최근 수정 시각 : 2022-05-23 05:11:03

틀:Fate/Grand Order/세이버/대인/퀵

  • 스탯 기준 : 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
  • 보구 기준 : 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
  • 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
파일:fgo_bi.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!folding [ ★★★ ] 접기 / 펼치기
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
비교 대상 1스킬 2스킬 3스킬 클래스 스킬 보구
★3 상시
가이우스 율리우스 카이사르
(ATK: 7,497)
(HP: 9,595)
전체 보뻥 1턴 (10렙 18%) 전체 공업 3턴 (10렙 16%) 아군 하나 크리 위력업 3턴 (10렙 40%)
스타 발생업 3턴 (10렙 100%)
[디메리트] 방어 다운 3턴 (20%)
약체내성 15%
퀵 성능업 8%
+125뎀
HP 낮을수록 강화 성공률 업 1턴 (최대 40%[1])
[80% 확률] 연속 공업[2] 1턴 (최대 50%[3])
적 하나 공격
(5렙 2400%)

스타 획득 (5렙 25개)
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[ ★★★★ ] 접기 / 펼치기
||<rowbgcolor=gray><width=15%> 비교 대상 || 1스킬 || 2스킬 || 3스킬 || 클래스 스킬 || 보구 ||
★4 상시
디어뮈드 오 디나
(ATK: 10,048)
(HP: 11,362)
회피 1턴
퀵 성능업 1턴 (10렙 20%)
공업 1턴 (10렙 20%)
스집 3턴
스타 획득 (10렙 15개)
방업 3턴 (10렙 30%)
NP 획득업 3턴 (10렙 30%)
약체내성 21%
퀵 성능업 8%
적 하나 공격
(1렙 1200%)

방어 강화 해제
확률 즉사 (1렙 60%)
★4 여름한정
프랑켄슈타인
(ATK 9,353)
(HP: 11,993)
(NP 10% 이상 때 가능)
NP 획득업 3턴 (10렙 80%)
[디메리트] NP 감소 (10%)
(HP 500 이상 때 가능)
적 1체 공깎 3턴 (10렙 20%)
강화 해제
[디메리트] HP 감소 (500)
공업 3턴 (10렙 20%)
보뻥 3턴 (10렙 20%)
[디메리트] 자신 화상 (5턴, 200뎀)
약체내성 10%
퀵 성능업 12%
버스터 성능업 2%
적 하나 공격
(1렙 1200%)

확률 스턴 1턴 (1렙 확률 60%)
[500% 확률] 대전 상태[4] 부여
★4 배포
카르나 [산타]
(ATK: 9,180)
(HP: 12,877)
퀵 성능업 3턴 3회 (10렙 30%)
버스터 성능업 3턴 (10렙 30%)
크리 위력업 3턴 (10렙 50%)
회피 3턴 2회
스집 1턴
퀵 크리 위력업 1턴 (10렙 100%)
아군 하나 NP 충전 (10렙 20%)
약체 무효 부여 3턴 3회
약체내성 20%
+200뎀
버스터 크리 위력업 12%
퀵 성능업 1턴 (5렙 40%)
거츠 해제
적 하나 공격
(5렙 2000%)

[ ★★★★★ ] 접기 / 펼치기
||<rowbgcolor=gray><width=15%> 비교 대상 || 1스킬 || 2스킬 || 3스킬 || 클래스 스킬 || 보구 ||
★5 한정
아스톨포
(ATK: 11,694)
(HP: 14,248)
NP 충전 (10렙 20%)
매턴 NP 충전 3턴 (10렙 20%)
약체 해제
스타 획득 (10렙 20개)
적 전체 공포 3턴 (10렙 확률 40%)
회피 3턴 3회
공업 3턴 (10렙 20%)
크리 위력업 3턴 (10렙 30%)
버스터 스집 3턴
약체내성 20%
퀵 성능업 10%
퀵 성능업 3턴 (1렙 20%)
적 하나 공격
(1렙 1200%)

보구 봉인 1턴
★5 한정
오키타 소지
(ATK: 12,068)
(HP: 13,225)
퀵 성능업 1턴 (10렙 50%)
[평타 이전 공업 1턴] 상태 1턴
스집 1턴 (10렙 1000%)
크리 위력업 1턴 (10렙 50%)
NP 충전 (10렙 30%)
회피 1턴
크리 위력업 3턴 (10렙 40%)
약체내성 10%
퀵 성능업 2%
방어 무시
적 하나 공격
(1렙 1200%)

방깎 3턴 (1렙 30%)
}}} ||

[1] 40% * (1 - (HP / MAX HP))[2] 성공 시 이어서 강화 시도. 최대 5회[3] 10% x 0~5회(0% ~ 50%)[4] 턴 종료 시에 1회 주위에 20%의 확률로 스턴 상태를 부여하는 효과