최근 수정 시각 : 2025-04-20 19:55:02

파이어 엠블렘 시리즈/개조 롬·팬 게임


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1. 개요2. 시리즈 일람
2.1. 파이어 엠블렘 열화의 검
2.1.1. 열화의 검 IF2.1.2. 천지의 검2.1.3. The Last Promise2.1.4. FE4042.1.5. GhebFE/Gheb Saga2.1.6. 불멸의 검2.1.7. 프로젝트 Z(중지)
2.2. 파이어 엠블렘 성마의 광석
2.2.1. 두 사람의 왕녀(二人の王女)2.2.2. Code Of The Black Knights2.2.3. 에이리카 패치2.2.4. The Nameless Heros

1. 개요

파이어 엠블렘 시리즈개조 롬팬 게임을 다루는 문서.

개조 롬 및 팬 게임을 제작하는 팬덤의 행사도 있는 편이다.#1, #2, #3

롬해킹넷의 파이어 엠블렘 시리즈 문서
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암흑룡과 빛의 검
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아카네이아 전기
트라키아 776
봉인의 검
열화의 검
성마의 광석
신 암흑룡과 빛의 검
신 문장의 수수께끼

2. 시리즈 일람

2.1. 파이어 엠블렘 열화의 검

최초의 해외 로컬라이징된 파엠이라 그런지 열화의 검은 개조가 활발하게 일어나는 작품이다. 에뮬레이터세이브로드신공을 의식해서 밸런싱을 하기 때문에 난이도가 매우 막장스러운 것들이 많다….

시간이 많이 지난 뒤에는 성마의 광석에 데이터가 더 많아서 그쪽 기반 해킹판이 더 많이 만들어졌는데, 그냥 데이터를 뜯는 수준을 넘어 아예 GBA 파엠 전용 개조 툴을 만들어서 캐릭터·그래픽·맵·이벤트까지 게임을 통째로 뜯어고치는 수준에 이르렀으며, 트라키아 776식 포획·스킬·창염 & 새벽식 강제이동·보스 영입·성장률 표시·무한 지원·에코즈식 전투 개시 애니메이션 및 HP를 소모해 마법을 사용하는 사양 등 GBA판엔 있지도 않은 각종 시스템을 쑤셔넣고 있다. 거의 서양의 조조전 모드제4차 슈퍼로봇대전개조 롬 수준.

2.1.1. 열화의 검 IF

열화의 검 IF(ファイアーエムブレム 烈火の剣 IF)

제작자 불명. 간단히 요약하면 대량의 BGM 추가, 밸런스가 대폭 바뀌었는데 무기가 비싸진 대신 전체적인 사용횟수가 늘었고 상급직이 대폭 상향되어 전체적으로 아예 못 쓸 캐릭터가 존재하지 않는다. 속도 초기치와 성장률이 0 고정인 왈라스는 충격과 공포 물론 난이도는 대폭 상향. 등장인물 몇 명이 바뀌면서 열화의 검 기본 골자를 크게 해치지 않는 범위 내에서 스토리 어레인지가 가해져 있는데[1] 어째 제작진이 와일드 암즈 시리즈 덕후[2]인 것 같다(…).

한 블로거의 기록

2.1.2. 천지의 검

ファイアーエムブレム 天地の剣

'봉인의 검의 시간대에 린디스는 무엇을 하고 있었는가?'라는 또 다른 가능성의 스토리를 담은 물건이자 존재 자체만으로 헥토르×린디스 지지자들을 까는 물건. 베른 왕국의 침략으로 사카 평원 롤카족의 족장 린디스가 납치당하자 린디스의 딸 사야가 어머니를 구출하고 사카 평원의 평화를 되찾기 위해 군세를 모아 전쟁에 나서게 되는 스토리.

시스템적인 변경점은 그다지 많지 않지만 주인공 사야는 어머니 린디스를 빼다박은 데다 돌카스의 딸이라든가, 봉검 당시 적장이었던 시그네 등등 봉검과 열검 관련 인물들이 아군으로 합류하며 시나리오적으로도 열검의 흑막과 베른 왕국의 결탁을 다루기 때문에 전작들을 전부 플레이한 플레이어들에 대한 팬서비스는 최상급. 난이도는 개조 롬 답게 빡센 편이나 사야가 어머니가 사용했던 마나 카티와 솔 카티(!!)를 전부 물려받아 시작하며 극초반에 회복술사들이 세 명이나 아군에 가입하기 때문에 다른 개조판들에 비하면 초반 진행이 상대적으로 수월한 편이다.

2.1.3. The Last Promise

최초로 모든 걸 뜯어고친 개조판. 다만 스토리 작가가 이 타이틀에 너무 집착한 나머지 뒤로 갈 수록 스토리가 오글오글+부실해진다는 평가를 받고 있다. 심각한 퀄리티의 더빙은 덤(…).

도트만 우려먹고 스토리·등장인물·시스템 모두 뜯어고친 완전 다른 게임이 되어있으며 솔저 클래스의 아군이 존재하고 무희 대신 부랑자[3]라는 신 직업도 나오는 등 상당히 참신한 작품이다. 그리고 원본처럼 1부에선 아군 캐릭터의 HP가 0이 되어도 사망처리 되질 않아서 메인 스토리 중에 다른 아군들이 튀어나와서 정찰하러 다니거나 서로 잡담을 나누거나 하는 걸 종종 볼 수 있다.

물론 난이도는 당연히 막장 레벨. 어설프게 덤비다가는 제대로 하지도 못하고 좌절을 맛보게 된다. 참고로 최종결전의 BGM이 은의 의지다. GBA 음원의 은의 의지를 들을 수 있는 귀중한 순간이라 해야 할 듯.

2.1.4. FE404


원래 Rapidshare에 패치 파일이 있었지만 Rapidshare가 망하면서 찾기 힘들어진 작품. 다행히 제작자가 유튜브 채널에 드롭박스 백업 페이지를 안내하고 있다. 쿄스케 난부가 아머 나이트로 나와 창질로 적을 꿰뚫고 젠가 존볼트가 소드마스터로 나와 적을 일도양단하며 유그드라 유니온의 밀라노가 도끼 하나 꼬나쥐고 무쌍을 찍는 등 여러모로 막 나가는 개조판이다.

다만 본격적인 모딩 툴로 뜯어고칠 수 있게 되기 전에 나온 작품이라 개조 퀄리티가 좀 많이 떨어진다. 캐릭터·아이템 데이터와 스토리 텍스트만 바꿔끼운 수준이라 맵 구성·지원·설득 가능 유닛은 열화의 검 그대로. 그래서 리프(마커스의 대체)가 알테나(기이의 대체)를 설득하지 못하고 매튜로밖에 설득할 수 없는 등 게임 플레이 자체는 열화의 검 원작과 크게 다를 바 없다.

2.1.5. GhebFE/Gheb Saga


성마의 광석의 단역인 게브를 주인공으로 하는 미친 개조판 GhebFE의 후속작. 특이하게 성마의 광석 개조판 후속작이 열화의 검 개조판이다. 다크 히어로안티히어로물 같은 성격을 띠고 있는 안드로메다 센스가 일품인 시리즈로, 승려가 도끼를 쓸 수 있다거나 아브 씨발터 등등 악역들이 아군으로 합류한다거나 린디스가 거대괴수로 나온다거나 레널트가 진짜로 용자로 나온다거나 마이클 잭슨이 나온다거나 하는 미친 광경을 볼 수 있다. 맵상에서 안 보이는 적이 있다던지, 녹색으로 떡칠된 마잭의 양심 없는 능력치 등 난이도는 엄청 높으며, 게임은 1부터 10까지 다 쎆드립의 항연. 자연히 유안과 방무뎀을 끼얹는 암마법 루나가 슈퍼 에이스가 될 것이다.

2.1.6. 불멸의 검

Fire Emblem: Immortal Sword(ファイアーエムブレム 不滅の剣) 다운로드

마이크로소프트에서 출시한 게임 제작 툴인 Microsoft XNA를 개조한 FEXNA framework를 사용했다.

봉인의 검·열화의 검 스토리를 완전히 연계한 작품. 무려 열화의 검의 프리퀄(…)로 프리퀄의 프리퀄이라는 충격과 공포의 설정이다. 주인공 중 한 명은 헥토르의 형인 젊은 시절의 우서이며 마커스, 이사도라, 하켄 등 열화의 검 중장년 캐릭터들이 풋내기 시절 모습의 견습직으로 모조리 등장하고 설정상으로만 존재했던 린디스의 어머니 마델린이 초반 힐러로 참전한다. 그 밖에도 봉검과 열검의 스토리를 즐긴 플레이어일 수록 알아볼 수 있는 재미가 많아서(데스몬드 왕자라던가) 팬일 수록 즐겁다.

시스템적으로는 대폭 개선해서 캐쥬얼·스탠다드·클래식 세 가지 게임 모드를 제공하며 캐릭터 상태창과 인터페이스는 GBA 시리즈와 완전히 달라져서 좀 더 상세한 정보를 알기 쉽게 표시되었다. 스킬 시스템이 적용되어 캐릭터별 개성이 강화되었으며 직업과 캐릭터 애니메이션도 대폭 증가하여 눈이 즐겁다. 그리고 특정 캐릭터와 이벤트가 있는 캐릭터나 상호작용이 가능한 캐릭터는 바로바로 맵상에서 표기되는 등 깨알 같은 편의성 증대도 플러스.

문제는 그래픽과 시스템은 기본적으로 GBA의 소스를 사용하고 있지만 원본 GBA 롬을 개조한 롬이 아니라 아예 새로운 롬으로 만들었기 때문에 에뮬레이터 없이도 플레이 가능하지만 대신 에뮬레이터에 탑재된 퀵 세이브·퀵 로드 기능을 사용할 수가 없다. 그래서 시스템적으로 매 행동마다 세이브·로드가 강제로 진행되기 때문에 전투결과를 바꿀 수도 없고 정말로 한 번 캐릭터가 죽으면 되돌릴 수가 없는 살 떨리는 진행이 강제된다. 캐주얼로 하면 2번까지는 버티지만 3번 죽으면 얄짤 없이 유닛 로스. 그렇다. 현세대 캐주얼의 무한 라이프가 없다. 중간 세이브는 전투 중 한 번만 특정 턴에 가능하기 때문에 레벨 업 결과는 있는 그대로 받아들여야 하며, 캐릭터가 죽으면 그대로 진행하거나 시나리오를 처음부터 다시 시작할 수밖에 없다.

2.1.7. 프로젝트 Z(중지)


좀비 아포칼립스물. 완전 정신줄 놓은 개그가 특징인 개조판.

흑기사가 길목을 막으면서 "아무도 지나갈 수 없다. 나는 무적이라고!!"를 외친다거나(아머나이트 주제에 물방이 2, 마방이 13인 변태 스탯은 덤), 초반에 주는 작품 내 유일한 츳코미 담당인 소드마스터를 제이건, 고기방패(…)라고 부르면서 미친 듯이 깐다거나, 주인공이 입에서 레이저를 쏘는 초거대 조류라거나 하는 꼴을 보고 있으면 점점 정신이 머나먼 곳으로 떠나는 느낌을 받을 수 있다. 다들 진지한 파엠 개조판 중 찾기 힘든 개그물이라, 중단된 프로젝트인 것이 아까울 따름.

2.2. 파이어 엠블렘 성마의 광석

2.2.1. 두 사람의 왕녀(二人の王女)

간단 소개글

ファイアーエムブレム 二人の王女 / Fire Emblem 2 princesses

일본쪽에서 2020년에 발표된 대표적인 개조판.(파일은 여기서) 영미권 개조판들이 캐릭터의 밸런스나 외형·시나리오·그래픽 수정에 중점을 두는 경향에 있는 것에 이쪽은 그야말로 시리즈의 시스템과 전통을 집대성한 작품.

일단 시스템적으로 트라키아 776의 '포획'이 도입되어 적의 무기까지 훔칠 수 있으며, GBA 시리즈의 '구출'은 '동행'으로 발전하여 체격이 낮은 캐릭터가 체격이 높은 캐릭터에 능동적으로 합류하여 2회 이동을 할 수 있게 되었다. 덕분에 이동력이 높은 캐릭터들을 전방에 배치하는 것이 유리한 초유의 게임. 스킬 시스템도 적용되어 캐릭터 고유 스킬·직업 고유 스킬·그리고 아이템으로 얻는 스킬 북을 조합하여 캐릭터를 육성할 수 있다.

시나리오적으로는 창염의 궤적새벽의 여신 세계관을 베이스로 하여 수백년 후의 이야기를 다루고 있는데 중요한 것은 각 시나리오들의 맵들 대부분이 기존 파엠 시리즈의 유명한 맵들을 재현하고 있다는 것이다. 1장은 대놓고 파엠 1편의 1장 맵을 GBA 그래픽으로 새로 구현한 것이며 그 밖에 성전의 계보나 트라키아·봉검·열검에서 본 맵들이 출현하여 파엠 시리즈를 오래 플레이한 팬일 수록 뿜게 된다. 여기에 시리즈의 유명한 BGM들이 사용되어 올드 팬들의 향수를 자극한다.

그 밖에 전직 후 만렙은 20에서 30으로 확장되었는데 비해 능력치의 최대치는 30에서 50으로 크게 확장되었기 때문에 모든 캐릭터들의 기본적인 성장률이 엄청나며 무기체계도 철→강철→은으로 이어지는 3단계에서 백금→마스터 단계까지 확장되었고 마법도 S~E 랭크까지 모든 계통마다 단계별로 하나씩 배정되어 있다. 그리고 일부 캐릭터들은 숨겨진 최상위직으로 전직이 가능하기 때문에 더욱 막강한 위력을 발휘한다.

난이도 측면의 특징은 엄청난 물량공세인데 대부분의 시나리오마다 어찌나 증원이 많은지 마음만 먹으면 선택과 집중을 할 필요도 없이 모든 캐릭터들을 만렙으로 키울 수 있을 정도. 그래서 투기장이 아예 존재하지 않는다. 게다가 좋은 장비들은 대부분 상점에서 팔지 않고 포획으로 얻는 것을 전제로 하고 있기 때문에 적을 무작정 때려잡을 수도 없다. 그리고 적 보스급들은 기본적으로 스킬을 5~6개씩 덕지덕지 달고 나오기 때문에 특성 파악은 필수. 여기에 모든 맵마다 숨겨진 아이템이 하나씩 배정되어 있어 이쪽도 신경 써야 한다.

그야말로 매니아들이 환호할 만한 사양이며 기본적으로 시나리오도 많지만 제목대로 아리아 루트·오로라 루트가 나뉘어 있기 때문에 최소 2회차를 보장한다는 점에서 더욱 오래 즐길 수 있는 작품이다. 공략은 FE 二人の王女(유튜브)를 참조.

2.2.2. Code Of The Black Knights

2020년에 완성된 서양 개조 롬. 이 개조 롬의 특징은 파엠의 전통을 바탕으로 모든 부분에서 벗어나 완전히 이질적인 분위기를 보여준다는 점이다. 추가된 오리지널 전투 모션들이 매우 많으며 음악도 이색적인 분위기를 불러일으키는 BGM들로 채워져 있다. 주인공들의 이름을 둘 다 '검은색'에서 가져왔는데 여주인공 느와르와 남주인공 슈바르츠의 전투 모션들은 감탄이 나올 정도. 개조 롬 중에서는 드물게도 캐릭터별로 지원회화들이 전부 준비되어 있어 영어가 된다면 스토리를 보는 재미가 있으며 1부와 2부 구성으로 되어 있는데 1부에서 3년 후를 배경으로 하는 2부가 되면 캐릭터들의 외형이 전부 변경되는 등 세세한 부분까지 장인정신을 발휘하였다.

장점으로는 2차 전직 시스템과 멀티 엔딩 시스템을 들 수 있다. 등장하는 모든 직업들이 최상위직으로 한 번 더 전직할 수 있는데 최상위직의 전투 모션들은 대부분 오리지널이라 더욱 눈이 즐겁다. 다만 정작 그렇게 정성들여 만들어 놓고도 최종장 직전에야 전직이 가능한 데다 만렙을 고작 5로 설정해 둔 것은 아쉬우면서 이해하기 어려운 부분. 멀티 엔딩 시스템 덕분에 다양한 전직 루트들을 경험해 보기 위해 다회차의 욕구를 자극한다는 점은 좋지만 분기가 약간 복잡하기 때문에 제공되는 시나리오 표(롬 포함)를 참조하는 게 좋다.

단점으로는 극악의 난이도. 최근 시리즈의 난이도가 낮다고 생각된다면 도전욕구를 불러일으키기에 딱 좋은 난이도를 자랑한다. 보통과 어려움을 선택할 수 있는데 시나리오마다 랭크 시스템이 있기 때문에 각 시나리오별로 S 랭크를 따서 보상 아이템을 얻기 위해서는 어려움 난이도로 진행할 수밖에 없다. 보통 난이도는 랭크 A가 최대여서 보상 아이템이 없다. 그런데 어려움 난이도에서는 잡졸들도 아군 만렙급 능력치를 달고 나오기 때문에 대규모 난전을 벌이는 짓은 불가능. 거기에 초장거리 마법들이 터무니 없는 명중률과 위력을 가진 것도 난이도를 높이는 요인 중 하나. 여러모로 불합리한 난이도에 스트레스를 받게 되므로 수집용 이상의 의미가 없는 보상 아이템을 포기하고 보통 난이도로 진행하거나 아예 랭크에 신경 끄는 것을 추천한다.

2.2.3. 에이리카 패치

제작자 블로그
공략 위키
패치 파일

エイリークパッチ

2023년 8월 완성, 이후 2023년 12월까지 자잘한 업데이트가 이루어졌다.

스토리는 원판과 완전 동일하며, 각종 개조 롬에서 도입된 추가 시스템(스킬·지휘), 트라키아 776의 포획, 성전이나 각성의 캐주얼 모드와 비슷한 리셋 노가다를 지원한다. 원판과 동일한 한 수마다 강제 자동 세이브·아군 턴 시작시 자동 세이브 및 중단 명령으로 리셋 노가다 가능한 일반 세이브 형식을 설정에서 선택 가능. 전투신 그래픽도 상당수 신규 작화·신규 직업·캐릭터 고유 그래픽 등이 추가.

스킬이 도입되면서 직업간 밸런스도 어느 정도 조정되었고, 지팡이는 다른 무기와 별개로 숙련도 S에 도달 가능하며[4] 구출 시스템은 건재하지만 기병 유닛을 구출하는 것은 불가능하다.

월드 맵에서의 일반 마물 조우전 및 쇼핑 기능은 폐지되었지만 출격준비 화면에서 1.5배 가격으로 기초 무기와 라이브 지팡이는 여전히 살 수 있고 19장 로스톤 성교국 클리어 이후로는 항구도시의 거점에서 각종 무기류·하만 지팡이·각종 도핑 아이템 및 스킬북을 자유롭게 살 수 있고 투기장 무한 이용이나 지원효과 노가다 및 지원효과 리셋도 가능.

베르니의 탑은 원판보다 층수가 줄어들었고 최상층은 보스전으로 변경, 각종 GBA 개조작들의 오리지널 캐릭터들이 등장한다. 이중 아이작과 리디는 바로 아래 문단에 나올 Nameless Heros의 주인공들.

라그두 유적은 완전히 변경되어 각종 GBA 개조작들의 고난이도 맵을 오마쥬한 고난이도 맵 9가지를 선택해 도전 가능, 클리어해도 환금 아이템 이외의 보수는 없다.

쌍성기와 용석을 비롯한 대부분의 레어 무기는 맵 클리어시 내구도가 회복되거나 내구도가 0이 되어도 사라지지 않고 하만 지팡이로 무한 수리가 가능. 돈만 받쳐주면 무한 육성이 얼마든지 가능한 게임 디자인은 기존의 파이어 엠블렘 시리즈와는 꽤나 이색적인 스타일.

본편의 난이도는 리셋 노가다가 가능한 것도 있어 개조 롬 중에서는 낮은 편으로 노멀이 원판 하드 수준이지만 클리어 후 컨텐츠의 난이도는 적들이 간파 스킬과 고레벨 지휘보정을 떡칠하고 나오는 데다 맵별로 특이한 기믹도 있어 노멀 기준으로도 만만치 않다.

원판의 트라이얼 한정 캐릭터들은 삭제된 대신 오리지널 신규 동료가 추가, 제작자의 전작인 '유그드라 패치'에서 유그드라·밀라노·파멜라가 참가, 이 외에 프레리아의 병사인 제스트·카르치노 출신 용병 볼츠·타나의 호위병인 이리오스[5]·라첼의 종자인 팔라딘 아리시아가 추가. 항구 거점 맵에서 마물을 한 마리 동료로 데려갈 수 있고 플레이어의 분신으로 성별·이름·직업을 선택 가능한 마이 유닛도 설정 가능.

스킬은 망각의 서 아이템으로 탈착이 가능하지만 8개 이상이 되면 버그로 해제가 불가능하고 에브라임은 스킬을 4개 이상 장착하면 더 이상 장착이 불가능해진다. 제작자는 수정이 불가능하다고 자신의 블로그에 답변했다. 2024년 9월자 버전에서는 버그가 수정된 대신 장착 슬롯이 최대 2개로 줄었다.

다른 제작자에 의해 만들어진 파생작으로 《위전 에이리카(偽典エイリーク)》라는 버전이 있는데, 오리지널 추가 캐릭터가 삭제된 대신 원전의 트라이얼 한정 캐릭터들이 다시 복귀했다. 단 그렌은 에이리카 루트에서는 무조건 생존하고, 세라이나는 에브라임 루트에서 에브라임으로 격파하면 설득 가능. 베르니의 탑과 라그두 유적도 원전과 동일한 사양으로 돌아왔지만 엔딩을 본 뒤에는 적 스펙이 상승한다. 단 고난이도에서는 엔딩 후에 개방.

기본 엔진 자체는 에이리카 패치 원전과 동일하지만 스킬북을 거점에서 팔지 않게 되고 원전보다도 먼저 스킬 슬롯에 제한을 두는 등 아군 전력이 원전보다 다소 하향되어 본편의 난이도는 원전보다 약간 높지만, 클리어 후 컨텐츠의 난이도는 상대적으로 낮다.

제작 도중 유그드라 패치를 비롯한 수많은 요소들이 섞여 초기 의도와는 크게 달라져 버린 에이리카 패치보다도 초기 구상에는 더 가까운 물건이라고 에이리카 패치 개발자가 본인의 블로그에 언급했다.

2.2.4. The Nameless Heros

공략 위키
에레브 대륙 전토를 휘말리게 한 베른 동란으로부터 2년 전.
예전 에트루리아의 기사였던 용병부대 대장 아이작은 예전의 속죄를 위해
용병으로서 각지를 전전하는 나날을 보내며 서방삼도에 도착했다.
여기에서 행해지는 것은 에트루리아 귀족에 의한 탄압과 압정.
아이작들은 레지스탕스로서 역사에 남지 않는
이름 없는 싸움에 참가하게 된다…
2023년 8월 21에 완성된 개조 롬. 메인 스토리는 전부 완성되었으며, 현재진행형으로 추가 분기 루트가 제작중이다.[6]

희한하게도 스토리는 파이어 엠블렘 봉인의 검의 외전적 스토리를 다루면서 성마의 광석의 롬 해킹으로 만들어진 작품. 봉인의 검 중반인 9~12장의 무대인 서방삼도에서 압정을 반복하는 귀족들과 거기에 반발해 봉기한 레지스탕스들의 싸움에 몸을 던진 어느 용병단의 이야기로, 그러다보니 당연하다시피 원전이 된 봉인의 검의 인물들도 적지 않은 비중으로 등장한다.

제작자는 상기의 유그드라·에이리카 패치와 동일하며, 각종 스킬·사양·편의 시스템등은 기본적으로 에이리카 패치에 준한다. 덤으로 이 제작자의 훔치기·포획 시스템을 가진 작품의 공통사항으로 대부분의 강적과 맵 보스급들에게는 포획·훔치기 불가 스킬인 메인터넌스가 일률적으로 장비되어 있다. 간파로도 무효 안 된다.

노멀 이상의 난이도에서는 투기장에서도 돈을 벌 수가 없고 상금이 판돈보다 적기 때문에 돈이나 경험치를 벌 곳도 마땅치 않고, 무기를 적극적으로 현지조달해야 한다. 그나마 마물 계열 적 포획이 불가능했던 에이리카 패치와는 달리 무기를 조달할 곳은 많지만, 턴 제한요소가 맞물리면 그것도 여의치 않아 난이도 상승에 한 몫 한다.

난이도는 제법 높아서 보통 난이도조차 봉인의 검 하드에 맞먹고 어려움 및 밑의 피로 모드까지 켜면 더 어려워지지만 스테이트 세이브로드신공을 필수로 요구할 수준의 극악한 밸런스까지는 아니라 종래의 GBA 파엠 시리즈를 클리어할 수 있는 실력이라면 충분히 올클 가능한 적절한 밸런스로 짜여 있다. 정확히 말하면 기존 파엠들 대비 클리어 조건이 복잡하게 걸려 있는 경우가 많다. 열쇠를 써서 감옥에 붙잡힌 시민들을 구하거나, 도망치는 시민들을 지켜내면서 싸우거나, 트라키아 776 이탈 맵처럼 아군들을 전원 이탈시킨 뒤 마지막으로 주인공인 아이작을 이탈시키면[7] 클리어되는 등…사전정보 없이 했다가는 맵 클리어가 굉장히 곤란한 경우가 파다하다. 그나마 맵 커맨드인 지남을 통해서 맵 기믹의 대략적인 설명을 들을 수 있긴 하다.[8]

고난이도 모드로서 피로 모드라는 게 추가되었는데, 트라키아 776의 피로 시스템을 유사재현한 플레이어 로스터 제약 시스템. 노멀 난이도에서도 처음 플레이하는 사람들 기준이면 관리가 힘들기 때문에 난이도가 확 올라가는 데다가 여기에 더해 어려움 난이도를 피로 모드로 결정하면 시스템 모티브가 된 트라키아 내지 현행 파엠 시리즈의 루나틱 난이도 마냥 맵 기믹이 더 어렵게 전개되기에 로스터 제약에 더해져서 상당한 고난이도가 펼쳐진다. 심지어 주인공인 아이작은 이동력 반감만 면제되는 데다가, 또 다른 주인공인 리디는 하급직 상태에서는 피로 페널티가 없지만, 이벤트 전직 후에는 피로 페널티를 받기 시작한다.

스킬 시스템 탑재로 인해 스킬을 영구귀속시킬 수 있는 서 시스템도 건재하지만 본작은 적 전투 스킬 무효화의 간파만큼은 서에 대응하지 않고 오직 검사 리히터, 스트레이로드 듀란[9] 단 둘에게만 있기 때문에 둘 중 한 명 이상은 반드시 키우는 걸 추천한다. 또한 주인공들의 전용 무기는 맵 클리어시 내구도가 회복되거나 내구가 0이 되어도 사라지지 않고 남는 것도 건재.

무기 레벨에도 꽤 중요한 의의가 생겼는데, 상급직의 오의 스킬은 무기 레벨이 S가 되거나 아이템 오의 링을 장비해야지만 발동 가능한 데다, 무기 레벨 S 도달시에는 그 무기종류를 쓸 때 무게 페널티를 3 감소시킨다.[10] 또한 에이리카 패치처럼 S 랭 무기는 1종밖에 못 찍는 시스템에서 지팡이만은 예외 처리로 S 랭크 찍어도 다른 무기도 S 랭 찍게 해주는 구제요소도 건재하다.

캐릭터별로 숨겨진 전직 시스템이 있는데, 기본적으로 일반 상급직 캐릭터들 중 일부는 본편 기준 후반에 단 1개만 숨겨진 요소로 얻을 수 있는 상급기사의 증표를 써서 최상급직으로 전직[11]하는 경우가 있고, 특정 캐릭터간의 지원 A를 조건으로 전직되는 경우[12]도 있다.

여담으로 본 개조 롬은 제작 자체는 완성판이 올라온 2023년으로부터 약 4년 전 이상부터, 패치 제작자를 포함한 다수의 사람들의 관여하에 이루어졌었지만,[13] 18장 돈키호테 시나리오까지만 제작 후 일시 중단되고 3년 더 걸려서 완성되었다는 경위가 있다. 그런데 이 제작 도중의 구 버전은 스토리 텍스트 관련이 현행 버전과 거의 손색 없을 정도의 완성도를 가졌는데, 그 외의 부분에서는 많은 시행착오가 있었는지 스킬 구성이랑 캐릭터들의 포트레이트가 현행대비 달랐던 경우가 많고, 적 캐릭터들 중에는 아예 케세르다[14]나 게브,[15] 켄푸후,[16] 리온[17]가 그대로 작중 인물로 나왔었던 적도 있었다. 다만 초반 용병단의 동료인 –세카이히로시–볼츠와 올슨[18]은 각각 볼프와 오르니스로 개명만 했다. 또한 서장서 볼프와 함께 증원 오는 펠릭스, 초반 합류 여검사 클로에는 제작 도중 우연히도 풍설의 동명 캐릭터, 인게이지의 동명 캐릭터가 나와버렸음에도 개명 없이 그대로 나왔다. 얼굴 디자인과 성격이 완전히 틀려서 그대로 갈 수 있던 모양.

참고로 구 버전의 흔적은 이 마이리스트에서 감상 가능.

보통 일본산 개조 롬이면 대부분의 경우 영문 패치가 없으나, 의외로 영문 패치까지 대응해 있다. 심지어 본작은 지원회화까지 완비되어 있다보니 본작 특유의 스토리를 즐길 사람에게는 나름 희소식.

[1] 열화 본편에서는 사실상 이름만 나온 네르갈의 아내 에이나르에 관련된 인물 두 명이 아군 캐릭터로 가입하며, 네르갈에 의해 레널트처럼 모르프 실험체 피험자가 되어버린 니노의 남동생도 등장한다. 그리고 다른 등장인물 한 명은 봉인의 검 시절 최종 보스인 "마룡"의 프로토타입임을 암시하는 충격적인 백스토리가 존재하는데 이름이 패자의 검에 등장하는 시조룡의 이름과 비슷한 네이밍+브레스 오브 파이어 1~3의 최종 보스의 이름까지 포괄하는 이중삼중 크로스오버를 파엠 특유의 심증은 많고 확증은 안 하는 식으로 상상의 여지를 남기는 서술법과 조화해서 전개했다.[2] 앨리스와 애쉬에게서 엿볼 수 있는데 앨리스의 경우 엄밀히 따지면 와일드 암즈 2아나스타시아 룬 발레리아를 기반으로 한 후손뻘이라는 설정의 본작 오리지널 캐릭터고, 애쉬도 이 캐릭터를 기반으로 한…인 줄 알았는데 열화의 검 원작에서 몇 줄만 언급된 캐릭터가 진짜 정체인 지라 양 작품을 제대로 알고 있는 유저라면 뒷목 잡을 정도로 작렬하는 엄청난 크로스오버가 일품이다. 물론 두 작품의 팬인 교집합이 정말 보기 힘든 케이스라서, 와일드 암즈 시리즈를 모르면 그냥 흔한 자캐딸로도 보일 소지가 있다는 점인데….[3] 부랑자 주제에 주인공급 인물이라 제압이 가능하다. 수도사의 도트를 살짝 뜯어서 사용하며, 연설로 캐릭터들을 재행동시킨다. 빛 마법도 사용 가능. 전투형 무희라고 볼 수 있다. 상위직 도트가 좀 많이 성의 없고(…) 연설 시의 "YOU CAN DO IT" 더빙웃음벨 수준이긴 하지만(…) 어쨌든 성능은 확실하다. 그런데 왠지 그 연설하는 장면의 BGM성검전설 히어로즈 오브 마나월드 맵 BGM이다?[4] 힐러 계열 캐릭터들은 전직 후에도 특성상 지팡이를 많이 쓰게 되는 경우가 많아 빡쎄게 지팡이를 봉인하며 직접 전투를 많이 돌리지 않는 이상 마법쪽이 아닌 지팡이 쪽이 싫어도 S 랭에 먼저 도달해버려서 공격마법쪽 속성을 S 찍는데 애로사항이 있어서 취한 조치다. 즉 무기 1종만 S 랭 가능한 룰에서 지팡이만은 예외대상이라 S 찍어도 다른 무기도 1종류는 S 랭 찍을 수 있다는 이야기.[5] 볼츠와 이리오스는 각각 성전의 계보와 트라키아 776의 동명 캐릭터에서 모티브를 따온 캐릭터로 같은 제작자의 Nameless Heros에서도 서장부터 합류하는 용병단 멤버로 나오나 저쪽에서는 완성판에서 볼프와 오르니스로 개명된다.[6] 19장 클리어 후 선택기에서 에프크람 광산을 고르면 발생하는데 현재 버전까지는 루트가 아직 미구현 상태라 현재는 영주 싱크와 싸우는 루트밖에 즐길 수 없다. 이 미구현된 에프크람 광산 분기에서는 봉인의 검 12장의 전투룡 아인이 최종 보스로 나올 예정이라고 한다. 유닛 데이터상으로 화룡이 남아있고 데모의 클래스 일람에도 화룡이 나오는 것이 이를 뒷받침한다.[7] 주인공이 이탈하면 이탈 못한 캐릭터는 강제로 적에게 붙잡혀 가는 결말을 당하는 트라키아와는 달리 주인공 이외의 아군이 한 명이라도 남아있다면 주인공의 이탈이 작동조차도 하지 않는다. 유저간의 암묵적인 기본소양인 전원생환이 시스템상으로도 강조되는 부분.[8] 일본어·영어를 알아야 하는 장벽이 있지만, 맵 기믹 설명은 되게 친절하게 되어 있다. 딱 막혔을 때 읽어보면 좋은 구성. 참고로 지남은 본편 스토리랑은 직접 관계되지 않기 때문에, 본편 진행과 아예 무관한 인물들 혹은 그 맵의 주요인물들이 해설하는 약간의 메타 조크 요소가 있다. 승려 리프라던가 듀란 참전 맵에서 유그드라가 나온다던가….[9] 직업명과 외형은 유그드라 유니온의 밀라노에서 따왔는데, 이름은 동 작품의 듀란이라는 대혼종…. 듀란 가입 맵인 12장 외전에서 지남을 읽어보면 지남역이 유그드라로 나오고 지남 설명 후 누구냐고 물어보는 듀란한테 "전 당신의 지인이라고 할 수 있을 걸요"라는 말로 벙찌게 하는 조크가 있다. 이를 보면 모티브만 따왔지 엄연한 본작 세계관의 인물이라는 반증.[10] 2024년 8월 23일 패치 이후부터 적용되었는데, 그 이전에는 해당 무기종의 무게 페널티를 아예 없애줬지만 너무 사기라서 그런지 캐릭터 1명의 상급 개인 스킬로만 남기고 동년 4월 5일 패치에서 없앴다가 4개월 이후에 다시 메리트를 준 것.[11] 기병 계통은 마스터 나이트로, 보병 마법사나 아머 계통은 바론으로, 할버디아는 드라군으로, 도끼 제네럴과 남성 소서러는 하빈저로 전직 가능. 이 중 마스터 나이트와 바론은 모든 무기를 쓸 수 있는 대신 타 상급직들의 강력한 오의를 쓸 수 없어서 성전만큼 강력하지 않다는 평가. 그리고 전직 트리가 예외급인 캐릭터가 2명 있는데, 비올라는 하급직인 솔저 상태서 상급기사의 증표 없는 통상 전직 트리로도 드라군 전직이 되고, 오르니스는 상급기사의 증표 사용시 전 캐릭터 중 유일하게 군사로도 전직할 수 있는데, 오르니스 특유의 기동·유틸성을 상실하는 대신 지휘별 2개 증가+전선지휘 스킬 추가로 토템으로서의 능력이 올라간다.[12] 렘과 이리스의 지원 A를 달성하면 렘이 메이드로 전직 가능하나 렘의 성장률과 메이드와의 상성이 안 좋아 별로. 단 발칸과 박카스의 지원 A시 가능한 박카스의 임페리얼 전직은 박카스의 금강불괴급 성능과 조화되어 매우 강력한데, 심지어 이 방법을 안 쓰면 아군 측에서는 임페리얼 자체를 쓸 수 없다.[13] 본작의 완성판을 2024년에 실황하고 있는 한 유저이자 제작 도중 테스터도 겸했던 개조 파엠 전문 실황 유튜버 ふれい의 증언에 의하면 이거 제작에 추정 10년 가까이 걸린 거 아니냐는 언질을 완성판 1화 실황에서 하는데, 이 유저는 제작중 구 버전도 실황한 적이 있었다. 그만큼 시스템의 완성도 및 세계관 설정이 꽤 꼼꼼하게 만들어졌다는 걸 짐작 가능하다. 심지어 완성판 첫 공개된 2023년엔 없었다가 2024년에서야 추가된 신 아군 캐릭터까지도 몇 명 존재한다.[14] 성마의 광석의 적 용병. 본작에서는 용병 동료인 발칸을 적에게 넘기는 대형 트롤링을 저질렀다가 13장 종료 후 주인공 부대가 기껏 구해줬더니 재앙의 씨앗이 될 것을 두려워하여 없애버리려 드는 배은망덕한 행위를 저지르는 마을사람들의 선동자를 죽여서 구해준 일을 경계로 아이작의 인품이 마음에 들어 중반 모 캐릭터의 배신 행위 이후에도 아이작 일행을 따라오는 NPC 조력자로 전향하며 미워할 수 없는 녀석이 되었다. 완성판에서는 게오르그로 개명하고 멋진 전용 그래픽을 얻는다.[15] 성마의 광석의 네타 캐릭터 중 1명. 극초기에는 15장 보스로 나오며 개발 도중이라는 꽤 빠른 시점에 올리버로 개명 및 신규 그래픽을 얻었는데도 특징적인 말투는 거의 그대로 이어받았다.[16] 트라키아 776의 프리지 마도사. 유그드라·에이리카 패치 및 본 개조 롬의 제작자 닉네임의 유래이기도 하다(…). 작전에 시덥잖은 이름을 붙인다던가 궁지에 몰리면 쫄려서 도망친다는 소인배적인 특징이 일품으로 후술할 개명 후에도 이 특징을 이어받는다. 본작에서는 작중 중간 보스급 빌런인 악덕 영주 미토스를 섬기는 장군으로 나오는데 완성판에서도 대사들은 그대로지만 귀드로 개명하고 역시 미형의 전용 그래픽을 얻는다.[17] 성마의 광석의 등장인물. 본작에서는 악덕 영주이자 중간 보스격 인물로, 완성판에서는 미토스로 개명하고 열검 루세아스러운 초 미형으로 나온다! –이름을 보면 어째 테일즈 오브 심포니아 최종 보스 같긴 한데…–[18] 좀 헷갈릴 수 있는데, 이 친구의 모티브는 성마의 광석 쪽이 아니라 트라키아 776에서 올슨이라 불린 프리지 기사 이리오스쪽이다. 병종이 마법기병인 거랑 개명 후의 오르니스 및 평민 출신의 노력가로 사관까지 진급했었던 캐릭터 개인 설정이 그를 뒷받침하고 있다.


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