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프로스트펑크 2/의회

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프로스트펑크 2의 하위 문서
시나리오 도전 과제
지구 건물
세력 의회

1. 개요2. 의회3. 법률
3.1. 생존
3.1.1. 자원 (Resources)
3.1.1.1. 식품 첨가물 (Food Additives)3.1.1.2. 상품 (Goods)3.1.1.3. 폐열 재처리(Waste Heat Conversion)
3.1.2. 설원 (Frostland)
3.1.2.1. 정찰대 훈련 (Scout Training)3.1.2.2. 전초기지 조직 (Outpost Organizaion)
3.1.3. 효율 (Efficiency)
3.1.3.1. 근무 시간 (Worker Shifts)3.1.3.2. 새로운 근무 모델 (New Work Model)
3.2. 경제
3.2.1. 복지 (Welfare)
3.2.1.1. 기본 필수품 (Basic Necessities)3.2.1.2. 전염병 예방 (Contagion Prevention)3.2.1.3. 주택 분배 (Housing Distribution)3.2.1.4. 알콜 (Alcochol)
3.2.2. 시민권 (Citizenship)
3.2.2.1. 외부인 (Outsiders)3.2.2.2. 사회 서비스 (Community Service)3.2.2.3. 정비 업무 (Maintenance Duty)
3.2.3. 노동 (Labour)
3.2.3.1. 업무 보상(Work Compensation)3.2.3.2. 노동 조직(Labour Organizaion)3.2.3.3. 작업장 통제(Workplace Control)
3.3. 사회
3.3.1. 보건(Care)
3.3.1.1. 장례 (Funerals)3.3.1.2. 진료 (Treatment)
3.3.2. 가족 (Family)
3.3.2.1. 아동 (Childhood)3.3.2.2. 청년 (Youth)3.3.2.3. 교제 관계(Relationships)3.3.2.4. 양육권(Parenthood)3.3.2.5. 재생산(Procreation)
3.3.3. 범죄 (Crime)
3.3.3.1. 방범 경비(Guard Immunity)3.3.3.2. 범죄 소탕(Crime Elimination)3.3.3.3. 범죄자 처분(Criminal Reparations)
3.4. 지배 (Rule)

1. 개요

프로스트펑크 2의 법률 시스템. 대장이 법 만들자 하면 바로 제정되었던 전작과 다르게 본작에서는 의회를 통해 법안을 가결시켜야 하며, 의회의 표결 결과 부결될 경우 법 제정이 취소된다.

2. 의회

법안이 상정되면 투표를 통해 가결과 부결을 정하게 된다. 상정만 해놓고 방치하면 10주 후 자동으로 표결을 진행하고, 플레이어가 투표 버튼을 눌러서 당장 표결을 진행할 수 있다.

법안 투표에는 For(찬성), Hesistant(중립), Against(반대) 3가지 부류가 있으며, 100석 의석 중 과반인 51표 이상을 얻으면 법안이 가결된다.

법안의 안정적인 통과를 위해 각 세력과 협상할 수 있는데, 해당 법안이 자신들의 관점에 반대되는 세력은 협상에 아예 임하지 않고 반대 몰표를 던지게 되며, 관점과 일치하는 세력은 협상할 필요 없이 찬성에 몰표를 던진다. 그렇지 않은 세력은 협상을 시도해 찬성 또는 반대에 표를 던지게 할 수 있다. 단 이전에 협상을 했는데 아직 해당 약속을 지키지 않았다면 약속이 이행되기 전까지는 추가 협상을 받아주지 않는다.

협상 조건으로는 세력 후원을 약속하거나 나중의 법안 제정에서 해당 세력이 법안을 제시할 권한을 주겠다고 약속하거나[1] 그들이 원하지 않는 건물/법안을 취소하겠다고 약속하거나 그들이 원하는 법안을 통과시키겠다고 약속하는 등 다양한 조건이 있다. 물론 안 지키면 관계도가 떨어진다.

또한 대표단을 압박할 수 있는데, 중립 표가 찬성 표로 일부 바뀌지만 모든 세력과의 관계도가 하락한다.

3. 법률

대중들이 받아들이기 힘들다고 판정되는 일부 급진적인 법의 경우 통과시키기 더 힘들며, 통과될 경우 반대 세력들을 극렬화(Radicalize)시킨다. 이러한 급진적인 법안들의 경우 주변에 노란색/빨간색 테두리로 강조되어 있다.

법률 설명문에서는 정치적 입장에 따라 같은 대상을 가리키는 말이라도 서로 다른 용어를 사용하는데, 각자 비교해 보면 재미있는 부분.

3.1. 생존

적응(Adaption)진보(Progress)로 관점이 나뉜다.

3.1.1. 자원 (Resources)

3.1.1.1. 식품 첨가물 (Food Additives)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    필요 시 어떤 첨가물을 식품에 첨가할 수 있는지에 대해 규정된 기준은 없습니다.

    아무 효과 없음.
  • 수렵채집 첨가물 (Foraged Additives)
    오직 자연에서 수렵 채집된 식자재만이 음식에 첨가될 것입니다. 우리는 영구동토에서 이것들을 채집해 올 사람들을 훈련시킬 것입니다.

    1인당 음식 생산량이 다소 증가한다. 적응에 한 발짝 가까워진다.
  • 화학적 첨가물 (Chemical Additives)
    도시는 시험을 거쳐 감수할 수 있을 정도의 위험성이 입증된 화학 첨가물을 받아들일 것입니다.

    식품 생산 효율이 다소 증가하지만 질병 또한 상당히 증가. 진보에 한 발짝 가까워진다.
3.1.1.2. 상품 (Goods)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    물자를 어떻게 생산해야 하는지에 대한 정해진 기준은 없습니다.

    아무 효과 없음.
  • 상품 대량생산 (Mass Produced Goods)
    상품 부족을 극복하기 위해, 우리는 생산 라인을 조직해 물자 생산량을 늘릴 것입니다.

    생산라인을 고쳐 상품 생산을 늘리는 법. 상품 생산 효율이 크게 증가. 진보에 한 발짝 가까워진다.
  • 내구성 높은 상품 (Durable Goods)
    부족한 자원을 가장 잘 사용하기 위해, 우리는 튼튼하고 수리가 쉬운 상품을 만드는 데 집중할 것입니다.

    상품 자체를 오래 가게 만드는 법. 1인당 상품 요구량이 감소. 적응에 한 발짝 가까워진다.
3.1.1.3. 폐열 재처리(Waste Heat Conversion)
  • 폐열 관리 없음 (No Waste Heat Management)
    산업 기계에서 필요 이상으로 생산된 열을 재사용하는 조치는 취해지지 않고 있습니다.

    아무 효과 없음.
  • 열 재활용 (Heat Recycling)
    우리는 산업용 기계가 필요 이상으로 생산한 열을 거주 지구와 사회 기반 시설로 돌려, 도시에서 가용할 수 있는 열을 늘릴 것입니다.

    시추 지구, 확장된 시추 지구의 숫자에 따라 열 출력이 크게 증가.
  • 열 재주입 (Heat Reinjection)
    산업용 기계가 필요 이상으로 생산한 열은 기계에 다시 주입되어, 기계의 생산력을 더 높일 것입니다.

    생산 효율 소폭 증가.

3.1.2. 설원 (Frostland)

3.1.2.1. 정찰대 훈련 (Scout Training)
  • 표준 정찰대(Standard Scout)
    정찰대는 그들이 이전 세대부터 행해 왔던 방식에 따라 훈련됩니다.

    아무 효과 없음.
  • 개척 정찰대(Pathfinder Scout)
    우리는 가장 적합한 지원자들을 뽑고 그들에게 정예 생존 기술을 가르쳐, 끝없이 적응해 나가도록 할 것입니다.

    정찰 비용 감소.
  • 기계화 정찰대(Mechanised Scout)
    우리는 정찰대에게 발전된 기술과 장비를 적용해, 정찰을 최적화할 것입니다.

    정찰 시간 감소.
3.1.2.2. 전초기지 조직 (Outpost Organizaion)
  • 표준 전초기지(Standard Outpost)
    우리의 전초기지는 어떤 분야에도 특화되어 있지 않습니다.

    아무 효과 없음.
  • 생존 특화 전초기지(Resilent Outpost)
    우리는 설원의 가혹한 환경에서 최소한의 도움만으로 생존할 수 있는, 더 적은 인원들로 전초기지를 운영할 것입니다.

    전초기지 유지비 극도로 감소.
  • 생산 특화 전초기지(Productive Outpost)
    성장을 북돋기 위해, 우리는 전초기지에 진보된 기계를 다루고 자원 채취를 최적화할 수 있는 고도로 훈련된 인원들을 보낼 것입니다.

    전초기지 생산 효율 상당량 증가.

3.1.3. 효율 (Efficiency)

3.1.3.1. 근무 시간 (Worker Shifts)
  • 근무 시간 규정 없음(Unregulated Worker Shifts)
    각 작업장은 각자의 특정한 필요에 따라 근무 시간을 결정합니다.

    아무 효과 없음.
  • 기계에 따른 근무조절(Machine-Adjusted Shifts)
    노동자가 받는 부하를 줄이기 위해, 작업장은 기계에 설치된 시계에 맞추어 업무량을 조절해야만 합니다.

    오염 상당량 증가, 필요 노동력 소폭 감소.
  • 날씨에 따른 근무조절 (Weather-Adjusted Shifts)
    노동자의 건강상태를 유지하기 위해, 작업장은 기상 조건에 따라 노동 시간을 조절해야만 합니다.

    난방 요구 소폭 감소. 질병 소폭 감소, 생산 효율 소폭 감소.
3.1.3.2. 새로운 근무 모델 (New Work Model)
  • 표준 근무 모델 (Standard Work Model)
    이전 세대부터 내려온 근무 모델이 변치 않고 적용되어 있습니다.

    아무 효과 없음.
  • 최상위 노동자(Apex Worker)
    이 혹독한 세계에 약자를 위한 자리는 없습니다. 우리는 가장 훌륭하게 적응하는 가장 강건한 노동자들에게만 의지할 것이며, 그들이 잠재력을 최대로 발휘할 수 있도록 몰아붙일 것입니다.

    자원 생산 효율 증가, 열기 요구 감소. 적응을 향한 급진적인 한 걸음.
    이 법안이 통과되면 한 작업장의 관리자가 구직자들이 '최상위 노동자'에 걸맞는지 확인한다며 장시간 알몸으로 추위를 견디는 '시험'을 요구했다는 이벤트가 발생한다. 이 '시험'을 정식 구직 절차로 받아들일 경우 열기 요구 감소량이 더 증가하지만 사망자를 유발한다. 관리자를 처벌할 경우, 적응 관점을 지닌 모든 팩션의 관계도가 하락한다.
    또한 IceBloods들이 더이상 외부인을 받지 말자(Admit No Outsiders)는 법안 상정을 요구하기도 한다.
  • 기계 보조수(Machine Attendents)
    기계가 인간에게서 노동의 짐을 떠안을 것 입니다. 노동 현장은 기계를 위해 최적화 되고, 인간은 유지보수 역할을 맡게 됩니다.

    건물에 필요한 인구 수 감소. 진보를 향한 급진적인 한 걸음. 이 법안이 통과되면 노동 감독관조차 기계를 끌 수 없어 사람이 끼인 채 찢겨 죽어감에도 불구하고 작업을 멈추지 않는 이벤트가 발생한다.
    해당 이벤트의 선택지로 법안의 효력을 낮추는 대신 누군가의 생명이 위태로울 경우 기계를 끌 수 있는 조항을 법안에 추가할 수 있다.

3.2. 경제

Merit(능력)Equality(평등)으로 관점이 나뉜다.

특기할 만한 점은, 작중의 능력주의는 20세기 초 시대상을 반영해 능력이 있는 이에게 보상하는 것 뿐만 아니라, 능력이 없는 자를 노골적으로 차별하고 불이익을 주는 것까지도 포함하고 있다는 점.

작중 시민들의 대사에서 'Merit'라는 용어는 선천적인 것과 후천적인 것을 막론하고, 특정 개인이 사회에게 유용하다고 인정받을 수 있는 능력 및 이점을 가리키는 의미로 쓰인다. 따라서 어떤 개인이 늙거나, 가난해지거나, 전염병에 걸리거나 하면 그 시점에서 사회에 필요한 'Merit'를 상실하게 되므로 'Merit' 법안에서는 이런 이들을 차별대우하는 것이다.

3.2.1. 복지 (Welfare)

3.2.1.1. 기본 필수품 (Basic Necessities)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    기본 필수품은 별다른 보상 없이 각자에 의해 준비되지만, 그 내용물은 각자에 따라 달라집니다.

    아무 효과 없음.
  • 유료 필수품 (Paid Essentials)
    책임 의식을 기르고 노동에 보상하는 뜻에서, 시민들은 적은 요금을 내고 필수품을 구매하게 될 것입니다.

    필수품에 가벼운 가격을 책정하는 법. 1인당 히트스탬프 수입이 증가. 자원 생산 효율이 증가. 능력주의에 한 발짝 가까워진다.
  • 무료 필수품 (Free Essentials)
    가용성에 기반해, 도시는 모든 시민들에게 그들의 생존에 필요한 물품을 무료로 제공할 것입니다.

    생존에 필요한 필수품을 무료로 제공하는 법. 신뢰가 증가한다. 평등에 한 발짝 가까워진다.
3.2.1.2. 전염병 예방 (Contagion Prevention)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    우리들은 전염병에 감염된 이들을 어떻게 대해야 할지 합의를 이루지 못했습니다. 이것은 사회 분열의 씨앗이 될 수 있습니다.

    긴장 소폭 증가.
  • 전염 배지 (Infection Badge)
    전염병에 감염된 사람들은 특수한 배지를 착용해, 다른 이들이 그들과 상호작용을 적절히 제한할 수 있도록 해야 합니다.

    환자들에게 감염자라는 표식을 강제로 부여하여 사회에서 격리시키는 법. 질병이 감소하지만 긴장이 증가한다. 능력주의
    후속 이벤트로, 전염 배지 의무 착용에 반대하는 사람들이 늘어난다는 이벤트와 함께 '전염 예방조치 없음' 법안이 해금된다.
  • 전염 예방조치 없음 (No Contagion prevention)
    어떤 개인이 자기 자신이나 다른 사람을 감염시키지 않도록 주의하는 것은 어디까지나 각자의 책임에 따르는 일입니다.

    긴장이 감소하지만 질병이 상당히 늘어난다. 능력주의
  • 검역 지원 (Support Quarantine)
    타인을 전염시킬 수 있는 사람들은 격리되어야 합니다. 도시는 그들에게 추가 식량을 제공해 회복을 도울 것입니다.

    환자들을 별도로 수용해 격리시키고 추가 배식으로 치료를 돕는 법. 질병이 크게 감소하지만 1인당 Shelter 허용이 낮아진다. 평등
3.2.1.3. 주택 분배 (Housing Distribution)
  • 주택 대기열 (Housing Queues)
    주택은 다른 고려사항 없이, '먼저 온 사람이 임자' 법칙에 기반해 분배됩니다.

    아무 효과 없음.
  • 과밀수용 의무화 (Mandatory Crowding)
    노숙 관행을 끝내고 평등을 보장하기 위해, 모두에게는 필요 최소한의 거주 공간이 할당되어야 합니다. 사람들이 많아진다면 이방인을 자신의 집에 들여야 할 필요도 생길 것입니다.

    주택 허용량 대폭 증가. 평등
  • 능력 기반 주택분배 (Merit-based Housing)
    주거는 도시의 금고에 얼마나 공헌했는지를 바탕으로 주어져야 합니다. 공헌하지 못하는 이는 노숙자로 남게 될 것입니다.

    히트스탬프 수입 다소 증가. 주택 허용량 다소 증가.
3.2.1.4. 알콜 (Alcochol)
  • 알콜 배급 (Alcochol Ration)
    소량의 알콜이 식량 배급품에 곁들여집니다.

    아무 효과 없음. 전작의 '밀주' 법안에 해당한다. 2편 시점에서는 알콜 배급이 기본권 취급을 받게 되었기에, 불만을 크게 낮추던 전작과 달리 아무런 효과가 없다.
  • 민간 주류 생산 (Privatised Alcohol Production)
    도시는 더 이상 알콜 보급에 관여하지 않으며, 이 업무를 민간 제조자에게 맡길 것입니다. 이로서 가용성이 높아질 것입니다.

    민간 사업체가 주류를 제조할 수 있도록 한다. 신뢰도가 소폭 증가한다.
  • 시영 주류 판매소 (City-Run Alcohol Shop)
    배급된 양을 넘어서는 알콜을 원하는 사람들은 도시에서 추가분을 구매할 수 있습니다. 이것으로 모두에게 이득이 될 추가 수입원이 만들어질 것입니다.

    도시 차원에서 공식적으로 주류를 제조해 시민에게 판매할 수 있도록 한다. 히트스탬프 수입이 소폭 증가한다.

3.2.2. 시민권 (Citizenship)

3.2.2.1. 외부인 (Outsiders)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    어떤 이가 우리 도시에 정착할 수 있는지에 대한 분명한 법은 없습니다.

    아무 효과 없음. 외부인 규제법이 없는 경우 도시인들이 도시에 정착하려 찾아온 외부인들을 약탈한다는 이벤트가 발생. 외부인 규제법이 통과되기 전까지 인구 성장이 감소하며, 관련 공약을 받거나 모든 세력 관계도를 깎는 선택을 해야 한다.
  • 생산적인 외부인 허가 (Allow Productive Outsiders)
    우리는 도시의 경제에 공헌할 수 있는 외지인만 들여보내고 비생산적인 자들은 돌려보낼 것입니다.

    심사를 거쳐 생산적이라고 판정받은 외부인만 허가하는 법. 인구 성장이 다소 증가하고 1인당 히트스탬프 수입이 다소 증가. Merit
  • 모든 외부인 허가 (Allow All Outsiders)
    우리는 그들의 공헌 능력을 따지지 않고, 우리 도시의 일원이 되고 싶어하는 모두를 환영하며 우리의 성과를 나눌 것입니다.

    모든 외부인을 허가하는 법. 인구 성장이 증가한다. Equality
3.2.2.2. 사회 서비스 (Community Service)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    자발적이면서 산만한 공공의 노력은 도시에 괄목할 만한 이득을 가져오지 못합니다.

    아무 효과 없음.
  • 탐사 지원 (Expedition Support)
    모두는 도시 밖 여정을 준비하는 이들을 도움으로서 탐사를 지원해야 합니다.

    탐사에 소모되는 시간이 감소. Adaption
  • 도시 개발 지원 (City Development Effort)
    모두는 시추 업무를 지원해 도시가 더 많은 자원을 얻도록 해야 합니다.

    1인당 자원 생산 증가. Progress
  • 서비스 면제증 (Service Excemptions)
    모두는 도시가 발행하는 면제증을 구입하거나, 시간 외 노동에 지원해야 합니다.

    1인당 히트스탬프 수입 약간 증가. 법안 설명을 보면 서비스 면제증을 사지 않으면 자발적인 추가 일을 하게 만든다고... Merit
  • 열 파이프 감시 (Heatpipe Watch)
    모두는 각자 거주지의 열 파이프를 살펴, 도시 전체의 소규모 열 누출을 발견하고 수리해야 합니다.

    열기 요구가 다소 감소. Equality
3.2.2.3. 정비 업무 (Maintenance Duty)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    추가 시간을 들여 도시의 기반시설과 생산 기계를 정비해야 할 의무는 누구에게도 없습니다.

    아무 효과 없음.
  • 전원에게 정비 업무(All do Maintenance)
    도시의 기계장치와 기반을 유지보수하는 짐은 도시의 모두가 나누어 져야 합니다.

    자재 요구 상당량 감소.
  • 저생산자에게 정비 업무(Unproductive do Maintenance)
    생산 규준치를 충족하지 못한 노동자는 업무 시간 이후에 남아 기계장치 및 기반 유지보수 업무를 행해야 합니다.

    자재 요구 소폭 감소. 자원 생산 효율 소폭 증가.

3.2.3. 노동 (Labour)

3.2.3.1. 업무 보상(Work Compensation)
  • 보상 규정 없음 (Unregulated Compensation)
    업무 보상은 각 작업장에 의해 임의로 결정되며, 도시는 개입하지 않습니다.

    아무 효과 없음.
  • 동일 임금 (Equal Pay)
    어떤 노동이든 결국은 동등한 노동이니, 모두가 동등한 몫을 가져야 합니다. 이는 노동자와 엘리트 간 불평등을 없앨 것입니다.

    신뢰 소폭 상승. 인당 히트스탬프 수입 소폭 감소.
  • 효율성 추가급 (Efficiency Bonuses)
    경쟁을 장려하기 위하여, 도시는 가장 효율적으로 노동하는 자에게 특별 추가급을 지급할 것입니다.

    자원 생산 효율 증가. 능력주의로 향하는 작은 한 걸음.
3.2.3.2. 노동 조직(Labour Organizaion)
  • 노동 조직 규정 없음 (Unregulated Labour Organizaion)
    노동 조직은 각 작업장에 의해 임의로 결정되며, 도시는 개입하지 않습니다.

    아무 효과 없음.
  • 노조 의무화 (Mandatory Unions)
    노동자 복지를 보장하기 위해, 모든 노동자들은 일터를 공동 관리하는 조합에 가입해야 합니다.

    신뢰 소폭 증가. 자원 생산 효율 소폭 감소.
  • 노동 감시(Labour Oversight)
    작업장의 최적화된 운용을 보장하기 위해, 감독관에게 노동자를 감시하고 효율적으로 조직할 권한을 부여합니다.

    신뢰 소폭 하락. 자원 생산 효율 소폭 증가.
3.2.3.3. 작업장 통제(Workplace Control)

3.3. 사회

전통(Tradition)합리(Reason) 관점

3.3.1. 보건(Care)

3.3.1.1. 장례 (Funerals)
전작의 장례식/장기 이식 양자택일 구도를 그대로 가져왔다.
  • 법 없음 (No Common Rules)
    온갖 다종다양한 형태의 장례가 치러지고 있습니다.

    아무 효과 없음.
  • 전통 장례식(Ceremonial Funerals)
    고인은 전통적 장례식 이후 온전한 상태로 매장됨으로서 망자에 대한 적절한 존중을 표하도록 해야 합니다. 유족들은 존엄을 간직하고서 애도를 할 수 있어야 합니다.

    사망자로 인한 신뢰도 감소량이 감소. 전통
  • 시신 기증 장례식(Harvesting Funerals)
    사망자의 시신은 기증될 것이며, 시신에서 건강한 장기를 적출해 도시의 의료활동 지원을 위해 사용할 것입니다. 적출 후 시신은 화장되고 그 재를 유족에게 전달합니다.
질병이 다소 감소하고 연구 속도가 약간 증가한다. 합리
3.3.1.2. 진료 (Treatment)
  • 진료 규정 없음(Unregulated Treatment)
    도시는 의료 요법에 개입하지 않습니다. 의사들은 각자 적절하다고 여기는 방식에 따라 환자를 조치합니다.

    아무 효과 없음.
  • 실험적 요법(Experimental Treatment)
    의사라면 언제나 선구적인 최첨단 치료 요법을 개발하고 적용해야 합니다.

    병원이 배치된 지구에서 '의료 시험 실시(Conduct medical trial)' 능력 사용 가능. 질병 상당히 감소. 연구 속도 상당히 증가.

3.3.2. 가족 (Family)

3.3.2.1. 아동 (Childhood)
  • 법 없음 (No Common Rules)
    누가 아동의 복지 및 교육을 책임져야 하는가를 규정하는 법은 없습니다. 어떤 아이들이 풍족한 지원을 받는 동안, 다른 아이들은 방치될 것입니다.

    아무 효과 없음. 아동 규제법이 없는 경우, 주머니칼로 무장한 아동 폭력배들이 뒷골목을 점거하고서 패싸움을 벌인다는 부정적 이벤트가 발생한다. 19세기 영미권에서 아동청소년 범죄조직이 사회적 문제로 대두되었던 역사를 반영한 것. 올리버 트위스트에서 등장하는 페이긴의 도적단 역시 여기에 해당한다.
  • 가내 도제(Family Apprenticeship)
    모든 아동들은 각자에게 기술을 가르쳐 줄 수 있는 친척 밑에서 노동하며 가족의 전통을 이어 나가야 합니다.

    아동 노동 법안. 사용 가능한 인력을 다소 늘린다.
  • 의무 학교 (Mandatory School)
    모든 아동들이 도시에 필요한 기술과 지식을 확실히 얻을 수 있도록, 우리는 도시의 지원 아래 의무 학교 계획을 수립할 것입니다.

    학교에 보내는 법. 연구 속도가 약간 증가하고 1인당 히트스탬프 수입이 약간 감소한다. 합리
    이 법안이 통과되면 적응주의자들이 자녀에게 과학 이론 대신 생존 기술을 가르쳐야 한다고 주장하며 반발하는 이벤트가 발생한다. 받아들일 경우 연구 속도 증가 대신 식량 생산이 증가하며, 거부하고 과학에 집중할 경우 연구 속도가 추가로 증가한다. 양측의 균형을 맞출 경우에는 적응/진보 양측의 관계도가 하락한다.
3.3.2.2. 청년 (Youth)
  • 청년 교육활동 없음 (No Youth Programme)
    젊은 성인들은 어떤 조직활동에도 참여하고 있지 않습니다.

    아무 효과 없음.
  • 자유로운 청년 (Liberated Youth)
    젊은 성인들은 임의의 속박과 판단에서 벗어나, 시험을 해 볼 수 있도록 고무되어야 합니다.

    신뢰도가 증가한다.
  • 순종하는 청년 (Dutiful Youth)
    젊은 성인들은 그들에게 도덕적 가치를 교육할 수 있는 노년층의 관리감독 하에, 자원봉사 활동을 행해야 합니다.

    가용 노동력 소폭 증가. 범죄 소폭 감소.
3.3.2.3. 교제 관계(Relationships)
  • 교제 규정 없음(Unregulated Relationships)
    시민들은 도시의 아무 개입 없이, 자유롭게 교제 관계를 가집니다.

    아무 효과 없음.
  • 부부 순환배정 (Relationships Rotation)
    우리 종이 절멸의 위기에 처해 있는 상황에서는, 출산율을 최대화하기 위해 사람들을 주기적으로 새로운 배우자에게 배정해야 합니다.

    인구 성장 상당량 증가, 질병 소폭 증가.
  • 의무 혼인 (Mandatory Marriage)
    혼인이야말로 사회의 기반이며, 안정적인 인구 성장을 보장합니다. 그러므로, 우리는 적절한 연령이 된 모든 시민이 혼인을 하도록 요구할 것입니다.

    인구 성장 증가.
3.3.2.4. 양육권(Parenthood)
  • 양육 규정 없음(Unregulated Parenthood)
    부모들은 각자 적절하다고 여기는 방식에 따라 책임껏 어린 자녀를 돌봅니다.

    아무 효과 없음.
  • 공동 양육(Communal Parenthood)
    부모가 아이들을 시영 보육시설로 보내도록 정하여, 아이들의 생활을 보장하고 어른들이 도시의 요구에 집중할 수 있도록 합니다.

    가용 노동력 증가. 인구 성장 상당량 감소.
    이 법안이 통과되면, 한 여성이 보육시설에 찾아와 자신의 아이를 돌려달라며 난동을 부리는 이벤트가 발생한다. 여성을 처벌하거나(합리 가치관 팩션 관계도 상승) 생물학적 부모의 접견권을 보장할 수 있다.
  • 모친 전업 양육(Dedicated Motherhood)
    아이를 돌보는 여성은 다른 업무에서 영구히 열외되어, 아이를 키우는 일에 집중할 수 있게 될 것입니다.

    인구 성장 증가, 가용 노동력 상당량 감소.
3.3.2.5. 재생산(Procreation)

3.3.3. 범죄 (Crime)

3.3.3.1. 방범 경비(Guard Immunity)
3.3.3.2. 범죄 소탕(Crime Elimination)
3.3.3.3. 범죄자 처분(Criminal Reparations)

3.4. 지배 (Rule)

4월 베타에는 아예 잠겨있어 하나도 찍을 수 없다. 하지만 두 갈래로 나뉘어 내려가는 트리와 법안 이름들에서 전작 질서의 선 넘는 법안들을 갖고 온 것으로 쉽게 유추할 수 있다.

일반 경비대보다 강력한 사병조직으로 추정되는 '관리관의 민병대(Steward's Militia)', 지배 법안에 동조하는 충성파 세력[2]을 신설하는 것으로 추정되는 '관리관의 호소(Steward's Appeal)'에서 출발해 비상사태, 계엄령, 프로파간다, 정치경찰 등 막 나가는 이름을 거쳐 마지막에는 전작 최종법안에 해당하는 '대장의 직권(Captain's Authority)'에 도착하게 되어 있다.


[1] 바로 다음 법안 제정에서 써야 할 필요는 없다. 해당 약속이 만료되기 전에 써주면 그만. 또한 제시할 권한만 주겠다고 했지 통과시켜준다곤 안 했기에 원하지 않는 법이 상정되면 반대 세력을 꼬셔셔 부결시켜버릴 수 있다.[2] 전작에서도 선전부 건설 이후부터 충성파들의 주장이 등장하기 시작하며, 2편 베타 홍보영상에서도 전작의 질서 문양을 사용하는 팩션이 여러 구역을 점거하고 있는 모습이 지나간다.