1. 개요2. 기본 능력3. 이벤트 전용 능력4. 융합 능력
4.1. 진압(무장+장갑)4.2. 관통(무장+분석)4.3. 교란(무장+해킹)4.4. 흡수(무장+생존)4.5. 적응(장갑+분석)4.6. 방화벽(장갑+해킹)4.7. 보호막(장갑+생존)4.8. 분해(분석+해킹)4.9. 수복(분석+생존)4.10. 봉쇄(해킹+생존)
5. 기습 융합(페퍼로니 전용)6. 장악 융합(아라크네 전용)7. 속공 융합(하우스 키퍼 전용)8. 광란 융합(매드 버니 전용)9. 명사수 융합(트리거 전용)10. 무용 융합(니르바나 전용)11. 기도 융합(알리시아 전용)1. 개요
모바일 게임 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG의 기본 능력과 기본 능력을 조합한 융합 능력을 설명하는 문서. 기본 능력은 공용 7가지, 캐릭터 별 전용 능력이 각 1개씩 있다. 융합 능력은 기본 능력끼리만 조합 가능한 것이 10가지[1], 캐릭터 별로 5가지[2]가 존재한다.2. 기본 능력
2.1. 무장
무장 | 전투 시작 시 공격력이 증가됩니다. 이 효과로 상한선인 70을 초과할 수 있습니다. | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
전작의 괴력 특성과 동일하다.
2.2. 생존
생존 | 전투 시작 시 최대 체력이 증가됩니다. 동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다. | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 5 | 10 | 20 | 25 | 35 | 40 | 50 |
전작의 생존 특성과 동일하다.
2.3. 장갑
장갑 | 적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다. 연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다.[3] | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
전작의 철갑 특성과 동일하다.
2.4. 분석
분석 | 전투 중 적을 분석해 약점을 찾아냅니다. 일정 턴[4] 경과 시 적에게 약점 노출을 부여합니다.[약점노출] | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
가격/턴수 무관하게 유지되는 피해 %증가 이며 전작의 무너짐 효과와 동일하다. (취약/무방비 와 다름)
2.5. 해킹
해킹 | 전투 중 일정 턴[6] 마다 적을 마비시킵니다.[7] (적이 저지 불가 상태라면 무시될 수 있습니다.) | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 20 | 30 | 45 | 55 | 70 | 80 | 100 |
기본 능력중에서 능력 자체의 밸류가 가장 뛰어나다. 저지불가를 가진 적이 별로 없기에 초반과 후반 모두 쏠쏠하게 도움을 준다. 전작의 감전 능력의 두 번째 리뉴얼이며, 실질적으론 하위호환에 가깝다.
3. 이벤트 전용 능력
이 능력들은 공통적으로 아이템에서 뜨지 않고 이벤트로만 획득이 가능하며 융합 재료로 사용하는 것이 불가능하다.3.1. 고효율
고효율 | 효율적인 움직임으로 부상을 최소화합니다. 적의 공격에 받는 피해가 감소됩니다.[8] | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 2 | 4 | 7 | 9 | 12 | 14 | 17 |
피격이나 턴이 지나도 깎이지 않는 영구 피해 % 감소 (전작의 끈질김 과 동일)
3.2. 고출력
고출력 | 치명타 발동 시 입히는 피해가 증가됩니다. (치명타 피해의 기본값은 150%입니다.) | ||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
수치 | 4 | 8 | 16 | 20 | 28 | 32 | 40 |
전작의 증폭 특성과 동일하다.
4. 융합 능력
4.1. 진압(무장+장갑)
4.2. 관통(무장+분석)
4.3. 교란(무장+해킹)
4.4. 흡수(무장+생존)
4.5. 적응(장갑+분석)
4.6. 방화벽(장갑+해킹)
4.7. 보호막(장갑+생존)
4.8. 분해(분석+해킹)
4.9. 수복(분석+생존)
4.10. 봉쇄(해킹+생존)
5. 기습 융합(페퍼로니 전용)
5.1. 일격(기습+무장)
전설의 한 방으로 일격에 승기를 다 잡아오는 것도 좋지만, 진짜 무식하게 강력한 건 성형작약탄과의 시너지. 첫 턴에 관통 타격을 수십을 땡겨와서 연사 페퍼로니의 화력을 천정부지로 치솟게 만든다. 관통 융합과 함께 들면 특수 피해가 자체 피해의 곱절에 가까운 깡딜을 보여준다.
5.2. 냉정(기습+장갑)
5.3. 암살[11](기습+분석)
회피율 10%만 찍어두면 첫 4턴간 절대적인 안전을 보장한다. 선공이 워낙 강력해서 아쉬울 뿐, 꽤 괜찮은 능력이다. 다만 마지막 챕터에서 회피를 카운터치는 적이 다수 등장하면서부터 조금 애매해진다.
5.4. 합선(기습+해킹)
5.5. 신속(기습+생존)
6. 장악 융합(아라크네 전용)
6.1. 역류(장악+무장)
6.2. 파쇄[12](장악+장갑)
6.3. 예견(장악+분석)
6.4. 지배(장악+해킹)
업데이트로 수치가 10에서 9로 너프되었으나 여전히 유효한 능력이다.
6.5. 증식(장악+생존)
7. 속공 융합(하우스 키퍼 전용)
7.1. 발도(속공+무장)
7.2. 절단(속공+장갑)
7.3. 간파(속공+분석)
7.4. 해방(속공+해킹)
7.5. 축열(속공+생존)
8. 광란 융합(매드 버니 전용)
8.1. 유혈극(광란+무장)
8.2. 불굴(광란+장갑)
단, 끝없는 투지를 활용한다면 돌파와 사선을 넘다 같은 최대 체력의 영향을 받는 스킬과 좋은 시너지를 낼 수 있다.
8.3. 진혼곡(광란+분석)
8.4. 살기(광란+해킹)
8.5. 투혼(광란+생존)
9. 명사수 융합(트리거 전용)
9.1. 투척(명사수+무장)
9.2. 요새화(명사수+장갑)
9.3. 선공(명사수+분석)
9.4. 집중(명사수+해킹)
9.5. 함정(명사수+생존)
10. 무용 융합(니르바나 전용)
10.1. 폭주(무용+무장)
10.2. 차단(무용+장갑)
10.3. 연환(무용+분석)
10.4. 순보(무용+해킹)
10.5. 만화경(무용+생존)
11. 기도 융합(알리시아 전용)
11.1. 정화(기도+무장)
매 턴 발화를 7 겁니다.11.2. 축복(기도+장갑)
4턴마다 방어력 증가를 10 얻습니다.11.3. 전도(기도+해킹)
죄책감을 4 겁니다.적은 공격시마다 죄책감으로 공격력이 감소합니다.
연타 공격시 타격 횟수만큼 발동합니다.
11.4. 면죄(기도+생존)
15턴후 체력증가를 400 얻습니다.11.5. 계시(기도+분석)
9턴후 절대회피를 7 얻습니다.[1] 고효율과 고출력은 융합 대상으로 사용할 수 없다.[2] 고유 능력과 공용 5가지를 조합한 것[3] 수치가 미미한 편이나, 전투 종료시까지 수치가 감소되지 않는다.[4] 7턴[약점노출] 해당 수치만큼의 %로 추가 대미지를 받는다.[6] 5턴[7] 레벨에 따라 마비시킬 수있는 확률이 올라간다. 표의 수치는 마비 확률을 의미한다.[8] %로 감소된다.[9] 재생은 +30/턴, 수복은 +20/턴이다. 그나마도 4월의 밸런스 패치에서는 3턴 주기로 바뀌어서 좀 더 철퇴를 맞았다.[10] 부흥회 특등사수, 교단 히트맨, 신벌의 대행자, 치안국 소총수, 은빛 매 등. 이들은 우선권/무적으로 첫 공격을 무력화시킨다는 공통점이 있다.[11] 출시 당시에는 선공 능력이었으나 240409 패치 후 선공은 트리거에게 넘어가고 암살로 대체되었다.[12] 능력 카드에는 내파로 되어 있다.