최근 수정 시각 : 2024-06-07 02:20:28

토탈 워: 아틸라/팩션/야만 왕국/랑고바르드

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훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
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수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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랑고바르드
적의 시신 위에 서서 혼돈으로부터 질서를 구축하는 것이 랑고바르드의 운명입니다!
랑고바르드의 시작은 전설속의 훈족의 동유럽 침공 당시 그들을 피해 이주를 하던 잔혹한 반달족을 처음 만난 작지만 고귀한 위닐리 부족에서 유래되었습니다. 수적 열세에도 불구하고 위닐리 부족은 항복보다는 자유롭게 죽기로 선언하고 그들의 여성들도 그들의 머리를 묶어 그들의 얼굴을 가로지르게 해 남자처럼 보이게 하고 싸움터에서 공을 세웠습니다. 그들의 신인 오딘은 전투 중 그가 처음으로 본 부족에게 승리를 주기로 선언하고 여성 전사들을 보며 저 긴 수염을 가진 자들은 누구인지 물었고 그들에게 승리를 안겨주었습니다. 그때부터 위닐리 부족은 랑고바르드족이라 알려지게 되었습니다. 비록 그들의 고향의 위치가 다소 불분명하지만, 그들의 역사가 극적인 이주로 특징 지어지기 때문에, 랑고바르드족은 현재 엘베 강을 따라 살고 있습니다. 가능할 때마다 국민과 힘을 나누는 왕이 이끄는 랑고바르드족은 많은 폭풍을 이겨 내고 위대함을 이룬 단호한 부족입니다. 그들의 역사는 투쟁, 유혈 충돌, 어두운 시기로 특징 지어지며, 그들의 미래는 아마도 더 많은 것을 가지고 있을 것입니다. 그러나 랑고바르드는 신이 그들에게 줄 수 있는 모든 것을 마주 하기 위해 새로운 힘을 가지고 승리할 것입니다!
문화 특성
새로운 왕국
민족이란 그저 지도의 선일 뿐이다. 진정한 왕국에는 한계란 존재하지 않는다.
건물 전환 속도: -50%
세력 특성
오딘의 선별자
우리 신들의 분노에 찬 손길은 생명을 만들었도다.
해방자: 전투 후 패퇴당한 부대의 보충 속도가 2배가 됩니다
신들의 분노: 다른 종교의 군대와 싸울 시 부대 사기 +10
파일:20171017195642_1.jpg

1. 개요2. 병종
2.1. 육군
2.1.1. 보병
2.1.1.1. 창병2.1.1.2. 근접 보병
2.1.2. 원거리 보병
2.1.2.1. 궁병2.1.2.2. 투석병2.1.2.3. 투창병2.1.2.4. 석궁병
2.1.3. 기병
2.1.3.1. 근접 기병2.1.3.2. 충격 기병2.1.3.3. 원거리 기병
2.1.4. 공성 병기
3. 기타4. 참고 자료

[clearfix]

1. 개요

시작 난이도:쉬움
긴수염 DLC의 주인공[1]

롱비어즈 문화팩으로 추가된 야만 왕국 문화권 세력으로, 뛰어난 대기병 능력을 가진 말 도살자 보병, 동티어의 다른 검병이나 보병전 깡패 허스칼도 상대하기 버거운 광전사 검병들, 떡장갑을 걸친 탱커에 대보병 보너스까지 갖춘 둔기 보병들, 적절한 게르만계 궁병진까지 롬2식 보병전투를 수행하기에 가장 적합한 팩션이라고 볼 수 있다.

팩션 고유 트레잇으로는, 포로 재고용시 재고용 가능한 인원이 50% 더 많으며, 종교가 다른 적과 싸울 때 아군의 사기가 10% 늘어나며, 고유한 자유민 건물 테크와 수급 전시장, 고단의 춤 집회라는 고유 건물을 갖고 있다. 자유민 건물은 시장 테크이면서도 식량을 먹지만 공공질서와 위생에 보너스를 주는 특이한 건물이고, 소도시 종교건물인 수급 전시장은 종교건물이면서도 식량을 제공해주고 공공질서도 적절히 챙겨주는 덕에 랑고바르드족이 게르만 다신교 대도시 종교건물의 구린 성능에 고통받지 않도록 해준다. 고단의 춤 집회의 경우 종교건물 주제에 일반적인 야만 팩션이 갖지 못한 3단계 무기 강화 기능을 갖고 있기 때문에 무기 피해 50의 헤비 스파타를 휘두르는 오딘의 선별자와 같은 정예 검병들과의 시너지가 굉장한 수준.

시작 시점의 군주는 레딩스 왕조의 시조로 여겨지는 레투크. 비공식 한글패치에서는 레테우크로 번역되어 있다.

2. 병종

초보자에게 추천이 많이 되는 팩션인데, 병종들이 튼튼하고 보병중심이며 초중후반 모두 병종들이 굉장히 좋은 편인데, 오딘의 선별자는 아머는 살짝 부실해도 야만팩션의 검병 중에서도 고트족의 트라키아 서약병, 픽트의 흑검사, 수에비의 수에비 대전사, 바이킹 계열의 초즌 전사대와 같은 최정예 한손검병들에게 우위를 점하는(다만 훈과 백훈의 백훈족 전사대에게는 확비등비등한 양상을 보인다.) 최강의 한손검병 역할을 해주며, 랑고바르드의 사슬 둔기병은 굉장히 튼튼한 모루 역할을 해준다. 거기에 랑고바르드엔 허접하지만 픽트와 바이킹 팩션들엔 없는 게르만 충격기병까지 있다!

전투 또한 재미있다는 평가. 난이도가 쉬워도 전투하는 맛에 돌려볼 만한 가치가 있는 팩션이다. 문제는 대기병 쪽인데 다른 게르만 팩션은 각자 나름대로 투척무기나 고유 중기병, 창병, 투창기병이나 사격진을 가지고 있어 각자의 방식대로 대응이 가능하지만 랑고바르드는 대기병 검병인 기마 도살자는 충격기병의 차징에 취약한 매복 기습 유닛이고[2], 그 강력한 검병과 둔기병엔 투척무기도 없다(...) 훈족의 악명높은 궁기병은 물론이고, 동로마의 클리바나리와 타그마타도 위협적이며, 특히 사산이 그리판바르 카탁프락트나 기안 압스파르와 같은 충격기병을 다수 끌고 오거나, 사바란 기병대로 떡칠해 오는 등 사악한 병종구성을 짜서 달려올 경우 이쪽에서 기존의 검보병 중심 로스터에 머물러 있는다면 처참하게 관광당하거나 이겨도 심각한 손실을 감수해야 하는 상황이 터진다. [3] 기병 중심 문명을 상대할 경우 요새화 로 유인해 기병이 힘을 발휘하기 어려운 상황으로 유도하거나 군단에 창병과 기병 비율을 더 늘리는 방식으로 대처법을 마련할 필요가 있다.

공용병종은 토탈 워: 아틸라/팩션/야만 왕국 항목도 참조하면 좋다.

2.1. 육군

게르만 로스터를 베이스로하는 랑고바르드는 서로마와 비슷하게도 보병이 강하고 기병은 단조롭고 비교적 약한 팩션이다. 기병이 매우 강력한 시리즈에서 이는 분명한 약점이지만, 서로마와는 다르게 보병이 초반부터 강력하면서 모집하기 쉽고, 보병만큼은 아니어도 기병은 초반 기병들의 성능이 준수하고 모집이 쉬워 플레이가 훨씬 쾌적하다. 기본이 탄탄한 게르만 창병대 라인은 어디에서나 든든한 모루가 되어줬지만 랑고바르드는 그보다 더욱 든든하고 강력한 랑고바르드 둔기병과 사슬 둔기병이 모루로 활약한다. 초반부터 나오는 청년 전사대는 준수한 초반 충격보병이기에 야만족들과 싸우면 강력한 면모를 보여주며, 중반부터 나오는 오딘의 전사대는 빠른 타이밍에 등장하는데도 그 강력함이 후반 보병들에 밀리지 않는데 연구로 업그레이드 되는 오딘의 선별자는 아틸라 최강의 충격보병이다. 이런 강력한 보병들이 심지어 가격까지 저렴해 내정에도 큰 도움이 되는것도 장점. 거기에 이런 강력함을 자랑하는 보병을 지원해줄 장궁병, 기병대, 투석기까지 기본도 탄탄한 팩션이다. 다만 단점이 없는건 아니다. 게르만 기병대는 성능은 좋은 기병이지만 근접기병이란 한계가 있는데, 충격기병은 게르만 창기병대 단 하나뿐이라 후반에는 게르만 귀족 기병대로 기병이 해야되는 모든걸 해내야 한다. 문제는 귀족 기병대는 유지비가 매우 비싸기에 다수 운용하기 쉽지 않아 후반 운용의 딜레마로 작용한다. 그럼에도 불구하고, 전체적으로 강력한 로스터인건 변함이 없으니 매우 쾌적한 플레이가 가능하다.

2.1.1. 보병

보병은 랑고바르드의 강점이다. 저티어부터 청년 전사대라는 준수한 충격보병이 나오는데 후반에는 아틸라 최강의 충격보병인 오딘의 선별자가 보병이고 기병이고 모조리 학살을 한다. 그러면서 모루가 빈약하지도 않다. 둔기병 시리즈는 모집 타이밍에도, 후반 훈족과의 전투에도 든든한 모루가 되어주는데 보병을 상대로는 의외로 킬도 쓸어담는 만능 병종인데, 그러면서 이런 강력한 보병들이 가격까지 저렴해 주력으로 사용하기에 부족함이 없다. 처음부터 끝까지 플레이의 주력이 될 병종이다.
2.1.1.1. 창병
게르만 징집병(1티어)
Germanic Levy
파일:게르만 징집병C.png
전시에 전장으로 동원되는 게르만 부족민들
△ 좋은 대 기병 보너스
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 220
유지비 110
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 39
기본 방어력 24
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무난한 1티어 창병이다. 허약한 체력과 저열한 갑옷을 괜찮은 근접 방어로 때우는 초반 모루지만 초반 보병들을 상대로는 가성비 좋은 모루로 활약한다. 질량은 낮지만 진형을 사용해 낮은 질량을 보완하고 더욱 단단하게 버틸 수 있는것도 장점. 다만 객관적인 성능이 아주 좋다고는 할 수 없으니 초반을 넘기고 안정화가 되면 빠르게 업그레이드 해주는것이 좋다. 군사 연구 규정된 군사적 의무를 마치면 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
게르만 창병대(2티어)
Germanic Spearmen
파일:게르만 창병대C.png
이 용감한 전사들은 강철같은 의지로 기병 돌격에 정면으로 대항한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 210
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 29
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 97
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 규정된 군사적 의무 연구를 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무기가 헤비 스피어로 바뀌어 기병을 상대로 더욱 강한 모습을 보여준다. 게다가 높아진 장갑과 체력, 질량으로 보병을 상대로도 이전보다 훨씬 단단한 전열을 형성해주는 유닛. 더 좋은 방패를 들어 사격에도 잘 버텨준다. 하지만 등장 시점에 매우 좋은 성능을 보여줌에도 가격도 징집병보다 2배가량 올라 다수를 운용하기는 쉽지 않고, 둔기병들이 든든한 모루로 버텨주기에 보조적으로만 활용된다. 물론, 몇카드 대기병용으로 사용하면 밥값은 충분히 해주니 취향에 따라 쓰면 된다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 정예 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 창병대(2티어)
Germanic Spear Masters
파일:정예 게르만 창병대C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 625
유지비 350
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 47
기본 방어력 40
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 99
사기 51
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 호플리테스 팔랑크스
● 사람 사냥
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 이전 게르만 창병대보다 더욱 단단해진 창병대다. 높아진 근공방과 돌격하는 적에게 날릴 수 있는 투창이 생겨 어디서나 활약하기 좋은 유닛. 하지만 무난하게 좋은 유닛인만큼 가격이 더 늘어났으니 유지비에 주의하며 운용해주자. 랑고바르드는 사슬 둔기병이라는 걸출한 모루 보병이 있긴 하지만, 기병을 상대하기 위해 몇카드 사용해주는 것이 좋다.
2.1.1.2. 근접 보병
청년 전사대(1티어)
Young Wolves
파일:청년 전사대C.png
젊은 늑대는 연장자의 지혜가 부족 할 뿐이지 활기가 부족한 것은 아니다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 325
모집 비용 250
유지비 95
근접 공격력 47
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 32
근접 방어력 12
기본 방어력 7
방패 방어력 5
방어구 12
갑옷 7
방패 방어력 5
사격방어 확률 60
체력 80
사기 36
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
1티어 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 어디서든 쉽게 모집 할 수 있고, 가격도 싼데 공격적 성능도 괜찮아 초반에 다수 기용하기 좋다. 근접방어와 장갑이 낮아 소모율은 높지만, 소모된 만큼 다시 모집하면 돼 큰 문제는 아니다. 게다가 몸은 물렁살인데 방패의 사격 방어율이 의외로 매우 높아 사격은 많이 맞아도 잘 버텨준다. 초반 보병중에서도 좋은 성능으로, 로마와의 전투에서는 효율이 떨어지지만, 야만족과의 전투에서는 매우 강력한 모습을 보여줘 캠페인을 이끌어주는 병종중 하나다.
게르만 부족민(1티어)
Germanic Band
파일:게르만 부족민C.png
전시에는 모두가 무기를 들어야만 한다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 250
유지비 170
근접 공격력 38
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 29
근접 방어력 16
기본 방어력 1
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 초반 상대인 로마의 카운터라고 할만한 유닛이다. 준수한 근접 공격과 높은 관통 피해, 대 보병 보너스까지 모든 성능이 로마의 초반 보병들을 박살내기에 완벽하다. 다만 낮은 체력과 부족한 방어적 성능때문에 본인도 뭐든지 아프게 얻어맞기 때문에 주의하며 운용해야 한다. 군사 연구 로마의 보급 체계를 마치면 게르만 전사대로 재훈련 가능하다.
게르만 전사대(1티어)
Germanic Warband
파일:게르만 전사대C.png
종족간의 유대는 이 전사들을 강하게 만든다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 30
근접 방어력 17
기본 방어력 2
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 95
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 로마의 보급 체계를 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 군사 연구의 두 번째 연구를 통해 빠르게 모집이 가능한데 비해 성능은 초반 보병이라는 생각을 할 수 없을 정도로 강력하다. 이전보다 장점은 극대화 됐고, 약점은 보완되어 보병을 손쉽게 쓸어버릴 수 있다. 특히 초반 로마에게는 보병으로 대응이 불가능한 수준의 성능이다. 늘어난 가격도 적당해 가성비또한 뛰어나다. 다만 초반 보병답게 사기가 좋지 않아 피해가 커지면 쉽게 백기를 띄우고 도망가니 신경쓰며 운용해야된다. 결국 확실한 장점에도 불구하고 초반이 지나면 오딘의 전사대에게 자리를 내어준다.
랑고바르드 둔기병(1티어)
Langobard Clubmen
파일:랑고바르드 둔기병C.png
곤봉은 우아하지 않을지도 모르지만 그것의 효용성을 부인할 자는 거의 없다
▲ 뛰어난 방어구
▼ 매우 낮은 근접 방어구 관통 피해
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 325
모집 비용 240
유지비 165
근접 공격력 27
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 12
근접 방어력 42
기본 방어력 32
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 120
사기 36
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 방패벽
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 근접 보병. 방어적인 모루용 유닛으로, 시작시 네카드를 보유한 채 시작해 큰 도움이 된다. 높은 체력, 장갑, 근접방어로 초반에는 통곡의 벽이 되어주는데, 질량까지 높아 기병의 정면 돌격도 우습게 받아치는 정도. 후방의 돌격이 아니면 정말 아군임에도 징그러울 수준으로 안죽는다. 게다가 모루형 보병이긴 한데, 보병 보너스가 있는 곤봉으로 싸우기 때문에 무기 피해가 낮은데도 불구하고 기묘하게 킬 쓸어담는 능력도 좋다. 방패벽까지 사용하면 더 단단하면서 더 잘 패죽이는 만능 유닛이 되어주니 최대한 빠르게 다수 확보하는 것을 추천한다. 군사 연구 군사 훈련을 완료하면 사슬 둔기병으로 재훈련 가능하다.
사슬 둔기병(2티어)
Scaled Clubmen
파일:사슬 둔기병C.png
곤봉은 전쟁이라는 잔인한 시에 구두점을 찍는다
▲ 뛰어난 방어구
▼ 매우 낮은 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 대 보병 추가 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 245
근접 공격력 30
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
대 보병 보너스 20
돌격 보너스 15
근접 방어력 42
기본 방어력 35
방패 방어력 7
방어구 68
갑옷 33
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 147
사기 45
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 방패벽
● 부동
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군사 훈련을 완료하면 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 근접 보병. 체력, 장갑, 질량에 사격 방어율까지 모루에게 필요한 모든것이 더 좋아져 든든한 전열을 만들어주는 유닛이다. 그런데 공격 성능도 훨씬 좋아졌다. 약간 오른 근접 공격도 있지만 무기가 헤비 클럽으로 바뀌어 보병 보너스가 두배나 되기에 보병으로 이놈 뚫으려다 역으로 보병들이 갈려나가는 모습을 볼 수 있다. 보병이 뚫어내려면 충격보병 최강자들이나 가능한데 그런 보병들은 매우 후반에나 나오는 반면, 둔기병은 조금만 서두르면 20턴 정도만에 나온다. 모집 타이밍을 생각하면 정말 말도 안되는 성능을 보여주는 훌륭한 유닛이니 캠페인 내내 애용하게 될 유닛이다.
기마 학살대(2티어)
Horse Hewers
파일:기마 학살대C.png
움직이는 말을 공격하는 것은 엄청난 용기와 어리석음을 요구한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 점령 속도
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 350
유지비 180
근접 공격력 25
무기 피해 36
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 4
대 기병 보너스 40
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 60
근접 방어력 30
방어구 15
체력 82
사기 36
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 열광적인 돌격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
}}}}}}
2티어 유목 거주지 건물 천막촌, 2티어 정주 산업 건물 뼈 가공소에서 모집 가능한 근접 보병. 기병을 죽이기 위해 있는 보병인데 높은 기병보너스와 돌격보너스를 이용해 제대로 돌격하면 버티는 기병이 없다. 문제는 기병 잡으라고 있는 유닛이 돌격을 버틸 수단은 전무하다. 즉, 이름이 무색하게도 정면으로 싸우면 기병에게 학살당한다. 진형도 없고 질량도 낮아 써먹기 참 난감하다. 정 사용하고 싶으면 아군의 모루 뒤에서 대기하다 기병이 모루에 박았을 때 후속 투입시켜주면 된다만, 게르만 창병대정도 되어도 높은 대기병 보너스와 진형으로 정면에서 스스로 기병을 박살낼 수 있어 이녀석은 손이 안간다. 군사 연구 정예 군사 계급을 완료하면 기마 살육대로 재훈련 가능하다.
기마 살육대(2티어)
Horse Slayers
파일:기마 살육대C.png
이 남자들은 자신의 목표를 달성하기 위해 전술 심지어 타당성까지 무시한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 475
유지비 235
근접 공격력 27
무기 피해 36
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 4
대 기병 보너스 40
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 60
근접 방어력 62
기본 방어력 32
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 94
사기 45
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 열광적인 돌격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 완료하면 2티어 유목 거주지 건물 천막촌, 2티어 정주 산업 건물 뼈 가공소에서 모집 가능한 근접 보병. 이전과 마찬가지의 문제로 인해 정면에서는 기병에게 학살당한다. 그나마 얘는 근방이라도 많이 좋아져 더 버텨주는 편이긴 한데 그래도 첫 돌격에 너무 많이 죽어나간다. 적극적으로 써먹자니 손도 많이가고 기병전을 제외하면 그리 좋지도 않다. 이전의 기마 학살자가 게르만 창병대에 밀리듯이 기마 살육대는 정예 게르만 창병대에게 밀리기에 굳이 사용하지 않게 된다.
게르만 귀족 검병대(2티어)
Noble Germanic Swordsmen
파일:게르만 귀족 검병대C.png
고귀한 이름은 결코 소멸되지 않을 것이다
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 525
유지비 325
근접 공격력 24
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 44
기본 방어력 29
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 122
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목, 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 유목은 막사 트리, 정주는 집회소 트리에서만 모집된다. 모집에 2턴 걸린다. 모집 타이밍도 늦고, 가격도 결코 싸다고 할 수 없는데 성능도 그리 뛰어나지 않는데 모집하는데 2턴이나 걸린다. 즉 안쓴다. 잊어버리자.
오딘의 전사대(2티어)
Godansmen
파일:오딘의 전사대C.png
춤에 의해 흥분한 이 남자들은 격정과 분노로 싸운다!
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 사기
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 270
근접 공격력 52
무기 피해 50
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 14
돌격 보너스 37
근접 방어력 52
기본 방어력 22
방패 방어력 30
방어구 32
갑옷 27
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 99
사기 54
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 광분
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지와 3티어 정주 내정 건물 대형 전당에서 모집 가능한 근접 보병. 높은 관통력의 헤비 스파타를 사용하여 강력한 파괴력을 가진 보병이다. 돌격하고 열광 사용하면 순식간에 모루를 갈아버리고, 주변 적의 사기까지 깍아 대규모 모랄빵을 내기 쉽다. 강력한 성능을 가졌는데 심지어 가격도 싸고, 모집 타이밍도 정말 빠른데다 연구속도를 위해 지을 전당에서 나와 모집도 쉬워 병종 자체의 성능도 뛰어난데 건물배정까지 좋아 좋은 평가를 받는다. 강력한 공격능력에 비해서는 방어쪽 스탯이 좀 아쉽고, 광분에 빠지면 컨트롤이 안된다는 단점이 있지만, 장점이 매우 좋아 잊어버리게 된다. 보병 군사 연구 무예를 완료하면 오딘의 선별자로 재훈련 가능하다.
오딘의 선별자(3티어)
Godan's Chosen
파일:오딘의 선별자C.png
신에게 선택받은 그들은 오딘 그 자신에게 홀린채로 싸운다!
▲ 뛰어난 사기
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
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{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 750
모집 비용 750
유지비 375
근접 공격력 70
무기 피해 50
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 14
돌격 보너스 40
근접 방어력 65
기본 방어력 35
방패 방어력 30
방어구 37
갑옷 32
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 100
사기 108
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 신속한 전진
● 광분
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 무예를 완료하면 4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지와 3티어 정주 내정 건물 대형 전당에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 속칭 오딘 초즌이라고 불리는 아틸라 최강의 충격보병이다. 70과 65라는 말도 안되는 수치의 근공방을 바탕으로 어떤 적과 싸워도 손쉽게 박살낼 수 있는 정신나간 수준의 유닛인데 가격까지 저렴하다. 광분 특성이 단점이긴 한데 싸우기 시작하면 어떤 유닛과 싸워도 그냥 찢어버리는 데다, 108의 사기를 가져 아무리 불리해져도 도망도 가지 않고 전멸할 때까지 싸우기에 그리 체감 되진 않는다. 연구가 늦다는 점도 연구율을 올려주는 전당에서 모집되어 많이 상쇄된다. 기병의 돌격에 약하긴 한데 왠만한 기병은 첫 차징 이후에 역으로 때려잡고, 애초에 창도 돌격방어도 없는 충격 보병은 돌격에 약하지 않은 경우가 없어 이녀석만의 단점도 아니다. 충격보병으로는 완전무결하다고 할만큼 훌륭한 유닛이다.

2.1.2. 원거리 보병

대다수의 야만족과 마찬가지로 게르만 범용 로스터를 가지고 있어 강력한 장궁병을 보유했다. 큰 특징은 없지만 그만큼 무난하고 보병을 지원하기에 좋은 병종이다.
2.1.2.1. 궁병
게르만 궁병대(1티어)
Germanic Bows
파일:게르만 궁병대C.png
멀리서 적을 괴롭히는 노련한 사냥꾼
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 80
유지비 50
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 1
방어구 3
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 4
탄약 12
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 별 특징 없는 저티어 초반 궁병이다. 무난한 사격 피해와 무난한 사거리, 싼 가격등 다른 팩션의 초반 궁병과 다를 바 없다. 업그레이드 연구가 초반에 있기에 직접 모집하기 보다는 용병으로 더 많이 보게 될 유닛이다. 군사 연구 군대 기동력 연구를 마치면 게르만 사냥꾼으로 재훈련 가능하다.
게르만 사냥꾼(1티어)
Germanic Hunters
파일:게르만 사냥꾼C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 120
유지비 85
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군대 기동력을 연구하면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 마찬가지로 별다른 특징은 없다. 정밀 사격 능력을 가져 딜링을 더 잘하긴 한다만 그 외에 큰 차이점은 없다. 다만 아래의 유닛으로 업그레이드가 가능해 미리 모집해 경험치를 쌓아두면 좋다. 군사 연구 원거리 전투를 연구하면 게르만 궁병대로 재훈련 가능하다.
게르만 궁병대(2티어)
Germanic Archers
파일:게르만 장궁병C.png
그들의 장궁은 더 긴 사정거리와 정확성을 제공한다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
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{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 130
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 200
사격속도 4
탄약 15
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 원거리 전투를 마치면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 훌륭한 사정거리와 높은 사격 피해를 바탕으로 적에게 화살지옥을 보여주는 유닛이다. 낮은 사격 속도는 아쉽지만 높은 사정거리를 이용해 먼저 몇번의 사격을 할 수 있어 맞사격에서 강한 모습을 보여준다. 군사 연구 무예를 완료하면 정예 게르만 궁병대으로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 궁병대(2티어)
Elite Germanic Archers
파일:정예 게르만 궁병대C.png
노련한 궁병은 그의 몸무게 만큼의 황금과 같은 가치가 있다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 240
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 10
체력 84
사기 51
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 14
사정거리 200
사격속도 5
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 무예를 연구하면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 사격 피해가 더욱 강력해졌고 사격 속도 또한 더 빨라졌다. 장갑이 빈약한 궁기병을 상대로는 정말 강력한 모습을 보여주며, 장갑이 높은 보병이라고 해도 강력한 화살과 정밀 사격 조합으로 피해를 누적시키기 좋아 후반 조합에서 뺄 수가 없는 좋은 유닛이다. 특히 후반 주적인 훈족의 궁기병을 견제하려면 거투와 함께 기용해주는게 좋다. 다만 연구가 거의 마지막 단계에 위치했기에 연구속도를 신경쓰지 않으면 보기 어렵다.
2.1.2.2. 투석병
게르만 투석병(1티어)
Germanic Hurlers
파일:게르만 투석병C.png
돌의 비는 성급한 결정으로 이어질 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 180
모집 비용 130
유지비 90
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 10
탄약 14
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목 거주지 건물 쉼터, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 투석병. 무난한 투석병이다. 빠르게 모집되고, 초반에는 괜찮은 성능을 보여주기에 로마와 야만족을 상대로 몇 카드 운용하면 꽤 재미를 볼 수 있다. 특히 높은 사격피해를 더욱 강화시키는 정밀사격을 보유해서 의외의 강력함을 보여준다. 다만 장갑 관통 피해가 전무하기에 중반만 되어도 한계가 뚜렷하다. 얼마 못쓰고는 궁병들에게 자리를 내놓는 처지다.
2.1.2.3. 투창병
게르만 약탈대(1티어)
Germanic Brigands
파일:게르만 약탈대C.png
죽은 자는 그대로 남겨두고, 그들의 시체를 강탈하라. 끝도 없이 반복하라
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 낮은 탄약
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{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 210
유지비 140
근접 공격력 5
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 10
탄약 4
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
● 저격
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창병. 좋지 않다. 근접 방어를 제외하면 좋을게 없는데 매복이나 암행을 활용하려 해도 탄약이 너무나 부족하다. 이 문제는 마지막까지 해결되지 않아 장기전을 할 수록 플레이어를 물고 늘어지기에 사용을 꺼리게 된다. 초반에 보유한 두카드는 해산시키자. 군사 연구 군대 기동력을 연구하면 게르만 약탈 기병대로 재훈련 가능하다.
2.1.2.4. 석궁병
게르만 석궁병(2티어)
Germanic Crossbowmen
파일:게르만 석궁병C.png
정확한 거리에서 갑옷은 석궁의 화살을 방어할 수 없다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 석궁병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 255
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 3
체력 84
사기 43
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 65
기본 피해 15
갑옷 관통 피해 50
사정거리 125
사격속도 3
탄약 17
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 막사, 3티어 정주 농장 건물 염소우리, 울타리친 들판에서 모집 가능한 원거리 보병. 농장에서 튀어나오기에 모집도 빠르고, 장갑 관통 피해가 높아 단단한 장갑을 가진 로마를 상대로 효율적인 유닛이다. 하지만 석궁이라 곡사가 어려워 손이 많이 가고, 후반에는 사거리와 사격각 문제로 거의 사용하지 않는다.

2.1.3. 기병

랑고바르드의 약점이다. 게르만 기병 시리즈는 초반 중반 후반 모두 무난하게 좋은 성능을 보여주지만 그게 끝. 척후기병은 손이 많이가고 그리 효율적이지 못하며 충격기병은 게르만 창기병대 단 한 종류다. 중반까지는 몰라도 후반에는 한계가 확실하기에 충격력의 부재가 크게 다가온다. 게르만 귀족 기병대는 좋은 성능의 기병이지만 비싼 몸값을 자랑하기에 다수 운용하기도 쉽지 않다. 그렇기에 후반에는 아예 기병을 배제하고 보병으로 단단한 전열을 만들어준 뒤 투석기를 이용하는 니가와 전법도 괜찮은 전법이 된다.
2.1.3.1. 근접 기병
게르만 기마 전사대(1티어)
Germanic Mounted Warband
파일:게르만 기마 전사대C.png
이 승마한 전사들은 자신들의 부족을 위해 싸우려고 함께 연합하였다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
△ 좋은 속도
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{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 300
유지비 195
근접 공격력 45
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 45
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 205
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 로마를 상대로 강력한 모습을 보여주는 초반 기병이다. 장갑이 매우 형편 없지만 준수한 돌격 보너스와 훌륭한 근접 공격을 바탕으로 기병전에서 좋은 모습을 보여준다. 특히 초반 로마의 기병이 그 유명한 스카웃 에퀴테스이기에 저 좋은 성능이 더욱 체감이 된다. 운용법은 단순히 기병전을 이긴 후 적의 후방을 휩쓸어 주면 끝. 다만 일반 창을 든게 아니라 단창을 들고 있어 무기 피해가 좀 아쉽다. 군사 연구 지형 통달을 연구하면 게르만 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 기병대(2티어)
Germanic Horsemen
파일:게르만 기병대C.png
창으로 무장한 게르만 기수는 근접 전투에 이상적이다
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 250
근접 공격력 48
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 48
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 237
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 근접 방어는 더 낮아졌지만, 장갑과 체력이 큰 폭으로 올라 체감상 더 단단하게 느껴진다. 좋은 공격 성능은 약간이지만 더 높아졌고, 질량이 늘어나 보병을 상대로는 꽤 강력한 돌격을 해줄 수 있다. 다만, 아직 단창을 들고 있어 조금 아쉽다. 군사 연구 중기병 전술을 마치면 게르만 귀족 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 귀족 기병대(2티어)
Noble Germanic Horsemen
파일:게르만 귀족 기병대C.png
사슬갑옷으로 보호받는 이 창으로 무장한 기수들은 근접적에서 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 900
유지비 560
근접 공격력 49
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 49
근접 방어력 21
기본 방어력 11
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 249
사기 51
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
중기병 전술 연구를 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 드디어 일반 창을 들어 무기 피해가 정상화 되었고, 장갑과 방패가 더 좋아져 사격을 맞아도 어느정도 버티며 돌격할 수 있다. 근접 방어가 더 낮아지긴 했으나 부동 능력으로 어느정도 보완이 되며 사기도 높아져 도망가지 않고 끈질기게 싸워준다. 늘어난 질량을 바탕으로 보병에게 더 강한 돌격을 할 수 있는것도 좋다. 다만 귀족이라는 이름에서 보이듯이 가격이 많이 올라 다수를 기용하기 쉽지 않은데, 문제는 랑고바르드는 충격기병이 단 하나만 존재하기에 후반에는 게르만 창기병대를 대신해서 충격기병의 역할까지 해줘야 되기에 모집을 적지 않게 해야된다. 후반의 딜레마로 작용하기에 기병의 비율을 잘 조절해줘야 한다.
타이팔리 기병대(3티어)
Taifali Cavalry
파일:타이팔리 기병대C.png
용의 아들인 이 기병들은 빠르고 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 390
근접 공격력 33
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 33
근접 방어력 48
기본 방어력 33
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 225
사기 43
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 5
탄약 2
● 쐐기진
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목, 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 유목은 막사 트리, 정주는 집회소 트리에서만 모집된다. 모집에 2턴 걸린다. 성능이 매우 미묘하다. 부족한 스탯은 없지만 좋다고 할만한 능력도 부족하고, 뭔가 이도저도 아닌 느낌을 지울 수 없는데 심지어 등장 타이밍도 매우 느리다. 이 시점에는 이미 다른 좋은 기병을 사용하고 있을테니 테크를 올려가며 이놈을 뽑을 이유가 없다. 전혀 싸지 않은 몸값도 마이너스 요소. 굳이 사용할 이유가 없는 유닛이니 잊어버리는게 좋다.
2.1.3.2. 충격 기병
게르만 창기병대(1티어)
Germanic Lancers
파일:게르만 창기병대C.png
긴 창으로 무장한 충격 기병은 적의 심장을 찔러버리는데 이상적이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 375
유지비 245
근접 공격력 21
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 201
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 220
사기 <-2 > 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 매복 (숲)}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 농장에서 나오는 만큼 등장 타이밍도 빠르고 스탯도 괜찮은 충격 기병이다. 무난하게 좋다. 문제는 얘가 랑고바르드의 유일한 충격기병이다. 중반까지는 어찌어찌 쓴다고 해도 후반에는 한계가 있다. 충격기병은 용병도 얼마 없기에, 후반에는 귀족 게르만 기병대에게 자리를 내어준다.
2.1.3.3. 원거리 기병
게르만 약탈 기병대(1티어)
Germanic Mounted Brigands
파일:게르만 약탈 기병대C.png
창과 투창으로 무장한 승마한 이 습격자들은 전장을 정찰하는데 이상적이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 475
유지비 310
근접 공격력 16
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 26
근접 방어력 46
기본 방어력 16
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 12
탄약 6
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
군사 연구 군대 기동력을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 부족해 일반적인 투창 기병처럼 사용하기 어렵지만, 창을 들고 있어 의외로 기병 싸움에서 괜찮은 성능을 보여준다. 다만 손이 많이 가는데 비해 절대적인 성능이 좋다고 할 수준은 못되는 유닛이기에 다른 평범한 유닛을 사용하길 추천한다. 전형적인 상대할 때 짜증나고 직접 쓰면 애매한 유닛이다. 군사 연구 지형 통달을 연구하면 게르만 강습대로 재훈련 가능하다.
게르만 강습대(2티어)
Germanic Raiders
파일:게르만 강습대C.png
알려지지 않은 길을 디디는 것을 두려워 하지 않는 부족의 기수들
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 650
유지비 325
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 29
근접 방어력 49
기본 방어력 19
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 7
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 마찬가지로 애매하다. 게다가 이쯤 되면 가격도 결코 싸지 않아 가성비도 나쁘다. 약탈자 특성이 있어 도시를 공격할 때는 활용할 수 있긴 한데 그러느니 그냥 투석기를 끌고가는게 정신건강에 좋다. 군사 연구 중기병 전술을 완료하면 게르만 밤의 약탈대로 재훈련 가능하다.
게르만 밤의 약탈대(2티어)
Germanic Night Raiders
파일:게르만 밤의 약탈대C.png
가장 용감한 자만이 야음을 틈타 말을 타고 습격할 용기가 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 750
유지비 375
근접 공격력 21
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 30
근접 방어력 51
기본 방어력 21
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 43
속도 90
돌격 속도 110
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 8
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 중기병 전술을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 이제 8개나 있어 그래도 어느정도 사격 딜링을 기대할 수 있다. 물론 가성비 안좋고 애매한 성능인건 변함이 없다.

2.1.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 유목 산업 건물 수레 바퀴 제작소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 궁병과 건물을 공유하기에 모집도 편하다. 서고트는 특이하게도 초반에 두카드를 가진 채 시작한다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_ger_onager_large.png
적을 으깨 버리기 위해서는 항상 더 큰것이 더 낫다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 600
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
}}}}}}
4티어 산업 건물 목공 길드에서 모집 가능한 공성 병기. 모집에 2턴 걸린다. 게임 내 최강의 유닛이다. 다른 탄환도 좋지만 폭탄은 그 넓은 피해 범위와 높은 피해량으로 충격과 공포를 선보이는 유닛이다. 특히 후반 훈족의 거대 투석기를 상대하려면 같은 거대 투석기를 이용하는게 좋다. 테크도 궁병과 공유하고, 건물에서 탄약을 늘려주기에 효율이 좋다.

3. 기타

그 외에 사소한 이야기로, 튜토리얼 프롤로그는 본작 캠페인보다 연대가 이른 370년대가 배경인데, 정착 상태로 시작했다가, 훈족에게 얻어맞고 이주하고, 끝이 아드리아노플 전투로 끝이 난다. 아군 병력이 얼마나 아드리아노플에 있건, 구성이 어떻건 관계없이 역사적 전투의 아드리아노플 전투 구성을 불러와서 갖다주는데, 이 전투의 난이도가 약간 되는터라, 튜토리얼용 프롤로그면서 오히려 본편 서고트보다 어렵다는 사람이 있을 정도.

4. 참고 자료



[1] 랑고바르드(Langobard)란 고대 게르만어는 긴 수염(long beard)이란 뜻이다.[2] 하지만 이것은 잘못 운용했을때의 말이다. 이 유닛의 진정한 가치는 아군 보병이 정면에서 적기병을 막고있는동안 측면이니 후면에서 기습을 가할때 나타난다. 아무리 경험이많고 티어가 높은 고급기병이라도 말그대로 도살당한다. 그치만 백훈의 싸고 많이 나오며 튼튼한데다 공격력까지 수준급이라 보병전도 커버 가능하고 기병을 무척 잘 잡는 서융창병대에 비하면 많이 아쉽다.[3] 애초에 같은 게르만 문명권이면서 충격기병 좋아하는 프랑크만 만나도 이런 문제를 절실히 느낄 수 있다. 여기서 쥐어터지며 대기병 노하우를 쌓지 못한다면 동로마나 사산, 훈족과 붙게 되었을때는...