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폴 피닉스/기술


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철권 8 캐릭터의 기술

1. 개요2. 딜레이 캐치3. 기술 프레임표4. 기술 설명5. 콤보6. 둘러보기

1. 개요

폴 피닉스의 기술에 관한 정보를 상세하게 정리한 문서. 위키 특성 상 구작 서술이 많음에 유의.

2. 딜레이 캐치

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F 원투 펀치(LP RP), 빗장 지르기(RP LK)
12F 철산고(2AP, 벽꽝기), 쌍봉(4LP RP, 벽꽝기)
13F 봉권우호각(6RP, 히트 발동기)
14F 빗장 끊기(4LK, 시동기), 사자후 2타(3LP LP)
15F 다홍(3RP, 시동기), 쌍비천각(9LK RK, 시동기),
라이징 토 킥(9RK, 시동기), 붕권(236RP, 벽꽝기, 히트 발동기)
16F 만성용포권(66RP 저스트 LP, 벽꽝기), 삼보룡(66LK RK, 시동기)
18F 이질풍(236LP, 시동기), 비악(214AP, 시동기)
앉은 자세
10F 시트잽(1LP)
11F 토 스매시(기상 RK)
13F 사응(기상 LK RP, 벽꽝기)
14F 만성용포권(앉아 3RP 저스트 LP, 벽꽝기)
15F 진월(기상 RP, 시동기), 쌍비천각(9LK RK, 시동기), 라이징 토 킥(9RK, 시동기)

3. 기술 프레임표

정보 출처:#, 기술 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조
연결된 링크가 있는 기술은 모션을 볼수 있습니다.
파란색은 노딜, 빨간색은 후딜, 초록색은 이득프레임 입니다. g, s, a는 각각 가드가능, 앉은자세, 공중에 뜬 상태 판정입니다.
<rowcolor=#fff> 기술명 / 커맨드 발생 가드 히트 카운터 판정 대미지 기타
레이지 아츠
레이지 중 AP
20 -22 D D 55(캔슬시 15) 자신 남은 체력에 의해 대미지 변화, 4유지로 캔슬가능
레이지 드라이브
레이지 중 236AP
12 +3 D D 40 강제 벽스턴, 5벽대미지, 벽대미지만 받을경우+9F,
클린히트시 60대미지
LP, 6LP 10 +1 +8 +8 7
원투 펀치
LP RP
- -1 +6 +6 상, 상 7, 12
10단 콤보 3타
LP RP LK
- -25 -14 -14 상, 상, 상 7, 12, 7
역 PDK 콤보
LP RK
- -11 +1 +1 상, 하 7, 8
RP (6RP) 10(12) 0 +6 +6 10(12) PK 콤보 이행시 대미지 12, 6RP입력시 발생 12프레임
PK 콤보
RP LK
- -9 D D[1] 상, 상 12, 21 1타 카운터시 2타 확정
PDK 콤보
RP 2LK
- -12 -1 -1 상, 하 10, 11
진군 1타
LK
15 -7 +4 +4 14
진군
LK RP
- -3 +7g D[2] 중, 상 14, 17
진군 - 부초
LK RP 4~
- +4 +14g D[3] 중, 상, 특수 14, 17, - 부초 이행
RK, 6RK 12 -7 +7 17
퀵 PK
6RP LK
12[4] -11 +5 +5 상, 상 10, 16 1타 히트시 2타 확정
퀵 PK 스매시
6RP LK LP
- -12 D +19 상, 상, 중 10, 16, 22 2타 카운터시 3타 확정
6LK 16 -16 D D 30 기술표에 없음
도끼 치기
6AP
20 +3 +8 D 22 가드 또는 히트시 상대 앉은자세
부악
6LP+RK
21 -14 D D 25
갑옷 깨기
6RP+LK
20 -14 D D 21 파워 크러시
3LP 14 -2 +4 +4 13
보디 스웨이
3LP4~
14 +3 +9 +9 중,특수 13 부초 파생기 이행가능
사자후 2타
3LP LP
- -5 +5 +8 중,상 13,9 1타 히트시 2타 확정
사자후
3LP LP RP
- -9 D D 중, 상, 중 13,9,22 2타 카운터히트시 3타 확정
다홍
3RP
15 -8 13 앉은 적 히트시 +3F이득, 판정은 공중에 뜬 상태 취급
봉상각 1타
3LK
16 -9 +2 +2 14
봉상각
3LK RK
- -10 +6 D[5] 중, 중 14, 17 1타 히트시 2타 확정, 2단계 홀드 가능
봉상각 (홀드)
3LK RK 유지
- -6 D[6] D[7] 중, 중 14, 25 1타 가드후 20F 이내, 히트시 9F 이내 발생기술로 카운터 가능
명치
3RK
19 -1 +9 D 21
기와깨기
2LP
14 -9 +2 +3 16 카운터시 상대 앉은자세
기와깨기 - 앉기
2LP2~
14 -9 +2 +3 16 카운터시 상대 앉은자세, 크라우칭 스테이터스
기와깨기 붕권
2LP RP
- -17 D D[8] 중, 중 16,26 1타 카운터시 2타 확정, 홀드 가능 끝까지 모을 시 벽 비틀거림 유발 필드에서 +14, 벽에 부딪힐 시 +16
기와깨기 붕권 홀드
2LP RP 유지
- +20g D D[9] 중, 중 16,39 1타 가드시 24F 이내, 히트시 13F 이내 발생기술로 카운터 가능
기와깨기 낙엽 1타
2LP RK
- -31 -17 D[10] 중, 하 16,15 1타 카운터시 2타 확정, 2타 가드시 3타 파생 불가
기와깨기 낙엽
2LP RK RP
- -14 D D[11] 중, 하, 중 16,15, 21
2RP 11 -4 +7 +7 특중 8 4F 이후 크라우칭 스테이터스
앉은 자세
2LK, 1/2AK 16 -17 -3 -3 12 기술표에 없음, 앉은 자세
4F 이후 크라우칭 스테이터스
낙엽 1타
2RK
15 -31 -17 D[12] 9 1타 가드시 2타 파생 불가
붕권 스텝 중 발동 가능
낙엽 1타 (클린히트시)
2RK
15 -31 D[13] D[14] 13 1타 가드시 2타 파생 불가
낙엽
2RK RP
- -18 -9 -9 하, 중 13,23 1타 클린 및 카운터히트시 2타 확정, 홀드 가능[15]
용왕벽력장(저스트)
2RK RP AP
- -17 D D[16] 하, 중, 중 13,23,22(30) 2타 히트시 3타 확정, 3타 저스트 입력 인정 프레임 2F
2타 홀드시 3타 저스트 입력 불가
철산고
2AP
12 -16 D D 30
1LP 10 -5 +6 +6 특중 5 4F 이후 크라우칭 스테이터스
앉은 자세, 기술입력후 6입력으로 기상
월륜
1RP
19 -11 D 21 판정지속 1F
스윕 킥
1LK
16 -17 -3 -3 12 6F 이후 크라우칭 스테이터스, 기술 사용후 앉은 자세
축이 틀어지면 발생 프레임 1F 오차 발생
1RK 12 -13 -2 -2 7 4F 이후 크라우칭 스테이터스
앉은 자세
쌍부 1타
4LP
12 -9 +2 +2 12 호밍기
쌍부
4LP RP
- -5 +8 +8 상, 상 12,21 공중 히트시 스크류 발생
1타 히트시 2타 확정, 판정지속 1F
최대 12F까지 딜레이 가능
개풍 1타
4RP
18 -5s +4s +4s 22 히트 및 가드시 상대 앉은 자세
개풍
4RP LP
- -12 0s 중, 중 22,22 히트시 상대 앉은 자세
1타 카운터시 2타 확정, 2단 홀드가능
개풍 홀드
4RP LP유지
- +8 +8s 중, 중 22,35 히트시 상대 앉은 자세
1타 가드시 30F, 히트시 21F 이내 발생 기술로 카운터 가능
빗장 끊기
4LK
14 -6 D D 16
다리 후리기
4RK
20 -13 +3 +3 14
발쌍 치기
4AP
24 0 D D 28 8F 이후 파워 크러시 판정
파워 크러시
7/8/9LP, 7/8/9AP 18 -12 -1 -1 12 9F이후 점프 스테이터스
기술표에 없음
북 치기
7RP
21 -9 D D[17] 22 호밍기
8RP 15 -12 +9 +9 17 기술표에 없음
탄공습
9RP
34 +9 D D 35 월바운드, 8F 이후 점프 스테이터스
7/8LK, 7/8AK 15 -16 12/13 9F이후 점프 스테이터스
8입력시 대미지 13
9LK, 9AK 15 -16 14 9F이후 점프 스테이터스
쌍비천각
9LK RK
- -13 중, 중 14,20 점프 스테이터스
비천각 방향입력 제한 없이 파생가능
라이징 토 킥
7RK
15 -19 -8 -3 11 9F이후 점프 스테이터스
기술표에 없음
라이징 토 킥
8RK
15 -13 D 15 9F이후 점프 스테이터스
기술표에 없음
라이징 토 킥
9RK
15 -13 13 9F이후 점프 스테이터스
기술표에 없음
딜레이 라이징 토 킥
9n RK, 9n LK/AK
23 -11 25 9F이후 점프 스테이터스
기술표에 없음, 9nLK 라이징 토 킥은 폴 전용.
질풍
66RP
16 -17 -7 -7 14 기술자체 15F, 최속입력시 16F
질풍붕격
66RP LP
- -12 D D 중, 중 14,20 1타 히트시 2타 확정
2타입력후4유지시 캔슬
질풍붕격 캔슬
66RP LP4~
- -21 -11 -11 중, 특수 14
만성용포권
66RP LP저스트
- -4 D D 중, 상 14,24 1타 히트시 2타 확정
질풍철기
66RP RP
- -19 D D 중, 하 14,21 2타입력후4유지시 캔슬
질풍철기 캔슬
66RP RP4~
- -28 -18 -18 중, 특수 14 앉은 자세
삼보룡 상단 1타
66LK
16 -17 17 9F이후 점프 스테이터스
기술 자체 15F, 최속입력시 16F
삼보룡 상단 2타
66LK RK
- -16 중, 중 17,15 점프 스테이터스
삼보룡 상단
66LKRK RK
- -5 S S 중, 중, 상 14,15,25 2타 가드후 11F 이내 발생기술로 카운터 가능, 공중히트시 스크류 유발
삼보룡 중단
66LKRK 6/3RK
- -14 D D 중, 중, 중 17,15,18 2타 가드후 13F 이내 발생기술로 카운터 가능
삼보룡 하단
66LKRK 2/1RK
- -14 -6 -6 중, 중, 하 17,15,15 앉은자세
2타 가드후 15F 이내 발생기술로 카운터 가능
덮쳐 차기
66RK
28 -5~+6[18] D[19] D[20] 20 13F이후 점프 스테이터스
기술 자체 27F, 최속입력시 28F, 판정 지속 5F
23F이후 공격 판정발생, 가드 거리에 따라 프레임 변화
피하고 질풍
46LP
28 -6 D D 22 6F이후 크라우칭 스테이터스
만성용왕권
44AP
64 D D[21] D[22] 중단 가불 80 기술 자체 63F, 최속입력시 64F, 88입력시 캔슬
선질풍
횡 이동중 LP
20 +8 D S 23 카운터시 스크류
부지화
횡 이동중 LK
19 -12 +4 +12 18 카운터시 모션은 앉은자세지만 판정은 선자세
암석 깨기
상대 다운중 2RP
18 -12 +4 +4 21 대미지는 10%기준
벽 반동 공격
벽을 등진 상태에서 447
36 0s D D 21 발생 5F부터 공중판정
발생8F~13F까지 무적
앉아 LP 10 -5 +6 +6 특중 5 기술표에 없음,앉은 자세,
기술입력후 6입력으로 기상
앉아 RP 11 -4 +7 +7 특중 8 기술표에 없음, 앉은 자세
앉아 LK/AK 16 -17 -3 -3 12 기술표에 없음, 앉은 자세
앉아 RK 12 -13 -2 -2 7 기술표에 없음, 앉은 자세
질풍
앉아 3RP
14 -17 -7 -7 14 질풍 파생기 사용 가능
군마
앉아 3AP
32 -12 D D 20 크라우칭 스테이터스, 앉은 자세, 3AP4로 캔슬 가능
기상 LP 11 -3 +8 +8 12 기술표에 없음
진월
기상 RP
15 -14 20
사응 1타
기상 LK
13 -8 +3 +3 16
사응
기상 LK RP
- -9 D D[23] 중, 상 16, 21 공중히트시 스크류 발생,
1타 히트시 2타 확정
기상 RK 11 -6 +5 +5 18 기술표에 없음
서머솔트 NG (시작부)
앉아 2유지
10~ - - - 특수 - 160프레임에 차지 상태.
10F부터 차지
서머솔트 NG (도약)
2유지후 차지된 직후 8AK
16[24] -48 D[25] D[26] 40 10F이후 점프 스테이터스
도약이후 떨어질때까지 판정 지속
서머솔트 NG (하강)
2유지후 차지된 직후 8AK
- -48 D[27] D[28] 중, 중[29] 40 폴이 하강후 대미지 5
떨어질때까지 판정 지속
도약시 맞을경우 히트는 한번만 가능.
잠복 스텝 파생기
잠복 스텝
236
- - - - 특수 - 선입력 불가, 최속 2F
이질풍
236 LP
18 -4 21 기술 자체 16F 발생
붕권
236 RP
15 -17 D D 36 기술 자체 13F 발생, 클린히트시 54,
거리의 따른 가드백 증감
현월
236 LK
20 -14 0 D 17 기술 자체 18F 발생, 6F이후 상단회피
축 많이 틀어지면 카운터시 다운 안됨
발산
236 AK
21[30] -9 30 기술 자체 19F 발생, 18F이후 하단회피
부초 파생기
부초
214,
특정 기술[31] 이후 4입력 유지
- - - - 특수 - 선입력 불가, 최속 2F, 앉은자세
표와
214 LP
23 0 D 24 기술 자체 21F,
가드시 강제 앉기
표질
214 RP
17 -8 D D 21(31) 기술 자체 15F, 괄호 안은 클린히트 대미지,
피격후 1입력 낙법가능
비악
214 AP
20 -14 22 기술 자체 18F
도망쳐 선풍
214 LK
20 -21 -10 D[32] 14 기술 자체 18F, 사용 후 앉은자세
선앵
214LK RP
- -10 +6 +6 하,중 14,20 1타 카운터시 뜬상태로 히트
선앵붕격
214LK RP LP
- -10 D D 하,중,상 14,20,25 2타 히트시 3타확정, 2타히트시 16F간 딜레이 가능
선앵뢰단
214LK RP LK
- -13 D 하,중,중 14,20,22 2타 히트시 3타확정, 가드 시 강제 앉기
와구
214 RK
17 +1 D D[33] 28 기술 자체 15F, 호밍기,
공중히트시 스크류

4. 기술 설명

히트 / 레이지 관련 기술
  • 히트 강화점