최근 수정 시각 : 2024-05-26 13:49:48

틀:KALPA/수록곡


## ◆ 곡 틀 시작
### ▼ 좌측 열 시작

@곡명=Revival of Kalpa@
@부제@
@작곡가=Scarlette@


### ▼ 우측 열 시작
#### ▽ 곡 정보 상세 시작
곡 정보
↑SPEED↓
-
@min=00@:@sec=00@
ORIGINAL
-

[↑↓] @변속정보=변속 없음@

THUMB

NORMAL
HARD
HARD+
ABYSS

@NORMAL=- (노트수)@
@HARD=- (노트수)@
@HARDP=- (노트수)@
@ABYSS=- (노트수)@

MULTI

S.HARD
S.HARD+
CHAOS
COSMOS

@SHARD=- (노트수)@
@SHARDP=- (노트수)@
@CHAOS=- (노트수)@
@COSMOS=- (노트수)@

[ MAX COMBO ]
THUMB

NORMAL
HARD
HARD+
ABYSS

@NORMALMX=-@
@HARDMX=-@
@HARDPMX=-@
@ABYSSMX=-@

MULTI

S.HARD
S.HARD+
CHAOS
COSMOS

@SHARDMX=-@
@SHARDPMX=-@
@CHAOSMX=-@
@COSMOSMX=-@

ⓘ이 곡을 선호하는 캐릭터
@캐릭터=-@





1. 개요
1.1. 사용 방법
1.1.1. 색 변수1.1.2. 타이틀 변수1.1.3. 기본 정보 변수1.1.4. 변속 정보 변수1.1.5. 난이도 변수1.1.6. 캐릭터1.1.7. 기타

1. 개요

KALPA의 인게임 수록곡 정보를 표시하는 틀.

1.1. 사용 방법

  • 문서 내에서 include로 호출하며 사용되는 변수는 아래 참고. 각각의 변수에 대한 설명은 변수에 대한 문단 내에서 삽입.
[include(틀:KALPA/수록곡,
bgcolor=, imcolor=,
color=, textcolor=,

파일명=, 확장자명=,
곡명=,
부제=,
작곡가=,

SPEED=,
min=, sec=,
ORIGINAL=,

변속정보=,

NORMAL=, HARD=, HARDP=, ABYSS=,
SHARD=, SHARDP=, CHAOS=, COSMOS=,

NORMALMX=, HARDMX=, HARDPMX=, ABYSSMX=,
SHARDMX=, SHARDPMX=, CHAOSMX=, COSMOSMX=,

캐릭터=)]

1.1.1. 색 변수

  • 색 관련 변수는 bgcolor, imcolor, color, textcolor가 있습니다.
  • bgcolor
    bgcolor는 전체적인 틀의 배경색입니다.
  • imcolor
    imcolor는 타이틀 이미지의 그림자색입니다.
  • color
    color는 수록곡 정보 표의 색입니다.
  • textcolor
    textcolor는 전체 텍스트의 색입니다.
  • 기본적으로 수록곡에 들어갈 색은 KALPA/수록곡 문서에서 각 음악팩의 색상들을 바탕으로 지정합니다. 또한 bgcolor는 각 팩의 대표 색에서 가시성 향상을 위한 어두운 계열의 색, imcolor는 bgcolor의 색에서 최대한 검은색에 가깝도록 한 색[1], textcolor는 반대로 밝은 계열의 색, color는 textcolor의 색보다 약간 어둡게 조절한 색으로 지정하면 되며 이에 적합하지 않은 색이더라도[예시] 수록곡의 분위기에서 벗어나지 않는한에서만 색상을 조절하시면 됩니다.
예시
수록곡, Ars Cantate의 틀 작성 중 배경색은 0b0126, 그림자색은 050015, 표와 글자색은 c1afeb로 하는 경우.
[include(틀:KALPA/수록곡,
bgcolor=0b0126, imcolor=050015,
color=c1afeb, textcolor=c1afeb,

(생략)
)]

1.1.2. 타이틀 변수

  • 반드시 파일 명이 "파일:KALPA/파일명.확장자" 꼴을 취해야만 사용할 수 있습니다.[참고] KALPA의 대부분의 곡이 피쳐링 명의를 작곡가 명의가 아닌 곡 명에 표시하는 이유로 파일명은 곡 명에서 어떤 곡인지 알 수 있을 정도로 간략히 할 수 있습니다. 하지만 파일명 맨 앞에 KALPA/는 반드시 파일명에 들어가야 합니다.
  • 타이틀 관련 변수에는 이미지 변수인 파일명과 확장자명, 그리고 곡의 핵심 정보인 곡명과 작곡가가 있습니다.
  • 파일명
    곡명과는 별개의 파일:KALPA/파일명.확장자명에 사용되는 변수입니다.
  • 확장자명
    파일:KALPA/파일명.확장자명에서 파일의 확장자명 입력에 사용되는 변수입니다.
  • 곡명
    KALPA의 수록곡 명칭을 작성하는 변수로 파일명과는 다르게 게임 내에서 쓰여진 이름을 그대로 기입합니다.
  • 부제
    Freaky Undulations ~Noble Knights of The Tune~처럼 해당 곡의 이름이 길 경우 구간을 적당히 나눌 때 사용합니다. 필요 없을 경우 지웁니다.
  • 작곡가
    작곡가의 이름을 기입하는 변수입니다.
예시
수록곡, Ars Cantate의 틀 작성
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

파일명=Ars Cantate, 확장자명=jpg,
곡명=Ars Cantate,
작곡가=rN,

(생략)
)]

1.1.3. 기본 정보 변수

  • 기본 정보 관련 변수로는 SPEED, min, sec, ORIGINAL이 있습니다.
  • SPEED
    곡의 변속 유무를 표시해주는 변수로 On/Off 변수입니다. On/Off 변수에 대한 내용은 기타 참조.
  • min, sec
    곡의 분과 초를 입력할때 쓰는 변수입니다.
  • ORIGINAL
    곡이 KALPA의 오리지널 악곡일 경우 프리플레이 선택창에 보이는 표시처럼 보여주는 변수로 On/Off 변수입니다. SPÏKASadalsuud의 경우처럼 뒤늦게 오리지널 라이센스 계약을 한 곡들이 있기 때문에 틈틈이 살펴 수정해야 합니다. On/Off 변수에 대한 내용은 기타 참조.
예시
수록곡, Ars Cantate의 틀 작성. 변속 존재, 시간은 02:43, 오리지널 악곡.
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

SPEED=,
min=02, sec=43,
ORIGINAL=,

(생략)
)]

1.1.4. 변속 정보 변수

변속에 대한 정보를 기입하는 변수입니다. 변속정보는 다음과 같은 경우가 있으며 경우에 따라 지시에 따라 입력하시면 됩니다.
1. 해당 곡의 모든 채보에 변속이 있을 경우
전 채보에 변속 보유
2. 해당 곡의 일부 채보에만 변속이 있을 경우
(난이도), (난이도)[4] 채보에만 변속 보유
3. 엄지모드, 혹은 다지모드에만 변속이 있을 경우
엄지모드 채보에만 변속 보유 / 다지모드 채보에만 변속 보유[5]
4. 일부 채보를 제외한 나머지 채보에 변속이 있을 경우[* [2번에서 변속이 있는 채보가 없는 채보보다 더 많을 경우 시 사용합니다.]
(난이도), (난이도)[6] 채보를 제외한 모든 채보에 변속 보유
5. 변속 채보가 하나도 존재하지 않는 경우
변속 없음[7]
예시 1
수록곡, Ars Cantate의 틀 작성. 전 채보에 변속 보유
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

변속정보=전 채보에 변속 보유,

(생략)
)]

예시 2
수록곡, Revival of Kalpa의 틀 작성. HARD+ 채보에만 변속 보유
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

변속정보=HARD+ 채보에만 변속 보유,

(생략)
)]

예시 3
수록곡, Cross†Soul (feat. Syepias)의 틀 작성. S.HARD, S.HARD+, CHAOS 채보에 변속 보유, COSMOS 채보 없음
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

변속정보=다지 모드 채보에만 변속 보유,

(생략)
)]

예시 4
수록곡, WToF (Keyboard-Breaking Mix)의 틀 작성. NORMAL 채보를 제외한 모든 채보에 변속 보유
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

변속정보=NORMAL 채보를 제외한 모든 채보에 변속 보유,

(생략)
)]

1.1.5. 난이도 변수

  • 난이도 관련 변수에는 칼파의 모든 종류의 난이도가 존재합니다.(엄지, 다지 전체)
    난이도 관련 변수의 사용은 아래를 참고하세요.
  • 난이도 표기 방법
    각 난이도의 레벨은 다음과 같이 표기합니다.
    난이도=레벨 (노트 수)[8]

    만일 곡에 특정 난이도가 존재하지 않는다면 -를 기입하십시오.
  • MAX COMBO 표기 방법
    KALPA는 롱노트 처음과 끝 사이의 틱은 노트 수에 포함되지 않지만 콤보 수에 포함되는 시스템을 가지기에 롱노트가 하나도 없는 채보가 아닌 이상 노트 수와 최대 콤보 수가 다릅니다.
    MAX COMBO는 다음과 같이 표기합니다.
    난이도MX=콤보수

    특정 난이도가 존재하지 않는다면 난이도를 표기할 때 처럼 -를 기입하십시오.
  • 다음은 실제 사용 예시입니다.
예시
수록곡, Ars Cantate. 해당 곡은 ABYSS 채보를 제외한 모든 채보를 가짐.
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

NORMAL=6 (344), HARD=9 (586), HARDP=15 (848), ABYSS=-,
SHARD=S13 (676), SHARDP=S20 (978), CHAOS=S22 (1266), COSMOS=S25+ (1784),

NORMALMX=1169, HARDMX=1689, HARDPMX=2196, ABYSSMX=-,
SHARDMX=1776, SHARDPMX=2834, CHAOSMX=3004, COSMOSMX=3675,
(생략)
)]

1.1.6. 캐릭터

  • 해당 곡을 선호하는 캐릭터를 입력합니다. 만일 캐릭터가 없을 경우 입력하지 않으셔도 됩니다.

1.1.7. 기타

  • On/Off 변수
    On/Off 변수란 변수명을 입력하면[주의] On, 입력하지 않으면 Off 형태가 되는 변수입니다. 아래는 예시입니다.
[include(틀:예시텍스트입니다,

OnOffTest=,

)]
이와 같이 변수명만을 입력하시면 해당 매개변수가 작동합니다.

[1] 앞서 서술된 '어둡게'와 다르게 말그대로 검정에 가깝도록[예시] textcolor와 color의 색이 동일한 경우.[참고] 해당 틀은 최근에(23년 8월) 만들어진 틀이므로 이전 파일명의 수정이 필요한 경우가 간혹 있습니다. 이러한 경우 파일명을 다음과 같이 수정하십시오.[4] 변속이 있는 모든 난이도를 서술.[5] 대부분의 곡들은 엄지모드와 다지모드 난이도 수준이 비슷하거나 다지모드의 난이도가 높기 때문에 3번을 사용하게 될 경우 '다지모드 채보에만 변속 보유'를 많이 쓰게 됩니다.[6] 변속이 없는 모든 난이도를 서술.[7] 해당 문구는 변속 정보 변수를 제거할 시에도 자동으로 표기됩니다. 변속이 없을 경우, 오류를 최소화하기 위해 변수를 제거하는 방법을 추천합니다.[8] 이때의 노트 수는 모든 단노트와 롱노트를 처리했을 때 기준으로 잡습니다. 즉, 해당 채보의 이론치 점수(=AP 시의 점수)의 0.01배를 하면 최종 노트 수가 나옵니다.[주의] 이때 변수 값을 설정하면 절대 안됩니다.