최근 수정 시각 : 2025-09-27 12:14:13

퓨시아(스트리노바)


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타격대
퓨시아
Fuchsia | 绯莎 | フューシャ

어린 상어
우르비노의 칼날이자 안식을 찾는 사냥꾼입니다.
<colbgcolor=#E7C65E,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
157cm
생일 5월 10일
나이 16세
활동 구역 엘리트론 13-5 구역
무기 돌격소총
성우
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유우키 아오이

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친쯔이

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메기엘리스
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 상어의 후각(Apex Predator)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 전장의 포식자(Hunter's Feast)
4.3. 전술 스킬
4.3.1. C - 핏빛 돌진(Crimson Rush)
4.4. 궁극기
4.4.1. X - 피의 세례(Bloodbath)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화5.3. 각성
6. 평가7. 의상8. 업적9. 작중 행적10. 인간관계11. 대사12. 기타

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "당신이 새로운 마스터? 그럼 명령해. 내가 뭘 하면 될지."
" I'm Fuchsia. Meeting you in such a relaxed setting, hmph. Not bad at all Navigator."

우르비노에 고용된 자유를 추구하는 헌터. 침착하고 차가운 외모 아래 호전적인 성격을 숨기고 있다. ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

톱니
돌격소총
파일:퓨시아_무기.png
전투소총. 고대 지구 시절에 제작된 것으로 화력과 안정성이 뛰어나며, 1.25배율 스코프가 장착 되어있다.
원본은 Mk.17 SCAR-H로 보인다.

퓨시아의 총은 화력이 별로라는 일반적인 인식과는 달리 화력 자체는 꽤 준수한 편이며 AR중에서 DPS도 상위권이다. 또한, 낮은 연사에 비해 반동이 큰 것도 아니라 반동 잡는것도 어렵지 않은 편. 다만 탄창이 25발로 넉넉한 편은 아니라서 주의.

특이하게도, 다른 대부분의 무기는 수평 반동이 일정 간격으로 좌우 번갈아서 생기지만 퓨시아의 총은 수평 반동이 오른쪽으로만 생긴다. 이 점을 잘 알고 있으면 반동 패턴에 적응하기 쉬워진다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 상어의 후각(Apex Predator)

상어의 후각
액티브 스킬
파일:퓨시아_스킬1.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
주변의 적을 감지하고 HP가 가득 찬 적은 일시적으로 투시되며, HP가 가득 차지 않은 경우 지속적으로 투시되며 자신에게만 보입니다. 적이 감지될 경우 자신의 이동 속도가 증가하며 투시된 적에게 추가 피해를 입힙니다.
쿨타임 25초|범위 25미터|투시 지속 시간 7초|투시된 적 10% 추가 피해
"스킬 사용할 수 있어."
"スキル使える。"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"냄새가 나. 사냥감이 흘린 피의 냄새가."
"匂う。獲物が流した血の匂い。"
- 스킬 발동 시

"숨어도 소용없어."
"隠れても無駄。"
- 스킬 발동 시

"냄새가 확실히 보여."
"匂いがはっきり見えてる。"
- 스킬 발동 시

스킬 시전시 약간의 딜레이와 함께 퓨시아가 왼쪽 팔을 들어올리며[1] 주변의 적을 탐지하고[2] 적이 감지된 경우 퓨시아의 이동속도가 소폭 빨라진다. 퓨시아의 스킬 범위 안에만 있다면 지형에 관계없이 벽 뒤에 있는 적도 탐지할 수 있고, 스킬 발동 시점에 범위에 없던 적이라도 퓨시아의 스킬 범위 내에 들어오게 된다면 퓨시아에게 위치가 노출된다. 또한, 액티브 지속시간 동안, 액티브에 의해 투시된 대상에게 퓨시아가 가하는 피해량이 약 10%정도 증가한다.

범위 내의 적의 HP에 따라서 투시 시간이 달라지는데, HP가 가득 찬 적은 약 1.5초정도만 투시되지만 HP가 가득 차지 않은 적은 지속시간 동안 계속 투시한다.[3] 이 점을 이용하여 연막탄이나 각종 스킬들로 적의 시야를 가린 후 액티브를 발동하여, 1.5초 이내에 적의 보호막을 전부 깎아내고 체력 피해를 가한 다음 투시를 지속하여 추적한 뒤 처치하는 활용이 가능해진다.

공격시에는 진입용으로 사용해서 해당 지역의 적을 찾아 처치하며 라인을 밀어내는 역할로 쓰이고, 수비시에는 적이 올 타이밍에 사용하거나 후방 기습시에, 혹은 적이 각종 시야차단 기술들을 이용해 폭탄 강설을 시도할 때 그것을 견제하는 용도로 쓰인다.

다만, 이 스킬에 감지당한 적의 화면에는 퓨시아의 이미지와 함께 [퓨시아에 의해 발각되었습니다! 어서 도망가세요!] 라는 텍스트가 나오기 때문에 상대도 퓨시아의 스킬 사용 유무와 대략적인 위치를 알 수 있으며, 이로 인해서 대놓고 이걸 키고 뒤에서 기습하려고 하면 적이 대응하기가 쉬워지고, 기습에 실패하기 쉽기 때문에 사용시 약간의 주의가 필요하다. 또한, 상술한 것처럼 체력이 최대로 차 있는 대상에게는 투시 지속시간이 고작 1.5초뿐이므로, 최대 체력의 적을 상대하려면 그 1.5초 안에 얼마나 확실하게 보호막을 거덜내고 체력 피해를 줘서 투시를 유지시키냐가 중요해진다. 이를 위해 고폭 수류탄 등 체력을 미리 깎아내는 수단을 사전에 동원하는 것도 좋다.

이 스킬의 존재 덕분에 퓨시아는 공격팀의 연막 후 진입이라는 기본적인 전략을 효과적으로 카운터할 수 있을뿐만 아니라, 레이이치의 벽을 이용한 강설이나 메레디스의 궁극기 같은 광역 시야 방해 수단에도 어느 정도 대응이 가능한 수비팀의 몇 안되는 캐릭터로서 사용된다. 물론 연막과 같은 시야방해 수단을 더 적극적으로 채용하는 것이 공격팀이기에, 공격팀에서도 얼마든지 사용이 가능하다.

이전에는 투시 이외에는 부가 효과가 없었으나, 패치로 액티브로 투시된 대상에게 액티브 지속시간 동안 퓨시아가 대상에게 주는 피해량이 조금 늘어나는 효과가 추가되었다. 이로 인해 퓨시아의 킬캐치 확률도 이전보다 높아졌고, 연막 액티브 활용이나 시야 방해 카운터를 수행하면서 더 확실히 적을 짤라낼 가능성이 높아지게 되었다.

3각성 선택 시, 탐지당한 적을 일시적으로 매우 느려지게 만들어 소규모 전투나 기습을 더욱 용이하게 만들어준다. 연막 후 액티브 발동시에 적이 거의 멈춰서는 수준으로 느려지기에 확실하게 체력 피해를 줄 가능성이 높아지고, 전진 인포를 보다가 적 다수가 몰려들어올 때에도 감속을 이용하여 적의 추격을 저지시키고 비교적 안전하게 탈출 후 재정비가 가능해진다. 당연히 홀로 떨어진 적을 기습한다든가 아군과 같이 수가 줄어든 적을 추격할 때에도, 3각성의 강력한 순간감속은 자신과 아군 모두에게 도움이 된다.
대신에 3각성의 감속은 발동 즉시 범위내에 있던 적에게만 적용되고, 감속 수치가 매우 높은대신 그 지속시간이 매우 짧은 것에 주의.

무엇보다도 적이 대부분 근접형 캐릭터라서 빈사 상태가 되는 순간 부활해볼 가능성 없이 사망하는 경우가 많다면 2각성의 효과를 보기 어렵기에, 강제로라도 3각성을 선택하게 되는 경우도 자주 있다.

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 전장의 포식자(Hunter's Feast)

전장의 포식자
패시브 스킬
파일:퓨시아_스킬2.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
적 처치에 참여하면, 사망한 적군 위치에 에너지 크리스탈이 생성됩니다. 크리스탈에 접근 후 흡수하여 자신의 HP를 회복할 수 있습니다. 첫 흡수 시 최대 HP가 증가합니다.
패시브
흡수 범위 15미터|최대 HP 30 증가
"사냥감의 피가 나를 강하게 만들어."
"獲物の血があたしを強くする。"
- 패시브 스킬 발동 시

퓨시아가 적을 처치하거나 어시스트를 했다면 처치된 적의 위치에 일정 시간동안 지속되는 에너지 크리스탈이 떨어지며 흡수시 퓨시아의 HP를 75 회복시킨다.[4] 첫 흡수시에는 최대 HP를 40만큼 올려준다.

퓨시아의 유지력과 캐리 능력을 책임지는 패시브. 이 패시브 덕분에 퓨시아는 적진 한복판에서 적을 계속 처치하며 오랫동안 전투할 수 있다. 발동 조건도 적 처치&어시스트라는 간단한 조건이기 때문에 타격대인 퓨시아는 다른 타격대와 비교해서 더욱 오래 버티거나 적의 어그로를 전부 끌며 자신은 회복하는 플레이가 가능하다.

또한 단순히 체력을 채워주는 것으로 끝나는 게 아니라, 첫 킬이나 어시를 먹어 패시브를 발동시키면 최대 체력이 많이 늘어나기에 그 다음 적과의 맞딜에서도 체급으로 찍어누를 수 있는 가능성이 높아진다.

모든 상황에서 이득을 볼 수 있게 해주지만 결국 적을 처치해야 발동하기 때문에 퓨시아가 적을 처치하지도 못하고 뻗어버릴수 있으며, 회복도 순간 회복이 아닌 지속 회복인 데다가 최대체력 증가옵션도 늘어난만큼 회복해야하는 체력이 늘어나는 방식이기 때문에 적을 처치하여 최대체력을 늘리고 회복효과를 받더라도 그 효과를 충분히 누릴 시간이 필요하다는 단점이 있다. 그렇기에 패시브 회복력을 믿고 적을 잡자마자 체력이 차기도 전에 바로 다른 적과 맞딜을 시도하는 건 어지간히 급한 게 아니면 별로 추천하지 않고, 가능한 한 넉넉하게 체력을 채우고 적과 다시 맞붙는 것을 추천한다. 또한 흡수 거리 제한도 있기 때문에 원거리 전투가 자주 일어나는 상황이라면 체력을 회복할수 없는 것도 단점.

1각성을 열었다면 흡수 범위 제한이 사라져 원거리에서도 에너지 크리스탈을 흡수할 수 있다.[5]

4.3. 전술 스킬

4.3.1. C - 핏빛 돌진(Crimson Rush)

핏빛 돌진
전술 스킬
파일:퓨시아_스킬_전술.webp <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
소량의 HP를 소모하여 잠시 동안 이동 속도를 증가시킵니다. 이동 속도 증가 효과가 종료된 후 천천히 소모한 HP를 회복합니다.
라운드 당 3회(일반 폭파), 쿨타임 15초(호위, 스트링 쟁탈전)|HP 10 소모|지속시간 6초|이동 속도 30% 증가

퓨시아가 체력을 10 소모하여 6초 동안 이동속도를 대폭 증가시킨다. 소모한 체력은 지속시간이 끝난 후 초당 1씩 천천히 회복된다.

이동속도 증가 버프는 다양한 상황에서 써먹을 수 있는데, 교전 직전에 켜고 빠르게 무빙하면서 적과 싸우는 데 쓸 수도 있고, 따로 떨어진 적을 처치한 후 켜서 적의 백업을 따돌리고 빠르게 이탈하는 식으로 사용할 수도 있다. 소모한 체력은 지속시간이 종료된 후 다시 차오르기에 수비일 때 아군에게 빠르게 합류하는 데에도 사용할 수 있으며, 3스택이라서 필요하다 싶을 때 그냥 아무 생각없이 써도 부담이 없다.

참고로 퓨시아의 C스킬은 한 라운드에 3회 사용할 수 있는 얼마 안 되는 전술 스킬이다. 물론 1,2회만 챙기는것도 가능하나 그렇다고 해서 다른 가젯을 들 수 있는 게 아니기 때문에 이왕 이걸 쓸 거라면 3개 다 가져가는 게 좋다[6].

4.4. 궁극기

4.4.1. X - 피의 세례(Bloodbath)

피의 세례
궁극기
파일:퓨시아_스킬3.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
자신의 연사 속도와 무기 효율을 대폭 증가시키며, 액티브 스킬을 사용하면 시야 안에 있는 적의 위치가 선명하게 드러납니다. 에너지 크리스탈을 흡수하면 지속 시간이 증가합니다.
◆◆◆◆◆◆
6 포인트|연사 속도 120% 증가|궁극기 지속 시간 10초
"사냥 준비, 되어있어."
"狩りの準備、出来てるよ。"
- 궁극기 충전 시

"진심으로 간다."
"本気でいくよ。"
- 궁극기 발동 시

"아무도 놓치지 않아."
"誰も逃さない。"
- 궁극기 발동 시

"사냥감은 전부 사냥한다."
"獲物は狩り尽くす。"
- 궁극기 발동 시

퓨시아가 잠시 상어의 형상을 소환한 뒤에 조금 약진하면서, 자신의 연사속도와 무기 효율[7]을 올린다. 패시브 효과로 떨어지는 에너지 크리스탈을 흡수하면[8] 지속시간이 초기화되며 사용중 상어의 후각(Q)를 사용하면 범위에 상관없이 자신의 시야에 들어온 적을 밝은 주황색으로 강조하는 효과가 있다.

퓨시아의 대인전을 책임지는 궁극기로 자신의 연사속도와 무기 효율을 크게 늘려주기 때문에 빠르게 적을 기습해 처치하고 장전 후 다음 적을 또 처치해가며 지속시간을 늘리는 플레이가 가능하다. 이 궁극기와 패시브의 조합으로 인해서 과장좀 하면 이동속도가 남들보다 빠르면서 연사속도는 남들의 두배정도에 재장전 속도까지 빠른 타격대가 체력은 계속 차오르고 추가 HP로 아예 기본 체력부터가 높은 불합리함의 극치를 상대에게 안겨줄 수 있다.[9]

물론 이 궁극기도 결국 적을 처치해야 지속시간이 초기화되는 것이고, 화력을 늘려주는 것이지 궁극기 자체로는 맷집을 늘려주는 기능은 전혀 없기에 궁을 켰다고 신나서 앞뒤 안보고 뛰어가는 행동에는 주의해야 한다. 파일럿의 숙련도나 에임이 부족하거나 집중포화를 맞는 경우에는 장렬하게 산화할 수 있으니 주의.

여담으로 궁극기 지속시간동안 화면에 붉은색 상어 이빨모양 테두리가 생겨난다. 거의 투명한 테두리지만 이 테두리로 인해 적을 놓칠 가능성도 있으니 잘 확인하자. 또한 이걸 노리고 쓸 일은 별로 없지만, 사용하는 순간 짧은 약진 효과가 있기에 모퉁이를 돌면서 사용하기도 한다.

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/우르비노,
연사속도=650, 연사속도나누기12=54.1,
조준속도=45,
명중률=58,
제어=59,
탄창용량=25,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=67,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/우르비노,
머리10=39, 머리30=33, 머리50=31,
상체10=26, 상체30=22, 상체50=21,
하체10=18, 하체30=15, 하체50=14
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/우르비노,
보호막=80, 보호막나누기2=40,
보호막재생수치=2, 보호막재생수치곱하기5=10,
이동속도=55,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=33, 80나누기스트링피해량감소비율=49,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

전형적인 1선 타격대의 고성능 AR. 대표적인 AR타격대인 밍과 비교하자면 공격력이 낮고 연사력이 높다. 업그레이드 효율은 밍과 동일한 수준이며, 밍과 함께 보호막 수치가 가장 낮다.

5.2. 강화

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
공격
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
기본 연사속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
기본 피해량 증가
10m 머리 피해 : 39 → 40 (+1)
30m 머리 피해 : 33 → 34 (+1)
50m 머리 피해 : 31 → 33 (+2)
10m 상체 피해 : 26 → 27 (+1)
30m 상체 피해 : 22 → 23 (+1)
50m 상체 피해 : 21 → 22 (+1)
10m 하체 피해 : 18 → 19 (+1)
30m 하체 피해 : 15 → 16 (+1)
50m 하체 피해 : 14 → 15 (+1)
기본 연사속도 증가
연사속도 : 650 → 683 (+33)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 39 → 45 (+6)
30m 머리 피해 : 33 → 38 (+5)
50m 머리 피해 : 31 → 37 (+6)
스트링화 피해량 증가
스트링화 피해량 : 67 → 80 (+13)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
연사
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 25 → 30 (+5)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 24 → 33 (+9)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
탄 퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
반동 제어 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄 퍼짐 조절 증가
명중률 : 58 → 72 (+14)
반동 제어 증가
제어 : 59 → 76 (+17)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_액티브_셀레스티아.png
상어의 후각
||
쿨타임 5초 감소
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
지속시간 3초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_셀레스티아.png
전장의 포식자
||
총 회복량 및 회복 속도 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
경량 보호막 재생
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
경량 보호막 재생
보호막 매회 회복 수치 : 2 → 8 (+6)
강화 보호막
보호막 : 80 → 100 (+20)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
스트링화
||
스트링화 이동 속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링화 이동 속도 15% 증가
스트링화 이동 속도 : 66 → 76 (+10)
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가
스트링화 피해량 감소 비율 : 33 → 46 (+13)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

1각성 : 폭식
크리스탈 흡수 거리가 맵 전체로 확대됩니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 악마 상어
기절 후 일정 시간이 지나면 자동으로 회복합니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 : 공포의 사냥
액티브 스킬을 시전하면 범위 내에 위치한 적군 캐릭터의 이동 속도가 일시적으로 감소됩니다.

2각성을 선택하면 퓨시아가 빈사 상태가 되었을 때 잠시 후에 자력으로 다시 일어나면서 부활한다. 퓨시아가 누웠는데 적이 눈치를 못 챘거나 멀리 떨어진 벽 뒤라서 미처 확킬을 못 낸 상황이면 팀원의 소생 없이도 알아서 부활하기에 추가 목숨을 누릴 수도 있게 된다. 다만 상황을 굉장히 많이 타는데, 적의 원거리 공격에 죽었다면 모를까 근거리에서 싸우다 죽었으면 적이 부활하려는 퓨시아를 그 자리에서 즉시 처단할 거라 효과를 거의 보기 힘들고, 심지어 2각성을 선택한 퓨시아가 빈사 상태가 되면 섬뜩한 소리가 나는 특유의 음악이 재생되면서 '나 지금 안 끝장내면 부활한다' 하고 광고하기까지 한다.
그래서 근거리전 위주로 교전이 나오는 상황에서는 효과를 거의 보기 힘들고, 주로 적의 원거리 캐릭터가 많아서 원거리에서 다운될 가능성이 꽤 높을 때 사용된다.

원래 폭파 이외의 모드에서는 2각성 효과가 발동하지 않았지만, 언젠가부터 효과가 발동하는 것으로 바뀌었다. 이 경우 체력이 바닥나면 폭파 때처럼 기절하다가 이내 다시 일어선다.

부활에 성공해서 일어난 상태로 한 번 더 죽게되면 빈사상태 없이 즉시 사망한다.

그 외 각성에 대한 설명은 액티브 및 패시브 설명 참조.

6. 평가

단독 플레이 하기 좋은 우르비노 진영 엔트리. 구성을 살펴보면, 본인만 보이는 원형 범위내 적을 잠깐동안 투시하고 체력이 낮은 적은 지속시간 내내 투시하는 인포 스킬과 적 사망시 나타나는 크리스탈을 흡수하면 체력이 회복되는 패시브를 가지고 있으며, 적당한 연사력에 고위력으로 인한 높은 DPS의 총기를 가져 단독 플레이에 중점을 둔 스킬 구성이라는 것을 알 수 있다. 이 스킬셋을 가지고 어떻게 풀어 나가는가가 퓨시아의 핵심요소.

적 처치시 얻을 수 있는 크리스탈의 존재 덕분에 퓨시아는 적만 처치할 수 있다면 게임 내에서 최고의 유지력과 탱킹력을 낸다. 교전 중 딸피가 된 적 퓨시아가 아군을 죽이고 보니 쌩쌩해져 있다던가 잠깐 사라지니 풀피가 되어 있다던가 하는 일 꽤나 자주 발생 할 정도. 보호막은 재생 보호막이 있어 누구나 다시 채울 수 있지만 체력은 한정적인 수단으로만 채울 수 있어 퓨시아의 패시브의 가치가 높은 편. 추가로 추가체력 40의 존재로 체력이 230으로 증가 하기까지 하니 안그래도 유지력도 좋은데 체력까지 높아지니 단단한데 잘 버티기까지 하여 거의 좀비가 따로 없다.

액티브 스킬의 가치도 높은 편이다. 공격 때 인포 스킬이야 많으면 좋지만 자신만 볼 수 있기 때문에 가치가 떨어지기는 해도, 단독으로 밀어야 할 구역의 정보가 필요할 때 충분히 요긴하게 쓰인다. 진짜 가치는 인포 스킬이 굉장히 한정적인 수비팀에서 나오는데, 특히 수비팀은 인포 스킬들이 그 방식도 매우 수동적[10]이고 그 가짓수도 적다. 수비 퓨시아는 수비에서 유일하게 유동적으로 적 정보를 딸 수 있고, 연막 진입이나 연막 후 강설 플레이를 억제할 수 있는 캐릭터이기에 공격에서보다 가치가 더 높다.

물론 퓨시아는 기본적으로 타격대 캐릭터이기에 아군 조합이 따라주고 실력이 된다면 충분히 공격에서도 사용할 수 있다. 다만 밍과 라비네 이외의 추가 엔트리로 공격에서 사용하기에는 아이카나 마라 등 다른 더 좋은 경쟁자가 많고, 그렇다고 밍이나 라비네의 자리에 들어가 그 역할을 대체하기에는 스킬 구성상 역부족이기에 수비에서만큼의 효율을 보여주지는 못할 뿐이다.

궁극기는 퓨시아의 평가가 매우 박했던 이전에도 고평가 받아왔던 스킬로 총기의 모든 스펙이 증가한다.그 수준은 안그래도 화력이 AR내 거의 최고 수준이던 퓨시아의 화력이 전력 전개 오드리와 동등해질 정도. 스나나 전력 전개 오드리 같은 특수 케이스를 재외하면 교전에서 거의 이길 수 있는 화력을 갖게 되어 누가 오든 웬만한 교전은 다 때려 팰 수 있다.

퓨시아는 이를 종합해서 밍을 파괴전차라 불리면 수복이 빠른 장갑차로 비유되기도 한다. 위에서 보듯 강력하고 이해하기 쉬운 스킬셋과 어렵지 않은 총기 반동으로 익히면 모든 거리 교전이 가능하기도 하고 직관적이라 다루기 쉽다. 하지만 아군에게 도움이 되는 스킬은 Q를 제외하면 딱히 없는데 이 말은 즉, 개개인의 역량에 따라 평가가 급변한다는 의미다. 혼자 적진을 해집고 다니며 모두 물어 죽이는 살인상어가 되던가 그저 궁극기 포인트 1이 되는 육지의 물고기가 될 수도 있다는 것.

가끔 퓨시아를 플레이할때 너무 뒤를 도는 것에만 치중하는 경우가 있는데, 분명히 나쁜 전략은 아니지만 적이 한두 번 당하다 보면 대응이 더 강화될 것이고, 그럴 때 변수를 창출할 수 있는 바이모나 갈라테아같은 기동력에 특화된 기술이 퓨시아에게는 부족하다. 때문에 무조건 뒤를 도는 플레이만 고집하지 말고, 적의 대응이나 필요에 따라 아군과 같이 행동하는 센스가 필요하다. 아군과 같이 협공하여 적을 쓰러뜨리는 것이 단독으로 적을 처치하는 것보다 당연히 쉽고, 그 과정에서 직접적인 킬이 아니라 어시만 해도 패시브의 효과를 받을 수 있어 체력을 든든하게 채운 채로 스노우볼을 굴릴 수 있으며, 액티브의 경우에도 발동하면 적에게 경고가 표시되기에 기습 때에 켜고 들어가는 것보다 적이 들어올 때 켜는 것이 더 효과적이다.

각성의 경우에는 1각성은 퓨시아의 원거리 교전을 더 편하게 해주고, 2각성은 처음 다운시 자력으로 일어나게 해주며 3각성은 감지된 적의 이속을 순간적으로 크게 낮춰 교전시의 대응능력을 낮춘다.
2각은 아군의 도움 없이 자력으로 1회 소생에 들어가지만 퓨시아가 단독행동중에 적과 너무 근접해 있다면 사실상 없는거나 다름없는 능력으로 주로 퓨시아 바로 뒤에서 커버가 가능한 아군이 위치해있는 엔트리역할 수행시 그 효과를 톡톡히 볼 수 있으며 3각은 적이 혼자거나 소수일 때 회피무빙을 치기 어렵도록 만들어 퓨시아의 일대일 교전능력에 도움을 준다.

7. 의상

8. 업적

9. 작중 행적

10. 인간관계

스토리상 비중은 꽤 있지만 그 레이이치도 있는 상호작용 대사가 없는 슈퍼스트링이다. 스토리 대부분은 주인공인 네비게이터와 대화하기 때문에 스토리 등장 비중에 비해 다른 슈퍼스트링 간의 접촉이 굉장히 적다. 무엇보다 본인도 용병이라고 자처 하면서 딱히 관계를 만들려 하지 않기 때문에 더욱 적은 편.[11]

바이모 - 중립
고용주와 피고용주 관계로 스토리에서 등장은 대부분 바이모의 눈이 되어주는 역할에 가깝다.

오드리 - 중립
바이모의 청부를 받았다. 오드리의 이명인 그로브의 유니콘의 위상 때문에 이전부터 싸우고 싶어 했다.

미리내 - 중립
주인공이 있는 상황 대부분은 미리내가 있다 보니까 마주칠 일이 잦은 편. 프레튼에서 시저스를 도왔으나 무리했는지 프레튼까지 넓힌 스타쉘터에 환자로 등장한다.

11. 대사

12. 기타

  • 테스트 시기에 후샤로 번역된 탓 인지 간혹 퓨시아를 후샤로 부르는 유저가 있다.
  • 상어 컨셉의 캐릭터라서 그런지 얼굴마담인 카나미와 함께 팬아트가 자주 나오는 슈퍼스트링 중 하나다.

[1] 스킬을 사용하는 도중에 얼굴을 잘 보면 마스크를 쓰고 있다.[2] 탐지된 적은 퓨시아에게만 보인다.[3] 캐릭터의 보호막이 아닌 체력이 깎였는지로 결정하며 스킬 사용중 HP가 감소한 범위 내부의 적도 지속적으로 투시한다.[4] 패시브 스킬 강화시 100[5] 이때 적이 아주 먼 거리에 있었다면 크리스탈을 흡수하기도 전에 체력이 전부 차오르는 이상한 현상을 볼 수 있다.[6] 단, 일반 폭파에서만 이 스킬이 3스택이고, 호위나 스트링 쟁탈전과 같이 전술 스킬의 쿨타임이 존재하는 모드일 경우, 이 스킬은 1스택인 대신 쿨타임이 15초가 된다.[7] 조준 속도 및 재장전 속도.[8] 적 처치시 초기화가 아니다!그렇기 때문에 궁을 키고 전투시 크리스탈을 하나도 흡수하지 못한다면 궁은 그대로 사라져버린다! 물론 궁이 있는 퓨시아가 1각성을 뚫지 않고 원거리 전투를 할 이유는 없지만[9] 여기에 2각성을 사용한다면 쓰러트려도 즉시 처치하지 못하면 다시 일어선다! 이때 궁극기의 효과도 계속 유지되기 때문에 다시 일어선다면 퓨시아가 날뛰는 모습을 지켜볼수밖에 없다...[10] 수비팀이 연막 너머의 적을 투시하려면 미셸의 패시브, 1각성이 나온 미셸의 포탑, 치요의 3각성 액티브 및 노부나가 2각성 장판 정도 뿐이다. 보면 알겠지만, 미셸이 맞아야 발동하는 미셸의 패시브를 제외하면 전부 각성을 요구하고 그 조건도 좁은 범위에 한정된다는 것을 알 수 있다.[11] 그나마 밍이 퓨시아를 애증의 대상으로 보고 있어서 밍 --> 퓨시아 상호작용 대사는 있지만 그 반대는 여전히 없다.