최근 수정 시각 : 2025-05-06 01:42:24
상위 문서: 퍼스트 버서커: 카잔/스킬 1 . 개요2 . 귀신의 심판3 . 빠른 공격4 . 강한 공격5 . 광룡참6 . 광풍7 . 광풍 : 파멸8 . 빗발치는 칼날1 . 난격2 . 간파3 . 가드 퍼스트 버서커: 카잔 의 스킬 중 도부의 스킬을 정리한 문서.
유독 특정 스킬의 딜지분 편중이 심하다.
2. 귀신의 심판 특수 탈진 대상의 탈진 시간을 초기화한다. 탈진한 대상에게 1번씩만 사용할 수 있다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 영혼을 삼기는 자 6세트 소모 투지 3 필요 스킬 포인트 X
3. 빠른 공격 파일:카잔맹렬.png 패시브 빠른 공격의 5번째 공격을 사용할 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 X 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
3.2. 휘몰아치는 칼날 패시브 빠른 공격 중 강한 공격으로 대상을 연속으로 공격한다. 빠른 공격 단계에 따라서 발동하는 휘몰아치는 칼날의 형태가 달라진다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 기력 소모가 약간 감소한다 Lv 3 기력 소모가 많이 감소한다.
평타 사이사이에 끼워넣는 추가타. 기력소모가 적지만 딜량도 그만큼 약하다. 빈틈이 적어서 회피캔슬로 긴급회피가 가능하고 평타에 이은 콤보 형식으로 꾸준히 공격할 수 있는 것은 장점. 귀신 : 검무를 획득하면 약한 딜량이 상당히 보완된다.
3.2.1. 휘몰아치는 칼날 : 처단 패시브 빠른 공격 4번째 공격, 맹렬한 공격 이후 마무리 공격을 사용할 수 있게 된다. 마무리 공격은 이동과 연속 베기의 연계로 구성되어있다. 또한 휘몰아치는 칼날의 공격들의 기력소모가 약간 감소하고 시작 시 상대의 공격을 받아낼 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
각 추가타를 시전할때 잠깐의 무적 판정이 있어 들어오는 공격을 흘려낼 수 있게 바뀌며 평타 4타, 5타에서 이어서 전방대시-2연타가 추가된다. 강공 한번만 누르면 돌진만 하고 멈추기 때문에 막타를 넣으려면 강공 키를 한번 더 눌러야 한다. 휘몰아치는 칼날 스킬 트리의 핵심으로 상당한 체력/기력 피해량을 자랑한다.
패시브 빠른 공격 4번째 공격과 맹렬한 공격에서만 발생하던 마무리 공격을 휘몰아치는 칼날 중에도 사용할 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
마무리 공격(전방대시-2연타)을 원하는 타이밍에 사용할 수 있게 된다.
패시브 제자리에서 솟아오르며 주위를 공격한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 체력 피해가 약간 증가한다. Lv 3 체력 피해가 더 많이 증가한다.
도부 최고의 dps 공격기. '회피 강공/약공 1타 - 용오름 - 몸놀림' 만 반복하면 사실상 딜 사이클 스킬 세팅은 종결이다. 하지만 헛쳤을 때 빈틈이 큰 것은 약점. 빈 틈을 잡기가 어려우면 차라리 휘몰아치는 칼날을 선택하는 것이 좋다.
패시브 용오름 베기의 공격 속도가 빨라진다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 하강 공격 이후 돌진 공격을 추가로 사용할 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
특수 용오름 베기가 거대한 적을 상대로 치명적인 피해를 준다. 상승 공격 이후 도약을 사용하지 않고 발생하는 하강 공격의 위력이 강화된다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 야수 학살자 6세트 소모 투지 ? 필요 스킬 포인트 ?
야수학살자 6세트를 착용하면 자동으로 습득. 투지를 소모하여 강력한 공격을 시전한다.
버프 팬텀의 힘을 빌려 상대를 공격할 수 있게 된다. 귀신: 검무 사용 후 40초 동안 휘몰아치는 칼날과 용오름 베기의 공격과 함꼐 팬텀이 정방으로 돌진해서 공격한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 2 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 지속 시간이 약간 증가한다. Lv 3 지속 시간이 더 많이 증가한다.
버프 기술. 휘몰아치는 칼날 또는 용오름 베기에 팬텀이 소환되어 추가적인 타격을 한다.
특수 귀신 : 검무의 효과가 강화된다. 또한 휘몰아치는 칼날 혹은 용오름 베기 외 공격을 성공했을 때 일정 확률로 약한 팬텀이 나타나 대상에게 돌진하여 공격하고 브루탈 어택을 사용할 때도 팬텀이 함께 공격하게 된다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 핏빛 살인귀의 도부 혼돈의 주인 6세트 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 X
귀신 : 검무의 종속 패시브. 일부 장비를 착용하면 자동으로 습득. 휘몰아치는 칼날 또는 용오름 베기에만 소환되던 팬텀이 평타와 투지스킬 등 모든 공격에 반응하여 튀어나온다. 도부의 핵심+필수 딜 버프. 에픽 세트까지 가야 나오기에 1회차 최후반에 가서야 얻을 수 있는 게 단점.
특수 팬텀이 위기 상황에서 카잔을 도와주게 된다. 귀신 : 검무 유지 중 직전 가드에 성공하면 팬텀이 나타나 전방으로 돌진하여 공격한다. 또한 피격을 당하면 효과가 확률적으로 발동한다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 야수 학살자의 도부 오즈마의 도부 소모 투지 ? 필요 스킬 포인트 X
귀신 : 검무의 종속 패시브. 일부 장비를 착용하면 자동으로 습득. 직전가드와 피격에 반응하여 팬텀이 반격해준다.
4. 강한 공격 패시브 강한 공격의 마지막 공격 후 전방에 돌진 공격을 한다. 강한 공격을 끝까지 모으고 사용하면 공격의 위력이 더 강해진다. 강한 공격 계열의 마지막 공격 이후에도 연계할 수 있다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 강한 공격 모으기가 돌진 공격으로 변경된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
5.1. 광룡참 : 예리함 패시브 광룡참 이후 추가 조작으로 전방의 적을 2번 베는 공격으로 연계한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 광룡참 : 예리함 이후 추가 조작하여 공중으로 치솟는 공격으로 연계할 수 있다. 상승 공격에서 추가입력하면 하강 공격이 발생한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
특수 강한 공격 모으기 대신 특수 자세인 광룡참 : 기세를 취한다. 강룡참 : 기세 중에는 빠른 공격이 '광룡참 : 에리함'으로, 강한 공격이 '광룡참 : 연쇄'로 변경되며 추가로 광룡참 : 기세 중에는 정용 회피 동작이 발생한다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 순례자의 도부 소모 투지 ? 필요 스킬 포인트 X
강공 차지를 시전하면 전용 자세를 취한다. 약공이 광룡참 : 예리함, 강공이 광룡참 : 연쇄 모션으로 변경된다. 2챕터 진행중 만날 수 있는 카잔의 심연이 사용한다.
패시브 강한 공격 모으기가 상처 상태 유발 공격으로 변경된다. 상처 상태인 대상을 공격할 때마다 카잔에게 혈기효과가 적용한다. 혈기 효과는 공격의 피해량을 증가시키고 최대 10단계까지 효과가 증가한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
강공 차지의 모션이 찌르기로 변경된다. 적중시 상처를 남겨, 카잔의 공격 적중시 공격력이 최대 10스택까지 증가한다.
패시브 적에게 모은 혈기를 터트려 강력한 피해를 준다. 혈기 효과가 10인 상태에서 광풍을 적중시키면 광풍 : 상흔이 발동하고 소지한 혈기 효과가 전부 사라진다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 적의 내부에서 혈기를 터뜨린다. 공격 중에는 강인도가 대폭 상승하며 혈기가 폭발할 때마다 혈기 효과의 단계가 증가한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
실제 사용하려면 미리 광풍을 적중시켜 상처를 먼저 발라놔야 한다.
조건이 까다롭지만, 나름 강공차지인지라 자세 무너뜨리기가 잘 발동하며 역경직 덕에 중간에 끊고 회피나 가드로 잇기 편하다.
7. 광풍 : 파멸 특수 투지를 소모하여 일정 시간 강해지는 파멸 상태가 된다. 파멸 상태에서는 빠른 공격이 강화되며, 공격을 받아 피해를 입었을 때 적을 공격하면 잃은 체력의 일부를 회복할 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 핏빛 살인귀 6세트 소모 투지 4 필요 스킬 포인트 X
기존 광풍과는 완전 별개의 버프스킬. 빠른 공격의 모션이 바뀌고, 피해를 입은 직후에 빠른 공격으로 적을 타격시, 입은 피해의 일부를 회복하는 효과를 지녔다. 해당 버프가 켜지면 빠른 공격이 다른 모든 스킬들을 상회할 정도로 강력해진다. dps가 3배 넘게 상승해 사실상 치트키 취급.
8. 빗발치는 칼날 특수 하늘로 솟아오르며 공격한 후 팬텀이 수많은 검을 쏟아붓는다. 부유하고 있는 도중 공격키를 추가 입력하면 팬텀의 공격이 강화된다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 타락한 수호신의 도부 오즈마의 도부 소모 투지 2 필요 스킬 포인트 X
패시브 전력질주 공격의 2번째 공격을 할 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 전력질주 공격 후 빠르게 강한 공격으로 연계할 수 있다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 전력질주 중 강하게 적을 강타한다. 모으기로 공격하면 피해량과 충격량이 강해진다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
액티브 상대를 빠른 속도로 베어버린다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 1 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 체력 피해가 약간 증가한다. Lv 3 체력 피해가 더 많이 증가한다.
전방을 마구 난도질한 후 마무리 일격을 날린다. 난도질하는 동안 기력을 소모하며, 끝까지 공격하면 마무리 공격이 강화된다. 채널링 스킬이 그렇듯 베는동안 움직일 수 없으며, 기력이 모자라면 데미지도 하찮아 쓰기 어려운 스킬. 하지만 기력이 충분하고 적이 긴 경직에 걸렸을 경우 무시 못 할 파괴력을 보여준다.
패시브 무자비의 마무리 공격이 도부를 내려찍는 공격으로 강화되고 적중하면 사용한 기력의 절반을 회복한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
막타가 적중하면 소모한 기력의 절반을 돌려준다. 무자비를 채용할 생각이 있다면 반드시 찍어야 한다.
패시브 무자비가 무너지지 않는 강인도를 가진다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
무자비 사용시 슈퍼 아머 판정이 발생한다.
특수 무자비 도중 대상을 처치하면 주위의 다른 대상에게 자동으로 돌진하여 찢어 발긴다. 돌진 공격중 커맨드를 연타하면 난도질 공격을 지속할 수 있다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 타락한 수호신의 도부 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 X
액티브 전방을 순식간에 이동하면서 적을 벤다. 돌진 베기는 최대 2번까지 사용할 수 있다. 시작할 때 적의 공격으로 인한 피해를 무효화할 수 있다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 1 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 공격 무효화 시간이 약간 증가한다. Lv 3 공격 무효화 시간이 더 많이 증가한다.
빠르게 대상으로 돌진하여 베어낸다. 투지를 추가로 소모하여 한번 더 공격할 수 있다. 접근 속도가 매우 빨라 벌어진 거리를 좁히는 역할을 톡톡히 할 수 있다. 상대의 공격을 쳐낼 수 있는 기능도 있어 원거리 공격 타이밍을 딜타임으로 전환하는 활용법도 가능하나, 패링 타이밍이 애매한 관계로 실전에서 사용하기 어렵다.
패시브 연풍섬이 돌진 베기가 피해를 무효화 시킨 대상에게 무수한 참격을 날린다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 연풍섬의 돌진 베기를 최대 3번까지 사용할 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
특수 연풍섬의 돌진 베기가 적을 관통할 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 포식자 6세트 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 X
액티브 도끼를 던진 후 타격된 적에게 빠르게 돌진하여 공격한다. 도끼가 적에게 맞지 않으면 회수한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 2 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 속성 피해 및 상태 효과 누적치가 약간 증가한다. Lv 3 속성 피해 및 상태 효과 누적치가 더 많이 증가한다
도끼를 던진 후, 적중한 대상에게 접근하여 공격한다. 던지는 거리가 약간 짧지만, 발동이 빠르고 투척속도도 상당해 빈틈 캐치로도 적합하며 딜량도 쏠쏠한 편.
패시브 역풍귀섬의 도끼를 던지는 공격이 적중에 성공하면 일정시간 지속적으로 공격을 하는 형태로 강화된다. 또한 돌진 공격과 마무리 공격이 2타로 강화된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 분노를 1칸 추가로 사용해서 역풍귀섬 : 집요함으로 발생하는 도끼 회전공격의 지속시간을 증가시킨다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 3 필요 스킬 포인트 1
패시브 회피 중 빠른 공격 입력으로 발생하는 공격이 강화된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 회피의 기력 소모가 감소한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 ? 필요 스킬 포인트 ?
스킬 레벨 효과 Lv 1 회피 기력 소모가 약간 감소한다. Lv 2 회피 기력 소모가 더 많이 감소한다 Lv 3 회피 기력 소모가 크게 감소한다
패시브 회피 중 강한 공격 입력으로 발생하는 공격이 강회된다. 발동 시 입력을 홀드하면 공격을 모아서 사용할 수 있다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 공격 중 전방 회피가 공격하며 회피할 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
공격중 전방회피가 단순 스텝에서 측면스텝+전방 돌진공격으로 변화한다. 도부가 회피 위주로 스탯을 찍게 하는 원흉. 압도적인 기력 공격력으로 보스의 기력을 순식간에 갈아버린다. 덕분에 도부 카잔은 기력이 허용할때까지 약공-전방회피만 누르는게 평타 취급을 받으며, 주제에 회피기인지라 보스의 공격을 흘리면서 카잔만 일방적으로 때리는 짓도 가능하다.
2.4.1. 가벼운 몸놀림 : 바람 타기 패시브 회피의 이동거리가 증가하고 가벼운 몸놀림의 피해량을 강화시킨다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
액티브 전방을 향해 도부로 적을 강하게 벤다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 1 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 탈진 대상에게 주는 체력 피해가 약간 증가한다. Lv 3 탈진 대상에게 주는 체력 피해가 더 많이 증가한다.
패시브 질풍섬이 시작할 때 적의 공격으로 인한 피해를 무효화 시킬 수 있게 된다. 질풍섬으로 피해를 무효화하게 되면 질풍섬으로 소모한 투지를 수초에 걸쳐 모두 회복한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 전방을 향해 도부를 강하게 올려 벤다. 질풍섬에서 한번 더 커맨드를 입력하면 사용 할 수 있으며 사용 시 투지를 1칸 추가로 소모한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 1 필요 스킬 포인트 1
특수 전방을 향해 도부를 교차하여 내려 벤다. 마무리 공격으로 적을 처치하면 질풍섬 : 결초에 사용한 분노를 모두 회복한다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 분노한 도적의 도부 소모 투지 1 필요 스킬 포인트 X
특수 질풍섬에 맞은 적에게 깊은 상처를 입혀 일정 시간동안 추가 피해를 입힌다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 분노한 도적의 도부 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 X
2.6. 냉혹함 : 기력 패시브 직전 회피에 성공하면 기력을 회복한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 직전 회피 성공 시 기력 회복량이 약간 증가한다. Lv 3 직전 회피 성공 시 기력 회복량이 더 많이 증가한다.
패시브 내용 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 직전 회피 성공 시 분노 회복량이 약간 증가한다. Lv 3 직전 회피 성공 시 분노 회복량이 더 많이 증가한다.
패시브 기민함이 높을 수록 회피의 무적 시간이 더 많이 증가한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
2.7.1. 단련된 움직임 : 민첩 패시브 회피의 무적 시간이 증가한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
액티브 대상의 측면을 따라 이동하며 공격한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 1 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 강인도가 약간 증가한다. Lv 3 강인도가 더 많이 증가한다.
측면으로 베어내면서 스텝을 밟아 이동하는 스킬. 투지를 소모하는 것에 비해 데미지는 변변찮지만, 인간형 수준의 작은 몹들은 뒤를 잡을 수 있어 후속공격의 백어택을 보장한다.
패시브 위험 상황에서 기지를 발휘해 빠르게 대응한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 1 필요 스킬 포인트 1
투지를 소모하는 기상공격. 발동 가능한 타이밍이 상당히 늦어 써먹기가 힘들다. 투지까지 소모하기 때문에 보통은 이 스킬을 버리게 된다.
패시브 직전 가드 시 대상에게 체력 피해를 입히게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
직전 가드에 성공하면 적이 데미지를 입는다. 수비를 하면서 적의 체력을 갉아먹을 수 있게 해준다.
패시브 역풍 성공 이후 빠르게 반격한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
직전가드 성공시 약공으로 빠르게 반격할 수 있다. 기력피해가 꽤 쏠쏠하고, 휘몰아치는 칼날이나 용오름 베기로 연계할 수도 있다.
패시브 가드 성공 시의 기력 소비량이 감소한다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
스킬 레벨 효과 Lv 1 가드 성공 시 기력 소모량이 약간 감소한다. Lv 2 가드 성공 시 기력 소모량이 더 많이 감소한다. Lv 3 가드 성공 시 기력 소모량이 크게 감소한다.
패시브 가드 성공 후 후방 회피가 공격하며 회피할 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 역전을 모아서 사용할 수 있게 된다. 역전 : 맹공 습득 후 역풍 : 앙갚음에서 역전을 사용할 수 있게 되고, 이때 사용하는 역전은 항상 검기가 발사된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
패시브 역전을 기본 공격 액션 중에 언제든지 연계할 수 있게 된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
액티브 전방의 적을 향해 순식간에 이동하며 단 한번 베어낸다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 1~2 필요 스킬 포인트 ?
스킬 레벨 효과 Lv 1 스킬이 개방된다. Lv 2 체력 피해가 약간 증가한다. Lv 3 체력 피해가 더 많이 증가한다.
준비자세 후 전방으로 크게 돌진하며 베어낸다. 충전이 가능하며, 완충시 투지를 추가로 소모하는 대신 경로를 관통하여 지나갈 수 있다. 연풍섬에 비해 준비가 늦어 빠른 접근에 쓰긴 힘드나, 준비자세 중 피격시 피해를 무시하고 스킬이 즉시 발동한다는, 깔아두면 한 방은 막아낼 수 있는 치트키로 활약할 수 있다.
패시브 섬광격의 공격 중 적의 공격으로 인한 피해를 무효화하며 공격한 대상의 자세를 무너뜨릴 수 있게 된다. 섬광격으로 피해를 무효화하게 되면 섬광격의 위력이 강화된다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
저스트 타이밍으로 키를 놓으면 공격을 패링할 수 있게 된다.
패시브 섬광격을 탈진 중인 적에게 적중시키면 섬광격 공격 후 일격을 날린다. 습득 숙련 레벨 ? 습득 조건 ? 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 1
탈진 상태의 적에게 섬광격을 시전하면 전용 모션으로 공격한다. 피해량이 많이 강화되며, 브루탈 어택 판정으로 체력과 기력도 회복할 수 있다.
특수 섬광격으로 적을 처치하면 분노를 추가로 얻는다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 알 수 없는 문양의 도부 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 X
특수 전방을 향해 소용돌이처럼 돌진하여 공격한다, 시전시 순간적으로 무적 상태가 되며 돌진 중에 공격을 받으면 상대의 공격을 튕겨낼 수 있다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 우요의 흩날림 끝없는 비극 6세트 소모 투지 3 필요 스킬 포인트 X
특수 혈풍참의 공격 범위가 증가하고 피해량이 강해진다. 습득 숙련 레벨 X 습득 조건 끝없는 비극 8세트 소모 투지 X 필요 스킬 포인트 X