타겟이 사거리 내에 있다면 타겟 주변에도 빛의 결정체를 추가로 생성한다.


빛무리의 각인


힐러의 서먼 루미너스 스킬에 변화를 준다.
힐러와 라이프 링크로 연결된 타겟의 위치에 일정 시간 동안 전투를 지원하는 빛의 결정체를 소환한다.

  • 대미지 n
  • 정신 지속 대미지 n
  • 회복량 n
  • 재생력 치유량 증가 15%
  • 범위 3m


서먼 루미너스를 장판형 스킬로 바꾸어 자신 및 라이크 링크로 연결한 대상의 발 밑에 각각 수정을 소환하고, 루미너스로 치유받은 모든 대상에게 재생력 버프를 걸어주어 힐러의 힐량이 15% 증폭된다.

링크를 적에게 연결했다면 힐러 위치엔 회복 루미너스, 적 위치엔 공격 루미너스 총 2기가 생성되며, 링크를 아군에게 연결했다면 힐러와 아군의 위치에 총 2개의 회복 루미너스 + 타게팅 하고 있는 적의 위치에 공격 루미너스까지 총 3기가 동시에 생성된다. 회복 루미너스의 경우 힐러와 링크 대상의 위치에 따라 2개의 지역을 동시에 치유하거나 또는 한 지역에 2개의 루미너스를 동시에 소환하여 2배의 힐량을 제공할 수도 있으며, 공격 루미너스는 범위 내의 적들을 광역으로 공격하며 정신 도트 대미지를 걸어준다.

빛무리 룬으로 적용된 정신 도트 대미지는 공격 루미너스로부터 공격받을 때마다 지속시간이 갱신되고 틱 대미지가 조금씩 증가한다. 그리고 힐러의 기본 공격이나 무의식 인챈트 등으로 정신 지속 피해를 추가로 걸어주는 경우에도 마찬가지로 지속시간이 갱신과 틱대미지 증가가 가능하다. 또한 마지막 갱신 시점부터 8틱 동안 유지되기에 빛무리의 지속시간이 끝나고 다음 쿨타임이 돌아오는 동안에도 도트딜이 계속 유지되어 빛무리 룬 하나만으로도 정신 지속피해를 무한 유지할 수도 있다.

다만 넓은 범위의 이동형 소환기를 좁은 범위의 장판형으로 바꾸기 때문에 실전에서는 효율이 떨어지는 구간이 더 많고, 적이 조금만 이동하더라도 공격이 닿지 않아 정신 지속피해 유지라는 장점도 많이 옅어질 수 밖에 없다. 힐량이 증폭되는 재생력 버프 또한 던전의 적정 힐량을 넘어서면 더이상 치유량을 늘리는 것이 무의미해지기에 고투력으로 갈 수록 효율이 떨어지게 된다. 특히 기본 서먼 루미너스의 딜량이 힐러의 딜 비중 상위권을 차지할 정도로 크기 때문에 힐량이 부족한 성장 구간을 지나면 거의 사용하지 않는다.

시즌 1 패치를 통해 빛무리 룬으로 걸리는 정신 지속 대미지의 피해량이 대폭 늘어나는 상향을 받아 실전성을 갖추게 되었다. 다만 여전히 좁은 범위의 장판형이라는 단점으로 인해 고정형인 보스가 아니라면 사용하기가 쉽지 않은 편이다. 따라서 일반적으로 사용하기보다는 힐량 증폭이 필요할 때 부담없이 스위칭해서 사용하기 좋아졌다는 정도라고 볼 수 있다.

3.7. 서먼 스프라이트 - 개화의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk1_3_icon.png ||<(>
라이프 링크 - 서먼 스프라이트

#연타
#보조
||

##
생명의 띠에서 흘러나온 빛의 결정체를 발산하는 신성 마법.
라이프 링크와 연결된 타켓이 적이면 피해를 주고 아군이면 회복시킨다.
스킬 사용 시, 지정된 확률에 따라 생명의 고동의 재사용 대기시간이 초기화되며 잠시 동안 생명의 고동프로텍션의 피해량이 증가한다.


개화의 각인

{{{#!wiki style="display: flex; align-items: center; gap: 10px"
파일:healer1_sk1_1_icon.png

힐러의 서먼 스프라이트 스킬에 변화를 준다.}}}
  • 발동 확률 15% / 30% / 45%
  • 생명의 고동, 프로텍션 피해량 증가 30%
  • 지속 시간 6초


시즌 1에 새로 추가된 룬. 라이프 링크 연결 시 사용가능 한 서먼 스프라이트를 강화하는 효과를 갖는다. 서먼 스프라이트의 대미지를 증가시키는 효과는 없지만, 서먼 스프라이트를 사용할 때 확률적으로 생명의 고동 스킬의 쿨타임이 초기화되고 생명의 고동과 프로텍션의 피해량이 30% 증가하는 버프 효과를 얻는다. 단, 서먼 스프라이트를 사용할 때마다 매번 피해량 증폭이 걸리지는 않고 확률적으로 효과가 발동할 때만 버프를 얻을 수 있다. 생명의 고동 쿨타임이 초기화되면 버프도 즉시 얻게 되는 것이므로 버프창을 확인하지 않아도 쉽게 버프 발동여부를 확인할 수 있다.

시즌 1 이후로 광륜이 힐러의 필수룬으로 떠오른만큼 광륜과 연계되어 사용할 수 있는 개화 또한 필수로 사용하는 것이 권장된다. 뿐만아니라 생명의 고동의 피해량을 증폭시키고 쿨타임을 즉시 초기화 (물결 룬인 경우 1스택) 시켜주기 때문에 힐러의 딜량도 증폭되며, 고동으로 퍼뜨릴 수 있는 힐러의 파티 시너지 효과들까지 모두 증폭되는 부가적인 파생 효과를 불러올 수 있다.

또한 개화 룬 덕분에 시즌 0에서 버림받았던 고동침 룬의 효율도 대폭 증가하게 되어 꼭 물결 룬만 고정되는 것이 아니라 어비스나 레이드 등 파티 상황이나 사용자의 취향에 따라 물결과 고동침을 스위칭하면서 사용하는 것도 가능하게 되었다.

시즌 1 엘리트 룬부터 드랍되어 습득이 굉장히 쉽다는 장점이 있다. 따라서 물결/고동침, 광륜을 모두 보유한 상태라면 스킬 강화나 전투력 수치를 조금 포기하더라도 6성 엘리트 개화를 사용하는 것이 실전성에 굉장한 도움이 된다.

3.8. 프로텍션 - 광륜의 각인

||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57> 파일:healer1_sk4_2_icon.png ||<(>
프로텍션

#강타
#보조
||

##
원형으로 퍼져나가는 생명의 파동을 내뿜는 신성 마법.
주변 넓은 범위의 적들에게 피해를 주고 약화 효과: 쇠약을 부여한다, 또한 아군을 회복시키며 피해를 흡수하는 보호막을 부여한다.
약화 효과: 쇠약은 적의 남은 체력 비율이 높을수록 더 큰 피해를 준다.
라이프 링크가 사용 중일 경우, 연결된 타겟으로부터 동일한 효과가 발동한다.


감쌈의 각인


힐러의 프로텍션 스킬에 변화를 준다.
스킬 사용 시, 원형 파동이 퍼져나가 주변 넓은 범위의 대상에게 피해를 주거나 회복시키며, 보호막과 약화 효과: 쇠약을 부여한다.
[ 상세 수치 ]
※강화 레벨 30 기준
##
대미지 공격력의 40%
회복량 공격력의 13%
지속 시간 15초
흡수량 공격력의 10%
지속 회복량 1초마다 공격력의 2%
쇠약 대미지 공격력의 80%
쇠약 대미지 증폭율 200%
쇠약 지속 시간 15초
쇠약 [시너지] 공격력 감소 10%
캐스팅 시간 1.5초
재사용 대기 시간 15초
범위 8m


시즌 1에 추가된 힐러의 핵심 룬. 지속피해, 지속치유 형태로 설계된 힐러에게 순간적인 폭딜과 폭힐을 가능하게 만들어주어 사실상 힐러의 단점을 모두 제거해줄 수 있는 고효율의 룬이다. 참고로 원본은 즉발형태로 작동하지만 광륜을 적용하면 1.5초의 캐스팅이 생겨난다.

스킬 사용 시 힐러와 라이프 링크 연결 대상의 위치에서 총 두 번 발동하며, 라이크 링크 연결 대상이 적이거나 아군이거나 상관없이 파동 범위 안의 대상이 적이라면 공격을, 아군이라면 폭힐과 보호막을 동시에 부여할 수 있다. 쇠약 대미지는 적의 체력 비율에 따라 최대 2배의 대미지를 줄 수 있으므로 광륜의 최대 합계수가 400%에 이를 정도로 매우 높고, 여기에 개화 룬을 통한 30% 대미지 증폭까지 한 번 더 받을 수 있다. 또한 기존의 프로텍션은 고동과 연계를 해야만 제대로 된 성능을 발휘할 수 있었으나 광륜은 고동과 상관없이 자체 광역기로 발동하기 때문에 운용이 훨씬 쉬워졌다는 것도 장점이다.

다만 경쟁 룬인 감쌈이 보호막이 깨져도 지속힐과 반격딜이 남아있던 것과 달리 광륜은 원본 프로텍션과 마찬가지로 보호막이 깨지면 지속힐과 반격딜은 모두 사라진다. 그래도 범위 안에만 있다면 보호막이 2겹으로 쌓이기 때문에 원본에 비해서는 확실히 지속 치유와 바이탈 부스트 버프 유지도 더 유리한 편이다.

특이사항으로 광륜 룬을 적용하면 태그가 <보조, 생존, 방해>에서 <강타, 보조>로 변경된다. 광륜의 대미지가 생명의 고동보다도 지분율이 높기 때문에 딜 세팅일 시 보석 세공에서 강타를 챙겨주는 것이 권장된다. 또한 광륜을 필수로 사용하는만큼 스킬 개조 역시 기존 135에서 134로 변화되었다.

4. 장비 세팅

4.1. 장신구 조합

파일:healer1_icon.png 힐러의 장신구 조합
파일:healer1_sk3_icon.png물결
파일:healer1_sk3_1_icon.png고동침
+
파일:healer1_sk4_2_icon.png광륜
+
파일:healer1_sk1_3_icon.png개화


## 조합 설명
시즌 1으로 변경된 힐러의 필수 장신구 조합. 물결의 광역 지속치유와 파티 시너지 + 광륜의 폭딜 · 폭힐 · 보호막 + 개화를 통한 물결과 광륜 효과 증폭으로 구성되어 있으며, 차선 세팅이 필요없을 정도로 완벽한 조화를 가진 장신구 조합이다. 4인 파티나 솔로잉 중에는 물결 대신 고동침으로 스위칭하는 선택도 가능하다.

4.2. 무기/방어구/엠블럼

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. 
#!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html 룬 효과}}}에 대한 내용은 [[마비노기 모바일/아이템/룬]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[마비노기 모바일/아이템/룬#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[마비노기 모바일/아이템/룬#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.

#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
 * {{{#!if 설명1 != null
룬 효과: }}}[[마비노기 모바일/아이템/룬]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[마비노기 모바일/아이템/룬#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[마비노기 모바일/아이템/룬#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
 * {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
 * {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
 * {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
 * {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
 * {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
 * {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
 * {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
 * {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
 * {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}

파일:healer1_icon.png 힐러의 무기 룬
  • 추천 룬: 천 자루 검, 영혼 수확자
  • 대체 룬: 무수한 담금질 등 공격력 증가 룬


  • 천 자루 검: 효과를 얻으러면 부 클래스 육성이 반드시 필요하긴 하나, 최대 24%의 공격력 증가를 상시 유지할 수 있다.
  • 영혼 수확자: 정신 지속피해에 걸린 적을 공격할 때 20% 공격력 증가 버프와 받는 피해 증가 디버프를 걸어주는 룬. 다만 노베이스 상태로는 빛무리 룬이나 평타 공격으로 정신 지속 피해를 걸어야해서 가동율이 낮기 때문에 영수만 단독 사용해서는 효율을 끌어내기 힘들다. 대신 무기에 '무의식' 인챈트를 발라 정신 지속 피해를 걸어주면 영혼 수확자의 가동율을 상당히 끌어올릴 수 있어 주력 룬으로 사용할 수 있다.

파일:healer1_icon.png 힐러의 방어구 룬
  • 필수 룬: 신성한 수양, 안정, 깨달음
  • 퓨어힐러: 비열한 일격, 붉은 맹약, 저격, 거인의 팔(천 자루 검)
  • 딜힐러: 바위 거인, 공명하는 수정 + 파멸의 낙인, 횃불


힐러는 두 가지 세팅이 공존하고 있다. 어느 쪽이든 조건 달성과 공격력 상승폭이 우수한 신성한 수양과 안정은 필수로 착용한다. 다만, 꼭 두 가지 세팅이 정확히 구분되어 나눠진 것은 아니며 사용자의 취향에 따라 적절히 혼합해서 사용해도 아무런 문제가 없다.
* 신성한 수양: 보조 태그 스킬만 사용하면 공격력과 회복량을 4%씩 3스택까지 증가시켜주는 효과를 가지고 있는 힐러 계열의 전용 룬이다. 발동 조건 상 3스택을 상시로 유지할 수 있고, 공격력과 회복력 증가로 힐량을 2중 강화 해주기에 최우선적으로 구비하는 것이 좋다.
* 안정: 자힐, 보호막 등으로 75% 체력 조건을 유지하기 쉽기 때문에 상시 공증으로 힐량 저점을 보장해주는 안정의 효율이 좋다.
* 깨달음: 클래스 레벨 65 달성 시 10%의 공증을 제공해주는 룬이며 상시 공증 룬이기에 힐량 저점 보장에 도움이 된다.
퓨어힐러 : 공격력 상승 룬으로 모두 채우고, 지혜/권능으로 유틸 고점을 더 올린다. 세팅 값이 거의 들어가지 않는다는 장점이 있다. 스탯은 빠른 스킬을 올리면 좋지만, 방어구 쪽에서 회복력만 챙겨도 충분하다. 보석은 보조쿨/연타쿨/보조대미지/연타대미지 등 나오는대로 사용해도 무방하다.
* 비열한 일격: 카운터 공격에 성공해야만 룬 효과를 볼 수 있으나 보스를 상대로는 가동율을 높게 가져갈 수 있다. 특히 힐이 필요한 순간이 보스가 시전을 하는 순간이므로 가동율이 떨어지더라도 실질적인 힐량 증폭에는 큰 도움이 되는 룬이다.
* 붉은 맹약, 저격 : 제자리에 서 있을 때 공격력을 올려주는 룬.
* 거인의 팔: 무기에 천자루의 검을 사용할 경우 파티 시너지와 순간 폭딜 능력을 보고 사용하는 룬이다. 세트 룬인 굶주린 칼날은 사용하지 않고 거인의 팔만 단독으로 사용하는 것이 좋다.
딜힐러 : 공격력 상승 수치가 높은 바위거인을 이용한다. 빈 자리는 강타 조건 달성에 도움을 주는 룬으로 채워서 힐량은 퓨어힐러에 가깝게 가져가면서, 동시에 부족한 딜링능력을 끌어올린다. 치명타 스탯이나 보석 세공에도 공을 들여야해서 퓨어힐러에 비해 세팅 값이 훨씬 높다.
* 바위 거인: 틱당 스킬 계수가 낮은 힐러로는 강타 조건을 만족하기 어려워 치명타 세팅과 보석 세공이 완료된 뒤에 사용하는 것이 좋다. 세팅만 완료된다면 높은 가동율로 가장 높은 수치인 20%의 공증 버프를 얻을 수 있어 효율이 좋다.
* 공명하는 수정 + 파멸의 낙인: 딜힐러 세팅일 시 2개를 세트로 사용한다. 높은 피증으로 강타 조건에 도움이 된다.

파일:healer1_icon.png 힐러의 엠블럼 룬
  • 추천 룬: 현란함, 지혜로움
  • 대체 룬: 여신의 권능


  • 딜힐러 세팅이라면 조건없이 딜 증폭이 가능한 '현란함'이 1순위 룬이다. 부족한 쿨감은 보석작으로 해결한다.
  • 퓨어힐러 세팅이라면 '지혜로움'이 1순위로 꼽힌다. 빠른 스킬을 올려서 스킬 가동율을 좀 더 올리는 것도 좋다
  • 아군을 치유할 때 아군 1인과 자신의 공격력이 모두 증가하는 효과를 가진 '여신의 권능' 또한 유효하게 활용할 수 있다. 현란함과 마찬가지로 보석으로 쿨감을 좀 챙겨주면 좋다.

4.3. 스킬 개조

  • 라이프 링크 (1스킬): 30렙 강화하는 기본 스킬. 서먼 루미너스와 개조를 분배하기도 한다.
  • 팬텀 페인 (2스킬): 기본 레벨 이상 강화할 필요는 없다.
  • 생명의 고동 (3스킬): 힐러의 주력 스킬로 반드시 30강 마스터해야하는 1순위 스킬이다.
  • 프로텍션 (4스킬): 시즌1 이후로 30강 마스터하는 핵심 스킬로 떠올랐다.
  • 서먼 루미너스 (5스킬): 시즌1 이후로는 우선순위가 밀린다.
  • 윙 오브 엔젤 (6스킬): 기본 레벨만으로도 충분히 높은 힐량을 뽑아낼 수 있으므로 굳이 개조할 필요는 없다.

4.4. 각인 재설정

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. 
#!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html 능력치}}}에 대한 내용은 [[마비노기 모바일/능력치]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[마비노기 모바일/능력치#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[마비노기 모바일/능력치#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.

#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
 * {{{#!if 설명1 != null
능력치: }}}[[마비노기 모바일/능력치]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[마비노기 모바일/능력치#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[마비노기 모바일/능력치#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
 * {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
 * {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
 * {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
 * {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
 * {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
 * {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
 * {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
 * {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
 * {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}
  • 강타 강화 : 바위 거인의 강타 발동에는 영향을 주지 못하고 힐러의 특징상 강타가 잘 뜨지 않아 우선 순위가 낮다.
  • 연타 강화 : 힐러의 모든 스킬은 연타로 적중되기에 연타 강화에 투자하는 것이 좋다.
  • 스킬 위력 : 스킬 위력은 기타 피해 증가 효과와 합연산으로 적용되어 효율이 떨어진다.
  • 빠른 스킬 : 빠스+지혜 세팅이라면 3천 이상, 딜힐러 세팅이더라도 1200 가량 투자하는 것이 좋다.
  • 빠른 공격 : 투자할 이유가 없다.
  • 치명타 : 딜힐러 세팅일 시 최우선하는 스탯이며 모든 부위에서 치명타를 챙기는 것이 좋다.
  • 추가타 : 소생 패시브를 통해 추가타 발동 시 피증 버프를 얻을 수 있으므로 밸류가 상대적으로 높다. 유저에 따라 치명타에 이어 최우선 스탯으로 투자하는 경우도 있으며, 한 부위 정도만 간단하게 챙기는 것도 좋다.
  • 궁극기 : 투자할 이유가 없다.
  • 회복력 : 힐량 증가에 도움이 되는 스탯으로, 오른쪽 라인 장비인 엠블럼과 방어구에서 모두 회복력을 챙겨가는 것이 좋다.

4.5. 보석 세공

파일:healer1_icon.png 힐러의 세공 우선순위
보조
>
연타
=
강타
>
소환
>
방해


  • 보조: 라이프 링크 / 생명의 고동 / 프로텍션 / 프로텍션(광륜) / 서먼 루미너스 / 윙 오브 엔젤
  • 연타: 라이프 링크 / 생명의 고동 / 서먼 루미너스 / 윙 오브 엔젤
  • 강타: 팬텀 페인 / 프로텍션(광륜)
  • 소환: 서먼 루미너스
  • 방해: 팬텀 페인 / 프로텍션
  • 생존: 프로텍션

5. 평가

장점
  • 간단한 성장 및 조작 난이도
    링크와 고동을 통해 안정적인 지속 치유를 보장받을 수 있기 때문에 링크 대상만 제대로 연결해둔다면 특별한 딜사이클이나 컨트롤이 필요하지 않고 전투 내내 안정적인 파티 케어 능력을 발휘할 수 있다. 또한 생명의 고동은 범위 내 아군 중 가장 HP 비율이 낮은 대상을 자동으로 타겟팅 하도록 시스템상 보조하고 있어서 난이도 완화와 유효힐 기여 측면에서 큰 장점을 가진다.
  • 다양한 유틸리티
    • 6개의 액티브 스킬 스킬이 모두 회복 효과 및 파티 시너지를 가지고 있다는 장점이 있으며, 패시브와 직업 룬을 통해 시너지를 더욱 증폭시킬 수 있다.
    • 바이탈 부스트(패시브): 힐러의 회복을 받은 모든 아군들은 3초 동안 피해증폭 +10%[중첩불가]/이동속도 +15%.
    • 전이(패시브): 힐러의 모든 회복을 받은 아군의 공격행동 및 힐러의 영향력을 받은 적에게 '지속 피해: 정신'을 입힘.
    • 팬텀 페인: 브레이크 피해 및 광역 딜/힐(억압 룬) 동시 지원.
    • 라이프 링크/생명의 고동: 링크에 연결된 아군에게 각각 25%/20% 피해 증폭 보너스[중첩불가], 적에게 연결하면 공격력 감소 및 이동속도 감소.
    • 프로텍션: 아군에게는 보호막, 적에게는 공격력 감소 디버프 부여, '감쌈' 룬을 사용할시 프로텍션의 보호를 받은 모든 아군에게 받는 모든 피해 10% 감소 버프 및 지속 치유 부여.
  • 넓은 치유 범위
    라이프 링크, 생명의 고동, 서먼 루미너스의 기본 치유 범위가 10m로 타 서포터에 비하여 상당히 넓은 범위를 가지고 있다. 특히 생명의 고동은 라이프 링크 대상으로부터 다시 퍼져나가기 때문에 실제로는 10m보다 더 멀리 있는 대상도 치유할 수 있는 압도적인 케어 범위를 자랑한다. 단순히 힐만 가능한 것이 아니라 고동을 통해 버프와 지속힐도 전이시켜 퍼뜨릴 수 있기 때문에 넓은 범위로 인한 장점이 더욱 배가되어 서포터 중 1황이라 불릴 정도로 가장 높은 케어 성능을 발휘할 수 있다.
  • 대미지 버프
    링크가 연결된 아군 1인은 상시 25%, 고동스킬로 퍼트린 아군에게는 3초 동안 최대 25% 대미지 증가 버프를 걸어줄 수 있으며, 힐러의 치유(고동으로 직접 힐을 받거나, 보호막 전이를 통한 지속 치유, 억압 룬으로 받는 치유, 서먼 루미너스의 치유 등을 모두 포함한다)를 받고 있는 대상은 바이탈 부스트 패시브 효과로 10% 대미지 버프를 3초 동안 지속적으로 유지받을 수 있다. 또한 모든 서포터 계열 직업 중에서 궁극기를 제외한 일반 스킬로 제공하는 대미지 증가 버프 중에서는 가장 수치가 높다는 장점이 있다. 힐러 자체적으로도 바이탈 부스트의 10% 대미지 증가를 받을 수 있고, 소생 패시브를 활용하여 최대 60% 대미지 증가 버프를 획득할 수 있어서 자체적인 전투 보정 능력도 갖추고 있다.
  • 강력한 자가 치유 능력
    소생 패시브를 통한 오토 실드/프로텍션 발동 시 즉시 체력의 3%만큼 치유 + 억압 룬 사용 시 순간 광역 폭힐 + 서먼 루미너스의 지속 힐 + 감쌈 룬 사용 시 받는 대미지 감소 10% 와 보호막이 깨지더라도 15초 동안 유지되는 지속 힐(파티원에게도 전이 가능) + 라이프 링크로 아군을 치유할 때 생명의 고동을 사용할 경우 고동으로 자체 치유 가능 + 생명의 고동 시전 시 스스로를 치유하는 능력까지 대미지 감소, 보호막, 자가 치유 능력을 모두 보유한 매우 뛰어난 생존력을 갖추고 있다.

단점
  • 낮은 스킬 계수
    지속힐러로 설계되어 틱당 스킬 계수가 낮은 편이다. 이로 인하여 성장이 부족한 초중반 구간에서는 힐과 딜이 모두 부족하다는 문제가 발생하는 캐릭터이기도 하다. 그러나 모든 스킬을 통해 힐을 할 수 있으며, 아이템 파밍과 장비 강화로 기본 공격력을 증가시키고, 핵심 룬을 착용하여 스킬 성능을 보강한다면 최상급의 서포터로 거듭날 수 있다.
  • 평탄한 스킬 구조
    장점이기도 하지만 동시에 단점도 될 수 있는 특징이다. 힐러 장신구 룬을 바꾸면 스킬의 기능과 효과가 크게 변화하긴 하지만, 스킬 콤보나 사용 방식은 바뀌지 않는다. 스킬 쿨타임이 돌아오면 그때그때 써주는 것만으로도 충분하여, 타 클래스의 자원 관리나 콤보 연구같은 파고들기 요소가 거의 없다. 그러나 힐과 서포팅을 좋아하는 유저가 반드시 쉬운 조작 난이도를 선호하는 것은 아니므로, 반복적이고 간단한 스킬 구성에 질려 다른 클래스로 떠나는 경우도 있다.

총평
원거리 서포터. 간단한 입문 난이도와 다양한 유틸리티를 보유하고 있는 서포터 클래스로서, 보호막, 지속 회복, 받는 피해 감소, 이동 속도 증가 및 가장 높은 수치의 대미지 증가 버프까지 하나의 클래스로 모두 제공할 수 있어 가장 활용도가 높은 서포터이다. 아군에게 링크를 연결하고 고동만 사용하면 아군전체에게 힐을 퍼뜨릴 수 있어서 쉬운 난이도를 가지면서도 힐 기여도에서는 모든 서포터 클래스 중에 가장 좋은 편에 든다는 장점을 가지고 있다. 다만 적절한 대상에게 링크를 꽂아야만 고동을 제대로 활용할 수 있기 때문에 적절한 위치 선정과 링크 재연결이라는 특유의 숙련도가 요구되기도 한다.

솔플 능력이 매우 쾌적한 편에 들며, 보호막과 자힐 덕분에 던전 클리어 자체가 매우 쉬워 육성 난이도가 낮은 클래스이다. 또한 스킬 선후딜이 전반적으로 모두 짧거나 거의 없어 스킬 사용 후 패턴 회피가 매우 유연하기 때문에 타 클래스들에게서 흔히 발생하는 선후딜 관련 문제에서 자유롭다는 이점도 가지고 있다.

또한 넓은 스킬 범위 덕분에 모비노기에서 가장 가동률이 높은 회복력과 파티 시너지를 제공할 수 있다는 장점을 가지고 있으며, 핵심 스킬 룬을 보유한다면 지속 치유와 순간 폭힐을 고루 갖추게 되어 변수 대응에도 매우 뛰어난 편이다. 특히 현존하는 모든 서포터 클래스의 케어 능력을 모두 보유하고있기 때문에 다양한 던전 환경에 크게 구애받지 않고 공략과 대처가 용이하여 파티 플레이의 핵심 클래스로 꼽힌다.

게다가 개발자들의 편애를 받는다고 할 정도로 출시 초기의 잠깐의 암흑기를 제외하면 서포터 중 1황으로 올라선 상황에서도 꾸준히 상향 일변도의 패치와 편의성 개선 패치를 받아오고 있으며, 업데이트로 버그가 발생하더라도 무려 임시 점검까지 진행하면서 버그를 단 며칠만에 고쳐주고, 버그 현상에 대해 따로 공지하여 직접 고쳐주겠다고 공언까지 하는 등 타 클래스들의 버그나 스킬 오작동 현상등에 대해서 수 개월 동안 뭉개거나 3~4주씩 걸려 겨우 고쳐지는 것과 전혀 상반되는 운영 서비스를 유일하게 받는 직업이기도 하다.

==# 역사 #==
  • 2025년 5월 8일 패치
    • 라이프 링크
      아군과의 연결이 끊어지는 거리 증가
    • 생명의 고동
      '물결, 고동침의 각인' 적용 시 회복량 증가
      아군과 라이프 링크 연결 상태에서 생명의 고동 사용 시, 피가 적은 아군을 우선으로 타겟하도록 변경
    • 윙 오브 엔젤
      적에게 주는 피해가 증가
    • 바이탈 부스트
      추가로 회복시킨 대상의 이동 속도가 증가되는 효과 추가
    • 소생
      아군을 회복시키거나 추가타가 적에게 적중시 본인 피해 증가 버프를 중첩시켜 얻는 효과 추가
  • 2025년 5월 15일 패치
    • 모든 클래스 공통 적용
      회복량과 흡수량이 스킬 레벨에 따라 증가되게 적용
    • 생명의 고동, 서먼 루미너스
      스킬 종료 시, 이동이 되지 않는 현상 수정
  • 2025년 6월 19일 패치
    • [시너지] 효과의 '공격력 증가' 표기가 실제 동작에 맞게 '대미지 증가'로 수정
      • '라이프 링크 ', '생명의 고동 ', '바이탈 부스트 '
    • 힐러&사제 공통
      - [환경설정] > [게임] > [전투 설정]에 '어시스트 모드에서 힐 링크 자동 사용 설정' 기능 추가
      - 힐 링크 연결과 해제가 스킬 버튼을 누르는 시점의 연결 상태에 맞게 동작하도록 수정
      - 링크 해제 및 추가 조작이 사거리와 무관하게 동작하도록 개선
      - '라이프 링크'와 '서먼 링커' 스킬의 힐 링크 대기 상태에서 전투 재진입 시, 간헐적으로 딜 링크 상태가 되던 현상 수정
    • 윙 오브 엔젤
      스킬 사용 중에도 라이프링크 조작이 가능하도록 변경
    • 프로텍션
      '약화 효과: 쇠약' 효과가 비정상적으로 적용되는 현상 수정
  • 2025년 7월 3일 패치
    • 라이프 링크
      [장신구 룬: 서약] 적용 시, '윙 오브 엔젤' 시전 중 라이프 링크 조작이 불가능한 현상 수정
  • 2025년 8월 21일 패치
    • '라이프 링크' 스킬의 이펙트가 '이로운 효과 표시' 사용 시 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.
    • '라이프 링크' 스킬에 [장신구 룬: 서약] 적용 시, 라이프 링크가 제공하는 '추가 약화','강화 효과'가 '전이' 패시브 스킬의 효과를 정상적으로 적용받지 않던 현상이 수정됩니다.
    • '전이' 패시브 효과를 통해 생성된 강화 및 약화 효과가 '생명의 고동'의 스킬 강화 영향을 받는 현상이 수정됩니다.
    • '프로텍션' 스킬에 [장신구 룬: 감쌈] 적용 시, '전이' 패시브를 통해 추가로 생성한 프로텍션 효과가 대미지를 흡수하지 못하는 현상이 수정됩니다.
    • '생명의 고동' 스킬에 시전자의 체력을 회복하는 기능이 추가됩니다.
    • 라이프 링크가 아군에게 연결된 상태로 '생명의 고동' 스킬 사용 시, 힐러 자신 또한 치유할 수 있도록 변경됩니다.
    • '프로텍션' 스킬 사용 시, '라이프 링크'로 연결된 적에게 부여하는 '약화 효과: 쇠약'에 적의 남은 체력 비율이 높을수록 강한 대미지를 주는 기능이 추가됩니다.
      • 해당 대미지는 전이 패시브를 통해 부여한 '약화 효과: 쇠약'에도 동일하게 적용됩니다.
    • '서먼 루미너스' 스킬에 [장신구 룬: 빛무리] 적용 시, 라이프 링크가 아군에게 연결된 상태로 사용했을 때도 현재 타게팅하고 있는 적 근처에 추가로 빛의 결정체를 생성하여 광역 피해를 주는 기능이 추가됩니다.
    • '윙 오브 엔젤' 스킬의 종료 동작을 이동이나 스킬 사용으로 취소시킬 수 있게 변경됩니다.
  • 2025년 8월 25일 임시점검 패치
    • '생명의 고동' 스킬의 최대 타겟 수가 3에서 4로 증가
      • '생명의 고동' 스킬에 [장신구 룬: 물결] 적용 시, 최대 타겟 수가 5에서 6으로 증가

6. 삽화

파일:healer1_img.png
힐러 남성

7. 여담

  • 캐디 측면에서는 판타지 낭만보다는 개그가 강조되는 직업이다. 특히 승리모션의 경우엔 남캐는 힐링 원드를 트로피마냥 들고 시상식 포토타임처럼, 여캐는 풀어진 얼굴로 웃으며 만세하는 포즈로 흐느적거리며 팔을 흔들기 때문에 술에 취한 것 같다는 평가가 많다.# 물론 어린 캐릭터, 4차원 캐릭터 같은 귀여움을 컨셉으로 잡았다면 해맑게 기뻐하는 모습이 마법사와 함께 가장 귀여운 승리모션으로 손꼽힌다.
  • 반면에 힐링 완드 특유의 구리구리한 외형, 힐러 특유의 구부정한 전투 포즈에 대해서는 불호가 많은 편이다.
  • 데브캣 특유의 하이 센스가 많이 포함되어 있는 직업이다. 현대적인 심장펄스 이펙트를 연결해서 적을 공격하고 아군을 치유한다는 독특한 디자인과 컨셉을 가지고 있다. 다만, 판타지 라이프에는 어울리지 않다보니 의외로 호불호가 갈리는 요소다. 그래도 꽤나 참신한 편.
  • 사실상 모비노기 제1호 대규모 격변 상향을 받은 기록이 있는 직업이다. 출시 초반에는 최고점에 도달한 힐러들조차 너무나 약한 공격력과 소모 아이템인 '붕대' 보다도 못한 치유량을 보여주어, 웃음벨 취급을 받거나 '붕대'라는 멸칭적인 별명으로 불리기도 했다. 또한 힐러가 파티에 참여하고 싶다면 비싼 음식을 갖다바쳐야 한다는 '밥셔틀' 밈이 존재했으며, 각종 만화와 이모티콘이 제작될 정도로 상당히 유행하기도 했었다. 그러나 여러번의 상향 패치를 받고 힐러의 중요성이 큰 콘텐츠들이 추가된 이후로는 서포터 중 1황이자 랏힐 메타의 주인공으로 역전되는 등 직업 평가가 완전히 뒤바뀌었다.

8. 둘러보기


[1] 힐러의 마나 격류 가동율은 60% 수준으로 약 8.5% 공증에 불과하며, 4스택 유지는 매우 힘들고 스킬 사이클 조절로 3스택 고동을 사용하더라도 10.5% 공증이기에 결국 상시 공증 룬인 깨달음(10%)이나 안정(11%)보다 효율이 크게 떨어진다.[중첩불가] '시너지'로 분류되는 대미지 증가 버프는 최대 수치 1개만 적용된다. 따라서 라이크 링크/생명의 고동을 적용받는 아군은 최대 25%, 링크에 연결되지 않은 아군은 힐러의 지속힐을 받고 있을 경우에 한해 바이탈 부스트 효과로 10%의 대미지 증가 효과를 받을 수 있다.[중첩불가]


#!if version2 == null
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/마비노기 모바일/클래스|마비노기 모바일/클래스]]}}}{{{#!if external != "o"
[[마비노기 모바일/클래스]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/마비노기 모바일/클래스?uuid=0df5a6f6-cecb-4060-aaab-d5319b8fba9f|r146]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/마비노기 모바일/클래스?uuid=0df5a6f6-cecb-4060-aaab-d5319b8fba9f#s-|번 문단]]}}}에서 가져왔습니다. [[https://namu.wiki/history/마비노기 모바일/클래스?from=146|이전 역사 보러 가기]]}}}
#!if version2 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; padding: 0px 10px"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/마비노기 모바일/클래스|마비노기 모바일/클래스]]}}}{{{#!if external != "o"
[[마비노기 모바일/클래스]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/마비노기 모바일/클래스?uuid=0df5a6f6-cecb-4060-aaab-d5319b8fba9f|r146]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/마비노기 모바일/클래스?uuid=0df5a6f6-cecb-4060-aaab-d5319b8fba9f#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/마비노기 모바일/클래스?from=146|이전 역사]])
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid2 == null
'''uuid2 not found'''}}}{{{#!if uuid2 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph2 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]]){{{#!if version3 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid3 == null
'''uuid3 not found'''}}}{{{#!if uuid3 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph3 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version4 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid4 == null
'''uuid4 not found'''}}}{{{#!if uuid4 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph4 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version5 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid5 == null
'''uuid5 not found'''}}}{{{#!if uuid5 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph5 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version6 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid6 == null
'''uuid6 not found'''}}}{{{#!if uuid6 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph6 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version7 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid7 == null
'''uuid7 not found'''}}}{{{#!if uuid7 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph7 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version8 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid8 == null
'''uuid8 not found'''}}}{{{#!if uuid8 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph8 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version9 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid9 == null
'''uuid9 not found'''}}}{{{#!if uuid9 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph9 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version10 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid10 == null
'''uuid10 not found'''}}}{{{#!if uuid10 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph10 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version11 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid11 == null
'''uuid11 not found'''}}}{{{#!if uuid11 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph11 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version12 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid12 == null
'''uuid12 not found'''}}}{{{#!if uuid12 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph12 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version13 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid13 == null
'''uuid13 not found'''}}}{{{#!if uuid13 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph13 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version14 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid14 == null
'''uuid14 not found'''}}}{{{#!if uuid14 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph14 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version15 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid15 == null
'''uuid15 not found'''}}}{{{#!if uuid15 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph15 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version16 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid16 == null
'''uuid16 not found'''}}}{{{#!if uuid16 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph16 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version17 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid17 == null
'''uuid17 not found'''}}}{{{#!if uuid17 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph17 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version18 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid18 == null
'''uuid18 not found'''}}}{{{#!if uuid18 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph18 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version19 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid19 == null
'''uuid19 not found'''}}}{{{#!if uuid19 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph19 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version20 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid20 == null
'''uuid20 not found'''}}}{{{#!if uuid20 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph20 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version21 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid21 == null
'''uuid21 not found'''}}}{{{#!if uuid21 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph21 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version22 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid22 == null
'''uuid22 not found'''}}}{{{#!if uuid22 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph22 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version23 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid23 == null
'''uuid23 not found'''}}}{{{#!if uuid23 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph23 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version24 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid24 == null
'''uuid24 not found'''}}}{{{#!if uuid24 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph24 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version25 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid25 == null
'''uuid25 not found'''}}}{{{#!if uuid25 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph25 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version26 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid26 == null
'''uuid26 not found'''}}}{{{#!if uuid26 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph26 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version27 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid27 == null
'''uuid27 not found'''}}}{{{#!if uuid27 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph27 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version28 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid28 == null
'''uuid28 not found'''}}}{{{#!if uuid28 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph28 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version29 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid29 == null
'''uuid29 not found'''}}}{{{#!if uuid29 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph29 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version30 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid30 == null
'''uuid30 not found'''}}}{{{#!if uuid30 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph30 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version31 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid31 == null
'''uuid31 not found'''}}}{{{#!if uuid31 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph31 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version32 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid32 == null
'''uuid32 not found'''}}}{{{#!if uuid32 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph32 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version33 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid33 == null
'''uuid33 not found'''}}}{{{#!if uuid33 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph33 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version34 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid34 == null
'''uuid34 not found'''}}}{{{#!if uuid34 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph34 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version35 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid35 == null
'''uuid35 not found'''}}}{{{#!if uuid35 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph35 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version36 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid36 == null
'''uuid36 not found'''}}}{{{#!if uuid36 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph36 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version37 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid37 == null
'''uuid37 not found'''}}}{{{#!if uuid37 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph37 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version38 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid38 == null
'''uuid38 not found'''}}}{{{#!if uuid38 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph38 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version39 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid39 == null
'''uuid39 not found'''}}}{{{#!if uuid39 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph39 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version40 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid40 == null
'''uuid40 not found'''}}}{{{#!if uuid40 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph40 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version41 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid41 == null
'''uuid41 not found'''}}}{{{#!if uuid41 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph41 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version42 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid42 == null
'''uuid42 not found'''}}}{{{#!if uuid42 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph42 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version43 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid43 == null
'''uuid43 not found'''}}}{{{#!if uuid43 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph43 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version44 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid44 == null
'''uuid44 not found'''}}}{{{#!if uuid44 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph44 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version45 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid45 == null
'''uuid45 not found'''}}}{{{#!if uuid45 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph45 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version46 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid46 == null
'''uuid46 not found'''}}}{{{#!if uuid46 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph46 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version47 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid47 == null
'''uuid47 not found'''}}}{{{#!if uuid47 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph47 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version48 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid48 == null
'''uuid48 not found'''}}}{{{#!if uuid48 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph48 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version49 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid49 == null
'''uuid49 not found'''}}}{{{#!if uuid49 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph49 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version50 != null
{{{#!wiki style="display: block;"

{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid50 == null
'''uuid50 not found'''}}}{{{#!if uuid50 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph50 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}