최근 수정 시각 : 2025-05-11 14:16:49

하트 오브 크라운/온라인 카드 일람


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1. 공주 카드
1.1. 제1 황녀 루루나사이카1.2. 제2 황녀 라오릴리1.3. 남해 공주 클람클람1.4. 학자 공주 베르가못1.5. 공주 장군 플라마리아1.6. 쌍둥이 공주 레인&시온1.7. 극동 공주 오우카
2. 기본 카드
2.1. 농촌2.2. 과수원2.3. 도시2.4. 대도시2.5. 견습 시녀2.6. 궁정 시녀2.7. 의원2.8. 공작2.9. 저주
3. 레어 카드
3.1. 제국 수도 카리쿠마3.2. 황제의 왕관
4. 일반 카드
4.1. 비용 2
4.1.1. 은신처4.1.2. 기부4.1.3. 성벽4.1.4. 정찰4.1.5. 소원의 샘4.1.6. 파발마4.1.7. 집 지키는 요정4.1.8. 저잣거리4.1.9. 욕심쟁이 요정
4.2. 비용 3
4.2.1. 묻혀있는 보물4.2.2. 교역선4.2.3. 어용상인4.2.4. 도시 개발4.2.5. 파성추4.2.6. 점성술 마녀4.2.7. 마법의 부적4.2.8. 잡화점4.2.9. 구획정리4.2.10. 쿠노이치4.2.11. 고급 미술품4.2.12. 전서구4.2.13. 스파이4.2.14. 궁병대4.2.15. 명마
4.3. 비용 4
4.3.1. 내몰린 마수4.3.2. 경작 명령4.3.3. 은행4.3.4. 도서관4.3.5. 벼룩시장4.3.6. 보급부대4.3.7. 보병대대4.3.8. 도깨비 전사4.3.9. 과세4.3.10. 광산 도시4.3.11. 사무라이4.3.12. 항구 도시4.3.13. 견습 마녀4.3.14. 부절4.3.15. 수석 시녀
4.3.15.1. 샤르파-아스마4.3.15.2. 푸티4.3.15.3. 호노카4.3.15.4. 민냥4.3.15.5. 릴리
4.3.16. 궁정 암투
4.4. 비용 5
4.4.1. 황실 영토4.4.2. 근위기사단4.4.3. 저주의 마녀4.4.4. 무도회장4.4.5. 모험가4.4.6. 매료술의 마녀4.4.7. 연금술사4.4.8. 음양사4.4.9. 기마 무사4.4.10. 동맹
4.4.10.1. 서브타입 별 카드
4.4.11. 거상4.4.12. 귀족의 외동딸
4.5. 비용 6
4.5.1. 무역 상인4.5.2. 공정 거래4.5.3. 소문내는 귀족부인4.5.4. 변경백
4.6. 비용 7
4.6.1. 다이묘
4.7. 비용 8
4.7.1. 정령 계약
4.7.1.1. 정령 계약: 센코4.7.1.2. 정령 계약: 대죄4.7.1.3. 정령 계약: 지신4.7.1.4. 정령 계약: 무신4.7.1.5. 정령 계약: 야타가라스


[용어정리]

1. 공주 카드

1.1. 제1 황녀 루루나사이카

일어명 第一皇女 ルルナサイカ 파일:hoc_루루나사이카.jpg
영어명 First Princess Lulunasaika
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공주 6 -
계승점: 6
 능력이 가장 간단한 공주. 초기 계승점을 크게 앞서는 효과로, 옹립 이후 공작 둘과 시녀 하나면 바로 대관식 직행이 가능하다. 혹은 왕관을 씌워주는 순간 바로 게임 종료[2]. 단기 승부에 특화되어 있으며, 심플하게 돈을 많이 확보하여 공주를 옹립하고 계승권 카드만 사모으면 되므로 복잡한 카드 콤보를 신경쓰기 어려운 초심자에게 추천.
  • 장점
    • 이미 내장되어 있는 계승점
      옹립하는 즉시 묻지도 따지지도 않고 6점을 제공한다. 6점만큼의 계승점 카드를 구매하고 세트할 필요가 없으므로 사실상 대관식 선언에 필요한 점수가 6점 줄어듭니다. 와 같은 효과.
    • 단순한 능력에서 오는 안정성
      다른 공주들이 능력 발동에 조건이 있거나 아예 사용하기 위한 환경을 조성해야 하는 것과는 달리, 어떤 덱에서 사용해도 밥값은 하는 단순한 능력 탓에 주 취직처 뿐만 아니라 거의 모든 덱에서 원하는 공주를 뺏길 경우 2~3순위로 고려하는 공주.
  • 단점
    • 연장전에 약함
      루루나사이카의 능력은 대관식 타이밍을 앞당기는 것이 전부다. 이를 이용하지 못하고 연장전으로 끌려간다면 루루나사이카의 작고 소중한 6점은 더는 해줄 수 있는 것이 없다.

1.2. 제2 황녀 라오릴리

일어명 第二皇女 ラオリリ 파일:hoc_라오릴리.jpg
영어명 Second Princess Laolily
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공주 6 -
옹립할 때 마켓에서 <궁정 시녀>를 5장까지 획들할 수 있다.
공짜 계승점을 10점 얻을 수 있지만, 시녀를 세트할때까지 시간이 많이 걸리는데다, 덱이 쓸모없는 카드로 가득 차 버리므로 패 사고 확률도 늘어난다. 활용하려면 패를 추방하거나 버리는 효과로 덱 조율을 충분히 하거나, 아예 옹립으로 20점을 채우는 것이 좋다.

주의할 점으로, 옹립 시점에서 마켓에 남은 궁정 시녀가 5장 미만이라면 그만큼만 들고 올 수 있다. 옹립 전에 남은 매수를 확인해보자.

언니인 루루나사이카의 장단점을 더욱 극단적인 형태로 공유한다.
  • 장점
    • 빠른 대관식 속도
      잘 풀린 라오릴리의 대관식 선언은 모든 공주 중에서 가장 빠르다. 운 좋게 8골드가 모였다면 공작 구매 후 4점만 더 모아도 라오릴리의 능력을 더하면 20점을 채울 수 있으며, (계승점/행동)카드라도 구매했다면 그 시점은 더욱 빨라진다.
    • (계승점/xx)카드와의 시너지
      옹립 이전에 계승권 카드를 구매해야 하고, 이로 인해 불순물이 섞여 덱의 체급이 떨어지는 라오릴리에게 계승점과 골드라는 두 마리 토끼를 모두 제공한다. 이 카드들은 옹립 후 사용 시 바로 세트되므로 손에 시녀가 없었다면 확보한 골드로 카드를 구매해서 혹시 모를 후반을 도모할 수 있는 것도 장점.
  • 단점
    • 연장전 최약체
      그 약한 언니보다도 더 연장전에 약하다. 없는 살림에 계승점을 짜내는 대가로 빠른 대관식을 보는 공주인 만큼, 누군가 연장전으로 끌고 가는 날에는 그게 누구더라도 라오릴리가 살아남을 확률은 높지 않다.
    • 옹립 이전부터 이미 낮은 체급
      시녀 5장이 섞이기 전에도, 라오릴리를 노리는 플레이어의 덱은 다른 계승점 카드가 섞여 평균 골드가 낮다. 어찌됐든 6골드를 모으지 못하면 옹립 자체가 불가능하므로, 패가 꼬이거나 보병대대 등으로 6골드를 모으지 못하고 어영부영 턴이 지나면 라오릴리 옹립 타이밍은 지나버리고 만다.

1.3. 남해 공주 클람클람

일어명 南洋の市姫 クラムクラム 파일:hoc_클람클람.jpg
영어명 South Sea Princess Klam-Klam
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공주 6 -
카드 구입 비용이 1 할인된다. 그러나 구입 비용이 0 이하가 되지는 않는다.
 초반~중반용 공주로, 후반~종반에 시장에서 카드가 떨어지기 전까지 다방면에서 활약한다. 비용 1 할인은 상당히 크기 때문에, 다른 사람들이 초중반에 쉽게 사지 못하는 비싼 카드를 한 발 앞서 가져올 수 있다. 초반에 운좋게 6골드가 모였을 때 옹립하면, 능력으로 점점 비싼 카드를 모아 가며 눈덩이를 굴리기 좋다.
  • 장점
    • 할인
      클람클람의 모든 것. 나는 보병대대를 맞고 옹립 기회를 날렸는데 옆에서 같이 맞은 클람클람은 남은 5골드로 유유히 대도시를 산다. 이 꼴을 한 번이라도 당했다면 절대 저평가할래야 할 수가 없다. 그 외에도 골드 수급을 견제하는 카드나 과세에 어느 정도 내성을 가진다.
      • 스노우볼링
        비싼 카드를 남들이 잘 사지 못할 때 더 빨리 사올 수 있고, 구매한 카드는 더 비싸고 좋은 카드를 더 빨리 사올 수 있게 한다. 빠르게 옹립할수록 효과를 보는 턴은 더더욱 당겨진다. 실제로 봇은 3턴 옹립 시 기마 무사, 연금술사, 황실 영토가 2장 이상 없다면 높은 확률로 클람클람을 옹립한다.[3]
  • 단점
    • 천장이 있는 스노우볼링과 그로 인한 유통기한
      지속 능력이면서도 공작 정가인 8골드 정도는 어렵지 않게 뽑을 수 있을 즈음부터는 따로 왕관이라도 노릴 생각이 아닌 이상 클람클람의 능력은 없는 것이나 마찬가지다. 물론 거기까지 도달한 것은 클람클람의 능력 덕분이지만, 같은 시기에 능력으로 천지창조에 가까운 무언가를 보여주는 베르가못과 오우카를 보고 있자면 착잡할 따름.

1.4. 학자 공주 베르가못

일어명 大方博雅の姫 ベルガモット 파일:hoc_베르가못.jpg
영어명 Scholar Princess Bergamotte
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공주 6 -
패에서 카드를 1장 버린다. 그 후 당신의 버린 카드 더미에서 「행동」카드 1장을 골라 패로 가져온다. 이 능력은 메인 단계 중에 1번만 사용할 수 있다.
 패에 잡힌 견습 시녀 같은 쓰레기 카드를 연금술사 등 강력한 행동카드로 바꿔 먹을 수 있는 능력이다. 강력한 카드를 지속적으로 활용하는 덱을 짜거나[4] 게임에 패를 깎아내는 공격카드가 다수 있을 경우[5], 혹은 같은 카드를 여러 장 중첩해서 사용 할 때 시너지가 있는 궁병대, 쿠노이치가 게임에 있을 때 옹립하기 좋다. 버린 카드 더미에 행동카드가 있어야 주워 올 수 있으니 뽑기 카드를 연발하여 무심코 버린 카드 더미를 카드 더미에 섞지 않아야 하며, 얇은 덱으로 운영 시 킵과 드로우 카드를 적극적으로 활용하며 덱을 조율할 소요가 있어 높은 숙련도를 요구하며, 정찰과 점성술 마녀 등의 카드를 이용하면 운용이 수월해진다.
  • 장점
    • 핵심적인 행동 카드와의 시너지
      도서관, 동맹 등 전략의 핵심 카드를 계속해서 우려먹을 수 있다. 다른 공주들이 뜨지 않을까 두려워 대도시를 직할지에 넣고 킵해두거나 여러 장을 구매하고 기도하는 것과는 달리, 한 장만 구매해서 잘 쓰고 다음 턴에 건져오면 된다.
    • 행동 카드 견제에 대한 내성
      행동 카드가 강제로 버려져도 베르가못은 다시 건져오면 그만이다. 아예 맞지 않았을 때보다 고점은 낮아지겠지만, 특정 행동 카드를 축으로 삼은 덱에서 그 카드가 저격당하면 덱 한 뭉치를 꼬박 돌려야 하는 다른 공주들과 비교하면 참으로 행복한 걱정이다.
  • 단점
    • 덱 셔플에 취약함
      자의든 타의든, 덱이 섞여 버린 카드 더미가 비어버리면 베르가못의 능력도 없는 셈이 된다. 자의의 경우 카드 사용을 조절하며 불상사를 방지할 수 있지만, 날아오는 기마 무사나 근위기사단은 어찌할 도리가 없다.

1.5. 공주 장군 플라마리아

일어명 姫将軍 フラマリア 파일:hoc_플라마리아.jpg
영어명 Shogun Princess Flammaria
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공주 6 -
옹립할 때 마켓에서 비용 5 이하 카드를 2장까지 카드 더미 위에 놓는다.
 극초반 빠르게 옹립한 후 스노우볼을 굴리는 운영에 특화된 공주. 옹립에 필요한 6골드로 최대 10골드의 이득을 볼 수 있으며, 옹립 다음 턴 확보한 카드를 바로 사용 할 수 있어 초반부터 덱 순환으로 이득을 늘려나가는 카드[6]를 빠르게 확보해 덱의 밸류를 올리거나 카드 자체의 밸류가 최상급인 카드[7]를 선점하는 식으로 운영한다. 능력이 단순하여 초심자들이 게임을 익힐 때 쓰기 좋다.
  • 장점
    • 스노우볼링
      빠르게 옹립할 수만 있다면, 고밸류 5코스트 카드 2장이 굴리는 스노우볼 속도는 클람클람 그 이상이다. 심하면 10턴에 카리쿠마가 털리고, 견습 시녀 3장까지 몰아서 세트했다면 왕관도 털리는 경이로운 스노우볼링을 보여준다.
    • 매물 독점
      연금술사나 기마 무사같은 고밸류 행동 카드, 혹은 동맹이나 도서관 등 핵심 행동 카드를 마켓에서 쓸어갈 수 있다. 자신의 전략 수립은 물론, 내가 구매한 만큼 매물 수도 줄어드니 상대의 전략까지 어느 정도 견제할 수 있다.
    • 번외: 임시 방편
      전략이 꼬이고 공주마저 뺏겼을 때, 의원 두 장을 가져와 루루나사이카 행세무신정변를 할 수 있다.
  • 단점
    • 유통기한
      비슷한 단점이 있는 클람클람은 할 일을 마치면 힘이 빠지는 정도지만, 플라마리아는 그냥 옹립 타이밍이 늦을수록 실시간으로 썩는다. 중반 즈음에는 고밸류 매물이 2장씩 나와 있는 일도 드물고, 집었다고 해도 초반에 비해 큰 영향을 끼치기는 힘들다.
    • 마켓 매물에 따라 요동치는 능력의 가치
      3턴에 옹립 기회가 생겨도 테이블이 영 맛이 없거나, 고밸류 매물이 마켓에서 등장하지 않았다면 플라마리아의 우선순위는 레인&시온보다 조금 나은 정도로 밀려나버린다. 다만 이 경우는 사전에 충분히 인지할 수 있으므로 그냥 다른 공주나 카드를 구매하면 그만이다.

1.6. 쌍둥이 공주 레인&시온

일어명 姫将軍 フラマリア 파일:hoc_레인&시온.jpg
영어명 Princesses Lain and Shion
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공주 6 -
옹립할 때 덱의 카드 수에 따라[8] `쌍둥이` 카운터를 이 카드 위에 놓는다.
[능력 발동 시] `쌍둥이` 카운터를 1개 제거한다:
이 턴 직후 추가 턴을 얻는다. 이 능력은 연속으로 2회 이상 사용할 수 없다.
공주 카드도 덱의 카드로 취급하므로, 덱이 21장 이상일 때 레인&시온을 옹립할 시 `쌍둥이` 카운터를 2개, 24장 이상일 때 3개 받을 수 있다. 덱 카운팅이 중요한 공주인 만큼 덱의 카드 수를 맞추기 위해 농촌도 서슴치 않게 구매하여 `쌍둥이` 카운터 이득을 노려볼 수 있다. 마켓의 카드 목록에 따라 채용여부가 매우 갈리는 공주인데, 공격카드가 많은 게임일 경우 추가 턴에는 공격카드의 영향을 받지 않기에 채용가치가 높아지고, 추방카드가 많은 게임일 경우엔 그 게임의 템포를 따라잡지 못하거나 덱의 카드 수를 맞추기 어려워서 가치가 떨어진다.
  • 장점
    • 방해받지 않는 추가 턴
      추가 턴은 그 어떤 방해도 받지 않는다. 여러 공격 카드가 난무하며 늪에 빠지는 게임에서도 레인&시온은 최소 두 턴은 자신이 계획한 고점을 뿜어낼 수 있다.
  • 단점
    • 빅 덱
      능력 탓에 필수불가결적 빅 덱인 레인&시온은 엔진 덱이 아닌 이상 덱 순환 속도가 느리다. 계승권 카드가 덱 맨 아래에 박혀있기라도 하는 날에는 억울하게 대관식도 못 해보고 끝날 수도 있다.
    • 점점 늘어나는 경쟁자
      덱만 두꺼우면 추가 턴이라는 막대한 어드밴티지를 제공하는 능력 탓에, 추방을 통해 덱을 줄이는 유형을 제외하면 원하는 공주를 놓친 거의 모든 플레이어들이 레인&시온에게 구애를 보낸다. 자신이 작정하고 쌍둥이만을 바라보며 달려왔다 하더라도 토큰 3개에 눈이 멀어 배를 째다가는 다른 플레이어가 채갈 수도 있으니 주의.
      루루나사이카와 비슷하지만 루루나사이카는 1지망의 수요가 빠르고 2~3지망의 수요는 그보다 좀 늦는데 비해, 레인&시온은 1지망과 2~3지망의 수요 지점이 거의 비슷해서 생기는 문제.

1.7. 극동 공주 오우카

일어명 極東の算法姫 オウカ 파일:hoc_오우카.jpg
영어명 Far East Princess of Sums Ohka
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공주 6 -
계승점 : -4
패, 혹은 메인 단계에서 사용한 비용 6 이하의 「영지」와 <저주> 이외의 이름이 서로 다른 카드 2장을 추방:
추방한 두 장의 비용 합계 -1과 정확히 일치하는 카드를 마켓에서 1장 패로 가져온다. 이 능력은 두 번째 단계 중에 1번만 사용할 수 있다.
 숙련자용 공주. 옹립 시 패널티를 받는 유일한 공주이며, 그 만큼 강력한 능력을 가지고 있고, 그 능력을 온전히 활용할 줄 알아야 패널티 이상의 리턴을 얻을 수 있다.
 킵 해둔 카드를 대상으로는 효과를 발동할 수 없으니 킵 해둔 카드를 추방해야 할 시 패로 카드를 가져 온 후 능력을 발동해야 한다.

 능력 사용 시 '과세' 효과로 구입 비용이 더해진 카드를 가져와야 하는 경우, 더해진 구입 비용 값을 감안하여 카드를 추방해야 가져 올 수 있다.
매료술의 마녀, 무도회장 등의 카드로 비용이 감소한 카드를 가져와야 하는 경우는 감소한 구입 비용이 아닌 기본 구입 비용 값으로 카드를 추방해야 원하는 카드를 가져올 수 있다.
  • 장점
    • 잉여 카드의 재활용
      초반에 사용한 저잣거리 및 거상, 공급 더미가 떨어진 묻혀있는 보물, 농촌이 떨어진 개발 명령, 견습 시녀 등 쓸모없는 카드를 덱 압축도 하면서 필요한 카드로 바꿔먹을 수 있다.
    • 게임 최고의 계승점 수급 능력
      덱이 거의 정제된 후반에는 공작, 심하면 왕관을 구매한 후 행동 카드를 갈아넣어 또 공작을 가져오는 플레이가 가능해진다. 쓸모없는 카드는 이미 갈아넣었으므로 연금술사같은 최중요 카드까지 동원해야겠지만, 어차피 점수만 채우면 되는데 그게 무슨 상관인가.
  • 단점
    • -4점
      별다른 감점을 받지 않았다면 여전히 공작 4장(24점)으로 무시할 수 있는 페널티지만, 농촌이 한 장이라도 들어간다면 왕관을 사거나 다른 계승권 카드를 추가로 구매하며 턴을 소비해야 한다. 농촌을 섞어가며 부랴부랴 올리는 오우카가 대부분 망하는 이유.
    • 공격 카드에 특히 취약함
      능력으로 계승권 카드를 가져온 경우 다음 턴 패의 한 자리를 차지하는데 공격 카드까지 맞으면 정말 사용할 수 있는 카드가 몇 없다. 특히 대도시나 공작의 중간재인 3~5골드 카드가 스파이, 사무라이, 기마 무사 등으로 털리거나 보병부대로 영지가 버려지면 정말 죽을 맛이다.

2. 기본 카드

2.1. 농촌

일어명 農村 파일:hoc_농촌.jpg
영어명 Farming Village
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영지 1 1
계승점: -2
골드: 1
 처음에 가지고 시작하는 영지카드. 첫 턴 플레이어는 7장, 이후 1장씩 적어져 마지막 플레이어는 4장을 가지고 시작하며, 덜 받는 만큼 아래의 과수원 카드를 받는다. 농촌이 낀 채로 공주를 옹립하면 계승점 -2점이 붙는다.
당연하게도 다른 골드를 만들어주는 카드를 구입하지 않고 농촌을 모두 추방해 버려서 카드를 구입할 수 없게 되는 상황파산은 피하는 것이 좋다. 레인&시온 옹립 전 덱을 25장까지 채우고 싶을 경우 비용이 1인 농촌을 구매하여 덱을 늘리는 경우도 있다.

2.2. 과수원

일어명 파일:hoc_과수원.jpg
영어명 Orchard
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영지 2 1
골드: 1
이 카드는 농촌과 동일한 카드로 취급한다.
 시작 턴이 늦어질수록 농촌의 일부를 대신 과수원으로 받는다. 선 플레이어는 과수원을 받지 않으며, 그 다음 플레이어부터 1장씩 바뀌어 마지막 네 번째 플레이어는 총 3장을 받는다.

비용이 2이므로 정찰이나 파발마 등 2골드 행동 카드들을 킵할 수 있으며, 옹립 시 농촌보다 우선순위로 직할지로 들어가는데다 농촌의 계승점 페널티도 없으므로 최대한 농촌 대신 직할지로 보내두면 좋다.

농촌으로 취급되므로 도시 개발이나 도깨비 전사 등 농촌과 상호작용하는 효과를 가진 카드도 똑같이 받는다.

2.3. 도시

일어명 都市 파일:hoc_도시.jpg
영어명 City
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영지 3 1
골드: 2
초반 밸류나 빠른 옹립을 위해 구매하는 영지 카드. 이외에도 마켓 매물이 별로라면 울며 겨자먹기로 구매하게 된다.

2.4. 대도시

일어명 大都市 파일:hoc_대도시.jpg
영어명 Large City
카드 타입 비용 링크
영지 6 1
골드: 3

2.5. 견습 시녀

일어명 見習い侍女 파일:hoc_견습 메이드.jpg
영어명 Apprentice Maid
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계승권 (시녀) 2 -
계승점: -2
 초기 덱 카드이면서 하는 일은 없는 마이너스뿐인 카드. 농촌은 1골드라도 주지만 얘는 그것도 없다. 이 카드를 최대한 뽑지 않거나 잘 버리고, 최대한 빨리 덱에서 추방해야 게임을 잘 굴릴 수 있다. 소원의 샘, 베르가못이나 오우카의 능력의 제물로 바치거나, 모험가로 추방해서 3~4골드짜리 카드를 가져 오는 식으로, 아무튼 버려지거나 추방당하는 게 정체성이다.[9] 공주 옹립 후 운 나쁘게 견습 시녀가 3장이 전부 패에 왔다면 어차피 나머지 2장으로 할 것도 없으니 눈 딱 감고 전부 공주에 붙여서 이후의 패 사고를 예방하는 것도 생각해 볼 수 있다.

2.6. 궁정 시녀

일어명 宮廷侍女 파일:hoc_궁정 시녀.jpg
영어명 Royal Maid
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계승권 (시녀) 3 -
계승점: 2
계승점이 가장 낮은 카드. 초반에는 같은 가격의 도시를 하나 더 사서 금을 더 빨리 버는게 더 좋으므로, 빠르게 계승점을 올려야 하는 상황이 아니라면 웬만해선 잘 사진 않는다. 라오릴리가 옹립 될 때 마켓에서 5장을 가져가거나, 클람클람이 무도회장이나 매료술의 마녀를 사용하여 궁정 시녀를 쓸어가기도 하므로 생각보다는 매진될 때가 잦다.

2.7. 의원

일어명 議員 파일:hoc_의원.jpg
영어명 Senator
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계승권 5 -
계승점: 3
 계승점 효율이 가장 낮은 카드[10].

2.8. 공작

일어명 公爵 파일:hoc_공작.jpg
영어명 Duke
카드 타입 비용 링크
계승권 8 -
계승점: 6
가장 자주 구매하게 되는 계승권 카드. 그 대도시보다도 2골드나 더 비싸지만 계승점을 무려 6점이나 제공한다. 대부분의 덱의 승리 플랜은 공작을 구매하여 세트하는 것이니만큼 후반 계승점 확보의 핵심이 되는 카드다.

2.9. 저주

일어명 呪い 파일:hoc_저주.jpg
영어명 Curse
카드 타입 비용 링크
재난 0 -
-
 효과 없는 더미 카드. 마켓 카드가 아니라 직접 구매할 수는 없고, 다른 카드의 능력으로 저주를 다른 플레이어들의 덱에 추가하는 식으로 사용된다. 카드를 뽑았는데 저주가 섞여 있으면 한 턴에 할 수 있는 일이 저주 수만큼 제한되고, 저주를 추방하기 위해 견습 시녀나 농촌의 추방이 늦어져서 덱을 압축하는 데에도 방해가 된다.

3. 레어 카드

3.1. 제국 수도 카리쿠마

일어명 帝都カリクマ 파일:hoc_제국 수도 카라쿠마.jpg
영어명 Imperial Capital
카드 타입 비용 링크
영지/계승권 11 1
계승점: 6
골드: 3
사용 후 정리 단계 시, 공주가 옹립 되어 있을 경우 이 카드를 세트 한다.
 비용이 11로 매우 높고, 그에 반해 계승점은 6점으로 공작과 같아 계승점 효율은 의원보다도 낮으나, 카드 효과를 이용해 계승점 획득을 위한 별도의 투자 없이 다른 카드를 구매하면서 계승점을 올릴 수 있고 세트한 이후에는 직할지로 이용이 가능해 비용 11이하의[11] 행동카드를 킵 할 수 있다. 주로 왕관을 구매하기 직전에 구매하여 골드를 확보하는 식으로 이용된다.

3.2. 황제의 왕관

일어명 皇帝の冠 파일:hoc_황제의 왕관.jpg
영어명 The Emperor's Crown
카드 타입 비용 링크
계승권 13 -
계승점: 14
 계승권 점수가 가장 높고 골드 효율도 가장 높지만 13골드라는 막대한 비용을 요구한다.

별다른 감점 요인이 없을 때를 기준으로 제1 황녀 루루나사이카와 함께 사용하면 20점으로 대관식에 필요한 계승점을 확보할 수 있다.[12] 혹은 제국 수도 카리쿠마와 함께 구매했다면 계승점 20점을 확보 할 수 있어 체급을 올리는 덱을 구성하는 경우 대부분 이를 목표로 운영을 하게 된다.

4. 일반 카드

4.1. 비용 2[13]

과수원은 여기까지 킵할 수 있다.

4.1.1. 은신처

일어명 隠れ家 파일:hoc_refuge.png
영어명 Refuge
카드 타입 비용 링크
행동 2 1
골드: 1
버린 카드 더미에서 비공격 행동카드 혹은 계승권 카드 중 1장을 선택하여 카드 더미 위에 공개하여 놓는다.
묘지에 있는 연금술사 등 고밸류 행동 카드나 계승권 카드를 가져올 수 있는 카드다.
패가 아닌 카드 더미 맨 위로 가므로 공격 카드에 저격당하지만 않으면바로 다음 턴에 사용할 수 있으며, 혹은 드로우 카드 1장만 있다면 바로 사용할 수 있다.
게임 후반에는 지난 턴에 구매한 계승권 카드를 퍼올려 바로 직할지에 세트해서 대관식 타이밍을 앞당길 수도 있다.

4.1.2. 기부

일어명 寄付 파일:hoc_contribution.png
영어명 Contribution
카드 타입 비용 링크
행동 2 1
패에 있는 카드 1장을 추방한다.
패의 잉여 카드나 저주를 추방해서 덱 순환을 도와주는 카드다. 비용도 낮아서 킵해놓기도 좋아 콤보 플레이를 중시한다면 1장은 필수급. 다만 2장 이상 사는 건 패가 꼬일 일이 많아 지양하는게 좋다.

4.1.3. 성벽

일어명 城壁 파일:hoc_rampart.png
영어명 Rampart
카드 타입 비용 링크
행동/방어 2 1
골드: 1
이 카드를 이번 턴에 처음 사용 한 경우, 버린 카드 더미에서 가장 비용이 낮은 영토 카드 1장을 가져온다.
 중복 사용 시 1골드를 얻는 효과만 발동한다.
대부분은 농촌을 가져오게 된다. 운이 좋거나 사전에 준비를 잘 해뒀다면 고밸류 영지 카드를 가져올 수도 있지만, 그런 경우에는 또 셔플 후 첫 드로우에서 뽑힐 위험을 감수해야 하는 만큼 이래저래 사용하기 까다로운 카드다.

4.1.4. 정찰

일어명 斥候 파일:hoc_scout.png
영어명 Scout
카드 타입 비용 링크
행동(군사) 2 1
카드 더미 가장 위에 카드를 확인한다.
그 후 카드를 카드 더미 위에 그대로 둘 지, 버린 카드 더미로 보낼 지 결정 한 후, 카드를 1장 뽑는다.
2골드로 2장이나 확인할 수 있는 준수한 드로우 카드. 일반적인 덱에서도 굳이 구매 할 카드가 없을 때 생각없이 구매해도 충실히 밥값을 해주는 카드로, 1장의 카드로 카드 더미를 2장씩 비우는 것을 이용해 덱 순환으로 덱의 밸류를 올리는 카드[14]와 조합하는게 일반적이다.

동맹을 기반으로 하는 덱에선 핵심 카드로 변모하는데, 카드 자신도 「군사」서브타입을 가지고 있어 점수 상승에 기여하며, 핵심 카드를 찾을때도 큰 도움을 주기에 동맹이 있는 게임에선 극초반부터 선점하는 경우도 많다. 비용이 2라서 킵하기도 용이하여 모두에게 사랑받는 카드.

4.1.5. 소원의 샘

일어명 願いの泉 파일:hoc_wishingwell.png
영어명 Wishing Well
카드 타입 비용 링크
행동 2 1
패에서 버릴 카드를 고른다. 그 후 버린 카드 수 만큼 카드를 카드 더미에서 뽑는다.
쓸모없는 카드를 버리고 새로운 카드을 뽑아볼 수 있다는 점은 좋지만, 결국 패가 한 장 줄어드는 점은 뼈아프다. 아래의 도서관이나 쿠노이치와 연계라도 하지 않는 이상 게임 후반에 계승권 카드를 찾기 위해서 한 두 장 정도 구매하는 카드.

4.1.6. 파발마

일어명 早馬 파일:hoc_posthorse.png
영어명 Post Horse
카드 타입 비용 링크
행동 2 2
카드를 1장 뽑는다.
고작 2골드로 드로우와 2링크를 제공하는 덱의 윤활유같은 카드. 효과가 좋지만 링크가 없는 카드들을 여러 장 쓸 수 있게 만들어 준다. 다만 카드 뽑는 시점을 적절히 판단해서 굳이 뽑을 필요가 없다면 킵해둬서 다음 턴에 보태도록 하자.

4.1.7. 집 지키는 요정

일어명 파일:hoc_Hearth_spirit.jpg
영어명 Hearth spirit
카드 타입 비용 링크
행동(마법) 2 0
골드: 1
카드 더미 위에서 2장을 공개하고, 해당 카드 중 영지가 아닌 카드 1장을 추방할 수 있다.
그 후 추방하지 않은 카드를 버리거나, 카드 더미 위에 원하는 순서 대로 공개하여 올려둘 수 있다.
주로 극초반에 견습 시녀를 추방하기 위해 주로 구매하는 카드. 그만큼 시녀를 추방하지 못했다면 링크 없는 농촌을 산 것과 크게 다르지 않기에 그 어떤 카드보다도 사용자의 실력을 요구한다.
이외에도 저주 등을 추방하는 데 사용할 수 있으나, 링크가 없는 점이 또 발목을 잡는다.

4.1.8. 저잣거리

일어명 파일:hoc_open_air_market.jpg
영어명 open air market
카드 타입 비용 링크
행동(상인) 2 1
골드: 1
도시 1장을 마켓에서 획득하여 카드 더미 아래에 놓을 수 있다.
덱 맨 밑으로 들어가므로 특정 타이밍에 도시 1장을 손에 넣을 수 있다. 2장을 구매한 후 도시 2장으로 고밸류 카드를 노리거나, 아예 덱 매수를 늘려 레인&시온를 노릴 수도 있다.

4.1.9. 욕심쟁이 요정

일어명 お金好きの妖精 파일:hoc_욕심쟁이 요정.jpg
영어명 Greedy Fairy
카드 타입 비용 링크
행동(마법) 2 0
아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.

· '골드' 카운터를 1개 추가한다.(최대 2개까지)
언제든 '골드' 카운터 1개를 제거하고 1골드를 얻을 수 있다.

· 1골드 지불: 카드를 2장 뽑는다.
2골드에 골드 카운터는 분명 매력적이지만 링크 없음이 걸리는 카드.

두 번째 효과인 1골드 지불 후 2장을 뽑는 능력은 동맹이나 도서관 등에서 교역선 하위호환으로 채용하는 경우가 있으며, 계승점에 필요한 점수를 모두 모았다면 연장전을 가지 않는 이상 더 이상 골드는 필요 없으므로 후반에 덱을 더 파내리는 용도로 구매하기도 한다.

4.2. 비용 3

도시는 여기까지 킵할 수 있다.

4.2.1. 묻혀있는 보물

일어명 埋もれた財宝 파일:hoc_buriedtreasure.png
영어명 Buried Treasure
카드 타입 비용 링크
행동 3 1
공급 더미 가장 밑에 있는 카드를 공개하며 공개된 카드는 구매 할 수 있다.
공개된 카드는 공개된 턴에 3골드 저렴하게 구매할 수 있다.[15] (비용 0 미만[16]으로는 구매할 수 없다.)
운만 좋으면 연금술사나 기마 무사를 2골드로 구매하거나 다이묘를 4골드로 구매하는 사기를 칠 수 있지만, 필요도 없는 카드가 대부분. 심지어 다른 묻혀있는 보물이 나올 수도 있다.
  • 어울리는 공주 및 카드
    • 오우카
능력 발동을 위한 행동카드를 저렴하게 구매할 수 있으며, 공급 더미가 모두 비면 저주가 되는 이 카드도 오우카는 재활용 할 수 있다.

4.2.2. 교역선

일어명 交易船 파일:hoc_tradingship.png
영어명 Trading Ship
카드 타입 비용 링크
행동(상인) 3 0
아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 카드를 2장 뽑는다.
· 2골드를 얻는다.
 능력만 보면 굉장히 강력해 보이지만, 링크가 0이라는 점이 생각 이상으로 발목을 잡는다. 제대로 사용하려면 파발마 같은 2링크 카드와 무조건 같이 사용하거나, 그게 어려울 경우 후반에 계승권 카드를 좀 더 빠르게 땡겨오는 정도로 만족해야 한다.

4.2.3. 어용상인

일어명 御用商人 파일:hoc_어용상인 수정.jpg
영어명 Imperial
Contractor
카드 타입 비용 링크
행동(상인) 3 1
골드: 2
도시와 같아 보이나, 다음과 같은 차이점이 있다.
  • 영지가 아니므로 옹립 시 직할지에 들어가지 않는다.
  • 행동카드이므로 킵할 수 있으며, 베르가못, 오우카, 도서관 등에 반응한다.

순서가 늦어져 과수원을 몇 장 들고 시작한다면 이를 믿고 도시 대신 어용상인을 집는 것도 고려해볼만 하다.

4.2.4. 도시 개발

일어명 都市開発 파일:hoc_citydevelopment.png
영어명 City
Development
카드 타입 비용 링크
행동(상인) 3 1
아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 1골드 지불: 패에 있는 <농촌> 1장을 추방한 뒤, 마켓에서 <도시> 1장을 패로 가져온다.
· 1골드 지불: 패에 있는 <도시> 1장을 추방한 뒤, 마켓에서 <대도시> 1장을 패로 가져온다.

손으로 가져오므로 바로 사용할 수 있다. 제대로 효과를 보기 위해서는 덱 순환 및 리크루트 카드, 베르가못의 능력 등으로 여러 번 우려먹어야 하는 카드다.

4.2.5. 파성추

일어명 破城槌 파일:hoc_batteringram.png
영어명 Battering Ram
카드 타입 비용 링크
행동 3 1
카드를 1장 뽑는다.
모든 상대 플레이어들의 킵 되어 있는 카드를 1장씩 선택해 버린다.
상대가 고이 모셔둔 카드를 버린 카드 더미로 던져버릴 수 있다. 구매하는 것만으로 킵에 대한 억지력을 유발하는 카드.

4.2.6. 점성술 마녀

일어명 星詠みの魔女 파일:hoc_stargazingwitch.png
영어명 Stargazing
Witch
카드 타입 비용 링크
행동(마법) 3 2
카드 더미 위에서부터 카드를 2장 확인 한 다음,
카드 더미로 되돌려 놓고 싶은 카드를 원하는 순서대로 선택하고 나머지 카드를 버린다.
그 후, 카드를 1장 뽑는다.
카드 한 장으로 카드 더미를 최대 3장까지 줄이면서 2링크를 얻을 수 있는 카드. 초반에는 거치적 거리는 견습 시녀 등의 카드를 버려주면서 기부, 도시 개발, 모험가 등의 카드와 조합하여 덱 순환으로 밸류를 올리는데 큰 기여를 하며, 후반에는 핵심 카드 찾기[17], 추가 링크, 버리기 및 카드 더미 조정의 활용[18]등 매우 다재다능한 서포팅 카드지만, 점성술 마녀만으로는 덱의 밸류가 올라가진 않아서 극초반 구매 여부는 신중하게 따져봐야 한다. 최우선 확보 카드들에 비해 밸류는 낮을지언정, 영향력은 뒤지지 않는 훌륭한 카드.

4.2.7. 마법의 부적

일어명 魔法の護符 파일:hoc_magictalisman.png
영어명 Magic Talisman
카드 타입 비용 링크
행동(마법) 3 0
골드: 2
이 카드를 이번 턴에 처음 사용 한 경우, 아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 패 혹은 버린 카드 더미에 있는 <저주> 1장을 추방한다.
· 버린 카드 더미에 있는 행동카드 혹은 계승권 카드 1장을 선택하여 패로 가져온다.
첫 번째 효과는 단순한 저주 추방 효과. 버린 카드 더미도 포함한다.
두 번째 효과는 손으로 가져오는 버전의 은신처. 계승권 카드는 큰 의미 없지만, 행동 카드의 경우 링크가 없어 가져온 카드를 사용할 수 없으므로 추가 링크를 마련해야 한다.

4.2.8. 잡화점

일어명 - 파일:hoc_잡화점 수정.jpg
영어명 General store
카드 타입 비용 링크
행동(상인) 3 0
아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 패에서 <저주를 제외한 카드> 1장을 추방한다.
· `골드` 카운터를 1개 추가한다.(최대 2개까지)
언제든 `골드` 카운터 1개를 제거하고 1골드를 얻을 수 있다.
추방계 카드들이 일정 시점 이후로는 저주가 되어버리는 것과 달리, 골드 카운터 수급으로 어느 정도 역할을 할 수 있다. 그 대가로 링크가 없는 것이 흠.

4.2.9. 구획정리

일어명 파일:hoc_Town planning.jpg
영어명 Town planning
카드 타입 비용 링크
행동 3 1
골드: 1
두 번째 단계가 끝날 때, 이 카드 바로 뒤에 사용 한 영지카드 1장을 추방 할 수 있다.
거의 대부분은 농촌, 가끔 쓸모를 다한 광산 도시를 버리는 데 사용하는 카드. 이 카드 자체의 밸류는 3코스트 농촌과 다름없으며, 극초반에 날리는 농촌은 덱의 견습 시녀 비율만 높일 뿐이므로 사용하고 싶다면 구매 타이밍을 잘 잡아야 한다.

4.2.10. 쿠노이치

일어명 クノイチ 파일:hoc_쿠노이치.jpg
영어명 Kunoichi
카드 타입 비용 링크
행동(계략) 3 1
이 카드를 패에서 버리거나 카드 더미 위에 이 카드가 공개 되는 경우[19] 이 카드를 패로 가져온다.
(사용 시)카드를 2장 뽑는다. 그 후 패에서 카드를 2장 버린다.
그냥 사용하면 평범한 덱 순환 카드지만, 이 카드가 공개되거나 패에서 버려질 경우 다시 돌아오는 효과를 가지고 있다. 이를 이용해서 특정 공격 카드를 막거나, 유사 드로우 카드로 사용할 수 있다.
  • 어울리는 공주 및 카드
    • 베르가못
      효과의 코스트로 버려져도 돌아오므로 노 코스트로 베르가못의 효과를 사용할 수 있다.
  • 패를 버리는 효과를 가진 카드: 정령 계약: 센코, 무역 상인, 명마
    • 다른 쿠노이치
      쿠노이치의 효과로 다른 쿠노이치를 버려도 돌아온다. 여러 장 모으는 데 성공했다면 쿠노이치로 다른 쿠노이치를 버리고 버렸던 쿠노이치를 사용하며 패의 카드를 불릴 수 있다.
 
단, 보급부대와는 역시너지가 있어 보급부대 효과로 이 카드를 회수할 수 없다. 쿠노이치를 카드 더미 위에 놓을 경우, 카드를 놓는다 → 쿠노이치 효과로 카드가 패로 들어온다 → 턴이 끝난다 → 카드가 버려진다. 의 순서로 효과가 발동되기 때문. 대신 패에 들어온 후 킵은 가능하다.

4.2.11. 고급 미술품

일어명 파일:hoc_Collector`s Item.jpg
영어명 Collector`s Item
카드 타입 비용 링크
행동 3 0
내 턴을 진행 하는 도중 사용된 이 카드가 추방 될 경우,
이 카드의 비용을 1~5 사이의 원하는 값으로 취급할 수 있다.
아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 2골드를 얻는다.
· 이 카드를 추방하고, 마켓에서 비용 1~5 사이의 원하는 카드를 1장 획득한다.[20]
 극초반 비용 5의 핵심 카드를 확보하기 위해 이 카드를 미리 구매해서 비용 5 카드로 치환하거나, 링크 없이 골드 2 확보 수단으로 활용하다 옹립 이후 해당 카드를 의원 카드로 치환하여 계승점카드를 확보하는 식으로 운영한다.
 후자의 능력을 사용 할 경우, 링크를 돌려 받는다.[21]
  • 어울리는 공주
    • 오우카
      이 카드를 포함해서 효과를 사용하면 범위가 대폭 넓어지며, 유일한 1골드(로 취급되는) 행동 카드. 오우카에게 있어서는 와일드카드라고 할 수 있다.

4.2.12. 전서구

일어명 伝書鳩 파일:hoc_Carrier_Pigeon.jpg
영어명 Carrier Pigeon
카드 타입 비용 링크
행동(계략) 3 2
아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 카드를 1장 뽑는다.
· 이번 턴 중 이 카드를 사용하기 전에 사용된 행동카드가 2장 이상 일 경우, 버린 카드 더미에 있는 「영지」를 제외한 카드[22] 1장을 패로 가져올 수 있다.

이 카드까지 포함하여 2장이므로 1장 사용 후 이 카드를 사용하면 두 번째 효과를 사용할 수 있다.
  • 어울리는 공주 및 카드
    • 마법의 부적
      사실상 같은 효과를 가지고 있어 링크가 남는다면 전서구로 이 카드를 퍼올려 같은 효과에 2골드를 챙길 수 있다.

4.2.13. 스파이

일어명 - 파일:hoc_spy.jpg
영어명 Spy
카드 타입 비용 링크
행동/공격(계략) 3 2
카드를 1장 뽑는다.
카드를 5장 이상 가지고 있는 상대 플레이어들은 패 또는 직할지에서 비용 3 이하의 행동카드 혹은 계승권 카드 1장을 버려야한다.
그것이 불가 할 경우, 패를 공개하고, 원하는 카드 1장을 버린다.
 라오릴리의 카운터 카드. 라오릴리의 계승점 확보 수단인 궁정 시녀를 지속적으로 버리게 만들어 대관식을 방해하며, 안 그래도 점수에 여유가 없는 라오릴리에게 세트한 궁정 시녀를 버리는 효과는 매우 치명적이므로[23] 스파이가 있는 게임에서는 라오릴리를 가급적 옹립하지 않는 것이 좋다.

4.2.14. 궁병대

일어명 弓兵隊 파일:hoc_궁병대.jpg
영어명 Archers
카드 타입 비용 링크
행동/공격(군사) 3 1
골드: 1
모든 상대 플레이어들은 카드 더미 가장 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 비용 3~4 사이의 영지 혹은 행동카드면 버리고 아니라면 카드 더미 위에 뒷면으로 되돌려놓는다. 이 카드가 내려놓아져있는 동안 「공격」 카드를 내려놓을 때마다 추가로 1골드를 얻는다.(이 효과는 중첩이 가능)

내가 앞으로 사용할 공격 카드에 1골드를 붙여 주는데 그게 중첩이 된다.
잠재력은 카리쿠마에 왕관까지 일시불로 구매할 수도 있지만, 이 카드 한 장의 밸류는 드로우도 없는 공격기능 딸린 농촌일 뿐이다.
  • 어울리는 공주 및 카드
    • 도시 이상의 직할지
      한두 장 씩 나오는 궁병대를 비롯한 공격 카드를 모아두는 용도.
    • 드로우가 딸린 공격 카드: 파성추, 스파이, 내몰린 마수, 매료술의 마녀 등.
      • 견습 마녀, 저주의 마녀
        덱을 2장 이상 확인할 수 있는 공격 카드들.

4.2.15. 명마

일어명 名馬 파일:명마.jpg
영어명 Famed Horse
카드 타입 비용 링크
행동 3 2
손에서 카드 1장을 버린다. 그 후, 카드를 2장 뽑는다.
견습 시녀나 저주 등 쓸모없는 카드를 버리고 카드를 뽑을 수 있다. 버릴 카드가 없다면 뽑을 수도 없으니 주의.

4.3. 비용 4

항구 도시와 광산 도시는 여기까지 킵할 수 있다.

4.3.1. 내몰린 마수

일어명 追い立てられた魔獣 파일:hoc_evictedmonster.png
영어명 Evicted Monster
카드 타입 비용 링크
행동/공격(계략) 4 1
카드를 1장 뽑는다. 패에 5장 이상 가지고 있는 모든 상대 플레이어는 패에서 비용 5 이상의 카드를 1장 선택해 버린다.
비용 5 이상의 카드가 없다면 패의 카드를 공개한다.
대도시와 의원, 공작을 위시한 고코스트 카드를 저격하는 카드. 공작이나 의원을 미리 조금 구매해 두면 구매 시에는 공작이 대도시를 막아주고, 세트 시에는 역으로 대도시가 공작을 막아주는 그림을 기대해 볼 수도 있다.

4.3.2. 경작 명령

일어명 - 파일:hoc_개발 명령.jpg
영어명 Cultivation Order
카드 타입 비용 링크
행동/공격(계략) 4 0
골드: 2
카드 더미에 농촌이 공개되어 있지 않은 상대 플레이어들은 마켓에서 농촌 카드 1장을 가져와 카드 더미 위에 공개하여 놓는다
레인시온 옹립 서포터
공격 방식의 특성 상 먼저 뿌리는 사람이 임자이므로, 최대한 빨리 집어서 최대한 많이 사용하는 식으로 내가 받을 상대방의 공격 명령의 피해를 최소화할 수 있다. 역으로 기마 무사, 도깨비 전사 등으로 인해 이미 농촌이 올라와 있었다면 공격할 수 없다.
농촌이 다 떨어지면 단순한 비용 4 0링크 2골드가 되므로, 중반에 구매할 때는 남은 농촌의 매수를 확인하자.
  • 어울리는 공주 및 카드
    • 베르가못
      짧은 시간 내에 여러 장을 뿌려 상대의 덱을 망칠 수 있고, 다 뿌리고 나면 자신이 농촌을 받을 일도 없다.
    • 근위기사단
      뿌리기 → 치우기 → 뿌리기라는 극단적인 인성질을 시전할 수 있다. 4골드 2장과 5골드 1장에 링크도 없어 링크 3개도 따로 마련해야 하므로 불가능에 가까운 전략.

4.3.3. 은행

일어명 銀行 파일:hoc_bank.png
영어명 Bank
카드 타입 비용 링크
행동(상인) 4 0
골드: 2
이번 턴 중 이 카드를 사용하기 전에 사용된 도시, 대도시 카드가 있을 경우, 1골드를 추가로 얻는다.[24]
4골드 카드면서 조건부로 3골드씩이나 제공하는 카드. 다만 도시와 대도시에만 반응하므로 항구 도시나 광산 도시, 행동 카드로 골드 수급을 충당하고 있다면 구매해선 안 된다.

극초반 6골드를 뽑는 방법 중 가장 적은 카드를 요구한다. 1~2턴에 이 카드와 도시를 구매하고, 이 두 카드가 농촌 1장과 함께 잡힌다면 바로 옹립 내지 대도시를 구매할 수 있어서, 오늘도 많은 사람들이 3턴 대박을 노리고 은행과 도시를 구매한다.

4.3.4. 도서관

일어명 図書館 파일:hoc_library.png
영어명 Library
카드 타입 비용 링크
행동 4 1
골드: 1
이 카드를 사용한 후 사용한 행동카드 1장 당 1골드를 얻는다.
 게임의 방향성을 정하는 핵심 카드 중 하나. 도서관과 각종 드로우 카드를 연계하여 순식간에 골드를 불려 왕관을 확보할 수 있으며, 굳이 전용 덱을 짜지 않더라도 내가 사용하는 행동카드 하나하나에 1골드씩 붙여주는 정도로도 충분히 매력적이다. 게임사도 이를 인지했는지 이후 도서관이 있는 게임은 드로우 카드가 없거나 비싸게 설정되나, 해당 상황에서도 충분히 강력한 카드.
  • 어울리는 공주 및 카드
    • 드로우가 딸린 저렴한 행동 카드: 정찰, 파발마, 점성술 마녀 등
    • 보급부대
      도서관을 건져와 다음 턴에도 사용할 수 있게 해 준다. 2링크는 덤.

4.3.5. 벼룩시장

일어명 - 파일:hoc_벼룩 시장.jpg
영어명 Flea Market
카드 타입 비용 링크
행동(상인) 4 2
골드: 1
카드를 1장 뽑는다.
 게임 초반은 물론 후반에도 선택받는 최우선 확보 카드 중 하나. 그 어떤 상황에서도 도움을 주는 카드이며 상황에 따라 비용 5 이상의 카드 보다 강력한 효과를 발휘할 때도 많다.

4.3.6. 보급부대

일어명 補給部隊 파일:hoc_supplyunit.png
영어명 Supply Unit
카드 타입 비용 링크
행동(군사) 4 2
카드를 1장 뽑는다.
정리 단계를 시작할 때 이번 턴에 내려 놓은 카드 중 <보급부대>가 아닌 행동 카드를 1장 선택해 카드 더미 가장 위에 공개해 놓는다.
 특정 행동 카드의 효과에 의존하는 콤보 플레이에서 좀 더 자주 해당 카드를 사용할 수 있게 한다. 단순히 카드를 많이 뽑아내서 원하는 카드를 쓰는 전략에서는 윤활제 역할을 하기에 지나치게 비싸 비효율적이다. 링크가 2라는 점을 감안해 조금 비싼 파발마처럼 쓰는 경우도 종종 있다.

4.3.7. 보병대대

일어명 歩兵大隊 파일:hoc_보병대대.jpg
영어명 Infantry Battalion
카드 타입 비용 링크
행동/공격(군사) 4 0
골드: 2
패에 5장 이상 가지고 있는 모든 상대 플레이어는 패에서 「영지」 카드를 1장 선택해 버린다. 패에 「영지」 카드가 없다면 패에 카드를 공개한다.
손에 6골드가 안 모이는 이유 그 첫 번째.
대부분 농촌이 버려지므로 아래의 도깨비 전사보다 공격의 위력은 약하지만, 운이 좋거나 정제된 덱을 상대로 도시나 대도시를 강제로 뱉어내게 하는 경우도 있다.

4.3.8. 도깨비 전사

일어명 - 파일:hoc_도깨비 뭐시깽이.jpg
영어명 Demon Warrior
카드 타입 비용 링크
행동/공격(군사) 4 0
골드: 2
패에 카드를 5장 이상 가지고 있는 상대 플레이어는 패에 농촌 카드 1장을 카드 더미 위에 공개하여 올려두며, 패에 농촌이 없을 경우 패를 공개한다.
손에 6골드가 안 모이는 이유 그 두 번째.
상술한 보병대대보다 높은 평가를 받는 카드로, 보병대대의 효과는 `패 1장 깎아내기` 지만 이 카드는 `패 1장 깎아내기 + 다음 드로우 방해` 이기에 견제 효과가 보병대대에 비해 더 강하다. 패에 농촌이 없는 상대에게는 공격할 수 없지만 그것을 감안하더라도 강력한 견제카드.

4.3.9. 과세

일어명 課税 파일:hoc_과세.jpg
영어명 Levies
카드 타입 비용 링크
행동(계략) 4 0
골드: 1
`골드` 카운터를 1개 추가한다.(최대 2개까지)
언제든 `골드` 카운터 1개를 제거하고 1골드를 얻을 수 있다.
마켓에서 `과세` 토큰이 없는 카드에 `과세` 토큰을 추가할 수 있다.
`과세` 토큰이 놓인 카드는 구입 비용+1 된다.
과세를 사용한 턴에는 `과세` 토큰의 영향을 받지 않는다. `과세` 토큰으로 구입 비용이 더해진 카드를 누군가 획득하는 경우[25] `과세` 토큰이 사라진다.
게임의 방향성을 정하는 핵심 카드 중 하나. 과세토큰으로 상대 플레이어들의 핵심 카드의 구매를 막으며, 본인은 과세 효과 및 골드 카운터를 이용하여 주요 카드를 선점하는 식으로 운영한다.

과세 토큰을 제거하기 위해서는 누군가 반드시 가격이 오른 상태에서 카드를 획득해줘야 하나, 과세를 가진 사람은 효과를 무시하고 토큰을 유지할 수 있기에, 과세를 구매한 사람과 그렇지 못한 사람의 격차는 갈수록 커진다. 특히 극초반에 과세 카드를 선점하는 것 만으로도 게임의 영향력을 쥐는 것과 마찬가지이며, 카드 자체의 기본효과도 견실하기에 극초반에 보인다면 반드시 집자.

토큰 효과의 주의사항으로, 플라마리아를 옹립했을 때 과세 토큰이 놓여 비용이 6이 되면 플라마리아 효과로 가져 올 수 없으며, 오우카 능력 사용 시에도 과세 토큰 효과로 인해 비용이 상승한 경우, 상승한 비용을 적용하여 카드를 추방해야 원하는 카드를 가져올 수 있다.

4.3.10. 광산 도시

일어명 鉱山都市 파일:hoc_광산도시.jpg
영어명 Mining City
카드 타입 비용 링크
영지 4 1
획득 시 `광석` 카운터를 2개 추가한다.
골드: 2
계승점: -2
이 카드를 사용할 때, `광석` 카운터 하나를 제거하며 마켓에서 비용 5 이하의 「계승권」 이외의 카드를 1장 획득할 수 있다.
사용 후 정리 단계 시, 공주가 옹립 되어 있을 경우 이 카드를 세트 한다.
공주를 옹립하기 전에는 대가 없이 비용 5 이하의 강력한 카드를 2장까지 마켓에서 가져오는 강력한 카드이나, 공주를 옹립 한 뒤에는 카드를 사용하자마자 후자의 효과로 인해 세트되어 버리므로, `광석` 카운터를 미쳐 다 쓰지도 못 하고 계승점이 깎이는 불상사가 발생 할 수 있다. 하지만 4골드 이하의 카드를 킵할 수 있는 공간을 제공하기에 이마저도 일장일단이 있다.

해당 카드는 사용하지만 않으면 계승점에 악영향을 주지 않기에 일부러 광산 도시를 잔뜩 잡아 광석 카운터로 인한 효과를 충분히 본 후, 계승점을 충분히 확보하고 공주를 옹립한 뒤, 계승점카드만 세트하여 대관식을 올리는 식으로 사용할 수도 있다.

4.3.11. 사무라이

일어명 サムライ 파일:hoc_사무라이.jpg
영어명 Samurai
카드 타입 비용 링크
행동/공격(군사) 4 0
골드: 2
패에 5장 이상 가지고 있는 모든 상대 플레이어들은 패에서 비용 4~5인 카드 1장을 카드 더미 가장 아래에 둔다.
비용 4~5인 카드가 없을 경우, 패에 든 카드를 공개한다.
사다리 걷어차기에 특화된 카드.
상대가 구매한 카드를 덱 맨 아래로 보내 사용을 늦춘다. 사무라이 자체도 4코스트이므로 선 플레이어의 사무라이에 다른 플레이어의 사무라이가 덱 밑으로 가버릴 수도 있고, 심지어 덱 맨 아래까지 가서 겨우 다시 집은 카드를 다시 사무라이를 사용해서 리필된 덱 밑바닥에 봉인해버리는 경우도 있다. 공격 방식도 버린 카드 더미와는 전혀 관련 없어 공격 카드에 어느 정도 내성이 있는 베르가못도 이 카드는 어찌 할 수가 없다.

4.3.12. 항구 도시

일어명 港町 파일:hoc_항구도시.jpg
영어명 Port City
카드 타입 비용 링크
영지 4 2
골드: 2
도시보다 1골드 더 비싼 대신 2링크가 붙었다. 은행이라도 사용하지 않는 이상 돈이 된다면 구매할 만 하지만, 이 카드에 2링크를 의존하고 있었다면 옹립 시 직할지로 납치되지 않게 유의해야 한다.

4.3.13. 견습 마녀

일어명 見習い魔女 파일:hoc_견습마녀.jpg
영어명 Apprentice Witch
카드 타입 비용 링크
행동/공격(마법) 4 1
모든 상대 플레이어들은 패나 버린 카드 더미에서 <저주> 를 1장 공개한다.
불가할 경우 <저주> 를 1장 획득한다.
그 후 카드 더미에서 2장 공개 후 1장을 골라 패로 가져온 뒤, 나머지를 버릴지 카드 더미에 돌려놓을지 선택할 수 있다.
조건부로 저주를 뿌리며 덱 맨 위 2장을 확인하는 카드. 후반에는 웬만하면 버린 카드 더미에 저주가 남아서, 그 이외의 공격 기능이 없는 이 카드는 점성술 마녀에 좀 더 가깝게 사용된다.

4.3.14. 부절

일어명 割り符 파일:hoc_부절.jpg
영어명 Tally
카드 타입 비용 링크
행동(상인) 4 1
이 카드가 패에서 추방 될 경우, 이 카드를 버리는 카드 더미에 버리는 것으로 추방 효과를 받지 않을 수 있다.
1골드 지불: 패 혹은 버린 카드 더미에서 <저주를 제외한 카드>를 추방시킨 후, 카드를 1장 뽑는다.
 버린 카드 더미에서도 카드를 추방시킬 수 있어 원하는 카드를 추방시키기 훨씬 용이하다. 카드 사용 조건인 1골드 사용이 카드를 1장 뽑는 효과로 상쇄되거나, 이득을 보는 상황도 많아 추방카드치곤 이례적으로 게임 초반은 물론 게임 중반이라도 마켓에서 구매하는 경우가 많다.
  • 어울리는 공주 및 카드
    • 오우카
      무한리필되는 4골드 파츠. 구매해야하는 행동 카드 수를 줄여주고, 최소한 의원만 꾸준히 구매해도 부절과 합치면 공작이 나온다. 단, 부절의 추방 방지 효과는 손에 있을 때만 적용되니 사용한 부절에 능력을 사용하지 않도록 주의하자.
    • 모험가
      부절과 함께라면 대도시를 양산할 수 있다. 그 대도시를 다시 모험가로 세탁하면 공작까지도 가능.

4.3.15. 수석 시녀

 공통적으로 공주를 옹립 한 상태에서 수석 시녀 카드를 구매 할 경우[26], 버린 카드 더미로 가지 않고 바로 세트 할 수 있는 효과를 가지고 있다.
4.3.15.1. 샤르파-아스마
일어명 - 파일:hoc_저주나 먹어라.jpg
영어명 Sharifa-Asma
카드 타입 비용 링크
계승권/공격(시녀) 4 -
공주를 옹립 한 상태에서 이 카드를 구매 할 경우, 이 카드를 바로 세트 할 수 있다.
이 카드를 세트 할 때, 모든 상대방 플레이어들은 마켓에서 <저주> 1장을 마켓에서 획득하고 카드 더미 위에 공개하여 놓는다.
 저주 카드를 뿌리는 다른 카드들은 저주를 버린 카드 더미로 보내는 데 비해, 이 카드는 카드 더미 위로 저주를 꽂아버려 당장 다음 드로우에 악영향을 끼치므로 구매 우선 순위가 재법 높은 카드.
4.3.15.2. 푸티
일어명 - 파일:hoc_선동과 날조.jpg
영어명 Phuti
카드 타입 비용 링크
계승권/공격(시녀) 4 -
공주를 옹립 한 상태에서 이 카드를 구매 할 경우, 이 카드를 바로 세트 할 수 있다.
이 카드를 세트 할 때 상대 플레이어들은 직할지에 세트한 궁정 시녀, 의원, 공작 중 가장 계승점이 높은 카드 1장을 버린 카드 더미로 보낸다.
다른 수석 시녀 카드들에 비해 구매 우선 순위는 늦는 편이나, 구매 순간 상대 플레이어들의 계승점 확보를 방해하는 강력한 효과를 주기에 대관식을 노리는 플레이어는 이 카드를 타 플레이어들이 구매 하기 전에 빠르게 구매하거나, 마법의 부적과 같은 계승권 카드를 건져올 수 있는 수단을 영지에 킵 하는 등 대책을 강구하며 플레이 하게 된다.
소문내는 공작부인과 효과는 비슷하지만, 효과 처리의 주체가 상대 플레이어이므로 공작을 우선적으로 버리는 공작부인과는 달리 궁정 시녀부터 버려진다.
4.3.15.3. 호노카
일어명 - 파일:hoc_독고다이.jpg
영어명 Honoka
카드 타입 비용 링크
계승권(시녀) 4 -
공주를 옹립 한 상태에서 이 카드를 구매 할 경우, 이 카드를 바로 세트 할 수 있다.
직할지에 이 카드 외에 「시녀」 카드가 없을 경우, 계승점 4점으로 계산된다.
 상황에 따라 비용 4, 계승점 4점의 강력한 효과를 내는 카드. 덱을 얇게 설계 할 경우 옹립 과정에서 농촌 등이 섞여 계승점이 조금씩 깎여 있는 경우가 많은데, 이 카드에 공작 3장이면 계승권 점수가 22점 까지 확보되어 직할지의 농촌 1장 정도는 무시 할 수 있게 해준다. 하지만 대부분의 경우 수석 시녀들의 기본 효과인 계승점 2점 확보 정도의 성능만 보여주는 카드.
4.3.15.4. 민냥
일어명 - 파일:hoc_비자금을 뺏어보자.jpg
영어명 Minnyang
카드 타입 비용 링크
계승권(시녀) 4 -
공주를 옹립 한 상태에서 이 카드를 구매 할 경우, 이 카드를 바로 세트 할 수 있다.
이 카드를 세트 할 때, `골드` 카운터를 1개 얻는다.
 다른 수석 시녀들에 비해서는 수수해보이지만 상한 없는 골드 카운터는 보이는 것 보다 게임에 미치는 영향력이 크다. 단돈 1골드 차이로 카드를 못 사는 일이 부지기수임을 생각하면 더더욱.
4.3.15.5. 릴리
일어명 - 파일:hoc_최고존엄.jpg
영어명 Lily
카드 타입 비용 링크
계승권(시녀) 4 -
공주를 옹립 한 상태에서 이 카드를 구매 할 경우, 이 카드를 바로 세트 할 수 있다.
이 카드를 세트 한 후, 메인 단계 중 3골드를 지불하여 계승점 +1을 추가할 수 있다.
게임의 방향성을 정하는 핵심 카드 중 하나. 골드 대비 계승점 효율은 최악이나, 카드를 순환 시키며 계승점을 확보하므로 잉여 골드가 남기 쉬운 `동맹` 카드 기반의 덱을 짜거나, 덱 자체가 완성되지 않아[27] 매 턴 마다 견실하게 밸류를 쌓아가기 힘들 때, 덱을 다듬으며 꾸준히 쌓아나가는 계승점 1점은 공작 이상의 리턴으로 돌아오는 경우가 많으며 이렇게 쌓이는 계승점은 소문내는 공작부인 등의 견제카드의 영향을 받지도 않으므로 다른 쟁쟁한 수석 시녀 사이에서도 독보적인 영향력을 보인다. 그렇다 보니 이 카드를 잘 활용하기 힘든 덱[28]를 만들었을 때도 변수를 제거하기 위해 이 카드를 선수치는 경우가 많다. 상황과 파일럿의 역량에 따라 게임 자체를 엎어버릴 힘을 가진 카드.
  • 어울리는 공주
    • 능력으로 계승점을 제공하는 공주: 루루나사이카, 라오릴리, 플라마리아

    계승권 카드를 세트할 때 사용하지 못하는 골드를 계승점으로 치환해서 낮은 덱 체급으로 빠르게 대관식을 보고자 할 때 그 타이밍을 더욱 빠르게 당겨준다. 플라마리아도 의원 2장을 가져오면 가능하긴 하지만 이렇게 운용하는 시점에서 마켓에 릴리가 남아있을 가능성도 낮고, 써먹을 시간도 많지 않다.

4.3.16. 궁정 암투

일어명 宮廷闘争 파일:궁정 암투.jpg
영어명 Strife in the Court
카드 타입 비용 링크
행동(계략) 4 0
골드: 2
직할지의 계승점이 -1 이하인 모든 상대 플레이어는 손에 3장만 남을 때까지 카드를 버린다.
그 이외의 상대 플레이어는 손에 4장만 남을 때까지 카드를 버린다.
계승점이 음수인 상대에게 사용하면 2장을 버리게 하는 카드. 직할지에 농촌을 포함하는 리스크가 더욱 커지고, 과감하게 견습 시녀를 세트하는 플레이는 거의 자살 행위가 된다. 밥먹듯 3턴 옹립 + 4턴 견습시녀를 시전하는 봇을 말려놓기에도 안성맞춤. 이 카드가 게임에 있을 경우 옹립 직후 패널티를 피하기 용이한 루루나사이카의 기용이 늘어난다.

4.4. 비용 5

황실 영토는 여기까지 킵할 수 있다.

4.4.1. 황실 영토

일어명 皇室領 파일:hoc_imperialestate.png
영어명 Imperial Estate
카드 타입 비용 링크
계승권/영지 5 1
골드: 2
계승점: 2
사용 후 정리 단계 시, 공주가 옹립 되어 있을 경우 이 카드를 세트 한다.
 카드의 기본 옵션만 보면 비용 3인 도시와 궁정 시녀를 합쳐둔 정도지만 구매 우선 순위는 최우선 확보 카드에 버금가는 카드. 초반 도시 카드조차 덱 압축에 방해가 되는 얇은 덱을 설계할 경우 이 카드는 옹립 후 별도의 턴 사용 없이 세트되어 자연스럽게 덱을 압축시켜준다. 이런 덱은 이른 옹립으로 직할지가 과수원, 농촌 등인 경우가 많아 카드를 킵하기 어려운데, 이 카드는 옹립 후 사용하면 알아서 직할지로 가서 5골드 이하의 카드를 킵할 수 있게 해준다. 얇은 덱을 설계하는 경우가 아니더라도 공작 등을 세트시키며 대관식을 설계 하는 중 계승점이 소량 모자란 경우가 많은데,[29] 이때 황실 영토는 별도의 턴 사용 없이 계승점 2점을 채워줘 빠른 마무리를 할 수 있게 도와준다.

4.4.2. 근위기사단

일어명 近衛騎士団 파일:hoc_royalguard.png
영어명 Royal Guard
카드 타입 비용 링크
행동/공격(군사) 5 0
골드: 2
모든 상대 플레이어는 카드 더미 위에서부터 3장의 카드를 버린다.
그냥 사용하기에는 아쉽고, 기마 무사 등 덱 맨 위를 참조하는 공격이 먹히지 않을 경우 이를 걷어내거나, 상대의 덱을 강제로 셔플하여 플랜을 꼬이게 만드는 용도로 사용한다. 계승점 싸움에서는 상대의 계승권 카드를 저격하는 용도로 사용할 수도 있지만 역으로 3장을 압축해 줄 수도 있으니 조심하자.

4.4.3. 저주의 마녀

일어명 呪詛の魔女 파일:hoc_cursewitch.png
영어명 Curse Witch
카드 타입 비용 링크
행동/공격(마법) 5 0
· 1골드 지불
· 행동카드 혹은 계승점카드 1장을 추방.
위 사항을 이행 했을 경우, 아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 상대 플레이어들은 <저주> 를 1장 획득한다.
· 카드를 2장 뽑는다.
주로 초반에 구매하여 패의 견습 시녀를 추방시키며 상대 플레이어들에게 저주를 뿌리는 카드. 후반에는 쓸모없어진 행동 카드를 추방하며 패 보충이나 계승권 카드를 뽑는 데 유용하게 활용할 수 있다.

4.4.4. 무도회장

일어명 - 파일:hoc_무도회장.jpg
영어명 Ballroom
카드 타입 비용 링크
행동 5 1
카드를 1장 뽑는다.
이 카드를 이번 턴에 처음 사용 한 경우, 아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 골드: 1
· 이번 턴 계승점 카드들의 구매 비용이 1 낮아진다.(이때 구매 비용은 2 이하로 내려가지 않는다.)
2장 이상 사용할 경우 카드를 1장 뽑는 효과만 발동한다.

첫 번째 능력은 벼룩시장의 하위호환.

두 번째 능력은 계승권 카드를 할인해주는 효과로, 기본 마켓 3인방은 물론 레어 카드나 변경백, 다이묘 등도 1골드씩 할인된다. 이 카드만으로는 구매 비용이 2 이하로 내려가지 않지만, 클람클람 궁정 시녀의 월급을 1골드로 후려쳐 골드만 충분하다면 폭발적인 계승점과 라오릴리를 노리던 누군가의 눈물을 얻을 수 있다. 다만 덱이 극도로 두꺼워져 몇 턴을 내리 계승권 세트에만 투자해야 하므로 실전성은 떨어지는 전략.

플라마리아와 오우카의 능력은 할인의 영향을 받지 않으니 주의.

4.4.5. 모험가

일어명 冒険者 파일:hoc_adventurer.png
영어명 Adventurer
카드 타입 비용 링크
행동 5 0
패에서 <저주> 이외의 카드를 1장 추방하고, 추방한 카드의 비용+2 이하의 카드 1장을 마켓에서 획득한다.
 성능 좋은 카드 추방용 카드. 초반에 견습 시녀나 농촌을 추방해서 비용 3~4인 카드로 바꿔먹어도 좋고, 쓸모를 다한 카드를 바꿔먹어도 좋다. 자주 돌릴수록 좋은 카드지만 이 카드 자체로는 아무것도 제공하지 않으므로 4~5골드 카드를 획득할 다른 수단을 강구하지 않는다면 스노우볼 속도가 상당히 뒤쳐진다. 모험가로 카드를 획득하는 것은 마켓 사용으로 치지 않으니, 카드 획득은 모험가로 하고 그 턴에는 계승권 카드를 붙이는 것도 생각해 볼 만하다.

4.4.6. 매료술의 마녀

일어명 魅了術の魔女 파일:hoc_glamourwitch.png
영어명 Glamour Witch
카드 타입 비용 링크
행동/공격(마법) 5 1
카드를 1장 뽑는다.
카드를 5장 이상 가지고 있는 상대 플레이어들은 본인의 패에서 계승점카드 혹은 행동카드 1장을 버리며 불가할 경우 패를 공개한다. 이후 다른 플레이어들이 버린 카드와 같은 종류[30]의 카드의 구매 비용이 1 감소한다.(단, 2 미만으로 내려가지 않는다.)
 초반에 사용 할 경우에는 견습 시녀 카드만 패에서 버리게 만들어 약간 귀찮게 하는 정도의 카드지만 후반에는 상대의 주요 행동카드를 버리게 하거나, 남은 견습 시녀가 버려져도 공작, 수도, 왕관등을 저렴하게 구매할 수 있게 해주는 강력한 카드.

무도회장 카드와 마찬가지로 클람클람은 이 카드를 이용하여 궁정 시녀를 1골드로, 무도회장까지 함께 사용한다면 의원도 2골드로 후려칠 수 있으나, 골드 효율이 시녀보다도 낮아 실전성은 더욱 떨어진다.

4.4.7. 연금술사

일어명 錬金術師 파일:hoc_alchemist.png
영어명 Alchemist
카드 타입 비용 링크
행동 5 1
카드를 2장 뽑는다.
 왕관에 비견되는 최우선 확보 카드. 단순해 보이는 효과 일 수 있으나 기본 세트에서는 유일하게 패에 카드가 늘어나는 성능이라 기본 세트 최강의 카드를 꼽으라면 절대 빠지지 않는다. 초반에 5골드가 모이면 생각할 것도 없이 바로 사는 수준. 살수록 골드 수급량이 늘어날 수밖에 없으므로 다음 장을 사는 게 점점 쉬워져 부익부 빈익빈을 초래하기도 하다. 베르가못과 조합한다면 게임이 벽듀얼이 되는 마법을 볼 수 있으며, 플라마리아의 필승 플랜 중 하나가 옹립 시 이 카드를 2장 가져오는 것 일 정도로 이 카드의 영향력은 단순하지 않다. 유일한 단점은 역시 높은 가격과, 그럼에도 불구하고 하늘을 찌르는 경쟁률.

4.4.8. 음양사

일어명 - 파일:hoc_Diviner.jpg
영어명 Diviner
카드 타입 비용 링크
행동/공격(마법) 5 0
골드: 2
카드 사용 시 아직 옹립하지 않은 경우, 1골드를 추가로 얻는다. 그 후, 공주를 옹립 한 상대 플레이어들은 패에 3장이 남도록 카드를 버리며, 옹립을 하지 않은 상대 플레이어들은 패에 4장이 남도록 카드를 버린다.
 게임의 방향성을 정하는 핵심 카드 중 하나. 옹립 전에는 3골드를 얻을 수 있으며, 옹립한 상대 플레이어들 에게 패를 2장 버리게 만드는 강력한 견제 카드. 이 카드의 존재만으로도 빠른 옹립에 부담감을 준다.
  • 어울리는 공주 및 카드
    • 라오릴리
      운용 방식부터 계승권 카드를 모은 후 옹립으로 남은 계승점을 채우는 공주다. 옹립하지 않았을 때 받는 3골드도 체급이 부족한 라오릴리에게는 더욱 눈에 띈다.
    • 레인&시온
      원래부터 옹립 타이밍이 느린 공주. 고밸류 카드나 계승권 카드를 챙기며 느긋하게 21장을 모아도 옹립한 다른 플레이어의 템포에 뒤처지지 않는다. 옹립 이후에도 추가 턴에는 상대의 음양사를 비롯한 공격을 받지 않으므로 더욱 좋다.

4.4.9. 기마 무사

일어명 - 파일:hoc_기병대.jpg
영어명 Cavalry
카드 타입 비용 링크
행동/공격(군사) 5 1
골드: 1
카드를 1장 뽑는다.
상대 플레이어들는 카드 더미 위에서부터 2장의 카드를 보여준 후 비용 3~5 사이의 카드가 있을 경우 모두 버린다. 그 후 버리지 않은 카드는 카드 더미 위에 해당 플레이어가 원하는 순서대로 공개시켜서 놓는다.
최우선 확보 카드 중 하나. 벼룩시장처럼 사용 시 그 어떤 상황에서도 도움을 주는 카드이며 상대 플레이어들의 주요 카드를 버리게 만드는 견제와 견실한 덱 설계를 같이 할 수 있게 해주는 카드이다. 특히 첫 두 턴에 상대가 구매한 카드를 저격하는 데 성공했다면 스노우볼링을 크게 늦출 수 있다.

이 카드가 게임에 있을 경우 이 카드 자체를 확보하기도 쉽고, 이 카드에 영향을 받지 않는 비용 6 이상의 카드를 수월하게 확보할 수 있는 클람클람, 매물만 있다면 이 카드 2장을 쓸어갈 수 있는 플라마리아의 중요도가 높아진다. [31]

4.4.10. 동맹

일어명 結盟 파일:hoc_동맹.jpg
영어명 Confederate
카드 타입 비용 링크
행동 5 2
아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 카드를 1장 뽑는다.
· 마켓에 서브타입이 있는 비용 4 이하의 카드를 1장 획득한다.
· 서브타입을 하나 선언한다.[32] 이 턴 중에 선언한 서브 타입을 가진 카드를 사용하거나 세트할 때 "계승점 +1" 카운터를 공주 카드에 추가한다. 이 효과는 턴 당 1번만 사용할 수 있다.
 게임의 방향성을 정하는 핵심 카드 중 하나. 초반에는 게임의 주요 카드[33]를 공짜로 수급하고, 이후 「상인」, 「마법」, 「계략」 등에는 카드를 뽑는 효과가 많은걸 이용하여 카드를 뽑는 효과로 같은 서브타입의 드로우 카드를 추가적으로 계속 뽑아 한 턴에 계승점카드 없이도 4점 이상의 계승점을 확보하는 덱을 구성하는 식으로 게임을 진행한다. 극 초반에 누구보다 빠르게 동맹을 1장 구매하거나, 최속으로 옹립한 플라마리아로 동맹 및 그에 필요한 카드를 가져가 상대 플레이어들의 전의를 상실하게 만드는 경우가 비일비재하여 이후 게임사에서도 동맹이 등장하는 경우 최소한의 안전장치로 덱 압축 여지를 마련하지 않거나[34] 음양사 등의 강력한 견제 카드를 섞어두는 등 밸런스를 맞추기 위해 신경 쓸 정도로 강력한 카드.
4.4.10.1. 서브타입 별 카드
볼드체는 카드를 뽑는 효과를 가진 카드.
  • -시녀-[35]
    • 기본 제공: 견습 시녀
    • 3골드: 궁정 시녀
    • 4골드: 수석 시녀 5명
  • 군사
    • 2골드: 정찰
    • 3골드: 궁병대
    • 4골드: 보급부대, 보병대대, 도깨비 전사, 사무라이
    • 5골드: 기마 무사, 근위기사단
  • 상인
    • 2골드: 저잣거리
    • 3골드: 교역선, 어용상인, 잡화점
    • 4골드: 벼룩시장, 부절, 은행
    • 5골드: 거상
    • 6골드: 무역 상인
  • 마법
    • 2골드: 욕심쟁이 요정, 집 지키는 요정
    • 3골드: 점성술 마녀, 마법의 부적
    • 4골드: 견습 마녀
    • 5골드: 저주의 마녀, 매료술의 마녀, 음양사
    • 8골드: 정령계약 5종: 센코, 야타가라스, 지신, 대죄, 무신
  • 계략
    • 3골드: 쿠노이치, 전서구, 스파이
    • 4골드: 내몰린 마수, 경작 명령, 과세, 궁정 암투

4.4.11. 거상

일어명 豪商 파일:hoc_거상.jpg
영어명 Merchant Prince
카드 타입 비용 링크
행동(상인) 5 0
마켓에서 <대도시> 1장을 획득한다.
매 사용마다 꼬박꼬박 들어오는 대도시가 덱의 체급을 크게 높여준다. 일정 지점 이후에는 저주가 되어버리는 점은 여느 획득계 카드와 비슷하나 가져온 대도시를 포함해서 옹립하고 직할지에 넣어두면 그만.

4.4.12. 귀족의 외동딸

일어명 貴族の一人娘 파일:hoc_귀족의 외동딸.jpg
영어명 Noble Heiress
카드 타입 비용 링크
행동 5 -
계승점: 5
이 카드는 다른 카드의 효과로 획득할 수 없다. 이번 턴에 <농촌>을 내려놓았다면 이 카드를 구입할 수 없다.
비용 대비 계승점 효율은 압도적이지만, 농촌을 거의 추방하고 행동 카드나 도시 이상의 영지 카드로 골드를 수급할 때나 구매할 수 있다.

4.5. 비용 6

4.5.1. 무역 상인

일어명 貿易商人 파일:hoc_Trader.jpg
영어명 Trader
카드 타입 비용 링크
행동(상인) 6 1
골드: 2
패에서 카드를 1장 선택해서 버린다. 그 후 카드 더미에서 카드를 1장 뽑는다.
패에 다른 카드가 없다면 2골드를 얻는 효과만 발동한다.
패에 당장 쓸 일 없는 계승점카드나 저비용 영지카드 등을 버리고 카드를 뽑으며 골드를 얻는 카드. 사용 시 결과적으로 패가 1장 줄어들고 6골드나 먹는 주제에 자체 산출은 도시 수준이므로 무분별하게 많이 넣을 경우 덱의 밸류가 떨어진다. 덱 정제가 불가능한 게임에서 밸류를 높일 용도로 쓰거나, 쿠노이치가 있을 경우 둘의 시너지를 이용하거나, 오우카가 밸류를 확보하기 위한 카드로 많이 이용한다.

4.5.2. 공정 거래

일어명 - 파일:hoc_공정 거래.jpg
영어명 Fair Trade
카드 타입 비용 링크
행동 6 0
패에 카드를 1장 추방한 후 해당 카드에 비용 +3 이하인 같은 타입의 카드를 1장 패로 가져온다. 가져올 카드가 비용 8 이상 인 경우 1골드를 지불해야 하며, 지불하지 않을 경우 이 카드가 같이 추방된다.
추방한 카드의 비용에서 +3은 파격적이나 6골드라 킵하기도 힘들고, 링크가 없어 치환한 영지카드를 바로 사용하기도 버거운 경우가 많다. 베르가못의 효과로 구매한 공정 거래를 계속 우려먹거나, 루루나사이카, 라오릴리 등 계승점 확보를 목적으로 옹립하는 공주들이 견습 시녀를 의원으로 바꾼 후 바로 세트하여 빠르게 대관식 계승점을 확보하는 식으로 쓰인다.

추천 치환 루트
빨간색은 1골드를 지불하는 치환.
  • 견습/궁정 시녀 → 의원 → 공작 → 수도 → 왕관
    각 구간이 모두 3골드차 미만이다. 다만 정말로 시녀의 인생역전 스토리를 쓰기에는 덱을 무려 최소 4번이나 돌려야 하고, 견습 시녀를 의원으로 바꿔먹거나 구매한 공작을 수도로, 이어서 왕관으로 치환하는 등 부분적으로 사용한다.
  • 과수원 → 황실 영토
    미처 직할지로 보내지 못한 과수원도 치우면서 계승점도 확보할 수 있다.
  • 3골드 행동카드 → 변경백, 4골드 행동카드 → 다이묘
    위의 황실 영토와 비슷하게 쓸모없는 카드를 치우면서 계승점도 확보할 수 있다. 아직 남겨둬야 하는 행동 카드까지 치환해버리지 않도록 주의.
  • 궁정 시녀/의원 → 소문내는 귀족부인
    치환 결과물은 패로 가져오므로 즉석에서 상대의 대관식을 방해할 수 있다.

4.5.3. 소문내는 귀족부인

일어명 噂好きの公爵夫人 파일:hoc_소문내는 귀족부인.jpg
영어명 Gossipy Dutchess
카드 타입 비용 링크
계승권/공격 6 -
계승점: 3
세트할 때 상대 플레이어들의 직할지에서 궁정 시녀, 의원, 공작 중 1장을 선택해 버린다.[36]
 계승권에 직접 간섭하는 견제 카드. 왕실 연회에서 카더라식 추문을 내는 컨셉으로 상대의 궁정 시녀, 의원, 공작 중 하나를 직할지에서 버릴 수 있다. 상대의 대관식을 방해하여 시간을 벌 수 있다보니 체급을 높이는 덱에서 루루나사이카나 라오릴리 등의 날빌을 견제하기 위해서, 빠른 대관식을 노리는 덱은 또 사전에 매물을 선점해서 이를 방지하기 위해서 노린다.

4.5.4. 변경백

일어명 - 파일:hoc_변경백.jpg
영어명 Margrave
카드 타입 비용 링크
행동/계승권 6 0
골드: 3
계승점: 3
이 카드는 킵 할 수 없다. 사용 후 정리 단계 시, 공주가 옹립 되어 있을 경우 이 카드를 세트 한다.
 황실 영토와 비교하면 비용 3+3 효과였던 황실 영토에 비해 비용 6+5로 훨씬 높은 체급을 보여주지만 링크가 없는 점이 많이 까다로워 조율을 잘 하며 확보해야 하는 카드.

4.6. 비용 7

4.6.1. 다이묘

일어명 - 파일:hoc_다이묘.jpg
영어명 Daimyo
카드 타입 비용 링크
행동/계승권 7 1
계승점: 3
이 카드는 킵 할 수 없다.
아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 카드를 2장 뽑는다.
· 3골드를 얻는다.
사용 후 정리 단계 시, 공주가 옹립 되어 있을 경우 이 카드를 세트 한다.
 상술한 변경백에 비해 비용이 1 올랐으나 링크가 1이며, 카드를 뽑는 효과를 선택 할 수 있어 사용이 훨씬 용이하다. 구매할 수만 있다면 최우선 순위로 고려되지만 이 카드를 구매 할 수 있을 정도의 후반에는 비용 1을 더 투자하여 계승점 확보의 핵심이 되는 공작을 획득해야 할 소요가 생기므로 울며 겨자먹기로 포기하는 상황도 간간히 보이는 카드.

4.7. 비용 8

4.7.1. 정령 계약

 정령 계약에 속한 카드들은 공통적으로 이미 공주를 옹립 했을 경우 구매 혹은 획득 할 수 없으며, 이 카드를 구매할 시 원하는 공주를 골라 옹립한다. 이 카드를 구매할 때, 사용 된 영지 중 최대 3장을 직할지로 선택 할 수 있다.[37] 그 후 구매한 이 카드를 카드 더미 위에 공개하여 두는 효과가 있다.
4.7.1.1. 정령 계약: 센코
일어명 - 파일:hoc_센코.jpg
영어명 Ethereal Deal : Senco
카드 타입 비용 링크
행동(마법) 8 1
이미 공주를 옹립 했을 경우 구매 혹은 획득 할 수 없으며, 이 카드를 구매할 시 원하는 공주를 골라 옹립한다. 이 카드를 구매할 때, 사용 된 영지 중 최대 3장을 직할지로 선택 할 수 있다. 그 후 구매한 이 카드를 카드 더미 위에 공개하여 놓는다.
카드를 2장 뽑은 뒤 패에서 카드를 2장 버린다. 그 후 패에서 비용 3 이하의 추방할 카드[38]를 1장 골라 해당 카드의 비용 +3 이하의 「비계승권카드」1장을 마켓에서 패로 가져올 수 있다. 이 카드의 추방 효과를 계승권카드에 사용할 시 해당 카드를 추방하지 않고 세트할 수 있다.
사용 후 정리 단계 시, 이 카드를 카드 더미 위에 공개하여 놓을 수 있다.
지속적으로 덱을 순환하고 밸류를 높이는 카드. 효과 상한도 정해져 있고 카드 수 자체를 늘려주는 것은 아니므로 사용자의 숙련도를 요구한다.
  • 어울리는 공주 및 카드
    • 라오릴리
      그 라오릴리에게 뒷심을 달아준다. 효과로 가져온 궁정 시녀를 세트하며 대도시를 가져오고, 높아진 체급으로는 기존의 라오릴리는 꿈도 꿀 수 없었던 비싼 카드를 구매할 수 있다. 심지어 기반 없이 맨땅에 라오릴리+센코만 집어도 높은 밸류를 뽑아낼 수 있는, 플레이스타일을 정 반대로 바꿔버리는 카드.
4.7.1.2. 정령 계약: 대죄
일어명 - 파일:hoc_대죄.jpg
영어명 Ethereal Deal: Taisai
카드 타입 비용 링크
행동(마법) 8 0
이미 공주를 옹립 했을 경우 구매 혹은 획득 할 수 없으며, 이 카드를 구매할 시 원하는 공주를 골라 옹립한다. 이 카드를 구매할 때, 사용 된 영지 중 최대 3장을 직할지로 선택 할 수 있다. 그 후 구매한 이 카드를 카드 더미 위에 공개하여 놓는다.
패 혹은 버린 카드 더미에서 3장의 카드를 골라 추방하고, 추방한 카드 수 만큼 `골드`카운터를 얻은 후, 이 카드를 추방한다.
내 패를 건드리지 않고도 쓸모없는 카드를 3장까지 골드 카운터로 바꿔준다. 심지어 상한도 없어서 기존 상한까지 합치면 5개, 이후 민낭까지 동원하면 최대 6개를 축적할 수 있다.
4.7.1.3. 정령 계약: 지신
일어명 - 파일:hoc_지신.jpg
영어명 Ethereal Deal: Chishin
카드 타입 비용 링크
행동(마법) 8 2
이미 공주를 옹립 했을 경우 구매 혹은 획득 할 수 없으며, 이 카드를 구매할 시 원하는 공주를 골라 옹립한다.이 카드를 구매할 때, 사용 된 영지 중 최대 3장을 직할지로 선택 할 수 있다. 그 후 구매한 이 카드를 카드 더미 위에 공개하여 놓는다.
카드를 2장 뽑는다. 사용 후 정리 단계 시, 이 카드를 카드 더미 위에 공개하여 놓을 수 있다.
 짧은 텍스트는 강하다는 격언이 무엇인지 보여주는, 정령 계약 최우선 선호 카드. 2장 드로우 + 2링크라는 덱 운용 편의성을 최상으로 올려주는 효과를 매 턴 제공하여 그 어떤 덱에서도 승리 플랜에 기여하는 최고의 서포팅 카드다.
4.7.1.4. 정령 계약: 무신
일어명 - 파일:hoc_무신.jpg
영어명 Ethereal Deal: Bushin
카드 타입 비용 링크
행동(마법) 8 2
이미 공주를 옹립 했을 경우 구매 혹은 획득 할 수 없으며, 이 카드를 구매할 시 원하는 공주를 골라 옹립한다.이 카드를 구매할 때, 사용 된 영지 중 최대 3장을 직할지로 선택 할 수 있다. 그 후 구매한 이 카드를 카드 더미 위에 공개하여 놓는다.
패에서 원하는 만큼 카드를 버리고, 버린 카드 수 만큼 카드 더미에서 카드를 뽑는다. 이 카드를 사용한 턴 사용하거나, 세트한 공격카드 수 만큼 계승점 점수를 더한다.
 공격 카테고리를 지정하는 동맹에 소원의 샘을 달고 있다. 패에 공격 카드가 없어도 찾을 수 있는 기회를 제공하며, 링크도 2개나 제공해서 안정성이 높다. 지속적으로 계승점을 제공하는 파격적인 효과를 가진 대신 상술한 센코, 지신과 다르게 일회성 효과가 아님에도 사용 후 카드 더미로 돌아가는 효과가 없어 다른 정령 계약에 비해 사용이 까다로운 카드.
  • 어울리는 공주 및 카드
    • 베르가못
      돌아가지 않으면 주워오면 된다. 유일한 단점을 손쉽게 해결할 수 있는 공주.
    • 버린 카드 더미에서 행동 카드를 가져올 수 있는 카드: 은신처, 전서구, 마법의 부적
      베르가못과 마찬가지로 버린 카드 더미의 무신을 가져올 수 있는 카드. 공격 카드 제한이 걸린 은신처를 제외한 둘은 공격 카드를 가져오는 데에도 사용할 수 있다.
4.7.1.5. 정령 계약: 야타가라스
일어명 - 파일:hoc_야타카라스.jpg
영어명 Ethereal Deal: Yatagarasu
카드 타입 비용 링크
행동(마법) 8 1
이미 공주를 옹립 했을 경우 구매 혹은 획득 할 수 없으며, 이 카드를 구매할 시 원하는 공주를 골라 옹립한다.이 카드를 구매할 때, 사용 된 영지 중 최대 3장을 직할지로 선택 할 수 있다. 그 후 구매한 이 카드를 카드 더미 위에 공개하여 놓는다.
계승점: 3
아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다.
· 카드를 2장 뽑는다.
· 3골드를 얻는다.
사용 후 정리 단계 시, 공주가 옹립 되어 있을 경우 이 카드를 세트한다.
어떤 특수한 효과를 제공하는 다른 정령 계약 카드군과 달리 이 카드는 옹립 시 2골드를 더 지불하면 다이묘 한 장과 직할지 선택을 제공하는 것에 더 가깝다. 수수한 효과로 인해 주로 노리고 구매하기보다 감점 없이 옹립 + 옹립 후 마지막 계승점 확보를 위한 촉매 카드로 활용되는, 정령 계약 본연의 효과에 충실한 카드.
[용어정리] 킵 - 직할지에 행동카드 등을 넣는 행위. 카드 더미 - 뽑을 카드들이 모여있는 곳. 버린 카드 더미 - 버린 카드들이 모여있는 곳. 덱 - 카드 더미, 패, 버린 카드 더미를 모두 포함한, 플레이어의 패가 될 수 있는 카드 전체의 모음. 세트 - 직할지에 계승점카드를 올려 점수를 획득하는 것.[2] 게임 표지 일러스트에서도 루루나사이카가 왕관을 쓰는 모습으로 그려진 걸 보면 의도적인 내용이다.[3] 있을 경우 플라마리아를 옹립한다.[4] 도서관, 동맹, 공정 거래, 무신 등[5] 매료술의 마녀, 스파이, 내몰린 마수 등[6] 모험가, 동맹 등[7] 연금술사, 기마 무사, 황실 영토 등[8] 22~24장 시 2개, 25장 이상 시 3개.[9] 이를 반영했는지 추방이나 다른 카드 효과로 게임에서 제외되는 카드를 모아두는 `국외` 카드의 일러스트가 무인도로 추방당한 견습 시녀다(...)[10] 계승점 6점이 필요 할 경우, 공작 카드는 비용 8, 궁정 시녀는 비용 9, 의원은 비용 10이 있어야 한다.[11] 킵 불가 카드 제외[12] 하트 오브 크라운 기본판의 상자 앞면 그림이 루루나사이카에게 왕관을 씌우는 그림이다.[13] 구매 가능한 비용 1 카드는 농촌 뿐이다.[14] 기부, 도시 개발, 구획정리, 모험가 등[15] `구매`만 할 수 있다. 모험가 등의 효과로 획득하거나, `과세`토큰을 놓을 순 없다.[16] 마이너스 비용. 즉 구매로 골드를 얻는 행위[17] 주요 연계 카드 혹은 계승점카드 등[18] 베르가못, 마법의 부적, 전서구, 집 지키는 요정 등[19] 카드의 상세 설명에도 서술 된 내용으로 정찰, 점성술 마녀, 근위기사단 카드의 효과는 공개하는 효과 없이 확인하거나, 버리는 효과 이기에 쿠노이치의 효과가 발동되지 않고 다른 카드들과 마찬가지로 버려지거나, 확인하게 된다.[20] 원문의 번역은 이 카드와 같은 비용의 카드를 마켓에서 획득한다 로 서술되어 있다. 상단에 서술된 효과와 연계되어 이와 같은 효과가 된다.[21] 카드를 놓는 곳에 남아서 링크를 막는 것이 아니라, 이 카드가 추방되기 때문에 카드 추방 후 다시 해당 링크를 사용 할 수 있다.[22] 속성이 영지 하나 일 경우에는 가져올 수 없으나, 영지/계승점 처럼 영지 외의 속성도 가지고 있을 경우 가져올 수 있다.[23] 심지어는 패에 공격 조건에 맞는 카드가 없고 직할지에 다량의 궁정 시녀를 세트한 경우, 스파이의 공격조건인 패 5장이 계속해서 유지되어 스파이가 발동될 때 마다 궁정 시녀가 버려진다![24] 카드 효과로 얻을 수 있는 골드는 최대 1골드이다. 이 카드 사용 전 2장 이상의 도시, 2장 이상의 대도시를 쓰거나, 도시, 대도시를 둘 다 쓰고 이 카드를 쓰더라도 추가 골드는 1골드로 끝.[25] 여기서 과세 카드의 효과로 과세 토큰의 영향을 받지 않는 상태는 해당되지 않으며, 과세 토큰의 효과를 받아 비용이 올라간 상태일 경우를 말한다.[26] 모험가, 플라마리아 옹립 효과 및 오우카 추방 효과 등으로 획득 한 경우에는 해당되지 않는다.[27] 옹립은 완료했으나 저주, 경작 명령 등으로 덱의 밸류가 떨어져 있고, 이 외의 각종 공격 카드에 지속적으로 노출되어야 하는 상황은 꽤 자주 나오는 상황이다.[28] 주로 이미 왕관 구매가 가능할 정도로 충분히 강한 덱을 만든 경우, 매 턴 공작 등의 고비용 고효율 카드를 구매하여 계승점을 확보하기에 3골드를 투자하며 릴리의 능력을 쓸 이유가 없다.[29] 공작만으로 계승점을 올릴 경우 공작 3장은 계승점 18로 대관식에 계승점 2점이 모자란다.[30] 행동 혹은 계승권등의 카드 속성을 의미한다.[31] 고비용 카드 확보라는 점에서 오우카를 선호하는 경우도 있으나 일반적인 오우카의 운영은 비용 4~5 사이의 행동카드를 고비용의 계승점카드로 바꾸는 운영이라 기마 무사에 크게 카운터를 맞는다. 이 상황에서는 비용 2~4 사이의 카드를 비용 6 이상의 영지카드 및 행동카드로 치환하여 빠르게 덱을 압축하고 밸류로 밀어붙이는, 평소와는 다른 오우카 사용이 요구된다.[32] 서브타입은 카드 타입 옆에 기제된 영지, 행동 외에 「시녀」, 「군사」, 「상인」, 「마법」, 「계략」등의 추가적인 타입을 말한다.[33] 주로 「상인」타입의 벼룩시장, 「마법」타입의 점성술 마녀 등을 가져간다.[34] 덱 압축 까지도 가능 할 경우 패가 꼬이는 최소한의 희망 마저도 사라지게 된다.[35] 세트하면 1점을 추가로 주기는 하지만, 유의미할 정도로 시녀를 세트할 수 있는 라오릴리도 부랴부랴 동맹을 살 바에는 의원 한 장을 사는 게 더 낫다. 그나마 덱이 정제되지 않았을 때 동맹과 견습 시녀 3장이 잡혔다면 계승점 감점을 최소화하며 세트하기 위해 선택하는 정도.[36] 스팀 온라인 에서는 계승권이 높은 카드를 자동으로 버리게 설정되어 있다. 굳이 계승점 높은 카드를 놔두고 계승점 낮은 카드를 버릴 이유는 없기 때문.[37] 원하는 만큼 선택하는 것 이기에 농촌 카드를 걸러서 계승점 감점을 피하거나, 도시 및 과수원 등의 저밸류 영지만 선택하여 고밸류 영지카드를 보존하며 덱을 압축 할 수 있으며, 영지를 1장도 선택하지 않는 무 직할지 옹립도 가능하다.[38] 저주도 비용 0 카드 취급하여 추방 가능하다.