최근 수정 시각 : 2025-07-30 10:18:46

틀:리그 오브 레전드/라이엇 제공 챔피언 능력치


피해 유형:
#!if Type == "물리"
{{{#eb8d34 '''물리'''}}}
#!if Type == "혼합"
'''혼합'''
#!if (Type != "물리") && (Type != "혼합")
{{{#786cff '''마법'''}}}
#!if Range != null
{{{#!wiki style="display: inline; margin: 0 .7em; color: #a09b8c"
•}}}[[파일:롤_@Range=근접@.png|width=18]] @Range=근접@
기본
공격
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
파일:롤_능력_배경.svg
#!if Tag != null
{{{#!wiki style="margin: 8px 0 8px; height: 2px; background-color: #45432a"
}}}{{{#!wiki style="font-size: .85em; color: #f0f0e7"
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; background: #5c4a2d; border-radius: 5px"
'''@Tag@'''}}}{{{#!if Tag2 != null
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; margin-left: 5px; background: #5c4a2d; border-radius: 5px"
'''@Tag2@'''}}}}}}}}}



1. 개요2. 삽입법3. RAW4. 예시

1. 개요

리그 오브 레전드의 챔피언에 대한 라이엇 신규 제공 능력치를 표시하는 틀입니다.

2. 삽입법

[include(틀:리그 오브 레전드/라이엇 제공 챔피언 능력치, Type=피해유형, Atktype=피해유형수치, Difficulty=난이도, Damage=대미지, Armor=방어, Crowd=군중제어, Mobility=이동, Utility=보조)]
  • Type(피해유형)에는 물리, 혼합, 마법의 셋 중 하나를 기입해 주세요.
  • Atktype(피해유형수치)에는 00~10 사이의 숫자를 입력해 주세요. 반드시 두 자리 수를 입력해야 합니다.
  • 난이도, 대미지, 방어, 군중제어, 이동, 보조는 1~3 사이의 숫자를 입력해 주시기 바랍니다. 0에 해당하는 챔피언은 없으니 반드시 1부터 입력해 주세요.
  • 25.15 패치 이후 챔피언 선택창에서 사거리 유형와 태그가 표시됩니다.
    • Range(사거리 유형)에는 근접, 원거리의 둘 중 하나를 기입해 주세요.
    • Tag(태그)는 챔피언에 붙은 태그 자체를 기입해 주세요. 태그가 두 개 이상일 경우 Tag2 인수를 사용할 수 있습니다.
  • 매개변수에 반점을 입력하면 별개의 인수로 인식합니다. 가급적 '\,', 또는 유니코드인 '%2C'를 대신 삽입해 주세요.

3. RAW

[include(틀:리그 오브 레전드/라이엇 제공 챔피언 능력치, Type=, Atktype=, Difficulty=, Damage=, Armor=, Crowd=, Mobility=, Utility=)]

4. 예시

아래는 가렌의 예시입니다.
[include(틀:리그 오브 레전드/라이엇 제공 챔피언 능력치, Type=물리, Range=근접, Atktype=08, Difficulty=1, Damage=2, Armor=3, Crowd=1, Mobility=1, Utility=1, Tag=자가 체력 회복, Tag2=내구성)]
위와 같이 입력합니다. 입력 결과는 아래와 같습니다.

피해 유형:
물리
파일:롤_근접.png 근접
난이도:
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
기본
공격
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
파일:continumgraph08.png
파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
파일:롤_능력_배경.svg
파일:롤_능력_피해2.svg
파일:롤_능력_방어3.svg
파일:롤_능력_군중제어1.svg
파일:롤_능력_이동1.svg
파일:롤_능력_보조1.svg
자가 체력 회복
내구성