최근 수정 시각 : 2025-12-10 03:44:52

프라그란스(스트리노바)


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지원가
프라그란스
Fragrans | 珐格兰丝 | フラグランス

조향 마스터
꽃 전문가이자 조향 마스터인 그녀는 부드럽고 섬세한 성격으로 무심결에 매력을 발산합니다.
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
172cm
생일 9월 10일
나이 22세
활동 구역 프레스턴 식물 연구소
무기 돌격소총
성우
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이시카와 유이

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张若瑜

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앤비 앨리스
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 활력의 향기(Aroma Surge)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 재생의 향기(Elixir Aura)
4.3. 전술 스킬
4.3.1. C - 향기로운 분위기(Miasma)
4.4. 궁극기
4.4.1. X - 격동의 향기(Euphoric Aroma)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화 옵션5.3. 각성
6. 평가7. 서약8. 의상9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "처음 뵙겠습니다. 저는 시저스의 조향사, 프라그란스. 마, 만나게 되어서 기뻐요."
"Are you the Navigator? Fragrans, perfumer of The Scissors. It's... it's very nice to meet you."

꽃 전문가이자 조향 마스터, 부드럽고 섬세한 성격으로 자연스러운 매력을 발산합니다.

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

만개
돌격소총
파일:프레그런스_무기.png
뛰어난 제압 능력을 가진 돌격소총. 빠른 연사 속도와 높은 명중률이 절묘한 균형을 이루고 있다. 1.25배율 스코프가 장착되어 있다.

전형적인 AR-15 계열의 소총. 공식적으로 미셸이 직접 M4A1이라고 못박은 미셸 총기와 다르게 프라그란스의 무기같이 대중적인 무기는 밍, 미셸과 같이 공식적인 발언이 없으면 현실과 가장 가까운 실존무기를 구분짓긴 어렵다.

미셸의 소총과 거의 동일한 성능을 내는 총으로, 원본이 그렇듯 높은 명중률에 적절한 연사속도, 낮은 반동, 적절한 장탄수가 합쳐진 육각형에 가까운 성능을 자랑한다. 프라그란스가 초보자 추천 캐릭터에 들어가는 이유이기도 하며, 숙련자가 잡아도 높은 안정성이 어디 가는 것은 아니므로 성능이 전혀 부족하지 않다. 여기에 프라그란스가 가진 연사속도 버프가 더해지면 안정성이 높은 총기에 화력이 추가로 더해지면서 지원가의 총이라고는 믿기 힘들 정도의 화력이 나오기도 한다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 활력의 향기(Aroma Surge)

활력의 향기
액티브 스킬
파일:프레그런스_스킬_액티브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
향수 방출 시 자신의 주위에 아로마 영역을 생성해 영역 내 아군의 연사속도 혹은 이동 속도를 증가시키며 효과는 시간이 지나면서 감소되거나 사라집니다.
라운드 당 3회|범위 20미터|연사속도/이동 속도 12.5% 증가|버프 지속시간 12초|스킬 시전 시 이전 효과를 덮어씀
"대사번역"
""
- 스킬 쿨타임 완료 시

"대사번역"
""
- 스킬 발동 시

"대사번역"
""
- 스킬 발동 시

"대사번역"
""
- 스킬 발동 시

폭파 모드 기준으로 라운드당 단 3번만 쓸 수 있는 프라그란스 운용의 핵심이 되는 스킬. 스킬 장착 시 항수를 꺼내들며, 좌클릭 시 본인과 주변 아군에게 연사속도 증가 버프를 주는 향수를, 우클릭 시 이동속도 증가 버프를 주는 향수를 뿌린다. 효과의 지속시간은 12초이며, 지속시간이 지날수록 효과가 조금씩 약해진다. 시전했을 때 범위 내에 없었더라도 후에 범위를 들어오기만 하면 효과를 받고, 반대의 경우에는 효과가 사라진다. 향수는 다른 효과를 시전하면 먼저 시전한 향수의 효과를 덮기 때문에 두 효과를 동시에 받을 수는 없다.

연사속도 증가와 이동속도 증가 모두 매우 뛰어난 수치를 자랑하기 때문에 프라그란스가 있는 팀은 보통 똘똘 뭉쳐서 이동속도 버프를 받고 한 사이트로 즉시 몰려들어가는 러쉬를 주요 전략으로 삼는다. 상대의 대응이 조금만 부실해도 순식간에 뚫려버릴 수 있어서 프라그란스를 상대할 땐 러쉬를 각별히 주의해야 하는 이유이기도 하다.

강력한 버프를 아군 전체에 뿌리는 만큼 페널티도 커서, 향수를 시전하는 이펙트는 적에게도 뚜렷하게 보이고, 스킬 재충전이 되지 않아 라운드당 단 세번밖에 쓰지 못하며 이마저도 라운드가 시작하자마자 이속을 받기위해 하나를 우클릭으로 소모하는 경우가 많다보니 실제 교전에서 활용 가능한 향수는 단 두 개뿐이다. 나머지 향수의 지속시간 총합이 30초이므로, 향수가 비는, 즉 프라그란스는 스킬 없이 싸워야 하는 타이밍이 결국 오게 될 가능성이 높기에 남발하지 않고 타이밍을 잘 재서 써야 한다.

1각성 개방 시 향수를 뿌릴 때 주변의 아군에게 즉시 지속적인 치유 버프를 부여한다. 이 치유 버프는 패시브와는 별개이며 따라서 아군의 체력이 많이 빠졌을 때 향수를 써주면 더 빠르게 손실을 복구하고 재정비할 수 있게 된다.

2각성 선택 시 좌클/우클에 관계없이 두 버프를 모두 얻을 수 있고 지속 시간동안 효과가 감소하지 않지만 최대 지속 시간이 크게 감소하고 액티브 사용 시점에 범위 내에 있던 아군에게만 버프를 제공하게 된다. 지속적인 대치전보다는 버프를 받고 빠르게 돌파하면서 수비팀을 밀어버리는 전략을 쓸 때 공격팀의 순간적인 돌파력을 강화시키기 위해 선택한다.

3각성 선택 시 한번 사용한 종류의 향수의 지속시간이 무제한이 된다. 물론 효과는 각성이 없을 때의 최소 수치까지 지속적으로 감소한다. 2각성과 반대로 대치전을 오래 지속하는 구도가 나올 때 효과적이며, 한 방에 푸쉬해서 승부를 보는 상황보다는 로테이트를 많이 하고 교전이 늘어지는 상황에서 효과를 보기 쉽다.

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 재생의 향기(Elixir Aura)

재생의 향기
패시브 스킬
파일:프레그런스_스킬_패시브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
은은한 치유의 아로마를 내뿜어, 자신과 주변 아군의 HP를 회복시킵니다.
패시브
범위 20미터|초당 HP 2 회복
"대사번역"
""
- 패시브 스킬 발동 시

자신과 주변 아군이 일정시간 피해를 입지 않으면 지속적으로 체력을 회복하는 패시브. 코코나의 자힐 능력과 동일한 회복 효과를 범위로 제공한다. 범위는 별도로 표시되지 않지만 회복 효과를 받고 있는 아군은 녹색 잎이 날아다니는 이펙트가 희미하게 보인다.

이 패시브와 1각성 효과 덕에 프라그란스는 러쉬중에 피해입은 본인과 아군의 체력을 채워 적군의 리테이크때 만전 상태에서 교전할 수 있도록 돕기 쉽다. 또한, 프라그란스가 있는 팀이 별도로 회복 수류탄의 사용을 고려할 필요가 없게 해주기도 한다.

4.3. 전술 스킬

4.3.1. C - 향기로운 분위기(Miasma)

향기로운 분위기
전술 스킬
파일:프라그란스_스킬_전술2.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
치유 향수를 투척하면 범위 내 아군의 HP 최대치를 일시적으로 증가시키고 지속적으로 HP를 회복합니다. 이 효과는 피해를 받아도 중단되지 않습니다.
라운드 당 1회[폭], 쿨타임 45초[외]|범위 7미터|회복 지속시간 6초|최대 HP 증가 지속시간 10초

프라그란스가 향수 병을 투척하여 범위 내의 모든 아군의 체력을 즉시 20 회복시키고, 최대 체력을 10초간 20 증가시키며 6초간 초당 6의 체력 회복 효과를 준다. 이 회복 효과는 적에게 피격되어도 중단되지 않고, 회복 수류탄처럼 향수가 폭발한 지점에는 약 1초정도 후판정이 남아서 그 후판정에 닿아도 동일한 효과를 받는다.

회복 수류탄의 강화판이라 봐도 되는 기술로, 회복 수류탄과 달리 적의 공격에 회복 효과가 끊겨 지속시간이 낭비되지 않고 즉시 20의 회복을 제공하는데다 초당 체력 회복량도 회복 수류탄에 비해 높다. 또한 이 기술은 가젯이 아니라 명백히 스킬이기에 회복 수류탄처럼 못 쓰고 죽었을 때 적에게 넘겨줄 리스크조차 없고, 아군의 체력이 가득 차 있는 상태에서도 마치 미리내처럼 아군의 최대 체력을 증가시키기 위해 사용할 수도 있다.

다만 아쉬운 점은 이 스킬을 가진 주인이 회복 기술이 아주 많은 프라그란스라는 점이다. 이 기술은 분명히 회복 수류탄의 상위호환 기술이지만 애초에 프라그란스가 회복 수류탄을 들 일이 없기도 하고, 프라그란스의 패시브, 액티브를 켰을 때 1각성, 그리고 궁극기까지 전부 다 회복을 제공하는 효과라 이 기술까지 써가면서 회복을 해야 할 상황이 그리 많지는 않다.

물론 그렇다고 사용할 가치가 없는 기술이냐고 하면 그건 아니다. 궁극기를 제외한 다른 모든 프라그란스의 회복 수단은 적의 공격을 받으면 잠시 중단되지만 이 기술은 그렇지 않은데다 즉시 약간의 힐을 제공하기까지 한다. 프라그란스는 미리내처럼 아군을 순간적으로 케어해주는 지원가가 아니라 지속적인 회복을 제공하는 지원가라서 아군이 적에게 공격받는 상황에 긴급하게 케어를 해줄 때에는 이 기술이 다른 기술보다 더 유용하다. 그렇기에 적과 대치중일 때에는 패시브와 액티브를 이용해서 회복을 주고, 이 기술은 체력이 많이 닳아 있는 아군에게 주거나 아군 엔트리가 적과 딱 맞붙기 직전에 주는 것이 바람직하다.

또한, 추가 체력도 고작 20뿐이긴 하지만 어쨌든 범위 내의 모든 아군에게 광역으로 즉시 최대 체력 증가 버프를 제공한다는 점은 장점이긴 하다. 특히나 프라그란스를 지원가로 쓰는 공격팀은 대부분 버프를 받고 빠르게 러쉬하여 사이트를 밀어버리는 전략을 쓰기에 마치 미리내처럼 뭉쳐서 공격하기 직전에 사용하고 최대 체력이 늘어난 상태로 수비팀을 밀어버리는 전략도 써먹을 수 있다.

4.4. 궁극기

4.4.1. X - 격동의 향기(Euphoric Aroma)

격앙의 향기
궁극기
파일:프레그런스_스킬_궁극기.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
자신의 주위에 강력한 아로마 영역을 생성해 범위 내 아군의 연사속도, 이동 속도 및 HP 회복률을 대폭 증가시킵니다. 피해를 받아도 HP 회복이 중단되지 않습니다. 시전 기간 동안 프라그란스는 무기를 사용할 수 없지만, 받는 피해가 대폭 감소합니다.
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트|범위 20미터|초당 HP 20 회복|궁극기 지속시간 10초|받는 피해 50% 감소
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시

"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시

"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시

프라그란스가 본인을 중심으로 넓은 범위에 향기 영역을 생성하여, 범위 내의 모든 아군의 HP를 틱당 4, 초당 20씩 빠른 속도로 회복시키고 높은 수치의 연사속도 및 이동속도 증가 효과를 부여한다. 프라그란스는 지속시간동안 공격하거나 스트링화할 수 없지만, 대신 받는 피해가 50% 감소한다.

동시에 2가지 버프를 전부 지급하는데다 그 수치가 상당해서 필요한 타이밍에 써주면 다 죽어가던 아군이 순식간에 되살아나 연사속도 버프를 받으면서 강화된 화력으로 적을 다 썰어버리는 모습을 보게 된다. 다만 궁극기를 사용중인 프라그란스 자신은 무기를 사용할 수 없기에 아군이 궁극기를 받으면서 그만큼 활약해줘야 하고, 지속시간동안 받는 피해가 50% 감소하고 매우 빠르게 체력을 회복한다 해도 스트링화 제한때문에 사격 표적이 되기 쉬워 적의 공격을 다 받아내면서 버틸 수 있는 수준은 절대 아니기에 적에게 포커싱 당하지 않도록 조심해야 한다.

넓은 범위의 아군 모두에게 높은 수치의 버프와 회복효과를 제공한다는 점은 의심할 여지 없는 강력한 효과이지만, 그렇다고 아군이 다 딸피가 될때까지 궁극기를 너무 아낄 필요까지는 없다. 궁극기를 써줘야 할 상황에 안 쓰다가 잘못해서 아군이 죽어버리면 효과를 받는 대상이 하나 줄어드는 것이니 손해이기도 하고[3], 프라그란스의 궁극기 요구량은 7포인트지만 프라그란스가 지원가여서 빨리 차는 편이다.[4] 빈사 상태에서 살아난 아군이 있을 때 그 아군을 빠르게 회복시키면서 곧바로 교전에 투입하기 위해 써주거나 교전 직전에 쓰고 다같이 돌입하는 등, 단순히 심한 피해를 입은 아군들이 많을 때 피해를 수복하기 위해 쓰는 것 말고도 여러 가지 활용이 가능하다.

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,
연사속도=730, 연사속도나누기12=60.8,
조준속도=45,
명중률=73,
제어=72,
탄창용량=30,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=67,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=33, 머리30=27, 머리50=26,
상체10=22, 상체30=18, 상체50=17,
하체10=15, 하체30=13, 하체50=12
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=85, 보호막나누기2=42.5,
보호막재생수치=2, 보호막재생수치곱하기5=10,
이동속도=55,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=33, 80나누기스트링피해량감소비율=49,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

미셸과 총기 기본 스탯이 동일하며 심지어 반동 패턴까지 같으나 연사속도에서 아주 조금 차이가 있다. 과거에는 업그레이드도 살짝 달랐으나, 패치로 미셸과 업그레이드까지 완전히 동일해졌다.

5.2. 강화 옵션

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
공격
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
기본 연사속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
기본 피해량 증가
10m 머리 피해 : 33 → 34 (+1)
30m 머리 피해 : 27 → 29 (+2)
50m 머리 피해 : 26 → 27 (+1)
10m 상체 피해 : 22 → 23 (+1)
30m 상체 피해 : 18 → 19 (+1)
50m 상체 피해 : 17 → 18 (+1)
10m 하체 피해 : 15 → 16 (+1)
기본 연사속도 증가
연사속도 : 730 → 768 (+38)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 33 → 38 (+5)
30m 머리 피해 : 27 → 32 (+5)
50m 머리 피해 : 26 → 30 (+4)
스트링화 피해량 증가
스트링화 피해량 : 67 → 80 (+13)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
연사
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 30 → 35 (+5)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 24 → 33 (+9)

}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
탄 퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
반동 제어 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
탄 퍼짐 조절 증가
명중률 : 73 → 91 (+18)
반동 제어 증가
제어 : 72 → 93 (+21)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_액티브_프레그런스.png
활력의 향기
||
효과 범위 50% 확대
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
지속시간 4초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_프레그런스.png
회복의 향기
||
효과 범위 50% 확대
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
초당 HP 회복량 2 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
경량 보호막 회복
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
경량 보호막 회복
보호막 매회 회복 수치 : 2 → 8 (+6)
강화 보호막
보호막 : 85 → 105 (+20)

}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
스트링화
||
스트링화 이동 속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링화 이동 속도 15% 증가
스트링화 이동 속도 : 66 → 76 (+10)
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
스트링화 피해량 감소 비율 : 33 → 46 (+13)
}}}}}} ||


다른 업그레이드는 전부 취향이지만, 각성의 선택에 따라 액티브 스킬 업그레이드 방향이 갈리게 된다. 순간적인 폭발력이 강화되는 대신 지속시간이 감소하는 2각성은 보통 지속시간 강화를, 지속시간이 무제한이 되는 3각성은 보통 범위 증가를 찍는다. 패시브 업그레이드의 경우에는 프라그란스 패시브의 기본 범위가 생각보다 넓어 보통 회복량 증가를 찍는 것이 일반적이지만, 아군이 넓게 퍼져서 싸우게 되는 상황이거나 하면 범위 증가도 고려해볼 수 있다.

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

1각성 : 소생의 향기
액티브 스킬을 발동하면 주변 팀원에게 잠시 동안 HP 회복 버프가 부여됩니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 복합 향기
액티브 스킬을 발동하면 범위 내 아군의 이동 속도와 연사속도가 증가하지만 효과 지속 시간은 감소합니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 : 지속되는 향기
액티브 스킬 효과는 더 이상 사라지지 않으며, 비교적 낮은 수준까지 감소하다가 해당 수준을 유지합니다. 향수 종류를 변경하면 지속되는 효과가 변경됩니다.

각성에 대한 설명은 액티브 설명 참조.

6. 평가

자신 기준으로 이동속도 혹은 공격속도 버프 영역을 전개하는 시저스 소속 서포터로 모든 슈퍼스트링 중 가장 쉽고 가장 무난하다 볼 수 있는 슈퍼스트링이다. 미리내 처럼 아군을 찾아 실드를 누를 필요도 없이 클릭 두 번 이면 원하는 버프를 줄 수 있고 장판형이라 아군 모두에게 줄 수 있는데다 자신도 그 효과를 받기에 딱히 큰 컨트롤을 필요로 하지 않아 쉽게 다룰수 있다. 그리고 본인 주변으로 자신을 포함한 지속 치유가 가능하기 때문에 과장 좀 보태면 아군과 함께 살아남는 것 자체만으로 1인분은 들고 가는 캐릭터.

2시즌 미리내 버프 이후 미리내에게 픽률을 조금씩 뺏기고 있다. 버프위주의 캐릭터인 프라그란스와 다르게 미리내는 전투 유지력 싸움에 우위를 주고 아군 1선의 푸쉬 능력을 강화시키는데, 이러한 효과가 밍을 중심으로 공격팀이 돌파하는 전략에서 핵심이 되기 때문[5]. 다만 3시즌 이후로는 강력한 타격대인 마라가 등장해 공격팀이 밍에 과도하게 의존하는 상황이 조금은 줄어들었고, 무엇보다 최대 체력이 증가하면서 체력 회복의 밸류가 커져서 프라그란스의 입지가 다시 크게 올라갔다. 4시즌에 와서도 마찬가지로, 상향 먹은 노부나가 및 신캐릭 치요를 중심으로 하는 수비팀의 강력한 원거리 견제로부터 나오는 손실에 대응하기 위해 자주 픽되면서 여전히 주력 지원가의 자리를 유지하고 있다.

7. 서약


8. 의상

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프라그란스(스트리노바)/의상 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[프라그란스(스트리노바)/의상#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[프라그란스(스트리노바)/의상#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

  • 아이카, 메레디스 - 우호
    • 상호작용 대사에서 이들을 전적으로 신뢰한다. 아이카에게는 넌 할 수 있다며 용기를 불어넣어 주며 메레디스에게는 사격 솜씨가 연구 능력만큼이나 인상깊다며 칭찬한다.
  • 플라비아 - 적대
    • 처치 시 대사에서 대놓고 당신의 나비는 안 좋아한다 고 디스한다.
  • 미셸 - 적대
    • 처치 시 대사에서 "아이카의 친구라는 건 알고 있지만 교훈을 새겨야 할 필요가 있다" 라며 점잖지만 단호하게 말한다.

12. 대사

"캐릭터 선택 대사"
- 캐릭터 선택시
"캐릭터 선택 완료 대사"
캐릭터 선택 완료시
"오프닝 대사"
- 오프닝1

"오프닝 대사"
- 오프닝2

"오프닝 대사"
- 오프닝3
"처치 대사"
- 처치시1

"처치 대사"
- 처치시2

"처치 대사"
- 처치시3
"승리 대사"
- 승리시

"승리 MVP 대사"
- 승리 MVP시
"패배 대사"
- 패배시

"패배 MVP 대사"
- 패배 MVP시

13. 기타

  • 이름인 프라그란스(Fragrans)는 라틴어로 "향기가 나는"이라는 뜻의 분사이다. 그런데 이름이 긴 편인데다 생각보다 확 와닿지 않고 부르기 어려운지 프라그란스를 언급할 때 철자를 틀리는 경우가 꽤 많으며, 그렇다 보니 유저들 사이에서는 그냥 프라 혹은 프라그라고 줄여서 불리는 게 일반적이다.

[폭] 일반 폭파, 랭크 폭파엔 적용되지 않음[외] 호위, 대두난투, 스트링 구역 쟁탈전[3] 특히나 궁극기를 쓰면 프라그란스 본인이 무기를 못 쓰기 때문에 궁극기를 쓰는 시점에 아군 한두명의 공백이 꽤나 크게 다가온다.[4] 원래 6포인트였으나 패치로 스킬계수가 조금 늘어나고 요구량도 7포인트로 증가했다[5] 다만 자신 혼자 남은 상황에서는 프라그란스가 훨씬 유리한데, 팀원이 없으면 모든 스킬이 무쓸모가 되는 미리내와 다르게 자생용으로 사용이 가능하기 때문이다.