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햇살 아래 넘치는 강물

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적대국
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종잡을 수 없는 목소리
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화로
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어둠의 숨결
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가진 베히모스
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상처입은 바닷물
능력 카드
파일:Feather_and_Flame_box_HR.png깃털과 불꽃 파일:Serpent_Slumbering_Beneath_the_Island.png 섬 아래
잠자는 뱀
파일:Heart_of_the_Wildfire.png 들불의 심장 파일:Downpour_Drenches_the_World.png 세상을 흠뻑
적시는 폭우
파일:Finder_of_Paths_Unseen.png 보이지 않는
길을 찾는 자
파일:Horizons_of_Spirit_Island_box.png정령섬의 지평 파일:Eyes_Watch_from_the_Trees.png 나무 안에서
감시하는 눈
파일:Rising_Heat_of_Stone_and_Sand.png 돌과 모래의 솟구치는 열기 파일:Devouring_Teeth_Lurk_Underfoot.png 발밑에 도사리는
게걸스러운 이빨
파일:Sun-Bright_Whirlwind.png 태양처럼 눈부신
소용돌이
파일:Fathomless_Mud_of_the_Swamp.png 헤아릴 수 없는
진창의 늪
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1. 개요2. 고유 능력 카드
2.1. 급류2.2. 생기의 지원2.3. 물로 쓸어내기2.4. 강의 풍요로움
3. 빌드4. 적대국 상성5. 다른 정령들과의 조합6. 총평7. 양상
7.1. 햇빛 양상7.2. 물길 양상7.3. 안식처 양상

1. 개요

보드게임 정령섬 본판에 등장하는 정령.
이미지 파일:햇살 아래 넘치는 강물.png
이름 햇살 아래 넘치는 강물
River Surges in Sunlight
특수 규칙 강물의 영역(River's Domain) : 습지에 있는 당신의 파일:Presenceicon.png파일:Sacredsiteicon.png로 간주한다.
성장 한 가지 선택
파일:Reclaimall.png

카드 회수
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
파일:Energy_Plus_1.png

에너지 획득
+ 파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
1
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
+ 파일:Presenceicon.png
2
파일:Rangeicon.png
현신 1개 추가
파일:Gaincardicon.png

능력 카드 획득
현신 트랙 에너지/차례: 파일:Energy_1.png - 파일:Energy_2.png - 파일:Energy_2.png - 파일:Energy_3.png - 파일:Energy_4.png - 파일:Energy_4.png - 파일:Energy_5.png
카드 사용: 파일:Cardplay1.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay2.png - 파일:Cardplay3.png - 파일:Reclaimone.png - 파일:Cardplay4.png - 파일:Cardplay5.png
타고난 능력 거대한 홍수(Massive Flooding)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png로부터 사거리 1 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_water.png : 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png 1개를 밀어낸다.
2 파일:Simple_sun.png 3 파일:Simple_water.png : 대신에, 2 피해. 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png을 3개까지 밀어낸다.
3 파일:Simple_sun.png 4 파일:Simple_water.png 1 파일:Simple_earth.png : 대신에, 각 침략자들에게 2 피해.
준비 시작 보드의 가장 높은 숫자의 습지에 파일:Presenceicon.png 1개를 놓습니다
진행 스타일 몇몇 직접적인 공격도 할 수 있지만, 홍수를 일으켜 탐험가와 마을을 쫓아내는 것, 즉 건설이나 정복이 예정된 지역으로부터 그들을 떠나보내는 것에 탁월합니다.

성지를 쉽게 얻을 수 있는 효과는 다양한 능력을 더 유용하게 만들어 줍니다.
복잡도 낮음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
> 정령섬에 있는 대부분의 강들은 여느 강들처럼 우기에 수위가 높아집니다. 하지만 예외가 있습니다. 고대 저주의 잔재때문에 얼음으로 뒤덮인 높은 산등성이가 한 곳 있는데 이곳은 태양이 내리쬐는 날에는 녹아내려 강둑을 넘치는 해빙수로 채워 강물을 범람케 합니다.
"햇살 아래 넘치는 강물"은 급류, 범람, 그리고 풍성함을 의미하는 정령입니다.

이 정령은 강둑을 따라 농사를 짓는 다한들과 잘 지냅니다. 그들은 풍성한 수확의 혜택을 얻고 건기 때는 강의 건강을 돌보아줍니다. 양쪽 모두에게 좋은 일이지요.

  • 특수 규칙
    습지에 자신의 현신이 하나만 있어도 성소로 취급한다. 타고난 능력이 성소를 조건으로 하기 때문에 유용하고, 그 밖에 성소를 조건으로 하는 강력한 카드들을 사용하기 쉽게 된다.

  • 성장 및 현신 트랙
    번개, 천둥, 바다와 같이 현신을 한 번에 2개 깔 수 있는 옵션이 있다. 번개, 천둥과는 다르게 성장 단계에서 에너지를 부스팅할 수는 없지만, 능력 카드를 얻을 수 있는 세 번째 옵션이 있어 능력 카드를 얻을 기회가 적은 둘에 비해 좀 더 가변적으로 플레이할 수 있다.

    현신 트랙은 에너지/카드 사용 둘 다 특출나지는 않은 편이며, 둘 다 천천히 늘어난다. 현신을 두 개씩 깔 수 있어 이 단점은 덜 부각되는 편. 현신 트랙에 "카드 한장 회수"가 있는데, 이 현신을 들어내면 한 턴에 한 번씩 정령 단계(빠른 능력 사용 단계 전)에 버려진 더미에 있는 카드 한 장을 회수할 수 있게 된다.

    에너지보다는 카드 사용 트랙이 더 좋은 편이고, 강물은 타고난 능력이 핵심인 만큼 많은 경우 위쪽은 2에너지 정도에서 멈추고 아래쪽 위주로 현신을 깔면서 가벼운 카드 위주로 집고 타고난능력을 극대화하는 방향으로 플레이하게 된다.

  • 타고난 능력
    이 정령의 다른 능력들이 그렇듯, 침략자 제어에 특화되어 있다. 그림자처럼 탐험가를 효과적으로 제어하지는 못하지만, 마을을 이동시킬 수 있다는 건 장점이고, 업그레이드했을 때 훨씬 강력하다. 특히 3단계는 조건이 많이 어렵지도 않은데 광역 2데미지라는 강력한 효과를 가지고 있어서 강물 플레이의 핵심이 된다. 다른 능력 및 이 능력의 하위 단계로 침략자들을 밀치고 밀쳐서 한 곳으로 모은 뒤 3단계 능력으로 싹 쓸어버리는 식.

    단점이라면 느린 능력이고 성소 조건에다가 사정거리가 1이기 때문에 사용하기 꽤 까다로울 수 있다는 점. 미리 침략자들이 어떤 행동을 할지 예측하는 것이 좋다.

    강물의 고유 능력 카드들은 대부분 파일:Esun.png/파일:Ewater.png을 제공하기 때문에, 어렵지 않게 타고난 능력을 발동시킬 수 있다. 특히 고유 능력 카드 4개를 모두 사용하면 3단계 조건이 정확히 맞춰진다는 점이 고무적이다. 이 때문에 강물은 어떤 카드를 얻느냐에 상관 없이 정해진 플레이를 안정적으로 할 수 있다.

2. 고유 능력 카드

2.1. 급류

이름 급류
Flash Floods
파일:flash_floods.webp
에너지 비용 2
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png파일:Ewater.png
효과 피해1.

대상 지역이 해안 지역이라면, 피해 +1.
조건부 2 피해 카드. 2코스트나 되므로 타고난 능력 콤보 카드를 찾는 도중 파일:Esun.png파일:Ewater.png을 주는 다른 카드를 발견했다면 갈아치워도 괜찮다. 주로 초반에 탐험가를 끊어내거나 해안 지역 마을을 끊어내는데 사용한다. 마을을 끊어서 위협적인 정복을 막을 수 있다면 충분히 2코스트 값어치는 한다.

2.2. 생기의 지원

이름 생기의 지원
Boon of Vigor
파일:boon_of_vigor.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:No_Range.png
대상 지역 원하는 파일:Spiriticon.png
원소 파일:Esun.png파일:Ewater.png파일:Eplant.png
효과 당신이 대상 정령이라면, 에너지 1을 얻는다.

다른 정령이 대상이라면, 그 정령은 이번 차례에 사용한 능력 카드의 수만큼 에너지를 얻는다.
보조 능력 카드 중에도 몇몇 존재하는 에너지 서포팅 카드. 자신에게 사용하기에는 효율이 구리지만, 다른 정령이 대상이라면 준수한 양의 에너지를, 특히 카드 사용량이 많은 정령이라면 더욱 더 에너지를 많이 줄 수 있다. 강물을 플레이한다면 동료 플레이어에게 카드 사용 위주로 트랙을 올리라고 말해주자. 동료가 카드 사용 위주로 현신을 깔았다면 에너지를 4-5씩 줄 수 있는데, 이는 확장판이 나오고 나서도 손꼽히게 강력한 에너지 부스팅 능력이다. 강물이 같은 팀이 되어 이 카드를 사용해줄 것을 전제 하에 굉장히 강력해지는 빌드도 있을 정도.

이 카드가 꽤 까다로운 조건으로 3에너지까지 줄 수 있는데도 꽤 좋은 카드라고 평가받는 것을 감안하면, 조건없이 쉽사리 4-5에너지를 줄 수 있는 것은 정말 뛰어난 것이다.

2.3. 물로 쓸어내기

이름 물로 쓸어내기
Wash Away
파일:wash_away.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Ewater.png파일:Eearth.png
효과 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png을 3개까지 밀어낸다.
탐험가/마을을 무려 3개까지 밀치는 효과를 가지고 있는데, 이는 다른 보조 능력 카드들과 비교해봤을 때 파격적인 효과이다. 이런 효과들로 탐험가와 마을을 밀치면서 건설/정복을 방지하는 것이 강물의 주요 전략. 강물의 고유 능력 카드들 중 유일하게 땅 원소를 제공하는 카드이기 때문에 타고난 능력 발동에 필수적이다.

2.4. 강의 풍요로움

이름 강의 풍요로움
River's Bounty
파일:rivers_bounty.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png파일:Ewater.png파일:Eanimal.png
효과 파일:Dahanicon.png을 2개까지 끌어온다.

그리고나서 파일:Dahanicon.png이 2개 이상 있으면, 파일:Dahanicon.png 1개를 추가하고 에너지 1을 얻는다.
다한을 추가하는 유니크한 효과를 가지고 있다. 에너지 1은 강물의 초반 빌드 구성에 큰 도움이 된다. 주로 탐험가와 마을을 모아둔 곳에 다한을 같이 모으고, 방어와 함께 싸우게 하는 게 주요 전략이다.

3. 빌드

보드 선택은 습지 두 곳에서 섬 보드의 모든 곳에 닿을 수 있는 유일한 보드인 A가 최적이며, 습지에서 닿지 않는 곳이 두 군데나 있는 F는 최악. 강물을 한다면 주저없이 보드 A를 고르면 된다.

강물은 낮은 난이도의 정령이기 때문에 최적의 빌드가 거의 정해져 있는 정령이며, 따라서 매 판 플레이 스타일이 정해져 있고 정해진 턴에 정해진 플레이를 하는 류의 정령이다. 침략자들의 움직임에 따라 어느 곳에 침략자들을 모을지 정하고 그 곳에 열심히 배달하다가 타고난 능력 '거대한 홍수' 3단계로 한꺼번에 쓸어버리면 된다. 90% 이상의 케이스에서 아래 빌드를 따른다고 보면 된다. [1]

[용어설명]
  • 1턴 : G2BB를 하며 현신은 습지에 깔아주되, 탐험가+마을이 있는 곳이 있다면 그 곳에 현신을 까는 것을 더 우선으로 한다. (1에너지, 손패 4장)
    • 강의 풍요로움물로 씻어내기를 사용한다. 생기의 지원은 보통 2턴에 사용해주는 것이 좋으며, 확실한 것은 강의 풍요로움은 에너지 커브 상 반드시 사용해야 한다.
    • 침략자가 건설을 해서 탐험가+마을+도시 조합이 A라는 지역에 만들어졌다면 A에 '강의 풍요로움'으로 다한을 모아 다한 3-4마리를 만들어주고, 타고난 능력으로 탐험가 내지는 마을을 A로 밀고, A에 '물로 씻어내기'를 써서 탐험가+마을+alpha 를 다른 곳으로 밀어내준다. 이러면 2턴 정복 때 다한 하나 + 현신 하나를 희생해서 도시를 제거할 수 있다.
    • 탐험가+마을+도시 조합이 만들어지지 않았다면, 타고난 능력 + '물로 씻어내기' 조합으로 다음 턴 건설/정복을 2개 정도 방해한다. 침략자들은 최대한 다음 턴에 건설/정복이 일어나지 않을 지역 아무거나 골라서 한 지역에 몰아두는 것이 좋다.

  • 2턴 : G2BB를 하며 현신을 또다시 넓게 퍼뜨려준다. 습지에서 닿지 못하는 지역이 있다면 그 지역의 인접한 곳에 성소를 만들어주도록 하자. 그리고 강의 풍요로움을 회수해서 3장을 사용한다. (2에너지, 손패 3장)
    • 강의 풍요로움, 생기의 지원, 급류 3장을 사용했으므로 타고난 능력 2단계를 쓸 수 있다. 생기의 지원은 강물의 존재의의이므로 자신한테 쓰지 말고 반드시 다른 아군한테 사용해주도록 하자. 급류로는 해안 지역에 있는 마을이나 탐험가를 끊어주면 베스트다.
    • 느린 능력 단계에서는 또다시 타고난 능력으로 다음 턴 건설 또는 정복을 방해해주고, 다한을 적당한 곳에 모아둔다.

  • 3턴 : G1 (회수 옵션)을 하며 보조 능력 카드를 얻어준다. 파일:Ewater.png > 파일:Esun.png 순으로 우선시해서 고르되, 위협적인 정복이 일어날 것 같다면 방어 카드를 우선시해준다. 어차피 이번 턴은 원소 조합이 크게 의미가 없기 때문. (3에너지, 손패 5장)
    • 카드 3장을 사용할 수 있지만, 다음 턴 큰 그림을 위해 2장만 사용해준다. 이 때 손패에 2파일:Esun.png3파일:Ewater.png1파일:Eearth.png는 남겨두어야 한다. 방금 얻은 카드 + 강의 풍요로움/생기의 지원 정도를 사용해준다. 보통은 생기의 지원이 워낙 강력하기 때문에 생기의 지원을 아군에게 사용해주는 것이 좋다. 급류는 다음 턴 에너지가 부족할 수 있으므로 웬만하면 안 쓰는 것이 좋다.

  • 4턴 : G2BT, 혹은 에너지가 풍족하다면 G2BB 를 선택해준다. 그리고 카드 한 장을 회수해 3파일:Esun.png4파일:Ewater.png1파일:Eearth.png 조합을 만들어준다. (3-6에너지, 손패 4장)

    • 이제 카드 4장을 모두 플레이하면 타고난 능력 3단계를 쓸 수 있으며, 느린 능력 단계에서 지금까지의 빌드업으로 침략자가 잔뜩 쌓여 있는 땅에 써주면 된다. '물로 씻어내기'로 침략자들을 더 모아줄 수 있으면 좋고, 급류로 도시까지 1-2개 처리할 수 있으면 더욱 베스트.
변형 빌드로는 1턴에 G2TB 로 시작할 수도 있다. 이러면 2턴에 타고난 능력 1단계만 사용할 수 있고, 4카드 플레이를 열 수 없다는 단점은 있지만 에너지가 훨씬 풍족하므로 메이저 카드를 픽할 수도 있다. 문제는 회수 루프에 들어간 이후에 카드 플레이가 계속 4기 때문에 운좋게 파일:Esun.png파일:Ewater.png 또는 파일:Ewater.png파일:Eearth.png 메이저 카드를 뽑은 게 아니라면 타고난 능력 3단계를 못 쓴다는 것. 그래도 다른 정령한테서 현신 추가나 원소, 카드 플레이 서포트 중 하나라도 받을 수 있다면 이 빌드가 더 강력하기 때문에 시도해볼만 하다. 그 밖에 안 좋은 보드에서 시작하게 되어 초반 해안 정복을 막을 각이 안 나와 1턴 급류를 써야 할 경우에도 이 빌드를 쓸 수 있다. 물론 애초에 그럴 일이 벌어질 일이 없는 보드 A, G, H 등에서 시작하는 게 베스트긴 하지만.

이 빌드 하나만으로 강물은 프랑스, 스웨덴, 프로이센, 합스부르크, 러시아 6단계 상대로 1인플 기준 평균 이상의 승률을 기록할 수 있다. 나머지는 파일럿의 문제일 뿐. 1인플도 이 정도인데 매 턴 생기의 지원으로 에너지를 3-5씩 퍼줄 수도 있으니 어느 조합에 넣어도 확실하게 1인분 이상은 한다.

4. 적대국 상성

스코틀랜드 6 이나 스웨덴 5+ 억까, 극상성인 잉글랜드 5+ 정도를 제외하면 무난한 상성을 가지고 있다. 방어 카드가 꽤 부실해 오염을 2-4개 정도 받긴 하지만, 자력으로 자기 보드를 깔끔히 정리하고 남에게 강력한 서포트도 줄 수 있다는 점에서 앞서 말한 상성을 제외하고는 어떤 판에 들어가더라도 평균 이상을 할 수 있다.
  • 프랑스 : 나쁘진 않지만 꼭 좋지만도 않은 상성. 강물의 타고난 능력 3단계는 4턴부터 사용할 수 있는데, 이는 프랑스는 이 동안 건설 4번 + 침략 확대 2번을 하므로 운이 나쁘다면 패배 조건의 목전에 이를 것이다. 타고난 능력과 '물로 씻어내기'로는 정복보다는 건설을 최대한 막아주는 게 좋으며, 다한을 조금 희생해서라도 마을 수를 최대한 줄여주는 것이 좋다. 어차피 4턴부터는 마을을 6개씩 없앨 수 있으므로 그 전에 게임이 터지지만 않으면 된다.
  • 스웨덴 : 원래 쉬운 적대국인 편이지만, 도시 대항 능력이 떨어지는 강물 특성상 초반 1-2턴 침략 카드 억까를 당하면 극초반에 오염된 섬 카드가 뒤집히면서 스노우볼이 걷잡을 수 없이 굴러갈 수 있다. 그래도 컨트롤 내성이 없는 적대국인 만큼 초반만 잘 버티면 쉽게 이길 수 있다. 다한 컨트롤도 출중한 만큼 기분나쁜 침략 확대도 쉽게 방지할 수 있다. 스웨덴을 상대할 때는 초반 억까를 방지하기 위해 이나 나무, 무리 등 든든한 방어 정령이나 내분 토큰을 활용하는 정령들과 같이 하는 것이 좋다. 특히 눈은 초반 탐험가+마을+도시의 위협적인 정복을 든든하게 다한과 함께 막아줄 수 있기 때문에 추천되는 조합. 눈 : 그럼 나는 어떻게 막지?
  • 프로이센 : 스웨덴과 마찬가지로 초반 침략 카드 빨을 좀 받는 편이지만, 일반적으로 6단계도 쉽게 상대할 수 있다. 컨트롤 내성도 없고 까다로운 메커니즘도 없기 때문.
  • 잉글랜드 : 최악의 카운터. 인접 건설로 컨트롤 내성이 있는 건 둘째치더라도, 잉글랜드 5+ 부터 생기는 건물 추가 체력이 강물의 승리 플랜을 완전히 틀어막아 버린다. 나름 궁극기인데 마을 하나 못 지운다는 것부터 상성이 좋을래야 좋을 수가 없다. 공포 생성량이 최하위라는 것도 단점. 플레이 스타일이 완전히 달라지는 안식처 양상을 제외하고는 그냥 상대하지 않는 것이 편하다.
  • 러시아 : 탐험가가 3개 이상 모이면 정복을 한다는 점에서 약간 트릭키하긴 하지만, 오히려 강물은 탐험가 컨트롤에 능한 편이므로 러시아 6단계도 충분히 상대할만 하다. 핵심은 러시아 6 효과가 초반부터 발동되면 걷잡을 수 없게 되므로 합스부르크와 비슷하게 초반 정복을 하나씩 일부러 맞아주며 다한 반격으로 침략자를 제거하는 것. 4턴부터는 출중한 컨트롤과 정리 능력으로 탐험가들을 도륙내버릴 수 있다.
  • 합스부르크 군주국 : 합스부르크 4+ 의 견고한 마을 때문에 상성이 불리하지 않나 싶을 수 있지만, 오히려 상성이 매우 좋은 편이다. 강물은 초반 방어 능력이 부실한 것이 약점이지만 합스부르크 상대로는 어차피 오염을 맞아주는 것이 이득이며, 컨트롤 툴로 오염이 있는 곳에 마을들을 모은 후에 '거대한 홍수' 3단계로 한꺼번에 쓸어버릴 수 있기 때문. 내륙지역에 도시를 짓지 않고 마을을 2개씩 짓는 것은 오히려 도시 대처 능력이 떨어지는 강물에게는 호재다. 다만 침략 카드 억까를 당하면 패배 조건이 매우 빠르게 가속화될 수 있으므로, 이런 경우는 다른 정령에 어느 정도 의지해야 하는 면이 있다.
  • 스코틀랜드 : 잉글랜드만큼은 아니지만 꽤 불편하다. 기본적으로 도시를 처리하기 힘든 강물에게 패배 조건이 꽤 뼈아프며, 해안 지역의 탐사-건설로 마을+도시가 생기는 것도 까다롭기 때문. 그나마 스코틀랜드 5까지는 할 만하지만, 6부터는 내륙지역에도 마을+도시를 잔뜩 지어대니 매우 힘들 것이다. 더군다나 스코틀랜드의 공포 덱은 두껍기로 유명한데[3] 공포 생성량이 최하위라는 것도 단점이다.

5. 다른 정령들과의 조합

생기의 지원이라는 압도적인 성능의 에너지 서포트 카드가 있기 때문에, 카드 사용 트랙을 빠르게 늘릴 수 있는 정령이라면 누구든 잘 어울린다. 또한 별도의 서포트를 받지 않고도 자기 할일을 잘 할 수 있는 정령이기 때문에 여러 모로 이타적인 정령.
  • 번개의 신속한 일격 : 본판+가지와발톱 기준 가장 잘 어울리는 조합. 번개는 에너지가 부족한 대신 누구보다 카드 사용 트랙을 빠르게 늘릴 수 있으며, 강물은 2턴부터 3-4에너지씩 꾸준히 퍼줄 수 있으므로 번개의 단점을 완벽하게 보완해준다. 넘쳐나는 에너지로 강력한 메이저 카드를 뽑아서 빠른 능력으로 사용해댈 수 있는 것이 가장 큰 장점. 더군다나 번개는 번개의 지원으로 강물의 '거대한 홍수'를 빠른 능력으로 사용할 수 있게 해준다. 이해도만 받쳐준다면 강물의 천적인 잉글랜드 6만 제외하면 나머지는 6단계 적대국은 가지고 놀 수 있으며, 번개에게 메이저 카드만 잘 나와주고 공포 관리만 잘 한다면 잉글랜드 6도 충분히 이길 수 있다.
심지어는 적대국 6/6도 꽤나 수월하게 이길 수 있다.[4] 2-3티어 정도로 평가받는 두 정령이 합쳐져서 0티어급의 성능을 낼 수 있는 재밌는 사례.
  • 창공을 가르는 산산조각난 나날들 : 번개+강물이 워낙 유명하긴 하지만, 확장이 나온 후 강물+나날도 이에 못지 않게 강력하다. 기본 골자는 에너지가 항상 부족한 나날이 G3로 카드 5-7장을 플레이하면 강물이 '생기의 지원'으로 5-7에너지를 주는 식. 심지어 나날의 사기적인 능력으로 거대한 홍수 빨리쓰기 + 5-7 에너지 한 번 더 주기를 공짜로 할 수 있다. 번개+강물과는 달리 이 플레이를 매 턴 할 수는 없지만, 나날의 유틸성으로 인해 위기 상황 대처 능력은 더 좋다. 둘 다 캐리력은 부족한 편이기 때문에 캐리 롤을 맡을 정령을 하나 더 넣어두면 좋다.
  • 지진 : 4턴에 게임을 터뜨려버리는 조합. 4턴 7-8 카드 + 7-8 에너지 + 6에너지 + 광역 대미지 + 거대한 홍수가 터지면 게임이 반쯤 끝나고, 그 다음 턴부터 막대한 에너지로 침략자들을 도륙내버리면 된다. 사실 4턴까지는 그냥 지진이 '지진' 하는 조합이지만 이후 주어지는 7에너지로 무거운 메이저를 빠르게 플레이할 수 있다는 점이 핵심이다. 웃기게도, 가장 강력한 조합 중 하나지만 4턴까지 마을 제거 툴이 부족한 조합 특성상 가장 약한 적대국 중 하나인 프랑스는 조심해야 한다.
  • 태양처럼 눈부신 소용돌이 : 극강의 컨트롤 듀오. 컨트롤 내성이 없는 적대국이라면 섬 중앙에 아무 것도 남기지 않을 수 있다.
  • 보이지 않는 길을 찾는 자 : 위와 마찬가지. 특히 벌새는 묻지도 따지지도 않고 거대한 홍수 땅에 탐험가 + 마을을 원하는 대로 배달해줄 수 있기 때문에 더욱 강력하다.
  • 그 외 카드 사용 트랙을 빠르게 늘릴 수 있는 모든 정령에게 강물은 최고의 서포터가 되어줄 수 있다.

6. 총평

흐르는 강물의 컨셉답게 다한 및 침략자들의 조종 및 풍요로움에 특화된 정령. 밀기와 끌어오기에 대한 개념에 대해 익히기 가장 좋은 정령이다. 진행 스타일에서 말한 그대로 공격도 존재는 하지만, 직접적인 파괴보다는 건설 및 정복이 일어나지 않도록 침략자들을 밀거나 당겨서 처리하는 매커니즘을 극대화 시켜놓았다. 그렇기에 탐사->건설->정복으로 이루어지는 침략 시스템을 잘 이해하고 흐름을 잘 파악해서 침략자들을 요리조리 밀고 당겨대며 건설과 정복을 방해하고, 한 지역에 모아둔 후 타고난 능력인 '거대한 홍수'로 일망타진하는 것이 주된 플레이스타일이다. 풍요로운 강의 컨셉을 살려 강력한 에너지 부스팅 기능이 있고, 다한의 수를 늘리는 유니크한 카드도 가지고 있다.

고유 카드 중 "생기의 지원"은 가장 강력한 고유 능력 카드 중 하나이며 조합에 따라 그 확산의 축복보다도 강력할 수 있다. 본인에게 쓰면 단지 1 에너지이지만, 남에게 써주면 그 사람이 쓴 카드 장수 만큼의 에너지를 선사하며, 강물의 플레이스타일 상 매 턴 써줄 수 있기 때문에 에너지 서포트 측면에 있어서는 타의 추종을 불허한다. 강물이 생기의 지원을 써준다는 전제 하에 개발되는 강력한 빌드들이 많을 정도.

단점은 초반 방어 능력의 부재. 강물의 플레이스타일 상 초반에 다른 보조 능력 카드를 사용하지 않기 때문에 도시가 포함된 정복은 눈 뜨고 맞아줄 수밖에 없다. 다한을 모아서 반격이라도 할 수 있으면 좋지만 상대가 스웨덴/스코틀랜드라면 그것도 여의치 않다.

컨트롤에 치중되어 있기 때문에 컨트롤 내성이 있는 적에게 불리한 것도 단점이다. 대표적으로 잉글랜드와 스코틀랜드가 있으며, 잉글랜드 5+를 상대할 때는 되도록이면 픽하지 않는 것이 좋다.

7. 양상

7.1. 햇빛 양상

이름 햇빛(Sunshine)
복잡도 더 복잡함
다음을 대체 -
준비 "생기의 지원"[5] 카드를 게임 박스에 되돌려놓는다.[6] 에너지 1을 얻는다.
효과 햇빛의 약속의 축복(Boon of Sunshine's Promise)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: - 대상: 다른 정령
2 파일:Simple_sun.png : 대상 정령은 당신의 에너지 트랙에 드러나 있는 가장 큰 숫자보다 1 적은 만큼 에너지를 얻는다.
3 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_water.png : 당신도 그 만큼 에너지를 얻는다.
4 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_water.png : 대상 정령은 파일:Dahanicon.png가 있는 자신의 지역에서 파일:Blighticon.png 1개를 제거할 수 있다.

찢긴 땅에서 추가된 양상. "생기의 지원" 카드를 쓸 수 없는 대신, 에너지 서포트 효과가 달린 타고난 능력을 얻는다. 언뜻 보면 카드 사용 없이 꾸준히 에너지 서포트를 줄 수 있으니 좋아 보이지만, 이 양상은 다음과 같은 이유로 강물의 양상, 아니 모든 양상 중에서 가장 쓰레기라는 평가를 받는다.
  • 일단 시작 카드가 4장에서 3장으로 줄어들어 빌드가 꼬이게 된다. 다른 양상들은 시작 카드를 없애더라도 보통 대체 카드를 주는데, 이 양상은 유일하게 시작 손패가 줄어드는 양상이다. 덕분에 강물의 정석 빌드 중 하나인 G2BB - G2BB 를 선택할 때 손해를 보게 되고, G2 - G3를 선택할 때도 마찬가지다. 더군다나 원래 4장을 모두 사용하면 타고난 능력 3단계가 발동됐었는데, 시작 카드가 없어지다보니 파일:Esun.png파일:Ewater.png 조합을 찾아야만 타고난 능력 3단계를 쓸 수 있다.
  • "생기의 지원"은 강물의 아이덴티티 중 하나로, 카드 사용 수가 많지만 에너지가 부족한 수많은 빌드들에게 한 줄기 빛과 같은 대체불가능한 서포트 카드이다. 이 카드 하나만으로 같은 팀 정령이 카드 사용 트랙을 마음껏 달릴 수 있게 해주는 것이 강물의 큰 장점 중 하나인데, 이를 없애버린 것.
  • "어차피 타고난 능력으로 에너지를 서포트할 수 있으니 괜찮지 않냐?"라고 할 수 있는데, 사실은 이 능력도 나사가 빠져 있다. 원소 조건을 달성하려면 아래쪽 트랙을 뚫어야 하는데, 주는 에너지를 늘리려면 위쪽 트랙을 뚫어야 한다. 즉 이 효과로 제대로 에너지를 펌핑하려면 아래쪽과 위쪽 트랙을 모두 뚫어야 하는데, 그렇게 해봤자 주는 에너지 양은 "생기의 지원" 카드로 주는 양에 발끝도 못 미친다. 에너지를 부스팅하기 위해 위쪽 트랙을 열심히 뚫으면 이제 준수한 원래 고유능력 효과를 사용하는데 차질이 생긴다.
직접 써보면 알겠지만, 새로운 능력으로 버는 에너지의 양은 초반에는 0-1로 간에 기별도 안 가고, 에너지를 늘리기 위해 위쪽 트랙을 달리자니 고유 능력과 이 능력 자체의 효율이 떨어지고, 아래쪽 트랙을 달리자니 타고난 능력이 의미 없어지는 기가 막힌 구조이다. 그 와중에 시작 손패는 3장이라 회수는 계속 눌러야 한다. 물론 작정하고 이 능력으로 에너지를 펌핑하기 위해 빌드를 짜면 후반부터는 바닐라 강물보다 주는 에너지 양이 많아지겠지만, 그걸 위해서 너무나도 많은 걸 포기해야 한다는 것이 단점. 정령섬에 존재하는 다른 양상들은 각자만의 개성과 장단점이 있는데, 이 양상은 유일하게 써먹을 여지가 없는 폐급이라 평가받는다.

7.2. 물길 양상

이름 물길(Travel)
복잡도 더 복잡함
다음을 대체 강물의 영역[7]
준비 -
효과 물길을 따라 이동하다(Travel on the River's Back)
성장 단계 이후, 당신의 지역에 있는 파일:Dahanicon.png를 도합 2개까지 선택한다. 그들 각각을 당신의 파일:Presenceicon.png을 따라 연속적으로 이어진 원하는 지역으로 이동시킨다.
사람은 강물을 보살피고, 강물은 사람을 보살핀다
(People Tend to the River, River Tends to the People)
파일:Dahanicon.png 4개 이상이 있는 당신의 지역은 파일:Sacredsiteicon.png로 간주되고, 방어 1을 얻는다.

깃털과 불꽃에서 추가된 양상. 더 이상 습지의 현신이 성소로 간주되지 않는 대신, 다한 4명이 있으면 성소로 간주되고 방어 1을 보너스로 준다. 또한 새로운 능력으로 매 성장 단계 이후에(즉, 빠른 능력 타이밍 전에) 다한을 2개까지 현신이 놓인 연속적으로 이어진 지역으로 이동시킬 수 있는데, 이 능력이 꽤나 유틸성이 좋기 때문에 고평가받는다. 일반적으로 다한은 반격 데미지가 2나 되기 때문에 방어만 제공해줄 수 있다면 최고의 공격 수단이 될 수 있는데, 2개까지 무료로 이동시킬 수 있고 유연성도 좋으니 나쁠 이유가 없다. 다한이 정말 강을 따라 이동하는 것처럼 이동하므로 컨셉도 잘 살린 편. 이러한 이유 때문에 강물의 양상 중 가장 좋다고 평가받는다.

한편, 강물은 자체적으로 방어를 제공하는 수단이 없기 때문에 이 능력을 잘 활용하려면 방어 카드를 찾아야 한다. 패시브로 얻는 방어 1은 진짜 딱 없는 것보다 나은 수준이기 때문. 또한 타고난 능력이 성소 조건을 요구하기 때문에 성소를 어거지로 만들어야 한다는 점 등이 단점이다.

7.3. 안식처 양상

이름 안식처(Haven)
복잡도 더 복잡함
다음을 대체 거대한 홍수[8]
준비 -
효과 햇살이 내리쬐는 안식처로 부름(Call to a Sunlit Haven)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png로부터 0 대상: 원하는 곳
E는 당신의 에너지 트랙에 드러나 있는 가장 큰 숫자이다.

1 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_water.png : 방어 E.
1 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_water.png 1 파일:Simple_earth.png : 당신의 파일:Presenceicon.png이 존재하는 인접한 지역 하나에, 방어 E.
1 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_animal.png : 대상 지역 혹은 당신의 파일:Presenceicon.png이 존재하는 인접한 지역 하나에, 파일:Dahanicon.png을 E개까지 모은다.
1 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_water.png 2 파일:Simple_plant.png: 도합 E의 체력만큼의 침략자를 제거한다.[9]

자연의 화신에 추가된 양상. 햇빛과 비슷하게 에너지 수입량 E를 참조하는 능력이다. 당연히 일반적으로 강물이 등한시하던 에너지 트랙을 주로 타게 되며, 햇빛 양상과 달리 원소 조건이 매우 쉽기 때문에 카드 1-2장 플레이로도 타고난 능력을 발동시켜 E=2~3 정도로 초반 공세를 막을 수 있다. 다만 스웨덴이나 합스부르크와 같이 초반부터 공세가 매서운 적대국 상대로는 여전히 힘드니 주의. 후반에도 E=4과 카드 3장 플레이 정도를 맞추면 매 턴 햇빛의 날개를 두르다 + 인접 지역 4 방어 + 4체력 제거이므로 매우 강력하다.

풀 2개는 조금 혼자 노는 원소라 초반에는 맞추기 어렵긴 하지만 E=2, 3 을 맞추면 빠른 능력 타이밍에 마을/도시 제거라서 꽤나 강력하다.

단점은 아무리 패시브가 있다지만 조건이 성소 사정거리 0으로 극악이라는 점, 또한 강물의 밥줄 스킬인 "거대한 홍수"를 버려야 한다는 점이다. 광역 2뎀으로 고유 카드과 시너지가 있었던 거대한 홍수와 다르게, 강의 풍요로움 정도를 제외하면 고유 카드와 딱히 시너지가 없이 혼자 논다는 것도 단점이다. 그래도 강물의 고유 카드들은 단독으로 써도 성능이 좋은 편이기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다.

강물의 아이덴티티인 타고난 능력이 전면 바뀌는 만큼 적대국 상성은 재밌게도 강물의 반대가 된다. 원래 불리했던 상성인 스코틀랜드/잉글랜드/HME가 할만해지고, 유리한 상성이었던 합스부르크/러시아가 불리해지는 식. 여러모로 고착화된 강물의 플레이스타일을 완전히 바꿔버리면서 색다른 재미를 선사하고, 밸런스도 어느 정도 맞춘 잘 만들어진 양상이다.


[1] 하지만 그렇다고 해서 매 판 뇌 없이 플레이하라는 것은 아니다. 강물은 똑같은 빌드를 하더라도 숙련도에 따라 아웃풋과 승률이 크게 차이가 날 수 있는 정령이다. 침략자 카드 조합과 이벤트에 따라 보드 상황이 많이 변할 수 있으며, 그에 따라 능동적으로 대처하려면 엄연히 전략이 필요하다.[용어설명] G1, G2, G3는 몇 번째 성장 옵션을 택하는지, T와 B는 위쪽 혹은 아래쪽 트랙을 뜻한다.
예시 - G1T : 첫 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 위쪽 트랙에서 들어냄, G2B : 두 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 아래쪽 트랙에서 들어냄
[3] 6단계에서 무려 6/6/4로 최대 16장 - 마을을 다 부숴서 이기는 것은 사실상 불가능하므로 최소 12장을 까야 한다.[4] 단, 이 영상에서는 가장 쉬운 적대국 조합이라 꼽히는 프랑스+스웨덴임은 감안해야 하며, 번개도 기본보다는 좋다는 바람 양상을 사용했다.[5] 대상 정령에게 플레이 중인 카드 수만큼 에너지를 주는 서포트 카드[6] 이번 게임에서 쓸 수 없다는 뜻[7] 습지의 현신이 성소로 간주되는 원래 패시브[8] 원래 타고난 능력[9] 탐험가는 1, 마을은 2, 도시는 3. 예를 들어 E=5라면 도시+마을을 제거할 수 있다.

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